on d'aborder le Domaine Public, c'est de composer vous
me vos disquettes. Sur la collection CAM et Fish, s
lectionnez les
programmes qui vous int
ressent, (X Fish 319 + Y Fish 1000 + Z CAM 877,
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ciale, contactez-nous. Plus
conomique et rapide. Comptez quatre programmes
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ais compl
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me, une version enti
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Son activit
principale est d'
un fanzine ax
sur l'Amiga. Son but est d'apporter des informations, des astuces, initiations et toute autre source d'int
t envers cette machine. Son prix est de 12F. Une disquette non compact
e contenant divers programmes du DP, images, samples etc... est
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me fanzine sp
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res CAM (direct Canada) & Fish, les derni
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gion Bordelaise. Pour contacter le BUGSS: c/o Rudy Mathey, 44 rue Morion, @{fg shine}33800 Bordeaux@{fg text}, t
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L'association est compos
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alisation et la diffusion artistique
l'ide de moyen techniques audiovisuels. Elle vous propose des stages d'initiation ou de perfectionnement dans les domaines de l'infographie, la vid
o et de la photographie. Elle organise depuis deux ans en collaboration avec l'association TRAVELLING la manifestation "Les Nuits Insolites du Film". Elle vient de cr
er un d
partement "KANSEL" d
la production de dessin anim
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unit des professionnel de l'image et du son pour la r
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alisatiuon de station multim
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@ENDNODE
@REM JANVIER -------------------------------------
@NODE jNewsInt " News Internationales (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Petro Tyschtschenko : Discours
Cologne (01-86)" LINK jPetroT}
@{" Schmitt : Allocution
Cologne (01-86)" LINK jSchmitt}
@{" Gilles Bourdin : annonces
l'Amiga Expo de Paris (01-86)" LINK jGbourdin}
@{" Kittel : Amiga CHRP (01-86)" LINK jKittel}
@{" Nucleus : Serveur ARexx pour VLab Movieshop (01-86)" LINK jNucleus}
@{" Reportage Amiga Expo dans notre prochain num
ro " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/AmigaExpo.16"}
(un avant go
t en @{" p " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Foule.8bt"} @{" h " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Fromantic.8bt"} @{" o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Lecteur.8bt"} @{" t " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/BUGSS.8bt"} @{" o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Membreh.8bt"} @{" s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/TURTLE.8bt"})
@{" Amiga en Australie (01-86)" LINK jAustralie}
@{" Amiga en Espagne (01-86)" LINK jSpain}
@{" Photos num
riques (01-86)" LINK jPhotoNum}
@ENDNODE
@NODE jPetroT " Petro Tyschtschenko : Discours
Cologne (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}AT pr
voit de vendre 400 000 Amiga en 1996@{fg text}
@{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Petro.8bt"} a donn
quelques informations int
ressantes suppl
mentaires dans son discours
Cologne pendant l'expo en novembre:
"Le premier A4000T est sorti d'usine
Philadelphie le 31 octobre. Amiga est devenu une entreprise allemande qui poss
de non seulement son propre syst
me, mais encore une technologie informatique autonome.
@{fg shine}Q u e f a i s o n s - n o u s p o u r l e f u t u r ?@{fg text}
"Notre Power Amiga doit enrichir le monde de l'ordinateur. Un processeur puissant comme le PowerPC, en combinaison avec notre OS super-efficient, va s'imposer. D
but 1997, devrait arriver sur le march
le premier Power Amiga. Jusque l
, les d
veloppeurs et les constructeurs de p
riques ont le temps de se pr
parer au nouveau standard. Pour cela, nous allons assurer un soutien
tendu. Nous d
sirons ainsi renforcer le choix de logiciels autour de l'Amiga.
l'aide de notre partenaire strat
gique Motorola, nous sommes assur
s d'atteindre cette barre haut-plac
"Cette ann
e, nous avons planifi
80000 A1200, 6000 A4000T, et 14000 moniteurs. Cela repr
sente un chiffre d'affaires de 80 millions de DM. Pour 1996, notre pr
vision est de 300 millions de DM. Nous voulons vendre 400000 Amiga, 100000 moniteurs et 50000 lecteurs de CD ROM. En outre, le set-top box est en cours de r
alisation et devrait
tre pr
en 1996."
(Ed: les chiffres de production estim
e pour 1995 sont
la baisse par rapport aux estimations initiales de 25000 A4000T et 100000 A1200. Gilles Bourdin de AT nous affirme que cette baisse est due uniquement aux retards de production).
@ENDNODE
@NODE jSchmitt " Schmitt : Allocution
Cologne (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}S c h m i t t
"Nous n'avons pas achet
l'Amiga pour no
l!"@{fg text}
Dans une allocution en pr
sence des d
veloppeurs europ
l'expo de Cologne, le PDG d'Escom, @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Schmitt.8bt"}, a fait le tour des
nements
s depuis son achat de l'Amiga aux ench
New York en avril.
Amiga Technologies compte quarante personnes (NDLR: le chiffre un mois plus tard est de cinquante personnes, d'apr
s Gilles Bourdin) et les produits Amiga sont actuellement distribu
s dans vingt pays. Schmitt a f
licit
Petro Tyschtschenko et son
quipe pour cet exploit.
"Nous savons tous que l'Amiga est un ordinateur
patant. Mais ce n'est pas simplement un ordinateur, c'est une institution, avec les groupements d'utilisateurs, une communaut
, des fans et m
me les "Amiga-lovers"... Habituellement, dans le monde informatique, quand le produit phare dispara
t le march
s'effondre imm
diatement. L'Amiga
tait absent pendant un an et demi mais le march
me s'il s'est un peu r
tait encore l
et encore significatif. C'est remarquable. C'est une confirmation de la qualit
du concept Amiga et de la fid
des utilisateurs.
@{fg shine}N o s c o n c u r r e n t s n o u s s o u s - e s t i m e n t@{fg text}
"Je crois que certains de nos concurrents sous-estiment la puissance et le potentiel de ce qui est repr
par le nom Amiga. Nous ne le sous-estimons pas. Nous savons parfaitement ce que nous avons, et croyez-moi, nous allons en faire quelque chose!
"L'Amiga n'est pas seulement priviligi
par sa communaut
d'utilisateurs, il a
galement l'une des meilleures bases d
veloppeurs. Les logiciels du domaine public et shareware sur Amiga sont meilleurs et la quantit
disponible n'a pas son
gal sur d'autres plate-formes. Le support d
veloppeur est l'une de nos priorit
s principales. Il sera surtout disponible en forme de services connect
s via les pages Web ou les serveurs FTP. Nous voulons simplifier au maximum les proc
dures de certification.
"Nous avons
tabli des contacts avec les soci
dition de logiciels pour s'assurer que leur d
veloppement Amiga se reprend. Nous allons
galement contacter des
diteurs non-Amiga.
"Depuis que nous avons d
l'op
ration Amiga, il y a eu plusieurs rumeurs concernant nos projets futurs. L'un d'eux racontait que l'Amiga n'
tait qu'un coup rapide pour la saison de no
l. C'est un r
ve de la concurrence!
Amiga n'est pas un projet
court terme, mais un
lement dans notre strat
gie multim
dia. Pour donner
l'Amiga l'avenir qu'il m
rite, comme plate-forme majeur pour la multim
dia, vid
o, et applications 3D, nous allons
tendre le syst
me avec le processeur PowerPC l'ann
e prochaine.
@{fg shine}L a f o r c e d e l ' O S@{fg text}
"Le choix de PowerPC
tait fait pour sa vitesse et aussi parce que c'est actuellement le seul processeur RISC couramment utilis
dans les ordinateurs personnels. Ceci est une assurance que les quantit
s dont on aura besoin seront disponibles
un prix attractif sur un march
de mass.
"Amiga OS est la v
ritable force de la plate-forme sur laquelle il tourne. Nous sommes conscients que nous avons un syst
me d'exploitation pourvu d'une v
ritable capacit
de travail en multi-t
ches d
s le d
but, sans besoin des quantit
s excessives de m
moire qu'infligent les autres. C'est l
la raison pour laquelle nous allons nous concentrer sur l'am
lioration de l'AmigaDos et son portage sur d'autres processeurs. C'est la meilleure fa
on d'
largir la base install
e et de capturer des parts de march
sur Windows et Macintosh.
"L'impl
mentation du processeur PowerPC sera le premier pas dans cette voie. Plus tard, ce processeur remplacera les circuits 68000 dans toute la gamme. Ceci est possible gr
la gamme des versions fournies par Motorola, du 602 jusqu'au 604.
@{fg shine}C o m m u n i c a t i o n@{fg text}
"Multim
dia ne veut pas dire seulement son et animation, mais
galement communication. Nous allons utiliser la technologie Amiga pour fournir des solutions r
seau d'un tr
s bon rapport prix-performance. Ceux-ci peuvent
tre commercialis
s sous forme de set-top box ou comme ordinateurs Amiga
s du logiciel et du mat
riel n
cessaire. (NDLR: Gilles Bourdin promet un package Internet pour janvier. Il comportera un Amiga 1200, modem PCMCIA et logiciels pr
-install
s. La vitesse du modem sera de 14.4 ou 28.8kbauds et le prix sera entre 1000 et 1500DM en Allemagne. On ne sait pas si la partie modem-logiciels sera vendue s
ment pour ceux qui ont d
un Amiga).
Mr Schmitt a conclu: "Actuellement le march
de l'ordinateur est largement occup
par les plate-formes Intel et MicroSoft. Nous pensons que cette combinaison n'est pas satisfaisante pour toutes les utilisations. Il y a un fort march
pour l'ordinateur familial en dessous de 1000DM (3500FF). Pour surfer l'internet, d
penser 2500DM (8750FF) pour un PC n'est pas ce que j'appellerais une solution orient
e vers la famille. Indubitablement, ce sont des segments du march
l'Amiga 1200 peut
tre plus comp
titif."
@ENDNODE
@NODE jGbourdin " Gilles Bourdin : annonces
l'Amiga Expo de Paris (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}L e c t e u r s H D p o u r l e s A m i g a 1 3 0 0@{fg text}
Dans une session de questions-r
ponses
l'Amiga Expo de Paris, Gilles Bourdin, porte-parole d'Amiga Technologies, a donn
la liste des prochaines productions de chez AT.
*les moniteurs 17 pouces et 15 pouces multi-synchrones, qui seront capables d'afficher tous les modes de l'Amiga, seront disponibles peu apr
s le Cebit expo en Allemagne en Mars, o
ils seront expos
* le nouvel Amiga 1300 (souvent appel
le 1200+), avec un chipset modifi
pour permettre de contr
ler les lecteurs HD standards. Ces lecteurs seront l'une des innovations de la machine, d'autres
tant un processeur plus rapide et la possibilit
de rajouter de la RAM directement sur la carte m
re. Cette nouvelle carte m
re sera de technologie r
cente par contraste avec la technologie de fabrication vieillisante et co
teuse des actuels Amiga.
* la prochaine version de l'OS sera pour les PowerAmiga, disponible avec les premi
res machines PowerAmiga, d
but 1997,
* Un chipset sp
cifique Amiga sera une caract
ristique de base de tous les Amiga
venir. Ceci n'emp
chera pas la possibilit
d'utiliser une carte graphique sur bus PCI.
ponse
d'autres questions, Gilles Bourdin a
galement confirm
* que l'actuel Amiga 4000T n'aura pas de lecteur HD, le fabricant des lecteurs HD Amiga n'ayant plus la possibilit
de les fabriquer, et le lancement d'une s
rie sp
ciale
tant trop co
teuse. Les possesseurs de ces machines seront oblig
s d'acheter un lecteur HD s'ils en ont absolument besoin, plusieurs mod
tant disponibles chez les fabricants de p
riques.
* qu'
partir de l'ann
e prochaine, Amiga Technologies d
butera une campagne publicitaire pour l'Amiga dans les journaux PC en France, en Allemagne et ailleurs.
* qu'une conf
rence internationale de d
velopeurs aura lieu en Allemagne bient
t, probablement en f
vrier.
* que Amiga Technologies trouve parfaitement normal les marges de son distributeur en France, Innelec.
* que la soci
Apple a annonc
une conf
rence de presse qu'elle avait l'intention de porter son syst
me d'animation QuickTime sur Amiga.
@{I}(Ed: Escom passe actuellement des publicit
s en double page dans les journaux Amiga britanniques sous le titre "L'homme de Escom fait de la magie avec un A1200". Ces publicit
s donnent les adresses des 200 magasins Escom en Grande-Bretagne o
l'Amiga se trouve en vente depuis d
but D
cembre. Le directeur d'un magasin auquel nous avons t
, confirmait qu'il avez re
u cinq machines dont deux
tait d
vendues. Il pense qu'il aura
galement des p
riques Amiga en vente
partir du d
but de l'ann
e prochaine. C'est une nouvelle importante dans le sens o
Escom est apparemment pr
faire tout en son pouvoir pour mettre l'Amiga en avant du public et associer les noms "Escom" et "Amiga".).@{UI}
@ENDNODE
@NODE jKittel " Kittel : Amiga CHRP (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}K i t t e l : A m i g a C H R P@{fg text}
@{"Dr Peter Kittel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Kittel.8bt"}de Amiga Technologies a donn
quelques d
tails suppl
mentaires devant 400 d
veloppeurs italiens
l'IPISA 95 (Incontro Programmatori Italiani per lo Sviluppo su Amiga, ou R
union des D
veloppeurs Amiga Italien)
Milan le 18 novembre. Le sujet principal de cette conf
rence
tait la programmation objet-orient
, et les participants ont re
u deux CD-ROMs et beaucoup de documentation.
D'apr
s Dr Kittel les Power Amiga haut-de-gamme seront compatibles CHRP (le Common Hardware Reference Platform de Apple et IBM). Ceci autoriserait l'utilisation de components standard (et donc peu co
teux) du march
. Le bas de gamme ne sera probablement pas aux normes CHRP.
Des circuits graphiques custom sont d
en cours de pr
paration, mais pas chez AT. Si possible, ils permettront des
crans 24-bits, des modes chunky, et audio 16-bits. Il ne s'agit pas du chipset AAA, qui est "mort", (comme le projet "Hombre" de Commodore), mais certaines fonctions AAA peuvent
tre implement
es sur les nouveaux chips graphiques de l'Amiga. Le futur amiga
ste aura sans doute la possibilit
de choisir son sous-syst
me graphique, en achetant diff
rentes cartes PCI (Amiga ou autre).
Le nouveau programme pour d
veloppeurs est en train de se mettre en route. Les d
veloppeurs certifi
s sont divis
s en non-commercial ($100US par an), et commercial ($300US par an). Pour devenir d
veloppeur commercial, on doit montrer un produit existant ou presque fini. Les d
veloppeurs commerciaux auront un support t
phonique.
Parmi les participants
tait A.Longo, programmeur de Breathless, un Doom Amiga pour les machines AGA qui a impressionn
beaucoup de monde par sa fluidit
. Il a promis une version pour machines acc
es et cartes graphiques
con- di tion que la version actuelle se vende bien.
@{fg shine}U n s e r v e u r A R e x x p o u r V L a b M o v i e s h o p@{fg text}
Nucleus est un logiciel italien qui permet de cr
er transitions et effets de rideau entre des sc
nes Movieshop (le logiciel d'
dition vid
o de la carte VLab Motion).
On peut introduire des effets tels goutelettes de pluie, pendule, page-tourne, portes, et beaucoup d'autres effets sur une totale de quarante rideaux.
Nucleus serait facile
utiliser, avec un bouton pour chaque effet. Un clic sur un bouton fait appara
tre un panneau de contr
le param
trable. Une fois satisfait, l'effet ou transition peut
tre ins
dans une s
quence FIFO (First In First Out, ou premier entr
, premier sortie) et puis un autre effet peut prendre la rel
ve. Le choix des sc
nes est ex
directement
partir du logiciel MovieShop, et chaque fois qu'un effet est ins
dans la s
quence FIFO le nom de la sc
ne, dans laquelle l'effet sera g
, est imm
diaqtement disponible, permettant
l'utilisateur de manipuler la sc
ne dans un nouvel effet.
@{fg shine}Le prix HT serait de 1595F. Les distributeurs sont invit
contacter Db-Line srl
Biandronno VA, Italie.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jAustralie " Amiga en Australie (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}A u s t r a l i e@{fg text}
L'Amiga sera distribu
en Australie par Megatron Electronic Industries P/L, Unit 4, 156-160 New Street, Ringwood, Victoria, Australia 3134, Tel: +613 9870 4844, Fax: +613 9879 2856. Megatron annonce une campagne nationale de publicit
pour re-
tablir le nom Amiga sur le march
.Les ventes seront exclusivement par revendeurs sp
cialis
@ENDNODE
@NODE jSpain " Amiga en Espagne (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}E s p a g n e@{fg text}
L'Amiga 1200 est en vente, au prix de 69700 ESP et 92900 ESP avec disque dur. L'Amiga 4000/40 Tower est vendu 428000 ESP. Mr.Alfonso Rodriguez, directeur de PixelMedia, est le distributeur exclusif pour les produits Amiga en Espagne. Distribution de l'A1200 sera dans le r
seau de grands magasins "El Corte Ingles", et des A1200/A4000 chez les revendeurs PixelMedia.
Une campagne de publicit
est pr
vue dans six journaux, y compris Amiga.info, le seul journal Amiga en Espagne, n
s la mort, il y a un an, de l'
dition espagnole du feu journal am
ricain AmigaWorld. Amiga.info est actuellement vendu chez les revendeurs, mais l'
diteur Mr F. Martin esp
re que son journal sera bient
t en vente en kiosque. La publicit
vitera toute r
rence aux utilisations ludiques de la machine, en parlant exclusivement de ses avantages multi-t
ches et multim
@ENDNODE
@NODE jPhotoNum " Photos num
riques (01-86)"
@TOC jNewsInt
@{fg shine}P r e n e z v o s p h o t o s e n n u m
r i q u e@{fg text}
Chinon propose son Color Digital Camera pour PC et Macintosh, et, gr
une soci
allemande, on peut aussi s'en servir @{"sur Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Simon.16"}.
@{"L'ES-3000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Chinon.8bt"} permet de capturer un nombre illimit
d'images, car il est
de cartes Flash RAM amovibles. En mode Super Fine (640x480 en 24-bits avec une compression relativement l
re, on peut prendre cinq poses sur la RAM interne de 1Mo, dix sur une carte Flash de 2M0, vingt et une sur une carte 4Mo, ou jusqu'
quatre-vingt six sur une carte de 16Mo.
@{fg shine}Il sera propos
par Cuda Informatique avec logiciels Mac, PC au prix de environ 7500F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jActuFrance " Actualit
FRANCE (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Synth
se vocale fran
aise (01-86)" LINK jSynthesevocale}
@{" Un serveur R
seau A+ (01-86)" LINK jServeuReseauA}
@{" Personal Paint 6.4 (01-86)" LINK jPpaint6.4}
@{" Domotique en shareware (01-86)" LINK jDomotique}
@{" GoldEd devient 100% commercial (01-86)" LINK jGolded}
@{" TurboCalc chez Quartz (01-86)" LINK jTurboCalc}
@{" I-Glasses (01-86)" LINK jIglasse}
@{" Les petits potins de Ramses (01-86)" LINK jPotins}
@ENDNODE
@NODE jSynthesevocale " Synth
se vocale fran
aise (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}S y n t h
s e v o c a l e f r a n
a i s e@{fg text}
Cela fait dix ans que l'Amiga sait parler anglais (bien que les derniers Workbench soient d
pourvus du logiciel de synth
se vocale Say et son translator.library). Son anglais
tait plut
t de l'am
ricain, mais d'une qualit
surprenante. Mais alors, pour lui faire prononcer trois mots de fran
ais correctement, c'
tait l'enfer!
Voici @{fg shine}French Synthesis Voice v1.0@{fg text}, un logiciel de synth
se vocale fran
aise permettant de lire des fichiers texte avec des voix param
trables en volume et fr
quence. Un dictionnaire de prononciation sera int
. Sortie pr
vue mi-janvier au prix de 290F chez Scheepers Entreprise, 95 Enghien les Bains. Ce ne serait pas plus mal si son nom
tait francis
en m
me temps!
Scheepers nous propose deux autres logiciels:
- @{fg shine}Sounds Modulator v1.0@{fg text}, qui permet d'enregistrer,
couter et modifier n'importe quel son en temps r
partir d'un t
viseur, d'une cha
ne HiFi, ou de tout autre appareil
d'une prise casque, tant que vous aurez de la place sur le disque dur (390F)
- @{fg shine}Transformer Paint v1.0@{fg text}, logiciel de retouche d'images, de pr
sentation commerciale et d'animation pouvant
tre enregistr
es et lanc
es en d
monstration continue. Il a deux modes, soit le calcul en temps r
partir d'une image, soit l'animation
partir de fichiers. Un traitement de texte a
, ainsi qu'un module de calcul 3D. (290F)
@ENDNODE
@NODE jServeuReseauA " Un serveur R
seau A+ (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}U n s e r v e u r R
s e a u A +@{fg text}
Le r
seau A+ et VitePro ont mis en place un @{"serveur minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ReseauA.16"} pour utilisateurs d'Amiga. L'appel se fait avec un Minitel (ou un
mulateur Minitel tournant sur un Amiga ou autre ordinateur) au (1) 46 48 94 93 et co
te le m
me prix qu'un appel t
phonique (c'est
dire un appel local pour les parisiens et un appel plus co
teux mais
tarif r
duit la nuit pour la province).
On y trouve les rubriques suivantes:
- Edito et informations sur les nouveaux produits du R
seau A
- Liste des revendeurs R
seau A+
- Sommaire des num
ros parus dans la revue AMI-Graf X
- Messagerie et petites annonces gratuites
- catalogue AGMO avec possibilit
de commande
chargement de logiciels d
mo, de fichiers Ami-Graf X, etc...
@ENDNODE
@NODE jPpaint6.4 " Personal Paint 6.4 (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}P e r s o n a l P a i n t 6 . 4@{fg text}
C'est la m
me version qui se trouve dans le package Amiga 1200. D'apr
s VitePro, c'est le logiciel de dessin le plus vendu en Grande Bretagne. Nous esp
rons pouvoir le tester le mois prochain.
Quelques fonctions:
- animation, avec story-board, image/image, palettes multiples
- alpha channel pour applications vid
moire virtuelle, undo et redo multiples
- nouveau format d'images PNG avec convertisseur
- supporte Picasso, Retina, Picollo, Talon (euh?), EGS, Cybergraphics...
- 24-bits total (la version 6.1 test
e dans notre n
76 de f
vrier 1995 travaillait en 256 couleurs)
- modules de chargement et sauvegarde pour de nombreux formats
- autoscroll
- ARexx
Tout cela en fran
ais pour un prix de 399F.
@ENDNODE
@NODE jDomotique " Domotique en shareware (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}D o m o t i q u e e n s h a r e w a r e@{fg text}
Le programmeur Michel Donat a mis en shareware Majordome, une version sp
ciale du logiciel de son syst
me commercial de domotique sur Amiga, PlugMaster.
Il nous explique que Plugmaster n'a pas eu l'essor commercial qu'on aurait pu lui pr
tendre, la crise secouant le milieu Amiga n'arrangeant rien. Ceci a entra
la cessation d'activit
de son entreprise.
Afin que tout le temps et le travail consacr
PlugMaster ne soient pas perdus, il a
labor
une nouvelle version adapt
e au domaine public.
Le montage du hardware
tant r
par l'utilisateur, celui-ci dispose dans la version DP de Majordome de toutes les informations n
cessaires (sch
mas, et r
rences des composants). La liaison entre le hardware et le logiciel s'effectue par le port parall
le, et toutes le informations sont cod
es. Seule une GAL programm
e fournie lors de l'enregistrement, permet d'obtenir un fonctionnement normal du syst
MajorDome, g
re six prises pour des fonctions telles que gestion de l'electromenager, simulation de pr
sence lors d'une absence, ou cr
ation d'ambiances lumineuses.
Il est distribu
sous deux formes:
- seulement la GAL programm
e + la version compl
te du logiciel enregistr
votre nom: 150 FF
- le kit complet pr
souder (les composants, la GAL programm
e, le circuit imprim
et le logiciel) 490 FF
@{fg shine}Michel DONAT 41 rue du Landy 92110 Clichy Tel/Fax (1) 47.56.98.49 E-Mail: Michel.Donat@ramses.fdn.org Fidonet: 2:320.104/47@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jGolded " GoldEd devient 100% commercial (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}G o l d E d d e v i e n t 1 0 0 % c o m m e r c i a l@{fg text}
France Festival Distribution annonce que Dietmar Eilert, auteur de l'
diteur de texte GoldEd, a d
de ne plus mettre ses nouvelles versions dans le domaine public. Les mises
jour des clients enregistr
s s'effectuent dor
nant exclusivement aupr
s des distributeurs de chaque pays.
@ENDNODE
@NODE jTurboCalc " TurboCalc chez Quartz (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}Q u a r t z e t T u r b o C a l c@{fg text}
A partir de janvier, Quartz Informatique distribue TurboCalc 3.5 dans sa version fran
aise compl
te, au prix de 490F.
Le nouveau magasin de 113 m2 au centre ville d'Annecy (74) d
l'Amiga est ouvert depuis d
but novembre.
@ENDNODE
@NODE jIglasse " I-Glasses (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}I - G l a s s e s@{fg text}
Theta Scan propose des i-glasses version vid
o au prix de 4990FTTC, et la version compatible VGA pour PC au prix de 7990FTTC. La version vid
o compatible PAL permet de visualiser des images en provenance de votre magn
toscope, votre lecteur CD, votre console de jeux... ou votre Amiga.
Ces @{"lunettes LCD couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Iglasse.8bt"} offrent une r
solution de 180 000 pixels et permettent un affichage en relief.
@ENDNODE
@NODE jPotins " Les petits potins de Ramses (01-86)"
@TOC jActuFrance
@{fg shine}L e s p e t i t s @{" p o t i n s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Compuoreille.16"} d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et usenet fran
ais@{fg text}
Pour ce mois-ci, je vous sers quoi comme nouvelles? Bon, dans le doute je vous mets un peu de tout: quelques nouvelles sur l'Amiga, des informations pour les graphistes, une petite le
on de math
matique, quelques corrections d'erreurs et le mot de la fin...
@{fg shine}Q u e l q u e s n o u v e l l e s@{fg text}
Dans cette conf
rence Internet, nous avons pu apprendre la pr
paration de plusieurs nouveaux browser web (Voyager, WebForge et IBrowse) et la prochaine sortie de AmosaicII sous MUI 3.0. D'ailleurs, la nouvelle version 3.1 de ce programme est maintenant sortie.
Le KIA (kit de connection internet en fran
ais) est maintenant disponible
l'adresse suivante: http://www.worldnet.net/~erlsoft/tlc-kia.html et par FTP sur ftp.sct.fr/myweb/erlsoft/public_html/ et peut-
tre bient
t sur Ramses.
Nous avons aussi appris par notre cher ami J
me Souquieres que dans les Amiga 4000, il est possible d'utiliser des barrettes m
moire de 8 Mo... Mais malheureusement, on ne peut en mettre que 2... Ce qui fait toujours que 16 Mo de fast...
On a aussi parl
de l'exposition Amiga de d
cembre qui aura
la premi
re repr
sentation de constructeurs de l'Amiga dans une exposition en France... Ce n'est pas trop t
t...
@{fg shine}P o u r l e s g r a p h i s t e s@{fg text}
Dans la conf
rence AmigaGFX.032 le combat Imagine contre LightWave a encore fait feux... Comme d'habitude pas de gagnant... A part France T
com pour l'augmentation du trafic t
phonique :-(. Imagine 4.0 est maintenant disponible, cela fait plaisir de constater que Impulse a fait de grand progr
s pour ces d
lais. Un test complet, pour le prochain num
ro. En effet, contrairement aux mails, les logiciels arrivent toujours par la poste :-(....
@{fg shine}E r r e u r . . .@{fg text}
Hopss, une petite erreur s'est gliss
e dans mon article le mois dernier. C'
tait ou sujet de la disponibilit
des PowerAmigas, je me suis (seulement) tromp
d'un an... Ce n'est pas d
but 96 mais d
but 97 (ou fin 96)... D
.... Encore une autre erreur, d
ment, sur l'orthographe de notre mod
rateur d'Amiga.032, c'
tait Fr
ric Leconte.... Pardon "LeFred"...
@{fg shine}L e m o t d e l a f i n@{fg text}
Si tout s'est bien pass
(en rapport aux l
gers probl
mes de d
placement que vous avez en France), vous devez avoir cet AmigaNews entre les mains avant No
l. Et j'ai donc tout le temps de vous souhaiter
tous une bonne ann
e et une bonne sant
e. Donc
l'ann
e prochaine, si vous le voulez bien...
@{fg shine}Lucas Janin
Le point 77 sur Ramses
Lucas Janin
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I N F O S d ' A L L E M A G N E
de Jac Pourtant@{fg text}
@{" De l'espoir plein les RAMs ! (01-86)" LINK jRams}
@{" Litt
rature (01-86)" LINK jLitterature}
@{" Tapis en granit ! (01-86)" LINK jTapis}
@{" Moniteur ViewSonic V17GA (01-86)" LINK jViewSonic}
@{" IDEK MF-8617 17 pouces (01-86)" LINK jIdek}
@{" DU FOURIER DANS VOS CONVOLUTIONS (01-86)" LINK jFourier}
@{" TRIOLINK (01-86)" LINK jTriolink}
@{" ArtOfNoise (01-86)" LINK jArtnoise}
@{" INFINITIV (01-86)" LINK jInfinitiv}
@{" DataChrome 1.0 (01-86)" LINK jDatachrome}
@{" CD-Rom NOUVEAU CONCEPT (01-86)" LINK jCdconcept}
@{" Tests allemands (01-86)" LINK jTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de d
cembre 95 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE jRams " De l'espoir plein les RAMs ! (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}D e l ' e s p o i r p l e i n l e s R A M s !@{fg text}
Le salon de Cologne est pass
. La fi
vre avec, mais dor
navant nous avons de l'espoir plein les RAMs. Des revendeurs fran
ais ont mal compris que j'incite nos compatriotes
se rendre
ce salon. Peut-
tre se sentent-ils mal
l'aise parce que les prix sont plus bas en Allemagne. Il est s
r que le parc Amiga allemand, bien plus
tendu que le n
tre, permet des prix plus comp
titifs qu'en France. Cela n'explique pas par contre des diff
rences de plus de 50 %. Et puis, il y a un revers
la m
daille. Les produits sont expliqu
s en allemand, on ne comprend pas et on fait des erreurs. En cas de probl
me, il est bien difficile de se faire entendre soit par lettre, soit par t
phone. M
me moi qui parle allemand, j'y ai d
laiss
des plumes, et d'ailleurs, encore cette ann
e. Le suivi et le service apr
s-vente d'un distributeur fran
ais honn
te et consciencieux sont irrempla
ables. Mais,
sent que les droits de douanes ont disparu, il est clair que les acheteurs ont le choix. Et puis, on y trouve beaucoup de produits absolument introuvables en France. Si j'incite les amiga
stes a s'y rendre, c'est surtout pour la formidable exposition sur l'Amiga
deux pas de chez nous, que nous n'aurons malheureusement jamais en France. Enfin, honni soit qui mal y pense, je n'ai voulu faire de tort
personne et si j'en ai caus
, je m'en excuse bien volontiers. Je continuerai cependant
me passionner pour ce salon tant qu'il existera, et je ferai partager mon enthousiasme aux lecteurs qui ont le droit d'en
tre inform
Comme je viens de le dire, je me suis d
fait escroquer sur le salon, il y a des brebis galeuses aussi outre-Rhin. Il y a m
me une recrudescence en ce moment et des paquets de 1200 "Amiga-Magic"
des prix d
risoires ont
galement un contenu d
risoire. Ceci fait du tort
l'Amiga, car beaucoup de jeunes acheteurs se font avoir et ils ne font pas la part des choses. Je ne crois pas que ce soit arriv
en France, donc faisons confiance
nos bons revendeurs.
@ENDNODE
@NODE jLitterature " Litt
rature (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}L i t t
r a t u r e@{fg text}
@{fg shine}HTML-WWW EFFEKTIV NUTZEN @{fg text}
Comment utiliser efficacement Hyper Text Markup Language et World Wide Web. Mary E.S.Morris, 280 pages ISBN 3-88229-061-7 DM 70. [Verlag Heinz Heise].
@{fg shine}3D SPEZIALEFFEKTE MIT MAXON-CINEMA 4D @{fg text}
Effets sp
ciaux 3D avec Cinema 4D. Frank Herrmann, 280 pages, ISBN 3-926858-54-0 DM 69. [Verlag Gabriele Lechner]
@{fg shine}COMPUSERVE TIPS UND TRICKS @{fg text}
Conseils pour l'acc
Compuserve avec l'Amiga gr
ce au programme "AutoPilot". Max Bold. DM 58. ISBN 3-923759-71-1 [Neue Mediengesellschaft Ulm]
@ENDNODE
@NODE jTapis " Tapis en granit ! (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}D U L U X E B E R L I N O I S P O U R V O T R E S O U R I S@{fg text}
N'a-t'elle pas assez couru sur de la vulgaire mousse avec des d
corations sans go
t, n'y a-t'elle pas amass
de la poussi
re et de la honte, votre petite souris, fid
le compagne in
puisable de vos humeurs les plus diverses ? Il y a quelques ann
es, on lui offrait une petite housse pour No
l. Maintenant, les choses ont
et on fait dans le noble et le solide. Offrez-lui un tapis en granit ! Le premier choix de granit indien "Black Galaxy" (presque noir avec marbrures cuivr
@{fg shine}M O N I T E U R M U L T I M E D I A@{fg text}
Le moniteur ViewSonic V17GA est une version sonoris
e du V17G. Les rajouts sont deux haut-parleurs int
commande frontale s
e, un micro int
ainsi qu'une prise suppl
mentaire pour micro. DM 2000.
@ENDNODE
@NODE jIdek " IDEK MF-8617 17 pouces (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}Q U E L L E B A N D E !@{fg text}
La nouvelle version du 17 pouces IDEK MF-8617, le "MF-8617E" poss
de une bande passante de 160 MHz qui permet des fr
quences verticales de 50
160 Hz, horizontales jusqu'
92 KHz, un masque
pas de 0,25 mm. Prix non-communiqu
. [OMEGA Datentechnik].
@ENDNODE
@NODE jFourier " DU FOURIER DANS VOS CONVOLUTIONS (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}D U F O U R I E R D A N S V O S C O N V O L U T I O N S@{fg text}
Encore un logiciel de traitement de l'image, qui fonctionne sous AGA. Toutes les manipulations classiques sont possibles, de nombreux filtres sont pr
sents, mais le plus exceptionnel est le filtre Fourier qui retravaille les images vid
o. Palette partag
e, transformation 2D et 3D et histogramme compl
tent le tableau. Quand je vous aurai dit que vous pouvez piloter VLab-Motion directement ainsi que Photogenics, Xi-Paint et que la plupart des cartes graphiques fonctionnent avec, vous en saurez autant que moi. DM 99. [Amiga Forum].
@ENDNODE
@NODE jTriolink " TRIOLINK (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}T R I O L I N K@{fg text}
Voici une id
e originale. @{"Triolink" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/triolink.8bt"} est un programme qui pilote
la fois Lightwave, ADPro et MovieShop de VLab-Motion. (Mon premier
moi sera pour la RAM restante...) Avec des fonctions int
es "blur" et "scale" de haute qualit
, les images peuvent
tre sauvegard
es sous forme de s
quences JPEG une fois retravaill
es. La compression JPEG est meilleure que dans d'autres programmes (
propos saviez-vous quelle est la meilleure compression JPEG
ce jour ? c'est celle de ImageMaster r/t 1.6). Mais l
ne s'arr
te pas la magie : des s
quences d'images de MovieShop peuvent
galement envoy
Lightwave comme fond d'
cran ou comme textures. On a ferm
le cercle. Ils disent que gr
des op
rateurs bien con
us, le travail en petite configuration est possible. DM 159. [DTV Studio Zartmann].
@ENDNODE
@NODE jArtnoise " ArtOfNoise (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}B I E N T O T L E M I L L I O N I E M E T R A Q U E U R@{fg text}
Un nouveau "tracker" en effet, clone de Protracker (avec les m
mes raccourcis-claviers). "ArtOfNoise" travaille en huit voix r
glables chacune en volume et basses/aig
es. Un s
quenceur Drums permet de r
duire 16 pistes en 16 bits sur un
chantillon (mazette !). On y trouve
galement un synh
tiseur FM, un
diteur d'ondes complexes, des filtres complexes comme un flanger, une disto, un player
47 instructions. On y g
re jusqu'
61 instruments en 128 patterns et des monts de MIDI sont l
. (Config minimale : 68020, KS 2.0 et 1 Mo RAM). DM 70. [Bastian Spiegel].
@ENDNODE
@NODE jInfinitiv " INFINITIV (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}I N F I N I T I V@{fg text}
Les noms se ressemblent tellement qu'il pourrait y avoir confusion. J'avais parl
le mois dernier d'un demi-clone Amiga tr
s design : c'
tait Infinity. Infinitiv est une nouvelle gamme de @{"towers enti
rement modulaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Infinitiv.8bt"} de chez Micronik
concept r
volutionnaire : ils sont extensibles par le haut. On rajoute des
ments sous le couvercle pour y loger des lecteurs, les c
s du tower s'ouvrent et se ferment sur simple clic, les lecteurs sont plug'n'play. Pour tous les mod
les d'Amiga. [Micronik].
@ENDNODE
@NODE jDatachrome " DataChrome 1.0 (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}R E V O L U T I O N N A I R E@{fg text}
DataChrome 1.0 est une utilit
qui permet aux programmes non-
s pour, de reconna
tre les Datatypes. Vous pourrez donc charger des JPEG dans DPaint ou FinalWriter.
a ne fonctionne pas toujours avec tous les datatypes et c'est m
me parfois tr
s lent, mais c'est la seule solution jusqu'
sent, et puis il va peut-
tre s'am
liorer. Ce n'est que la version 1.0. [Chroma England].
@ENDNODE
@NODE jCdconcept " CD-Rom NOUVEAU CONCEPT (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}N O U V E A U C O N C E P T@{fg text}
La soci
allemande ADX Datentechnik, face au manque d'actualit
dans les CD-ROMs de domaine public a d
de continuellement mettre
jour sa collection de CD. Les CDs ne sont press
s que sur commande. Le client re
oit donc des programmes dont les plus actuels ne sont vieux que de deux jours. Les CDs sont en qualit
e et ne co
tent que DM 16,90. Bravo ! [ADX Datentechnik]
@ENDNODE
@NODE jTestall " Tests allemands (01-86)"
@TOC jActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" HP LASERJET 5 MP (01-86)" LINK jHplaserjet}
@{" DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL (01-86)" LINK jDiavoloPro}
@{" REFLECTIONS 3.0 (01-86)" LINK jReflection}
@{" VIEWSONIC V17GS (01-86)" LINK jVsonic}
@{" HP SCANJET 3C (01-86)" LINK jScanjet3c}
@{" PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (01-86)" LINK jPicmanager}
@{" MONUMENT DESIGNER 2.0 (01-86)" LINK jMonumentD}
@{" ACIVE 288UF (01-86)" LINK jAcive}
@{" ZYXEL 2864 (I)D (01-86)" LINK jZyxel}
@{" AMIGA M1438S (01-86)" LINK jM1438S}
@{" TOSHIBA XM-3701 (01-86)" LINK jToshiba}
@{" TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (01-86)" LINK jTurboPrint}
@{" CHORUS V1.9 (01-86)" LINK jChorus}
@{" MAIN ACTOR BROADCAST (01-86)" LINK jMainactorB}
@{" EZ 135 (01-86)" LINK jEz135}
@{" SX 32 (01-86)" LINK jSx32}
@ENDNODE
@NODE jHplaserjet " HP LASERJET 5 MP (01-86)"
@TOC jTestall
@{fg shine}HP LASERJET 5 MP@{fg text}
@{fg shine}Test AmigaSpecial 12/95: tr
s bien.@{fg text}
Imprimante Laser: Hewlett-Packard - DM 2450
@{fg shine}(+)@{fg text} : 600 dpi et lissage des contours. Excellente qualit
d'impression. Extr
mement silencieuse. Extension Postscript.
@{fg shine}(-)@{fg text} : Avec 6 pages par minute, relativement lente.
@ENDNODE
@NODE jDiavoloPro " DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL (01-86)"
mulateur Amiga (comme tant d'autres, mes pauvres amis...)
@ENDNODE
@NODE jPicmanager " PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (01-86)"
@TOC jTestall
@{fg shine}PICTURE MANAGER PROFESSIONAL
Test AmigaSpecial 12/95 : Tr
s bien.@{fg text}
Banque et traitement d'images: IrseeSoft - DM 119
@{fg shine}(+)@{fg text} : Tr
s bons proc
s graphiques. Grand choix de formats. Librement configurable. Fonctionne avec Photo-CD et cartes graphiques.
@{fg shine}(-)@{fg text} : Ne fonctionne pas avec un 68060.
@ENDNODE
@NODE jMonumentD " MONUMENT DESIGNER 2.0 (01-86)"
@TOC jTestall
@{fg shine}MONUMENT DESIGNER 2.0
Test AmigaSpecial 12/95 : tr
s bien.@{fg text}
Titreur vid
o: ProDAD - DM 399. Mise
jour Monument Titler DM 199
@{fg shine}(+)@{fg text} : Bon manuel avec exemples. Facile d'emploi. Travaille avec les cartes graphiques, notamment avec CybergraphX. Installation facile sur disque dur.
@{fg shine}(-)@{fg text} : N
@ENDNODE
@NODE jAcive " ACIVE 288UF (01-86)"
@TOC jTestall
@{fg shine}ACIVE 288UF
Test AmigaPlus 12/95.@{fg text}
Modem: Import-Expor Torsten Schmidt - DM 379.
@{fg shine}(+)@{fg text} : Grande vitesse. Prix peu
. Bonne surveillance gr
ce aux nombreuses LEDs. Installation facile.
@{fg shine}(-)@{fg text} : Mauvaise documentation. Peu de logiciels.
: conseill
pour les initi
s qui veulent go
ter aux joies de la classe V.34. Les d
butants auront du mal surtout s'ils ne comprennent pas l'anglais. Le prix est un tr
s bon argument.
@ENDNODE
@NODE jZyxel " ZYXEL 2864 (I)D (01-86)"
@TOC jTestall
@{fg shine}ZYXEL 2864 (I)D
Test AmigaPlus 12/95.@{fg text}
Modem: ZYXEL - DM 1200. Option Numeris DM 300
@{fg shine}(+)@{fg text} : Pr
t pour le futur puisque compatible Numeris. Bon environnement logiciel. Haute vitesse. R
@{I}Syquest, c'est avant tout deux millions de lecteurs de cartouches dans le monde et plus de huit millions de cartouches vendues. Syquest, c'est environ 1400 personnes dans le monde entier et, bein entendu, un des premiers constructeurs et fournisseurs de cartouches amovibles au monde (source Syquest).@{UI}
@{" La concurrence " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/compara.8bt"}est cependant l
elle aussi, que cela soit les Bernouli ou les Zip. Mais voyons l'EZ 135.
Au tout premier abord, l'@{" EZ 135 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Avant.8bt"} ressemble
un simple lecteur de disquettes, et surtout,
l'esprit du ZIP qui est son unique concurrent. Cependant, Syquest joue sur le fait que l'EZ poss
de une capacit
de 135MO (127.8Mo formatt
s effectifs) contre 100Mo pour le ZIP et cela gr
une petite cartouche qui reprend en tout point la technologie des pr
dentes cartouches syquest. Il
tait int
ressant de savoir si ces nouvelles cartouches de la taille d'une disquette poss
dent des taux de transferts et des acc
s rapides ou pas.
@{fg shine}L ' e s t h
t i q u e@{fg text}
Avant toute chose, d
crivons l'aspect du EZ 135, vraiment tr
s esth
tique et bien fait. Il est en tout point @{" un mod
duit des syquests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Avantbis.8bt"} 5 1/4, offrant @{" les deux connecteurs SCSII" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/arriere.8bt"} (un en entr
e et un en sortie), le s
lecteur d'unit
s,, le switch de commutation et l'entr
e de l'alimentation. Et oui, l'alimentation est externe, ce qui fait que si vous d
sirez voyager avec ce lecteur, il ne faudra pas oublier aussi son alimentation. Quoi qu'il en soit, la version interne doit
tre int
ressante. Elle fait exactement la taille d'un lecteur 3.5". Les cartouches sont tr
s pratiques et suffisamment prot
es pour les transporter sans risque. Maintenant, passons aux choses s
rieuses.
@{fg shine}V i t e s s e@{fg text}
L'EZ poss
de techniquement des acc
s aux pistes de treize millisecondes, ce qui le place dans la fourchette d'un bon disque dur. Il poss
de de plus une m
moire tampon en interne de 64Ko. Les tests de vitesse de transfert donn
s par le constructeur, offrent des taux pouvant atteindre 4Mo/seconde. En pratique, et ce avec des acc
s SCSII directement programm
s (DOIO), j'ai pu atteindre un taux maximum de 1.7Mo/seconde. Les tests de vitesse en utilisation donnent ceci: pour un fichier de 15Mo copi
en RAM, sa sauvegarde vers l'EZ donne 38 secondes. De l'EZ vers la RAM et toujours pour 15Mo, il faut 13 secondes. Ce qui signifie, et ce en tenant compte que la v
rification de l'
criture des donn
es pour la sauvegarde que le rythme des transfert s'effectue
environ 1.2Mo seconde. Ce chiffre est vraiment tr
s bon, n'oubliez pas qu'il s'agit ici d'unit
s amovibles. Comme comparaison, il r
agit exactement comme un de mes disques durs fixes qui est un Micropolis de 650Mo. De plus, je suis en SCSI 1, ce qui signifie qu'il est compatible avec les Amiga 3000, et les cartes SCSI 1.
En SCSI 2, les taux de transfert donnent environ 2.2Mo au maximum mesur
(sur PC 486 DX2 66). N'ayant pas encore pu r
ellement tester, les ZIP 100Mo, je ne peu donc pas comparer, mais les Syquests EZ 135 m'ont r
concili
avec les unit
s amovibles.
L'EZ est compatible avec lui m
me et c'est tout; donc, pas de cartouches de SQ3270 (270Mo) dans ce lecteur, mais Syquest annonce que des nouveaux lecteurs seront compatibles avec les cartouches de l'EZ mais avec des capacit
s plus grandes dans un futur plus ou moins proche.
@{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text}
On peut en tirer certaines choses. Tout d'abord, avec l'EZ Syquest qui revient en forme pour concurencer le ZIP de 100Mo. Il existe en version SCSI 2, IDE ou Parall
le. Pour notre Amiga nous pr
rerons la version SCSII. Il est aussi rapide qu'un bon disque dur et poss
de des acc
s aux pistes tr
s rapides ce qui permet de l'utiliser en tant que v
ritable unit
de travail. Son application la plus
vidente sera le stockage et le transport des donn
es. Il peut aussi servir a beaucoup d'autres choses sur l'Amiga comme par exemple, d'unit
OS Mac pour l'
mulateur Shapeshifter ou NET-BSD (c'est
cela que je l'ai utilis
pour bien le tester). A vous de savoir si vous avez besoin d'unit
s de ce type car pour 1800 Francs, on trouve aujourd'hui des disques durs de 1Go. Bien entendu, j'ai regrett
certaines choses comme par exemple, l'alimentation externe et surtout le syst
me de v
rrouillage et d'
jection des cartouches, pr
vu pour des petits doigts et invers
par rapport aux anciens syst
mes Syquest. Enfin, on chipote sur des petits d
tails...
@{fg shine}Eric LAFFONT
Prix environ 1700Fttc et environ
160Fttc pour la cartouche@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jMoniteur1438s " Moniteur 1438S (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o n i t e u r C o u l e u r S t
o 1 4 "
Amiga M1438S@{fg text}
@{I}Quel
tait le carton le plus visible au salon Computer'95
Cologne? Celui du nouveau moniteur 14 " st
o de Amiga Technologies, sp
cialement con
u pour le 1200 et le 4000, fabriqu
au Royaume Uni par Microvitec.
Vendu 575 DM dans 99% des stands, il fallait marcher un peu pour d
nicher la bonne affaire
... 525 DM.@{UI}
En d
monstration sur de nombreux stands dont celui d'Amiga Technologies, offrant un Photogenics ou un WordWorth sur un bel
cran Productivity, ce moniteur semble
tre la solution id
moindre co
t, celle qu'attendaient les utilisateurs de 1200, frustr
s par leur Workbench en 640 x 256.
@{fg shine}A s p e c t e x t
r i e u r@{fg text}
Apr
s ouverture de l'
norme carton frapp
du nouveau logo Amiga Technologies, on s'aper
oit que le @{"design de l'engin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Moniteur.8bt"} est
la hauteur de nos esp
rances. Un beau plastique gris bien robuste encadre un
cran presque plat aux coins carr
L'interrupteur de mise en marche est situ
sur la fa
ade avant et la b
te est nantie d'un socle de type rotule, qui permet son inclinaison dans (presque) toutes les directions. @{"Bref, du s
rieux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/M1438scroq.16"}.
Le c
ble d'alimentation se termine par une prise m
le (IEC320) permettant de l'alimenter directement
partir d'un boitier tour. Une rallonge
la norme nationale est toutefois fournie pour un branchement sur le secteur.
La connection
l'ordinateur se fait par la prise DB23 habituelle. Deux entr
es audio sont
galement disponibles car le moniteur est st
@{fg shine}F r
q u e n c e s & r
s o l u t i o n@{fg text}
Ce moniteur est capable d'afficher tous les modes dont la fr
quence horizontale est comprise entre 15 et 40 kHz et la fr
quence verticale comprise entre 45 et 90Hz.
Une d
tection automatique (autoscaning) du signal provenant de l'ordinateur fait commuter l'affichage
la bonne fr
quence.
Ces fr
quences autorisent donc:
- le PAL
15,6 kHz
- le DBLPAL
27,5 kHz en Haute r
solution sans scintillement 676x532
- l' EURO72 Productivit
29,32 kHz non-entrelac
640x400
- le MULTISCAN Productivit
29,29 kHz non-entrelac
640x480
Quelle joie de pouvoir profiter enfin d'un Workbench en haute r
solution avec un nombre de lignes d
cent sans se ruiner les yeux, de profiter de l'immense banque d'ic
nes compatibles MagicWorkbench, et surtout de voir ses logiciels pr
s retrouver une nouvelle jeunesse et un look vraiment PRO.
En outre, le pitch de 0.28mm est largement suffisant pour une utilisation prolong
e sans fatigue.
@{fg shine}R
g l a g e s@{fg text}
Rien d'extraordinaire du c
des r
glages. La hauteur, le d
placement horizontal, la luminosit
, le contraste et le volume sonore sont accessibles sur la fa
L'utilisateur apprend vite
trouver la molette de r
glage de hauteur de l'image car quelques logiciels r
calcitrants refuseront de s'adapter aux nouveaux modes, et l'
cran PAL devra
tre un peu
chaque apparition.
@{fg shine}S o n@{fg text}
Bien que pourvu de deux haut-parleurs comme l'
tait ses anc
tres 1084S et 1085S, le son qui s'
chappe de mon M1438S est tr
cevant.
Bien entendu, les sons graves ne passent pas, mais m
me les aigus saturent tr
s vite, provoquant un gr
sillement inaudible. Il faut donc privil
gier la solution des enceintes externes ou, encore mieux, la bonne vieille cha
ne st
o sur l'
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce moniteur est donc l'instrument id
al pour compl
ter un A1200 en vue d'une large utilisation allant du jeu
la bureautique, en passant par le traitement d'images et le dessin.
Toutefois, il ne conviendra PAS aux possesseurs de carte graphique utilisant les modes sup
rieurs
40 kHz. Ceux-ci pr
reront sans aucun doute patienter pour les futurs mod
les 15 et 17 pouces promis par AT.
@{fg shine}Stephane Nicole
Vendu chez les revendeurs Amiga Technologies@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jStormc++ " Storm C++ (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S t o r m C + +
Un nouveau compilateur C@{fg text}
@{I}La sortie d'un nouveau compilateur "C" sur Amiga est un
nement
marquer d'une pierre blanche. Depuis la fin du d
veloppement du SAS C , la disparition de d'Aztec, il ne restait plus
l'Amiga que le DICE ou le GCC.@{UI}
Sans vouloir critiquer ces deux derniers, il manquait
l'Amiga un C++ de qualit
utilisant aussi bien les ressources du syst
me, l'environnement du workbench, la simplicit
d'utilisation, l'int
gration des nouveaux processeurs, sans oublier la performance du compilateur et du code qui en d
coule. R
unir t
t ces param
tres reste certainement difficile
atteindre. Le Storm C++ s'en rapproche pourtant.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Le Storm C++ (que je nommerai d
sormais STC), ressemble pour bon nombre de fonctions et pour sa pr
sentation g
rale au Maxon C qui n'a jamais
distribu
en France, car il n'a jamais
traduit ni en fran
ais, ni en anglais. Il semble que les d
veloppeurs du STC aient donc "regard
" du cot
de chez Maxon. La pr
sentation g
rale du STC s'articule autour d'une s
rie d'ic
nes gr
ce auquelles on pourra pratiquement tout faire. Un utilisateur novice en C pourra tr
s facilement compiler son premier programme sans avoir
param
trer quoi que ce soit au niveau du compilateur et du Linker. Bien entendu toutes les options de compilations, d'optimisation et de Linkage sont accessibles dans les menus.
Il a
difficile de bien comprendre cette pr
-version du STC car toute la documentation ainsi que le logiciel n'existent pour le moment qu'en allemand. C'est donc muni de mon dictionnaire favori que j'ai appris
me servir du STC. Au bout d'une heure, j'avais tout compris et commenc
compiler mes anciens sources cr
s avec le SAS. Premi
re remarque favorable, le STC est totalement ANSI et surtout totalement compatible avec les sources du SAS. Pas de soucis
avoir si vous d
sirez changer de compilateur.
@{fg shine}C o n v i v i a l@{fg text}
A l'
cran, le STC se d
marque
normement de tout ce que l'on a pu voir sur Amiga. Il est vraiment convivial et intuitif. Toutes les fen
tres sont compr
hensibles et chaque
tape de la cr
ation d'un projet jusqu'
sa compilation poss
de sa fen
tre d'information et de travail. D
sormais, @{"contr
ler le programme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Storm1.16"} et @{"le tester" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Storm2.16"} se fait simplement
la souris gr
ce au d
bugger. On peut suivre dans une fen
tre l'activit
des variables utilis
es par le programme, ses adresses physiques, ses modifications en temps r
el, le type, et, si on d
sire le stopper, modifier et reprendre le d
roulement de l'ex
cutable. Une fois que l'on
bien compris le m
canisme, c'est un jeu d'enfant que de mettre au point et de d
bugger un programme C. Bien entendu lors de la compilation, si une erreur ou un Warning important stoppe la compilation, l'erreur est affich
e et un simple click sur le message explique pourquoi et renvoie dans l'
diteur
la ligne texte correspondante. Ceci nous am
parler de l'
diteur.
@{fg shine}L '
d i t e u r@{fg text}
L'
diteur ASCII du STC est vraiment performant. Outre toutes les fonctions standard que doit posseder un
diteur de d
veloppement, il int
gre en plus une option que s'av
re tr
s utile, la reconnaissance des mots cl
s et des fonctions. Chaque mot cl
ou fonction connue sera repr
d'une couleur diff
rente selon le type. Ainsi comme pour certains Basic, on fera facilement la diff
rence entre le code et les fonctions. Bien entendu, comment fait-il la diff
rence entre toutes les fonctions et mots cl
s?. LE STC est livr
en standard avec tous les includes 3.1 et l'amiga.lib. De ce fait, d
s qu'un projet est ouvert, l'Amiga.lib est charg
et ainsi, l'
diteur conna
t parfaitement la liste des fonctions du syst
me. Si l'on utilise des librairies suppl
mentaires il suffit de les int
grer dans le projet. De plus, l'
diteur sait parfaitement placer les tabulations pour
claircir les sources. Une autre nouveaut
ressante se situe au niveau du c
gauche de la fen
tre de l'
diteur: des marqueurs sont automatiquement dispos
s lorsqu'une nouvelle ligne de code est d
e. On peut ainsi gr
ces marqueurs disposer des rep
res qui pourront alors servir lors de la recherche ou du debuggage de breakpoints ou de relev
de variables.
@{fg shine}O p t i o n s d e c o m p i l a t i o n@{fg text}
@{"On y trouve tout" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/options.4c"} ce qui existait dans le SAS avec en plus la g
ration d'un code sp
cial 68060. L'optimisation est aussi pr
sente, sans oublier le param
htrage du linker et la s
lection des librairies. Pour r
sumer, on trouve tout ce que faisait le SAS qui
tait assez complet dans ce domaine. C
qualit
et vitesse de compilation, c'est aussi tr
s proche (un peu plus lent).
Le petit reproche que je soul
verai ici concerne le d
roulement de la compilation et du linkage qui n'est pas vraiment d
taill
cran m
me si on le demande. On ne sait pas vraiment ou en est la compilation, sauf en cas d'erreur. Cette derni
re n'est pas vraiment tr
s rapide et se situe juste au dessous du SAS, mais sans plus. On est encore loin du compilateur "E". L'ex
cutable cr
est du niveau du SAS. Sa taille en octets est par ailleurs tr
s proche. L'optimisation du code semble de bonne facture, car on peut s'appercevoir lorsque l'on trace le programme de racourcis "intelligents" dans le code. J'ai compar
avec le SAS deux codes simples optimis
s et non optimis
s et effectivement le compilateur est assez similaire dans la qualit
du code g
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Pour le moment, il est difficile d'en dire beaucoup plus sur le STC car la version test
e ici n'est qu'une b
ta qui ne sera disponible au public que d
but 96. De plus la documentation de cette version est assez succinte (on peut le dire), mais aussi suffisants pour qui connait le C. Pour les personnes travaillant avec le SAS, passer sur le STC ne sera pas trop difficiels, pour les autres non plus d'ailleurs, tellement l'environnement du STC est simple
utiliser et
comprendre. J'ai pour ma part bien aim
l'aspect termin
et convivial du STC. Bien entendu et j'ai oubli
de le dire il est "++". Il est aussi performant que les derni
res versions du SAS et bourr
de gadgets tr
s utiles au d
veloppement. Je n'ai pas trouv
d'aspect n
gatifs
premi
re vue compte tenu du fait qu'il s'agit d'une version b
ta. Attendons la version d
finitive, mais j'utiliserai sans aucun doute ce Storm C dans l'avenir et je vous conseille d'y jeter un coup d'oeil. Cela risque de vous r
concilier avec le C et le d
veloppement.
Ps: il faut quand m
me un bonne config pour utiliser le STC et c'est s
rement ici son plus grand probl
me. Au moins 3Mo sont n
cessaires, mais il ne fonctionne bien qu'
partir de 4Mo et d'un disque dur indispensable.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jMui3.0 " MUI 3.0 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M U I 3 . 0
Magic User Interface 3.0@{fg text}
@{I}Apr
s presqu'une ann
e sans am
lioration notoire, une nouvelle version de cette c
bre biblioth
que graphique cr
e par Stefan Stuntz est disponible depuis fin novembre. Les inombrables am
liorations et innovations qui nous sont offertes m
ritent un large d
tour.@{UI}
Nous allons aborder ci-apr
s les nouveaut
s apport
es tant
l'utilisateur de logiciels
crits avec MUI qu'aux programmeurs qui utilisent cette biblioth
@{fg shine}A s p e c t u t i l i s a t e u r@{fg text}
L'utilisateur trouvera d'importants changements qui lui offriront un confort am
. Ainsi:
- la biblioth
que principale muimaster.library est d
sormais scind
e en plusieurs petites biblioth
ques qui ne sont charg
es que si cela s'av
cessaire, r
duisant la taille de cette premi
re d'environ un tiers. Par cons
quent, la consommation m
moire peut
tre largement diminu
e en utilisant une configuration ad
quate.
- @{" le programme de pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui1.16"} a
enti
rement repens
, et il est d
sormais directement accessible depuis n'importe quel programme MUI, de mani
er des configurations locales.
- la vitesse de l'ensemble a visiblement
s largement am
truisant le principal d
faut que beaucoup reprochaient
ce syst
me. L'utilisation sur une machine
base de 68000 est d
sormais enti
rement possible, et les performances sous ECS et AGA sont en hausse.
- des gadgets divers apparaissent dans les barres des fen
tres, permettant par exemple la sauvegarde de l'
tat d'une fen
n'importe quel moment (finies les incessantes
critures dans ENV: des versions pr
dentes), ou l'appel au programme de pr
rences de MUI.
- de nombreux @{" objets tr
s originaux " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui2.16"} font leur apparition, apportant une touche d'originalit
aux interfaces.
- les objets peuvent se voir attacher des menus contextuels.
- la possibilit
de glisser/d
poser des objets est enfin disponible dans les applications MUI, ce qui devrait permettre
de nombreux programmes d'offrir des interfaces fort conviviales. Toutefois, pour l'instant, l'
change inter-applications n'est pas encore disponible.
@{fg shine}A s p e c t p r o g r a m m e u r@{fg text}
- La principale am
lioration se trouve au niveau de la cr
ation des programmes. En effet, l'accent est mis essentiellement sur l'
criture d'objets boopsi, c'est-
-dire sur une programmation orient
e objet. L'aspect du code s'en trouve grandement am
, de m
me, bien s
r que sa r
utilisation.
- La programmation du glisser/d
poser (Drag and drop) repose sur la r
ception de quelques m
thodes, rendant la r
alisation de telles fonctionnalit
s d'une aisance d
sarmante.
- De nouvelles classes (tr
s nombreuses) font leur apparition (Dataspace pour stocker des
La documentation en anglais est comparable (du point de vue de la qualit
celle de la version 2.3, c'est-
-dire relativement moyenne. Toutefois les autodocs sont suffisantes pour les programmeurs aguerris.
L'ensemble me semble r
pondre
une attente des utilisateurs, et offrir des solutions
certaines carences de l'interface graphique de l'Amiga, en particulier face
des syst
mes plus modernes et r
cents que l'on peut trouver sur d'autres machines. Parmi celles-ci, on peut citer sans se tromper la notion de @{" glisser/d
poser " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui3.16"} , qui devrait ravir tant les programmeurs que les utilisateurs, et apporter une petite r
volution dans notre monde clos des interfaces! Comme vous le voyez, je suis enthousiaste, m
me apr
s quatre mois d'utilisation. Les ajouts sont r
els, et l'avance face aux divers concurrents est de plus en plus indiscutable.
MUI est shareware.
@{fg shine}Eric TOTEL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jProVector " ProVector 3.0 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r o V e c t o r 3 . 0
Un puissant logiciel de dessin vectoriel@{fg text}
@{I}Lorsque le r
dacteur en chef m'a demand
de tester ce programme,
de ses possibilit
s, j'en
tais devenu impatient de le recevoir pour vous concocter un petit test. Mais une fois le premier
cran ouvert et les cinq premi
res minutes d'utilisation pass
es, il me fallut temp
rer un peu mon ardeur. En effet, c'est un programme puissant dont l'interface en est rest
ge des d
buts de l'Amiga.@{UI}
Dans l'emballage, j'avais le manuel de la version 2 avec un addendum pour la version 2.1. Aucune documentation papier pour la version 3.0, mais une documentation au format AmigaGuide tr
s compl
te et adapt
la version 3.0 of course! Pas d'addendum papier si ce n'est une feuille A4 qui d
crit les nouvelles fonctionnalit
s de la version 3.0. Le c
apprentissage a
oubli
, mais la qualit
des descriptions permet d'utiliser le programme assez rapidement.
@{fg shine}Q u o i , q u e , c o m m e n t ?@{fg text}
ProVector n'est pas un programme de dessin technique, mais un programme de dessin vectoriel. C'est tr
s diff
rent, et si l'un est d
la production de plans. ProVector, lui, est destin
aux artistes d
sirant pouvoir exporter ou importer du vectoriel. L'avantage de cette technique est de pouvoir redimensionner votre oeuvre
loisir sans jamais avoir cet effet d'escalier si particulier au dessin Bitmap.
@{fg shine}L ' i m p o r t a t i o n e t l ' e x p o r t a t i o n@{fg text}
Les filtres d'importations ne sont pas tr
s nombreux, mais l'essentiel est l
. IFF-DR2 qui est un format typique
l'Amiga, les fichiers Postscript (EPS) sont convertis sans aucun probl
me ainsi que les fichiers Adobe illutrator. Je n'ai pas test
la conversion HPGL (tra
age sur traceur ou certaines imprimantes lasers), mais il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Il est
regretter que le param
trage des filtres passe par les ToolsType. C'est une m
thode qui
mon avis devrait
tre r
e aux programmes r
sidents tel les commodit
L'exportation de vos fichiers est aussi possible en IFF ou IFF24, en Postscript, HPGL ou au format Adobe Illustrator. L'impression sur votre imprimante passe par un filtre d'exportation nomm
"Preferences". Tout fonctionne
merveille, mais, que c'est lent! Sur un 040
40MHz le fichier dont l'illustration vous est pr
e, a pris dix minutes pour
tre imprim
. Sur un A1200, le m
me fichier
les 45 minutes. Je ne peux
tre plus pr
cis, car lass
, j'ai quitt
la pi
ce au bout de 35 minutes pour y revenir une fois l'impression termin
e... M
me chose pour l'exportation IFF24 Bits. Elle est tr
s lente
cause de l'application des divers filtres destin
convertir le vectoriel en bitmap. L'exportation vectorielle est moins gourmande en temps (d'ailleurs c'est le but de ce programme).
@{fg shine}C o m m e n t j e t e t r a i t e ?@{fg text}
Le principe de fonctionnement de ce logiciel est l'objet. Chaque forme cr
e est consid
e comme un objet, avec ses caract
ristiques propres. Il peut
tre d
, etc... Ces objets peuvent
tre assembl
, avec une hi
rarchie, d
sassembl
s, group
s afin de facilit
certaines manipulations.
Tous les outils de modifications standards sont l
, avec en plus des options comme le miroir ou le magn
tisme et la rotation. ProVector permet de cr
er des effets sur ces objets tel @{" la perspective " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV2.16"}, le morphing (que Toubon me pardonne mais la traduction fran
aise est mauvaise), @{" la d
formation " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV3.16"}, le lissage et le @{" Skew " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV4.16"}.
La page peut
tre de 1 mile carr
(1609m*1609m=2'588'581m2), et ainsi absorber vos oeuvres les plus grandes. Je n'ai pas
jusque l
, mais bien
videmment, une surface pareille demande une quantit
de m
moire gigantesque...
Ce logiciel est une bo
outils g
niale, mais son utilisation reste difficile.
Dans les choses g
niales, il y a:
- La sauvegarde des diff
rents attributs d'un objet
- Les 256 couches de travail
- L'Arexx, avec des commandes tr
s compl
- L'importation des Polices Postscript niveau 1 et 3
- Le Undo multiple et le Redo
- La vectorisation de fichiers bitmap
- La gestion du format HPGL (sortie sur un tra
eur A0 par ex.)
- L'application d'un type d'attribut
un ensemble d'objets en une seule op
ration
Il y a aussi les commande AREXX, qui permettent de cr
er vos macros dans un menu sp
cial. C'est
videmment pas
la port
e de l'utilisateur lambda, mais l'utilisateur professionnel ou l'amateur
clair
appr
ciera cette possibilit
@{fg shine}E t t o n b i t m a p . . .@{fg text}
Un deuxi
me programme destin
la conversion bitmap/IFF-DR2 est fourni avec ProVector, et ensemble ils se nomment "Stylus pro pack". StylusTracer, puisque c'est sa d
nomination, vous permettra d'importer ou d'exporter des fichiers dans un format ou un autre jusqu'
256 couleurs.
Sa fonction d'exportation double celle de ProVector, et n'apporte rien
mon avis. Par contre, la vectorisation est int
ressante, surtout pour agrandir une image bitmap sans avoir cet effet d'escalier si d
able. J'ai imprim
un fichier tout simple de 320x200 pixels, sur une page A4 compl
te sans voir le moindre escalier et tout en conservant une coh
rence dans la forme de l'objet.
Inutile de balancer des images trop complexes, StylusTracer n'arrivera pas
les g
rer. C'est un programme destin
aux logos, ou aux illustrations relativement simples.
@{fg shine}C e q u e j ' e n p e n s e !@{fg text}
Comme je l'ai dit plus haut, c'est une bo
outils complexe
utiliser mais puissante. Pour traiter des objets importants, il faut quand-m
me une machine gonfl
e du genre 030
40MHz ou plus. Le programme n'est pas tr
s gourmand en m
moire, et avec 5Mo il est possible de faire des choses tr
s charg
es. J'ai rencontr
quelques boggues, mais en traitant des images de 1200x1000 en sortie IFF24 ou en convertissant des fichiers IFF24 de 800x600. J'ai pouss
ce logiciel
sa limite et je l'ai trouv
e... Lors d'une utilisation normale, peu ou pas de boggues si ce n'est avec la fonction @{" Blend " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV1.16"}. Pour imprimer, je vous conseille de ne pas adresser directement l'imprimante, mais de sauver votre oeuvre avec le filtre d'exportation ILBM, et de l'imprimer avec des logiciels plus rapides d'un point de vue de la gestion de l'imprimante tel Studio II. Le fait d'avoir
utiliser un mode d'emploi AmigaGuide est tr
s pratique et permet de retrouver rapidement une fonction.
@{fg shine}E t i l s ' a f f i c h e . . .@{fg text}
Le logiciel a
adapt
, et il peut maintenant s'ouvrir sur un
cran
choix (WB 2.1 et plus). Il est donc possible de profiter de la vitesse de certaines cartes graphiques, mais cela n'enl
ve pas le fait que certains modes de pr
visualisation sont assez lents!
Pour contourner ceci, et permettre un confort de travail, 4 modes vous sont offerts pour travailler:
- WireFrame (Tr
s rapide, pr
visualisation)
- Fills (Avec remplissage, rapide)
- Patterns (Avec une trame sur les remplissages, rapide)
- Gradients (Pratiquement du WYSYWIG, mais lent... Tr
s lent!)
Chacun de ces modes permet un travail d'un certain type, et surtout permet d'adapter la vitesse du rafra
chissement
ce que vous d
sirez voir.
Pour choisir ses couleurs, il faudra en passer par Gradient, mais en ayant soin de cacher certains
ments de fa
ne voir que l'objet test
Pour avoir une id
e des diff
rentes superpositions d'objets, les modes Patterns et Fill suffiront pour se rendre compte que tel objet est cach
par tel autre.
WireFrame permettra de travailler sur des objets complexes tout en n'ayant pas le temps de partir boire le caf
entre deux rafra
chissements d'
cran.
@{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text}
Un logiciel qui m
riterait de voir son interface modernis
e par des palettes flottantes et des gadgets. Un code puissant et bien d
boggu
Je ne peux que conseiller l'achat de cet ensemble logiciel, pour l'inclure dans une cha
ne graphique. Les effets de d
formation de texte sont puissantes, et une fois sauv
es en IFF, elle peuvent agr
menter vos oeuvres.
@{fg shine}Patrick CONCONI
Amiga avec 030, Disque dur et 3Mo conseill
, OS 2.1 ou plus
$199 aupr
s de Stylus, Inc.
Mise
jour depuis la version 2.1 pour $99.5
Stylus Inc. PO Box 1671 Fort Collins USA 8052
T
l/Fax (970) 484-7321@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jWindows95 " Windows 95 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}W I N D O W S 9 5
Que la force soit avec toi ?@{fg text}
@{I}L'annonce en grande pompe de la sortie du dernier syst
me d'exploitation de Microsoft n'a pas pu laisser insensibles les amiga
stes curieux que nous sommes tous. Allons nous enfin trouver un
quivalent s
rieux
notre bon vieux Workbench ? Pour essayer de r
pondre
cette question " essentielle", nous allons faire un petit tour du probl
me.@{UI}
@{fg shine}L a q u e s t i o n P C@{fg text}
Sans chercher
veiller les vieux d
mons, ou
miquer une X
me fois, il est utile de rappeler aux "motorolistes" que nous sommes les avatars des compatibles au coeur d'Intel.
A la gen
se du concept PC, on trouve un processeur 8 bits et quelques jolies astuces de programmation pour d
passer les limites acceptables de la m
moire. On a commenc
s bas technologiquement, afin d'obtenir le meilleur compromis possible en mati
re de compatibilit
. Le parc ayant
ment gonfl
au cours du temps, la n
cessit
est apparue de rester totalement compatible malgr
l'escalade technologique d
vorant ces machines. En cons
quence, les syst
mes d'exploitation successifs ont tent
de limiter la casse et d'offrir au plus grand nombre toutes les
volutions logicielles du march
. Seulement, il est arriv
ce qui devait arriver: les diff
rences de puissance entre l'anc
tre 8088 et le tout nouveau Pentium sont devenues consid
rables et les ressources mat
rielles
rer ont connu une inflation vertigineuse. En cons
quence, plus question de se tourner vers des syst
mes mono-t
ches 16 bits. Le g
ant IBM a donn
le premier la charge en d
veloppant un syst
me propri
taire: OS/2. Les processeurs sont 32 bits, alors on estime que les logiciels doivent tourner en 32 bits. Les machines regorgent de Mips, alors on d
cide de faire fonctionner en m
me temps plusieurs t
ches. Le multim
dia explose sur nos
crans, alors on propose des solutions " clef en main ". @{" Le milliardaire Gates " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Gates.16"} ne pouvait pas rester insensible
volution du march
, et malgr
quelques empl
tres sur son mystique Windows, il lance, comme Roosevelt en son temps, le projet "Manhattan".
@{fg shine}E n a t t e n d a n t B i l l@{fg text}
Annonc
de longue date, ce nouveau Windows a connu une gestation des plus longues et douloureuses. La presse sp
cialis
e s'est d
e plusieurs mois de suite en supputations sulfureuses sans jamais savoir ce qui en retournait. On aurait m
me pu croire
un moment que cette nouvelle version n'
tait qu'un fant
dans l'esprit de chroniqueurs en mal de sensation.
Le projet
tait bien r
el, mais le bond en avant
aliser
tait si important et le cahier des charges si rigoureux, que Microsoft a mis le temps. Le num
ro UN se devait de rester le champion. En cons
quence, afin de m
nager les susceptibilit
s, on a du conserver les acquis tout en faisant du neuf. Imaginez un peu les contraintes inh
rentes
cette volont
commerciale. Pour faire patienter, le marketing "made in Gates" a fonctionn
merveille. Le suspense a
entretenu et aliment
Le coup de ma
tre fut sans nul doute la sortie mondiale en conjonction avec la rentr
e scolaire. Un immense budget publicitaire et quelques pierres roulantes ont fait le reste. Il est l
, et tout le monde s'en r
jouit. Les gondoles des vendeurs ont
litt
ralement prises d'assaut. La bo
te bleue nuageuse est devenue d
s le premier jour de sa disponibilit
un standard de fait.
@{fg shine}L a p l a n
t e W i n d o w s 9 5@{fg text}
A premi
re vue @{" cela ressemble
un m
lange " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Win2.24b"} d'X-Windows m
de NextStep assaisonn
on Windows 3.1. La barre de t
ches rappelle celle d'Arthur sur Archim
de. La @{" dockification " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Win1.24b"} est ici d'origine, et s'apparente fortement
Amidock. Ce nouveau monument du monde compatible est orn
d'une interface soign
e, voire m
me jolie. De jolies couleurs
gaillent l'
cran et des ic
nes aux formes significatives pars
ment le bureau. C'est beaucoup moins aride que les pr
dentes moutures. Il faut bien reconna
tre que la repr
sentation graphique s'est taill
e une place de choix dans cette version. Le temps des groupes de programmes est r
volu. Les concepts
prouv
s sur Macintosh trouvent ici une place : les alias et autres bulles d'aides ont
impl
s. Le gestionnaire de fichiers a
au profit de l'explorateur. Les unit
s disques sont regroup
es dans un "poste de travail". Les fonctions d'exploitation de fichiers font parties int
grantes de l'environnement, et ne sont plus l'apanage d'un seul programme. Une poubelle tra
ne sur le bureau, et un syst
me performant de reconnaissance du type de fichier attribue l'ic
ne correspondant
l'application parent. C'est d'ailleurs ce dernier point qui fait ressortir le plus visuellement les capacit
s objets de l'environnement. La capture d'un fichier pour l
chage sur une application ouverte est enfin r
alisable sur PC.
Les noms de fichiers eux-m
mes ont connu un d
poussi
rage : les noms peuvent atteindre 256 caract
res avec il vrai quelques restrictions (il est conseill
de ne pas d
passer 50 caract
res). Mais, par contre, certains caract
res interdits dans le pass
ne le sont plus.
La volont
affich
e de Windows 95
tant de se mettre
la port
e du plus grand nombre, la barre de t
ches a
instaur
e. Elle remplace les fameux groupes de programmes de l'ancien gestionnaire. La barre comporte toutes les t
ches actives sous formes de bouton. Une petite horloge donne constamment l'heure, et un haut-parleur permet de r
gler le niveau sonore de l'interface. Le bouton " D
marrer " comporte une barre de menu o
toutes les applications install
es, ainsi que les modules de pr
rences, peuvent
tre appel
s directement. Ce syst
me de raccourcis est la pierre angulaire de l'environnement. On veut ainsi
viter au maximum les balades hasardeuses dans les m
andres du disque dur. En cela, Windows 3.11 n'est pas mort, m
me si la fa
on de faire est diff
rente. Pour les nostalgiques, les alias permettent de simuler des groupes de travail par le biais des r
pertoires du disque.
@{fg shine}L e m a l d e d o s . . . @{fg text}
Le probl
me le plus crucial rencontr
dans le d
veloppement de Windows 95 fut certainement le vieux DOS et plus particuli
rement les applications tournant exclusivement
partir de lui. Les jeux notamment, avec les transgressions des programmeurs, ont donn
Microsoft des cheveux blancs. Les retards dans la sortie du produit ne sont pas
trangers
ce fait.
Le choix s'est tourn
vers un DOS 7.0 compl
mentaire de Windows. Au d
marrage, l'int
grateur graphique prend le dessus en toute occasion. C'est
titre exceptionnel que le DOS est invoqu
. Pour les applications ne posant pas de probl
me, une simple session DOS est ouverte,
l'image de ce qui se faisait sous Windows 3.1. Par contre, il peut arriver qu'un logiciel (et ce n'est pas rare) dig
re mal la promiscuit
avec l'environnement multit
che et la nouvelle r
partition de la m
moire. Dans ce cas, un syst
me compliqu
et obscur vous permet de tenter de faire fonctionner les r
calcitrants. Il faut se prendre par la main, et essayer toutes les options, afin d'utiliser les anciens produits (le moyen le plus efficace
tant d'ailleurs de quitter Windows pour red
marrer temporairement en DOS pur).
Les nouveaut
s en mati
re de gestion disque pr
sentent quelques contraintes perverses,
savoir notamment que Windows 95 prend
son compte la gestion "bas-niveau" du disque. Autant dire alors que certaines applications (Norton entre autres) ne se m
lange pas tr
s bien avec le nouveau venu. On peut aussi rajouter une autre pi
ce au dossier : le DOS traditionnel n'est pas adapt
aux manipulations de fichiers comportant des noms longs.
@{fg shine}D u s o f t e t e n c o r e d u s o f t@{fg text}
Le multim
dia n'a pas
oubli
, et un panel complet d'outils est disponible pour
couter, visualiser, et organiser. Dans le m
me genre, on trouve une plus grande int
gration des outils de communication, avec entre autres l'impl
mentation d'Hyperterminal, une gestion r
seau simplifi
e, ou des
changes Internet
tendus. Il semble d'ailleurs qu'un effort substantiel ait
port
sur les outils fournis d'origine,
savoir les accessoires, qui ont pour certains connus un lifting positif. Ils ont
crits en 32 bits.
Quant aux logiciels venus d'autres horizons, les r
sultats obtenus sont en grande partie satisfaisants. Le parc logiciel de l'ancien Windows fonctionne en g
ral correctement, bien qu'il ne tire pas partie des capacit
s nouvelles. Il y a cependant un nombre modeste d'applications qui ne dig
rent pas l'
volution. Une liste noire existe, et les contrevenants se voient r
duits
se mettre au go
t du jour. N'allez surtout pas croire que les seuls DPs sont concern
s. Certaines versions d'Xpress par exemple sont mises d'office
cart.
Le multit
che ne trouve pas encore r
ellement droit de cit
. Les vieilles habitudes prennent le pas, et le syst
me retenu dans Windows 3.1 est toujours d'actualit
. Quelques essais pouss
montrent cependant que le pari en la mati
re a
gagn
. Les programmes sont de v
ritables t
ches dans le sens o
elles g
rent v
ritablement le temps machine qui leur est allou
. Petit revers de la m
daille: Windows 95 est tellement lourd, qu'il arrive souvent que le passage entre les diff
rentes t
ches mette un certain temps, voir m
me un temps certain. Cependant, l'avantage se retrouve au niveau de la gestion m
moire, et, il faut bien le dire, l'utilisation des ressources syst
mes s'est grandement am
e. L'ob
se Word peut
tre lanc
plusieurs fois sans que cela ne diminue trop ces m
mes ressources (mais qui veut lancer 50 fois Word ?).
Au niveau de la s
curit
des donn
es on a l'impression que Windows est toujours aussi instable. Les plantages ne sont pas rares. A l'image de notre Guru, les
croulements sont contenus g
ralement
la seule t
che concern
e et des explications sont fournis (ce qui n'est d'ailleurs jamais tr
s clair pour un novice).
On est encore loin d'un syst
me enti
rement viable. Certaines bogues syst
mes ont d'ailleurs
mises
jour. Microsoft compte d'ailleurs fournir rapidement un r
vision (qui sera sans doute payante).
@{fg shine}U n e f e n
t r e o u v e r t e@{fg text}
Le nouveau Windows va devenir le standard du march
dans un proche avenir. Accueilli froidement par un bon nombre d'utilisateurs,
court terme, tout
chacun devra avoir sa version. Microsoft le sait bien et tire profit de cette situation. La mise
jour co
te environ 700F, et la version compl
te aux alentours de 1000F. Quand on sait que la mise
jour impose d'installer au pr
alable la version ant
rieure, les possesseurs ont int
ne pas r
installer trop souvent leur syst
me. Le bon calcul est sans nul doute d'acqu
rir la version compl
Sur la forme, Workbench n'a rien
envier
Windows 95. Ce dernier reste avant tout un int
grateur graphique puissant avec des avantages reconnus de productivit
bureautique. L'Amiga poss
de encore des atouts pour ceux qui aiment la puret
et les vrais syst
mes d'exploitation
la Unix. Le produit de Bill Gates reste tr
s rigide, et n'a d'int
t que pour les logiciels sp
cialement d
velopp
s pour lui (l'achat de Windows 95 peut
tre motiv
par la sortie d'un logiciel en particulier). Si une autre soci
avait d
velopp
ce produit, il n'aurait pas fait l'objet d'une telle publicit
. Mais quand on est le num
ro un, c'est normal, et apr
s tout, ce produit s'adresse surtout aux n
ophytes et aux utilisateurs qui ne veulent pas se poser de questions (Ed: toute en regrettant Workbench, C
dric Beust me signale qu'il appr
cie bon nombre des fonctions de Windows 95, et pourtant C
dric,
mon avis, ne se trouve pas dans ces deux cat
gories).
@{fg shine}U n s e n t i m e n t d e d
v u@{fg text}
Sur le fond, enfin, on a le sentiment de d
vu. Ce n'est qu'une nouvelle sur-couche logicielle de plus. Les d
rives pr
demment observ
es restent valables. Les incoh
rences de l'architecture, la trop grande vari
des p
riques et des configurations propos
es y sont pour beaucoup. Le jour o
le hard et le soft travailleront
l'unisson comme sur Amiga, on aura alors peut-
tre du souci
se faire. La puissance des processeurs PC est encore trop souvent g
e dans des " usines
gaz " logicielles. Seulement voil
, cette tour de Babel est la r
rence, et rapporte beaucoup d'argent
ses instigateurs. Personne n'a envie de tuer la poule aux oeufs d'or.
@{fg shine}Gilles Bihan
(Merci
Coco, Lulu et Juju pour leur patience)@{fg text}
@{fg shine}W I N e s t u n e s o r t e d e p u z z l e q u i t o u r n e
Quelques commentaires par Eric Laffont@{fg text}
Apr
s quelques temps d'utilisation de ce "nouveau" syst
me d'exploitation de Microsoft, je ferai quelques remarques qui n'engagent, bien entendu, que moi.
Tout d'abord, je pense que ce syst
me est vraiment le meilleur sorti pour les PC. Les centaines de d
veloppeurs et de testeurs sont quand m
me arriv
utiliser mieux cette machine de base.
Totalement copi
droite et
gauche, Windows 95 ressemble avant tout
une sorte de puzzle qui tourne. Comme exemple on peut signaler que le menu "D
marrer" ressemble
s'y m
prendre au menu "Pomme" du Finder de Apple. Microsoft a "pomp
" partout et fait pour le mieux afin de donner un aspect global utilisable et intutitif. Honn
tement, ils y sont arriv
s. Il est livr
avec tout ce qu'il faut pour travailler et avec Internet et les connections r
seaux en standard, ce qui est loin d'
tre le cas sur Amiga.
On ressent quand m
me une sensation de construction sans
me. Cela peut donner
penser
un syst
modules. Windows 95 fonctionne, et pas si mal que cela. Le multit
che, dit pr
emptif, fonctionne effectivement sur des applications 32-bits compil
es pour Windows 95, sinon les anciennes applications fonctionnent toujours mais pas en multit
che. Un d
tail peu expliqu
dans la doc: d
sormais on peut avoir des noms de fichiers de 256 caract
res (auparavant, les noms de fichiers
taient limit
huit carract
res plus trois pour les extensions (Ex:README11.TXT). Ce qui n'est pas visible imm
diatement, c'est que le nouveau maximum de 256 caract
res repr
sente la longueur du nom du fichier et du chemin pour l'atteindre. Cela veut dire que si le fichier se trouve
une profondeur de trois tiroirs, par exemple, il faudra compter la longueur des noms de ces tiroirs plus la longueur du nom du fichier, et le tout ne devra pas d
passer les 256 carract
res. Si tel est le cas, le nom du fichier sera tronqu
par le syst
me sur huit caract
res comme avant.
Il existe de nombreux autres exemples de pseudo-failles ou plut
t limitations cach
es, sans compter certains plantages inexplicables et inexpliqu
Pour r
sumer, je trouve que Windows 95 est un tr
s bon OS bien que totalement copi
sur les autres syst
mes y compris l'Amiga. Microsoft ne se prive jamais de prendre les bonnes id
ou elles se trouvent, Windows 95 en est la preuve. Cela donne un OS construit comme un amalgame de DPs performants. On peut certainement arriver
la m
me chose sur Amiga avec les DPs qui existent, mais est-ce vraiment utile? L'OS de l'Amiga tourne sur son noyau et arrive, m
me sur un 68000,
proposer toutes les fonctions de son noyau, le tout sur 256/512 Ko (pour l'Amiga 1000). Cela, le PC n'arrivera jamais
le faire ..
@{fg shine}Eric LAFFONT
C
d r i c B e u s t :
l a r e c h e r c h e d ' u n O S@{fg text}
Depuis mon retrait anticip
(et involontaire) de la communaut
Amiga, je suis
la recherche d'un OS pour mon PC. J'ai essay
Linux, Windows 3, Warp. Ce dernier
tait celui qui me tentait le plus (je l'ai utilis
pendant six mois) mais au final, je n'ai pas v
ritablement accroch
. C'est en essayant Win95 que j'ai compris pourquoi.
OS/2 Warp est un superbe OS, mais il lui faut au moins douze m
gas de m
moire pour fournir des performances d'utilisation "normale" acceptables. Avec mes huit m
gas, il passait son temps
swapper, et la diode de mon disque dur ne s'
teignait jamais. De ce point de vue, Win95 a
un v
ritable choc parce qu'il m'a fourni des fonctionnalit
quivalentes, mais quasiment sans swap, toujours malgr
mes huits m
C'est dommage que --toujours en ce qui me concerne-- ce soit un simple d
tail comme celui-ci qui m'ait fait basculer d
finitivement du c
de Win95. Je ne doute pas qu'en douze m
gas, Warp se compare de tr
Win95. Voil
le pourquoi de mon choix. Maintenant, il y a des tas d'autres raisons qui me font dire que Win95 est un OS plus qu'honorable, et qu'il tient toutes les promesses qu'il a faites (y compris celles de multit
che pr
emptif, bien qu'aucun Amigaphile ne le reconna
tra jamais). Je ne vais pas entrer dans les d
tails, je pourrais
ventuellement faire une description (orient
e par mon exp
rience bien s
r) de Win95 et le comparer
l'Amiga dans un courrier s~ar
En ce qui concene la comparaison omnipr
sente entre Win95 et MacOS, il y a deux fa
ons de consid
rer la chose. La m
thode "SVM" (cf. le SVM de ce mois) qui analyse et compare m
thodiquement les deux OS sur une approche tr
s pragmatique (nombre de clics pour effectuer certaines op
rations, etc...). Leur dossier est tr
s bien fait et effectue le tour de la question. Mais ce n'est pas le seul aspect de la question (nb: je ne dis pas que SVM est malhonn
te, juste qu'il attaque uniquement une partie du probl
me, et c'est cette partie qui int
resse le lectorat, davantage constitu
d'"utilisateurs" que de "hackers"). Le test de SVM
clipse compl
tement ce c
"hacker" des OS, qui contribue tellement
ce qu'un utilisateur se sente libre de toutes fronti
res, sentiment bien familier depuis l'AmigaDOS et le Workbench.
Ce sentiment est totalement absent de MacOS, mais on le retrouve dans Win95. Et je pense que c'est ce sentiment qui int
resse les Amigaphiles.
Tout ceci pour dire que, de mon point de vue (de technicien), la comparaison MacOS/Win95 est totalement d
e de sens. Pour moi, Win95 est, de loin, en avance, et je ne suis pas s
r que Copland arrive
mettre les Mac au niveau du tandem Win95/(CairoINT).
Je terminerai ce chapitre en disant que cela faisait longtemps que je ne m'
tais pas autant enthousiasm
pour un OS (depuis 1986 pour
tre pr
cis).
@ENDNODE
@NODE jNewsVideo " News Vid
o (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (01-86)" LINK jVideoAmiga}
@{" VIDEO GRAND PUBLIC (01-86)" LINK jVideoGpub}
@{" VIDEO INSTITUTIONNELLE (01-86)" LINK jVideoinst}
@{" BRUIT DE COULOIR (01-86)" LINK jVideoCouloir}
@ENDNODE
@NODE jVideoAmiga " AMIGA (01-86)"
@TOC jNewsVideo
@{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text}
@{" EDIT PLUG (01-86)" LINK jEditplug}
@{" SUPER CUT (01-86)" LINK jSupercut}
@{" TAKE II (01-86)" LINK jTakeII}
@ENDNODE
@NODE jEditplug " EDIT PLUG (01-86)"
@TOC jVideoAmiga
@{fg shine}E D I T P L U G@{fg text}
Le Vid
o Edit Plug, concurrent direct de Vid
o Director de Gold Disk (mais ce dernier ne semble plus commercialis
) est propos
en Angleterre. Pour rappel, cette @{" interface connect
e au port parall
le " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Plug.16"} supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander la table d'effets VIDEONICS MXI. Il g
re le son au niveau mixage, et synchronise le doublage son. La version de base, pro- pos
e aux alentours de 900F, g
re deux lecteurs contr
lables par LANC ou infra- rouge et un enregis- treur (nous attendons un exemplaire pour test).
@ENDNODE
@NODE jSupercut " SUPER CUT (01-86)"
@TOC jVideoAmiga
@{fg shine}S U P E R C U T@{fg text}
Encore un concurrent de l'ancien Vid
o Director, SuperCut arrivera en France au mois de f
vrier, sur le march
des
diteurs de montage informatis
grand public. Cette interface se connecte au port parall
le et supporte les standards SONY CANON (LANC, LANC 1), PANASONIC (EDIT, EDIT1) et infrarouge. Propos
aux alentours de 1800F, cet
diteur g
re deux lecteurs par LANC ou EDIT, un lecteur par infrarouge et un enregistreur LANC, EDIT, ou infrarouge. Param
trable sous ARREX, il dispose de fonctions pr
programm
es (10 scripts), la time line g
re bien s
r les timecodes (RCTC, VITC, LTC). Selon la connection employ
e (infrarouge ou c
ble), le nombre de lecteurs g
s peut varier:
- utilisation par infrarouge: 1 lecteur (LANC 1 ou 2 et EDIT1 ou 2) ou infrarouge et 1 enregistreur IR IR
- utilisation par c
ble: 2 lecteurs (LANC 1, EDIT1) / (LANC 1, EDIT1) et un enregistreur (LANC 2 / LANC2)/ (EDIT2, edit2).
@{fg shine}Ce produit est distribu
par la soci
VitePro (nous esp
rons faire un test prochainement). @{fg text}
@ENDNODE
@NODE jTakeII " TAKE II (01-86)"
@TOC jVideoAmiga
@{fg shine}T A K E I I@{fg text}
INFONIX, importateur des produits ROMBO, annonce une nouvelle version du logiciel TAKE II. Con
u pour la gamme VIDI RT 12 et 24, ce logiciel d'animation et de cr
ation de sc
nes anim
es est totalement interfac
avec ces digitaliseurs. La vitesse annonc
e avec un Amiga 4000/40 est de 25 images par seconde en mode HAM8 (r
sultat du test le mois prochain).
@{fg shine}Prix public: 590FTTC.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jVideoGpub " VIDEO GRAND PUBLIC (01-86)"
@TOC jNewsVideo
@{fg shine}V i d
o G r a n d p u b l i c@{fg text}
@{" Camlink (01-86)" LINK jCamlink}
@{" Sharp (01-86)" LINK jSharp}
@{" Samsung (01-86)" LINK jSamsung}
@{" CASIO (01-86)" LINK jCasio}
@ENDNODE
@NODE jCamlink " Camlink (01-86)"
@TOC jVideoGpub
@{fg shine}C a m l i n k@{fg text}
Une nouvelle gamme de p
riques vid
o chez Camlink. Con
u pour le march
grand public, ces produits sont propos
des prix d'entr
e de gamme, (environ 500F pour le premier mod
le, le Vision 100) . Tout d'abord, une table de mixage audio (mod
le vision 100): ce pupitre permet le mixage de trois sources audio, (deux lignes et une pour un micro), les r
glages permettent d'intervenir sur le volume, les fr
quences (graves, aigus), et le fondu. Equip
e d'une prise casque permettant le contr
le des sources, elle est livr
e avec un micro, et s'alimente sur piles 9 volts. Le mod
le 200 offre les m
mes possibilit
s que sa petite soeur (vision 100) mais dispose d'entr
es vid
os. Il permet le mixage de deux entr
es (fondus au noir entre source). La partie audio b
ficie en plus d'une indication du niveau par led. Prix annonc
environ 1000F.
Si l'on souhaite rajouter du texte
ses montages (et que l'on ne dispose pas d'Amiga) le @{" mod
le 300 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Camlink.16"} permet l'incrustation de caract
res, avec effets de transition horizontale et verticale (r
glables pour la vitesse de d
filement). La couleur du fond peut
tre choisie dans une palette de huit couleurs. Environ 1500F. Pour les amateurs d'effets en tout genre, le mod
le vision 400 (environ 2000F) regroupe les fonctions de "ses petits fr
res" vision 100 et 200, mais offre en plus des possibilit
s de volets multiples, n
gatifs, correction d'image ou encore de volets multiples. Il est d'autre part
d'un "splitter", permettant de comparer les deux images (apr
s et avant correction). Les cin
astes et les photographes ne sont pas oubli
s, puisque un kit de transfert vid
o leur est propos
(maximum 10*15). Ce dispositif optique est fourni avec un pied de table, plus un syst
me de lettrage basic pour le titrage. Prix environ: 700F
@{fg shine}Pour plus d'informations sur ces produits, contacter la soci
JCN tel: 78 43 20 88
Dardilly 69570.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jSharp " Sharp (01-86)"
@TOC jVideoGpub
@{fg shine}S h a r p@{fg text}
"Deux en un", ce @{" nouveau magn
toscope " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sharp.16"} particuli
rement original devrait int
resser "les t
pages hightech", puisqu'il va leur permettre d'enregistrer simultan
ment deux
missions TV. Mais l'originalit
tient surtout au plan technologique, puiqu'une seule cassette est utilis
e, et non deux comme on pourrait le penser. Ce magn
toscope offre, d'autre part, la possibilit
de visualiser sur un m
cran les deux images enregistr
es. Disponible sur le march
japonais, il n'est pour le moment pr
vu aucune commercialisation sur le march
europ
@ENDNODE
@NODE jSamsung " Samsung (01-86)"
@TOC jVideoGpub
@{fg shine}S a m s u n g@{fg text}
SAMSUNG: prix cass
sur le HI8. D
connu pour ses moniteurs informatiques grand public, Samsung propose un camescope HI8 inf
rieur
7000F. Sans pr
tendre rivaliser avec les t
nors (CANON,SONY) le VP-H68 offre n
anmoins des performances plus qu'honorables pour un produit d'entr
e de gamme: viseur couleur, st
o audio, stabilisateur, bague de mise au poing, balance des blancs m
morisable, deux pr
glages (int
rieur, ext
rieur), touche contre-jour, gel d'image, 4 volets (l'ouverture/ fermeture), zoom 2 vitesses (*12 et * 24 num
rique et fonctions AE (sport, piquenique, sc
nes photo, soleil). Un petit fr
re, le VPH-65, est m
me propos
moins de 6000F avec en moins le stabilisateur et le zoom num
rique.
@ENDNODE
@NODE jCasio " CASIO (01-86)"
@TOC jVideoGpub
@{fg shine}C A S I O@{fg text}
Un nouvel appareil photo num
rique avec viseur couleur int
, est actuellement disponible
la vente. Caract
ristiques et performances lors du test pr
vue le moi prochain avec le VLAB.
@ENDNODE
@NODE jVideoinst " VIDEO INSTITUTIONNELLE (01-86)"
@TOC jNewsVideo
@{fg shine}V i d
o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text}
@{" SONY (01-86)" LINK jSony}
@{" ELMO (01-86)" LINK jElmo}
@{" AUDIO SUD XLR (01-86)" LINK jAudioSud}
@{" RUSH MUSIC (01-86)" LINK jRushmusic}
@ENDNODE
@NODE jSony " SONY (01-86)"
@TOC jVideoinst
@{fg shine}S O N Y@{fg text}
Le @{" SVO 1500P " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sony.16"} est un nouveau magn
toscope au format VHS con
u sur une base
lectronique grand public, de type SLV. La partie m
canique est par contre con
u pour un usage fr
quent et a donc
tait modifi
en cons
quence. Comme son jumeau grand public, il dispose d'un JOG, d'un autorepeat, et d'une prise control S. Prix annonc
: environ 6000FHT. La PVW 637 est une nouvelle combo dans la lign
e de l' UVW 100. La t
te de cam
ra, (une base de DXC 637) d
veloppe 800 lignes en sortie, le recorder, un PVV3P, est au format BETACAM SP, l'objectif plus classique est un VLC 916 BYA CANON.@{fg shine}Prix annonc
environ 160000F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jElmo " ELMO (01-86)"
@TOC jVideoinst
@{fg shine}E L M O@{fg text}
Cette soci
connue des photographes pour ses projecteurs diapo propose aujourd'hui une solution vid
o/photo 2 en 1. Le @{" TRV 201H " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Elmo.16"} int
gre dans un m
me bo
tier un projecteur et un convertisseur vid
o de type Photovix. Fort pratique, cet appareil peut s'utiliser comme un projecteur diapos de type Carousel, mais permet
son utilisateur la projection de diapos sur
cran vid
o ou son enregistrement sur un magn
toscope (format PAL YC/composite ou RVB/S). Il peut ainsi se connecter
une carte de num
risation vid
o (PC, MAC, AMIGA) pour la retouche sur ordinateurs. Equip
d'un capteur CCD 1/3 de pouce (480.000 pixels) il d
veloppe une d
finition horizontale de 450 lignes et dispose de fonctions de correction de couleur gr
un joystick int
au bo
tier. Un passage automatique des vues est possible par le biais d'une minuterie int
e. L'interface de communication RS232 permet la commande de fonctions plus
es et pr
programm
es comme: le r
glage du zooming, la mise au point, la pr
sentation multi-images ou le fondu encha
@ENDNODE
@NODE jAudioSud " AUDIO SUD XLR (01-86)"
@TOC jVideoinst
@{fg shine}A U D I O S U D X L R@{fg text}
D
velopp
par la soci
COACH AUDIO, ses nouveaux connecteurs XLR devraient ravir les allergiques du fer
souder, puisqu'ils ne n
cessite plus l'utilisation de soudures, et selon son importateur, seraient des plus robustes. @{fg shine}Contact: soci
AUDIOSUD (importateur Alcatel).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jRushmusic " RUSH MUSIC (01-86)"
@TOC jVideoinst
@{fg shine}R U S H M U S I C@{fg text}
Sp
cialis
e dans les CD de musique d'habillage, cette soci
annonce quatre nouveaux CD destin
l'illustration sonore de films d'entreprise. Toutes les oeuvres sont libres de droits.
@ENDNODE
@NODE jVideoCouloir " BRUIT DE COULOIR (01-86)"
@TOC jNewsVideo
@{fg shine}B R U I T D E C O U L O I R@{fg text}
@{fg shine}M a r i a g e@{fg text}
Apr
s avoir fait ses dents dans le monde Amiga (Volumm 4D) la soci
VOLUMM dont les responsables (2 personnes, 1MF de CA) cherchaient
augmenter leur part de march
dans le monde PC, ont trouv
une alliance avec la soci
SFERCA (15 MF de CA, 20 personnes). Il entendent ainsi d
velopper la version 4.1 de Volumm 4D PC sur le march
de l'exportation. Une
tude est en cours pour les Etats Unis et le Japon.
@{fg shine}T H O M S O N@{fg text}
"Il est juteux mon contrat": Thomson vient de remporter un contrat de 5 milliards de francs avec la soci
ricaine TELE TV (consortium qui regroupe les trois soci
s Atlantic, Nynex et Pacific Telesis). Ce contrat comprend pour THOMSON la livraison de trois millions de d
codeurs.
@{fg shine}P U B L I C I T E@{fg text}
Aper
u dans un journal sp
cialis
dans la vente de mat
riel d'occasion pour professionnels, ces cinq lignes d'@{" annonces " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Annonce.16"} commerciales m'ont accroch
si l'on peut dire, par leur richesse publicitaire.
@ENDNODE
@NODE jMainActorBroadc " Main Actor Broadcast (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine} M a i n A c t o r B r o a d c a s t
Animation et interactivit
@{fg text}
@{I}Dans l'ensemble, Main Actor Broadcast (grand fr
re de Main Actor Pro) semble dispos
rendre des services
ceux qui souhaitent
changer des animations avec le monde PC et
monter des s
quences anim
es 1/4 d'
cran pour des interactifs.@{UI}
@{" MAB " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mab1.16"} est un convertisseur de format animation qui devrait nous permettre - au prix de quelques efforts - d'exporter nos animations IFF et Anim 5 en format FLC, AVI, JPEG par exemple ou de r
rer des images JPEG, AVI ou FLC d'un logiciel PC type 3D Studio pour les traiter comme des fichiers IFF (par exemple dans Scala MPEG ou le P.A.R.).
Sur ces points, Main Actor Broadcast r
pondra
vos besoins. C'est certainement un logiciel tr
s int
ressant pour les productions en borne multim
dia. Une sorte de pr
porter de l'image anim
@{fg shine}Q u e s t i o n s f o r m a t p o u r c o m m e n c e r@{fg text}
Il y a
ment de formats pour sauver des animations dans les trois mondes Amiga, PC, Mac. Retenons pour l'Amiga: IFF et Anim-5, pour le PC: AVI, FLI, FLC et TARGA, pour le Mac: QuickTime. Pour le son et toujours en ne s'int
ressant qu'aux formats principaux, l'Amiga porte le IFF, le PC supporte le Wave et l'AVI (je r
sume l'essentiel).
L'avance que conserve l'Amiga pour traiter la 3D et la vid
o plein
cran 25 images par seconde devrait int
resser des concepteurs de 3D et multim
dia PC s'il nous est possible de sortir leurs formats. J'exclus de tester la possibilit
de communiquer nos animations sur un Mac au moyen de MAB puisqu'il ne sauve pas en Quicktime.
Nous en restons donc sur ce test
rer des fichiers 3D issus de 3D Studio sur Pentium 90 et
exploiter de lourdes s
quences Anim-5.
@{fg shine}Sortir une maquette FLC de 3D Studio sur vid
o@{fg text}
Sommairement, il faut savoir qu'une animation 3D sur 3D Studio en format TARGA, p
se au moins 700 Ko par image, soit 17 Mo par seconde, soit encore six secondes maxi sur un syquest 88 Mo. Bien s
r, ces images sont affich
es plein cadre en haute r
solution ce qui explique le poids et le temps du calcul. Il existe d'autres formats pour afficher et sauver les animations 3D en format plus l
ger mais de moindre r
solution.
- Le FLC est un format qui correspond
de la basse d
finition. Rien de comparable avec la qualit
du Targa mais bien utile au stade de la pr
visualisation et de la maquette. L'avantage du FLC est de n'occuper que 50 Ko par image soit environ 10 fois moins que le Targa.
- En FLC, il devient possible de poser 1 minute et 20 secondes sur une cartouche Syquest ou un ZIP. Main Actor Pro se chargera tr
s bien de transformer ces animations FLC issues d'un logiciel PC pour les convertir en IFF par exemple ou en Anim 5.
On dispose ainsi de fichiers devenus IFF donc accessibles au PAR,
Scala, etc...
C'est une possibilit
ressante de sortir en vid
o une pr
visualisation de 3D Studio en 256 couleurs. Le r
sultat est tr
s honorable pour pr
senter une maquette ou v
rifier les encha
nements de plans avant le calcul d
finitif de la synth
se. C'est
galement un moyen d'acc
der aux images de CD Rom PC.
MAB vous permettra
galement de charger plusieurs animations successives et de manipuler ces projets. Il est ainsi possible de coller jusqu'
cinq animations dans un seul projet en choisissant l'ordre de chacune, de scaler une animation, de cr
er un scroll (entr
e ou sortie lat
rale et verticale), d'incruster une anim sur une image. Ce sera le deuxi
me test.
@{fg shine}Monter quatre s
quences anim
es 1/4 d'Ecran sur fond fixe@{fg text}
MAB va nous permettre de charger quatre animations au format Anim-5 ou IFF, overscan. Ce sont, dans notre cas, des num
risatons vid
o plein
cran 16 M. de couleurs de 200 images. Il est possible de r
duire le format (scale 50%) de ces huit secondes d'animation
256 couleurs en 375 x 280.
Ces quatre s
quences anim
es vont
tre mont
es avec MAB dans l'ordre que vous souhaitez. On dispose ainsi d'un nouveau projet de 30 secondes en 1/4 d'
cran sur fond noir.
MAB permettra d'incruster un autre projet dans ce fond noir. Il faut avoir le temps et la place disque mais il est possible d'incruster un montage anim
1/4 d'
cran sur une image fixe (incrust d'anim sur anim non test
Les interfaces jeux, les g
riques, les d
mos... devraient trouver l'application de cette possibilit
On peut aller assez loin dans l'exploitation de MAB mais il y a trop d'actions possibles sur l'animation pour les d
crire. Je cite ce que j'ai essay
: FLIP de l'animation, scroll de l'animtion sur fond, fondu au blanc ...
Une fois arriv
, vous pouvez sortir votre animation vers l'enregistreur vid
o. Vous pouvez l'exploiter dans Scala sous format Anim-5. Vous pouvez la transformer en JPEG pour toute autre plate-forme. C'est assez concluant.
@{fg shine}S o n o r i s e r l ' a n i m a t i o n@{fg text}
On peut @{" sonoriser les s
quences " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mabsound.16"} en chargeant l'essentiel des fichiers audio Wave, AVI, IFF-8SVX. Le principe est identique. Vous disposez d'une s
quence de 800 images, vous s
lectionnez la s
quence, vous appelez Sound puis Select objet puis Select Frame. Vous avez ainsi appel
un fichier audio en l'attribuant
une image de votre animation. Ainsi en collant des fichiers audio sous le fichier image, vous pouvez sonoriser l'animation pour un enregistrement vid
o. Il semblerait possible d'exporter en AVI l'animation image + le fichier son (test partiel).
Tout est question de temps, de m
moire et de stockage. Une carte graphique semble
galement indispensable pour tirer partie de MAB. Ces cartes reconnues sont Picasso, Merlin, R
tina, Cyber.
Jusqu'alors tout va bien. Je dois tout de m
me dire que tout cela n'est pas tr
s simple.
Les amateurs de ADPro, ProControl, VLab et autres appr
cieront. Tout cela ne marche que si vos fichiers ont la m
me taille graphique (Width, Height).
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
MAB est un bon logiciel, pas tr
s convivial, mais pr
cis. Il peut int
resser celui qui veut sortir des animations sonoris
es sur vid
o. Il doit permettre aussi des applications plus lourdes d'incrustations, d'effets d'habillage ... Il int
ressera certainement ceux qui travaillent sur Amiga en relation avec des PC.
@{fg shine}Bernard Tokatlian
Un
norme regret: pourquoi ne pas reconna
tre le PAR-PEG, voire le MPEG, ce qui permettrait
MAB d'
tre r
ellement broadcast.
Une question: est-il possible d'extraire le son (sound) pour l'importer dans Scala. Test sans succ
s (?).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jAmicamecrea " Amiga, camescope et cr
ation (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , c a m e s c o p e e t c r
a t i o n
Et si nous faisions le tri ?@{fg text}
@{I}Pour ce premier rendez-vous, force est de constater que parmi la flop
e de cam
scopes sortis depuis ces deux ou trois derni
res ann
es, les innovations r
elles se comptent sur les doigts d'une main. C'est la raison pour laquelle nous nous en tiendrons
quelques exemples judicieusement choisis qui poss
dent ce "petit plus" rare
nicher de nos jours, avec quelques astuces
la clef.@{UI}
Ne nous voilons pas la face, la valse incessante des g
rations de cam
scopes tous les neuf mois environ est une histoire de marketing qui est tr
s loin d'
tre proportionnelle avec de r
elles trouvailles, et, comble du comble, certaines marques n'h
sitent pas
supprimer d'un nouveau mod
le, des fonctions primordiales ou alors elles "oublient" syst
matiquement un d
tail essentiel...
Il ne sert
rien d'
rer un listing de tous les produits qui hantent les rayons et quant aux mod
les grand public pr
s, ils ont
choisis comme
tant capables d'
tre asservis en tant que lecteurs de montage, raison pour laquelle vous ne trouverez pas certains constructeurs repr
s, et s'ils font souvent partie du haut de gamme, pensez qu'ils poss
dent quasiment tout de ce que l'on peut attendre de ce genre d'appareil...
@{fg shine}Quel support garantit la meilleure qualit
d'image et de son?@{fg text}
La base se situe avec le format VHS, ou VHS-C (pour compact) invent
par JVC dont la d
finition est donn
240 lignes, sa force
tant d'
tre compatible avec la norme fran
aise SECAM, sa faiblesse se situant dans un son monaural pauvre avec une bande passante r
duite. Le spectre des fr
quences ne d
passe pas la plage des 80 Hz
8000Hz.
La r
ponse du berger
la berg
re bien des ann
es plus tard -avec la tentative d'imposer un nouveau format plus compact- sera le 8 mm cr
par Sony avec une qualit
sonore qui offre un son FM st
la norme haute fid
avec une bande qui va de 20
20000 Hz. Le spectre des sonorit
s basses aux aigues extr
mes est respect
Puis sont arriv
es les versions am
es avec le S-VHS et le HI 8 dont la d
finition a
port
400 lignes avec d'une part un son proche des CD audio, d'autre part un changement dans le traitement des signaux avec la luminance et chrominance s
es, ce qui
vite grandement les d
gradations susceptibles d'intervenir lors des diff
rentes g
rations (ou copies) dans les configurations de montage... Nous en reparlerons dans un futur dossier.
Enfin, Sony et d'autres constructeurs (pour une fois d'accord sur le format DV, digital vid
o) prennent une longueur d'avance en sortant les premiers cam
scopes de loisir num
riques dont la d
finition avoisine les 500 lignes.
@{fg shine}C a m e s c o p e d e p o i n g o u d '
p a u l e ?@{fg text}
Tout d
pend si vous
tes un adepte du trekking dans les contr
es lointaines avec un petit sac
dos et un cam
scope l
ger ou bien un passionn
voulant avoir un appareil d'
paule plus imposant certes mais qui par sa maniabilit
vous offrira une multitude de possibilit
s de cadrage que vous n'atteindrez jamais avec un cam
scope de poing, n'oubliez jamais cela!
Certes, les cam
scopes d'
paule sont encombrants, p
sent trois tonnes et manquent de discr
tion...Pour le reste, je ne leur vois que des qualit
Poss
dant une Sony CCD V 5000 (que je n'
changerais sous aucun pr
texte), j'ai m
me scotch
deux batteries NP 77 dos
dos afin de lester et de mieux
quilibrer la machine. Pensez d'ores et d
que vos images gagneront en cr
dibilit
si votre cadre est stable. Vous pourrez toujours caler un cam
scope d'
paule quoiqu'il arrive, m
me dans les pires conditions de tournage. Essayez de faire la m
me chose avec un cam
scope de poing, m
me pourvu d'un stabilisateur...
Pour illustrer ce chapitre, rendons hommage
la maison Panasonic d'avoir toujours
disposition le @{" cam
scope d'
paule NV-MS4 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/NVMS4.8bt"} qui autorise l'image en S-VHS st
o avec, entre autres, les fonctions d
brayables, un g
rateur de time code VITC, le doublage son et l'insertion, une prise sp
cifique le rendant compatible avec certaines tables de montage de marques diff
rentes, la seule table Panasonic ne g
rant pas le VITC. N
anmoins, carton jaune pour avoir "oubli
" une bague de mise au point manuelle du zoom qui pour moi est indispensable si vous voulez recadrer votre image en urgence afin de saisir un mouvement ou un
nement furtif.
@{fg shine}R
e l l e i n n o v a t i o n : l e s s t a b i l i s a t e u r s@{fg text}
Un cam
scope de poing, c'est petit, maniable, l
ger, donc affreusement instable, puisque les seules contractions musculaires au niveau de votre poignet ou de votre main rendront le cadre al
atoire... Ne parlons pas d'une prise de vue en longue focale, les constructeurs les ont affubl
s de rapports impressionnants d
passant pour certains le 400 mm en
quivalence photo, et il est compl
tement utopique de vouloir filmer une sc
ne correctement sans un pied vid
o. C'est l
qu'interviennent les stabilisateurs pour compenser (autant que faire ce peut) les boug
s assassins. Il existe deux sortes de stabilisateurs, les optiques et les num
riques. Ma pr
rence va sans h
sitation vers le stabilisateur invent
par Canon et Sony, dont le principe est un prisme compos
de deux lentilles et d'un liquide qui compense les mouvements horizontaux et verticaux.
Les avantages?
Votre cadre au d
clenchement du syst
me vous para
t "fig
", vous vous sentez
trangement... comment dire... Zen! En effet, tous les petits boug
s sont comme absorb
s, effac
s et ce, c'est important, sans aucune d
rioration de l'image.
En revanche
Retour de b
ton et danger pour votre autonomie: ce proc
nial vampirise vos batteries, pr
voyez large...
Panasonic est
l'origine du stabilisateur num
rique qui "retraite" l'image par adjonction de trames m
moris
es pour compenser les
carts; les boug
s disparaissent au prix d'un l
ger recadrage et d'une l
perdition de l'image mais des progr
s notables sont en train d'appara
tre sur les stabilisateurs num
riques de la toute derni
ration...A suivre.
Le @{" TR 2000 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sonytr2000.8bt"} est l'exemple type du lecteur de montage qui inclut le time code RCTC propre
Sony, la prise "Lanc", l'avance image par image avant-arri
re, le ralenti et un arr
t sur image parfait. L
encore, sans doute par manque de place, carton jaune pour avoir un zoom exclusivement
lectrique...
Chez Canon, on trouve un appareil vraiment chouette qui r
pond au nom de code @{" UC8 HI " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Canonvc8.8bt"} qui, non content d'avoir le stabilisateur optique le plus performant du march
, poss
de un DSP pour traiter de mani
re num
rique le signal vid
o, avec enfin une focale
quivalente
un 34mm en photo. L
encore, le zoom est
lectrique et non d
brayable manuellement. Attention, sa force est d'
tre d'un excellent rapport qualit
-prix malgr
le lourd handicap de ne pas g
rer le time code RCTC.
Cas rarissime, le @{" Panasonic NV-S88E " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Pananvs88.8bt"},(norme S-VHS C) pour moins de dix mille francs se targue d'int
grer non seulement un stabilisateur num
rique mais aussi un correcteur de base de temps qui
limine les effets de "jitter" ou distorsions de la bande lors de la lecture. Cette correction prend toute son importance si vous vous servez de ce cam
scope comme lecteur dans une configuration de montage -ce qui est tr
s souvent le cas- sachant qu'il int
gre entre autres un g
rateur de time code VITC, une palette d'effets sp
ciaux, un semi-grand angle, bref que demande le peuple?
@{fg shine}R
s o l u t i o n d i r e c t e et apr
s e n r e g i s t r e m e n t@{fg text}
Ne vous laissez pas avoir par une pub qui vous annonce fi
rement 550 lignes de d
finition en sortie cam
ra... L'important est de savoir ce qui vous sera vraiment restitu
APRES enregistrement et gardez bien
l'esprit qu'un cam
scope Hi8 ou S-vhs grand-public de 5000 ou bien de 15000 francs vous donnera la m
finition d'image, entre 370 et 400 lignes (et encore...), ceci
tant la limite inh
rente
ces formats.
En revanche, vous trouverez un plus au niveau du rendu chromatique dans les cam
scopes tr
s haut de gamme qui poss
dent trois capteurs, un capteur traitant chaque couleur primaire, le rouge, le vert et le bleu.
@{fg shine}L e s g a d g e t s :
p r e n d r e e t a l a i s s e r@{fg text}
Le choix d'un cam
scope est fonction de vos besoins. Evitez le superf
tatoire, il sera beaucoup plus payant d'acheter un outil offrant une tr
s bonne qualit
d'image comme le Hi 8 avec si vous pensez montage une prise "lanc" obligatoire. N'achetez pas un appareil 1000F de plus parce qu'il int
gre une batterie d'effets sp
ciaux qui deviennent tr
s vite lassants ou bien un zoom num
rique qui va multiplier par deux ou quatre (ou bien plus!) votre focale, au d
triment de votre qualit
d'images, avec une r
solution similaire au graphisme dans "Doom"!
Si possible et suivant vos moyens, pr
rez des cam
ras qui g
rent le time code, ce pour une plus grande pr
cision au montage. (Ce point sera d
velopp
dans un dossier sp
cial). Pr
rez des cam
scopes aux fonctions d
brayables de fa
ne pas vous faire coincer dans des situations ou vous seriez en port-
faux, comme par exemple un autofocus faisant le point
travers une vitre en diagonale avec un coucher de soleil se r
chissant dedans!
Une balance des blancs manuelle vous sauvera la mise dans des cas bien particuliers comme l'
clairage des n
ons qui donnent souvent une couleur verd
tre aux visages. Une autre innovation pour les novices (moins pour les habitu
s ) est le transfert de la technologie que l'on trouve dans les appareils photo vers les cam
scopes,
savoir des modes d'exposition pr
-programm
s comme le portrait: le diaphragme sera ouvert
f1.6 par exemple, ce qui diminuera la profondeur de champ et fera apparaitre le sujet distinctement devant un fond flou. Le programme diff
rera pour le sport et le mouvement qui demandent une vitesse importante, ou bien encore l'inverse pour un tournage en basse lumi
Enfin, un r
el progr
s, le @{" Canon UCX2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Canonvcx2.8bt"} (malgr
l'absence importante de time code) fait piloter la mise au point ainsi qu'une multitude de fonctions par votre oeil, inspir
par le reflex EOS 5 de m
me conception.
@{fg shine}C o m m e n t p e r d r e s o n t e m p s e t s o n e n e r g i e@{fg text}
Lorsque vous filmez
l'int
rieur d'une maison et que vous tournez votre cam
scope vers une fen
tre ou une source lumineuse, votre image va s'assombrir brusquement puis va s'adapter
cette nouvelle donne, au d
triment de la continuit
dans votre s
quence...
Si vous pensez montage, vous serez en totale rupture au niveau de la lumi
re. C'est la raison pour laquelle je vous conseille de choisir un appareil qui poss
de obligatoirement le d
brayage du diaphragme, afin de "caler" celui-ci, vous serez par
quoiqu'il arrive et vous jouerez des
carts de lumi
re intempestifs.
Certains cam
scopes ont comme pis-aller une touche "contre jour" qui se r
le souvent peu efficace,
vitez les.
Et puis l
chez-moi l'autofocus, faites le point en manuel, comme vous le feriez avec la bague correspondante sur votre appareil photo 24x36, cela deviendra un excellent reflexe et vous aurez l'avantage de prolonger vos batteries... Tiens, parlons-en !
La plupart des cam
scopes utilisent
ce jour des batteries au cadmium-nickel qui ont du vous jouer quelques tours pendables, du genre qui vous laissent traitreusement tomber au moment o
vous filmiez le scoop de votre vie... Au bout de quelques utilisations, une batterie donn
e logiquement
30 minutes surseoit p
niblement jusqu'
15, ce qui arrive fr
quemment. Pourquoi? Je simplifie: si vous avez l'habitude de ne vous en servir qu'
moiti
, la batterie qui ne sera pas d
charg
e compl
tement, va garder en m
moire la partie non utilis
e et ne fera plus le plein
100/100, et ainsi de suite. C'est le serpent qui se mord la queue: la solution?
Achetez un petit d
chargeur qui accessoirement vous redonnera le sourire mais surtout donnera une deuxi
me jeunesse
vos accus.
Et comme on n'arr
te pas le progr
s, de nouvelles batteries au lithium sans m
moire ont vu le jour.
@{fg shine}Le compl
ment optique qui vous sauve de vos maladresses@{fg text}
Un grand angle mont
, c'est une faute de mise au point plus qu'
moiti
pardonn
e! On sait que le grand d
faut de la plupart des cam
scopes est de proposer une focale minimale correspondant
plus ou moins l'
quivalent d'un 50mm en photo. Alors, nonobstant le fait de vous faire prendre du recul l
ou vous en manquez (en augmentant l'angle de la prise de vue pour les novices), ce compl
ment optique devrait
tre toujours mont
sur votre machine. Il fait office de stabilisateur si vous n'avez pas un appareil de toute derni
ration et vous permet de pallier
vos d
fauts de mise au point lorsque celle-ci est quelque peu h
sitante...
@{fg shine}Digital video grand public contre hi8 institutionnel@{fg text}
Si on saute le pas vers les machines d'entr
e de gamme en institutionnel, nous avons par exemple chez @{"Sony l'EVW 300 HI 8 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Evw300.8bt"} pour un prix de 85000FTTC. Toute personne sens
e serait en droit de savoir s'il est encore raisonnable d'investir dans un format qui est maintenant d
en r
solution d'image. En effet, le foss
se r
duit de plus en plus avec l'arriv
e du DCR VX 1000 grand public au nouveau format Digital Vid
o avec une r
solution donn
e pour 500 lignes et un prix de 28000F au compteur pour la version tri-CCD.
Sony pour l'instant n'a pas l'intention de repositionner le prix de son cam
scope institutionnel. En tant que professionnel, soit vous
tes patient et il y aura bien une
quivalence en DV pro, soit dites-vous bien que le combat des chefs penche d
en faveur du cam
scope -d'
paule- dont l'objectif de 700 lignes de d
finition directe co
plus cher que le Vx 1000 tout entier et produit encore de la bien belle image; et puis, pas la peine d'
piloguer sur le d
tail technique qui tue... et r
soud le probl
me. Fait-expr
s, (on est malin chez Sony) le Vx 1000 ne poss
de pas de bague de zoom... Un cam
raman -sauf s'il est joueur- ne peut prendre le risque de se faire planter de la sorte en situation de reportage. Match gagn
par arr
t de l'arbitre et avantage ind
niable au cam
scope institutionnel.
@{fg shine}Existe-t-il un camescope id
al ou bien a t-il exist
?@{fg text}
On serait tent
de croire que oui! Pour moi ce cam
scope avait pour nom le Sony CCD V 6000 avant qu'il ne disparaisse myst
rieusement des rayons et avait tout pour plaire: entr
e vid
o (que l'on ne trouve plus actuellement que sur le Canon EX2) permettant d'enregistrer un signal PAL en couleur -g
nial pour le montage- tr
s bon capteur mono ccd et surtout toutes les fonctions d
brayables, avec un zoom manuel, le time code RCTC, un correcteur de base de temps et un son FM doubl
du son PCM (que l'on retrouve sur les cam
scoopes num
riques et l'EVW 300 ) bref, tout pour plaire... et peut-
tre trop... En effet je me suis laiss
officieusement dire
poque par un employ
de chez Sony, que la disparition de ce cam
scope phare
tait d
son trop grand succ
s qui avait fortement port
ombrage
la gamme institutionnelle, dans la s
rie des feu DXC 325, 327 etc... Et comme SONY ne peut se concurrencer lui-m
me, il a pr
sacrifier la machine...
Alors en
tant objectif, n'attendez pas la sortie du VX 1000 en version
paule... Croyez-moi, je voudrais tant me tromper!
@{fg shine}P O U R C O N C L U R E@{fg text}
Voil
, ce petit tour d'horizon n'aura eu pour seul but que de vous pr
senter les innovations importantes dans la jungle des cam
scopes et de faire oublier quelques id
es re
ues. A vous maintenant de faire le bon choix et de vous pr
parer pour la suite dans le prochain num
ro qui traitera -c'est somme toute logique- des pi
ges de la prise de vue, du mouvement, du cadrage et de la r
alisation en g
travers une exp
rience sur le terrain, ce pour vous donner un avant-go
t (ou arri
re-go
t) des vacances.
Allez, courage, vous n'
tes pas seuls!
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jScripitVdirector " Scripit & Vid
o Director (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S C R I P I T / V i d
o d i r e c t o r
Quand AREXX n'est pas l
... les souris dansent !@{fg text}
Vid
o director vous connaissez?
C'est un logiciel permettant de piloter une cam
ra vid
o par un c
ble lanc et un magn
toscope par commande infra rouge, tout ceci pour faire du montage cut. Mais voil
, vid
o director souffre d'une limitation qui m'
nerve: pas de raccourci clavier, tout doit se faire
la souris, et il n'y a pas d'interface avec arrex pour arranger
a! Or, en fouillant dans les D.P., j'ai trouv
une perle, SCRIPIT (Cam 291 ou FFish 288); ce petit programme d
ancien permet de g
rer et d'ex
cuter des scripts pour automatiser des clics de souris ou des appuis sur des combinaisons de touches. Voil
de quoi remplacer ARREX l
il manque encore, et si vous associez scripit
toolmanager et
rend24, alors l
coiffe!
1 - Je pilote vid
o director au doigt et
l'oeil gr
des raccourcis clavier.
2 - Avec IV24 + vid
o D + Scripit je fais de la num
risation automatique image/image.
3 - En rajoutant rend24 (cam 708) en t
che de fond, ma capture devient automatiquement une animation DCTV.
@{fg shine}V i d
o D i r e c t o r a u d o i g t e t
l' o e i l@{fg text}
Scripit propose un enregistreur qui ne g
re pas un script automatiquement mais qui permet d'extraire les codes intuition utilisables dans les quelques lignes n
cessaires
automatiser une action, un script par action, un raccourci clavier choisi dans toolmanager et le tour est jou
. Pour s'y retrouver facilement, on remplace les ic
nes des scripts et on leur donne le nom du raccourci employ
. Num
risation de s
quences vid
o. On peut num
riser manuellement avec IV24 des s
quences vid
o enti
res, les images sont auto-incr
es: digi.0001, digi.0002 ... digi.9999. Mais la manip est fastidieuse et si
la 120 i
me image vous lib
rez la pause au lieu d'avancer d'une image tout est
refaire (Arggglup). Scripit vous permet donc de lib
rer la pause et de l'enclencher juste le temps n
cessaire
l'avance d'une image, La temporisation d
pend de la vitesse de votre machine; il ne reste plus qu'
simuler l'appui sur ALT F10 pour activer la num
risation sur IV24 et puis on recommence jusqu'
interruption, par CTRL LMB.
@{fg shine}C a p t u r e e t c r
a t i o n d ' a n i m D C T V@{fg text}
Il suffit de faire fonctionner Rend24 en t
che de fond apr
s lui avoir fourni les bons param
tres (chemin des images, taille de l'
cran, transformation, animation...).
@{fg shine}P o u r t e r m i n e r@{fg text}
Jetez un coup d'oeil discret en direction de la @{" capture
cran " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Scripit.16"}! Je ne vous fournis qu'un exemple de script car les param
tres changent selon votre configuration.On devrait pouvoir automatiser la capture avec d'autres digitaliseurs (DCTV par exemple), Si vous y parvenez, la solution sera publi
e dans un prochain num
ro. A bient
@{fg shine}J.M. Lagarde@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jInternet " Rubrique Internet (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P e t i t e F A Q s u r l e s r
s e a u x
(foire aux questions)
Enrichissez votre vocabulaire...@{fg text}
@{I}L'objectif de cet article est de vous familiariser avec quelques notions et termes barbares que vous avez s
rement crois
s aux cours de vos lectures sur le monde fascinant d'Internet :-)@{UI}
@{fg shine}C ' e s t q u o i . . .@{fg text}
* @{fg shine}Un r
seau ?@{fg text}
seau (pour ceux qui ne le savent pas encore :-)) est un ensemble de machines partageant des ressources mat
rielles (une imprimante, une carte passerelle, des disques durs, etc.) et/ou des ressources logicielles (des bases de donn
es, une application, des logiciels de Bureautique, etc.)
* @{fg shine}Un protocole de communication ?@{fg text}
Un protocole de communication peut-
tre consid
comme un ensemble de conventions pour l'
change de donn
es. Afin que deux machines puissent
changer de l'information, elles doivent utiliser le m
me protocole. A des architectures r
seaux diff
rentes (Ethernet, Transpac, ...) correspondent des protocoles de communication diff
rents (802.3, X25, ...). Cependant, une m
me architecture r
seau englobe plusieurs protocoles (TCP, IP, FTP sont des protocoles de l'architecture de l'Internet). Chacun a une t
che sp
cifique
accomplir (ex: formater les donn
es, acheminer les donn
es entre deux machines, trouver un chemin entre deux routeurs,
tablir une communication, etc.)
* @{fg shine}Un modem ?@{fg text}
Un modem permet de convertir les signaux d'un ordinateur en des signaux sur le r
seau t
phonique standard ou inversement.
* @{fg shine}L'architecture r
seau TCP/IP ?@{fg text}
TCP (Transmission control protocol) et IP (Internet protocol) sont deux protocoles de communication. L'architecture r
seau TCP/IP est devenue un standard de fait (monde de la recherche, universit
ANetFaq (contraction d'Amiga Network FAQ )est une FAQ sur les r
seaux au format AmigaGuide disponible sur Aminet.
@ENDNODE
@NODE jLwpratique " LightWave en pratique (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
Bonne Ann
e@{fg text}
@{I}En ce d
but d'ann
e 96, nous vous pr
sentons nos voeux les plus chaleureux et nous vous souhaitons, bien s
r, beaucoup d'heures de calculs sur votre machine.Si vous avez lu les articles sur la version 4.0 de LW, vous savez qu'il est ouvert aux "plug'ins" ou modules supplementaires. Etant aller faire un petit tour
la grande messe de l'Amiga
Cologne, nous avons offert deux plug'ins
notre machine pour son no
l. Ils
taient, et le sont encore d'ailleurs, disponibles en version Amiga ou PC. LW 4.0 pour Amiga
tait, lui aussi, en vente...
Michel: nous nous exusons pour les captures d'
cran PC, Serge a eu une panne sur son Amiga. De plus, la soci
CIS nous informe que LightWave 4 en version Amiga ne sera disponible que fin d
cembre. Toutefois, je les cite, CIS
met des r
serves concernant cette date (la soci
NewTek a report
plusieurs fois la date de sortie de cette derni
re version pour Amiga).@{UI}
@{fg shine}P l u g ' i n s@{fg text}
Les plug'ins d
s plus int
ressants sont d
velopp
s outre-Atlantique. Ils sont
surveiller de tr
s car ils peuvent rendre des services incroyables, comme Impact qui est un programme externe
LW. Ce dernier charge et sauve les sc
nes de LW 4.0 ainsi que quelques autres, y ajoute tout un complexe de forces Newtonni
nnes et de d
tections de collisions entre objets. Imaginez le rendu r
aliste de quilles de bowling, percut
es par la masse imposante d'une boule lanc
pleine vitesse... (et dire que Real 3D le fait depuis longtemps!).
Autre exemple: Lock et Key, qui n'est autre qu'une motion plug'ins, et qui permet de verrouiller n'importe quel objet sur ce que vous voulez, comme par exemple une lumi
re, la cam
ra, d'autres objets, le sol, etc... Il permettrait aussi (nous ne l'avons pas encore essay
) de changer la cible de la cam
ra pendant une animation?
Les personnes ayant d
essay
d'attraper un verre avec une main savent combien il est amusant de jouer avec les bornes et leurs influences... FINI la gal
re, Lock & Key verrouille la main sur le verre et les doigts suivent naturellement la surface de celui-ci!
Tout ceci va certainement faire l'objet d'articles prochains. Il nous est malheureusement difficile de vous faire des exercices sur les plug'ins, car
videmment tout le monde ne poss
de pas les m
Depuis quelque temps, nous avons d
laiss
le modeleur pour travailler les surfaces et autres particularit
s du Layout. Aussi, voici de nouveau une fonction du modeleur qui a son mot
dire: Smooth Shift. Cette fonction permet d'extruder ~ le terme est imprope ~ un objet par rapport
un autre gr
son ombre.
Par exemple, vous pouvez plaquer autour d'une sph
re, une carte du monde et 'extruder' les continents pour obtenir un relief saisissant! Mais, avant de commencer l'exercice, faisons une mise au point.
un petit sondage d'opinions, il semblerait que seul, quelques initi
s comprennent ce que Pascal et moi
crivons. Aussi, nous allons changer de style et
tre un peu plus explicites...
Consid
rant que vous avez assimil
les op
rations basiques comme la cr
ation de sph
res, cubes, ou les d
placements, centrages d'objets, ces points seront survol
s. Par ailleurs, les op
rations un peu plus complexes recevront un compl
ment d'informations.
@{fg shine}RAPPEL:@{fg text}
'*' vous invite
suivre une action ou
enclencher une fonction.
(B) ou (H) vous montre quelle fonction enclencher: Bas ou Haut.
'Multiply:Sweep/Bevel' signifie qu'il vous faut enclencher la fonction BEVEL qui se trouve dans le gadget Multiply sous la rubrique Sweep!
@{fg shine}E x e r c i c e n
1 0 : " S m o o t h S h i f t "@{fg text}
En vue de face:
ez une sph
re avec sides=32 et segments=16 les autres param
tres resteront d'origine
* Renommez la surface en "boule"
En vue de dessus:
* Polygon (B)
* @{" S
lectionnez " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Selpoly.256"} les polygones de la demi-sph
re du haut
* Display:Visibility/HIDE SEL
cette fonction cache les polygones s
lectionn
s afin qu'ils ne soient plus affect
s par les op
rations suivantes.
* Changez de m
moire --> n
En vue de face:
* Objets:Create/TEXT
choisissez une fonte et tapez "BONNE" puis validez
* Enclenchez l'ombre de la m
moire n
1 et adaptez avec la fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre boule (pour le centrer, utilisez la macro) (j'utilise numeric= 0.25)
* Changez de m
moire --> n
* Recommencez les m
mes op
rations en tapant "ANNEE"
* Placez correctement "BONNE" et "ANNEE" l'un au dessus de l'autre en jouant avec MOVE et les ombres des m
moires 1, 2, 3.
* Copiez et Collez "ANNEE" de la mem 3 sur "BONNE" en mem 2
* @{" Enclenchez la mem n
1 et l'ombre de la mem n
2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Boolean.16"}
* Tools:Objects/DRILL
Suivant Z, enclenchez 'Stencil' et renommez en "Bonne Ann
e" (@{" fig DRILL " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Drill.16"} et @{" le r
sultat " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Resultdrill.16"})
Le texte vient de se plaquer en surface de la demi-sph
En vue de dessus:
* Effacez les mem 2 et 3
* Placez vous sur la mem n
* Display:Visibility/UNHIDE
lectionnez en tenaille (@{" fig " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Selpoly2.256"}) les polygons d
utilis
s, afin de les cacher
leur tour.
* Display:Visibility/HIDE SEL
* Changez de m
moire --> n
En vue de face:
* Objets:Create/TEXT, tapez "1996" puis validez
* Enclenchez l'ombre de la m
moire n
1 et adaptez avec la fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre boule
(pour le centrer, utilisez la macro) (j'utilise numeric= 0.25)
il faut maintenant retourner ce texte/
* Modify:Position/ROTATE
Sur l'axe des Y de 180
* Enclenchez la mem n
1 et l'ombre de la mem n
* Tools:Objects/DRILL
Suivant Z, enclenchez 'Stencil' et renommez en "1996" (@{" fig DRILL2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Drill2.16"} et @{" le r
sultat " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Resultdrill2.16"})
Le texte vient de se plaquer en surface de l'autre demi-sph
En vue de dessus:
* Effacez la mem n
* Placez vous sur la mem n
* Display:Visibility/UNHIDE
Maintenant que tous nos textes se trouvent sur la sph
re, nous allons leur donner du relief, les extruder en quelque sorte.
* Polygones (B)
* Display:Selection/STATS
lectionnez la surface "1996" et faites '+' devant 'With surface:'
Cette fonction @{" s
lectionne les polygones concern
s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Polystat.16"}.
* Objets:Create/OPTION
Placez-vous sur la surface "1996"
* Multiply:Sweep/SMOOTH SHIFT
offset = 2 cm
Votre texte s'extrude vers l'ext
rieur de deux cm
lectionnez les polygones en cliquant sur le compteur
tez les m
mes op
rations avec "BONNE ANNEE"
Voil
, on peut passer au Layout, si vous voulez faire un petit anneau en haut de votre boule, libre
vous.
@{fg shine}S a u v e z o u e x p o r t e z@{fg text}
Nous vous laissons libres quant
la @{" mise en sc
ne de votre objet " SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJANVIER/Final.jpg"}. Les utilisateurs de LW4.0 peuvent utiliser le plug'in de surface ARN_Normal Color livr
avec la version finale. Ce plug'in est du plus bel effet. Le mois prochain nous verrons comment gagner du temps de calculs et calculer des sc
nes de 800 000 polygones en quelques minutes!
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jDessinanim
" Dessin Anim
(01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 4 )
Le fugitif
(Suite de l'article paru dans AmigaNews N
85, page 50)@{fg text}
@{" Radjah, le fils de Singet " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Singrad.8bt"}@{I}, n'avait pas accept
de bon coeur la d
livrance de Chang li. Il d
cida de quitter les
les des mers du Sud, dont son p
tait le roi, pour aller en Chine,
la recherche de son ancien adversaire, afin de se venger de lui. Il parcourut la Chine, se rendit dans la capitale, o
il savait que vivait le dragon, et il finit par renconter Chang li.@{UI}
Pour toute cette partie du dessin anim
, nous pouvons trouver des paysages dans des films commerciaux, dans notre propre r
serve provenant de notre cam
scope, ou encore, dans des films que nous avons enregistr
s depuis la t
. Nous pouvons y faire promener Radjah, soit en utilisant simplement son image fixe, pour simplifier, soit en l'animant sp
cialement pour ces s
quences, selon les proc
s que nous avons mis en oeuvre auparavant pour Chang li. Nous pouvons aussi le faire survoler par les dragons volants de D. Paint.
@{fg shine}L e c o m b a t@{fg text}
Apr
s la rencontre des deux adversaires, un nouveau combat s'engage entre eux. Nous avons toujours
notre disposition notre brosse anim Chang li, dont nous pouvons
nouveau nous servir pour simuler les mouvements de notre personnage, dans la lutte contre Radjah.
Nous pouvons aussi, pour varier, modifier quelque peu les attitudes de Chang-li. Nous utilisons naturellement un Chang li regardant vers la droite et en face de lui un radjah tourn
vers la gauche (ou l'inverse), et lui, faisant directement face. Le combat est acharn
; ils avancent l'un vers l'autre jusqu'
se toucher, reculent, avancent
nouveau. Chacun sort ses griffes. Chang li crache du feu. Finalement, ce dernier a de nouveau le dessus. Il griffe son adversaire
la joue et au bras (ce qui est facile
simuler, en lui imprimant des taches rouges aux lieux dits.) Radjah a triste mine, et il se retire du combat.
Mais il retourne aupr
s de son p
re, lui narre sa nouvelle m
saventure, et demande au roi de le venger de nouveau de Chang li. Singet d
clare : "Je vais le changer en un ver de terre, que les humains
craseront sous leurs pieds."
Toutes ces sc
nes peuvent
tre illustr
es par des images diverses, au choix. Le film d
mentionn
, sur les gorilles, offre des sc
nes tr
s adapt
notre usage. Nous pouvons y trouver des tableaux repr
sentant des gorilles dans toutes sortes d'attitudes; il en est de m
me dans le film Gorilles dans la brume. L
, nous d
couvrons aussi des images sur lesquelles une tribu enti
re de gorilles est pr
sente; le grand m
dos gris sera Singet. La for
t tropicale dans laquelle se trouvent les singes fera tr
aliste dans notre dessin anim
@{fg shine}L e v o y a g e@{fg text}
Mais Chang li de son c
se doute qu'il va de nouveau se trouver victime des pouvoirs magiques de Singet et il d
cide de partir loin vers le nord, dans les r
gions glac
es du septentrion, pour
chapper
Singet. Il fait part de sa d
cision
son ami Chang la, qui lui offre de l'accompagner.
Nous pouvons,
ce moment, appeler sur notre
cran un des planisph
res offerts par nos logiciels: image pr
sente aussi bien sur D. Paint que sur Scala. Nous pr
levons sur l'image choisie la r
gion de la Chine et de la Sib
rie (brosse), et nous pouvons y porter l'emplacement suppos
de la capitale de la Chine de l'
poque ancienne
laquelle nous pla
ons notre histoire. Nous marquons un point sur notre carte, et nous
crivons
: Chan han. A partir de l
, nous tra
ons un trait,
ventuellement avec des inflexions, menant loin vers le nord, dans le septentrion. jusqu'
la r
gion o
les deux dragons sont suppos
s s'arr
ter, au moins dans un premier temps.
Suivent des s
quences o
nous voyons d'abord des r
gions de solitudes glac
Chang li et Chang la sont cens
tre pass
s. Nous pouvons les pr
lever dans des films sur les r
gions arctiques, comme on en voit souvent
la t
. Quelques ours blancs feront bien dans le paysage. Comment dites-vous? "Il n'y a gu
re d'ours blancs en Sib
rie!" Apr
s tout, nous faisons un dessin anim
, et non un documentaire.
Nous pouvons donc aussi nous permettre d'animer un ou deux de ces ours blancs, pour les mettre ensuite en pr
sence de Chang li et de Chang la. Par exemple, l'un d'entre eux ex
cute une sorte de danse devant nos deux comp
res: il s'agite (puisque nous avons anim
ses pattes et peut-
tre aussi sa t
te), s'avance vers eux, recule: cela a plut
t l'air d'une d
monstration d'amiti
que d'une forme d'agressivit
. Une supposition qui pourra
tre exprim
e, dans le film d
finitif, dans le commentaire oral surajout
. Mais Chang li et Chang la n'ont pas encore l'intention de s'arr
ter dans leur voyage vers le nord. Ils vont encore plus loin, et se trouvent finalement dans une r
gion de hautes montagnes enneig
es, o
ils pensent que jamais Singet ne pourra les retrouver. Pour ces s
quences, nouvelle libert
tique", je me suis servi de vues du massif du Mont Blanc provenant de mes propres documents. Chacun peut imaginer les rencontres et les p
ties qu'il est possible d'ins
rer dans le film
ce niveau.
Mais Chang li et Chang la n'ont pas le courage ou la patience de rester ind
finiment dans le grand nord arctique. Un jour, ils d
cident de repartir vers le Sud, vers leur Chine natale, dont ils ont la nostalgie. Nous pouvons donc, soit relater leur voyage de retour,
travers de nouveaux paysages, soit les replacer directement en Chine, apr
s leur arriv
e. Ils ont retrouv
les paysages agr
ables de leur pays natal, se prom
nent dans des parcs riants, au milieu des arbres et de la verdure.
Si nous ne voulons pas utiliser pour ce genre de s
quences des paysages tout faits pr
s dans des films, nous pouvons les dessiner nous-m
me. Pour proc
moindres frais (frais de patience), nous pouvons nous servir de "trucs" faciles
appliquer avec D.Paint. Par exemple, une fois que nous avons trac
un contour pour un paysage, et que nous voulons le remplir avec des arbres, des herbages, des buissons, nous avons recours
nos r
serves d'images. Nous avons bien d
quelque part dessin
d'autres paysages, dans lesquels nous allons pr
lever un arbre, un buisson, etc. sous forme de brosse, et nous transportons ces
ments sans aucune difficult
dans notre nouveau dessin, puisqu'une brosse se conserve, si nous appelons notre dessin, et peut s'y inclure sans probl
me. Naturellement, il nous faudra quand m
me redessiner quelques soudures, sur les bords de cette incrustation; cette t
che sera d'autant plus facile que nous aurons notre brosse import
e comme mod
@{fg shine}L e v o l d e s o i s e a u x@{fg text}
Nous pouvons aussi faire survoler nos dragons, dans le paysage, par des oiseaux qui volent dans le ciel. Il est possible de r
aliser un mod
le d'oiseau, volant d'un vol bien naturel, en proc
dant de la mani
re suivante : nous faisons passer sur notre magn
toscope un film, dans lequel nous rep
rons un vol d'oiseaux. Nous pr
levons une s
quence dans laquelle un oiseau appara
s distinctement, dans un beau vol bien r
gulier. Nous digitalisons ensuite, par notre Vidi 24, un certain nombre de s
quences s
lectionn
es dans ce vol. Avec un peu de patience, nous pourrons obtenir une dizaines d'images repr
sentant les phases du vol de l'oiseau. L'ordre dans lequel nous trouvons ces images de vol ne sera pas n
cessairement l'ordre naturel. Il est m
me fort improbable qu'il en soit ainsi. Nous allons donc placer nos images sur notre
cran, sur deux ou trois lignes, dans un ordre quelcon- que. Ensuite, nous les observons et les classons dans l'ordre favorable pour reconstituer le vol.
Par exemple, nous choisissons d'abord l'image o
les ailes sont relev
es le plus haut, puis celle o
elles sont un peu plus basses, et encore un peu plus basses, etc., jusqu'
celle o
elles sont au plus bas; puis, nous proc
dons dans l'ordre inverse, jusqu'
revenir
la position la plus haute des ailes. Une fois que nous avons dispos
nos images selon cet ordre, nous redes- sinons partiellement nos oiseaux; nous pouvons m
me faire un effort pour que, mise
part la position des ailes, chaque image diff
re le moins possible de la pr
dente. Nous savons que, dans ce cas, nous utiliserons le moins de m
moire possible, et, en outre que, l'image de l'oiseau dans l'animation sera moins saccad
e. Ajoutons aussi une famille de cerfs : d
s que nous aurons digitalis
un de ces animaux, depuis un film, une copie sur laquelle nous supprimons les cornes nous donnera la femelle, et deux copies r
duites de moiti
(brosse r
duire de moiti
), deux jeunes fans.
D
s que les images de nos oiseaux seront ainsi class
es et bien dessin
es, il ne nous reste plus qu'
ouvrir une animation avec le nombre d'images voulu, et
la transformer ensuite en brosse anim, des proc
s que nous avons d
demment utilis
s lors, nous pouvons amener cette brosse anim dans un paysage o
nous avons d
introduit Chang li et Chang la revenus en Chine, et faire ex
cuter
l'oiseau anim
d'un beau mouvement de vol, un parcours de notre choix, dans le ciel. Il est en outre facile, si nous le d
sirons, de cr
er un vol de plusieurs oiseaux (par exemple cinq en formation triangulaire): nous arr
tons le premier oiseau
la dixi
me image de son vol (par la commande aller
image n
10). L
, nous pla
ons un deuxi
me oiseau, un peu en arri
re du premier et un peu plus bas, puis un troisi
me, un peu en arri
re et plus haut; de m
me pour un quatri
me et un cinqui
me, ce qui nous donnera un beau vol en formation.
La pr
paration, sur l'ordinateur, de notre dessin anim
est maintenant termin
e; il ne nous reste plus qu'
reporter le tout, avec les titres, intertitres et doublage son sur une cassette vid
o, un travail dont nous nous occuperons dans notre dernier article.
@{fg shine}Jean WALCH@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jRadioAmiga " Radio Amiga (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R a d i o - A m i g a
Les connexions...@{fg text}
@{I}Nous allons d
buter ce mois-ci la partie mat
rielle proprement dite des @{" t
coms " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Communi.16"}. Ce qui va suivre pourra sembler r
barbatif
certains experts, mais il n'est jamais inutile de repr
ciser certaines bases, d'autant plus que cette rubrique s'adresse aux d
butants.@{UI}
Commen
ons d'abord par connecter deux ordinateurs entre eux. Peu importe que ce soit deux PC, deux Amigas, deux Macs, un Amiga et un PC, un Amiga et un Mac ou un Mac et un PC... voire m
me avec une station Sun ou un IBM AS/400. Le principe est toujours le m
me, seules les modalit
s peuvent changer (et encore, ce n'est pas toujours vrai).
Pour faire communiquer deux ou plusieurs ordinateurs, il faut deux choses: qu'ils soient "physiquement" reli
s et qu'ils soient capables de parler une langue commune (protocole de communication).
@{fg shine}L e l i e n p h y s i q u e@{fg text}
Reprenons. Les relier "physiquement" ... Ceci est tr
s important. Pour bien comprendre le m
canisme, pensez
vous quand vous voulez communiquer... si vous
tes face
face, il y a une liaison "physique" (ce sont les ondes qui vont transporter votre voix jusqu'
l'oreille de la personne en face , ou votre oeil qui va "voir" les signaux faits par le sourd/muet); si vous t
phonez, c'est le fil qui sert de liaison physique; si vous
crivez, c'est le papier; si vous parlez par la radio, ce sont les ondes radio et si vous envoyez des signaux lumineux, ce sont les ondes lumineuses qui serviront de liaison "physique". C'est cette liaison "physique" qui est couramment appel
e "le support" gr
ce auquel vous pourrez faire passer des informations.
@{fg shine}L e l a n g a g e@{fg text}
Reprenons le "bonjour" ... dites bonjour
un chinois... il vous regardera l'air
... vous lui faites bien passer une information, mais elle est incompr
hensible pour lui...
Deuxi
me aspect des communications: toute information doit
tre compr
hensible par la partie "adverse"... Si un fran
ais et un chinois se rencontrent, ils ont trois possibilit
s: soit ils parlent en fran
ais, soit ils parlent en chinois, ou, troisi
me possibilit
, ils parlent tous deux une autre langue: l'anglais, le turc ou le javanais, pourquoi pas ; il suffit simplement qu'ils soient d'accord sur le sens des mots utilis
s. Encore faut-il
galement qu'ils ne parlent pas en m
me temps...
Toutes les autres possibilit
s "mixtes" (parler une langue et en
couter une autre), bien qu'elles existent en pratique, sont
proscrire en informatique, (c'est ce qui fait la sup
riorit
de l'homme sur la machine...) et vous comprendrez pourquoi ult
rieurement. Vous voyez tout ce qu'il faut pour faire communiquer uniquement deux ordinateurs entre eux? Quand il y en a plusieurs, c'est encore pire: il faut en plus r
gler le temps de "parole" de chacun, attendre son tour, respecter certaines "politesses"...
Avez-vous entendu parler des "couches OSI"? (c'est une nouvelle marque plus imperm
able que les autres...?) Ce n'est ni plus ni moins que la d
finition technique de ce que nous venons de voir: normes techniques des c
bles utilis
s pour la liaison, types de prises, langages de reconnaissance, taille des "paquets" qui transporteront l'information, codage de l'information, d
finition les r
gles permettant
chacun de "parler" et d'
couter
tour de r
le, etc.
@{fg shine}L e s c o u c h e s O S I@{fg text}
Il y a @{" 7 couches OSI " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Graph1.16"} (Open System Interconnection) qui ont
finies par l'ISO (International Standard Organization), chacune correspondant
un niveau dans l'organisation des communications. On part du niveau le plus bas (couche 1): c'est la r
glementation de la liaison physique pure (nombre de fils, type de c
ble, etc.)
la septi
me: couche application (transfert de fichiers, messagerie, ...).
Quelques principes r
glementent ces couches. Chaque couche a un r
le unique et bien d
fini. Dans l'architecture OSI chaque couche communique avec la couche correspondante de m
me niveau en s'appuyant sur les services offerts par les couches de rang inf
re actuellement, mais les suivantes sont en cours d'
tude ...) prend en charge le processus d'applications comme le transfert de fichiers et/ou de documents, la messagerie, archivage
lectronique...
Il faut noter que dans chacun de ces niveaux, les r
gles de proc
dure (les normes) qui ont
finies sont appel
es "protocoles". Pour ne citer que celle-ci, la norme RS 232 (la sortie "s
rie") est un protocole de niveau 1 du mod
le ISO.
Ce n'est pas la peine d'apprendre les sept couches par coeur... Il faut savoir qu'elles existent car elles vous permettront de mieux comprendre comment s'organisent les communications, et ce, quel que soit le moyen utilis
ble, radio ...).
Ceci est un r
s global sur les couches OSI. Ce n'est pas mon but de vous faire un cours sur les couches OSI (j'en serais bien incapable !). Mais, si vous souhaitez en savoir plus, il existe de nombreux livres traitant ce sujet.
Dans le prochain num
ro, nous verrons le r
le des prises "s
rie" et "parall
le", car c'est de l'utilisation de l'une ou de l'autre que d
pendra un mode de communication.
@{fg shine}Fran
ois Peyrin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jPowerpc " Power PC (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c h o i x j u d i c i e u x ( 2 )
par Eric Laffont@{fg text}
@{I}Comme nous l'avons vu dans le pr
dent num
ro d'Amiga News, les nouveaux Power Amiga seront sans aucun doute le nouveau souffle qui manquait
l'Amiga pour imposer son OS comme un des plus aboutis car, soyons honn
tes, les autres machines sont techniquement tr
s performantes et dans l'avenir la diff
rence se fera au niveau de l'OS et du logiciel associ
.@{UI}
L'OS Amiga, s'il est bien adapt
une architecture performante
base de Power PC, fera du syst
me un futur standard pour peu qu'on y croit. Phase 5 annonce la disponibilit
des cartes
base de Power 603 puis d'autres mod
les plus performants. Le 620
tant probablement abandonn
par Motorola (contrairement
ce que j'ai pu lire dans le pr
dent num
ro), une carte
base de 604 ou mieux de 630 devrait logiquement voir le jour, la compatibilit
des processeurs de la gamme
tant compl
te. Normalement ces cartes ne devraient pas
tre bien on
reuses car le chip Power PC est un des moins chers du march
et la r
alisation d'une telle carte n'est pas d'une complexit
insurmontable. Il ne reste plus qu'
attendre que le syst
me soit adapt
ces cartes ainsi que les softs de base de l'Amiga. Ceci ne devrait pas
tre impossible, Motorola poss
de tout ce qu'il faut pour la conversion des codes 68xxx en PPC. De ce fait, nous allons maintenant d
tailler le fonctionnement plus pr
cis des @{" PPC 603 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Ppc603.4c"} / @{" PPC 604 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Ppc604.8c"} ainsi que leur programmation.
@{fg shine}D
t a i l s d u 6 0 3@{fg text}
Le PPC 603 poss
de toutes les qualit
s des PPC d
crites dans le pr
dent num
ro avec, en plus, des petits d
tails int
ressants (d
tails que l'on retrouve aussi sur le 604). L'alimentation du processeur est pass
3.3 volts (contre 3.6 volts pour les autres). Il ne consomme que 2.5 Wats d'
nergie gr
des
conomisateurs internes actifs selon les modes et types de calculs qu'il doit effectuer. Il est ainsi capable de couper automatiquement des zones de calcul non utilis
es et de les r
-alimenter quand il le faudra. Il poss
de ainsi quatre modes de fonctionnement int
* Le Mode Turbo o
rien n'est
conomis
et ainsi un PPC 603 consomme
80Mhz environ 3 Watts.
* Le mode Automatique qui permet d'
conomiser environ .5
.8 Watts en activant les modes d'
conomies par unit
de calcul.
* Le mode Doze (veille) permet de garder la PPL, le timer et les transferts dans le cache actif, ainsi qu'une partie minime du traitement interne. Le processeur consomme alors environ .5 Watts.
* Le mode Nap (sommeil) o
seuls le PPL et le timer fonctionnent. Le processeur attend alors une interruption pour re d
marrer ses unit
s plac
es en mode automatique. Il consomme .2 Watts.
* Le mode Sleep (zzzz ...) Le PPL est stopp
et seule une interruption sp
cifique et unique fera changer le processeur d'
tat. Il consomme .12 Watts.
Pour comprendre comment s'op
rent les
conomies d'
nergie des PPC 603 et 604, il faut les d
couper en unit
s de calcul et repr
senter cela ainsi: si l'on consid
re que tout fonctionne
100%, alors les unit
s d'entr
es/sorties consomment 25%, les FPU 12%, les horloges 21%, les Caches, MMU et contr
le 24%, le reste se d
coupant en petites unit
s de moins de 5%.
Il poss
de, tout comme les Pentiums, un multiplicateur d'@{" horloge " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/horloge.8c"} int
. Contrairement aux Intel, ce multiplicateur de fr
quence d'horloge peut
tre configur
entre 1,2,3 ou 4 fois la vitesse de base du bus. Ainsi, si le bus tourne
33 Mhz, la fr
quence interne du processeur pourra tourner
33, 66, 99 ou 132 Mhz. Donc ici et tout comme pour les PC, la vitesse du bus de la machine sera un facteur important de la performance globale du syst
me. Le PPC 603 comporte 1.6 millions de transistors (contre 3.6 pour le 604).
@{fg shine}L a p r o g r a m m a t i o n d u 6 0 3@{fg text}
Ici, nous allons voir en d
tail comment fonctionne un PPC 603 qui sera
la base de la premi
re carte construite par Phase 5 pour nos Amiga 1200, 3000 et 4000. Sans trop entrer dans la programmation et les instructions proprement dites, voici comment on programme un PPC 603. Avant tout, sachons que le PPC 603 fonctionne en format tri registre, c'est
dire qu'une instruction peut avoir deux registres source et un registre destination. Il poss
de bien entendu un mode utilisateur et superviseur. Pour le nombre de registres disponibles, je vous renvoie au pr
dent num
ro. En voici le d
tail:
* Les GPR (General Purpose Register): dans le 603 ils sont sur 32 bits et traitent tous les calculs destin
s aux entiers.
* Les FPR (Floating Point Register): pour les calculs en virgule flottante ils sont sur 64 bits et peuvent
tre en simple ou double pr
cision.
* Le FPSCR 5Floating Point Status & Control Register) est un registre utilisateur pour les bits de controle au standard IEEE754 pour les exceptions.
* Le MSR (Machine State Register) pour les
tats du processeur. Il est contr
par une exception et est sur 32 bits.
* Les SR (Segment Register) contr
lent l'acc
s aux donn
es en m
moire ainsi que l'acc
s aux instructions en m
moire. Ils sont sur 32 bits.
* Les SPR (Special Purpose Register) qui, comme le nom l'indique, sont diponibles selon l'
tat du PR (Privilege Level) dans le registre d'
tat (MSR). En fait, ces registres peuvent
tre s
s en deux parties. La partie utilisateur et superviseur.
Pour la partie superviseur, les registres sont sur 32 bits mais il faudrait 20 Amiga News pour les
rer et les commenter.
Le jeu d'instructions du PPC 603 est comparable
celui du PPC 601, ce qui lui permet une certaine compatibilit
ascendante. Il int
gre cependant un bon nombre de nouvelles instructions.
En premier, on trouve les instructions de contr
le de la m
moire. Elles sont au nombre de ... deux: LOAD et STORE. Elles travaillent avec les registres GPR et FPR et les autres unit
* Les instructions pour les calculs en FPU cod
es sur un mot (simple pr
cision) ou deux mots (double pr
cision).
* Les instructions de calcul des entiers IU cod
es sur un octet jusqu'
un mot (32bits).
* Les instructions de contr
le de flux comprenant les branchements, les registres de condition, les Trap et les instructions logiques.
* Les instructions de contr
le du processeur comme les synchronisations d'instructions et les "MOVE" vers les registres sp
ciaux (SPR) et d'
tats (MSR).
* Les instructions de contr
le du Cache (SU et utilisateur), des TLB (Translation Lookaside Buffer) et des registres de segments.
De plus, le PPC 603 poss
de d'autres instructions dites optionnelles comme des instructions graphiques ou de calcul sp
cifiques dans la manipulation des blocks qui seraient trop longues
tailler ici mais que les compilateurs sauront utiliser sans aucun doute. En parlant des compilateurs, les PPC poss
dent deux modes d'adressage indirect: Index
a registre et A registre avec index imm
diat.
Le PPC 603 poss
de aussi deux caches intern
s de 8Ko. L'acc
cette m
moire se fait par page ou par blocs: soit en mode "Write-back / Write-through" donc
criture directe en m
moire, soit en mode cache inhib
, c'est
dire que le processeur contr
le le contenu du cache.
Le PPC 603 poss
de un jeu d'exceptions tr
s complexes qui peuvent se regrouper en quatre types:
* Les exceptions Synchrones pr
cises: Les
tats de la machine sont pr
cis et connus, sauv
s et restaur
s. Une fois l'exception trait
e, le programme se d
roulera normalement apr
s elle.
* Les exceptions Synchrones impr
cises: Elles sont soit r
rables, soit non! Dans tous les cas, le PPC 603 les traite comme des exceptions pr
cises.
* Les exceptions Asynchrones pr
cises: comme par exemple un compteur ou une interruption externe et pouvant
tre trait
es par une proc
dure pr
cise.
* Les exceptions Asynchrones impr
cises: par exemple, un Reset ou le test de la machine. Ici bien entendu rien n'est r
rable, mais ces exceptions sont programmables quand m
La gestion de la MMU est aussi pr
sente et est similaire
celle que l'on conna
t. Esp
rons que le nouvel OS pour les Power Amiga saura l'utiliser intelligemment en cr
ant un gestionnaire de protection m
moire qui rendra alors vraiment l'OS Amiga le meilleur OS sur micro. Adapter l'OS 3.1 sur PPC et ne pas faire de protection m
moire n'est pas r
aliste car un grand nombre d'instructions ont besoin d'une telle protection. La MMU peut g
rer 4 Go de m
moire avec des tailles de blocs de 128Ko
256Mo, le tout sur des adresses virtuelles cod
es sur 52bits et 32 bits physiques. Dans tous les cas c'est le logiciel qui doit surveiller ces flux de donn
es, ce qui montre ici aussi l'int
t d'une bonne protection m
moire. Le message est clair messieurs les d
veloppeurs d'AT, n'oubliez pas la protection m
moire !
Le PPC poss
de bien entendu les quatre voies de Pipeline interne, mais de cela on a d
parl
. La programmation du PPC 603 est totalement li
e au compilateur, bien plus que pour la famille 68xxx. Le jeu d'instructions du PPC
tant r
duit, l'optimisation peut aussi se faire avec l'aide du processeur, qui pour le mod
le PPC 604 poss
de un moniteur de performance qui aide
la mise au point des programmes. Il est g
par le logiciel interne qui donne les informations sur les instructions, la m
moire et la vitesse du tout. H
las, le 604 ne poss
de pas en interne ce moniteur mais il peut facilement en utiliser un existant en externe. Les programmes PPC Amiga pourront
tre vraiment performants pour peu que les d
veloppeurs ne fassent pas qu'un simple transcodage 68xxx / PPC.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour terminer cet interm
de sur deux num
ros d'Amiga News concernant les PPC, disons que cette nouvelle orientation est vraiment ce qui pouvait arriver de mieux
l'Amiga pour peu qu'AT sache l'exploiter et ne fasse pas les erreurs qui, il me semble, pourraient tuer l'Amiga PPC dans l'oeuf. Le Syst
me OS3.1 doit
tre parfaitement adapt
et ceci sans faille (protection m
moire), voire am
(interface graphique au niveau des fen
tres). C'est ici vraiment le challenge le plus important, car, on le voit bien en ce moment, ce n'est plus un combat de machines auquel nous assistions, mais bien un combat d'OS (syst
me d'exploitation!). L'Amiga et son OS pourrait tirer son
pingle du jeu...
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jMontage " Montage (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r o t
g e z v o t r e i n t e r f a c e s
r i e
Pour bricoleur averti@{fg text}
@{I}Ce montage permet de ne plus craindre la perte du circuit CIA-B (8520)
la mise en route du Minitel lorsque l'Amiga est sous tension. En outre il vous permettra, si c'est un Minitel 2, de le placer loin de votre Amiga.@{UI}
Cette interface peut
tre r
s simplement, en utilisant un circuit int
facile
trouver et d'un faible co
t, le MAX232. Parmi les avantages que le MAX232 nous apporte, c'est celui de pouvoir transporter le signal
lectronique sur une tr
s grande distance (une centaine de m
tres si le c
ble n'est pas trop capacitif), et cela sans perte du signal, qui fait de ce circuit un produit de qualit
Il faut se souvenir que l'interface traditionnelle ne peut transporter le signal du port s
plus de deux m
tres environ, et que malgr
l'efficacit
des circuits d'interface, les MC1488 et MC1489, les erreurs de transmission sont dans ce cas assur
es. Par ailleurs, elle ne peut gu
re assurer une protection efficace du CIA-B contre les surtensions accidentelles qui sont souvent la cause de la destruction des circuits 8520.
@{" L e M A X 2 3 2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Max232n.2c"}
Ce circuit est compos
de quatre translateurs de niveaux, deux d'entre eux sont des
metteurs RS232 qui convertissent les niveaux d'entr
es TTL/CMOS en sorties 9V de type RS232, les deux autres sont des r
cepteurs RS232 qui convertissent une entr
e type RS232 en sorties TTL/CMOS.
Il peut
tre aliment
par une tension pouvant s'
lever jusqu'
30V. Les r
cepteurs ont un seuil nominal de 1.3V, une hyst
sis typique de 0.5V et ils supportent des tensions d'entr
es jusqu'
30V.
@{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text}
Il s'articule autour du MAX232. Les quatres condensateurs C1,C2,C3 et C4 sont n
cessaires au fonctionnement de l'alimentation
coupage, g
ration du 12V et du -12V. Le r
gulateur RG1 et le condensateur C5 se chargent de l'alimentation du MAX232 en 5V, la led D1 et sa r
sistance (pas n
cessaires) sont l
pour indiquer que le montage est bien sous tension.
Sur la fiche DIN, c
Minitel, les broches 1,2 et 3 servent au transit des informations et la 5 sert pour l'alimentation du circuit. Sur la fiche DB25 les broches 2,3 et 7 auront le m
le que sur la fiche DIN et le rebouclage de la 20 sur les entr
es 5,6 et 8 permet de valider, en permanence, la liaison du cot
de la RS232, (la DB25). (@{" voir Sch
ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Real.2c"}).
Le montage fait appel
2 circuits imprim
s, l'un concernant le montage proprement dit, (@{" voir Sch
ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/interface.2c"}), l'autre am
liorant les connections sur la DB25, (@{" voir Sch
ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Db25.2c"}) On devra pr
voir une longueur de fil suffisante pour le branchement du circuit sur la prise p
ri-informatique du Minitel. En effet, pour que ce montage conserve toute son efficacit
et son int
t, il est important et n
cessaire de placer ce circuit le plus pr
s possible de la prise Minitel.
J'utilise ce montage depuis pr
s de deux ann
es avec toutes satisfactions. Je l'ai plac
dans un petit bo
tier, fix
sur la face arri
re du Minitel
l'aide d'un adh
sif double face, et j'ai rel
le minitel hors du bureau puisque, je le rappelle, il est possible d'
loigner le Minitel de l'Amiga sans aucun probl
me et sans perte du signal
lectronique. Le Minitel 1b devant
tre "allum
" lors de la connexion il est pr
rable de l'avoir
port
e de la main, mais alors, cela peut se faire, m
me si l'Amiga est sous tension, les risques de perte du CIA-B ou des MC 1488 et 1489
tant totalement
limin
Pour une
tude compl
te du MAX232, on pourra se reporter
l'Hobbytronic de Septembre 1992, ce circuit ayant une toute autre vocation que de servir d'interface Amiga/Minitel, par exemple le pilotage de c
bles longs, les transmissions
vitesse
e au sein des liaisons s
ries, etc...
@{fg shine}Georges-Andr
REMION
Ni l'auteur de cet article ni le journal ne pourront
tre tenus pour
responsables de tout
ventuel dommage caus
par ce montage.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jEuroscene2 " EuroSc
ne 2 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E U R O S C E N E 2@{fg text}
Les images ont
lection
es dans les 130 dossiers graphiques du tiroir GRAPHICS du CD-ROM Euroscene 2 de Almathera.
Euroscene est le CD des d
mo-makers, compositeurs et graphistes sur Amiga, plein d'images, d'animations et de sons. Cette deuxi
dition d'Euroscene contient 600Mo de fichiers, avec du mat
riel en provenance des grandes rencontres de 1995.
Il est disponible chez les bons revendeurs Amiga au prix d'environ 100F. Il y a deux ans il aurait fallu collectioner 700 disquettes
10F la pi
ce (7000F) pour avoir tout cela sur votre Workbench!
Quant aux images, on peut dire qu'on ne s'ennuie pas en les regardant. Notre psychologue-en-chef en fera un article de trente pages le mois prochain.
@{" Artifec - Mystery " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro1"}
@{" Bliss - Sym95 Compo " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro2"}
@{" D-Design - TwinGirl " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro3"}
@{" Dreamer - Huma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro4"}
@{" Facet - NudeGirls " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro5"}
@{" Fadeone - The Magic of Colors " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro6"}
@{" Jogi - Agony " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro7"}
@{" Kube - Flowers " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro8"}
@{" Louie - Ingas " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro9"}
@{" MRK - Anders " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro10"}
@{" Arc TNGNT - Reactor " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro11"}
@{" Slaine - La t
te Atoko " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro12"}
@{" Suny - Farmer " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro13"}
@{" Tyshdomolo - GrandMa " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro14"}
@{" NGC - Zaltor " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro15"}
@ENDNODE
@NODE jAsm " ASM (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
L'input.device@{fg text}
@{I}Tout d'abord je me permets de vous souhaiter une bonne ann
e, riche en programmation, sur Amiga bien s
r. Ce mois-ci, nous laissons AmigaGuide de c
et nous abordons un des piliers centraux du syst
me, plus par son r
le que par sa complexit
; j'ai nomm
l'input.device.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
L'input.device est un p
rique Exec se trouvant en ROM. Son r
le est de g
rer une cha
ne centralisant tous les
nements agissant sur l'environnement de l'Amiga: touches du clavier, d
placement de la souris, insertion d'une disquette, mais aussi activation d'une fen
tre ou choix d'un menu. Ces
nements sont "distribu
s" tour
tour aux applications qui en font la demande et celles-ci peuvent y r
agir.
Ainsi, pour attendre que l'utilisateur clique sur le bouton de la souris, on ne pioche pas directement dans les registres mat
riels comme on le voit encore trop souvent, mais on demande
l'input.device de nous pr
venir quand cela arrive. Cette organisation permet une grande souplesse, indispensable d'ailleurs
tout syst
me d'exploitation qui se respecte (suivez mon regard): on peut non seulement imaginer de nouveaux types d'
nements, mais ceux-ci peuvent
tre pris en compte par un nombre quelconque d'applications
la fois.
On comprend alors comment fonctionne le syst
me: lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, cela est d
par le gameport.device, qui injecte un
nement dans l'input.device. Cet
nement est alors d
(entre autres) par l'intuition.library qui teste la position du pointeur de souris. Si par exemple celui-ci se trouve au-dessus du gadget de fermeture d'une fen
tre, Intuition produit un nouvel
nement, de type fermeture de fen
tre cette fois, et l'injecte dans l'input.device. Celui-ci est alors re
u, "au tour suivant" par les diff
rents gestionnaires, dont... celui d'Intuition, c'est-
-dire celui qui a envoy
cet
nement! A la r
ception de celui-ci, Intuition d
termine si le programme poss
dant cette fen
tre a demand
recevoir les messages IDCMP (eh oui, voil
leur origine) de type IDCMP_CLOSEWINDOW.
Si c'est le cas, un message IDCMP lui est envoy
et l'
nement est retir
de la cha
ne. Si ce n'est pas le cas, l'
nement poursuit sa route et peut alors
tre intercept
par le console.device (cas des fen
tre Shell de type CLOSE par exemple) ou d'autres personnes, ce qui n'aurait pas
possible si Intuition avait r
agi "directement" sans repasser par l'input.device.
@{fg shine}L a s t r u c t u r e I N P U T E V E N T@{fg text}
L'input.device poss
de sa propre t
che, originalement nomm
e input.device, mais attention, ce n'est pas un processus (donc pas question d'appeler le DOS!). Les
nements g
s par l'input.device sont structur
s en InputEvents, qu'on retrouve d'ailleurs un peu partout, depuis certains param
tres fournis
Intuition
ceux utilis
s par la commodities.library. La structure InputEvent est d
finie dans le fichier d'inclusion "devices/inputevent.(h|i)":
Ne vous laissez pas impressionner par sa complexit
car elle n'est qu'apparente. Le champ @{fg shine}ie_NextEvent@{fg text} pointe sur la structure InputEvent suivante (elles sont toujours cha
es par ordre chronologique, bien entendu), l'octet @{fg shine}ie_Class@{fg text} indique la classe de l'
nement. Les valeurs possibles sont d
finies dans le fichier d'inclusion, elles vont de l'appui sur une touche @{fg shine}IECLASS_RAWKEY@{fg text}
la modification de la position et de la taille d'une fen
tre @{fg shine}IECLASS_CHANGEWINDOW@{fg text}. Le champ ie_SubClass peut servir
ciser ce type, ses valeurs possibles d
pendant enti
rement de ie_Class. ie_Code contient un code sp
cifique, par exemple le code de la touche sur laquelle vous avez appuy
. @{fg shine}ie_Qualifier@{fg text} contient toujours l'
tat des touches qualificateurs (Shifts, Alts, Amigas, Ctrl, Caps Lock), mais aussi d'autres valeurs plus inattendues et fort utiles comme REPEAT (cas d'une touche r
e) ou NUMERICPAD pour le pav
rique.
Vient ensuite une grosse union. C'est la fa
on compliqu
e du C de dire que les donn
cet endroit d
pendent de la classe de l'
nement. Selon cette classe, on peut y trouver les coordonn
es du pointeur de la souris, les codes des touches mortes (accent circonflexe, tr
ma) press
es auparavant, l'adresse d'une structure plus grande... Rien de bien m
chant.
Enfin, le champ @{fg shine}ie_TimeStamp@{fg text} contient la date
laquelle l'
nement s'est produit. C'est utile pour tester un double-clic par exemple.
@{fg shine}L e p
r i p h
r i q u e l u i - m
m e@{fg text}
Comme je l'ai dit plus haut, le p
rique est
crit autour d'une t
che, qui g
re une cha
ne d'InputEvents. Elle g
re aussi une liste de "clients", les InputHandlers. Il s'agit de routines d'applications qui se sont d
es aupr
s de l'input.device afin de recevoir les InputEvents. Il y en a trois en standard dans l'Amiga: celui d'Intuition, celui de la commodities.library et celui du console.device.
L'ouverture du p
rique se fait comme d'habitude par la fonction OpenDevice(), il n'y a rien de particulier
ce sujet (les param
tres unit
et flags sont
mettre
0). Signalons tout de m
me que l'input.device utilise une structure IOStdReq. Voyons donc les commandes int
ressantes de l'input.device:
@{fg shine}IND_WRITEEVENT@{fg text}: ins
re un nouvel
nement dans la cha
ne. Celui-ci sera trait
par tous les clients. Le champ io_Length doit contenir la taille de la structure InputEvent, et io_Data pointe sur la structure InputEvent elle-m
me. Dans celle-ci, le champ ie_NextEvent sera ignor
et le structure TimeStamp sera mise
l'heure courante (uniquement
partir du Kickstart 2.0). Il est
noter que le contenu de cette structure est d
truit.
@{fg shine}IND_ADDHANDLER@{fg text}: cette commande ajoute un nouveau gestionnaire
la liste de l'input.device. Il est d
crit par une structure Interrupt point
e par le champ io_Data de la structure IOStdReq. La priorit
(champ ln_Pri) doit
tre initialis
e, elle conditionne l'ordre dans lequel les gestionnaires sont appel
s. Le gestionnaire d'Intuition a une priorit
de 50, celui du console.device une priorit
de 0. La routine point
e par le champ is_Code de la structure Interrupt est appel
chaque fois qu'un nouvel
nement appara
t. Dans ce cas, le registre A0 contient l'adresse du premier
nement, le cha
nage avec les autres
tant fait par le champ ie_NextEvent. Le registre A1 contiendra alors ce que vous avez cru bon de mettre dans le champ is_Data de la structure Interrupt. En retour, la fonction doit retourner (en D0) l'adresse des structures InputEvent qui remplaceront celles re
ues en param
@{fg shine}IND_REMHANDLER@{fg text}: vous vous en doutiez, cette commande retire la structure Interrupt ajout
e par IND_ADDHANDLER de la liste du p
rique. La documentation officielle pr
cise que cette commande n'est pas imm
diate (le drapeau @{fg shine}IOF_QUICK@{fg text} sera alors mis
0), sans doute
cause du fait qu'il faut que ce soit la t
che du p
rique (qui peut
tre occup
autre chose) qui enl
ve la structure. IND_ADDHANDLER n'est d'ailleurs pas imm
diate non plus.
@{fg shine}U n e x e m p l e@{fg text}
Apr
s toutes ces explications th
oriques, nous allons voir un exemple simple d'utilisation de l'input.device. Il utilise une classe qui a
introduite avec la version 36 (Kickstart 2.0): @{fg shine}IECLASS_NEWPOINTERPOS@{fg text}. Elle permet (notamment) le positionnement du pointeur de souris
un endroit pr
cis d'un
cran Intuition. Cet
nement est d'ailleurs pris en charge par l'InputHandler d'Intuition. Dans le cas de cette classe, le champ ie_EventAddress contient un pointeur sur une structure IEPointerPixel.
Je vous renvoie aux commentaires du listage pour de plus amples informations, en pr
cisant que ce programme prend en argument les coordonn
es du pointeur en pixels et le nom d'un
cran public (facultatif), par exemple: 200 200 DEVPAC.1.
attrID est l'identificateur de l'attribut, myobject est l'objet BOOPSI source, mydata l'adresse de la variable dans laquelle on veut stocker la valeur de l'attribut attrID.
Class *privsuperclass, UWORD instancesize, ULONG flags).@{fg text}
Si cette classe est publique, newclassID est une cha
ne la nommant (NULL si priv
e); les deux champs suivants nomment la classe parente (publique ou priv
e suivant les cas); instancesize donne la taille de l'espace de donn
es qui devra
tre fourni
chaque objet; flags est toujours nul. Ensuite, on initialise les champs de la structure Class de mani
lui indiquer quelle est notre fonction de Dispatch des m
thodes.
Remarques:
* Cette initialisation doit
tre r
e avant la cr
ation d'une instance de cette classe (un objet), bien entendu. Dans le cas d'une classe externe, l'initialisation est effectu
e dans le code d'initialisation de la librairie.
* Afin d'
tre ajout
e dans la liste des classes du syst
me, une classe publique doit appeler AddClass(). RemoveClass() permet de l'enlever de cette liste.
* La lib
ration de la classe s'effectue par l'appel
FreeClass().
* L'objet (instance de la classe)
tant cr
, il peut
tout moment avoir acc
son espace de donn
es priv
la fonction void * INST_DATA(Class
* localclass, Object *object);(<intuition/classes.h>) qui retourne un pointeur sur la structure.
Exemple d'initialisation d'une classe:
@{fg shine}Class * cl;
if (cl = MakeClass(NULL, "modelclass", NULL, sizeof(MyClassData), 0))
{
cl->cl_Dispatcher.h_Entry = HookEntry
; /* HookEntry est d
fini dans amiga.lib */
cl->cl_Dispatcher.h_SubEntry = MyClassDispatcher
; /* pointeur sur notre fonction de Dispatch */
}
@{I}3.c. M
thodes fondamentales@{fg text}@{UI}
gle g
rale, tout objet doit au moins supporter certaines des m
thodes de la classe racine (rootclass),
savoir OM_NEW, OM_SET, OM_GET, OM_DISPOSE. Nous allons donc nous attacher
crire chacune de ces m
thodes et les arguments qu'elles utilisent.
Avant toute chose, il est n
cessaire de conna
tre la fonction DoSuperMethodA(Class *cl, Object *trueclass, Msg msg) de amiga.lib qui applique la m
thode
la classe parente. Cette fonction DOIT
tre appel
e de mani
re syst
matique pour les m
thodes support
es par les classes parentes, de mani
ce que le traitement soit complet.
@{fg shine}OM_NEW@{fg text}: cette m
thode est appel
e lors de la cr
ation de l'objet (fonction NewObject()). Elle doit, dans l'ordre:
- cr
er l'objet parent en appelant la fonction DoSuperMethodA().
- initialiser les attributs de l'objet que l'on cr
Cette m
thode re
oit comme param
tre (d
fini dans <intuition/classusr.h>):
@{fg shine}struct opSet
{
ULONG MethodID; /* OM_NEW */
struct TagItem *ops_AttrList
; /* tag liste des attributs
initialiser (couples attribut/valeur) */
struct GadgetInfo *ops_GInfo; /* Toujours NULL */
}
OM_SET@{fg text}: le but de cette m
thode est de mettre
jour les valeurs des attributs de l'objet. Elle est appel
e lors de l'utilisation des fonctions SetAttrs() et SetGadgetAttrs() et re
oit, comme OM_NEW, une structure opSet en param
tre. Dans le cas o
l'objet est un gadget, ops_GInfo est un pointeur sur une structure GadgetInfo, et est ind
fini dans le cas contraire. Votre r
le est de parcourir la liste des attributs et de les positionner un
un (Une utilisation judicieuse de la fonction NextTagItem() de la utility.library peut
tre utile !).
@{fg shine}OM_GET@{fg text}: Requ
te pour obtenir la valeur d'un attribut de l'objet. Cette m
thode est appliqu
e lors de l'utilisation de la fonction SetAttrs(). Elle re
oit en param
tre un message (<intuition/classusr.h>):
@{fg shine}struct opGet
{
ULONG MethodID; /* OM_GET */
ULONG opg_AttrID; /* ID de l'attribut */
ULONG *opg_Storage; /* pointeur sur la variable dans laquelle
placer la valeur */
}@{fg text}
Vous devez v
rifier que l'attribut opg_AttrID existe, le renvoyer si c'est le cas, le passer
la superclasse dans le cas contraire.
@{fg shine}OM_DISPOSE@{fg text}: M
thode appliqu
la lib
ration de l'objet. Effectuez les lib
rations m
moires n
cessaires et passez le message
la superclasse.
@{fg shine}OM_NOTIFY@{fg text}: en g
ral trait
par une classe parent. Vous devez juste appeler la fonction Dispatcher de la superclasse.
Pour finir, voici d'autres m
thodes de rootclass:
- @{fg shine}OM_ADDMEMBER@{fg text}: Ajout d'un objet
la liste exec de l'objet BOOPSI concern
(un objet BOOPSI contient une structure MinNode).
- @{fg shine}OM_REMMEMBER@{fg text}: Enlever un objet de la liste 'personnelle' de l'objet
- @{fg shine}OM_UPDATE@{fg text}: m
me chose que OM_SET, si ce n'est que ce message ne doit JAMAIS
tre utilis
par un programme, mais uniquement par des objets BOOPSI.
Je tiens
ciser qu'il s'agit d'une description incompl
te: un cours sur Boopsi ne tient malheureusement pas sur l'espace qui nous est r
J'imagine que l'ensemble de l'article doit paraitre obscur, en particulier
ceux qui ne sont pas habitu
la programmation objet. Pour les autres, vous remarquerez qu'il s'agit en fait d'une implantation dynamique du concept d'objets, certes moins compl
te que ce que proposent des langages d
s, mais tout de m
me fort int
ressante pour les programmeurs C que nous sommes! Dans le prochain article, vous aurez le droit
un (superbe!) exemple qui illustrera tous ces propos.
@{fg shine}Eric TOTEL
totel@laas.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jAmigaE " Amiga E (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
ToolTypes et arguments@{fg text}
@{I}Comme promis le mois dernier, voici la version am
e de notre AppIcon. Il
tait dommage de devoir lancer notre AppIcon depuis le shell alors qu'il cr
e un objet WorkBench. De plus, la m
thode pour quitter
tait loin d'
tre satisfaisante.@{UI}
Nous allons donc ce mois-ci voir comment g
rer les ToolTypes d'une ic
ne et cr
er un requester de sortie afin de ne plus avoir
toucher le clavier. N
anmoins, pour les aficionados du shell (ou un lancement dans la user-startup), le programme traite aussi les arguments de la ligne de commande.
@{fg shine}D
t e c t i o n d u l a n c e m e n t@{fg text}
En premier lieu, nous devons d
terminer comment notre AppIcon a
lanc
. Trois cas peuvent appara
- l'AppIcon est lanc
du shell avec des arguments.
- il est lanc
du shell sans argument auquel cas il intercepte les tooltypes de son ic
- il est lanc
du WorkBench et lit les tooltypes de son ic
Pour distinguer le type de lancement , nous utilisons la fonction ReadArgs('.../A',...). Le /A (argument obligatoire) indique
la fonction de renvoyer une valeur non-nulle si le lancement s'est effectu
avec arguments (c'est le premier IF). Dans le cas inverse (ELSEIF), si wbmessage (variable globale du E) est
NIL, l'AppIcon n'a pas
lanc
depuis le WorkBench. C'est donc un lancement shell sans argument. Dans tous les autres cas (ELSE), le lancement a forc
ment eu lieu depuis le WorkBench. L'article du n
84 vous a d
donn
toutes les clefs de la fonction ReadArgs(), encore faut-il l'avoir lu!
@{fg shine}R
c u p
r a t i o n d e s T o o l T y p e s@{fg text}
- Si AppIcon est lanc
depuis le shell sans argument, le probl
me est de trouver son ic
ne. On r
re d'abord son nom avec GetProgramName(). Mais cela ne suffit pas si il y a un path de 10 kms dans la commande (par exemple DH0:Dev/Amigae/sources/Avion/papillon .../AppIcon).
On doit donc r
rer le path COMPLET en utilisant NameFromLock(). Mais l
on n'est pas sorti de l'auberge car il faut lui passer un lock en argument, que GetProgramDir() se charge de lui attribuer. Le tout est stock
dans nomcomplet. Il ne nous reste plus qu'
lire l'ic
ne de notre programme avec la fonction GetDiskObject(nomcomplet), et
chercher les diff
rents ToolTypes gr
FindToolType(diskobj.tooltypes,'ToolType recherch
- Si AppIcon est lanc
depuis le WorkBench, c'est encore plus simple. La liste des arguments se trouve dans un tableau point
par wbmessage.arglist. Chaque entr
e du tableau poss
de le nom et le lock du fichier d
sur l'AppIcon. Comme par d
faut le WorkBench a son r
pertoire courant en SYS:, nous devons nous positionner dans le r
pertoire du programme appel
: c'est le r
le de CurrentDir(). Pour la r
ration des ToolTypes, c'est tout pareil.
@{fg shine}G e s t i o n d e l ' A p p I c o n@{fg text}
C'est le m
me principe que le mois dernier avec un bonus. Si le programme appel
n'a pas d'ic
ne, on lui affecte l'ic
ne par d
faut WBTOOL.
Quant
la propret
de la sortie, on a fait un effort. Lors de la r
ception d'un message, si la arglist est vide (IF wb_args=0), cela signifie que l'utilisateur a double-click
. On ouvre donc un requester bool
en qui nous renvoie 1 si on a click
sur le premier bouton (gauche) et 0 sur l'autre, ceci
tant stock
dans la variable quit. L'astuce consiste alors
sortir de la boucle si quit est
1 gr
ce au EXIT quit.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
Vous aurez remarqu
que nous avons chang
la structure du programme ,passant des IF imbriqu
s aux HANDLE/Raise/EXCEPT, histoire de vous y habituer. Nous nous en tiendrons l
en ce qui concerne les AppIcons.
N'h
sitez pas
nous soumettre vos id
es d'articles en
crivant
la r
daction ou par E-Mail. Si vous vous int
ressez vraiment au E, la version 3.2a est d
sormais disponible en shareware. Atchao, bonsoir
@{fg shine}Yann Armand et Pierre Girard
/* AppIcon : Ajoute une AppIcon aux programmes qui n'en poss
dent pas*/@{fg text}
OPT OSVERSION=36
MODULE 'workbench/workbench'
MODULE 'workbench/startup'
MODULE 'dos/dos'
MODULE 'utility/tagitem'
MODULE 'wb','icon'
MODULE 'exec/ports'
MODULE 'exec/nodes'
DEF old_lock,quit
DEF myport,appicon,res : PTR TO mp
DEF diskobj : PTR TO diskobject
DEF appmsg : PTR TO appmessage
DEF wb_args : PTR TO wbarg
DEF wb : PTR TO wbstartup
DEF args : PTR TO wbarg
DEF rdargs,arguments[5] : ARRAY OF LONG
DEF commande[200] : STRING
DEF programme[200] : STRING
DEF iconname[100] : STRING
DEF path[100] : STRING
DEF nomcomplet[200] : STRING
DEF appname[20] : STRING
DEF result : PTR TO LONG
PROC main() HANDLE
IF (iconbase:=OpenLibrary('icon.library',37))=NIL THEN Raise(0)
IF (workbenchbase:=OpenLibrary('workbench.library',37))=NIL THEN Raise(0)
IF (myport:=CreateMsgPort())=NIL THEN Raise(0)
IF diskobj:=GetDiskObject(programme)
diskobj:=GetDefDiskObject(WBTOOL)
ENDIF
IF (appicon:=AddAppIconA(0,0,appname,myport,NIL,diskobj,[MTYPE_APPICON,TAG_DO
E]))=NIL THEN Raise(0)
quit:=0
WHILE quit=0
res:=WaitPort(myport)
IF (appmsg:=GetMsg(myport))=NIL THEN Raise(0)
wb_args:=appmsg.arglist
IF wb_args=0 THEN quit:=EasyRequestArgs(0,[20,0,0,'Que fait on ?','Quitter|Lancer'],0,0)
EXIT quit
old_lock:=CurrentDir(wb_args[0].lock)
StrCopy(commande,programme)
StrAdd(commande,' ')
StrAdd(commande,wb_args[0].name,ALL)
Execute(commande,NIL,stdout)
CurrentDir(old_lock)
ReplyMsg(appmsg)
WHILE appmsg:=GetMsg(myport) DO ReplyMsg(appmsg)
ENDWHILE
RemoveAppIcon(appicon)
DeleteMsgPort(myport)
CloseLibrary(workbenchbase)
CloseLibrary(iconbase)
FreeDiskObject(diskobj)
CleanUp(0)
EXCEPT
WriteF('Une erreur s''est produite')
IF appicon THEN RemoveAppIcon(appicon)
IF myport THEN DeleteMsgPort(myport)
IF workbenchbase THEN CloseLibrary(workbenchbase)
IF diskobj THEN FreeDiskObject(diskobj)
IF iconbase THEN CloseLibrary(iconbase)
CleanUp(0)
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE jCdff10 " CD Fresh Fish Vol 10 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Q u e d e c h a n g e m e n t s !
FRESHFISH VOL 10
Par Alain Piedno
l@{fg text}
@{I}Que de changements depuis les CD FreshFish pr
dents! L'interface utilisateur s'est grandement am
e pour faciliter l'exploration du CD. Gr
une utilisation g
ralis
e d'AmigaGuide, on peut lire les documentations, lancer les scripts d'installation, ouvrir les programmes, afficher les animations et les images, rechercher un programme particulier, sans quitter AmigaGuide et surtout sans ouvrir une fen
tre CLI! L'index fourni permet d'acc
la totalit
des donn
es du CD class
es par genre (comme sur Aminet): d
mos, jeux, musique, images, etc. Comme la plupart des programmes et donn
es ne sont pas archiv
s, l'acc
s est direct (pas besoin de passer par la RAM, pour utiliser les logiciels).@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
La plupart des fichiers du FreshFish 10 sont maintenant assign
un outil nomm
MetaTool. Celui-ci permet de personnaliser son environnement en s
lectionnant les utilitaires de son choix pour lire les textes, afficher les images, etc. La s
lection de ces utilitaires se produit lors de l'ex
cution du script d'installation en mode interm
diate ou expert. Le script d'installation (Installer) est une autre nouveaut
: plus besoin de modifier la s
quence de d
marrage (stratup) et de r
initialiser l'Amiga avant d'utiliser le CD. L'installation n'effectue aucune modification durable du syst
me sans en demander la permission, m
me en mode novice.
@{fg shine}Q u e l q u e s c h a n g e m e n t s@{fg text}
* Le r
pertoire BBS a compl
tement disparu ce qui a permis
Fred Fish de revenir
une formule "CD unique" avec
la cl
une r
duction du prix de vente. Le r
pertoire New (nouveaut
s) a augment
en taille, au d
triment du r
pertoire Usefull (programmes utiles) qui, lui, est appel
dispara
tre dans les futurs FreshFish. A ce sujet et pour justifier son choix, Fred Fish argue que les prix des disques durs baissent et que leurs capacit
s augmentent d'autant, rendant obsol
te la pr
sence de ce r
pertoire sur les futurs CD.
* PasTeX a lui aussi disparu, il est remplac
par UnixTeX (dans le r
pertoire GNU) qui est fourni avec les sources du programme! La quantit
de polices de caract
res fournies est aussi revue
la hausse (40 Mo sur le FreshFish 10).
A l'origine, la biblioth
que de disquettes Fish a
e pour fournir des outils et des donn
es de programmation. Bien qu'ayant
vers quelque chose de plus g
raliste en incluant des jeux et des applications (sans fournir les sources), Fred Fish n'a jamais perdu de vue le c
aide
la programmation sur Amiga. Lorsque la distribution de CD FreshFish a commenc
(1993), Fred Fish est revenu
sa vision premi
re en int
grant sur ses CD, le plus possible d'outils de programmation (r
pertoire GNU). A chaque r
alisation, le r
pertoire GNU a pris de l'ampleur, au point de consommer plus de la moiti
de l'espace disponible sur le CD. N
anmoins, comme un trop faible pourcentage d'utilisateurs exploitent r
ellement cette partie du CD, Fred Fish a d
de proposer, dans les mois
venir, deux versions du FreshFish: l'une avec le r
pertoire GNU, l'autre sans. On trouve
galement sur le FreshFish 10 et sous forme d'archives, les disquettes Fish 1000
1100. Dans le r
pertoire News, on retrouve tous les fichiers fournis sur les disquettes Fish
@{fg shine}L e s t e s t s@{fg text}
Voici quelques tests de programmes tir
s du CD FreshFish Vol 10. Certains de ces programmes sont
galement disponibles sur les disquettes Fish ou encore sur les DPAT. Nous avons test
ce mois-ci quatre types de programmes: deux commodit
s, deux titreurs vid
o, deux bases de donn
es et un afficheur d'images. Dans chaque cat
gorie, les programmes test
s font partie des meilleurs du genre dans le DP. Toutefois, ils ne sont pas rivaux mais compl
mentaires. Voyez plut
@{fg shine}D e u x c o m m o d i t
s f r a n
a i s e s
@{I}BGUI-Exchange 1.0 (freeware)
Auteur: Emanuel DOGUET, documentation fran
aise.@{fg text}@{UI}
@{" BGUI-Exchange " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Bgui.8c"} a pour but de remplacer la commodit
'Exchange' livr
e avec le Workbench. Ce programme est donc un gestionnaire de commodit
s. Ce qu'il y a en plus: utilisation de la bgui.library, peut
tre re-dimensionn
, liste et interface pilotable par le clavier, ouverture sur l'
cran actif. L'installation est simple, puisqu'il suffit de cliquer sur l'ic
ne Install_Fran
ais et de r
pondre aux questions pos
es par le script d'installation. L'interface est compos
e de la liste des commodit
s actives et de quatre boutons. Les boutons Montrer/Cacher servent
afficher/cacher l'interface de la commodit
lectionn
e dans la liste. Le bouton Actif/Inactif active/d
sactive la commodit
lectionn
e ou ses Hotkeys. Enfin, le bouton Supprimer permet de fermer la commodit
lectionn
e. C'est simple et sans danger.
@{I}@{fg shine}YAK 2.03 (freeware)
Auteurs Ga
l Marziou et Philippe Bastiani, documentation fran
aise.@{fg text}@{UI}
@{" Yak " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Yak.8c"} est l'abr
viation de "Yet Another Kommodity" (ou "encore une autre commodit
"). Yak (comme d'autres utilitaires QMouse, MagicCX, etc) a
pour am
liorer la gestion des fen
tres et de la souris. C'est une combinaison des commodit
s standards AutoPoint, ClickToFront, Blanker et IHelp du Workbench, avec en plus un soup
on de KCommodity et de DMouse.
En voici ses principales fonctions: AutoPointage (sunmouse) pour activer une fen
tre uniquement lorsque le pointeur de la souris s'arr
te dessus; PopUp des fen
tres (passage au premier plan d
s l'activation); activation de fen
tres par pression de touches au clavier; passage du premier plan
l'arri
re-plan des fen
tres par simple clic; cyclage des
crans avec la souris; possibilit
teindre l'
cran et la souris par pression de touches au clavier; d
finition de raccourcis-clavier pour ex
cuter une commande Dos ou un script ARexx, ins
rer un texte ou la date, activer le Workbench, ouvrir une palette sur l'
cran; option "Joker AmigaDos" (comme StarBurst) qui permet d'utiliser l'
toile '*' comme joker de l'AmigaDOS; AppIcon sur l'
cran du Workbench pour ouvrir la fen
tre des pr
rences; jolies fen
tres de configuration utilisant la librairie gadtools (YAK.prefs); interface localis
e, etc. Et malgr
tout cela, la taille de cette commodit
reste faible. N'h
sitez pas
inviter YAK
prendre place sur votre Workbench!
@{fg shine}D e u x t i t r e u r s v i d
@{I}BluffTitler 1.1 (shareware - 80 FF)
Auteur Michiel den Outer, documentation anglaise @{fg text}@{UI}
C'est un programme de @{" titrage 3D en temps r
el! " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Btitler.8c"} Il permet d'animer des textes en 3D (avec effets 3D), et poss
de une interface utilisateur tr
s simple. Avec BluffTitler, on peut r
aliser des pr
sentations anim
es sur l'Amiga, r
aliser un titrage vid
o avec ou sans Genlock. Comme le programme travaille en temps r
el, on peut commencer imm
diatement
enregistrer l'animation sur bande vid
o, sans op
rations de disque complexes, sans probl
mes de m
moire et avec un seul enregistreur vid
anmoins vous ne pouvez pas attendre d'un titreur en temps r
el, une qualit
de type broadcast (la puissance de l'ordinateur est trop limit
e), mais les r
sultats conviennent parfaitement pour la vid
o familiale ou semi-professionnelle. De plus, BluffTitler utilise le Copper de l'Amiga pour cr
er des d
s de couleurs permettant d'obtenir jusqu'
400 couleurs diff
rentes sur les machines AGA.
Son utilisation est simple: il suffit de taper le texte d
dans la ligne de saisie pour voir appara
tre ce texte en 3D. Ensuite, il reste
er l'animation. En utilisant les trois r
glettes de droite agissant soit sur le texte 3D (position et distance), soit sur la cam
ra (position et distance), il est possible de cr
er un nombre illimit
d'images cl
s pour construire l'animation. Chaque image cl
est cr
e en cliquant sur le bouton "Create Key" et doit correspondre
une certaine position du curseur de la r
glette Time situ
e en bas de la fen
tre. Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Play pour en voir imm
diatement le r
sultat!
Pour fonctionner, le programme a besoin d'un Amiga dot
au moins d'un 68020, de l'Amiga DOS 2.0 ou sup
rieur, d'un moniteur
15 KHz ou d'une TV. Les utilisateurs poss
dant un Amiga AGA pourront profiter d'
crans 24 bits, avec 256 niveaux de gris et plus de 400 couleurs sur un m
cran. Les machines non AGA sont limit
des
crans 12 bits (16 niveaux de gris). La version non enregistr
Auteur Martin Apel, documentation anglaise.@{fg text}@{UI}
VideoTitler (Vtt) est un programme permettant de cr
er des titrages vid
o de qualit
professionnelle. Vtt ouvre @{" un
cran de 736*560 pixels " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Vtitler.8c"} et permet de faire d
filer de bas en haut de l'
cran, des lignes de texte
crites avec tout type de fontes (y compris les colorfont et les fontes proportionnelles ), des brosses et m
me des animations ( ANIM5, ANIM7, animbrushes ). On peut utiliser une palette de couleur diff
rente pour chaque ligne. Vtt a
u pour cr
er facilement et rapidement des g
riques de fin. Pour cette raison, il n' y a aucune possibilit
de cr
er autre chose, comme des effets de volets. Pour ce genre de travaux, il existe dans le commerce de tr
s bons programmes comme Scala ou Adorage. Pour cr
er un g
rique, il suffit d'entrer le texte ligne par ligne dans l'
diteur. Par principe, il n'est pas possible d'utiliser plus d'une fonte, d'une brosse ou d'une animation par ligne. Pour chaque ligne on peut d
finir un style particulier (palette, position horizontale, fonte
utiliser, etc). Une fois le g
rique cr
, MUI pr
-charge les fontes, les brosses et les anims, puis lance le g
rique sur un
cran haute r
solution entrelac
Vtt fonctionne sur tout Amiga
de l'OS 2.0 ou sup
rieur et au moins d'un Mo de RAM. Toutefois, un disque dur est vivement recommand
et l'utilisation de l'interface sur un Amiga
d'un 68000
7 Mhz n'est pas agr
able du tout. Les Amiga non AGA sont limit
3 plans de bits (au lieu de 4 pour l'AGA). Les cartes graphiques ne sont pas support
es, puisque Vtt a
u pour les puces sp
cifiques de l'Amiga. Enfin, la biblioth
que MUIMaster.library doit
tre pr
sente dans le r
pertoire LIBS: du syst
me. La version fournie n'est qu'une d
mo: le programme ins
re automatiquement entre chaque ligne du g
rique final le mot Demo.
@{fg shine}D e u x b a s e s d e d o n n
@{I}db 2.6 (freeware)
Auteur David Ekholm, documentation anglaise.@{UI}@{fg text}
@{" db " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Db.8c"} est une petite base de donn
es rapide tirant parti de toutes les fonctions offertes par le Workbench : localisation, AppWindow, utilisation du clipboard, gadgets intuition, barre de menu, aide en ligne et support ARexx. Le nombre de fiches et de champs qu'il peut g
rer est uniquement limit
par l'espace m
moire disponible. Par exemple sur un Amiga avec 2Mo, db est capable de g
rer plus de 5000 fiches. db dispose de trois modes de fonctionnement: Normal, Find (recherche) et Sort (tri). db permet d'afficher plusieurs vues de la base de donn
es permettant en autres, de visualiser plusieurs fiches en m
me temps. Il est
galement possible de saisir les fiches dans un
diteur de texte ASCII en suivant de simples r
gles de s
paration de champ et de fiche, puis de les importer dans db. Sa conception intuitive, son affichage sur le Workbench, ses fonctions
la fois simples et puissantes, le nombre quasi illimit
de champs et de fiches, en font l'une des meilleures bases de donn
es disponibles dans le DP.
@{fg shine}@{I}Genealogist 4.07 (freeware)
Auteur Robbie J Akins, documentation fran
aise.@{fg text}@{UI}
C'est une base de donn
es sp
cialis
e dans la gestion des informations
caract
alogique. Elle poss
de une @{" interface graphique compl
te " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Genea.8c"}, facile
utiliser. La version 4.07 est une am
lioration substantielle de la version pr
dente, la 3.13. Le programme n'est ni sexiste, ni bloqu
sur un si
cle, et il g
re correctement les mariages multiples, non-conventionnels, les enfants adopt
s et les parents non-mari
s. Les rapports imprim
s comportent des cartes de descendance et d'ascendance, des rapports personnels et familiaux, des listes des personnes et des familles, etc. Des notes 'libre' peuvent
tre cr
es en utilisant un
diteur quelconque, et des images peuvent
tre visualis
es avec un afficheur de son choix, depuis le programme. Il existe d'autres fonctions telles les cartes dynamiques sur
cran des anc
tres et des descendants, une aide en-ligne r
agissant
la position du pointeur, une recherche par "jokers" et de multiples commandes ARexx.
Le programme supporte les localisations (ce qui lui permet d'
tre en fran
cran, mais aussi dans d'autres langues si vous le souhaitez). Il peut
tre utilis
en PAL ou en NTSC, fonctionne sur disquette et/ou disque dur, bien que ce dernier soit chaudement recommand
. Le nombre maximum de personnes par base de donn
es est 'limit
4999, le nombre maximum de mariages par personne est 'limit
10, et le nombre maximum d'enfants par groupe familial est 'limit
40. Genealogist a besoin pour fonctionner d'un minimum d'un Mo de RAM. Cela permet approximativement de g
rer 800 personnes. Pour en g
rer 4999, il vous faudra 4 Mo. Le Kickstart 2.04 ou sup
rieur est n
cessaire. Si vous d
sirez utiliser une version localis
e, vous devez poss
der un Workbench >2.10. Une imprimante capable d'imprimer 80 colonnes en mode normal, 130 en mode condens
et g
e par les pr
rences, est n
cessaire pour l'impression des rapports. Pour les cartes d'ascendance, l'imprimante doit
de fonctions hors du commun. Il supporte de nombreux formats d'image, diff
rentes cartes graphiques et modes d'affichage. Il choisit automatiquement le mode d'affichage appropri
, affiche les tr
s grandes images (avec fonction autoscroll) et utilise un puissant mode "dither" pour r
duire le nombre de couleurs des images trop color
es par rapport l'
lectronique install
e. Enfin, il permet de r
aliser facilement des slideshows. Par contre, pour fonctionner
pleine puissance, JIV a besoin d'une configuration Amiga assez muscl
e : un 68030 ou sup
rieur, l'AmigaOS 3.1 (V40) ou sup
rieur, 4 Mo de RAM ou plus et un disque dur. La pr
sence d'une carte graphique est vivement conseill
JIV supporte les formats d'image suivants: GIF, BMP, IFF-ILBM, PNM (PBM, PGM et PPM en binaire ou ASCII), PCX (8 bits, 24 bits, monochrome), et JPEG/JFIF. Les modes d'affichages suivants sont enti
rement support
s: OCS, ECS, AGA, A2024, Cybergraphics et Picasso-II. L'emploi sous Workbench est simple, il suffit de cliquer une fois sur son ic
ne, puis de cliquer sur les ic
nes des images
visualiser (tout en maintenant la touche majuscule enfonc
e-multis
lection) et enfin de cliquer deux fois sur la derni
re image de la s
lection. De par sa rapidit
et sa simplicit
, JIV a d
remplac
Viewtek sur mon Workbench.
@ENDNODE
@NODE JDpat " DPAT 110
112 (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
@{I}Bonjour
tous et bonne ann
e, je sais ce n'est pas tr
s original mais bon... De plus j'aimerais la souhaiter tout particuli
rement
Amiga Technologie, aux nombreux auteurs des DPATs et
Amiga News. Avec un peu de chance, il y a parmi vous des nouveaux venus dans le monde de l'Amiga (des gros veinards qui se sont fait offrir l'un des ordinateurs les plus cr
atifs qui soit),
ceux l
je leur dirais d'aller vite acheter un disque dur s'ils n'en ont pas. Je leur signale que les DPATs sont des programmes en langue fran
aise comprenant des documentations fran
aises
crites en fran
ais. Ce mois ci, un menu pas trop charg
pour cause de salon Amiga (qui s'en plaindrait) et de bouclage pr
coce. Vous trouverez entre autres choses des programmes ou des exemples de programmes en Blitz basic et des petits utilitaires sympas.@{UI}
@{fg shine}Thierry Colin
D P A T 1 1 0@{fg text}
@{" Mal
diction v3.01 (DPAT 110 / 01-86)" LINK jMaledic}
@{fg shine}D P A T 1 1 1@{fg text}
@{" AnimInWindow v0.4 (DPAT 111 / 01-86)" LINK jAniWind}
@{" AppReplaceIcon v0.7 (DPAT 111 / 01-86)" LINK jAppreplace}
@{" CardSetForMarryamPic (DPAT 111 / 01-86)" LINK jCardset}
@{" DemoBallsWindows (DPAT 111 / 01-86)" LINK jBallwindow}
@{" LittleSnake (DPAT 111 / 01-86)" LINK jLittlesnake}
@{fg shine}C a r d S e t F o r M a r r y a m P i c@{fg text}
De nouveaux sons et de nouvelles images (@{" tir
es du film les Visiteurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Cardset.256"}) pour MarryamPic (disponible sur la DPAT 101) Pour installer ce jeu de cartes pour le jeu 'MarryamPic', il vous suffit de faire glisser l'ic
ne du tiroir 'Les Visiteurs' sur le tiroir 'CARDS' de MarryamPic.
@{fg shine}M P L S P a t c h v 1 . 3 D E M O@{fg text}
Ce patch permet
n'importe quelle application (la version de d
monstration n'est utilisable qu'avec Brilliance, TrueBrilliance ou DPaint) de charger des images dans des formats qu'elles ne g
rent pas normalement, comme le JPEG, GIF, TARGA, etc.. Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse g
rer un format d'image particulier, il vous suffit de trouver un datatype pouvant g
rer ce format, et de l'installer dans votre syst
me. Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que : (True)Brilliance (v2.0), DPaint (v4.6), Imagine (tr
s utile pour les textures en JPEG!) (v3.0), ADPro s'il vous manque certains loaders (v2.5), FinalCopy II (vf) (v1.0), FinalWriter (v1.0->v3.0), etc.. MPLS Patch a
test
avec succ
s avec les applications ci-dessus, dont les num
ros de version figurent entre parenth
ses. Ce programme est la mise
jour de la version se trouvant sur la DPAT 98, (nombreuses am
liorations) et est ShareWare. Une participation de 50FF minimum est demand
@{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jRdv " R.D.V. v1.3 (DPAT 112 / 01-86)"
@TOC JDpat
@{fg shine}R . D . V . v 1 . 3@{fg text}
Rendez-vous est un petit utilitaire domestique qui vous permettra de ne plus oublier d'aller chercher les enfants
la gare ou la date de votre rendez-vous chez le dentiste. En plus de cela, la version 1.3 permet de conna
tre les
nements historiques importants qui se sont d
la date correspondante
la date courante, d'apprendre facilement des langues
trang
res et de m
diter sur le sens philosophique d'une centaine de proverbes! Tout cela donne un petit aspect "
ducatif"
ce logiciel.
@{fg shine}Auteur: Robert Elis
i.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Jreadrdb " ReadRDB v0.2 (DPAT 112 / 01-86)"
@TOC JDpat
@{fg shine}R e a d R D B v 0 . 2@{fg text}
Mise
jour de la version se trouvant sur la DPAT num
ro 91. Ce programme vous permet de sauvegarder votre RDB et ensuite de le r
installer. Gros bug fix
@{fg shine}Auteur: G
rard Cornu.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jThanoi " Tower Of Hanoi (DPAT 112 / 01-86)"
@TOC JDpat
@{fg shine}T o w e r O f H a n o i@{fg text}
Les 'Tours De Hano
' est un jeu multit
utiliser quand vous formatez des disquettes, calculez des images, etc.. Ce programme a
compil
avec le Blitz2 version 2.1
@{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE jDemos " DEMOS (01-86)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}La sc
ne est bien calme en ce d
but d'hiver. Tout le monde se r
serve pour la Party 5 dont nous vous parlerons le mois prochain. Pour l'heure, bonne et heureuse ann
tous...@{UI}
@{fg shine}F a l u k o r v@{fg text}
RAZOR 1911
Le mythique groupe su
dois est de retour avec une production qui vient de gagner la Remedy'95, modeste party de Su
de. On commence par une musique Trance tr
s rythm
e, sign
e Lizardking et D-Design, les effets s'encha
nent assez vite, cogit
s par Hammer et Psionic. Quant aux graphismes, ils sont l'oeuvre de Diesel8 et D-Design. Doughnut en phong, objet en phong qui se m
tamorphose, doughnut mapp
, cube mapp
avec un effet de nuage sur chaque face, balade dans un morceau de gruy
re, une boule qui rebondit sur un trampoline et tombe ensuite dans une surface liquide, trois pyramides en gouraud shading qui s'entrelace avec une balle, une boule mapp
e, 3 anneaux lightsourc
s, un logo Razor 1911 3D en phong, un solide qui morphe, un diffuseur de couleurs en 3D, des fractales, un tunnel, un cube rempli de mosa
ques... telle se d
roule cette magnifique d
mo! Le design est impeccable, la programmation d'un bon niveau, la musique colle
l'ensemble. En clair, Razor 1911 s'impose comme le groupe de l'hiver! A noter,
la fin de la d
mo, une musique compos
e par Lizardking en duo avec... Mantronix de Phenomena!
@{fg shine}N o n a m e@{fg text}
SCOOPEX
Voici un chiptune collector tr
s travaill
pour une fois. Le code est d'Antibyte avec au menu: plan damier, cube avec rotating zoomer sur les faces et doughtnuts; les graphismes et design sont vraiment sympas par Elmore et Absurd. La musique de Wicked est bien rythm
e... Ce ne sont pas moins de 41 chiptunes qui sont propos
es, compos
es par quatre des musiciens de Scoopex: Daddy Freddy, Laxical, Vegard! et le fran
ais Oxbow...
@{fg shine}T h e P a r t y 5 I n t r o@{fg text}
POLKA BROTHERS
Assez discret ces derniers temps, les danois annoncent le plus grand
nement de l'ann
e: la Party 5. Peu d'effets: un cube en phong cod
par Gargoyle et un doughnut lightsourc
par Merge. La musique est de Slide, les illustrations de Pixie avec en prime quelques digitalisations des moments forts de la Party 4 (le groupe Andromeda, une image de Ra...). Tout le talent du groupe Polka a
mis en oeuvre pour la f
te...
@{fg shine}T h e C h a r t s 1 6@{fg text}
RAM JAM
Les Hitparades se font de plus en plus rares, et voil
que les italiens de Ram Jam nous annoncent leur dernier num
ro! Bien que le design de Flender soit assez fouilli et le code de Mase ennuyeux par ces long fading entre chaque page de texte et par ces acc
s disque; on regrettera les divers reports, les rubriques de Macno et The Ripper, les 'best of the month' notamment le pippero... et surtout, les classements en-eux m
mes! Ce mois-ci, les interviews propos
es sont ceux de Nose/ Stellar, Juliet & Case (les auteurs d'Aurora & C42), le groupe Sonik entier (vainqueur de la comp
tition intros 40K
l'Assembly'95). Deux musiques sont propos
s par Chromag et Chorus... Esp
rons que ce n'est qu'un peu de lassitude et que les Charts reviendront tr
s bient
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e :@{fg text}
* Le groupe Syndrome devrait organiser une d
mo party en Normandie,
Caen dans les 12, 13 & 14 janvier 96...
* Solaris sortira une trackmo tr
s prochainement, cod
e par Sylver!
* Explora est un nouveau groupe fran
ais qui regroupe essentiellement des gens du Nord-Est!
* Chris/Gods est parti vivre en Angleterre!
* Shout a quitt
Solaris pour rejoindre son ami Doh dans le groupe DreamDealers ...
* Napoleon fait partie de la ROM Team. Il est ainsi le repr
sentant officiel du diskmag ROM
par Essence.
* Photos/Eremation devrait r
aliser un slideshow en compagnie de Geist, le code sera sign
par Ninja/Scoopex.
* Infestation: la c
bre s
rie de packs est de retour sous le label Scoopex. A l'origine, Infestation
tait r
par Conquest (ancien membre d'Anarchy). Le nouveau menu est l'oeuvre de Ra et date de pr
s de 2 ans!
@{" Indian Queen " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Indian.256"} @{fg shine}PEACHY@{fg text}
@{" Virgill Dreams " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Virgil.256"} @{fg shine}FIVER/ARTWORK@{fg text}
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Les 68060 arrivent (02-87)" LINK f68060arrive}
@{" Amiga Show Belgique (02-87)" LINK fAmigashow}
@{" Amiga Technologies fait des
conomies (02-87)" LINK fAteco}
@{" Personal Paint en fran
ais (02-87)" LINK fPersonalpaint}
@{" Tout sur les modems (02-87)" LINK fToutmodem}
@{" Belgique: CD-ROMs
louer (02-87)" LINK fBelgecd}
@{" Surprise
la FNAC (02-87)" LINK fFnac}
@{" La souris
trois boutons de Cuda (02-87)" LINK fSouriscuda}
@{" CDs pour graphistes (02-87)" LINK fCDgraph}
@{" Pilotes pour Epson Stylus et LQ (02-87)" LINK fPilotes}
@{" Impulse signe pour la France (02-87)" LINK fImpulse}
@{" Opus en fran
ais (02-87)" LINK fOpus}
@{" Silica non, Silica oui (02-87)" LINK fSilica}
@{" Amos oui, Amos non (02-87)" LINK fAmos}
@{" Amiga et bureau (02-87)" LINK fAmigabureau}
@{" Amiga Surfer (02-87)" LINK fAmigasurfer}
@{" HiSoft Surf Squirrel (02-87)" LINK fSurfsquirrel}
@{" ImageVision, encore un rival pour SCALA (02-87)" LINK fImagevision}
@{" LightWave 4.0 arrive (02-87)" LINK fLw4.0}
@{" TVPaint Mise
jour (02-87)" LINK fTvpaint}
@{" VitePro distribue (02-87)" LINK fVitepro}
@{" Genlock Pluton (02-87)" LINK fGpluton}
@ENDNODE
@NODE f68060arrive " Les 68060 arrivent (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}L e s 6 8 0 6 0 a r r i v e n t@{fg text}
Amiga Technologies a pu enfin s'approvisionner correctement en circuits Motorola 68060, et selon Gilles Bourdin d'AT, le temps des p
nuries de ce processeur est r
volu.
"Les constructeurs de p
riques comme Phase 5 doivent pouvoir livrer toutes leurs commandes
partir de maintenant" a t-il dit.
Le 68060 sera le dernier processeur de la famille 68000. De nombreux fabricants de cartes acc
ratrices ont annonc
l'ann
e derni
re des mod
base de ce processeur pour toutes les machines de la gamme Amiga (sauf l'Amiga 600 et le 500). Seulement, Motorola, pour des raisons encore obscures, ne parvenait pas
subvenir
la demande par les amiga
stes, concernant ce processeur. M
me Amiga Technologies a d
attendre, et le retard a
grave pour l'Amiga en g
ral, face
la concurrence des PC qui vont toujours plus vite.
L'installation d'une carte acc
ratrice 68060
50MHz, m
me dans une machine comme l'Amiga 2000 qui date de 1987, peut en faire un ordinateur qui rivalise en puissance de calcul avec une machine compatible PC
base de Pentium 90, tout en ayant un syst
me multi-t
che et une ergonomie beaucoup plus performante.
Le 68060 consomme moins d'
nergie et chauffe moins que son pr
cesseur le 68040. Il est mieux adapt
pour fonctionner
l'int
rieur des machines tel l'Amiga 1200.
@ENDNODE
@NODE fAmigashow " Amiga Show Belgique (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A m i g a S h o w B e l g i q u e@{fg text}
Digital Pr
cision annonce l'AmigaShow 96 en Belgique
Wauterbos le weekend du 4 mai. Cette ann
e, le show sera plus grand, avec en plus la salle du rez-de-chauss
e. D'apr
s Jacques De Braekeleer de Digital Pr
cision, l'an dernier, les visiteurs ont quadrupl
en nombre
4276 entr
es, y compris beaucoup de fran
ais. La plupart des exposants de l'an dernier ont d
leurs places.
Au programme:
cr
ations animations, dessins et musiques, programmation, desktop vid
o et 3D, exposition et vente
prix foire, pr
sence de la presse sp
cialis
e, public domaine France avec FDS et autres.
@{fg shine}Informations: 02/426.05.04.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAteco " Amiga Technologies fait des
conomies (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s f a i t d e s
c o n o m i e s@{fg text}
Suite
des pertes de 46 millions de deutchmarks sur l'ann
e, Escom fait des
conomies. Parmi les premi
res victimes, se trouve la filiale d'Amiga Technologies en Grande Bretagne, o
le directeur, Jonathan Anderson, quitte son travail et les bureaux sont transf
s chez Escom GB
Stanstead.
Le nouveau directeur d'AT en Grande Bretagne est @{"John Smith" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jsmith.8bt"}. Depuis peu, les ordinateurs Amiga sont en vente dans plusieurs centaines de magasins Escom situ
s dans les centre-villes britanniques. Cette distribution peut sans doute se faire par le r
seau Escom PC sans passer par un bureau sp
cifiquement Amiga. Dans cette optique, la fermeture de AT-GB r
alisera des
conomies importantes.
@ENDNODE
@NODE fPersonalpaint " Personal Paint en fran
ais (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}P e r s o n a l P a i n t e n f r a n
a i s@{fg text}
L'
diteur italien Cloanto annonce la disponibilit
prochaine en fran
ais, de son logiciel phare Personal Paint au prix de 399F.
Cloanto publiera
galement The Kara Collection CD-ROM avec documentation en fran
ais,
499F.
Nous testons le Cloanto CD Personal Suite sur la page 16. Ce CD contient toutes les anims du graphiste Eric Schwartz (sauf trois, qui sont en exclusivit
chez Fred Fish jusqu'au mois de mai) en format anim, le standard le plus r
pandu sur Amiga. Michael Console Battilana de Cloanto raconte: "C'est une premi
re qui nous a co
plusieurs semaines de capture trame-par-trame
bas niveau, et souvent de re-construction, et conversion de l'
ventail de formats utilis
s par Eric Schwarz."
@{fg shine}Une astuce: dans le test du CD Personal Suite, Ed: dit que son A3000 n'arrive pas
lire certains fichiers. Il
tait sous AsimCDFS 3. Sous AmiCDROM (un autre syst
me de gestion de CDs, mais en DP), il peut lire ces m
mes fichiers.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fToutmodem " Tout sur les modems (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}T o u t s u r l e s m o d e m s@{fg text}
France-Festival-Distribution annonce un nouveau Cours-Tutoriel en fran
ais sur les modems.
Les diverses normes de communication, traduction compl
te de toutes les commandes Hayes, comment choisir puis utiliser au mieux son modem, comment faire si la ligne T
com n'est pas compatible avec votre modem ou engendre trop d'erreurs, comment connecter et communiquer entre deux modems sans passer par un serveur BBS!
Un tutoriel fait pour ceux qui d
sirent acqu
rir prochainement un modem, mais
galement pour ceux qui veulent mieux exploiter les possibilit
s de leur modem.
@ENDNODE
@NODE fBelgecd " Belgique: CD-ROMs
louer (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}B e l g i q u e : C D - R O M s
l o u e r@{fg text}
Depuis d
cembre 1995, la M
diath
que de la Communaut
fran
aise de Belgique offre un nouveau service: le pr
t de CD-ROM. Avec ce premier r
pertoire, 178 titres couvrant des domaines vari
s sont d
disponibles (mais pas de jeux, ni de logiciels, ni de pornographie).
Bien que le march
des micro-ordinateurs soit majoritairement constitu
de compatibles IBM, la m
diath
que propose aussi des titres utilisables sur Macintosh et Amiga.
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cdcom.24b"} avec le logo Commodore contenant un lecteur de CD-ROMx6
la norme Atapi pour compatible PC au prix de 1490F. Nous nous sommes empress
es de le tester sur notre A4000 avec le pilote Atapi IDE-FIX de chez Phoenix DP. R
sultat des courses: moins de 600Ko/s de transfert, c'est plut
t lent.
Le mois prochain nous testerons l'IDE-FIX avec quatre p
ripheriques IDE branch
s simultanement.
@ENDNODE
@NODE fSouriscuda " La souris
trois boutons de Cuda (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}L a s o u r i s
t r o i s b o u t o n s d e C u d a@{fg text}
L'utilisation d'@{"une souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Souris.16"}
trois boutons est devenue pratiquement indispensable vu le grand nombre d'utilitaires et de logiciels qui vous permettent d'y programmer une ou plusieurs fonctions. Une fois habitu
au 3
me bouton, il est difficile de revenir
deux boutons (style patte de girafe). @{"La souris Wizard" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/souris.8bt"} que Cuda nous a envoy
e est vraiment tr
s souple. Son fil est suffisamment long pour atteindre le Tower sous la table. Les quatre points de t
flon situ
s aux extr
s, font qu'elle glisse lit
ralement sur un tapis souris plastifi
, ce qui est fort agr
able. La gestion de la boule et des codeurs de d
placement fait d
placer le curseur bien plus vite qu'avec les r
glages de la souris Commodore. La tenue est correcte pour ma main.
@{fg shine}Voil
, pour 129F, une souris excellente
premi
re vue.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fCDgraph " CDs pour graphistes (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}C D s p o u r g r a p h i s t e s@{fg text}
Phoenix DP annonce quelques nouveaut
s en mati
re de CD pour Amiga:
- @{fg shine}Animania Vol 1@{fg text} est un CD allemand comportant des animations aux formats IFF Anim 5 et FLI/FLC, r
es par Cyberline et Brainstorm (119F)
- @{fg shine}CinemaStudio@{fg text} est un CD enti
rement d
MaxonCinema4D, contenant des centaines d'objets 3D, des textures, des fonts, des utilitaires, des animations, des images etc., ainsi que la version d
mo de Cinema4D (199F)
- @{fg shine}Do It!@{fg text} est un CD r
par Walter Friedhuber contenant des animations pour Imagine, Morph Plus et DPaint V, destin
apprendre les techniques de base de l'animation sur ces programmes (159F)
- @{fg shine}Eric Schwartz@{fg text} CD r
par Fred Fish reprend des centaines d'animations, images, ic
nes, objets pour Imagine et LightWave cr
s par l'un des plus c
bres dessinateurs sur Amiga (179F). Tous ces CD fonctionnent sur Amiga+CD, CDTV et Overdrive CD.
@ENDNODE
@NODE fPilotes " Pilotes pour Epson Stylus et LQ (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}P i l o t e s p o u r E p s o n S t y l u s e t L Q@{fg text}
ADFI annonce un pilote d'impression destin
toutes les imprimantes des s
ries Stylus et LQ d'Epson. Installation automatique avec Installer, test d'impression pour d
terminer le pilote le mieux adapt
votre imprimante. Le param
trage est facile avec les logiciels Prefs/Printer et Prefs/PrinterGfx.
@ENDNODE
@NODE fImpulse " Impulse signe pour la France (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}I m p u l s e s i g n e p o u r l a F r a n c e@{fg text}
Impulse Inc.,
diteur du logiciel de 3D Imagine (voir test de la version 4 dans ce num
ro), a donn
les droits exclusifs pour l'importation et la distribution d'Imagine en France et les pays francophones
Mr Christian Seron, un graphiste fran
ais de Marguerittes (30320). Mr Seron nous informe qu'il autorise la soci
VitePro
rer cette distribution en France. Une documentation en fran
ais pour Imagine est maintenant disponible.
@ENDNODE
@NODE fOpus " Opus en fran
ais (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}O p u s e n f r a n
a i s@{fg text}
La documentation version fran
aise de Directory Opus 5 est disponible chez FFD. Le manuel a
envoy
gratuitement aux acheteurs contre le retour du manuel anglais et la carte d'enregistrement.
@ENDNODE
@NODE fSilica " Silica non, Silica oui (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}S i l i c a n o n , S i l i c a o u i@{fg text}
Les probl
mes financiers des sp
cialistes Amiga Silica (22 magasins en Grande Bretagne) et SDL, sont r
solus par leur achat par la soci
Anglo Corporation PLC. Anglo assurera les commandes et garanties des deux soci
s et voudrait augmenter le nombre de points de vente.
@ENDNODE
@NODE fAmos " Amos oui, Amos non (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A m o s o u i , A m o s n o n@{fg text}
Suite
l'annonce par la presse que le langage Amos serait relanc
par Ultimate Software, l'
diteur original d'Amos, Europress Software, a publi
un d
menti.
@ENDNODE
@NODE fAmigabureau " Amiga et bureau (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A m i g a e t b u r e a u@{fg text}
Larry Hickmott teste une grande vari
de logiciels pour le bureau, dont voici ses pr
rences:
- traitement de texte: notes
gaux de 90% pour les deux tenors, FinalWriter 4 et Wordworth 3.1R2
- bases de donn
es, 89% pour Twist 2, 88% pour Datastore 1, et 86% pour Final Data 3. SuperBase, tr
chez nous malgr
son
ge, n'a pas
test
@ENDNODE
@NODE fAmigasurfer " Amiga Surfer (02-87)"
@TOC fNewsInt
@{fg shine}A m i g a S u r f e r
Le pack Internet de Amiga Technologies@{fg text}
Amiga Technologies proposera un package Amiga 1200
partir de fevrier.
Pour un prix de 1198DM en Allemagne on y trouve un A12000 avec disque dur de 260Mo et un modem 14,400 baud et tous les logiciels n
cessaires pour faire de l'Internet. Un c
ble sp
cifique pour chaque pays est inclus.
La majorit
des logiciels ont
cialement
crits pour AT: le Web-browser MindWalker, FTP AMFTP, Voodoo pour email, et TCP PS225 Release 2, une mise
ussi, avec un article sur les bonnes adresses du Net en mati
re d'images de synth
se. On y apprend
galement l'existence de PC Genius, un nouveau journal fran
ais traitant d'images de synth
se sur PC, Mac, Amiga et Atari, journal jug
"int
ressant" par Nicolas Mougel de Wild Graphics, malgr
son prix de 49F.
@ENDNODE
@NODE fSasgfrance " SASG France (02-87)"
@TOC fActuFrance
@{fg shine}S A S G F ra n c e
soutien d'un "label de qualit
" pour sharewares@{fg text}
Le SASG est un groupe de d
veloppeurs allemands qui se sont r
unis alors que Commodore ne cessait de dispara
tre, entra
nant, d'apr
s les "sp
cialistes", l'Amiga avec lui.
Les membres du SASG sont Martin Huttenloher, (auteur de MagicWB), Kai Iske (KCommodity et MagicCX), Stefan Stuntz (MFR et MUI), et Dirk Federlein (DFA). Pour eux, l'Amiga est un ordinateur dont le d
veloppement est d
aux utilisateurs et aux d
veloppeurs (mat
riels/programmes). Ils ont donc cr
le label SASG pour encourager les gens
soutenir l'Amiga.
Le groupe a essay
de standardiser les m
thodes d'enregistrement
l'aide d'un programme Registration facile
utiliser.
Les conditions pour obtenir le "label" shareware SASG sont: prix SASG, mise-
-jour majeure garantie, des mises-
-jour mineures pour la correction des bugs, le programme ne doit pas causer de hits d'Enforcer ou de Mungwall, il doit respecter le Style-Guide de Commodore, doit supporter le syst
me 2.0 au minimum, doit avoir un manuel AmigaGuide, un port Arexx, si possible, avec des commandes de base, et il doit
tre localis
dans au moins deux langues.
Les prix du SASG sont standards: 120 F pour un nouvel enregistrement, 70 pour une mise-
-jour "majeure".
Le SASG France est un groupe d'
tudiants et de b
voles qui distribuent les enregistrements des programmes du SASG en France et traduisent les programmes. Actuellement ils terminent la traduction de MagicCX 1.2 qui sera envoy
e aux utilisateurs enregistr
s, et les fichiers concern
s (*.doc, *.dvi, *.catalog) seront mis sur Aminet et sur Ramses et Smile. Les membres du groupe SASG France sont Georges Goncalves, Pierre Delisle, J
me Fleury, Kersten Emmrich, Fran
ois Lemarchand et Etienne Schneider.
Les produits du SASG sont: @{"MagicUserInterface 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Mui.256"}, MagicWB 2.0e, DFA 2.6, et MagicCX 1.2. Ces programmes peuvent se trouver n'importe o
, en version publique, c'est-
-dire sur Aminet, les BBS (Ramses, SMILE, Osiris...) ou bien dans votre cr
merie (distributeur de DP) pr
e! Vous pouvez aussi, contre une disquette et un timbre (FRF 4.40) vous procurer ces versions publiques au site d'enregistrement (5 rue des Sapins F-67760 GAMBSHEIM).
@{fg shine}PAGESTREAM 3 - DAS ARBEIT BUCH@{fg text}
Hans J
rgen et Michael Reinhardt. 380 pages. DM 60. [AHD Computer]
@ENDNODE
@NODE falkyose " ALKYOS (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}A L K Y O S@{fg text}
Du nouveau dans le papier glac
pour imprimantes laser, jet d'encre et thermotransfert : le papier Alkyos du fabricant autrichien Neusiedler. Par exemple, 250 feuilles jet d'encre DM 60; 100 folios transparents : DM 100.
@{fg shine}On peut, sur simple demande, recevoir une pochette
chantillon. [NeuSiedler]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fComcard " PCMCIA - COMCARD (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}P C M C I A - C O M C A R D@{fg text}
Le ComCard I donne
votre A1200 un port s
rie jusqu'
460.000 bps.
DM 200. [VMC]
@ENDNODE
@NODE fStormc " STORM C (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}S T O R M C@{fg text}
Le nouvel ensemble de d
veloppement C/C++ (compatible ANSI-C et AT&T 3.0 C++) compos
d'un
diteur, un compilateur, un linke(u)r, un d
bogueur et un "Run-Shell" qui a
dans A-News du mois dernier. La nouveaut
est la conception d'ensemble qui permet, contrairement au "Make", de grouper et visualiser tous les
ments d'un projet. L'
diteur est tr
s rapide et tr
s clair. Le compilateur g
re un code optimis
pour toute la famille 68000, 68060 inclus. Le "RunShell" poss
de un "RunTime Syst
me" traquant toutes les erreurs et un "Resource Tracking" jusqu'
sent inconnu sur l'Amiga. Dans ce "RunShell", on peut m
me lancer le d
bogueur pendant l'ex
cution du programme, car il travaille en
troite collaboration avec l'
diteur. L'emploi de "breakpoints" est facilit
et la structuration du programme am
e par une coloration des instructions.
Ce syst
me serait utilis
par Amiga Technologies pour d
velopper le nouvel OS. Pour l'instant, une version d'
valuation est disponible pour DM 20, utilisable seulement 60 jours, ce prix
tant d
ductible de la version officielle : DM 598. [Haage & Partner]
@ENDNODE
@NODE fTurbobase " TURBOBASE (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}T U R B O B A S E@{fg text}
Cousin de TurboCalc, c'est un nouveau concept de banque de donn
es sorti du cerveau fertile de Michael Friedrichs. Ce concept relationnel permet d'utiliser plusieurs bases dans un seul projet. Les champs et les articles de ces bases sont ainsi extensibles
l'infini. La visualisation des donn
es est diff
renciable
l'int
rieur d'une m
me banque, selon des crit
res relationnels facilement d
finissables. Textes comme graphiques sont facilement accessibles gr
ce aux datatypes et les articles se laissent
diter d'un clic de souris. Plus de fonctions extensibles par de nombreuses possibilit
s ARexx. Pas encore commercialis
@ENDNODE
@NODE fFinalcalc " FINALCALC (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}F I N A L C A L C@{fg text}
Si TurboCalc d
bouche sur TurboBase, FinalData engendre FinalCalc. @{"FinalCalc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Finalcalc.8bt"} contient jusqu'
254 pages de tableaux en m
moire, et chacun peut
tre pratiquement
n'importe quelle dimension. Undo-redo illimit
, fontes au choix (y compris NimbusQ et Adobe Type 1 et 3), lignes et figures g
triques. Cha
nes de caract
res, cellules num
riques, fonctions scientifiques, bool
ennes, mon
taires et temporelles peuvent
tre rendues invisibles ou prot
es. Des liaisons entre des pages, des protocoles d'erreurs logistiques ou syntactiques ou bien des calculs en arri
re-plan sont facilement r
alisables. Diagrammes en deux ou trois dimensions et m
me animables (format ANIM). Compatibilit
assur
e avec Lotus 1-2-3. Plus de 650 fonctions internes et une infinit
de macros Arexx permettent les applications les plus vari
@ENDNODE
@NODE fMui3.0 " MUI 3.0 (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}M U I 3 . 0@{fg text}
Les nouveaut
s que Stefan Stuntz nous a concoct
es sont les suivantes : Drag'n'Drop, menus pop-up et aide
bulles. Les pr
rences sont dor
navant clarifi
es et classifi
es par th
me. Les pr
rences sp
cifiques se laissent configurer
l'int
rieur m
me des programmes. La position des fen
tres est
sent r
e fort
gamment. Le besoin en m
moire a
duit et la rapidit
augment
e. La compatibilit
est rest
e totale et m
me les anciens programmes b
ficient des am
liorations. Seuls les utilisateurs d
ement enregistr
s peuvent b
ficier de cet update. Enregistrement DM 40, mise
jour DM 20. [Stefan Stuntz]
@ENDNODE
@NODE fMaplev " MAPLE V (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}MAPLE V SYRUP FOR ALL THE PANCAKES OVER THE LAND, AUNT JESSIE!@{fg text}
La version 3 pour l'Amiga du programme math
matique Maple V est disponible. Nouvelle pr
sentation graphique et grand apport de nouvelles fonctions. DM 1500. Pour les chercheurs DM 1150. [Scientific Computers GmbH]
@ENDNODE
@NODE fCdrom " CD-Rom (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}C D - R o m@{fg text}
@{fg shine}CD Archive@{fg text}: Toutes les anims et les images d'Eric Schwartz. 188 Mo pour DM 44,95. [Stefan Ossowski]
@{fg shine}Animania Vol.1@{fg text}: Choix d'animations IFF et FLI de chez Brainstorm et Cyberline. 578 Mo pour DM 29. [Fischer]
@{fg shine}PRO Photo CD Volume 1@{fg text}: 25 photos au format PhotoCD jusqu'
4096 x 6144 de Dr.Dori Lambracht et Horst Kolodziejczyk. [COrporate MEdia]
@{fg shine}Amiga Tools 3@{fg text}: Beaucoup de logiciels en vrac mais avec une pr
sentation MagicWB. Tout se d
compacte en RAM. 621 Mo pour DM 39. [TGV Haupt]
@{fg shine}NordPool@{fg text}: 300 photos, arri
re-plans, mat
riaux, sc
nes, anims ANIM5, courts films MPEG, scripts Scala, et Image Desk. 520 Mo de chez Media Group, Schwan Imaging et Ingenieurb
ro Helfrich. [Ingenieurb
ro Helfrich]
@{fg shine}Cinema Studio@{fg text}: De Frank Herrman, pour tout ce qui touche
Maxon Cinema 4D. Exemples pour AMosa
c sous forme de pages WWW. 544 Mo pour DM 49. [Gabriele Lechner Verlag]
@{fg shine}Do it!@{fg text} Le
ons interactives pour animations avec Imagine, MorphPlus et Deluxe Paint V de Walter Friedhuber. 586 Mo pour DM 39 [Computer Corner]
@ENDNODE
@NODE fTestall " TESTS ALLEMANDS (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" ART STUDIO 1.0 (02-87)" LINK fArtstudio}
@{" SCANQUIX 2.4 (02-87)" LINK fScanquix}
@{" ANIMAGE (02-87)" LINK fAnimage}
@{" DIGITAL IMAGE V2.0 (02-87)" LINK fDigitalimage}
@{" MULTIWORKS (02-87)" LINK fMultiworks}
@{" SCI-FI SENSATION (02-87)" LINK fScifi}
@{" AMIFILESAFE 2.2 PRO (02-87)" LINK fAmifilesafe}
@{" AUTO PILOT 1.80 (02-87)" LINK fAutopilot}
@{" 32-BIT SEQUENCER 2.0 (02-87)" LINK f32bitSequencer}
@{" AMIGA TOOLS 3 (02-87)" LINK fAmigatools3}
@{" EPSON STYLUS COLOR II (02-87)" LINK fStyluscolor2}
@{" DIAVOLO 3.0 (02-87)" LINK fDiavolo3.0}
@{" VIEWSONIC 17 GS/GA (02-87)" LINK fViewsonic}
@{" PIONEER DR-UA 124-X (02-87)" LINK fPionnerdr-ua}
@{" MASTERCARD (02-87)" LINK fMastercard}
@{" GRAFFITO 24 (02-87)" LINK fGraffito24}
@{" MAGIC LINK V3 (02-87)" LINK fMagiclinkv3}
@{" XIPAINT 3.2 (02-87)" LINK fXipaint}
@{" MAXON CINEMA WORLD (02-87)" LINK Cinemaworld}
@{" FINAL WRITER 4.0 (02-87)" LINK fFinalwriter4.0}
@{" FINAL DATA 3.0 (02-87)" LINK fFinalData3.0}
@ENDNODE
@NODE fArtstudio " ART STUDIO 1.0 (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}A R T S T U D I O 1 . 0@{fg text}
Banque et organisateur d'images
Test : Amiga Magazin 12/95.
Marque : Motion Studios.
Prix : DM 130
Config.: OS 2.04, Disque Dur, 4 Mo.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Beaucoup de formats graphiques. Bonne biblioth
que ARexx. Bonne stabilit
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Emploi parfois peu pratique. Viewer int
le et SCSI. Courves gamma chargeables. Emulateurs pour Epson et Mustek.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Ne soutient les
crans que jusqu'
256 couleurs.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 86 %. Mention tr
s bien.
@{fg shine}D
tails@{fg text}: S
lection de la couleur transparente. Scan quadrill
. Luminosit
et nettet
. Programmation conforme. Fonctionne sur tous les
crans et avec toutes les cartes graphiques. Sorte de protocole TWAIN pour Amiga permettant aux programmeurs d'int
grer cet
mulateur universel dans leurs programme (il leur suffit de contacter RBM).
@ENDNODE
@NODE fAnimage " ANIMAGE (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}A N I M A G E@{fg text}
@{"Programme d'
dition et mixage d'animations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Animage.8bt"}
Test : Amiga Special 01/96.
Marque : ProDAD.
Prix : DM 250.
Config : OS 2.04, 68020, 4 Mo.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Tr
s bon manuel. Utilisation facile. R
sultats professionnels.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: N
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE fDigitalimage " DIGITAL IMAGE V2.0 (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}D I G I T A L I M A G E V 2 . 0@{fg text}
Programme de retouche graphique.
Test : Amiga Special 01/96.
Marque : Amiga Forum.
Prix : DM 99.
Config. : OS 2.04, ECS ou AGA, 4 Mo (conseill
8 Mo).
@{fg shine}Positif@{fg text}: Plusieurs fen
tres
cran. Meilleur march
qu'Art Department Pro.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pleine couleur seulement sur carte graphique.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Programme puissant pour tous Amigas.
@ENDNODE
@NODE fMultiworks " MULTIWORKS (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}M U L T I W O R K S@{fg text}
Montreur d'images et banque de donn
Test : Amiga Special 01/96.
Marque : Synetic Software.
Prix : DM 99.
Config. : Disque dur, 4 Mo.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Richesse de formats graphiques. Fonctions vid
o AVI avec son. Animations FLI chargeables instantan
ment.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Parasites en reproduction AVI. Go
ts roux de la banque de donn
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien.
@ENDNODE
@NODE fScifi " SCI-FI SENSATION (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}S C I - F I S E N S A T I O N@{fg text}
CD-ROM plein de mat
riel pour les amateurs de S-F.
Test : Amiga Special 01/96.
Marque : arXon.
Prix : DM 49.
Config. : Lecteur de CD-ROM.
@{fg shine}D
tails@{fg text}: Double CD, avec objets 3D-Studio, Imagine, LightWave, Real 3D et DXF. Photos et plans de vaisseaux. Fontes SF en Amiga-Bitmap, Adobe PostScript et ColourFonts IFF. Clip Arts. 30 jeux. Fonds d'
crans, dessins, animations FLI/FLC Anim, Movie, AVI, MOV et MPEG.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Grande richesse et bon ordonnancement du mat
riel. Les sons et les objets donnent vraiment envie de s'en servir.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Trop cher.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien.
@ENDNODE
@NODE fAmifilesafe " AMIFILESAFE 2.2 PRO (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}A M I F I L E S A F E 2 . 2 P R O@{fg text}
FileSystem.
Test : Amiga Magazin 12/95.
Marque : Stefan Ossowski.
Prix : DM 149.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Rapide, s
r. Multi utilisateur. R
surrection des fichiers effac
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Installation difficile. Probl
me avec Makelink. Relativement cher.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 82 %. Mention bien.
@{fg shine}Tableau comparatif: FFS AFS@{fg text}
Dir (14 Mo) 47 s 10 s
List (fontes) 65 s 29 s
DiavoloBackup 51 s 13 s
Copy (5 Mo UUCP) 516 s 142 s
Delete 59 s 32 s
@ENDNODE
@NODE fAutopilot " AUTO PILOT 1.80 (02-87)"
@TOC fTestall
@{fg shine}A U T O P I L O T 1 . 8 0@{fg text}
Pilote pour CompuServe.
Test : Amiga Magazin 12/95.
Prix : Version d
mo gratuite . Version int
grale : US$ 69.95
Config. : OS 2.04, 1 Mo, 3 Mo conseill
@{fg shine}Positif@{fg text}: Tr
s bon syst
me d'aide. Enregistrement automatique des contenus des catalogues. Recherche de fichiers possible m
me avec CompuServe d
branch
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Seulement en anglais. Pas de lien avec un
diteur externe. Ecran trop grand sur moniteur 50 Hz. N'ouvre jamais que son propre
gatif@{fg text}: Emploi de masque inflexible. Peu de fonctions de calcul. Peu de respect pour le clavier. Pas de liaisons.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Final Data est enfin devenu adulte. Cette version laisse peu
sirer.
@ENDNODE
@NODE fDvd " DVD : Digital Video Disc (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}D V D : D i g i t a l V i d e o D i s c@{fg text}
Le combat a pris fin entre les deux blocs, Toshiba, Time-Warner et Pioneer d'un c
, Sony, 3M et Philips de l'autre pour d
finir un standard commun quant
la prochaine g
ration de CD-ROM. Ce n'est que gr
ce aux poids lourds de l'informatique comme IBM, Mac et HP que cet accord a
obtenu, ils ont absolument refus
deux formats. Les deux groupes devront donc serrer les dents, les poings ou les fesses,
tant oblig
s de partager les licences.
Le r
sultat est le suivant : deux couches superpos
es d'informations dans un m
dium transparent. Selon la focalisation, le laser pourra lire la premi
re ou la deuxi
me couche. La longueur d'onde de celui-ci est raccourcie de 680 nm
635, la pr
cision du m
canisme est am
e, la capacit
passe donc de 650/740 Mo
9,4 Go (4,7 par couche). Les m
rites respectifs sont imputables
Sony-Philips pour la modulation et Toshiba-Warner pour la correction d'erreur (RS-PC).
Il est encore possible de combiner le syst
me actuel avec le futur. Il suffit de laisser la premi
re couche en syst
me actuel et la deuxi
me en nouveau. Bien s
r la capacit
sera bien sup
rieure pour les nouveaux lecteurs, mais il y aura compatibilit
Gr
ce au syst
me MPEG-2, DVD pourra contenir des films de 133 minutes. Les co
ts de fabrication d'un CD-Film devraient
tre inf
rieurs
$1000, le film co
tera $20
l'acheteur. Les premiers exemplaires sont pr
vus pour la fin de l'ann
@ENDNODE
@NODE fPowerdisc " AMIGA POWER DISC 29 (02-87)"
@TOC fActuAlleman
@{fg shine}A M I G A P O W E R D I S C 2 9@{fg text}
La revue cartonn
e annexe d'Amiga Magazin pr
sente sa nouvelle disquette : MultiFax 3.0 Professional. Un fax peut
tre envoy
directement du logiciel ou d'un autre comme un traitement de texte gr
mulateur WorkBench, sauvegard
en IFF pour
tre ensuite visualis
ou imprim
. Fonctionne
partir de l'OS 1.3 et avec 1 Mo de RAM. DM 19,80. [En vente dans les kiosques allemands...]
@ENDNODE
@NODE fBlizzard1230 " Fast SCSI2 Blizzard 1230 (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B l i z z a r d I V
SCSI Extension@{fg text}
@{I}Il y a quelques mois (Nov. 95 Anews No84), nous avons pu tester la carte acc
ratrice Blizzard 1230 version 4 qui m'avait laiss
une tr
s bonne impression. Aujourd'hui son @{"module SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Blizzard4.8bt"} est disponible et il va tr
s vite.@{UI}
Cette carte plus petite que celle du 68030 vient se brancher par dessus cette derni
re. Un connecteur DB25 termine la nappe qui vient se placer sous le lecteur de disquette. Le tout donne un amas assez cons
quent mais qui rentre pile poil dans le 1200.
L'un des rares points n
gatifs que j'avais pu relever lors du test de la carte 68030 qui
tait le port unique pour module m
moire SIM, se voit ici rectifi
. En effet, on trouve sur la carte SCSI un connecteur suppl
mentaire SIM 72 broches. A noter que j'ai pu tester des m
moires 80ns, et tr
s rapidement le syst
me plante. Il est donc n
cessaire de pr
voir de la RAM inf
rieure ou
gale
70ns. Un jumper permet de pouvoir prendre en compte les m
moires
60ns. Pour notre test, nous disposions de deux bancs
70ns r
partis sur les deux cartes.
Tout ceci donne quelque chose d'assez performant: 9.02 MIPS alors que la GVP plafonne
6.27 MIPS (68030 a 40 Mhz). Pour le SCSI, sysinfo fait appara
tre un taux de transfert pour un disque quantum firebal 1Go, 3.5 Mo/sec alors que le GVP n'atteint que 2.0 Mo/sec. C'est sur ce point que l'on se rend compte de l'efficacit
du SCSI blizzard.
Mais pour que tout cela tourne, il est quasi n
cessaire de pr
voir un syst
me de refroidissement. A d
faut, il faut laisser la trape du 1200 ouvert, de le sur
lever pour qu'un peu d'air frais puisse venir ventiler la carte acc
ratrice. Sans cela, le GOUROU viendra vous surprendre de nombreuses fois. Un petit ventilateur serait la solution, mais o
le placer? C'est la face de dessous (celle qui fait face contre la table) qui chauffe (c
68030).
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Une disquette est fournie pour configurer ces unit
s SCSI, mais malheureusement tout est en allemand, aussi bien l'installeur que le syst
me d'aide
la Guide (qui est d'ailleurs tr
s bien fait, appel par les hotkey ALT HELP). Seuls, les deux petits livrets (un pour la carte 30 l'autre pour le SCSI) proposent en plus quelques lignes en anglais.
Donc, on lance Installer de Commodore. Click JA partout. Apr
s avoir copi
quelques bricoles dans le syst
me, tout est OK. Merci le plugNplay SCSI. Le package est maintenant sur le disque dur.
Premi
re difficult
: dans la mountlist, le syst
me ne reconna
t pas le device 1230scsi.device. Il demande qu'une cha
ne string soit
la suite du mot clef DEVICE. Pour rem
dier
cela, il suffit d'
diter et de renommer son device en "1230scsi.device" entre guillemets.
Plusieurs utilitaires sont pr
sents dans le r
pertoire, dont un
la HDtoolbox (@{"SCSIconfig2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confscsi.8c"}). Tr
s complet, ce soft permet de partitionner, formater (bas niveau) et d'acc
des informations nombreuses et vari
es, comme le device drive geometry, le block descriptor header, le disconnect/reconnect control, le format parameter, etc...
Autrement dit, une foule de renseignements dont on n'aura jamais l'utilit
(pour l'utilisateur normal). De plus j'ai bien s
r essay
de modifier quelques valeurs. R
sultat: le FireBall s'est d
finitivement bloqu
. J'ai
oblig
de le reformater sur une WarpEngine (ne pas tenter le Synchrone option
moins d'
tre sur que votre disque le supporte). Apr
s ceci, j'avoue ne pas avoir tent
la res
lection on/off.
@{I}Michel: pour pouvoir utiliser l'option synchrone, il faut que toute la cha
ne SCSI fonctionne dans ce mode.@{UI}
Donc, attention en utilisant ce soft. Il poss
de quand m
me un
norme point positif, c'est qu'il vous d
tecte les erreurs ou les valeurs non optimales concernant les masques et le maxtransfert (tr
s important pour la bonne marche des transferts SCSI). Valeurs qui sont relativement al
atoires sur la majorit
des autres contr
leurs. (un outil est disponible, sp
cialement d
die a cela: CheckMask).
@{I}Michel: la carte 040 WarpEngine fait aussi exception, elle est fournie avec un petit logiciel qui reconfigure automatiquement les deux param
tres cit
s ci-avant. Il faut ajouter aussi que la future carte 060 pour A1200 de chez Blizzard est pr
vue pour accepter ce contr
leur SCSI2. Nous esp
rons pouvoir faire un test bient
t.@{UI}
A noter que cet utilitaire dispose d'un fichier SCSIConfig.RDBStorage afin de stocker tous les RDB (Boot amorce) de vos disques. @{"UnitControl" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcontrol.8c"}, qui est la version light de SCSIConfig2, permet lui aussi pas mal de bidouilles (@{"l'option Synchrone est accessible!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcontrol2.8c"}) mais il n'a pas de menu relatif au formatage et au partitionnage.
@{fg shine}D ' a u t re s l o g i c i e l s s o n t f o u r n i s@{fg text}
- @{fg shine}CDrive@{fg text}, un filesystem pour CDROM qui utilise le z3scsi.device?!?! Le dosdriver qui est install
n'est pas utilisable directement, il faut modifier le device (z3 en "1230"). Le file system est de base, il ne reconna
t que les CD Amiga, pas de lecture HFS (mac) ni CDDA (audio). Je profite de ce passage pour signaler que Asim_CDFS de Asimware Software est excellent.
- @{fg shine}MSDOSmount@{fg text} pour activer les partitions au format DOS PC.
- @{"DynamiCache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcache.8c"}: le syst
me de m
moire cache pour acc
rer les acc
s disques.
- @{fg shine}Le r
pertoire Bin@{fg text} o
se trouvent une dizaine de CLI tools qui permettent de configurer vos unit
s par le biais de scripts.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
Les tests effectu
s avec diskspeed, dont les valeurs vous sont communiqu
es dans @{"le tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tablob4.2c"}, ont
s sur deux disques Quantum (850Mo / 1Go) et sur deux contr
leurs (GVP/Blizzard). En r
, on obtient la synth
se suivante:
* Le contr
leur GVP est
la norme SCSI-1 (compatible SCSI2) et le transfert maximum de celui-ci est atteint aux alentours de 1.5
2.0 Mo/sec. Pour la Blizzard, la norme est le SCSI-2 avec des valeurs approchant les 3.5 Mo/sec.
* On remarque que quelque soit le contr
leur, le disque 850 Mo est
fond (maxi 1.8 Mo/sec), alors que le 1Go passe de 1.8
3.4 en changeant le GVP par le Blizzard. Il faut prendre en compte, bien entendu, le fait que le disque 1Go est sup
rieur en vitesse au 850 (acc
s 9ms par rapport a 12ms, cache de 1Mo au lieu de 512Ko pour le 850mo).
Ce qui donne, somme toute, des performances tout a fait raisonnables, qui sont visibles au d
marrage de la machine. Le GVP teste pendant 23 secondes ma longue cha
ne SCSI
cause d'unit
s diverses (CD, SYQUEST) alors que le blizzard allume les leds juste deux fois, et au chargement du WB-Startup (2 Mo).
Pour finir, on notera la possibilit
de d
connecter la carte par l'appui de la touche "2" pendant un reset. Plus rien n'est activ
moire, SCSI, 68030), pratique pour revenir
une configuration standard (un reset de plus de 10 secondes r
active la carte).
J'ai pu aussi remarquer l'ajout d'une tache dans mon syst
me, le 1230-removable_drive pour les disques a cartouches. Ceci peut
tre int
ressant maintenant que le ZIP et le Syquest commencent a appara
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le paquetage @{"Blizzard carte acc
ratrice et SCSI est de bonne facture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Blizzard4bis.8bt"}. J'ai apr
l'augmentation de vitesse et la compatibilit
du SCSI (vraie plugNplay), surtout tr
s rapide et stable.
Attention, il ne faut pas mettre de la m
moire 80ns ou de la 70ns de source douteuse. Sinon le gourous viendra vous visiter syst
matiquement.
@{fg shine}Eric PORCHER
Prix
Module FSCSI2@{fg text} : 959F
@{fg shine}Blizzard 1230 50Mhz@{fg text} : 1520F
@{fg shine}Copro@{fg text} : 590F
@{fg shine}RAM 4Mo: 980F et 8Mo@{fg text} : 1999F
Nous remercions DeltaGraph'X pour le pret de ce paquetage
@{fg shine}U n e m i n i t a b l e t t e g r a p h i q u e
ArtPad de Wacom@{fg text}
@{I}Selon le slogan de Wacom, avec ARTPAD "l'utilisation d'un ordinateur devient une seconde nature". Le leader de la tablette graphique nous propose pour environ 1000F @{"une mini tablette utilisant un stylet sans fil, l'Ultra Pen, sensible
la pression!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Artpad.8bt"}@{UI}
@{fg shine}L a s o u r i s m e n a c
e ?@{fg text}
Il circule dans certains milieux bien inform
s des rumeurs selon lesquelles ArtPad serait le nom de code d'une campagne de d
ratisation plan
taire...
Tous les graphistes d
sargent
s en r
vent. La tablette graphique est l'interface id
ale et tellement plus intuitive que la pr
historique souris. Nous avons men
l'enqu
te pour savoir si en 96 la souris allait appara
tre dans la liste des esp
ces en voie de disparition.
L'ArtPad est une @{"mini tablette graphique de 400g" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Artpad1.8bt"} aux mensurations suivantes: dimensions physiques 191x175x6, 98 mm avec une surface active de 128x96 mm. Elle est d'une d
finition de 100 lignes par mm (2540 lpp) avec une vitesse de lecture maximale de 205 points par seconde. L'utilisation du stylet permet une pr
cision de +- 0,5mm avec une hauteur de lecture maximale de 5mm, permettant pour certaines op
rations de d
placer le stylet sans entrer en contact avec la surface sensible de la tablette. Elle a sa propre alimentation et se connecte sur le port s
L'Ultra Pen est un stylet sans fil ni piles tr
ger (8g). Il est sensible
la pression (256 niveaux) ce qui permet dans les applications graphiques de simuler au mieux les outils traditionnels pinceau, crayon, fusain,... Si votre logiciel le permet (voir test) une l
re pression entra
ne le tracage de lignes fines ou de couleurs transparentes. Une pression importante permet d'obtenir des lignes
paisses ou des couleurs denses.
L'ArtPad et l'UltraPen utilisent le syst
me GTS (Give and Take System) de WACOM qui permet de d
celer la position et la pression du stylet sur la tablette. Lorsqu'on indique un point sur la surface sensible de l'ArtPad, le curseur se positionne automatiquement sur le point correspondant de l'
cran. Cela permet plus de rapidit
et pr
cision m
me pour les logiciels non graphiques.
@{fg shine}T e s t@{fg text}
L'ArtPad existe en version Mac et MSDOS/Windows. Mais pour des probl
mes de connectique seule, la version PC fonctionne avec un Amiga. Ne pas oublier de demander le driver Amiga
votre revendeur car il n'est pas fourni avec le package original. Cependant, pas de panique s'il ne peut vous satisfaire car WACOM met
la disposition de tout utilisateur enregistr
un BBS (d
tails dans le manuel de l'utilisateur) qui permet de t
charger les drivers les plus r
cents pour tout syst
me et d'avoir acc
des conseils pratiques, des notes techniques et des infos sur les nouveaux produits.
Pour le test j'ai utilis
la version 1.17 du WacomII/IV Driver
crit par Roland Schwingel avec un A3000 030/25 ram 18meg.
Avec un peu de pratique (surtout pour l'utilisation du bouton lat
ral du stylet qui
mule le bouton droit de la souris), le pointage et la production d'un clic deviennent tr
s intuitifs, rel
guant votre souris au rang de spectateur. La taille r
duite de la surface sensible n'est pas vraiment p
nalisante. On s'y habitue tr
s vite et cela apporte une rapidit
d'ex
cution nettement sup
rieure
l'emploi d'une souris. Dans tous les cas, l'
mulation de la souris est parfaite. Apr
s la prise en main j'ai voulu tester les logiciels graphiques Dpaint 5.0, Brilliance 2.0, Ppaint 6.1, Photogenics 1.2. Aucun probl
me si ce n'est qu'aucun d'eux ne g
re la pression (voir les prochaines versions). Elle est seulement pr
vue dans Dpaint 5.0 mais il me manque une library non livr
e(??) avec le programme original (si vous avez des infos, faites le nous savoir). Malgr
tout, l'utilisation de l'ArtPad et l'UltraPen offre un confort de travail in
et l'on peut s'adonner au dessin
main lev
e avec les m
mes sensations qu'avec un crayon et une feuille de papier.
Mais la cerise sur le g
teau est r
e aux utilisateurs de TVPaint qui
ce jour (et
ma connaissance) est le seul programme sur Amiga
rer les tablettes graphiques sensibles
la pression. En plus, TVPaint utilise son propre driver, ce qui garantit une utilisation optimale. Avec l'ArtPad et la gestion de la pression on d
couvre un nouveau programme car les possibilit
s des outils de dessin se trouvent d
es. Les sensations sont tr
s proches (l'odeur en moins) de celles ressenties avec des outils traditionnels. @{"Pinceau, feutre, crayon, crayon de couleur, craie, pastel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pression.8bt"} sont virtuellement pr
sents... Les mots me manquent pour exprimer les sensations que procurent le fr
lement du stylet sur la surface sensible;-) je n'en prononcerai qu'un: GENIAL!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
L'ARTPAD est peut
tre petite par sa taille mais elle a tout d'une grande. Pour un prix tr
s raisonnable, WACOM propose un mod
le d'entr
e de gamme qui n'a pas grand chose
envier aux tablettes grand format. Indispensable pour les utilisateurs de TvPaint et pour les autres aussi.
@{I}@{fg shine}Note: il existe une nouvelle version de la tablette, ARTPAD II, au m
me prix avec des nouvelles options (gestion de l'inclinaison, gomme) non g
es pour le moment par TvPaint mais cela ne saurait tarder.@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE fLedraco " La vie avec le DRACO (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a v i e a v e c D r a C o
Un clone Amiga dans le d
tail@{fg text}
@{I}Ce sujet est tellement riche que je ne peux le traiter en une fois. Aussi vais-je en faire un petit feuilleton
trois
pisodes, peut-
tre plus si @{"la richesse de mes aventures" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Draco.16c"} le permet. Le premier s'int
ressera
une description d
taill
e du mat
riel et des logiciels livr
s avec. Le deuxi
me livrera des donn
es pr
cises sur les performances, le troisi
me, enfin, pr
cisera quels logiciels fonctionnent, quelles versions, avec quelles restrictions, sous quel environnement (Retina ou CybergraphX), enfin bref, le DraCo
l'usage.@{UI}
@{fg shine}L e s d
b u t s d i f f i c i l e s@{fg text}
Achet
dans un moment de folie au salon de Cologne par d
pit de ne pas trouver de carte 68060 pour mon vieux 2000, je me suis dit que c'
tait peut-
tre encore la meilleure solution. Un bus direct, SCSI-3, une nouvelle conception bien pens
e sur un fond de logiciels Amiga. Je ne me suis cependant pas lanc
dans ce d
boursement extr
me sans auparavant assommer les techniciens de MacroSystem de questions, d'abord pour vous en faire part
vous, amis lecteurs, puis lorsque ma d
cision se pr
cisait pour
tre s
r de ne pas le regretter. Alors, ils m'ont empaquet
la b
te et je suis parti avec mes 22 kilos par le train jusque dans ma campagne m
diterran
enne.
Premi
re surprise dans le d
ballage f
brile: pas de clavier!
a commen
ait bien. La notice en pr
voyait pourtant un. Coup de t
phone en Allemagne: Oh, ils ont oubli
de me le donner, c'
tait dans un paquet s
. Ils me l'envoient sans faute. Heureusement, le DraCo est pr
vu pour brancher un clavier Amiga (le nouveau a mis trois semaines
me parvenir). Mais justement, pour adapter une configuration d
lourde sur mon 2000, il n'est pas pratique de brancher un clavier constamment de l'un
l'autre. Enfin, un moindre mal en attendant.
A peine d
couvrais-je les joies des logiciels -ceux qui acceptent de tourner - qu'apr
s quelques jours le lecteur de disquettes ne r
pond plus. Contr
le au voltm
tre, branchement dans l'Amiga, tout para
t fonctionner, mais pourtant rien
faire dans le DraCo. Coup de fil
MacroSystem. Quand je dis coup de fil
MacroSystem, voil
ce que cela implique exactement: appel au standard, le responsable DraCo n'est l
que l'apr
s-midi. Appel l'apr
s-midi, il est en ligne (pendant plus de trois heures). Apr
nervement, le standardiste accepte de noter mon num
ro pour que le responsable me rappelle. Ce qu'il fait. D'apr
s description des sympt
mes, merci docteur, il semble que la carte processeur soit d
faillante. Il me faut donc la renvoyer pour contr
le. Combien de temps vais-je en
tre priv
S'ils la re
oivent avant la fin de la semaine, je l'aurai
la fin de la semaine suivante. H
las, le gentil organisateur avait oubli
que sa maison d
nageait la semaine suivante. Donc, lorsqu'
la fin de la semaine suivante, je voulus savoir o
taient les choses, il allait justement ouvrir mon paquet... A la fin de la semaine suivante, le canard
tait toujours vivant... c'est-
dire que ma carte n'avait toujours pas
test
e. Heureusement, je suis tomb
sur un r
parateur et il a d
essuyer ma grosse col
re. Le lundi suivant, ma carte
tait test
e et envoy
mon amie
Francfort qui revenait dans la semaine. Le diagnostic
tait que mon lecteur
tait d
connect
dans le "Boot Menu". Mais mon probl
tait toujours l
. Mon lecteur ne voulait rien savoir. Alors je l'ai red
, retest
dans l'Amiga, remis dans le DraCo, et l
, miracle sans nom, il fonctionnait! Un mois de s
paration draconnienne, port de paquet en recommand
et coups de t
phone pour rien. C'est
a aussi, la vie.
Tout allait donc pour le mieux, quand deux jours plus tard, un reset ou un guru m'obligeaient
laisser la b
teinte une bonne minute avant de revoir quelque chose sur mon
cran. Cela a disparu le lendemain apr
s fort trifouillage dans les entrailles. Cela r
appara
t d'ailleurs p
riodiquement sans que j'en puisse d
terminer la cause exacte.
C'est donc sur ce fond de mauvais contacts que commence mon feuilleton. Pour en terminer avec ces noirs augures, j'ai rendu visite
la sympathique boutique Image'In de Salon-de-Provence qui se d
sole de n'avoir aucune nouvelle du DraCo de d
monstration qu'elle devait recevoir il y a d
deux mois et dont un client attend toujours son exemplaire, ayant pay
d'avance. M
me les revendeurs n'arrivent pas
contacter Macro System. Dr
le de politique de vente... Elle est h
las monnaie courante de nos jours, et pas seulement dans le domaine de l'Amiga, mais c'est l
qu'elle nous blesse le plus! Aaaargh !
@{fg shine}L ' e n v i r o n n e m e n t e x t
r i e u r@{fg text}
@{"Le DraCo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Draco.8bt"} est constitu
d'un Tower de PC dont la partie sup
rieure, prot
e par une porte en plastique (m
me le super graphisme de la porte ne vient pas de chez MacroSystem), est pourvue de deux emplacements trois
pouces (dont un est occup
d'origine par le lecteur de disquette) et cinq emplacements cinq
pouces (dont un est occup
d'origine par le lecteur CD-ROM), un compteur de vitesse
trois chiffres (LEDs verts) en MHz pour le processeur, un bouton intitul
"Turbo" pour l'avenir et un autre qui vieillira pr
matur
ment appel
"Reset". La partie inf
rieure rec
le sur son c
gauche neuf LEDs vertes libell
es respectivement Power, Turbo, Tape, Com1, Com2, Disc1, Disc2, Disc3 et Disc4, un interrupteur d'alimentation et une serrure de s
curit
clef cylindrique.
La face arri
re comporte de haut en bas: une a
ration de sortie, une a
ration d'entr
e occup
e par un ventilateur tr
s silencieux (sauf en cas de surchauffe auquel cas il vrombit automatiquement, fait heureusement tr
s rare), une prise d'alimentation am
ricaine avec resortie pour l'alimentation du moniteur, cinq emplacements pour prises 25 broches (dont deux sont occup
s par les ports parall
le et s
rie), trois emplacements pour prises 9 broches (dont un est occup
par le port souris), une prise 5 broches circulaire pour le clavier, huit emplacements pour sorties arri
res de cartes (bus DraCo ou Zorro-II) dont les deux premiers sont occup
s par la carte processeur "Eltanin" avec un port SCSI externe et par la carte graphique "Alta
s" avec prise SVGA, S-VHS et Vid
Le reste est compos
d'une t
le laqu
e en U invers
qui donne acc
l'int
rieur de tous les c
s et un socle de plastique en pyramide tronqu
visser soi-m
La souris est une souris PC (LogiTech)
trois touches et le clavier est un clavier PC (compatible MF-II) (Maxi-Switch) d
en clavier DraCo gr
d'habiles auto-collants (qui j'esp
sisteront suffisamment longtemps
ma frappe v
loce).
@{fg shine}L e s c a r t e s@{fg text}
Toutes, comme d
expliqu
dans un autre article portent un nom de la constellation du Dragon (DraCo).
* @{"RASTABAN" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/rastaban.8c"}
C'est le fond de panier dot
de 4 bus Zorro Directs (dont un occup
par la carte processeur et un autre par la carte graphique). Six bus Zorro-II (dont un occup
par la carte processeur). Les bus DraCo Direct ont
des Zorro-III (les moyennes de transferts sont de 2,5 Mo/s pour Zorro-II, 7 Mo/s pour Zorro-III et de 25
35 Mo/s pour DraCo-Direct). Ainsi, il est encore possible de monter une carte co-processeur (comme la carte Dec-Alpha qui devrait bient
t sortir) et encore la carte VLab-Motion version DraCo (30 Mo/s - le plancher pour une vid
o 24 bits en PAL overscan est de 27) sur les bus directs. Sur les Zorro-II, restent encore cinq emplacements pour par exemple une Toccata (qui ne n
cessite pour les transferts qu'environ 180 Ko/s en 16 bits/st
o), une carte Ethernet ou une carte Emplant. La compatibit
Zorro-II est grande, mais toutefois aucun acc
s DMA n'est pr
vu, ce qui exclut les cartes GVP ou A2091.
* @{"ELTANIN" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Eltanin.2c"}
C'est la carte-processeur. Elle int
gre tout ce qui est important, le processeur (68040 ou 68060), la RAM, le contr
leur SCSI-III (compatible SCSI et SCSI-II, bien s
r), les ports souris, lecteur de disquette, parall
le et s
rie, la ROM Amiga (double pour 4000) et la Rom-Boot (qui peut
tre remplac
e physiquement ou charg
e par fichier, rappelons-le), et les circuits g
rant les bus DraCo-Direct et Zorro-II.
La RAM est de la PS-2 SIMM (4, 8, 16, ou 32 Mo avec ou sans bit de parit
) jusqu'
128 Mo (4 fois 32). Pour un 68060
50 MHz, 70 ns sont acceptables. En revanche, un 68060
66 MHz ne donnera toute sa puissance qu'avec de la RAM
60 ns.
* @{"ALTA
S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Altais.2c"}
C'est le nouvel avatar de Retina BLT Z3, revue, corrig
e et surtout all
e (c'est une demi-carte). Elle peut-
tre peupl
e de RAM ZIP de deux fa
ons diff
rentes, 1 Mo en 8 unit
s 41256 ou bien 4 Mo en 8 unit
s 41100. Son coeur est un NCR 77C32 BLT
110 MHz, avec un blitter
180Mo/s. Comme les modes graphiques commencent
moins de 15 KHz, il est possible de brancher un 1081/1084 (avec un adaptateur). L
encore, des solutions logicielles sont pr
vues en cas de versions futures (?) RTG.
Le lecteur de CD-ROM
C'est un Sanyo CRD-254 SH,
quadruple vitesse. Il est tr
s silencieux, poss
de un tiroir nu pourvu d'une cuvette sans fond o
se pose le disque. D
s la moindre pression sur le tiroir, celui-ci se ferme automatiquement en engloutissant le disque. Pas de m
canisme visible, id
al. Une prise frontale pour mini-jack d'
couteurs, une molette de voulume et le bouton d'
jection.
@{fg shine}L e p a y s a g e l o g i c i e l@{fg text}
Une disquette avec un Workbench limit
est livr
e avec DraCo. Elle permet de d
marrer la b
te et d'installer tous les logiciels se trouvant sur un CD-ROM dor
... Ce CD-ROM, contrairement
ce qui a
annonc
dans un pr
dent article n'est pas bootable. Le syst
me actuel est le 1.2.
D'abord une d
ception : la documentation sur le salon promet Art Department Professional, Morph Plus, Professional Conversion Pack, des Emulations Scanner pour Epson, HP, et Sharp, le programme de dessin Xi-Paint, Digital Image et AnCoS Stamp-Editor. En fait, on ne trouve sur le CD-ROM d'installation que ADPro, XiPaint, SEK'd (logiciel pour Toccata), MovieShop (logiciel pour VLab Motion). Rappelons que VLab Motion et Toccata ne sont qu'optionnels sur DraCo. Par contre, Retina est livr
e chez MacroSystem avec XiPaint, AnCoS, Digital Image et RACE. Alta
s, qui est une Retina BLT Z3 am
e devrait donc en toute logique
tre livr
e avec. Il manque donc AnCoS, RACE, les
mulations Scanner, Digital Image et le Professional Conversion Pack alors que SEK'd et Movie Shop sont en trop. Je trouve que
fait un peu trop pour le prix. Si encore ces logiciels devaient
tre achet
s, mais MacroSystem en d
tient les droits. On peut accorder qu'en compensation, le lecteur de disquettes n'
tait qu'optionnel dans la m
me doc, alors qu'il fait d
sormais partie du package. (En fait le PCP est livr
avec, il ne s'agit que de quelques modules de chargement et de sauvegarde pour ADPro).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Voil
pour ce mois-ci. Vous en savez
sent autant que moi sur cette belle machine, au moins en donn
es techniques. Reportez-vous aux articles de A-News No 84 de novembre 95 sign
s Pascal Rullier et Eric Laffont, page 28. Il y a des photos et d'autres informations. Bient
t, vous en saurez plus quant aux performances et
l'usage journalier.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@{fg shine}L e s o u t i l s d u D r a C o@{fg text}
* @{fg shine}DraCo060Emu@{fg text} est une collection d'
mulations Motorola pour le 68060 permettant d'utiliser toutes les versions de programmes pour les diff
rents processeurs de la gamme 68000. Il n'y a pas de 68060.library.
* @{fg shine}DraCoSetPatch@{fg text} est l'
quivalent du SetPatch de l'Amiga.
* @{fg shine}DraCoAlert@{fg text} est une commodit
donnant plus de d
tails en cas d'alerte. Les alertes sont fr
quentes sur DraCo, chaque fois qu'un programme veut acc
der directement aux chips Amiga. Toutes ne sont pas mortelles, heureusement.
* @{fg shine}DraCoMouse@{fg text} permet d'initialiser ou de shunter la souris. Quatre types de souris sont reconnus : compatibles MicroSoft 2 touches, compatibles MicroSoft trois touches, compatibles Systems Corp et programmables compatibles Systems Corp. Il est possible d'utiliser deux souris simultan
ment, une au port souris, l'autre au port s
* @{fg shine}DraCoSCSI@{fg text} pour le contr
le des sous-unit
s SCSI (LUNs), le temps de lancement des disques durs, les options telles que transfert rapide, mode synchrone ou asynchrone, activation de la terminaison SCSI.
* @{fg shine}DraCoSystem@{fg text} ouvre une fen
tre avec six gadgets :
1- Enforcer. Un contr
le d'acc
s aux zones interdites est actif en permanence. Il est en revanche possible de d
brancher le contr
le sur la partie basse de la m
moire.
2- Bus TimeOut Test. Contr
le de relation avec les p
riques.
3- Amiga Keyboard. Afin de pouvoir installer un clavier Amiga.
4- SoftKick. Permet de booter sur une nouvelle version logicielle de la ROM DraCo. Il suffit que celle-ci soit pr
sente dans le r
pertoire Devs:.
5- CybergraphX. Inverse la parit
de la variable dans la m
moire persistante du DraCo. Apr
s le prochain Reset, le syst
me CyberGraphX sera actif ou non.
6- WatchDog. Sur certains DraCos, (pas le mien), ce chien de garde surveille le multit
che. Si celui-ci reste plus d'une seconde inactif, un avis surgit sur l'
cran actif.
~ Enfin, en option CLI, il est possible d'activer un mode rapide Zorro-II pour toutes les cartes l'acceptant.
* @{fg shine}DraCoCache@{fg text} g
re les cinq caches disponibles sur le 68060 : Data, Instruction, Branch, Store et Superscalar.
* @{fg shine}DraCoFloppy@{fg text} s'occupe, comme son nom l'indique, du (ou des deux) lecteur(s) de disquettes internes. Ils s'appellent DF0: et DF1:. Ils reconnaissent six modes de formatage.
1- DD 720K. DraCo, Amiga, PC.
2- DD 800K. DraCo, Amiga.
3- MD 880K. DraCo.
4- MD 960K. DraCo.
5- HD 1440K. DraCo, Amiga, PC.
6- HD 1760K. DraCo, Amiga.
Sachant que le format Amiga peut
tre lu mais pas
crit, et encore avec une occupation du processeur approchant les 100% (et oui, c'est un lecteur PC et il faut compenser les diff
rences d'espacement des blocs), il est tr
s difficile au d
but de comprendre comment on peut parvenir
faire lire une disquette DraCo
un Amiga. Il est possible de formater une disquette PC, mais les noms des fichiers seront tronqu
huit caract
res et
trois pour les suffixes. La solution est de formater une disquette DraCo et de la lire dans l'Amiga gr
ce au DOS Driver DraCo (livr
avec le DraCo, si, si !).
Ce logiciel permet donc d'apprendre
quel format appartient la disquette et
ventuellement de le modifier pour ensuite la reformater selon ses voeux.
* @{fg shine}DraCoSerNum@{fg text} vous donne le num
ro de s
rie de votre fi
re monture.
* Un mot sur les ports s
rie et parall
le. Les "devices" sont ceux de l'Amiga, mais ils sont redirig
s sur le "draser.device" et "drapar.device". On ne peut pas dire qu'ils soient vraiment au point. Les gens de MacroSystem le savent et ils doivent les reprogrammer. Ainsi mon imprimante
aiguilles Fujitsu re
oit bien les messages, en revanche mon Epson Stylus Color ne re
oit rien du tout. ParNet ne fonctionne pas (et pourtant,
m'aurait bien arrang
, absence de misc.resource, le probl
me devrait
galement r
dans le prochain syst
me...). Le scanner JX-100 fonctionne deux fois moins vite qu'avec le port s
rie de l'Amiga. C'est quand m
me un probl
me pour une machine de ce prix alors que
a ne pose aucun probl
un 500 ou un 1200 de base. Esp
rons que c'est la jeunesse...
@{fg shine}L e s o u t i l s R e t i n a@{fg text}
Tous les logiciels pour la carte Alta
s sont ceux pour Retina.
Un tiroir "Retina System" comporte :
* Les outils Retina :@{fg shine}"RetinaComm"@{fg text} est une commodit
pour amener l'
cran en avant ou en arri
re et activer le blanker.
*@{fg shine} "RetinaClock"@{fg text} permet de modifier la fr
quence de l'horloge en cas de r
chauffement de la carte si des modes graphiques se trouvent mal et commencent
chavirer.
* @{fg shine}"RetinaPalette"@{fg text}
dite les 256 couleurs du Workbench (m
me si celui-ci est en 16 ou en 24 bits).
* @{fg shine}"RetinaScreenMode"@{fg text} permet d'adapter les fr
quences limites
votre moniteur.
Le second tiroir "Retina Tools" comprend :
* @{fg shine}"RetinaComms"@{fg text}
* @{fg shine}"RetinaMemClock"@{fg text} est une autre version de RetinaClock.
* @{fg shine}"ARSM"@{fg text} (pour Add Retina Screen Mode) permet d'
diter jusqu'
10 groupes de 10 modes graphiques.
* @{fg shine}"RetinaEmu"@{fg text} est lanc
e lors de la startup-sequence pour
muler les modes graphiques Amiga.
* @{fg shine}"DefineMonitor"@{fg text} est un
diteur de modes graphiques.
* @{fg shine}"RetinaDisplay"@{fg text}, un viewer pour images qui ne fonctionne pas sous CyberGraphX.
* @{fg shine}"RetinaIRQ"@{fg text} doit avoir quelquechose
voir avec les interruptions.
* @{fg shine}"RetinaFrameCounter"@{fg text} mesure le rafra
chissement lors des animations.
* @{fg shine}"RetinaAvail"@{fg text} affiche la m
moire graphique libre (sauf sous CybergraphX ou la m
moire libre annonc
e est invariablement de 4 194 304).
Il est une fois de plus
regretter que tous ces programmes soient livr
s absolument sans documentation, m
me pas un "read.me" (si, un seul pour RetinaMemClock).
Il existe encore dans le tiroir "Utilities" un promoteur d'
crans appel
"NewMode" qui permet d'adapter chaque logiciel
une r
solution particuli
Les outils Toccata que je ne fais qu'
rer, n'ayant pas de carte audio Toccata: "ToccataInit", "ToccataControl", "ToccataPlayer", "ToccataRecorder", ToccataJinglePlayer".
Le reste est constitu
par quatre tiroirs correspondant
quatre logiciels livr
s avec :
* @{fg shine}ADPro@{fg text} : ADPRO 2.5.0, MorphPlus 1.2.1, FRED 1.4.0, HPScan_ToDisk, JXScan_ToDisk, JX100_ToDisks. Pas de documentation !
* @{fg shine}SEK'D@{fg text} : Samplitude-MS 2.10. Pas de documentation !
* @{fg shine}MovieShop@{fg text} : MovieShop 2.6 ... Pas de documentation !
* @{fg shine}Xi-Paint@{fg text} : Xi-Paint 2.429 ... Pas de documentation (J'ai protest
avec v
mence lors de mon appel pour mon clavier et ils m'ont envoy
le manuel en anglais, ils l'ont
galement en allemand...)!
@ENDNODE
@NODE fCloanto " Cloanto Personal Suite (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n e o e u v r e u n i q u e
Cloanto Personal Suite@{fg text}
@{I}Tout le monde Amiga connait les logiciels Personal Paint et Superbase. Notre ami Italien Michele Console Battilana de la soci
Cloanto nous propose une compilation sur CD-ROM de ces deux logiciels plus Personal Write, Personal Fonts et une quantit
d'autres choses.@{UI}
Ce package est assez int
ressant car en plus il contient une pl
iade d'animations, d'images et de docs.
Une fois de plus, les italiens nous montrent comment pr
senter un CD. Le design est vraiment tr
s beau dans son @{"emballage style bobine de film" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Cloanto.jpg"} contenant le CD. Bien s
r, l'emballage ne fait pas tout, il faut voir le contenu.
Ce qui frappe le plus est la qualit
avec laquelle le CD est pr
. La documentation en AmigaGuide est disponible en fran
ais, anglais, allemand et italien. Les traductions et la pr
sentation en Guide est sans d
faut et vraiment compl
te. Chaque logiciel poss
de sa doc mais certains ne l'ont qu'en anglais, ce qui est le point sombre du package.
@{fg shine}On trouve dans ce CD:
Personal Paint Version 6.4 @{fg text}
Derni
re version de ce programme qui peut s'installer sur disque dur ou se d
marrer du CD lui m
me. Ceci m'am
signaler un d
tail que j'appr
cie, c'est que les divers logiciel contenus ici peuvent soit s'installer avec l'installer Commodore standard, soit s'ex
cuter depuis le CD.
Personal Paint a
test
plusieurs fois dans Amiga News. Pour compl
ter le dessin, on peut dire que c'est une
manation compl
te de Deluxe Paint avec des outils en plus et des facilit
s surtout vis-
-vis des
crans sup
rieurs. PPaint 6.4 c'est en plus le support des cartes graphiques sous cyberGFX, EGS et autres
mulations
Il travaille en Vmem et utilise les Datatypes pour le chargement/sauvegarde des images, des UNDO multiples. Il g
re aussi les animations dans tous les derniers modes Amiga, les transparences d'
cran et une fonction de REDO assez utile comme dans TV-Paint.
@{fg shine}SuperBase Personal 4@{fg text}
Le second logiciel est assez connu, c'est SuperBase 4, en version Personal SBase. Ce logiciel est un excellent base de donn
es, similaire
SBase Pro 4 mais moins le langage de programmation DML.
@{fg shine}Personal Write@{fg text}
C'est un logiciel de traitement de texte simple et assez ancien de conception mais possedant des fontions int
ressantes. Il n'utilise cependant pas les ScreenModes et, par cons
quent, ouvre son propre
cran dans peu de r
solutions disponibles. Il est loin d'
la hauteur d'un WordWorth, il ne poss
de pas de correcteur syntaxique, mais propose quand m
me une fonction de mailing qui peut trouver son utilit
@{fg shine}Personal Font Maker@{fg text}
L
aussi, une "vieillerie" qui vous permettra de cr
er ou modifier toutes les fontes que vous d
sirez. Il vaudra mieux utiliser Personal Font Maker 2 qui se trouve lui aussi sur le CD. Il est plus r
cent et bien plus performant.
@{fg shine}DIR DIFF@{fg text}
Voici un logiciel vraiment tr
s int
ressant et qui peut devenir indispensable
l'utilisateur qui r
alise des backups de sauvegardes r
res, des copies ou des mises
jour de fichiers. Son utilit
est incontestable en backup de mise
jour. En effet, il compare les fichiers d'apr
s de nombreux crit
res param
trables avant une copie d'un m
me fichier et remplace ou pas d'apr
s ces crit
res. L'avantage est que sur un backup journalier par exemple, il n'est plus n
cessaire de v
rifier quel fichier doit
tre sauv
par rapport a la derni
re sauvegarde. De plus, lors des copies de fichiers, DirDiff poss
de une v
rification d'
criture tr
s fiable. Il devient indispensable pour qui cr
e des masters de CD-ROM en v
rifiant par exemple deux fois les adresses en RAM d'un block lors d'une erreur d'entr
e/sortie. DirDiff permet une
conomie en ressources inestimable en ne copiant pas donc les fichiers qui ne le n
cessitent pas. Ce logiciel est certainement, avec PPaint, l'un des indispensables du CD.
@{fg shine}C
a r t i s t e s@{fg text}
On trouve un grand nombre d'animations connues dans le monde Amiga, toutes regroup
es dans un format Anim standard (et FLI aussi). Les images sont aussi pr
sentes, telles celles de Jim Sach, Eric Schwartz, ... .
Avec les Kara Fonts par exemple, on retrouve des fontes bitmap color
es. Le CD contient 27 fontes diff
rentes en couleur
utiliser avec les logiciels de dessin ou de titrage.
Le plus
tonnant reste
suivre. En effet, outre les documentations en Amigaguide de l'Amiga Dos et ses commandes, de l'ARexx (Ed: sur ma 3000 ces deux ne fonctionnent pas...), Amigaguide et de l'ASCII Amiga, on d
couvre dans ce CD une compilation des plus c
bres best sellers de la litt
rature. Ainsi toujours en format Guide, on pourra lire, 20000 lieux sous les mers, Le magicien d'Oz, la guerre des mondes, de la terre
la lune ,... en tout 45 nouvelles enti
res mais en versions anglaises. Sans parler des 18 autres livres, mais eux, en version ... italienne.
@{fg shine}P o u r f i n i r . . .@{fg text}
Ce CD-ROM au prix de 499 Francs est sans nul doute une oeuvre unique de la part de CLOANTO qu'il faut poss
der ou moins pour Personal Paint 6.4 et Dir Diff. C'est aussi un recueil de fonts et d'images qui peuvent toujours rendre des services, sans oublier Superbase et
un niveau moindre Personal Write et Personal Font Maker pour ceux qui en auraient besoin. Dans tous les cas, la pr
sentation et la documentation tout en Amigaguide sont extr
mement agr
ables. Une bonne id
e sachant que Personal Paint 6.4 seul co
ja 399F.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fPackinternet " Deux packs Internet (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e u x p a c k s I n t e r n e t p o u r A m i g a
Internet Inside et @net@{fg text}
@{I}Les amiga
stes dans les universit
taient l'un des premiers groupes "grand public"
profiter des possibilit
s offertes par l'Internet. @{"Assis devant les terminaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/internet.256"} de gros syst
mes UNIX, ils
changaient en temps r
el et
une
chelle plan
taire, des informations et des logiciels de domaine public.
Notre premier article
ce sujet, par Batchman,
tait publi
dans le num
ro 14 de juin 1989. C
dric Beust a suivi en d
cembre 1990 avec une s
rie d'articles (ANews N
31, 32, 33 et 41) qui valent le d
tour encore aujourd'hui. Plus tard, Gilles Bourdin et d'autres ont continu
de signaler les d
buts de l'ouverture des r
seaux au grand public.
Alors quelle ironie que l'Amiga soit l'un des derniers syst
mes informatiques
tre fourni en packages "cl
s en main". Mais enfin les voil
:-)@{UI}
Contrairement au Mac et au PC, installer une solution Internet sur Amiga n
cessitait des connaissances particuli
res des protocoles ainsi que diverses informations concernant le site h
te de connection. Les outils Internet et r
seaux existent depuis longtemps sur Amiga. Que cela soit AmiTCP/IP, @{"AMosaic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/mosaic.256"}, @{"GuiFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Guiftp.16c"} ou autre utilitaire de Mail et IRC, tout se trouve dans le DP. Pourtant la rigidit
et complexit
de l'installation a d
courag
beaucoup d'amateurs. Il
tait indispensable d'
laborer un script d'installation facile et compr
hensible.
C'est ainsi que sont apparues plusieurs solutions plus ou moins bien faites en domaine public, et maintenant deux packages commerciaux en fran
ais, Internet Inside de Cuda/Adept et @NET de Phoenix/Almathera.
Bien entendu, si vous d
sirez une solution rapide et facile, il vous reste
bourser environ 200F et tout devrait bien se passer. Nous allons voir les deux solutions qui s'offrent
vous: Internet Inside et @Net. Avant de commencer signalons que les deux utilisent des versions d
mo (disponibles en DP), des logiciels AmiTCP et AMosaic, plus d'autres utilitaires qui facilitent la vie pour FTP, Mail et IRC.
@{fg shine}I n t e r n e t I n s i d e@{fg text}
Vendu d'abord lors du salon Amiga Expo 95 sur le stand Cuda, Internet Inside a eu beaucoup de succ
s. Son installer est facile et fonctionne avec la plupart des modems existant. N
anmoins, dans sa version vendue
l'expo, ce script poss
de quelques petites erreurs qui peuvent, selon votre configuration de syst
me et votre modem, emp
cher le pack de fonctionner.
* Tout d'abord, lorsque le script vous demande de rentrer le taux de "MTU", celui-ci est par d
faut propos
1500. Ce taux est correct pour environ 80% des modems. H
las, pour un supraFax par exemple, ce taux doit
tre imp
rativement r
1006. Un taux
1006 semble fonctionner avec 100% des modems. Il aurait
plus judicieux de r
gler le taux par d
faut
1006.
* D'autres probl
mes peuvent survenir dans certaines configurations. Le premi
r intervient si vous utilisez le compilateur C GCC. Si la version de la librairie "IXEMUL.Library" n'est pas une version plus r
cente que la 39, alors AMosa
crit en GCC) ne fonctionnera pas et demandera une autre librairie. Internet Inside ne la fournit pas!
* Un autre probl
me intervient lors du lancement d'AMosaic sur certaines configurations. Dans tous les cas, la pile (stack) du logiciel est insuffisante. Je vous conseille de la porter au moins
50000 (avec la fonction Ic
ne/Information du Workbench) afin d'
viter des plantages excessifs.
* AMosaic peut planter lors de l'affichage des images car le fichier Password est mal install
. En effet, ce fichier contenant le mot de passe et se trouvant dans le r
pertoire AMITCP:DB doit imp
rativement se terminer apr
s le mot "HOME" par le signe "/" ou ":" s'il sagit d'une assignation. Ce n'est pas le cas lors de l'installation et nous avons remarqu
que dans certaines configurations l'ajout de "/" ou ":" corrigeait les erreurs d'assignations et par cons
quent de plantages (merci
rome Chesnot qui nous a communiqu
cette solution).
* Si vous poss
dez d
MUI,
vitez d'installer celui du pack, car un probl
aux versions de la MUIMaster.library peut survenir selon la version.
@{fg shine}A t t e n t i o n
l a f a c t u r e !@{fg text}
* Ceux qui n'ont pas rencontr
ces probl
mes ont pu essayer de se connecter sur Planet.NET, qui devait fournir un mois d'abonnement gratuit. A ce jour (le 11 Janvier 1996), le seul num
ro accessible avec le pack sous Planet.NET n'est que le 36 68 53 89 (2.23F la minute!), car les mots de passe n'ont toujours pas
valid
s par Planet! Assurez-vous que votre mois de connection gratuit commence bien
la date d'ouverture de votre compte et non pas de la date d'achat du logiciel. Cuda nous signale que Planet va changer ses protocoles de communication IP en ajoutant les v
rifications "CHAP et PAP". Ceci obligera tous les possesseurs du pack Internet Inside
s'enregister pour AmiTCP/IP car seule la version enregistr
e valide ces modes. CUDA nous assure qu'il va mettre
jour le pack gratuitement et livrer une nouvelle version de AmiTCP/IP qui permettra la connection
Planet. Cette mise
jour comprendra un nouveau script normalement corrig
et revu qui, lui aussi, fera partie de la mise
jour. Le pack Internet Inside est livr
en fait avec AmiTCP 4.0, Amosaic 2.0(beta), @{"MUI ADT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/mui.16c"} (FTP), ATALK, AmigaELM et TIN, le tout sur quatre disquettes.
Mis
part ces probl
mes d'installation, le tout fonctionne bien, mais h
las je n'ai pu le tester que sur le service GROLIER.FR car mon login sous Planet n'est toujours pas activ
!. CUDA offre avec le concours de Planet (service de l'
diteur Pressimage) une gratuit
de un mois d'acc
Planet.NET le jour o
cela fonctionnera.
@{fg shine}@ N E T d e P h o e n i x@{fg text}
Sous le m
me principe que Internet Inside, @Net de PHOENIX DP est un script d'installation facile, destin
vous connecter sous le site GROLIER.FR et installer facilement AmiTCP, Amosaic et d'autres utilitaires. Contrairement au package pr
dent, le script d'installation est 100% d
au site GROLIER et de ce fait ne vous demande pratiquement rien lors de l'installation. C'est
ce jour le script le plus facile. Cependant, il est assez difficile de le modifier, si vous changez de prestataire et que vous quittez GROLIER.
Il existe cependant trois petits probl
mes lors de l'installation, qui sont plus g
nants que catastrophiques.
* Le premier, et celui qui me g
ne le plus, est que tous les fonts du syst
me se retrouvent r
s sur le TOPAZ.FONT. Cela est un peu g
nant de voir tout son bureau r
organis
, car le script efface vos pr
rences "font.prefs" et impose Topaz 8. Je vous conseille donc avant l'installation de @Net de copier dans "ENVARC:SYS/" le fichier "FONT.PREFS" dans un endroit sur, d'installer @Net, et puis de replacer ce fichier ensuite pour r
rer votre environnement. L'explication de ce changement vient du fait que sur certaines configurations, GUIFTP ne fonctionne pas bien si les fontes syst
me (Topaz) ne sont pas utilis
es (explications @Net). Il y avait deux solutions au probl
me, soit de patcher GUIFTP, soit de changer les fonts utilis
s par le Workbench.
* Le second concerne aussi AMosaic qui comme pour Internet Inside n
cessite une pile de 50000 au moins pour commencer, mais aussi que tous les utilitaires indispensables
AMosic ne soient pas install
s. En effet, pour
couter un son ou voir une image JPEG par exemple, le script n'a pas fait les installations des logiciels n
cessaires. Ainsi, cela sera
vous de le faire
la "main".
* Le troisi
me ne se verra dans certains cas que lors de l'envoi de mails. Le package a oubli
d'initialiser la variable d'environnement "UUCPSendMail". Il faudra donc ajouter la ligne suivante dans le script "Startnet" se trouvant dans "Bin": SetEnv UUCPSendMail Mail.club-internet.fr. Maintenant, tout devrait parfaitement fonctionner.
Le plus important de ce package est le choix du site de connection. GROLIER (club-internet.fr) d'Hachette est un site AMINET, donc privil
pour nous amiga
stes. En effet, charger des softs directement sur son site d'accueil va toujours beaucoup plus vite que de se connecter sur un autre site. De plus, ce site Aminet est tr
s fourni et un des plus complets de la plan
te, le Sysop de Grolier
tant aussi un fana d'Amiga. Une Hotline est aussi disponible, beaucoup plus pr
sente que celle de Planet.net qui ne nous r
pond plus!. Son num
ro est le (1) 47 45 99 10. @Net propose un grand nombre de logiciels de communication car dans sa version d
finitive il sera sur CD-ROM.
Il peut aussi
tre livr
avec des disquettes, mais toujours avec le CD, dont le contenu est pratiquement tout ce qui se trouve dans le r
pertoire COMM d'Aminet en plus de l'indispensable AmiTCP 4.0 (d
mo) et Amosa
c 2.0 (d
@NET offre aux acheteurs une gratuit
de un mois chez GROLIER.FR qui vous permettra surtout de d
couvrir le site AMINET qui, je pense, a
normement contribu
la survie de l'Amiga dans le monde.
@{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text}
INTERNET INSIDE de CUDA/ADEPT ou @NET de PHOENIX sont deux solutions pratiquement
quivalentes avec une plus grande facilit
d'installation pour @Net, un meilleur prix et un CD-ROM d'utilitaires indispensables. Seulement, @Net n'offre pas la possibilit
de changer de site d'accueil de votre compte contrairement
Inside qui est plus param
trable en ce domaine, bien qu'il faille quand m
me manier l'
diteur ASCII pour le script de connection. Dans tous les cas, les deux utilisent les m
mes logiciels du domaine public et l'enregistrement pour AmiTCP est vivement recommand
car la version enregistr
e est plus rapide!. C'est donc plus un script d'installation et une brochette de DP que vous achetez qu'un v
ritable logiciel. Il fallait cependant le faire. Maintenant il m'arrive moins souvent de passer sous Shapeshifter afin d'utiliser Netscape, pour pr
rer AMosa
c 2 sur Amiga. Si un choix devait
tre fait entre ces deux packages, ... je vous laisse le faire.
Sachez que Planet.net ou GROLIER co
peu pr
s 100 Francs d'abonnement par mois plus les communications en local pour peu que vous habitiez une grande ville dans laquelle se trouve un noeud (n
de t
phone relai). Dans tous les cas, et en attendant la version officielle d'Amiga Technologies pr
vue pour le printemps (qui de toute fa
on utilisera Amosa
c et TCP), ces deux packs sont les seuls existants et pratiquement op
rationnels.
@{fg shine}Distribution et prix@{fg text}
Workbench 3.0 minimum (pour AMosaic 2.0) et un disque dur sont n
cessaires pour faire de l'internet avec ces packs.
@ NET est commercialis
par PHOENIX DP en version CD-ROM ou disquette
la demande. Il offre une connection gratuite de un mois sur GROLIER.fr (site Aminet). Le prix du tout est de 149F. Notons que l'abonnement
Grolier.fr ne co
te que 77F/mois.
Internet Inside est commercialis
par CUDA Informatique et Adept Development en version quatre disquettes. Il offre une connection gratuite de un mois sur Planet.net.fr. Le prix du Pack Internet Inside est de 249F et l'abonnement
Planet.net coute 99F/mois.
@{fg shine}Note:@{fg text} Si vous avez Internet Inside et que vous d
Avant de commencer, expliquons ce qu'est AmiTCP et Amosa
c. AmiTCP/IP est le logiciel permettant de cr
er et g
rer le protocole de communication entre votre Amiga et le site Internet. Il est indispensable. AMosaic est l'utilitaire permettant de circuler sur Internet et de visualiser le pages WEB, c'est
dire graphiques, textes, son, animations,
la norme HTML. Lors des transferts de fichiers ou le t
chargement on pr
rera utiliser un logiciel comme GUIFTP ou MUIADT qui n'affichent pas les textes et images mais permettent de parcourir l'arborescence d'un site un peu comme avec un Opus sur Amiga. Les logiciels permettant de dialoguer et communiquer en direct avec d'autres utilisateurs (IRC) sont aussi indispensables sur Internet. Sans compter sur un gestionnaire de courrier
lectronique et un lecteur de News (annonces, actualit
s). Ces divers logiciels se trouvent bien
videmment sur les packs @NET de PHOENIX DP/Almathera ou Internet Inside de CUDA/ADEPT, mais quelquefois seulement en version d
mo, ce qui impose une d
pense suppl
mentaire pour s'enregistrer ult
rieurement.
@{fg shine}S o l u t i o n s D P@{fg text}
Sur Aminet (DP), il existe trois solutions assez in
gales en qualit
. Je ne vais pas m'attarder sur la premi
re, tellement elle est peu fonctionnelle: c'est le script KAIA. Il existe cependant sur Internet une solution correcte et qui fonctionne, le script INTERINSTALL. Il n
cessite AmiTCP 4.0 ainsi que AMosaic 1.2 ou 2.0 le tout en version d
mo ou enregistr
e. Il propose des scripts de connection sur divers sites et fonctionne parfaitement pour peu que l'on connaisse un peu ce que l'on fait. Ce n'est pas encore pour le d
butant ou pour celui qui veut du "Install and enjoy" mais cela facilite
ment les choses et en plus cela marche.
On peut trouver ce script ainsi que les deux logiciels cit
s sur Aminet dans le r
pertoire Comm/TCP et AMosaic. Derni
rement, j'ai d
couvert un nouveau package DP sur Aminet qui s'appelle "VARKNET" en trois disquettes, mais
l'heure o
cris ces lignes, je n'ai pas encore eu le temps de le tester. De plus, il n'est qu'en version "b
ta". En fait nous voyans aujourd'hui les versions "commerciales" des solutions Internet.
@{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fMmexperience " M.M.Experience (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M . M . E x p e r i e n c e
Un rival pour SCALA ?@{fg text}
@{I}La sortie d'un nouveau logiciel de pr
sentation multim
dia sur Amiga est une chose tr
s rare. Il est vrai que pour faire mieux que Scala, il faut se lever de bonne heure. Nous avons re
u chez Amiga News un nouveau logiciel de chez Optonica appel
M.M.Experience, destin
ce march
du multim
dia et cr
ation interactive. Il faut d
saluer la sortie d'un nouveau logiciel dans cette nouvelle p
riode de renouveau de l'Amiga. Pour ce qui est du logiciel lui-m
me, il poss
de quelques atouts par rapport
son concurrent direct Scala, mais aussi pas mal de lacunes et un certain manque de souplesse.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
@{"Le package de MME" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/package.256"} est vraiment bien pr
dans son coffret et classeur de qualit
. On y trouve, outre une documentation (en anglais), les deux disquettes contenant le logiciel avec son num
ro de s
rie inclus. L'installer de Commodore proc
de sans probl
l'installation du logiciel et de ses librairies. Une fois le tout copi
sur dur, on peut commencer
travailler. Notez qu'il est possible d'utiliser MME
partir de disquettes et peu de m
moire (2Mo), ce qui ouvre ses applications
des configurations 1200 de base. Il ne n
cessite pas non plus de l'AGA et peut donc fonctionner avec les anciens Chipsets Amiga (ECS) ausi bien qu'en AGA jusqu'
256 couleurs. Le tout s'explique par la relative anciennet
de conception du programme lui-m
me. Comme on peut le voir dans le menu "About", sa conception date de 1991 et cela se voit. Les requesters qui lui sont propre, n'utilisent pas l'ASL, la pr
sentation des fen
tres est du style 1.3. Il ne peut certainement pas rivaliser avec Scala dans aucun des domaines, mais peut n
anmoins rendre de quelques services.
@{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text}
Il faut d
comprendre que ce logiciel est essentiellement destin
la cr
ation d'applications multim
dia, dans le but de cr
er un CD par exemple ou une arborescence contr
lable
la souris dans les sp
cificit
s d'un Amiga standard. Il n'y a pas de modules externes disponibles et seuls les modes IFF proches de la machine sont support
s. l'aspect g
ral du logiciel est assez simple d'utilisation. On a vite fait le tour du programme et la documentation peut ne pas
tre consult
e tant l'environnement est peu satur
en fonctions.
@{"L'
cran de d
part" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Mmex.32c"} se situe au bas de la page et propose de cr
er ou charger un projet qui debiendra notre lieu de travail. On y trouve deux parties possibles, soit les options de navigation de type: charger/sauver un projet, Ajouter une page, importer, effacer, copier, et l'indispensable about, soit les gadgets contenant les modules de cr
ation.
@{"Ces modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Modules.16c"} sont r
partis en sept parties distinctes. La premi
re renferme celui de cr
ation des boites de s
lection que l'on activera ensuite en cliquant dessus (gadget). Il existe sept types de boites avec des textes, des images, des listes
l'int
rieur. On peut aussi charger des brosses qui peuvent devenir des boutons/gadgets. Cette partie est assez int
ressante surtout en ce qui concerne les bo
tes de listes o
le logiciel va cr
er directement les gadgets permettant de faire d
filer leur contenu. La seconde concerne les options d'une page et de son contenu. Elle g
re la page en cours et permet de contr
ler les effets des gadgets, la dur
e de pr
sentation et en fait les
nements contenus dans la page en cours. Le troisi
me bouton est celui des effets sp
ciaux. Ces @{"effets de transition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/efx.16c"} sont au nombre de 60. Il s'agit ici uniquement d'effets de pages assez simples de type scrooling, pas de d
placement de brosses ni de trajectoires, uniquement des effets de transition entre deux images ou animations.
Le quatri
me bouton concerne la recherche des pages. Il est assez utile lorsqu'un script commence
devenir assez long et comporte un grand nombre de pages. On peut ici utiliser les gadgets de d
placement x1, x10 ou x100 pages. Chaque page poss
de un nom et un num
ro associ
. Le cinqui
me module est ici pour nous faciliter le travail de cr
ation. Cette option permet de s
lectionner des programmes externes qui pouront
tres utilis
s pour modifier, ex
cuter ou cr
er des applications directement en les appelant de MME sans avoir
les chercher dans l'arborescence du disque. C'est une petite facilit
de travail assez utile. Ainsi, il est possible d'appeler Dpaint par exemple depui MME.
Le sixi
me module concerne la visualisation des sons et des images sans avoir
les charger ou les jouer dans le script du projet en cours. Utile pour la recherche. Le dernier bouton est celui des pr
rences du syst
me. Ici, on r
gle le format d'
cran utilis
, le contr
le de la souris et des messages. C
solutions, seuls les modes vid
o PAL ou NTSC sont possibles en entrelac
ou non. On a aussi droit
trois modes d'Overscan jusqu'
un maximum de 736x566 en mode PAL/ Hires/ Interlace/ Overscan Max. Les possesseurs de machines AGA (1200 & 4000) peuvent avoir jusqu'
256 couleurs tandis que les machines ECS (500, 600, 2000 & 3000) auront un maximum de 64 couleurs (en Extra Half Brite). Le format des images doit imp
rativement
tre en IFF ainsi que pour les sons. Le logiciel n'utilise pas les datatypes et donc pas de possibilit
de charger de images dans un autre format. Le logiciel est cependant capable de jouer des animations dans tous les formats d'anim IFF jusqu'au Ham8 et CDXL.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Evidemment, dans un monde domin
par Scala, la sortie d'un nouveau logiciel multim
dia sur Amiga se heurte dans tous les cas
la comparaison in
vitable. Il est vraiment tr
s difficile de faire mieux que Scala et l'on s'en rend bien compte en d
couvrant M..M.Experience. Ce soft ne sera pas un grand danger pour Scala. Sa conception assez ancienne et ses faibles possibilit
s d'effets de brossses, de gadgets et de cr
ation font qu'il sort un peu tard. En 1991, il aurait certainement eu du succ
s. Cependant, des applications pour la cr
ation de CD-Rom voire de syst
mes de pr
sentation sont envisageables avec lui si vous n'avez jamais vu Scala. Certes il poss
de certaines options assez int
ressantes. Le fait qu'il puisse marcher sur de tr
s petites configurations lui permet d'int
resser quelques utilisateurs. Il reste toujours capable de cr
er de tr
s belle pr
sentations et de g
rer facilement un script et une arborescence. Il est dommage de critiquer autant un nouveau logiciel, mais lorsque l'on a utilis
Scala, il devient difficile d'
tre compr
hensif envers un logiciel moins performant. Je ne peux que vous conseiller de l'essayer quand m
me avant de l'acheter pour savoir s'il vous convient vraiment.
@{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text}
Editeur : @{fg shine}Optonica @{fg text}
Prix : @{fg shine}39.95 Livres, soit 350F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fImagine4.0 " Imagine 4.0 (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n e 4 . 0 ( e t 3 . 3 )
Ah, les ombres douces...@{fg text}
@{I}Une nouvelle version d'Imagine vient de sortir avec de nombreuses fonctions int
ressantes: motion blur, ombres douces, Metaballs... Mais comme nous avons rat
la version 3.3 qui, elle aussi, apporte son lot de nouveaut
s, nous allons voir ensemble les changements qu'apportent ces deux versions et tout
a pour le m
me prix :-).@{UI}
@{fg shine}T o b e o r n o t t o b e 4 . 0 ?@{fg text}
Premi
re am
re constatation, l'interface n'a pas chang
depuis la version 3.0 (ni d'ailleurs depuis la version 1.0 :-(...). Bref, ne soyons pas m
disant...
@{I}(Ed: Lucas ne l'a pas vu, mais il existe dor
navant chez VitePro une documentation de 260 pages en fran
ais traitant des versions 3.0, 3.1, 3.2, 3.3 et 4.0)@{UI}
@{fg shine}U n e p l a i n t e d a n s l e d
s e r t@{fg text}
Depuis la version 3.2, Imagine peut ouvrir son
cran de travail en 256 couleurs, ce qui lui permet de faire de nombreuses choses int
ressantes. Mais les concepteurs d'Imagine n'ont pas tenu compte de la lenteur de notre pauvre AGA en 256 couleurs, surtout en DBLPal... Sans carte graphique, Imagine n'est malheureusement pas utilisable dans ce type d'
cran (on peut voir le r
affichage de gadgets!). Bref, une utilisation judicieuse des
crans Amiga aurait permis d'avoir un
cran de travail Imagine en 16 couleurs et un nouvel
cran en 256 couleurs qui serait ouvert (ou passerait devant) seulement quand on en a besoin. Mais voil
, Impulse donne la l
re impression de ne pas vouloir utiliser les sp
cificit
s de l'Amiga (ScreenMode, Requ
tes syst
mes, Datatypes, Multi-
cran, Intuition, ARexx, Clavier syst
me...). En attendant les nouvelles machines l'Amiga n'est pas d'une rapidit
mentielle, alors piti
Impulse, faites nous une version qui utilise les nombreux avantages de notre magnifique OS.
@{fg shine}N o u v e a u t
s 3 . 3@{fg text}
A partir de cette version, la requ
te d'attribut des objets a
grandement am
e (cf @{"Image 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine1.256"} et @{"Image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine2.256"}). Elle a vraiment gagn
en ergonomie et de nombreux nouveaux types de mappings sont maintenant disponibles (Specular, Hardness, Shininess , Brightness, Fog Length, Index Of Refraction, Ambient Light et Roughness). Ces derni
res possibilit
s sont tr
s int
ressantes pour r
aliser de nombreux effets. Les couleurs se param
trent maintenant plus facilement dans les textures algorithmiques. Il est possible de d
sactiver une texture ou un mapping, de voir une image qui va
tre mapp
e, d'effectuer un clone d'une texture ou d'un mapping, de choisir la brillance de l'objet de 0 a 256, d'effectuer un Quick render directement sous la requ
te d'attribut, de choisir un label
une texture ou
un mapping, de d
finir les param
tres par d
faut des objets... Enfin, une grande avanc
e dans ce niveau. Malheureusement, seul l'affichage en 256 couleurs permet un rendu (plus ou moins rapide) sur une sph
re ou un cube de la texture, donc pas tr
s utilisable sur un Amiga sans carte graphique rapide...
Si vous travaillez sur un
cran en 256 couleurs, Imagine vous donne la possibilit
de visualiser l'image qui est en train de ce calculer. Cette affichage en 32 niveaux de gris, permet d'
viter de calculer une animation compl
te et se rendre compte
la fin que ce n'est pas du tout ce que l'on voulait obtenir... A qui n'est-ce pas arriv
! De m
me, sur un
cran 256 couleurs, l'image de backdrop est en 32 niveaux de gris.
D'autres petites bricoles ont
implant
es: choix de l'
diteur (d
tail, spline,...) au d
marrage d'Imagine, param
trage du nombre de points pour les sph
res CSG (pour le rendu en scanline) et une fonction "smoth fracture" qui permet de lisser une courbe.
@{fg shine}@{"E t l a 4 . 0 ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine4.24b"}@{fg text}
La premi
re fonction qui a le plus
ma curiosit
@{"les ombres douces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im31.256"}. En effet, ce type de fonction manquait cruellement
Imagine. Elle permet un rendu plus proche de la r
. La douceur des ombres se param
tre sur l'axe x de la lampe. Dans le pr
rence, on contr
le le nombre de lampes qu'Imagine va cr
er pour r
aliser l'op
ration. Ce type d'ombres douces sont tr
s bien r
es mais tr
s lentes
calculer
Par exemple: un petit objet qui met 27 secondes pour se calculer passe
4 minutes 42 secondes avec des ombres douces param
45 lampes. Ce param
tre peut aller jusqu'
200, merci Impulse... Ce n'est pas un PowerPC 604
150 Mhz qu'il nous faudra, mais une vingtaine! :-). Bref, pour l'exemple ci-dessus (Cf Image 3), le rendu devient 10 fois plus lent (ou moins rapide pour les optimistes :-).... Donc, de bien belles images, mais il faut de la patience... beaucoup de patience....
Une autre nouveaut
de taille, la fonction motion blur qui permet une plus grande fluidit
dans le mouvement rapide. Malheureusement, pour r
aliser cette op
ration, Imagine recalculera totalement toutes les images plusieurs fois (le nombre est param
dans le projet) d
es dans le temps et composera apr
s l'ensemble. Plus le nombre est important, plus l'animation est fluide, plus c'est lent...
Pour la cr
ation de formes organiques, une m
thode de mod
lisation par metaballs a
implant
e. Pour cr
er un objet blods, il suffit de cr
er des sph
res, de les grouper et d'appliquer la dite fonction. Vous avez maintenant une peau sur votre objet. Pour une fois, Impulse a eu la bonne id
e de ne pas figer la fonction. Je m'explique un peu mieux: si vous r
alisez des "State" sur le groupe de sph
res, Imagine recalculera pour chaque image l'objet. Comme quelques images valent mieux qu'un long discours (ennuyeux), reportez-vous
@{"l'Image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im41.256"}.
Un fonction importante de lissage des objets fait son apparition. Elle permet de r
aliser, tr
s facilement, des formes courbes comme une voiture (@{"ex1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im51.16c"} - @{"ex2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im52.16c"}). Les
toiles ont
grandement am
es. Ce ne sont plus maintenant des pixels d'une seule couleur, mais de plusieurs couleurs, ce qui devient maintenant utilisable. Les effets peuvent
tre param
s dans le modeleur, pour
tre utilis
s comme un outil de mod
lisation ou pour r
aliser des tests. La fonction "Cascade Group" permet de grouper les objets en cascade. Dans le Stage Editor, Imagine 4.0 peut changer automatiquement une image en backdrop pour r
aliser du "rotoscoping". Et enfin, la possibilit
d'effacer des fichiers directement sous Imagine (int
ressant pour les personnes sur PC :-).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comme d'habitude, je reste mitig
sur ce produit. En effet, de nouvelles fonctions (int
ressantes) sont
chaque fois int
es, mais l'ergonomie g
rale n'a pas beaucoup chang
au cours des versions. De plus, la limitation de l'espace en rendu trace est toujours pr
sente! Il reste tout de m
me un outil relativement complet pour un prix comp
titif. Alors de gr
ce Impulse, revoyez l'ergonomie, utilisez les sp
cificit
s de l'Amiga et Imagine deviendra un outil formidable.
@{fg shine}Lucas JANIN
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fNewsVideo " News Vid
o (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA (02-87)" LINK fAmigaVideo}
@{" Video Grand public (02-87)" LINK fVideogp}
@{" Vid
o institutionnelle (02-87)" LINK fVideoinsti}
@ENDNODE
@NODE fAmigaVideo " AMIGA (02-87)"
@TOC fNewsVideo
@{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text}
@{" AMIGA ACTION (02-87)" LINK fAmigaaction}
@{" MANUEL Fran
ais (02-87)" LINK fManuelfr}
@{" KRP (02-87)" LINK fKrp}
@ENDNODE
@NODE fAmigaaction " AMIGA ACTION (02-87)"
@TOC fAmigaVideo
@{fg shine}A M I G A A C T I O N@{fg text}
SPRINGFIELD MULTI MEDIA (Angleterre) propose @{"un pack 1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/AmigaAction.8bt"} d
la vid
Pour environ 9000F vous repartez avec un 1200
d'un disque dur de 170 Mo, de 4 Mo de m
moire suppl
mentaire, et d'un Genlock LOLA L2000 (celui ci
tant
d'entr
sortie YC et composite PAL). Cet ensemble est d
un usage grand public et permet d' effectuer ses premiers titrages, pour un co
t somme toute raisonnable. L'ensemble est livr
avec le pack logiciel vid
o (SCALA MM300, PERSONAL PAINT et photogenics) et bureautique (traitement de texte wordworth, base de donn
es et jeux). D'autre part, SMM comprend dans le prix une formation d'une demi-journ
@ENDNODE
@NODE fManuelfr " MANUEL Fran
ais (02-87)"
@TOC fAmigaVideo
@{fg shine}M A N U E L F r a n
a i s@{fg text}
Vous avez achet
pour No
l un pack AMIGA 1200 et constat
avec surprise que certains de vos logiciels
taient en anglais. Alors, si sous souhaitez disposer d'une version avec un manuel en fran
ais, CIS vous propose pour SCALA MM300 la version fran
aise et un upgrade vers SCALA MM400 (payant).
@ENDNODE
@NODE fKrp " KRP (02-87)"
@TOC fAmigaVideo
@{fg shine} K R P
( Tables de montages, etc...)@{fg text}
La soci
VITEPRO devrait en assurer la distribution en France. N'h
sitez pas
les contacter. Tel 16 146 38 17 15
@ENDNODE
@NODE fVideogp " Video Grand public (02-87)"
@TOC fNewsVideo
@{fg shine}V i d e o G r a n d p u b l i c@{fg text}
@{" JVC , SVHS ECONOMIQUE (02-87)" LINK fJvcsvhs}
@{" TBC pas cher (02-87)" LINK fTbc}
@{" SAMSUNG SV-3000 (02-87)" LINK fSv3000}
@{" Cam
scope num
rique DVC (02-87)" LINK fCamenumdvc}
@{" JVC, DVC aussi (02-87)" LINK fJvcdvc}
@{" LCD SHARP (02-87)" LINK fLcdsharp}
@ENDNODE
@NODE fJvcsvhs " JVC , SVHS ECONOMIQUE (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}J V C , S V H S E C O N O M I Q U E@{fg text}
Ce @{"nouveau magn
toscope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jvc.8bt"} propos
un prix plancher (aux alentours de 5000F) n'en est pas moins
de la technologie "PRO DIGI", dont le traitement num
rique du signal vid
ne pas confondre avec un TBC) permet l'am
lioration du rapport signal sur bruit, de la d
finition vid
o, et la r
duction du "jitter" vid
Pour le montage, il dispose de nombreuses fonctions et d'un jog shuttle. Le son st
o est am
par le proc
NICAM. Ce magn
toscope devrait donc ravir aussi bien les vid
ophiles que les utilisateurs avertis (ne serait-ce qu'en tant que lecteur de montage). Alors, si vous ne souhaitez pas attendre sa version PAL/ SECAM (pr
vue pour la fin de l'ann
e 1996 ), vous pourrez toujours traverser le "Channel" puisque il est disponible depuis peu sur les
talages des commer
ants anglais .
@ENDNODE
@NODE fTbc " TBC pas cher (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}T B C p a s c h e r@{fg text}
Le WVCTB-500 de LEKTOPACKS est annonc
aux alentours de 4000F et int
gre des r
glages de correction de couleurs et de contraste. Sans pr
tendre
une utilisation professionnelle ou institutionnelle, il devrait ravir les utilisateurs de mat
riels YC ou composite PAL grand public.
@ENDNODE
@NODE fSv3000 " SAMSUNG SV-3000 (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}S A M S U N G S V - 3 0 0 0@{fg text}
La r
rence dans les magn
toscopes multistandard
tait jusqu'
sent le PANASONIC NVW1E (pratiquement sans concurrence depuis 5 ans) mais, aujourd'hui, il vient de trouver un s
rieux concurrent, le SAMSUNG @{"SV 300W" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sv3000.8bt"} qui transcode pratiquement dans tous les formats (PAL, SECAM, NTSC 3,58 et 4;43 mesecam). Pour am
liorer les copies, le SV300W dispose de 4 t
tes (traitement diamond), d'un alignement num
rique, et d'une fonction d'am
lioration des contours. Le son en st
o est enregistr
par deux t
tes audio qui permettent le doublage.
Pour les particularit
s vid
o, le SAMSUNG dispose de fonctions telle la lecture stroboscopique que je consid
rerai comme "gadget", pour un appareil qui a surtout pour vocation le transcodage ou la copie plus que le montage. Pour finir avec les bonnes surprises, ce magn
toscope peut lire aussi les cassettes SVHS et dispose d'une connectique YC, (en plus des classiques RCA audio/vid
o). Concernant le prix, il est en rapport avec la finition: 9990FTTC. Mais comme on dit, la qualit
se paie.
@ENDNODE
@NODE fCamenumdvc " Cam
scope num
rique DVC (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}S H A R P@{fg text}
SHARP a pr
son @{"cam
scope num
rique DVC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sharp.8bt"} de type 3CCD ( c'est la mode l
-bas para
t-il). Tarif annonc
18000F. Aucune date pr
vue pour le march
europ
@ENDNODE
@NODE fJvcdvc " JVC, DVC aussi (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}J V C , D V C a u s s i@{fg text}
Mais @{"mini DVC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jvcdvc.8bt"}, puisque sa taille (150*80*45 mm pour 520 g) lui permet de rentrer dans une poche de pantalon. L'oculaire, escamotable, mesure 1, 27 cm et int
gre un
cran
cristaux liquides couleur. A l'utilisation, le concept "push and use" est ici pouss
l'extr
me car, si cette appareil est un concentr
de haute technologie, il n'en reste pas moins r
un utilisateur "lambda". L'objectif, un zoom *10 qui ouvre
1,6, dessert un capteur mono CCD de 570.000 pixels. Il est
noter que les parties extr
mes du capteur sont r
es au stabilisateur num
rique (int
dans le cam
scope). Le son num
rique respecte la norme DVC (st
o 16 Bits, 48 Khz ou mono 12 Bits
32 Khz avec 4 pistes).
La finition en aluminium bross
et la t
commande fournie (pratiquement de la taille d'une carte de cr
dit) lui donne un look r
solument high tech. Parmi les options pr
vues: une base qui devrait permettre le liaison avec un micrordinateur pour le montage off-line et, plus tard, en virtuel on-line. Disponible ce mois-ci dans les boutiques de TOKYO aux environs de 15000F, il devrait se trouver sur le march
europ
en vers la fin de l'ann
e 96.
@ENDNODE
@NODE fLcdsharp " LCD SHARP (02-87)"
@TOC fVideogp
@{fg shine}S H A R P et le LCD@{fg text}
SHARP abandonne les recherches sur la technologie des
crans
tube cathodique pour se concentrer sur le LCD, le constructeur a d'ailleurs pr
cemment
Osaka un
cran de 28 pouces et pr
voit pour l'automne 96 un mod
le 42 pouces. D'autre part apr
s SONY et son
cran plasmatron de 28 pouces, Samsung et PANASONIC se lancent aussi sur ce march
d'avenir. Peut-
tre verrons nous pour No
l 96 les premiers t
viseurs
base de technologie LCD, rel
guant alors nos bons vieux tubes cathodiques au stade d'antiquit
s ou "d'aquariums
lectrons". De la m
me fa
on que pour les platines
microsillons
l'arriv
e du lecteur CD audio, microsillon appel
aujourd'hui par nos jeunes enfants "crins crins ".
@ENDNODE
@NODE fVideoinsti " Vid
o institutionnelle (02-87)"
@TOC fNewsVideo
@{fg shine}V i d
o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text}
@{" PANASONIC AJD 700 (02-87)" LINK fPanaAJD700}
@{" ECOUTEZ VOIR (02-87)" LINK fEcoutezvoir}
@ENDNODE
@NODE fPanaAJD700 " PANASONIC AJD 700 (02-87)"
@TOC fVideoinsti
@{fg shine}@{"P A N A S O N I C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pana.8bt"} A J D 7 0 0@{fg text}
(pr
au NAB 95)
Cette cam
ra devrait aussi r
pondre aux attentes des amateurs fortun
s (n'ayant pas trouv
satisfaction dans le cam
scope num
rique grand public, SONY, dont ils esp
raient au moins une version v6000 et id
alemenent une version EVW 300). En effet, propos
e courant juin 1996 aux environs de 120 000FHT (certes 4,5 fois le prix d'une VX 1000) , l' ADJ700 offre un excellent rapport qualit
/ prix (professionnellement parlant bien s
r).
Extr
mement compact et bien
quilibr
(d'un poids total de 5kg), cette cam
ra d'
paule (format DVC large bande, objectif interchangeable, et viseur monochrome 1,5 pouces), est de la m
me famille que l'UVW 100 SONY ou l' AGDP 800 PANASONIC. La t
te de cam
ra 3CCD comporte des capteurs de 410,000 pixels, au format 1/2, et le traitement num
rique sur 10 bits devrait permettre une excellente restitution d'image. Les cassettes au format DVC PRO permettent une dur
e maximum de 63 minutes. La sensibilit
, qui en position 0 dB donne 2000 lux
F8, passe
2 lux pour 30 dB
F4. L'obturateur fonctionne du 1/50 au 1/2000 de seconde . Tous les r
glages de cam
ra sont m
morisables sur carte PCMCIA. Le son PCM offre deux pistes. Parmi les points fortement appr
s par les JRI: la consommation, qui ne d
passe pas 20 watts, autorisant ainsi une autonomie de 1 heure 30 avec la batterie fournie en standard, et 5 heures avec le mod
le dionic 100. La cam
ra comporte aussi des entr
es/sorties vid
o num
rique.
@ENDNODE
@NODE fEcoutezvoir " ECOUTEZ VOIR (02-87)"
@TOC fVideoinsti
@{fg shine}E C O U T E Z V O I R
Plateau de tournage@{fg text}
De nouvelles prestations pour la soci
EV, puisque ces nouvelles installations lui permettent de proposer un plateau tournage de plein pied
Clichy (240m2, puissance
lectrique de 80 Kw,
clairage 50 Kw, jeu d'orge 24 canaux, nacelle
vatrice), ainsi que toute sorte de commodit
@{fg shine}Pour de plus amples informations, contactez:
cutive les images du concours de cerfs-volants film
es par votre voisin de palier avec son plan-s
quence interminable, son cam
scope en vrille au sens propre comme au sens figur
et un bon mal de coeur vous envahissant...
Pour rem
dier une fois pour toutes
ce ch
timent, deux solutions: si vous
tes vraiment
la limite de l'implosion, dites-lui de se mettre
l'aquarelle ou bien pr
tez-lui Amiga News pour la lecture de cet article dont cette premi
re partie n'aura comme seul but que de mettre en avant quelques-unes des principales techniques du cadrage et de la r
alisation
travers cette exp
rience originale. Moteur!@{UI}
@{fg shine}Q u i n e t e n t e r i e n . . .@{fg text}
Alberto Dubini, ing
nieur Italien passionn
de deltaplane et de sable fin s'est concoct
un engin hybride compos
d'un Zodiac surmont
d'une aile de deltaplane standard. Voler et se sentir libre comme un oiseau, c'est bien, mais rapporter des images pour soi-m
me et les amis lorsque l'on est seul dans les airs, c'est une autre paire de manche.
Apr
s avoir d
couvert "l'artiste", deux solutions se pr
sentaient
moi:
sachant qu'on ne croise pas ce genre d'engin tous les jours, la facilit
eut
de filmer depuis la plage le d
collage, deux trois tours dans les airs puis l'amerrissage. R
sultat des courses (n'oubliez jamais que vous filmez pour votre plaisir mais
galement pour celui des futurs t
spectateurs) j'aurais fait visionner le sujet une fois ou deux, puis tr
s vite la cassette aurait pris la poussi
re sur une
re...
L'autre solution choisie aura
de forcer un peu le destin et d'aller demander au pilote l'autorisation d'effectuer un petit reportage sur lui et sa dr
le de machine, ce qu'il accepta de bonne gr
Alberto
tait
galement f
ru de vid
o. Il avait d
bidouill
un syst
me permettant d'installer un cam
scope de poing l
ger avec compl
ment optique type "grand angle" judicieusement plac
dans le dos du navigateur pour les prises de vues a
riennes, ainsi qu'un m
me syst
me d'asservissement pour les prises lat
rales en bout d'aile. L
encore, le grand angle permet d'embrasser la totalit
du Zodiac volant. Le seul d
faut ne fut pas le syst
me lui-m
me mais l'absence d'un stabilisateur optique qui aurait adouci certaines des vibrations caus
es par la turbine...
Restaient les prises de vues au sol afin de relayer et cha
ner les diff
rentes vues dans les airs, sur terre ou en bateau, ce fut ma V5000 qui fut mise
pied d'oeuvre.
@{fg shine}E t l e s t o r y b o a r d d a n s t o u t c a ?@{fg text}
La veille du tournage, les doigts de pieds en
ventail, nous avons pass
en revue le stylo
la main les differents plans susceptibles d'
tre utilis
s et leur fa
on d'
tre "raccords". Nous nous sommes mis d'accord sur le d
roulement du tournage de style classique,
savoir commencer par filmer les diff
rentes
tapes de la confection du montage de l'aile sur le bateau mis en image par une s
rie de plans d'ensemble, de plans de coupe, ceux-ci
tant bien
videmment affin
s et
s lors du montage (d
veloppement le mois prochain). Puis, le d
part depuis la plage, un tour dans les airs suivi d'une interview et une balade au dessus du golfe.
@{fg shine}S u r l e t e r r a i n@{fg text}
Arm
de ma fid
le V5000, trois cassettes Hi 8 de 60 minutes et trois batteries np77, la prise de vue d
marre
9h30, l
l'eau est encore d'un calme plat. Comme
l'accoutum
e, j'ai oblit
le t
moin d'enregistrement externe d'un adh
sif noir, de fa
ce que mon interlocuteur reste naturel et ne sache jamais si je suis r
ellement en "rec"ou pas. Une autre astuce
utiliser sans retenue, c'est de laisser tourner votre cam
scope
la fin d'une prise... C'est souvent dans ces moments pr
cis que la personne en face de vous, tr
s souvent se "lib
re" et redevient vraiment elle-m
me. Alberto fait le plein d'essence, et se fait aider afin d'arrimer les gr
ements de la voile au bateau.
Ayant une id
cise de la musique sur laquelle je vais "coucher" mes images, je choisis de filmer les diff
rentes
tapes en prenant bien soin de faire un maximum de plans de coupe, (c'est primordial)
savoir, par exemple, apr
s un plan moyen du navigateur tendant un mousqueton pour relier les c
bles au bateau, zoom avant violent manuel sur le mousqueton en question afin d'avoir un autre angle de cette m
me action, mais serr
sur le l'anneau de m
tal manipul
. Au montage, deux possibilit
s s'offrent
vous: soit vous voulez accentuer l'action "live" et vous gardez
l'image ce zoom "coup de poing"(que vous ne pourrez r
aliser qu' au moyen d'une bague de zoom d
brayable), soit vous nettoyez ce plan. En ce qui me concerne, j'ai pr
garder la totalit
de ces quelques menues secondes, en poussant le vice de synchroniser et le d
part et l'arriv
e du zooming manuel avec un double coup de batterie dans le morceau musical des "Tears for Fears" que j'avais choisis.
Le hasard peut parfois bien faire les choses, car si la synchronisation pouvait se faire sur les points d'entr
e du lecteur et de l'enregistreur, elle est toujours plus hasardeuse sur le mouvement en recul du zoom pourtant synchrone avec le deuxi
me coup rythmique en point de sortie. Si ces quelques mots vous paraissent un tantinet ardus, pas de panique, nous nous pencherons sur tout ce qui est montage, d
rushage, assemblage et insertion la prochaine fois.
@{fg shine}T o b e " r a c c o r d " o r n o t t o b e !@{fg text}
Point capital, je n'oublie pas de VARIER mes angles avec des plong
es, des contre-plong
es, mais attention, servez-vous en en toute connaissance de cause. La plong
e, comme son nom l'indique, donne le sentiment d'
craser le personnage, alors qu'au contraire, la contre-plong
e lui donnera toujours une impression d'importance.
Premi
re des choses
faire, filmer l'envol
e de l'engin, ses d
placements et courbes dans les airs et son retour sur le sable fin. Puis, je prends place dans le petit si
ge baquet rehauss
derri
re Alberto, casque sur les oreilles
cause du bruit assourdissant que g
re le moteur. Alberto tire doucement la barre vers lui et l'envol
e s'effectue sans probl
me apr
s quelques cahots. Le premier r
xe me fait prendre la mer turquoise et le paysage en oubliant que j'aurai besoin des in
vitables plans de coupe sans lesquels j'aurai s
rement les pires difficult
tre raccord. Je prends bien soin de filmer sous tous les angles le principe de fonctionnement de l'engin, filme en gros plan une main qui tient fermement la barre, la boussole qui nous indique le cap, ou bien les ombres et lumi
res du soleil jouant avec la voilure. Le retour sur la plage s'effectue apr
s une vingtaine de minutes. Je prends bien soin d'enregistrer les proc
dures de l'amerrissage, ce qui sera fort important pour la suite...
@{fg shine}F a
o n d ' o r c h e s t r e r v o s i d
e s . . .@{fg text}
A cet instant pr
cis, j'ai donc des plans de l'assemblage du zodiac et de sa voile, le d
collage, le retour et des plans dans les airs, de quoi faire d
quelque chose de correct. Pourtant, il manque encore quelque chose de bien utile: ayant film
dans les airs mais
des altitudes diff
rentes le golfe, la mer, sans oublier quelques bateaux (important), nous repartons
deux dans une autre embarcation, Alberto
quelques enc
blures avec sa dr
le de machine. En plein milieu du golfe, je profite du fait que l'eau ne bouge quasiment pas pour effectuer un travelling, les deux embarcations
voluant
vitesse
gale, mon cam
scope bien cal
sur l'
paule et j'accentue l'impression de coller
l'action en zoomant l
rement vers lui.
Puis, apr
s un code convenu, Alberto d
colle et effectue de nouveau plusieurs boucles, en passant de temps en temps au dessus ou tr
s de nous. . .
Pour quelle raison avoir film
souvent les m
mes sc
nes au large?
Au montage, l'action d'une part ne sera pas fig
e depuis la plage, mais au contraire donnera l'impression de coller
l'action, o
qu'elle se situe, d'autre part, filmer des bateaux depuis les airs en les prenant en chasse, en les survolant d'assez pr
s et en les d
passant n'
tait pas innocent...
En avez-vous devin
la raison?
J'ai quelques plans similaires DEPUIS mon bateau qu'Alberto a survol
. Monter ces plans aux axes diff
rents en une seule et m
quence en parrall
le avec successivement des plans depuis les airs, puis de notre bateau avec le zodiac volant qui arrive sur nous, encha
cut avec un autre plan de l'embarcation que j'avais film
e au pr
alable et ainsi de suite: au montage, nous avons comme r
sultat la sensation d'avoir une seule s
quence mont
e en parrall
le faite
deux cam
ras, une embarqu
e (ce qui est le cas de le dire) depuis notre coquille de noix au ras des flots, l'autre dans les airs, ou pour changer les axes, "en virtuel" depuis d'autres embarcations film
es au gr
de la balade. Bref, si vous n'avez pas la chance ou les moyens (comme moi) de posseder deux cam
scopes, il ne vous reste plus qu'
faire preuve de d
brouillardise !
@{fg shine}I n t e r v i e w . . . O n e n c h a
n e !@{fg text}
Celle-ci sera faite loin du bord afin d'
viter la cohue des vacanciers... A ce sujet, n'oubliez pas d'avoir en g
ral avec vous une bonnette sur votre micro, surtout si c'est une prise directe, car vous risquez sans une prise casque pour
coute et v
rification de ce qui s'enregistre d'avoir la majeure partie des paroles noy
es par le vent et en fin de compte une s
quence importante inutilisable... Une autre astuce, t
chez d'influencer les questions, d'amener les r
ponses afin que celles-ci collent avec les images que vous avez d
tourn
es et qui seront plac
es en insertion (d
velopp
le mois prochain), ce principe
tant par nature tr
s souvent utilis
Enfin nous filmerons son d
collage avec (en post-production) fuite progressive du son en direct mix
d'un morceau musical tr
s lent pour casser volontairement le rythme, en accord avec cette fois-ci les diff
rents plans (film
s pendant le vol) des paysages merveilleux de la Corse.
Comme il se doit, m
me combat pour le retour d
finitif et l'amerrissage, il faudra se servir en parrall
le des plans film
s depuis la plage du zodiac
la limite de l'amerrissage encha
"cut" par le plan directement depuis la machine volante touchant l'eau.
@{fg shine}E N C O N C L U S I O N@{fg text}
J'ai l
chement profit
du froid de l'hiver pour vous donner un peu de baume au coeur en vous pr
sentant ce reportage r
dernier avec mise
cart du "cours" th
orique au profit de la pratique, afin de d
montrer que l'on peut arriver
faire pas mal de choses avec un cam
scope et un peu d'imagination. Pour les mauvaises langues qui trouveront ce reportage impossible
mettre en pratique, sachez que ce n'est pas l'originalit
en elle m
me du sujet film
qui compte, mais simplement les diff
rentes fa
ons d'en tirer les meilleurs plans et les meilleures images, ce que vous serez capables de faire, je n'en doute pas, m
me s'il ne passe pas tous les jours un fou volant au dessus de vos t
Nous avons maintenant notre banque d'images, nous verrons le mois prochain comment les utiliser.
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@{"Accrochage au bateau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Accbateau.8bt"}
@{"Solution pour voler cool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cool.8bt"}
@{"Coup d'oeil sur l'armature" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Armature.8bt"}
@{"Plan de coupe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pcoupe.8bt"}
@{"Les dernieres verifications" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Derverif.8bt"}
@{"Anticiper le mouvement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Anticip.8bt"}
@{"Cadrage dans l'action" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cadraction.8bt"}
@{"Plan contre-plong
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Contrep.8bt"}
@{"Plan moyen pour interview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Moyen.8bt"}
@{"La s
quence
vasion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Evasion.8bt"}
@{"Le Pied" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Lepied.8bt"}
@ENDNODE
@NODE fGsirius " Genlock Sirius (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G e n l o c k S i r i u s I I
Incrustations propres, le son bien pens
...@{fg text}
@{I}Comme son compagnon et indispensable TBC, il est r
par Electronic Design. Il n'y a vraiment rien
redire sur la qualit
du produit et sur la documentation qui l'accompagne. Elle est en Fran
ais, tr
s claire, et ne passant rien sous silence.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
@{"Le bo
tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Genlock.8bt"} par lui-m
me pr
sente les diff
rentes zones ou sections de travail avec beaucoup de logique et toutes affect
es de touches pseudo-sensitives tr
s agr
ables
utiliser. Toutes les connections sont sur la face arri
re, ce qui d
gage bien le plan de travail. L'installation du logiciel est
vidente, et une disquette Scala accompagne le tout. Pour se faire la main, des excercices sont propos
s dans la documentation. Les adeptes du langage ARexx seront combl
s: il ex
cute leurs scripts. Le raccordement
l'Amiga est sans probl
mes, les c
bles sont fournis (c'est le moins qu'on puisse attendre!), par contre, si le fonctionnement sur un A4000 est possible sans alimentation externe, il n'en est pas de m
me sur les autres mod
les. Certes, on trouve partout ce genre d'alim, mais on aurait bien aimer la trouver dans la boite...
ce prix l
c'eut
plus que normal...
gant m
me. Bref! Heureusement le SIRIUS II propose en fait bien plus qu'une capacit
Genlock. En effet, il prend en compte la gestion du Son, l'Alpha Chanel (transparence Vid
o) et le contr
le BlueBox (incrustation d'une image dans une couleur "d
Ce bo
tier est plein de ressources !
@{fg shine}L e b u t@{fg text}
Un genlock, comme chacun sait, est avant tout un m
langeur. Pour ce qui nous concerne, c'est un m
langeur qui permet de mixer Image Informatique et Image Video. Basiquement, c'est la possibilit
de r
aliser un g
rique sur des images qui d
filent. On imagine facilement que pour synchroniser deux signaux, il est indispensable qu'ils aient la m
me Base de Temps. En d'autres termes, il faut et il suffit qu'ils balayent l'
cran de mani
re identique.
Pour ce faire, le signal de r
rence sera pris dans le signal Video, qui en comporte toujours un. C'est l'Amiga qui se synchronise sur la vid
o. C'est ce qui explique qu'il faut
teindre la machine avant de brancher la source vid
o, car c'est au d
marrage qu'il prendra en compte le signal de synchronisation Vid
Le Genlock Sirius II r
alise cette op
ration sans qu'il y ait grand chose
lui reprocher. Des comparaisons avec une carte Genlock Impact Vision IV24 ont
faites et il s'en sort tr
s bien. On peut regretter cependant qu'il n'offre pas une sortie "FlickerFixer", comme l'IV24, sachant que dans les circuits d'un genlock, le travail est
moiti
fait pour en arriver l
@{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text}
Mode STAND-BY.
Le Genlock Sirius II a deux modes de fonctionnement:
Local ou Remote
En mode Local: toutes les interventions se font sur le bo
tier
l'aide des touches et/ ou des curseurs.
En mode Remote: l'appareil est command
par le logiciel, double-clicker sur l'ic
ne Sirius-Hotkey et l'
cran de contr
le appara
t. Dans un premier temps, restons en mode Local. En l'absence de signal Video, le Genlock reste en mode Stand-by: il est transparent par rapport
l'Amiga et peut ainsi rester toujours branch
Mode GENLOCK.
Brancher une source Vid
o, si possibleYC, c'est toujours meilleur et d
marrer l'Amiga. Les voyants Local et Power s'allument, appuyer sur la touche RVB, l'image Vid
o doit
tre pr
sente DERRIERE l'image Amiga: l'image Informatique est incrust
e dans l'image Vid
o. Ca marche !
Maintenant, ouvrez DPaint (ou Scala). Dpaint ouvre un fond d'
cran
la couleur 0: c'est le noir, en l'absence des trois composantes RVB. Par d
faut, cette couleur est la couleur transparente. C'est ainsi que vous verrez la vid
o sur votre
cran DPaint o
vous pourrez bien s
r dessiner, taper un texte ou jouer une animation.
Voil
! un Genlock c'est
Dessiner un rectangle au centre de l'
cran: la vid
o est derri
re (photo Gen.1). Actionner la touche INVERT sur le bo
tier ou activer l'option KEY INVERT dans l'
cran Main Control si vous
tes en Remote. L'image vid
o appara
t dans le rectangle: c'est une incrustation inverse (photo Gen.2).
Une remarque ici,
propos des couleurs. Chacune des composantes RVB peut varier de 0
255. Pour obtenir des incrustations de qualit
, surtout si vous utilisez le rouge ou tout autre couleur conteneant beaucoup de rouge, ne d
passez jamais la valeur de 190, car vous risqueriez d'obtenir une d
coupe du signal qui risque de "baver"... sur les bords!
@{fg shine}A l p h a - C h a n n e l@{fg text}
Cette appellation que l'on rencontre souvent dans le jargon de la vid
o, a trait
la transparence plus ou moins prononc
e d'une couleur. Le Sirius II g
re tr
s bien ce param
tre, en mode REMOTE, en ajustant avec pr
cision la quantit
de BLEU au moyen du curseur de la section VIDEO. Pour tenter de mat
rialiser le ph
ne de transparence, on a appliqu
sous DPaint un d
des 16 premi
res couleurs de la palette par d
faut, devant une image vid
o en mode GENLOCK. La photo Gen.3 montre bien que certaines couleurs sont parfaitement transparentes. La photo Gen.4 a
obtenue en activant KEY INVERT. Ainsi, en inversant l'incrustation, on constate que c'est bien le BLEU ou les couleurs contenant beaucoup de bleu qui
taient les couleurs transparentes. Une autre utilisation possible de l'Alpha-channel est de permettre d'appliquer
l'ensemble d'une image un "filtre" color
, qui lui donnera un aspect S
pia, Brun ou Or par exemple.
@{fg shine}B l u e - B o x@{fg text}
Cette ch
re Boite Bleue qui nous permet de voir la carte de Fran
e dans le Bulletin M
o de la t
! Le (la) pr
sentateur (trice) est film
(e) devant une toile bleue. Les Pros appellent cette couleur le BLEU-VIDEO. C'est dans cette couleur que l'on incruste l'image m
o. Le Sirius II offre cette possibilit
, en REMOTE et option Blue-Box, mais ce n'est pas toujours
vident. Conscient de cette d
licate op
ration, le constructeur nous permet de d
finir une marge d'impr
cision par action sur les deux curseurs de param
trage Delta. Il faut syst
matiquement les positionner
50% parce qu'il est tr
licat de d
finir un Bleu pur, contenant peu de composantes Blanc ou Noir. La fen
tre Color peut
tre promen
e sur l'image et positionn
l'endroit de la couleur d'incrustation. Ensuite,
l'aide des curseurs RGB et HSV Model, on affine la transparence. Si vous avez film
un sujet devant un "bleu-video", vous n'aurez aucun probl
me. Les r
glages qu'offre le logiciel sont pr
cis. Aussi le meilleur conseil que l'on puisse donner est de se procurer 1 ou 2 m2 de cette toile (on en trouve chez les distributeurs de "matos-Pro"), ne serait-ce que pour se faire la main. On vous dit volontiers qu'elle n'importe qu'elle couleur peut
tre choisie, il suffit de la calibrer avec les curseurs, c'est vrai, mais l
je vous souhaite bien du plaisir avant d'y arriver!
Ce n'est pas pour rien que cette Box est appel
e Blue! Alors, filmez avec ce bleu l
De plus la bo
te-bleue est un vrai jouet! Vous obtiendrez des effets surprenants du genre solarisation, d
tourage... qui peuvent
tre d'un r
el int
t pour travailler une image!
@{fg shine}L e s o n@{fg text}
Tout ou presque est permis. C'est classique mais bien pens
et donc tr
s efficace. A noter une particularit
majeure qu'est la fonction FOllOW MODE. Soit en mode LOCAL soit en mode REMOTE, le Sirius II permet d'accrocher le son
la vid
o. Le r
sultat est qu'il suit automatiquement les ouvertures ou les fermetures de la video sans probl
me! La proc
dure est tr
s simple
mettre en oeuvre .
C'est bien, pas compliqu
(BlueBox!), les incrustations sont propres et le son n'est pas laiss
pour compte. C'est plus qu'un bon point. Des manques? Oui, l'absence d'alimentation, pas de flickerfixer, et le prix (autour de 8000F). C'est du bon mat
riel d'accord, mais la majeure partie des composants sont des Int
s vendus par milliers. Enfin, ce genlock vaut quand m
me qu'on y songe dans un environnement Video-Amiga.
@{fg shine}Pierre Tiberi@{fg text}
@{"Ecran de contr
le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gencontro.8c"}
@{"R
glages audio " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Audio.8c"}
@{"R
glages vid
o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Regvideo.8c"}
@{"BlueBox " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Bluebox.8c"}
@{"Connectique " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sirius.16c"}
@{"Exemples d'incrustations 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen1.256"}
@{" 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen2.256"}
@{" 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen3.256"}
@{" 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen4.256"}
@{" 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen5.256"}
@ENDNODE
@NODE fVideoToaster " Video Toaster Flyer (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V i d e o T o a s t e r F l y e r
Le montage virtuel non-lin
aire Drag&Drop@{fg text}
@{I}Lors de notre passage chez Rave Video et NewTek, nous avons pu go
ter aux joies du montage virtuel non-lin
aire sur Amiga avec le Video Toaster Flyer.@{UI}
@{fg shine}C
H a r d w a r e@{fg text}
@{"Le Flyer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Flyer.256"} est une carte additionnelle qui travaille conjointement avec le @{"Video Toaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/VtLogo.256"}. Ce dernier est une @{"table de mixage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Table.16c"} video A/B Roll entre quatre sources vid
o, deux sources num
riques (DV1 DV2) et un fond. Cette carte travaille en NTSC avec ses quatre entr
es composites. Le Flyer a deux entr
es et deux sorties analogiques audio (gauche et droite). Un DSP (ADSP2115) assure le mixage audio jusqu'
8 voies en 16bits, avec une qualit
CD (44.1KHz). trois ports SCSI II sont pr
sents et sont affect
s de la mani
re suivante: deux pour la vid
o, un pour l'audio. Le Flyer a
galement un port s
rie pour du support de timecode SMPTE. En interne, le Flyer travaille en qualit
60 trames par seconde, en full overscan NTSC (752x480).
Le Flyer n'utilise ni la m
thode JPEG, ni la m
thode MPEG pour sa compression d'images sur disque, mais la m
thode VTASC (Video Toaster Adaptive Statiscal Coding) bas
e sur la r
duction de qualit
du signal vid
o. "La d
gradation r
sultante appara
t plus comme du bruit associ
la vid
o, il n'y a pas de pixelisation visible."
@{fg shine}S p
c i f i c a t i o n s t e c h n i q u e s d u F l y e r@{fg text}
@{fg shine}Video@{fg text}: (ATTENTION c'est du NTSC !!!)
(* = Varie avec le mode de compresson et le contenu de l'image)
@{fg shine}Buffer M
moire@{fg text}:8 MBytes
@{fg shine}SCSI Ports@{fg text}:3 SCSI II
@{fg shine}Enregistreur/Mixeur Son@{fg text}: Digital DSP:ADSP2115
@{fg shine}M
moire@{fg text}: 64 KBytes
@{fg shine}Vitesse d'horloge@{fg text}: 20 MHz
@{fg shine}Entr
e@{fg text}: Analogique, jacks RCA gauche et droite
@{fg shine}Impedance d'entr
e@{fg text}: 10k Ohms
@{fg shine}Niveau d'entr
e par d
faut@{fg text}: .64 Vrms maximum
@{fg shine}Niveau d'entr
e avec les niveaux au minimum@{fg text}: 2.16 Vrms maximum
@{fg shine}Niveau d'entr
e avec les niveaux au maximum@{fg text}: .2 Vrms maximum
@{fg shine}Sorties@{fg text}: Analogiques, jacks RCA gauche et droite
@{fg shine}Imp
dance nominale de sortie@{fg text}: 10k Ohms
@{fg shine}Niveau maximum de sortie@{fg text}: .707 Vrms
@{fg shine}Format interne num
rique@{fg text}:
solution d'
chantillonnage 16 bit
vitesse d'
chantillonnage 44.1KHz
rapport de sur-
chantillonnage 64x convertisseur A/N
@{fg shine}Intervalle dynamique@{fg text}: 66.7 dB
@{fg shine}S
paration@{fg text}: 66.7 dB
@{fg shine}Courbe de r
ponse@{fg text}:
25 Hz to 21 Khz
3 dB
50 Hz to 19.5 KHz
1 dB
Le Flyer a besoin d'un Amiga 2000 ou 4000, d'un Video Toaster et du syst
me Video Toaster 4.06 avec 9Mo RAM minimum, 100Mo de place libre sur disque dur. Un disque SCSI II est n
cessaire pour de l'enregistrement LightWave. Pour de l'
dition A/B roll, 2 disques SCSI II et 1 disque SCSI sont n
cessaires.
Les disques durs support
s par le Flyer
IBM 3.5"x1.6" 2GB 70G8493
Seagate 3.5"x1.6" 4GB ST1515ON
Seagate 5.25"x3.2" 9GB ST41080ON
@{fg shine}C
u t i l i s a t i o n@{fg text}
Un pur r
gal...
@{"Votre
cran est s
en deux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Files.256"}: en haut votre storyboard, en bas le contenu de votre r
pertoire. Tout s'affiche en clips avec la repr
sentation du contenu dessus Vous "drag&dropez" vos s
quences dans votre fen
tre d'
dition. Vous r
organisez vos clips. Entre deux clips, vous ins
rez un effet de transition (il y a plus de 100 nouveaux effets Toaster), car c'est le Toaster qui fait les effets vid
o (2D 3D temps r
el), un clip audio au d
but. Vous ajustez les points d'entr
e et de sortie de vos clips avec deux tirettes dans le m
me ascenseur horizontal (le point de sortie ne peut jamais
tre avant le point d'entr
e). Vous avez en m
me temps le @{"contr
le vid
o de votre
dition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Switch2.256"}. Un clic sur Play et le tour est jou
... C'est aussi rapide que
Avant de faire votre
dition, @{"il faut enregistrer sur disque" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/record.256"} vos s
quences vid
o-son. NewTek a
galement sorti le Video Toaster Bay. Avec une carte Flyer install
e dedans, cela devient un module flexible d'enregistrement, qui peut tourner sur Amiga/Toaster ou sur PC avec Win95 ou WindowsNT. Le Toaster existe pour PC, la console LCD sert de moniteur.
@{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text}
En association avec une carte d'effets video temps r
el, c'est l'
diteur de montage le plus rapide sur le plan pratique que j'aie vu. Les autres g
rent des animations calcul
es pour leurs effets de transitions, ce qui augmente le temps de construction d'une s
quence mont
e. De plus, le Flyer peut servir
monter vos animations LightWave. Sous la version 4.0 dont nous avons pu avoir une d
mo de la version finale chez NewTek m
me, en Ao
t dernier, qui int
gre les requesters ASL Amiga, ainsi que les supports des modes graphiques dans le layout (
retrouver dans l'interview de NewTek), vous pouvez enregistrer votre animation en clip Flyer, et dans le menu Images, vous pouvez importer des clips Flyer comme des animations. Cela permet par exemple de mapper une s
quence vid
o sur une surface, ou de faire de l'environnement mapping anim
hyper-r
aliste.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Tr
s bon compl
ment au Toaster pour du montage virtuel non-lin
aire ou de l'enregistrement d'animations. Je regrette que cela ne soit qu'en NTSC, et non disponible en PAL ou YUV pour le march
europ
en. A quand le Video Toaster Flyer YUV ou YC, PAL.
@{fg shine}Pascal Rullier
rullier@grolier.fr@{fg text}
Flyer: @{fg shine}4995$@{fg text}
Video Toaster pour Windows: @{fg shine}7995$@{fg text}
VT pour Windows Pro Version avec la console LCD: @{fg shine}9995$@{fg text}
Video Toaster Bay (sans le Flyer): @{fg shine}2995$@{fg text}
Pro Version Video Toaster Bay avec la console LCD:@{fg shine} 4995$@{fg text}
Bob Caron (Grue) de NewTek et Rex Olson de Rave Video pour leurs grabs d'
crans.@{UI}
@ENDNODE
@NODE fInternet " Rubrique Internet (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A r c h i e f a c i l e !
Suivez la vague !@{fg text}
@{I}Parmi les outils de navigation et de recherche d'informations (Gopher, Wais, WWW, etc.), @{"Archie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Archie.16c"} est le plus adapt
si vous recherchez un logiciel sur Internet. Il existe de nombreux serveurs Archie dans le monde, qui explorent les bases de donn
es des serveurs FTP (cf. Anews n
78) afin de d
terminer sur lequel d'entre eux vous trouverez l'objet de votre requ
te.@{UI}
@{fg shine}L a n c e r u n e r e c h e r c h e@{fg text}
Il existe trois fa
ons diff
rentes d'acc
un serveur Archie : via e-mail (cf. Anews n85), via telnet (c'est-
-dire se connecter sur une machine distante comme si vous
tiez un terminal de celle-ci), via un logiciel client Archie. Voici un mini manuel de commandes pour Archie en mode telnet avec entre parenth
Les passerelles vous permettent d'utiliser votre browser Web comme interface au lieu de votre simple terminal.
@ENDNODE
@NODE fImagine " Imagine (introduction) (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n t o u r d e s
d i t e u r s d ' I m a g i n e
Petite synth
se@{fg text}
@{I}Grand utilisateur de LW 3D je retourne r
rement sur Imagine qui malgr
son aspect r
barbatif pour les d
butants, devient relativement simple
utiliser apr
s un apprentissage plus ou moins long.
Mais avant tout, qu'est ce que l'image de synth
se?@{UI}
@{fg shine}D u r
v e
l a r
a l i t
@{fg text}
Vous voil
la t
te d'une super production hollywoodienne, mais h
5 jours du tournage, on vous annonce que le plateau de tournage vient de br
ler, votre acteur vedette s'est cass
la jambe, et le personnel de la cantine s'est mis en gr
ve...
@{fg shine}Q u e f a i r e ?@{fg text}
Le revolver sur la tempe, le doigt tremblant sur la g
chette ... BEEP!!... Apr
s plusieurs jours de calcul, votre ordinateur vient de vous r
veiller, tout ceci n'
tait qu'un affreux cauchemar. Vous contemplez votre super production, une sph
re tournant sur elle m
me au dessus d'un magnifique damier. Et oui! Il faudra s'en contenter, les dinosaures ce n'est pas encore pour aujourd'hui. Vous en
tes au stade de l'oeuf c'est d
pas si mal.
@{fg shine}Bienvenue dans le monde d'imagine 3.0@{fg text}
Visite guid
Ce logiciel repose sur 6 Editeurs (modules)
- Projet
diteur
- @{"D
tail
diteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Ima.16c"}
- Forme
diteur
- Stage (sc
diteur
- Action
diteur
- Cycle (Animation)
diteur
- Spleen
diteur
Ces
diteurs forment un TOUT un peu comme les cha
nes de fabrication d'une usine
@{fg shine}1-Projet
diteur@{fg text}
C'est l
tout commence et o
tout finit...
C'est ici que vous nommez et ouvrez votre projet d
s le d
but mais c'est aussi ici que vous calculez vos images et vos animations finales afin de donner vie
votre projet. Vous indiquerez aussi dans cet
diteur sous quelle r
solution et sous quel format seront calcul
es vos futures oeuvres.
@{fg shine}2 - D
tail
diteur@{fg text}
L'atelier de fabrication...
C'est ici que vous cr
ez vos objets 3D pour les utiliser dans vos images et animations. Dans cet
diteur vous cr
ez, vous d
formez, vous coloriez, vous appliquez des images, vous donnez du reflet, de la rugosit
, etc....
vos objets.
- Forme
diteur
La sculpture sans pl
tre...
diteur est un compl
ment indispensable au d
tail
diteur. Il permet de travailler et de mod
liser tr
s rapidement des formes d'objets relativement complexes, qui, par la suite seront r
es dans le d
tail
diteur afin d'
tre finalis
@{fg shine}3 - Stage
diteur@{fg text}
Bienvenue au th
tre...
C'est ici que vous placerez vos acteurs (objets), vos d
cors, vos lumi
res, et votre cam
ra. Toute la mise en sc
ne finale se fera dans cet
diteur. Vous g
rez, ici, tel un r
alisateur de cin
ma, votre mise en sc
@{fg shine}4 - Action
diteur@{fg text}
Une aide en plus pour l'animation...
C'est ici que l'on indique le nombre d'images que doit comporter une animation. Cet
diteur est en relation directe avec le "stage
diteur". Il indique aussi le "temps en lignes". Souvenez- vous toujours que le nombre d'images et le temps sont directement en relation. Vous indiquerez aussi dans cet
diteur l'ambiance g
rale de la sc
ne, ainsi que certains effets sp
ciaux.
@{fg shine}5 - Cycle
diteur@{fg text}
Tirez les ficelles, voici les marionnettes...
C'est ici que l'on fabrique les animations par cycle (marcher, courir, gesticuler, etc.), sur des objets pr
alablement cr
s et regroup
s dans "d
tail
diteur", "forme
diteur" ou "spline
diteur". A partir de l
, ils peuvent
tre utilis
s directement dans le stage
diteur.
@{fg shine}6 - Spline
diteur@{fg text}
diteur a combl
un manque terrible de la version 2.0, il vous permettra de faire des formes on ne peut plus rondes,
l'aide de courbes appel
es spline, d'ou le nom de cet
diteur.
Conseil d'ami:N'oubliez jamais de sauvegarder votre travail s'il vous satisfait avant de passer d'un
diteur
un autre.
@{"Pascal TAFFIN" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Taffin.jpg"}
@ENDNODE
@NODE fPotins " Les potins de Ramses (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et usenet fran
ais@{fg text}
@{I}Depuis quelques mois, je traque pour vous les informations qui sont pr
sentes sur les r
seaux Fran
ais. En effet, m
me si l'on ne comprend pas l'anglais, on peut tout de m
me s'int
resser
ce qui se passe sur les autoroutes de l'information (appellation donn
e par les non utilisateurs).@{UI}
@{fg shine}A m i g a F a n ?@{fg text}
Le d
bat Amiga-PC a fait feux de toutes part en ce d
but d'ann
e... du style : "Mon Amiga prend moins de m
moire que ton 95", "Ton Amiga est ch
r et ne va pas vite !", "Ton 95 prend beaucoup de ressources"... Et j'en passe... Enfin une guerre d'id
es a fait rage... Les trois pages sur Windows95 dans AmigaNews du mois dernier a fait beaucoup de bruit ! Beaucoup plus que je l'avais imagin
.... Les personnes sont partag
es en deux camps, l'un formellement contre ce type d'articles dans notre revue et d'autres plus ouverts... Quoiqu'il en soit, je pense qu'il n'y a pas encore de machines parfaites. Chacun doit essayer de trouver un ordinateur (et un Os) le plus adapt
ce qu'il veut faire (cela n'est pas si simple que
a !). Cela ne sert
rien de d
daigner le choix des autres... Quelle que soit la machine... M
me un Amstrad, sisi :-)....
@{fg shine}D
b o r d e m e n t@{fg text}
Dans la conf
rence Fidonet Amiga. 032, certaines personnes que je nommerai pas ici :-), ont profit
des apr
tes et du mal de t
te de notre mod
rateur pour mettre des messages contenant des fichiers ic
nes (magic-wb en plus :-) uencod
s. Cette m
thode permet de mettre un fichier dans un message texte. Mais, elle ne doit pas
tre utilis
e dans les conf
rences Fidonet... Rien de bien grave, car le r
seau a une qualit
que je n'ai encore retrouv
e nul part : les personnes sont plus aimables que dans la vie de tous les jours... M
me, si de temps en temps, il y a des d
bordements et des grands "coups de gueules"...
@{fg shine}D e s p r o d u c t i o n s f r a n
a i s e s@{fg text}
Notre programmeur attitr
de la conf
rence Amiga-GFX.032, Rodrigo Reyes (cr
ateur de Gfx-Lab qui en est
la version 1.7) nous a concoct
un petit patch (CoolIO : 15 Ko, commoditie, localis
,...) qui permet de sauvegarder sous le format d
(JPEG, PNG,...) depuis les programmes comme DPaint, Brilliance,... Pour ceux qui ne connaissent pas encore le format PNG (prononcez PING), il permet de sauvegarder les images en bitmap ou 24 bits avec de nombreuses informations
l'int
rieur (le nom de l'auteur, le titre de l'image, sa description et le copyright...). Cela peut s'av
rer tr
s int
ressant pour les personnes qui distribuent leurs images sur Aminet ou CD-rom..
Une autre production pour ce mois-ci, Tagger (version 1.02) est un programme pour prendre des notes, des sch
mas,.. les sauver dans un fichier de petite taille et de les afficher. Il est disponible sur plusieurs plate-formes (actuellement MacOS, AmigaDOS, PC, bient
t XWINDOWS...). il est d
velopp
par Envolpment (form
e par le d
veloppeur David Scr
ve, le graphiste St
phane Anquetil, et le conseiller artistique St
phane Torchy) et disponible sur Ramses.
@{fg shine}D u n e u f p o u r l a 3 D@{fg text}
Dans Amiga-GFX.032, de nombreuses personnes ont parl
du programme allemand Maxon Cinema 4D. La version de d
monstration est disponible sur le CD Amiga Tools 3 (avec toutes les d
mos des produits Maxon). D'apr
s les commentaires
"chaud", ce programme est int
ressant. M
me Fr
ric Dalesme (fervent d
fenseur d'Imagine) a dit qu'il
tait bien, c'est pour dire :-).
Le d
bat LightWave-Imagine a encore fait quelques bless
s :-), rien de bien grave. Part contre, deux bruits de couloirs inqui
tants : le premier est Qu'Impulse arr
terait le d
veloppement sur Amiga (une version Amiga vendue pour 10 versions PC). La deuxi
me concerne les difficult
s financi
res de la revue AMIGRAF'X.... Esp
rons que le futur me fera mentir.... :-(
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
Il s'est pass
encore beaucoup d'autres choses dont je n'ai pas la place de parler ici. Alors, je vous conseille de venir nous rejoindre, soit par le biais de BBS comme Ramses, soit par Internet. De nombreux kits de connection sont propos
s et les tarifs des abonnements sont de plus en plus avantageux... De plus, par cette m
thode, vous ne serez plus oblig
s de lire les quelques mots que j'essaye difficilement d'aligner dans un fran
ais plus ou moins lisible :-)
@{fg shine}Lucas Janin
Le point 77 sur Ramses
lucas.janin@ramses.fdn.org
Un petit remerciement pour Sophie Doisneau pour son aimable participation de
traduction en fran
ais de mon texte....@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fMusiqueamiga " Musique et Amiga (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M u s i q u e e t A m i g a
A vos claviers@{fg text}
@{I}Nous disposons, nous, heureux possesseurs d'Amiga, d'un outil de travail permettant de r
aliser et d'
couter de la musique. De nombreux utilisateurs ont eu envie d'exploiter cette partie de leur machine mais sans grand succ
s, faute de logiciels appropri
s, faute de technique ou du minimum de base n
cessaire. Cette s
rie, dont voici le premier volet, est destin
vous
clairer sur la musique et votre Amiga.@{UI}
Trois champs sont ouverts: composer une musique
l'aide d'
chantillons sonores (module), ou d'un clavier midi, ou les deux!, et traiter les
chantillons sonores. Je vais dans un premier temps m'int
resser
la partie cr
ation musicale, et essayer de vous expliquer certains termes qui vous permettrons de mieux aborder les logiciels disponibles.Voyons tout d'abord quelques notions de SOLFEGE. Ce mot provoque certainement chez vous la m
me grimace que chez moi, mais il faut reconna
tre que les bases sont utiles. Apr
s cette rapide description vous devriez
tre capable de lire les notes d'une partition (pour la retranscrire par exemple sur votre ordinateur pr
) et bien d'autres choses...
@{fg shine}L e s n o t e s@{fg text}
Certains logiciels tel que le bon vieux Sonix ou le plus r
cent Deluxe Music Construction Set 2 (@{"DMCS II" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music2.8c"}), ou encore Octamed, permettent de travailler directement sur une port
e. Une port
e est repr
e par cinq lignes horizontales, sur lesquelles viennent se placer les notes repr
es par des ronds noirs! Pour savoir
quelle note le rond noir correspond on place au d
but de la port
e une clef qui est en g
ral @{"la clef de Sol" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}, dont la boucle centrale entoure la ligne o
se place le sol. Il existe d'autres clefs, comme @{"la clef de Fa" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"} qui est souvent utilis
e par les bassistes et qui rep
re le fa sur la port
e. Par cons
quent, lorsqu'on lit une partition, il faut tenir compte de la clef car elle d
termine la position des autres notes. La clef la plus courante est la clef de sol, retenez donc celle-ci.
- Les notes forment la gamme Do (ou C sur les trackers), R
( ou D), Mi (E), Fa (F), Sol (G), La (A), Si (H), soit 7 notes. Les notes sont s
es entre elles d'un ton, sauf Mi/FA et Si/DO qui ne sont s
es que d'un demi-ton. Deux notes s
es par un ton permettent d'en g
rer une troisi
me qui se trouve
un demi-ton de chacune, il s'agit des notes di
ses "#" et b
mol "b". Le di
se correspond
un demi-ton au dessus de la note de base et le b
un demi ton en dessous.
Prenons l'exemple du Do et du R
qui sont s
s par un ton. A un demi-ton au dessus du Do on aura un Do#, qui est
un demi ton du Do et un demi-ton du R
(vous suivez?). A un demi-ton en dessous du R
on a un R
b, qui se trouve si vous avez bien suivi au m
me endroit que le Do#. Ceci est normal, il s'agit de la m
me note. Le b
mol est retrouv
sur les partitions pour faciliter la lecture mais sur un clavier on ne parle que de di
ses (touches noires). Dans les trackers tels que Octamed ou Protracker, on n'a acc
s qu'aux di
ses (l'un rendant inutile l'autre).
Comme je l'ai dit entre Mi/Fa et Si/Do, il n'y a qu'un demi-ton, donc Si# = Do et Mi# = Fa et inversement pour le b
mol. C'est pourquoi sur un clavier, il n'y a pas de touche noire entre ces notes. Lorsque vous utilisez un tracker, et que vous jouez sur le clavier, de la touche "W"
"," et de A
U vous avez la gamme (de Do
Si)
deux octaves diff
rentes, la ligne "S"
"j" et "
"_" vous offre les #, les touches sur ses lignes ne donnant pas de son se trouvent bien s
r entre Si/Do et Mi/Fa comme sur un clavier de synth
tiseur.
- Sur une partition, pour signaler qu'une note est di
se, il y a coll
le signe # @{"figure 1F" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. Il arrive que pr
s de la clef de sol il y ait sur une ligne ou interligne ce signe @{"figure 1C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. Ceci veut dire que sur la port
e toutes les notes positionn
es sur cette ligne seront di
ses sauf si elles portent un b
carre.
A pr
sent vous savez tout ce que vous devez savoir sur les tons et demi-tons.
@{fg shine}R y t h m e@{fg text}
Voyons maintenant le rythme de la musique. Il est donn
par la mesure, qui peut comprendre 2 temps ou 4 temps. Cette valeur est
crite pr
s de la clef de Sol ou de Fa . La fin d'une mesure est symbolis
e sur la port
e par une ligne verticale. La grande majorit
des partitions
tant
4 temps on ne s'int
ressera pas aux 2 temps. Sur une port
e, la somme de la dur
e des notes plac
es entre deux barres verticales (donc une mesure) doit correspondre exactement au temps de la mesure.
Il existe plusieurs @{"dur
es de note" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. La plus longue est la ronde (1 F a), elle dure le temps d'une mesure, une blanche (1 F c) dure la moiti
d'une mesure. Il faudra donc deux blanches pour une mesure. La noire (1 F e) vaut une demi blanche, la croche (1 F g) une demi noire, la double croche (1 F i) une demicroche, et ainsi de suite jusqu'
s par les soupirs (1Ff), et les pauses (1F b d). Une pause dure le temps d'une ronde et un soupir le temps d'une noire.
Il existe un silence de dur
quivalente
la dur
e de chaque type de note, le symbole de ses soupirs et pauses se trouve
droite des notes dont ils repr
sentent la dur
e sur la @{"figure 1 F (b, d, f, h, j, l, n)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}.
@{fg shine}M u s i q u e e t A m i g a@{fg text}
Vous vous demandez quel rapport entre
a et la musique sur Amiga. Le voici:
* sur des logiciels tels que Sonix ou DMCS, vous allez travailler directement sur une port
e en utilisant tous les
ments du solf
ge que j'ai cit
s. L'importance de la mesure est soulign
e dans DMCS. Si vous placez les notes correctement c'est
dire si la somme des notes et silences plac
s dans une mesure
quivaut
sa dur
e, parfait! Sinon, le logiciel
crit les notes en "trop", en gris
, pour vous signaler votre erreur.
* Sur les trackers de type protracker et octamed, on dispose de 64 lignes. Pourquoi? Et bien, je l'ai dit, une mesure comprend 1 ronde soit 64 quadruples croches, donc les 64 lignes du pattern correspondent
... une mesure! Pour que vos musiques soient coh
rentes, il faut qu'elles tiennent compte de la mesure.
Par exemple, sur votre tracker, chargez un
chantillon de batterie, et apr
s avoir actionn
l'option "edit", placez une note (donc un coup de batterie) toutes les 4 lignes (0, 4, 8, 12, 16...). Vous remarquerez qu'il y a entre chaque note, 3 lignes libres et que la note en fin de pattern est
3 lignes de la fin. Ecoutez, il n'y a aucune agression de l'oreille pour ce qui est du rythme,
a boucle parfaitement en une mesure. Si par contre vous placez la note toutes les 3 lignes (0, 3, 6, 9, 12 ...), la derni
re note se retrouve
la derni
re ligne. Lors de la boucle du pattern, la note de fin sera coll
celle du d
Ce n'est pas agr
able
entendre. Il faudrait rajouter deux lignes au pattern, pour que la boucle soit audible; vous n'avez pas respect
la mesure. Voici le premier grand secret du d
butant en musique sur Amiga: si le pattern ne boucle pas de mani
re harmonieuse, il n'est pas bon car la mesure n'est pas respect
e, donc il faut le modifier.
Voil
pour le premier volet de cette s
rie, vos r
actions m'int
ressent afin d'orienter les prochains articles. Celui-ci, destin
aux d
butants, va faire hurler les plus avertis. Il me faudrait savoir
quel public j'ai
faire, pour choisir le niveau. A vous de r
agir et r
clamer! (midi, modules ou traitement des sons).
Dans le prochain num
ro, sauf r
action de votre part, j'aborderai les Trackers et notamment Octamed sous forme d'exercices
aliser.
@{fg shine}Q u e l q u e s l o g i c i e l s :@{fg text}
* @{fg shine}DMCS@{fg text} permet de travailler en mode port
e uniquement. On place les notes sur la port
e (id
al pour retranscrire les partitions de Mozard..), il est livr
e avec interface MIDI (prix environ 1000Frs).
* @{fg shine}Bars and Pipes@{fg text} permet de travailler uniquement en MIDI (prix de 1000
2500 Frs selon la version).
* @{fg shine}Protracker@{fg text}, le tracker le plus connu, permet de r
aliser des modules en 4 voix. Pas de gestion MIDI ni de mode port
e, mais c'est un DP (donc gratuit).
* @{"Octamed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music3.8c"}, le tracker que j'utilise permet de r
aliser des modules en 4 voix Amiga ou 16 voix MIDI ou 4 voix Amiga + 12 voix MIDI. On peut travailler
galement @{"en un mode port
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music4.8c"}, mais moins facilement qu'avec DMCS (version pass
e dans le DP jusqu'
la 4. La 5 et la 6 sont payantes. Pour ma part j'utilise la v3.0).
* @{fg shine}M
galosound@{fg text}, logiciel de digitalisation et traitement du son. Ses points forts sont les nombreux effets que l'on peut r
aliser, et son prix: 390Frs avec le digitaliseur test
dans le num
ro 79 d'AmigaNews.
@{fg shine}Remi MOREDA
Mini glossaire:@{fg text}
* Sample =
chantillon = son digitalis
= son pass
sur support informatique.
* Tracker = logiciel permettant de r
aliser une musique sous forme
de module sur 4 voix, en g
* Pattern ou block = ensemble des 4 voix (ou 4 track, 4 pistes),
comprenant 64 lignes (une mesure), sur un tracker.
@ENDNODE
@NODE fLwpratique " LightWave en pratique (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e
"BackGround/Foreground & Alpha channel"@{fg text}
@{I}LW 4.0 pour Amiga qui a
entrevu sur les
tals des exposants
Cologne? Celui ci arriverait en France courant de ce mois. Une version fran
aise est en cours de pr
paration et devrait
tre pr
te pour la fin du premier trimestre 96.
D'autre part, Newtek annonce une version "Open GL" de Lw 4.0 qui "permettrait d'atteindre sur un PC le confort de travail d'un environnement Silicon Graphics." Wait & See...@{UI}
@{fg shine}Derni
re info: des Plug'ins sont
charger sur le B.B.S. de C.I.S. au 56-36-28-48.@{fg text}
@{fg shine}E X E R C I C E n
1 1@{fg text}
Aujourd'hui, nous allons essayer d'
clairer vos lanternes sur des fonctions telles que:
* Background image (image d'arri
re plan)
* Foreground image (image de premier plan)
* Foreground alpha (qui g
re la transparence du premier plan
l'aide d'une image).
* Foreground disolve (qui g
re la transparence du premier plan, soit en valeur fixe, soit en valeur variable gr
une enveloppe).
Mais avant de faire tout cela, une petite pr
paration est n
cessaire dans le modeleur ainsi que dans Brilliance ou DPaint. Sous un de ces deux logiciels, vous pr
parerez un d
allant du noir au blanc que vous sauvegarderez en brosse.
@{fg shine}M O D E L E U R@{fg text}
ez deux sph
res d'un m
* Polygon:transform/surface
Renommez les d'un nom bien distinct
* Sauvez votre objet
Notre image ce compose d'un texte que vous pouvez taper avec une jolie fonte Postcript (.PFB, .PSF)
* Objet:create/text
tapez 'TRANSPARENCE'
* Polygon:transform/surface
Changez le nom de votre surface et sauvegardez votre objet.
Passons directement au Plateau.
@{fg shine}L E P L A T E A U@{fg text}
* Chargez les objets et allez dans le requester surface.
Entrez les valeurs suivantes:
re 1: Couleur 61 0 155
Diffuse level 100%
Sp
cularit
50%
EDGE THRES HOLD 2.0
EDGE TRANSPARENCY TRANSPARENT
re 2: Couleur 0 141 58
Diffuse level 100%
Sp
cularit
100%
EDGE TRANSPARENCY 60%
* Pour le texte, vous plaquerez le d
demment r
, en transparence sur la surface des lettres.
* Tout ceci r
, retournez au Layout et placez vos objets de fa
on harmonieuse.
Passez dans le menu Record.
* Enclenchez la sauvegarde RVB Images et la sauvegarde ALPHA Images.
L'image ALPHA correspond
l'ombre chinoise de vos objets en tenant compte de leur transparence.
* Lancez le calcul
Deux images ont
sauv
* Effacez votre sc
* Dans le menu Images
Rechargez les deux images que vous venez de calculer, plus une image de votre choix dans notre exemple glac
* Dans le requester "Effects", placez vos images comme suit:
--> image Glace --> Background image
image calcul
e RVB --> @{"Foreground image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagelw1.jpg"}
image calcul
e ALPHA --> Foreground ALPHA
Relancez le calcul sans oublier de sauvegarder la @{"nouvelle image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagelw2.jpg"} que LW va produire. Ici, LW se sert de l'image alpha pour faire appara
tre le foreground en incrustation sur le background.
Lors d'incrustation d'images de synth
se sur un background anim
(texture ou extrait de films), l'alpha channel devient primordial et permet des rendus des plus r
alistes.
Le mois prochain nous utiliserons le background plusieurs fois de suite pour gagner du temps de calculs.
Bon courage,
bient
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAmigaexpo " Amiga Expo 95 (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A M I G A E X P O 9 5@{fg text}
@{I}Cela faisait un petit moment qu'une rencontre de fanas d'Amiga n'avait eu lieu sur le territoire fran
ais. Il fallait donc rem
dier
cela et les organisateurs (Cuda Informatique) ont fait le n
cessaire. L'organisation du salon s'est tr
s bien pass
e en g
ral. On peut regretter le retard du premier jour avec, pour r
sultat, @{"l'attente du public" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Foule.8bt"}, frustr
devant les portes pendant trois quarts d'heure avant de rentrer, d
uniquement
un stand non pr
t! Enfin, mis
part cela, ce premier salon fran
ais de l'
re Amiga Technologies s'est av
de bonne qualit
avec de bonnes affaires
saisir, bien meilleur que celui de Cologne aux dires de ceux qui ont vu les deux. Certes le nombre d'exposants n'
tait pas le m
me, mais la qualit
tait. Saluons surtout tous les exposants qui ont fait l'effort de se d
placer malgr
les gr
ves catastrophiques.
Allons maintenant faire un tour dans ce salon.@{UI}
@{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s@{fg text}
Gilles Bourdin, actuellement directeur des relations publique de Amiga Technologies,
tait pr
sent et repr
sentait @{"AT sur le stand d'Inn
lec" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Atechno.8bt"}. Il nous avait fait la bonne surprise de nous pr
senter en premi
re mondiale, le premier Amiga 4000T 68060 et TVPaint 3.6. Il faut saluer l'effort de Gilles car, au m
me moment, se tenait
Toronto (Canada) un autre grand salon informatique, et c'est tout
l'honneur d'AT, d'avoir
sent en France avec ce nouvel Amiga 4000 qui est int
ressant sous beaucoup d'aspects. Tout d'abord, le 4000/060 est au point de vue de la carte m
re l'
quivalent de son petit fr
re le 040. Le changement s'effectue au niveau de la carte fille
base de 060. Tout le monde avait reproch
Commodore d'avoir construit ses cartes filles pour Amiga 4000 sans la possibilit
de les
tendre en m
moire et de vraiment b
ficier de l'apport maximum de vitesse. AT nous propose une carte fille
base de 68060 tournant
50Mhz (comme le Draco) et... possedant des supports SIMM permettant l'installation de 128Mo de RAM directement sur la carte. On peut envisager l'am
lioration par un facteur de 4
5 par rapport aux transferts m
moire sur carte m
re, ce qui est loin d'
tre n
gligeable.
Cette carte prototype
tait aussi
e d'un connecteur SCSI-2 mais ceci dispara
tra pour les cartes fabriqu
es en s
rie car le 4000 poss
ce type de connecteur sur la carte m
re. C
performances, TVPaint 3.59 tournait avec une CyberVision et donnait des benchmarks int
ressants pour les transferts m
moire mais aussi d
cevants sur d'autres points. J'en imputerai la faute plus
TVPaint qu'
la machine proprement dite. Quoi qu'il en soit, le nouveau TVPaint est toujours aussi impressionant de facilit
d'utilisation. On esp
re tester cette nouvelle version bient
t dans Amiga-News.
Pour continuer sur le stand Inn
lec, on trouvait des d
mos tournantes sur des 1200 soit avec le pack Bundle, soit une d
mo pr
sentant la gamme Amiga sous Scala avec une musique r
titive et catastrophique et un d
filement de base sans aucune imagination. Un PC fait aussi bien! On pouvait aussi acheter des Tee-Shirt AT, des sacoches et des vieux jeux. En fait, une pr
sentation
la Commodore.
@{fg shine}S C H E E P E R S E n t r e p r i s e @{fg text}
Un @{"nouveau venu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Nikol.8bt"} dans l'univers Amiga en France. Cette soci
@{"pr
sentait" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sheppers.8bt"} des produits d
velopp
s sous une forme assez simple encore mais qui pour certains sont assez int
ressants. Un programme de synth
se vocale en fran
ais est en pr
paration, mais un logiciel Sounds Modulator qui travaille et mixe les sons directement sur le disque dur nous a d
@{fg shine}C U D A I n f o r m a t i q u e@{fg text}
L'organisateur du salon s'
tait offert le plus grand et le mieux plac
des stands, ce qui est de bonne guerre. Il faut dire que de bonnes affaires pouvaient se faire ici. Le stand
tait orient
communication et Internet. Cuda proposait un modem V32 (14.4KBps) pour le prix de 590 francs et son grand fr
re le V34 (28.8 KBps)
1290F. Pour ceux qui recherchaient un modem, c'
tait
ne pas manquer. De plus, Cuda et Adept D
veloppement ont propos
pour 190F leur "package" de connection Internet (voir test dans ce num
ro de ce package ainsi que de son concurrent @Net). Constitu
de logiciels de domaine public et d'un script d'installation, il permet d
sormais de "surfer sur le Net" avec son Amiga. On trouvait aussi des CDs Aminet
25F! C'
tait une bonne id
e commerciale de la part de Cuda d'avoir son pack Internet pr
t pour ce salon, m
me si nous avons trouv
quelques petits probl
mes r
sultant sans doute d'un manque de b
ta-testing. Mais, un mois apr
s le salon, les mots de passe pour le mois d'abonnement gratuit annonc
taient toujours pas valid
s sur Planet.net.
@{fg shine}V I L L A G E T R O N I C@{fg text}
Venus directement d'Allemagne, Village Tronic a pr
le seul Macintosh du salon. Un Mac ici?! En fait Village Tronic montrait l'adaptation de la carte graphique Picasso bien connue des Amiga, sur le Power Mac. Le plus int
ressant
tait d'apprendre qu'une nouvelle Picasso allait voir le jour sur Amiga et, ce, avec de nombreuses am
lliorations: la Picasso 4. La nouvelle Picasso sera tout d'abord en bus Zorro III et poss
dera des circuits plus rapides mais pas de blitter annonc
. Cependant, la m
moire de la carte sera de 4Mo extensibles
8Mo, pour permettre du triple-buffering, ce qui pallierait au manque de blitter. Elle tournera en 6bits en interne et sa fr
quence sera de 130Mhz, ce qui lui permettra d'afficher 1280x1024 en 24 bits avec des fr
quences non entrelac
es. C'est tout ce que j'ai pu tirer des repr
sentants de Village-Tronic concernant la Picasso. Etait aussi pr
le logiciel "Main Actor Brodcast" qui,
ce jour, reste le seul
lire sur Amiga tous les formats d'animation AVI et Quicktime, sans parler de tous les autres. Ce logiciel est surtout destin
la conversion des animations plut
t qu'
leur ex
cution, car il reste assez lent dans ses conversions. C
communications, Village Tronic pr
sentait la version 4.2 d'AmiTCP/IP qu'il diffuse en exclusivit
las, tout est en Allemand pour le moment.
@{fg shine}D E L T A G r a p h ' X@{fg text}
@{"Ici" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Delta.8bt"} se trouvaient les Dracos du salon. On pouvait donc appr
cier les prouesses de cette machine en production d'images de synth
se et en manipulation vid
o. Deltagraph'x proposait aussi des towers et des mini-towers "d
s" pour accueuillir des 1200 pour ceux que cela int
ressait. J'ai trouv
que l'int
gration de ces machines dans ces bo
tes laissait parfois
sirer en mati
re de finition. Nous esp
rons en faire un test bient
@{fg shine}T U R T L E B A Y D i r e c t@{fg text}
Visiblement, le stand o
tout
tait
vendre (@{"sauf le patron,
videmment" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Turtlebay.8bt"}). Les stocks d'Amiga 1200 (Commodore)
2000F sont partis imm
diatement. Turtle Bay a baiss
le prix des Amiga Magic Packs de AT
2850F, ce qui
tait vraiment une bonne affaire. De nombreuses autres affaires sur ce stand: des lecteurs de CD-ROM, des imprimantes, des p
riques pour 500 et 1200... et des mini-towers pour 1200 qui me semblaient mieux faits que ceux de DeltaGraph'x. La flamb
e des prix ressemblait
ceci: CD-ROM 2x interne 390F, CD-ROM externe transformable en baladeur
690F en SCSI et la CD-32
890F, int
ressante si l'on regardait plus loin l'adaptateur SX32 qui la transforme en 1200. Le stand de Turtle Bay
tait lui aussi d
@{fg shine}M - T E C@{fg text}
Nouveau propri
taire de la marque GVP, il y avait de nombreuses affaires sur le stand M-Tec. En effet, les barrettes m
moire
taient
des prix sans comparaison: un exemple, la SIMM 32bits en 16Mo
2200F. On trouvait aussi des cartes acc
ratrices 68030 et 68060 pour 5000F. En fait, il fallait venir
cette expo avec son carnet de ch
ques, on n'
tait pas d
u, ou plut
t on l'
tait si, comme moi, on l'avait oubli
@{fg shine}P H O E N I X D P@{fg text}
Ici, la majorit
des CDs pour Amiga s'y trouvait, ainsi que le seul point du salon o
l'on pouvait se connecter et naviguer sur Internet et, ce, gr
ce au script de @NET qui h
las n'
tait pas disponible
la vente ici. En fait, le package @NET poss
de pratiquement les m
mes DP que celui de Cuda mais la version CD propose tous les outils suppl
mentaires pour communiquer. Comme vous verrez dans notre test, son installation est plus simple et le choix du site Grolier (site Aminet) est int
ressant pour les amiga
stes.
@{fg shine}S E R E L E@{fg text}
Connu pour son SAV et ses pi
ces d
es pour l'Amiga, on trouvait les Roms 3.1, une interface clavier 4000 pour 1200, des extensions Zorro 2 pour 1200, bref, c'
tait le coin du bidouilleur. La carte Zorro 3 pour 1200 est annonc
e, mais en vue de l'obligation d'employer certains circuits d'AT (si l'on veut vraiment faire une Z3), son retard peut s'expliquer.
@{fg shine}A M I G A N E W S@{fg text}
Pratiquement tout le monde
tait l
, Nicole, Bruce, Michel, Kamel et moi-m
me. Michel Castel avait d
sa gigantesque tour refroidie par d'
normes ventilateurs, tous les emplacements de disques durs et unit
s SCSI et IDE remplies, deux CD-ROM 4x dont un qui grave, ... bref une construction Michel. Nicole travaillait sur le 4000 standard mais qui en son ventre enfermait la carte CyberStorm 68060, qui fait de l'utilisation de Pro-Page un r
el plaisir. On avait aussi emmen
le nouveau Syquest EZ 135. ainsi que quelques AmigaNews qui sont vite partis.
@{fg shine}L a C O N F E R E N C E d u S a l o n@{fg text}
Le dimanche au beau milieu de l'apr
s-midi, sur le stand Cuda
tait organis
e une s
ance de questions-r
ponses entre le public et Amiga Technologies repr
par Gilles Bourdin. Se trouvait aussi pr
sent Mr Denis Thebaud d'Inn
lec et votre serviteur qui essayait d'animer le tout. De nombreuses questions pertinentes ont
Gilles Bourdin. Du genre de l'avenir de l'Amiga, du PowerAmiga, des lecteurs haute densit
, du prix de l'Amiga en France... Je dois avouer que Gilles Bourdin fait son travail de relations publiques
AT parfaitement, il
su r
pondre sans faille aux questions, qu'elles soient techniques ou pas. Mr Thebaud
du justifier les prix des Amiga en France et des marges revendeurs ainsi que les conditions d'achat. Bien entendu, il s'agissait de questions pos
es par des revendeurs. Je ne sais pas si les r
ponses les ont satisfaits mais en tous cas, Inn
lec s'est expliqu
avec le soutien de Gilles Bourdin.
C
nouvelles, on
maintenant la confirmation du nouveau 1200+, le 1300. Il poss
dera certainement un 68030, plus de RAM en standard et extensible, un port IDE externe, le tout dans le m
me clavier que le 1200. Il devrait
tre disponible en Mars-Avril. C
Power-Amiga, les cartes de Phase 5 pour le d
veloppement de l'OS sont d
chez des d
veloppeurs choisis et la disponibilit
pour nos anciennes machines se fera
partir de la rentr
e 96. Les PowerAmiga devraient, eux, sortir d
but 97 avec une norme Amiga prise en partie
la norme PREP, CHRP et b
ficiant des chipsets Amiga. Les Amiga 4000 sont livr
s avec un lecteur DD 720/880Ko et non HD (1.44/1.76Mo) car l'indisponibilit
des lecteurs en est la cause principale. De plus, AT envisage dans les nouveaux chipsets (peut-
tre pour le 1300), d'
tendre la capacit
de ce dernier pour lui permettre d'utiliser directement les lecteurs HD PC dans l'Amiga. Bonne id
veloppeurs, AT propose
tout d
veloppeur Commodore de se faire conna
tre et de devenir d
veloppeur AT moyennant une petite cotisation. La m
me chose est propos
toute personne jug
e comp
tente pour devenir d
veloppeur AT.
@{fg shine}C
a s s o c i a t i o n s@{fg text}
On ne peut pas oublier le stand de BUGGS situ
juste
de nous qui, de par la comp
tence, la cr
ation et l'enthousiasme de ses membres en ont fait un des plus vivants du salon. Tout ou presque fonctionne avec du DP et vous pouvez repartir avec le DP que vous recherchez depuis des lustres car on le trouvait pour vous. On vous expliquait tout ce que vous vouliez savoir. En fait, ce sont des fans d'Amiga.
Le BBS RAMSES
tait aussi pr
sent et l'on pourrait dire pratiquement la m
me chose pour eux.
@{fg shine}R a p i d e m e n t@{fg text}
Il y avait d'autres exposants dans ce salon et je leur demande de m'excuser si j'en ai oubli
certains. En tous cas, on voyait aussi sur le stand de VEM une version de Page Stream 3.0
1490F en CD-ROM. Il y avait aussi FDS qui proposait des Amiga 1200 et surtout des CD-ROM en quantit
. On retrouvait ADFI et ses incontournables logiciels fait maison sans oublier le tr
s bon DEVPAC 3.5 qu'ils importent. Les journaux RAM et @{"DREAM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Adream.8bt"}
taient aussi pr
sents ainsi que FINAL DP et les deux exposants anglais qui proposaient des prix vraiment int
ressants sur de nombreux produits, bien que pour l'un d'entre eux les CD-ROM ARCHOS vendus ne fonctionnaient pas pour la plupart, et il a fallu les rembourser, ce qui est normal. Le probl
me vient surtout des c
blages et de la non-v
rification des versions des logiciels. En fait, ils ont vendu des CD-ROM d
fectueux au prix de 200F, la honte! Pourtant, certains en ont achet
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un salon qu'il ne fallait vraiment pas manquer de par les nombreuses affaires que l'on y trouvait. Le public est venu en masse surtout le samedi o
tait tr
s difficile de se d
placer entre les stands. Pour un premier salon depuis la renaissance de l'Amiga, on a pu voir que les gens faisaient bloc derri
re leur machine et attendent beaucoup de la part d'Amiga Technologies.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fAsm " ASM (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Exemple d'InputHandler@{fg text}
@{I}Le mois dernier, nous avons vu comment ajouter des
ments dans la cha
e par l'input.device. Nous approfondissons cette fois avec un exemple d'InputHandler appel
par l'input.device pour la r
ception de tels
nements. J'en profiterai pour vous d
crire rapidement chaque classe d'
nements possibles.@{UI}
@{fg shine}R a p p e l s@{fg text}
Les InputHandlers sont des routines install
es par des applications dans l'input.device et appel
es tour
tour par ordre de priorit
par celui-ci, afin de recevoir des
nements repr
s par des structures InputEvent. Ils sont d
crits par une structure Interrupt et d
s aupr
s de l'input.device par sa commande IND_ADDHANDLER, retir
s par IND_REMHANDLER.
Chaque InputHandler re
oit en param
tre en A0 une liste (
nage simple par le champ ie_NextEvent) de structures InputEvent et en A1 le contenu du champ is_Data de la structure Interrupt. En D0, il doit retourner un pointeur sur la cha
ne des
nements qui remplace celle re
ue. Un point de d
tail n'est pas pr
dans la documentation officielle: comment allouer et lib
rer de telles nouvelles structures InputEvent depuis l'int
rieur de l'InputHandler? En effet, il n'y a pas de probl
me pour "avaler" les structures InputEvent re
ues (il suffit de les retirer du cha
nage). On peut
galement modifier sans risque les structures originales (prudence quand m
me!), mais si de nouvelles structures sont r
ellement n
cessaires, il faut bien les allouer! L'incertitude est alors de savoir
quel moment la m
moire qu'elles occupent peut
tre lib
e car, n'oublions pas, l'InputHandler est appel
par la t
che de l'input.device et non celle qui l'a install
Il semble raisonnable de penser que ces structures peuvent
tre lib
l'appel suivant de l'InputHandler (sur la t
che de l'input.device dans ce cas), ou,
faut, apr
s que celui-ci ait
retir
par la commande IND_REMHANDLER (la lib
ration se fait alors par la t
che qui a retir
l'InputHandler): sans conna
tre l'impl
mentation exacte de l'input.device, on peut supposer que celles-ci ne font le trajet qu'une fois... Cela implique donc de garder une trace des structures qu'on a allou
es dans une liste qui est vid
e par une routine d
e. Notons
ce propos que c'est une mauvaise id
e que de se dire qu'on ne les lib
re que lorsque la commande IND_REMHANDLER est ex
e car un InputHandler peut
tre appel
e un grand nombre de fois (imaginez lorsque vous faites quelques kilom
tres avec la souris) et la m
moire pourrait rapidement
tre satur
e. De plus, entre les deux tours, attendez-vous
la possibilit
que vos structures aient
modifi
es par un autre InputHandler.
@{fg shine}L e s c l a s s e s@{fg text}
Par ordre num
rique, voici les classes reconnues par l'input.device
ce jour (Kickstart 3.1). Elles ont toutes le pr
fixe IECLASS_ et sont d
finies dans le fichier d'inclusion devices/inputevent.i:
@{fg shine}NULL (0)@{fg text}:
ignorer(?).
@{fg shine}RAWKEY (1)@{fg text}: g
par le keyboard.device (en g
ral...), ceci indique un
nement en provenance du clavier comme un appui ou rel
chement d'une touche. Le champ ie_Code contient le code de la touche en question,
ventuellement avec le pr
fixe IECODE_UP_PREFIX, indiquant si la touche est enfonc
e ou rel
@{fg shine}RAWMOUSE (2)@{fg text}: g
par le gameport.device. Cela indique un d
placement de la souris. Le champ ie_xy contient la position de la souris (relative ou absolue selon l'
tat du qualificateur IEQUALIFIERF_RELATIVEMOUSE) et le champ ie_Code si un bouton a
enfonc
ou relach
(toujours en utilisant le pr
fixe IECODE_UP_PREFIX). Il est
noter que les boutons de la souris sont aussi consid
s comme qualificateurs (et se retrouvent donc dans le champ ie_Qualifier) mais que seules leurs transitions se retrouvent dans ie_Code.
@{fg shine}EVENT (3)@{fg text}: concerne les op
rations de fen
tres comme changement de taille ou rafra
chissement (lorsqu'elles ne sont pas intercept
es par l'IDCMP). Ces
nements sont destin
s au gestionnaire de console sur Kickstart 2.0 et sup
rieurs. Les conditions dans lesquelles sont g
s de tels
nements sont assez obscures.
@{fg shine}POINTERPOS (4)@{fg text}: rapporte juste les nouvelles coordonn
es de la souris. Il d
rive d'un
nement RAWMOUSE qui a
u et trait
par Intuition.
@{fg shine}TIMER (6)@{fg text}:
nement g
par une temporisation. Ces
nements sont traduits si n
ssaire par Intuition en IDCMP_INTUITICKS.
@{fg shine}GADGETDOWN (7) et GADGETUP (8)@{fg text}: sont g
s par Intuition (qui a aval
les RAWMOUSE initiaux) lorsque le bouton gauche de la souris a
respectivement enfonc
et rel
au dessus d'un gadget. GADGETUP n'est g
que si le gadget est le m
me que celui concern
par le GADGETDOWN pr
dent (tout comme IDCMP_GADGIMMEDIATE et IDCMP_RELVERIFY!). L'adresse de la structure Gadget se trouve dans le champ ie_EventAddress.
@{I}Il y a de grandes chances pour que vous connaissiez tous AREXX. Pour ceux qui ne se souviennent pas, voici un petit rappel. AREXX est un langage de programmation simple
utiliser et qui permet de communiquer avec les programmes pr
cet effet.@{UI}
Il permet notamment d'ajouter des fonctions personnelles aux logiciels par le biais de scripts (des sortes de macro-commandes en plus puissant). En th
orie, l'Amiga
tait d
capable de faire communiquer les t
ches entre elles par l'interm
diaire des ports de message EXEC. Cependant, il n'y avait pas de standard de communication. Et AREXX EST ARRIVE! Mais quel est l'int
t de programmer Arexx?
C'est simple: prenez un petit script Arexx qui ouvre un requester sous GoldEd. Ca va vite, m
me si le programme est interpr
. Mais si vous voulez, par exemple, chercher un mot sp
cifique dans un dictionnaire avec une
norme boucle WHILE, vous pouvez aller prendre un caf
en attendant.
Et oui, le probl
me d'Arexx, c'est la vitesse. En utilisation normale, celle-ci est tout
fait convenable. Mais notre optique
nous est de ne pas
tre ralenti par l'interpr
teur.
Nous vous livrons donc ce mois-ci la m
thode pour qu'un petit programme (le n
tre) puisse communiquer avec un logiciel quelconque, tout en ne connaissant que les commandes que ce logiciel met
la disposition d'Arexx et en se substituant
l'interpr
teur (RexxMast).
@{fg shine}L e s p o r t s d e m e s s a g e s@{fg text}
Pour programmer Arexx, il faut au minimum avoir quelques notions sur les ports de messages. Ils servent
recevoir des messages,
intercepter des
nements. C'est ainsi qu'une fen
tre poss
de un port de message qui intercepte les
nements intuition lorsque ceux-ci surviennent (d
placement...). La gestion d'un port peut para
tre ardue
premi
re vue, mais quelques commandes de la biblioth
que EXEC se chargent de tout contr
@{fg shine}Les commandes de gestion des ports@{fg text}
La premi
re chose
faire est de d
terminer si notre port existe d
la fonction FindPort('nom').
ATTENTION: cette commande doit toujours
tre encadr
e du couple Forbid()-Permit() coupant le multit
che. Le port n'existant pas, il faut le cr
er gr
la fonction CreateMsgPort() qui nous renvoie une structure MsgPort. Il faut ensuite appeler la fonction AddPort() afin d'ajouter le nouveau port
la liste des ports publics (pour que les autres t
ches puissent y avoir acc
s). Dans l'ordre inverse, il nous faudra sortir le port de la liste des ports publics (RemPort) puis l'effacer (DeleteMsgPort) avant la sortie du programme.
@{fg shine}L e s m e s s a g e s A r e x x@{fg text}
Les t
ches communiquent par Arexx en s'envoyant des objets de type rexxmsg. Ceux-ci contiennent un objet node exec standard, le type d'action Arexx demand
, le nom de la commande sous forme d'une cha
ne de caract
res, deux champs results (cha
nes) et l'adresse du port de message pour la r
ponse.
@{fg shine}E n v o i d u m e s s a g e A R E X X@{fg text}
En cadeau ce mois-ci, voici une superbe proc
dure qui va vous permettre d'envoyer des commandes Arexx
vos programmes pr
s. La commande se d
clare comme suit:
@{fg shine}PROC sendrexxcmd(hostname,replyport: PTR TO mp, command, flags, result)@{fg text}
. hostname, est le nom du port Arexx appel
. replyport, l'adresse du port sur lequel doit se faire la r
ponse.
. command, est la cha
ne de caract
res d
crivant la commande.
. retour, est l'adresse de la cha
ne de caract
res dans laquelle sera stock
le r
sultat.
Il nous faut cr
er un objet rexxmsg. Une fois remplis ces champs, nous l'exp
dions
la t
che-cible (hostname), qui nous r
pondra sur notre port de message(replyport).
@{fg shine}B o n a l l e z , o n e x p l i q u e@{fg text}
On commence par allouer l'objet rexxmsg. Cela se fait presque tout seul gr
CreateRexxMsg auquel nous donnons comme arguments notre port de message ainsi que son nom.
On cr
e ensuite la cha
ne d'arguments (CreateArgstring). Et l
, tout le monde se demande pourquoi on fait un CopyMem alors qu'il suffirait d'
crire:
@{fg shine}rxmsg.args={rexx_command}@{fg text}
On atteint ici une des limites de l'amigaE. En effet, rxmsg.args est d
dans le module 'rexx/storage' comme une substructure. C'est donc, pour le compilateur, le label d'une substructure dont il ne conna
t pas le contenu. Il pourrait faire ainsi des erreurs de typage pour toute instruction d'affectation. Par contre, nous, nous savons que c'est un tableau de 16 pointeurs sur des cha
nes de caract
res. Nous posons donc dans la premi
re case du tableau (le 1er argument) l'adresse de la cha
ne d'arguments que nous venons de cr
er. Nous continuons en d
finissant le type d'action Arexx. C'est une commande (RXCOMM) avec d'
ventuels flags, le plus souvent utilis
tant RXFF_RESULT qui demande un r
sultat sous forme d'une cha
ne de caract
Comme nous sommes des fanatiques du shell, nous d
finissons stdin et stdout avec Input() et Output() ce qui permettra
notre programme d'utiliser des pipes, vous savez 'dir | more'.
Et l
, on envoie le message! Attention, quand on fait ce genre de chose, il faut s'assurer que les ports ne vont pas changer pendant l'op
ration (Forbid-Permit). Ensuite, on cherche l'adresse du port gr
son nom (FindPort()) et on envoie avec PutMsg(...).
Enfin, on attend une r
ponse (WaitPort, GetMsg). La t
che-cible nous a renvoy
notre message dans lequel elle a rempli les deux champs result:
. result1 pour la r
ussite de l'action (0), sinon un code de retour standard Arexx.
. result2 pour la cha
ne de r
sultat, si elle a
demand
Notez dans vos cahiers pour le mois prochain que vous avez
modifier la proc
dure pour qu'elle traite le cas o
rxmsg.result1 est diff
rent de 0, c'est-
-dire quand il y a une erreur. Il nous suffit pour finir de recopier result2 dans la cha
ne servant au retour (StrCopy), de nettoyer le message (ClearRexxMsg) et de d
sallouer la m
moire (DeleteRexxMsg).
Voili, voilou, c'est fini. Si vous ne poss
dez pas cygnus (commercial), vous pouvez utiliser GoldEd avec par exemple:
PROC sendrexxcmd(hostname,replyport:PTR TO mp,command,flags,retour)
DEF rxmsg:PTR TO rexxmsg
DEF replymsg:PTR TO rexxmsg
DEF rexx_command:LONG
DEF hostport:PTR TO mp
DEF node:PTR TO ln
-> Creation du message AREXX
node:=replyport.ln
IF (rxmsg:=CreateRexxMsg(replyport,NIL,node.name))=NIL THEN Raise(0)
IF rexx_command:=CreateArgstring(command,EstrLen(command))
CopyMem({rexx_command},rxmsg.args,4)
rxmsg.action:=RXCOMM OR flags
rxmsg.stdin:=Input()
rxmsg.stdout:=Output()
-> Envoi du message
Forbid()
hostport:=FindPort(hostname)
IF hostport THEN PutMsg(hostport,rxmsg)
Permit()
-> Recuperation du resultat
WaitPort(replyport)
replymsg:=GetMsg(replyport)
ELSE
WriteF('Probl
me d''envoi de commande Arexx')
ENDIF
StrCopy(retour,replymsg.result2,ALL)
ClearRexxMsg(rxmsg,16)
DeleteRexxMsg(rxmsg)
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE fDomainepub " Domaine Public (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D O M A I N E P U B L I C
MultiCX le DP du mois@{fg text}
En ce d
but d'ann
e, je souhaiterais que nous nous associons pour rendre hommage
tous les programmeurs de logiciels DP. En effet, bon nombre d'entre nous vivent leur passion d'amigaistes gr
cette source g
reuse depuis pr
s de deux ans. Le seul geste que nous puissions faire pour,
la fois les en remercier et les encourager
continuer, est de souscrire aux sharewares.
Je sais que le seul obstacle qui nous retient la plupart du temps vient des d
marches postales et du change ($,
ou DM)
effectuer avant de poster le bulletin de registration, et non la somme
bourser, souvent fort modeste, pour se rendre l
galement propri
taire dudit logiciel.
Puisque c'est le moment de prendre de bonnes r
solutions, faites donc un petit effort pour ceux qui en font de gros. En outre, sachez que m
me au le 1er janvier 1996, de nouveaux DP
taient mis
notre disposition sur le R
seau... il n'y a pas de jours f
s. En route pour notre s
lection mensuelle...
@{fg shine}S y s P i c 2 . 1 1@{fg text}
Voici une petite archive bien ficel
e pour agr
menter les quelques rares secondes o
notre machine en a besoin: le boot. Comme ses cong
res (AWS entre autres) SysPic permet l'@{"affichage d'une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Syspic.8c"} jusqu'
l'arriv
e du Workbench sur nos
crans.
SysPic poss
de l'avantage d'
tre tout petit (12Ko), rapide, et il peut afficher des images dans tous les modes (AGA compris). Il force l'
cran du Workbench
s'ouvrir derri
re pour ne l'afficher qu'une fois que toutes ses initialisations sont effectu
es (pratique pour les amateurs de commodities et autres adeptes du "black border" qui ne d
sirent pas assister aux multiples lancements).
De plus, les images peuvent
tre centr
es et ne subissent pas le d
calage impromptu, d
la lecture tardive des pr
rences de l'overscan. Le pointeur de la souris n'est pas affich
durant le boot,et, le meilleur pour la fin, SysPic est capable de choisir une image al
atoirement parmi une liste que vous lui donnez!
@{fg shine}+@{fg text} 3 versions (68000, '20 et '40) de l'ex
cutable sont fournies, ainsi que quelques images anti-microsoftiennes. L'installation est effectu
e par l'Installer officiel, et la documentation en anglais est aux formats texte et AmigaGuide.
@{fg shine}-@{fg text} rien
@{fg shine}Cardware: une carte postale ou un E-Mail sont requis
Auteur: Grzegorz Calkowski
Configuration requise: KickStart 3.0 minimum, un disque dur (
videmment), l'iffparse library (fournie avec le Workbench)@{fg text}
@{fg shine}A p p T r a s h c a n 1 . 1@{fg text}
Apr
s avoir essay
la plupart des DP de la s
rie des Poubelles Am
es, j'ai la joie de vous annoncer la sortie sur Aminet de ce petit DP bien sympathique. Son comportement est exactement le m
me que la Trashcan du syst
me Mac d'Apple: toute ic
ne de fichier ou de r
pertoire d
e sur son AppIcon provoquera son d
placement dans un r
pertoire appel
"Trashcan" plac
la racine de son volume. Les fichiers ne sont donc pas d
truits imm
diatement, mais uniquement lorsque vous en d
cidez par l'interm
diaire du nouveau menu Outils/Empty Trash.
Bien entendu AppTrashcan est configurable
souhait: choix de l'ic
ne, de son titre, de sa position sur l'
cran du Workbench, ainsi que du l'intitul
de la ligne du menu Outils. La possibilit
d'inhiber son action sur certains volumes est pr
sente. Cette version shareware est enti
rement fonctionnelle.
@{fg shine}+@{fg text} L'installation est effectu
e par l'Installer officiel, et la documentation en anglais est au format AmigaGuide.
@{fg shine}-@{fg text} Les seuls d
fauts (mineurs) de cet excellent produit sont que le choix des options s'effectue via les ToolsTypes de l'ic
ne et que cette version n'est pas encore localis
@{fg shine}Shareware: 5
Auteur: Ben Rogers
Configuration requise: KickStart 2.04 minimum
T i n y M e t e r 4 . 0 2@{fg text}
TinyMeter est un outil qui agr
mente le workbench en @{"affichant des informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tinymeter.8c"} sur l'utilisation de la m
moire, l'utilisation du processeur, l'heure et la date, l'espace disponible sur les volumes de votre choix. Toute ou partie de ces informations sont affich
es dans une fen
tre sur l'
cran du Workbench.
Le point fort de cet outil est son @{"extr
me configurabilit
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tiny2.16c"}. En effet, tout est r
glable: choix du type de m
moire que l'on d
sire afficher, choix des volumes, choix de tous les textes, choix des polices de caract
res, choix de la pr
sence de bords et de leur taille autour des gauges, choix du motif de fond, position et taille de la fen
tre, du d
lai de rafra
chissement des informations... Pour cela, MUI a
choisie pour g
rer l'interface utilisateur. TinyMeter tire profit des nouveaut
s introduites par la version 3.1 et notamment des remarquables Bubble Help (bulles d'aides), et du Drag'nDrop.
Une documentation AmigaGuide tr
s compl
te est incluse dans l'archive, ainsi que quelques polices et fonds graphiques.
@{fg shine}+@{fg text} Tr
s bonne utilisation de MUI3.1, et en plus les sources sont fournies, ainsi que deux versions (68000 et 68020). Plusieurs fichiers de configuration sont donn
s en exemple.
@{fg shine}-@{fg text} Ce n'est pas (encore) une commodity.
@{fg shine}Giftware: envoyer un petit cadeau
Tinic.
Auteur: Tinic Urou
Configuration requise: KickStart 3.0, MUI3.1 pour le programme de pr
rences.
M u l t i C X 2 . 4 1@{fg text}
Apr
s cette petite mise en jambe, nous voici pr
aborder le DP du mois. MultiCX est une commodity multi-fonctionnelle dans la famille de YACK ou de MCP. L'auteur, tr
s productif, nous gratifie de tr
quentes mises-
-jour de son produit et celui-ci en est arriv
une maturit
telle, que la liste de ses possibilit
s est impressionnante:
Economiseur d'
cran tr
s simple (
cran noir ou Moire), acc
rateur de souris, changement d'
cran par click avec une souris trois boutons (ou une combinaison de deux boutons), simulation du Shift clavier
l'aide des boutons de la souris, mise en avant/arri
re des fen
tres par raccouris clavier ou boutons de la souris, syst
me d'activation de fen
tre par clavier ou pointeur de la souris (SUN), saisie d'un caract
re en maintenant la touche ALT suivie de son code ASCII sur le pav
rique (comme sur P
), verrouillage de la touche CapsLock en cas d'utilisation des touches Shift, fermeture et agrandissement des fen
tres par raccourcis clavier, m
morisation de la fen
tre active de chaque
cran afin de la r
-activer
chaque changement d'
cran, centrage automatique (ou sur raccouri clavier) de l'
cran courant.
Vous disposez aussi des options: fermeture des libraries, polices de caract
res inutilis
es par raccourci clavier afin de r
rer de la m
moire (Flush), ouverture d'un Shell par raccourci clavier, affichage d'un bord noir autour des
crans, inhibation du click des lecteurs, autorisation le joker '*' dans le Shell, etention des capacit
dition des zones de texte en utilisant le Clipboard (Copier/Coller/Undo/Majuscules/ Minuscules/D
placements dans la cha
ne...), reset
tendu (reset de vecteurs au choix), ajout des gadgets Assign, Mount et Deny
tous les requesters "Ins
rez le volume xyz dans un lecteur", ajout d'informations sur la barre de titre du Worbench (M
moires, nombre de t
ches, de libraries, d'
crans ouverts ...), ajout des informations dans la fen
tre Version du Workbench (Idem), permet la re-dimension et le d
placement des fen
tres avec leur contenu et non plus seulement leur fant
server toutefois aux machines acc
es). Ajout d'une gauge (4 types disponibles) sur le bord gauche des fen
tres des devices, proportionnellement au taux de remplissage des devices.
MultiCX propose
galement une s
rie de patches r
s aux utilisateurs de ShapeShifter (Emulateur Mac):
ShapeShifter peut
tre mis en veille (freezed) quand son
cran n'est plus devant les autres, afin d'
viter certains bugs graphiques aux possesseurs de carte graphique, Utilisation du bouton droit de la souris pour
muler le double-click,
Emulation d'un joystick Mac gr
ce au clavier.
Comme vous pouvez le constater, MultiCX remplace avantageusement,
lui seul, de nombreux autres utilitaires couramment utilis
s par les AWAx (Acharn
s du Workbench Amelior
@{fg shine}+@{fg text} Toutes ces caract
ristiques sont d
brayables et configurables
souhait directement gr
de nombreux ToolTypes (environ 80). Nombreux autres patches syst
mes pour les utilisateurs de KickStart 3.0. Pure commodity tr
s propre et tr
s stable. L'installation est effectu
e par l'Installer, et la documentation en anglais est au format AmigaGuide.
@{fg shine}-@{fg text} Absence d'outil de configuration int
, facilement surmontable par l'acquisition de MCXPrefs ou @{"Muireicon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Muiricon.16c"}.
@{fg shine}Shareware: 15$ ou 20DM
Auteur: Martin Berndt
Configuration requise: KickStart 2.04 minimum, KickStart 3.0 pour profiter de toutes les options.
C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text}
Le moyen le plus simple est bien entendu d'aller chercher ces petites archives toutes chaudes sur votre site Aminet pr
Pour ne citer que ceux-l
, essayez:
@{fg shine}tagada.grolier.fr
ftp.cnam.fr
ftp.doc.ic.ac.uk
ftp.luth.se
ftp.etsu.edu
ftp.wustl.edu@{fg text}
Ceci n'
tant valable que pour les cybernautes, les compils sur CD
la mode pourront satisfaire les autres. H
las, il vous faudra un peu plus de patience, le temps qu'une nouvelle version d'Aminet ou de FredFish soit disponible.
Pour les irr
ductibles non-cybernautes et non-possesseurs d'un lecteur de CDRom, il reste les copains, les clubs et les disquettes par correspondance (FredFish, CAM, DPAT...)
Bonne chasse, et bonnes installations
tous.
@{fg shine}St
phane NICOLE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE fDemos " DEMOS (02-87)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
En direct du Danemark...
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
En direct du plus grand meeting annuel: la Party 5 au pays de la Petite Sir
ne qui n'est pas forc
ment blonde !
@{fg shine}L e s r
a l i s a t i o n s d e l a P a r t y 5@{fg text}
@{fg shine}C l o s e r@{fg text}
@{B}C N C D@{UB}
Juliet & Case est le duo gagnant de l'ann
e... Apr
s avoir r
C42 (5
l'Assembly), Aurora (en Octobre), voici Closer, sous le label CNCD! R
sultat: 1er
la Party 5! Un design de Destop & Kube (les auteurs de Deep, vainqueur
la Gathering), une musique transe (ou devrais-je dire strange?) de Groo que l'on ne pr
sente plus... Pas de doute, CNCD a surclass
tous ses adversaires. Au menu: une
toile
branches flexibles lightsourc
e, divers tourbillons, un voxelspace mapp
en rotation, des m
orites lightsourc
s, divers tunnels, des logos lightsourc
s en 3D qui s'
tirent et d'autres effets indescriptibles! CLOSER, c'est encore la magie de l'Amiga...
@{fg shine}V i s i o n@{fg text}
@{B}O X Y G E N E@{UB}
"On ne change pas une
quipe qui gagne" avait d
se dire Oxbab le coder de Control (1
la GASP). De ce fait, on retrouve ici une musique de Clawz de Bomb Soft., des graphismes de Mon, Spiral et Niko. Vision est essentiellement bas
e sur des effets de 3D tels que des anneaux, une
toile sur un objet mapp
, des vaisseaux sur une base spatiale, un tunnel en forme de tr
fle avec texture, une couronne mapp
e, un plasma en tourbillon... Avec cette d
mo, Oxyg
ne nous a prouv
qu'ils n'
taient plus des outsiders!
@{fg shine}P a s s e n g e r s@{fg text}
@{B}3 L I T T L E E L K S@{UB}
Qui dit nouveau groupe, dit sc
nario original! Venue de Su
de, cette d
mo est vraiment charmante... Tout d'abord un petit menu de configuration pour obtenir un meilleur rendement en fonction de sa machine. Et hop deux personnages de BD r
vent... Le code de Tabasco et Explorer est de bon niveau avec spirale en phong, labyrinthe mapp
, objet lightsourc
en rotation
l'int
rieur d'un cube mapp
, tunnel mapp
avec une
toile en gouraud au milieu, anneau et canard 3D en phong, morphing sur un visage... Le design et les graphs sont simples, sign
s Ant, Bear, Big J, Nude... La musique sur le ton d'un polar compos
e par Fender & Mortimer Twang...
@{fg shine}C r a z y S e x y C o o l@{fg text}
@{B}E S S E N C E@{UB}
Une d
mo de qualit
, avec de bons graphismes de Louie/ Insane, un tr
s bon module de Virgill (4
me dans la comp
tition musicale), et des effets classiques de Touchstone mais tr
s propre: doughtnut lightsourc
, puis en gouraud puis en phong, cube mapp
ensuite avec antialiasing puis transparence, des objets 3D en gouraud shading (pion et fou d'
checs, canard, visage)... Une d
mo agr
able!
@{fg shine}N o !@{fg text}
@{B}P O L K A B R O T H E R S@{UB}
Cod
par le nouveau venu Crazy Crack, avec des gfx de Pixie, Mount et Vandrup, des musiques de Slide & Tivurr, No! pr
sente des effets originaux comme un hexa
dre mapp
dont chaque face est en rotation, un cube mapp
lightsourc
dans un tunnel, un anneau dont la moit
des faces sont transparentes, et surtout une balade dans un univers 3D avec des objets en bitmap comme des moutons, des arbres, des barri
res, des cygnes, une maison ou m
me le monstre du Lock Ness... Dommage que certains graphismes soient assez sobres! Une bonne production toutefois.
@{fg shine}G a l e r i e@{fg text}
@{B}S T E L L A R@{UB}
Revoil
les finlandais de Stellar, avec Nose au code, Frankie au graphisme, et Dune pour la musique. Les effets sont superbes: voxelspace lightsourc
puis mapp
, des anneaux entrem
s, solide en phong, tunnel mapp
en forme d'
toile, ville illumin
e... Le seul regret est que la version pr
e pour la comp
tition n'
tait pas finale!
@{fg shine}L e s i n t r o s 4 0 K b@{fg text}
@{fg shine}C r e e p@{fg text}
@{B}A R T W O R K & P O L K A B R O T H E R S@{UB}
Crash/Polka (le programmeur du fameux Demomaniac) r
cidive un an apr
s au Danemark, aid
d'Azure/Artwork... Au menu de la 3D convexe en gouraud shading avec tra
e, un drapeau ondulant dans le vent mapp
, un doughtnut convexe mapp
, et du shading. Le design est de Fiver, la musique de SMT.
@{fg shine}H e a d C a s e@{fg text}
@{B}A X I S@{UB}
De bons effets comme des doughtnuts tr
s larges lightsourc
s, des cubes avec des tourbillons de fractales sur les faces, un effet d'explosion, le tout sign
Stelios. H
las il y a peu de graphisme (seul un logo de Lowlife), et la musique d'Hollywood est faible en volume...
@{fg shine}F r e e Y o u r M i n d@{fg text}
@{B}S C O O P E X@{UB}
Des objets en phong, une t
te en phong en morphing, voil
l'essentiel du code de Ninja (le coder d'Iso), un design sympa de Made, une musique prenante de Daddy F. Bref une bonne troisi
me place pour les fran
ais de Scoopex...
@{fg shine}U n e i n t r o 4 K b ( s o i t 4 0 9 6 o c t e t s ) :@{fg text}
@{fg shine}D a w n@{fg text}
@{B}A R T W O R K@{UB}
En marge des organisateurs, le groupe Polka Brothers avait improvis
un concours d'intros en 4kb. Le vainqueur est Azure/ARTWORK (vainqueur aussi de la compo 40kb). C'est absolument impressionnant puisqu'en 4096 octets il a r
ussi
faire des logos en blur, des objets 3D flexibles, du phong shading, un simple landscape lightsourc
, des objets mapp
s en blur avec morphing, un motion blur avec environnement glenz... Et m
me un peu de son! Bravo...
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
Apr
s les doubles membres, voici les triples membres pour ceux qui n'ont jamais assez de gloire. Ainsi Trasher a rejoint Bomb Software. Rappelons qu'il fait aussi partie de Sanity et Artwork, de m
me Astro est dans Sonik Clique, Lemon
et CNCD; et Zinko est dans TRSI Records, Kefrens et Polka Brothers...
Zerox/Gods nous promet encore un num
ro de son mag DISC et envisage ensuite de quitter la sc
La VOLCANIC Party 2 aura lieu d
but Mars 96 pr
s de Clermont Ferrand.
Shout/DreamDealers devrait enregistrer un CD audio en studio!
Gryzor, l'auteur de Pro-Wizard, nous pr
pare un superbe CD-Rom qui r
unira toute sa collection de modules protracker avec l'accord des plus c
bres musiciens. On trouvera aussi des in
dits d'HeatBeat, Moby, Groo, Strobo, Hollywood, Slide et j'en passe, ainsi que de nombreuses informations et m
me des photos des artistes! Disponible courant Mars!
@{fg shine}P a r t y 5
27/29 D
cembre 95 au Danemark@{fg text}
Si la Party 5 a attir
s de 3000 personnes, la f
te n'
tait pas vraiment au rendez vous pour le grand meeting annuel au Danemark! Le prix d'entr
e (de 250F) vous en bouchait en coin certes, mais compar
e aux ann
es pr
dentes la Party 5 n'avait rien d'exceptionnel: seul quatre exposants dont un revendeur de mat
riel, un espace jeu laser restreint, une rave party assez monotone... Bien s
r, l'int
t principal
tait la grande salle o
sidaient les 3000 d
momakers, l'
quipement hifi y
tait puissant, par contre l'
cran (
mon avis de 6x4m) faisait ridicule.
Pour simplifier le tout, aucune comp
tition ou deadline n'
tait annonc
e au micro. Bref, il fallait vraiment se renseigner pour ne rien oublier. Durant les comp
titions, la foule ammass
e devant l'
cran
tait assez froide (sans doute glac
e par la temp
rature ext
rieure...). Heureusement, le seul bon point nous vient des productions comme toujours
la hauteur de ce qu'on attendait: des graphismes impressionnants, des musiques tr
s agr
ables, des intros stup
fiantes et des d
mos fabuleuses...
Remerciements au groupe Mentasm pour l'organisation des deux bus! Et carton rouge aux organisateurs dont l'objectif
tait plut
t financier que plaisir!
@{fg shine}L e s r
s u l t a t s d e l a P a r t y 5
COMPETTION DEMO AMIGA@{fg text}
-1- Closer - CNCD 1662 pts
-2- Vision - OXYGENE 613 pts
-3- VIRTUAL DREAMS 329 pts
-4- Passengers - 3 LITTLE ELKS 315 pts
-5- Crazy Sexy Cool - ESSENCE 312 pts
@{fg shine}COMPETITION INTRO 40Kb AMIGA@{fg text}
-1- Creep - ARTWORK & POLKA BROS 879 pts
-2- HeadCase - AXIS 388 pts
-3- Free Your Mind - SCOOPEX 384 pts
@{fg shine}COMPETITION MUSIQUE 4 VOIES@{fg text}
-1- Scorpik/Absolute! 754 pts
-2- Tusc 365 pts
-3- Mystical 335 pts
-4- Virgill/Essence 333 pts
-5- Jazz/Haujobb 324 pts
@{fg shine}COMPETITION GRAPHISME@{fg text}
-1- Danny/Spaceballs 644 pts
-2- Rodney/Lego 342 pts
-3- T0F/Drifters 266 pts
-4- Deckard 252 pts
-5- Oxide 229 pts
@{JCENTER}
@{"Made de Bomb Software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Bomb.256"}
@{"Les copines de DANNY de SpaceBalls" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Danny.256"}
@{"Vision d'OXYGENE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Roswell.256"}
@{"Space Fish de PIXIE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pixie.256"}
@ENDNODE
@REM MARS ----------------------------------------
@NODE mNewsInt " News Internationales (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Le PowerPC 604 va monter jusqu'
300MHz (03-88)" LINK mPowerpc604}
@{" Des clones PowerPC super-rapides? (03-88)" LINK mClonesppc}
@{" Un nouvel Amiga (03-88)" LINK mNewamiga}
@{" Amiga Surfer disponible (03-88)" LINK mAmigasurfer}
@{" StormC pour Power Amiga (03-88)" LINK mStormc}
@{" World of Amiga
Londres (03-88)" LINK mWorldofamiga}
@{" AT signe enfin avec Viscorp (03-88)" LINK mAtviscorp}
@{" Amiga et PC jumel
(03-88)" LINK mAmigapc}
@{" FDS distribue Asim (03-88)" LINK mFDSasim}
@{" Amiga-Link: baisse de prix (03-88)" LINK mAmigalink}
@{" Encore Fou (03-88)" LINK mEncorefou}
@{" En bref (03-88)" LINK mEnbref}
@{" Lecteur Syquest 1.3 Go (03-88)" LINK mSyquest1.3go}
@{" CDROM Fred Fish : The END :-( (03-88)" LINK mFredfishend}
@{" Moniteur 28 pouces IDS (03-88)" LINK m28poucesIDS}
@{" France T
com et InterNet (03-88)" LINK mTelecominternet}
@ENDNODE
@NODE mPowerpc604 " Le PowerPC 604 va monter jusqu'
300MHz (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}Le PowerPC 604 va monter jusqu'
300MHz@{fg text}
Dans une interview avec le journal Decision Micro & R
seaux, Wayne Sennett, vice pr
sident de Motorola, annonce que le technologie Motorola 0.35 micron va rapidement passer
0.25 puis
0.15 micron debut 1997. La gamme 604 s'enrichira d'une version 604ev
166MHz, dont le cache primaire a
doubl
. Suivront des versions cadenc
200 puis 300MHz. Le PPC 620, processeur 64 bits, sera disponible en volume fin 96. Il sera totalement compatible avec les pr
dentes g
rations de PowerPC, et les syst
mes d'exploitation actuels, tel Windows NT, fonctionneront sans aucune modification sur le 620. n
@ENDNODE
@NODE mClonesppc " Des clones PowerPC super-rapides? (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}D e s c l o n e s P o w e r P C s u p e r - r a p i d e s ?@{fg text}
En Californie, la soci
Exponential Technology pr
tend poss
der une proc
dure r
volutionnaire BiCMOS qui permettra la production de circuits PowerPC beaucoup plus rapides que ceux de Motorola ou IBM. Exponential a n
le droit de fabriquer ses propres PowerPC, et promet le d
but de production de masse d'un clone PPC 604 d
but 1997 (c'est la date pr
vue pour la sortie des premiers PowerAmiga).
La soci
re cr
er un circuit deux fois plus puissant avec la m
me taille, ce qui sous-entend une vitesse d'horloge de 300 ou 400MHz, mais une source (externe
la soci
) a sugg
des vitesses allant jusqu'
700MHz. La majeure partie du circuit logique sera en bi-polaire, et le cache en CMOS.
Parmi les investisseurs qui ont fond
le travail d'Exponentiel, se trouve Apple Computer et Jean-Louis Gass
e, inventeur de l'ordinateur BeBox. (PowerPC News)
@ENDNODE
@NODE mNewamiga " Un nouvel Amiga (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}U n n o u v e l A m i g a@{fg text}
Le mois prochain nous serons sans doute en mesure de vous pr
senter le premier Amiga dessin
et construit par Amiga Technologies. Cette machine sera montr
e pour la premi
re fois
la grande expo allemande le Cebit, qui aura lieu
Hanovre du 14 au 22 mars. Elle sera le successeur de l'Amiga 1200, derni
re machine d'entr
e de gamme de Commodore avant sa faillite il y a deux ans. AT n'a pas encore rendu publiques les sp
cifications de la machine,
part que elle aura un processeur plus rapide que le 68020
14MHz du 1200, qu'elle permettra l'installation de davantage de RAM, et qu'elle comportera un nouveau ROM pour autoriser l'utilisation de lecteurs de disquettes HD standard.
D'apr
s nous, cette machine doit imp
rativement
e d'un clavier s
, de connecteurs Zorro III, et d'une gamme de processeurs, du 68030 au 68060. Si elle n'est pas trop ch
re, et bien
e pour faire de l'Internet, elle pourrait faire un tabac. Elle b
ficiera d'une nouvelle carte m
re bien moins ch
fabriquer que celles des machines existantes. On peut imaginer que Escom, la maison m
re de Amiga Technologies, aura investi tout son savoir-faire en tant que deuxi
me constructeur europ
en d'ordinateurs compatibles pour faire en sorte que la production so
t peu couteuse mais fiable. La date de disponibilit
n'a pas encore
annonc
e, mais sera sans doute dans les deux ou trois mois qui suivent le C
Ce nouvel Amiga doit assurer la continuation de la lign
@{fg shine}A m i g a S u r f e r d i s p o n i b l e@{fg text}
Le package Internet de Amiga Technologies est disponible en Allemagne depuis d
but f
vrier. Il comporte un Amiga 1200HD avec disque dur de 260Mo et 2Mo de RAM, un modem 14,400 bps, et une suite de logiciels pour Internet.
D'apr
s AT, le package est la solution le moins co
teuse sur le march
informatique pour faire de l'Internet en "Plug &Play", et fonctionne parfaitement sur un t
viseur domestique.
D'autres packages seront bient
t disponibles:
- @{fg shine}SurfKit@{fg text}, les logiciels Internet et un modem (environ 1000FHT)
- @{fg shine}SurfWare@{fg text}, les logiciels Internet seulement.
Tous les packages comportent une option de connection sur le serveur Internet IBM avec 100 heures gratuites.
Voici en d
tail les logiciels du package:
* @{fg shine}MUI3.2@{fg text}, qui ajoute de nombreuses options de configuration aux applications Amiga (voir test dans AmigaNews N
* @{fg shine}AS 225 R2@{fg text}, une nouvelle version, enti
rement remani
e, du logiciel TCP/IP de Commodore, pour g
rer la connection entre l'Amiga et le r
seau.
* @{fg shine}MindWalker@{fg text}: un @{"browser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Mindwalk.256"} (parcoureur) graphique pour le World Wide Web avec support pour MUI. Il a des fonctions de recherche, de marquage, de hotlinks, et beaucoup d'autres.
* @{fg shine}Amirc@{fg text}, un client IRC avec @{"interface MUI
gant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amirc.16c"}, donne acc
s au "Internet Relay Chat", sorte de conf
rence en temps r
el entre cybernauts. Il permet
galement d'envoyer des fichiers binaires.
* @{fg shine}AMFTP@{fg text}, un client FTP,
galement sous MUI. Il rend l'acc
s et la r
ration de fichiers d'un serveur distant (Aminet, par exemple) tr
s confortable.
* @{fg shine}Voodoo@{fg text}, le @{"gestionnaire de courrier
lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Voodoo.16c"} (e-mail) est tout nouveau et supporte le standard "Mime" pour rendre facile l'envoi et la r
ception de fichiers graphiques et d'autres fichiers binaires (non-texte).
@ENDNODE
@NODE mStormc " StormC pour Power Amiga (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}S t o r m C p o u r P o w e r A m i g a@{fg text}
Mr M.Nerding, de la soci
allemande Haage & Partner nous annonce une version PowerPC du logiciel StormC pour le PowerAmiga pour le troisi
me trimestre 1996.
En attendant, la version d
mo finale de StormC a
mise
disposition fin janvier et est disponible en t
chargement ftp
l'adresse @{fg shine}ftp://members.aol.com/stormsup@{fg text}. Il est
ressants pour l'Amiga" dans un avenir proche. Les traductions des versions fran
aises seront accomplies par la soci
ADFI. (Voir le test de la premi
re version d
mo de Storm C par Eric Laffont dans N
86 de janvier).
@ENDNODE
@NODE mWorldofamiga " World of Amiga
Londres (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}W o r l d o f A m i g a
L o n d r e s@{fg text}
Amiga Technologies organise l'expo World of Amiga les 13 et 14 avril au Novotel
Hammersmith, Londres. Les principaux secteurs de l'expo seront la vente de produits, les jeux, des produits professionnels, des concours, et un th
tre pour des pr
sentations diverses.
@ENDNODE
@NODE mAtviscorp " AT signe enfin avec Viscorp (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}A T s i g n e e n f i n a v e c V i s c o r p@{fg text}
Le r
ve de Manfred Schmitt de voir la technologie Amiga envahir le march
grand public en forme de "set-top box" s'est rapproch
de la r
le 12 janvier avec l'annonce que la soci
Viscorp de Chicago et Amiga Technologies ont finalis
un accord de license internationale.
La licence autorise Viscorp
utiliser, re-licenser, et distribuer le syst
me d'exploitation AmigaDOS et les versions actuelles de la technologie Amiga dans le contexte de "interactive television devices". Le set-top box de Viscorp s'app
lle ED, pour -vous l'aviez devin
- Electronic Device. ED est un bo
tier
lectronique qui s'ajoute
un t
viseur familial, donnant
ce dernier la possibilit
d'acc
l'Internet avec ses multitudes de services. Viscorp compte sur le chipset Amiga et le DOS multi-t
che pour prendre un avantage d
cisif avec un bo
tier abordable mais sophistiqu
- et surtout efficace.
Mr American Citizen pourrait utiliser son zapper infrarouge habituel, un clavier d'ordinateur, un crayon
lectronique ou le micro incorpor
dans ED. D'autres applications pr
vues sont les jeux (avec d'autres cybernauts dans le r
le d'opposant), le shopping
lectronique, et la banque
lectronique.
@ENDNODE
@NODE mAmigapc " Amiga et PC jumel
(03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}A m i g a e t P C j u m e l
@{fg text}
La soci
Hi-Q en Grande Bretagne annonce son Siamese System, une nouvelle solution pour travailler avec PC et Amiga en utilisant un seul clavier et
cran. Hi-Q propose un package avec un PC et logiciels, pr
attacher
votre Amiga (1200 ou 4000), mais si vous pr
rez vous pouvez acheter le PC vous-m
me et acheter un kit pour
130 (environ 1000F).
C'est l'Amiga qui fait la grande partie du travail, et le PC est disponible quand l'Amiga
ste a besoin de lui. Une carte sp
ciale commute entre les affichages Amiga et PC quand l'utilisateur appuie sur Amiga-C. Windows 95, une carte son, et une carte SCSI sont obligatoires c
PC. C
Amiga il faut une carte SCSI (la nouvelle Surfin' Squirrel est n
cessaire sur 1200 car il sait arbitrer le bus SCSI).
Des logiciels sur les deux machines permettent une certaine interactivit
: par exemple, Directory Opus peut lire un CD sur le PC et lance un afficheur MPEG sous Windows. Un version future permettra l'acc
s direct aux unit
s IDE et l'utilisation par l'Amiga d'une carte Ethernet dans le PC.
@ENDNODE
@NODE mFDSasim " FDS distribue Asim (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}F D S d i s t r i b u e A s i m@{fg text}
Free Distribution Software (FDS) devient distributeur exclusif pour la France du logiciel AsimCDFS v3.5 en version fran
aise de la soci
Asimware Innovations Inc. AsimCDFS 3.5 est plus qu'un gestionnaire de fichiers pour CD-ROM. Il permet de lire les PhotoCD Kodak ou Corel (les images sont converties de mani
re transparente en IFF 24). Support de CD Audio avec gestion de discoth
que,
chantillonnage, acc
s aux circuits audio de l'Amiga, etc...
AsimCDFS3.5 est aussi un
mulateur CD32 et CDTV. Il est compatible avec la plupart des drivers (SCSI ou ATAPI) et des lecteurs du march
(y compris multi CD), compatible ISO, RockRidge, HFS. Livr
avec le CD-ROM Fish Market contenant les disquettes Fish 260
1000 au prix de 690F. Disponible directement chez FDS et aupr
s des boutiques Amiga.
@ENDNODE
@NODE mAmigalink " Amiga-Link: baisse de prix (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}A m i g a - L i n k : b a i s s e d e p r i x@{fg text}
La soci
canadienne AmiTrix Development annonce une baisse de prix sur Amiga-Link et propose un kit pour deux Amiga
$275, avec les postes suppl
mentaires au prix de $135 chacune.
Patrick Conconi a test
le r
seau Amiga_Link propos
par la soci
allemande ABF Computer en mars 1994 (AmigaNews /N
66). Ce r
seau, qui r
lie les ports lecteur de disquette externe de n'importe quel Amiga (y compris A1000 et CDTV) permet des transferts d'environ 40K/seconde: plus rapide que ParNet mais moins vite que Ethernet. On peut accommoder jusqu'
20 machines sur le r
seau et partager disques durs et imprimantes. Le logiciel utilis
est Envoy (qui permet des liaisons avec des r
seaux Ethernet) ou bien un r
seau propri
taire qui comporte l'avantage d'
tre plus rapide et est compatible avec les DOS jusq'au 1.3.
@ENDNODE
@NODE mEncorefou " Encore Fou (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}E n c o r e F o u@{fg text}
C'est le titre de la publicit
de Hydra Systems, les sp
cialistes britanniques des r
seaux Ethernet.
Ca continue: "Ils ont dit que nous
tions fous de continuer quand la situation est devenu perilleuse pour l'Amiga. Mais pendant ces dernier temps, pendant que tout le monde a essay
de donner aux PC le comportement d'un Amiga, nous avons vendu plus que jamais de cartes r
seaux au fur et
mesure que les uilisateurs pro sur Amiga se rendaient compte de la sup
riorit
de l'Amiga pour la production vid
o et multim
dia."
Hydra propose des solutions Ethernet pour connecter tous les mod
les d'Amiga
l'Amiga, UNIX, VAX, DEC Alpha, SGI, Novell File Server, et m
me des PC "si vous en
tes contraintes".
@ENDNODE
@NODE mEnbref " En bref (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}L i g h t W a v e e s t s u r C D@{fg text}
Le logiciel de 3D LightWave 4 version Amiga est enfin arriv
chez CIS, mais attention! le tout est sur support CD-ROM.
@{fg shine}L e D O S d u N E X T n ' a v a n c e r a p l u s@{fg text}
Steve Jobs aurait d
de renoncer au d
veloppement de son DOS Nextstep. Sa soci
te Next va se concentrer sur son environnement de d
veloppement Nextstep dont elle doit commercialiser une version pour Windows NT.
@{fg shine}S u n@{fg text}
A essay
sans succ
s de racheter Apple, qui a subi des pertes importantes durant le dernier trimestre.
@{fg shine}M a s t e r I S O d e A s i m S o f t w a r e@{fg text}
Sort en version 1.22 avec support audio et gestion des nouveaux enregistreurs CD bon march
de Philips et HP.
@{fg shine}S o f t L o g i c@{fg text}
Nous propose le Logiciel PageStream 2.2 pour le prix de $39 (environ 200F) avec manuel de 100 pages et cinq disquettes. Ce logiciel se trouve
galement, avec en plus TypeSmith 2.5 special
dition, sur le CD Aminet 10, qui vient de sortir au prix d'environ 80F.
@{fg shine}E c r a n A m s t r a d@{fg text}
Hagars Electronics en Grande Bretagne propose des c
bles pour connecter un moniteur couleur ou noir et blanc pour Amstrad 464/6128
votre Amiga. Les prix varient de
15 selon le mod
@ENDNODE
@NODE mSyquest1.3go " Lecteur Syquest 1.3 Go (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}L e c t e u r S y q u e s t 1 . 3 G o@{fg text}
Syquest a pr
@{"SyJET" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Syjet.8bt"}, un petit lecteur 3.5 pouces avec une capacit
formatt
e de 1.3 Go.
A part sa capacit
impressionante et son temps d'acc
s moyen de seulement 11ms, ce lecteur franchi un nouveau pas m
canique pour la famille Syquest: il est
d'un bouton unique d'
jection automatique de la cartouche situ
l'avant, d'une touche
lectronique de mise en marche sur le c
, et d'une fen
tre transparente permettant de v
rifier si la cartouche est bien ins
e dans le lecteur.SyJET exploite la technologie Winchester. Il sera disponible en versions externe SCSI et interne E-IDE. Il pr
sente une fonction d'acc
ration, "mach mode" qui am
liore le taux de transfert minimal pour les grosses applications d
voreuses d'espace disque, comme la vid
o num
rique et le stockage.
@{fg shine}Syquest pr
voit de commercialiser le SyJET au prix minimum de 2695FHT avec une cartouche. Deux cartouches seront disponibles: une de 650Mo
325FHT, et une de 1.3Go
499FHT.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mFredfishend " CDROM Fred Fish : The END :-( (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}C D R O M F r e d F i s h : T h e E N D :-(@{fg text}
Herv
Sonneville a annonc
sur Ramses la triste nouvelle: "Je viens de recevoir une lettre de @{"Fred Fish" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Dauphin.16c"} disant qu'il arrete la production de sa fameuse serie de CDROM. Le dernier num
ro est le 10.
"A partir de Mars une nouvelle collection sera lanc
e (elle s'appellera surement FishNET mais le nom n'est pas encore s
r) et elle s'adressera aux d
veloppeurs.
"Pour ceux qui
taient abonn
s chez Fred et qui ont encore des CD
recevoir, ils peuvent (avec l'argent qui reste) acheter d'autres CD chez Fred avec une r
duction de 15% ou attendre Mars pour FishNet. (herve.sonneville@ramses.fdn.org)
@{I}Ed: C'est donc la fin d'une
poque, celle de la distribution de logiciels de domaine public sur support disquette et derni
rement sur CD-ROM. Un seul CD-Aminet tous les deux mois fournit largement la place pour les nouveaut
s mondiales sur Amiga, et la concentration de toute la production Amiga dans un seul endroit (le site Aminet sur Internet) peut
tre un avantage. Nous essayons actuellement de nous informer sur la fa
on dont le tri est fait, aussi bien sur Aminet que sur le CD-Aminet, car avec la disparition de Fred Fish (mis
part le domaine du programmation) ces questions deviennent importantes.@{UI}
@{fg shine}Saluons le travail de Titan accompli par Fred Fish depuis les d
@{fg shine}C e m o n i t e u r r e n f e r m e u n A m i g a@{fg text}
Apr
s plusieurs mois de tests, la soci
belge Audio-Visual Multim
dia Technology d
voile son moniteur 28 pouces IDS (@{"Intelligent Display System" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Ids.jpg"}), visant les applications tels r
seaux bancaires, r
seaux d'h
tels, gares, m
tro et a
roports.
IDS est un syst
me global de communication o
l'information est pr
e en temps r
el. Il affiche des successions organis
es de pages d'informations encha
es dynamiquement, et diffuse des images, des textes, des animations, des s
quences vid
o (Mpeg 1) aussi bien que des images de synth
se et du son.
Gr
l'utilisation "d'une carte graphique
base d'un proceseur Motorola 68030 et du chipset AGA, la r
solution d'affichage de 756x512 en 262 000 couleurs est possible sans perte de vitesse de l'affichage".
Une sortie au format PAL (ou NTSC) est disponible en vid
o et en HF canal 30-40 (UHF), ce qui permet de distribuer l'image sur d'autres points de visualisation. Le format d'affichage peut
tre en 4/3 ou en 16/9. L'utilisation d'un moniteur Barco SCM2850 RGB est un gage de stabilit
et de robustesse
long terme. L'utilisation de Scala sur Amiga garantit un bon rapport performance/prix.
@ENDNODE
@NODE mTelecominternet " France T
com et InterNet (03-88)"
@TOC mNewsInt
@{fg shine}F r a n c e T
c o m e t I n t e r N e t@{fg text}
France T
com ouvre en mars trois num
ros d'acc
s au kiosque micro,
14400 bps et bient
t 28800, accessibles au m
me prix sur tout le territoire national. Les fournisseurs d'acc
s pourront tous y proposer leurs offres
une tarification unique, hors abonnement
leur service.
Au 36 01 13 13 la communication co
tera entre 8 et 25 centimes par minute (entre 4,80F et 15F l'heure)
l'utilisateur, selon l'heure de connexion, en plus de son abonnement Internet, et environ 40F par abonn
et par mois au fournisseur d'acc
s. Le 36 01 14 14 sera plus cher pour l'utilisateur
37 centimes par minute, et ne co
tera rien au fournisseur de service. Le 36 01 15 15 con
u pour la consultation occasionnelle sans abonnement, co
tera 1,29F/mn
l'utilisateur.
France T
com va
galement proposer son propre service d'acc
l'Internet et
lever progressivement la vitesse du r
seau Minitel
9600 bauds.
@ENDNODE
@NODE mActuFrance " Actualit
FRANCE (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Participez au CD ROM de FDS (03-88)" LINK mCdfds}
@{" Cd rom Corsaire Production (03-88)" LINK mCdcorsaire}
@{" BBS pour graphisme sur Amiga (03-88)" LINK mBBSgfx}
@{" Acc
Fidonet avec votre Minitel (03-88)" LINK mFidominitel}
@{" At
o Concepts cherche
promouvoir l'Amiga (03-88)" LINK mAteoconcept}
@{" Alliance Micro
Toulouse (03-88)" LINK mAlliancemicro}
@{" Club Microtel Saint-Brieuc (03-88)" LINK mClubmicrotel}
@{" FFD en Suisse (03-88)" LINK mFfdsuisse}
@{" AFLE en Suisse (03-88)" LINK mAflesuisse}
@{" Pilote Epson (03-88)" LINK mPiloteEpson}
@{" AILPE (03-88)" LINK mAilpe}
@{" TVCorsaire (03-88)" LINK mTvcorsaire}
@{" Saturne Party 96 (03-88)" LINK mSaturneparty}
@{" Imagina Le stand CIS (03-88)" LINK mImaginacis}
@ENDNODE
@NODE mCdfds " Participez au CD ROM de FDS (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}P a r t i c i p e z a u C D R O M d e F D S@{fg text}
Free Distribution Software pr
pare son premier CD-ROM enti
rement consacr
aux logiciels en 'Libre Essai' Fran
ais. Tous les auteurs d'utilitaires, de jeux etc.. qui souhaitent distribuer leurs cr
ations (en version compl
te ou limit
e) peuvent les envoyer directement chez Free Distribution Software en joignant une autorisation de distribution pour le CD-ROM.
Les logiciels doivent de pr
rence
tre en fran
ais (ou localis
s), mais dans tous les cas, une notice en fran
ais (texte ou AmigaGuide) est obligatoire. Il n'est pas interdit d'ajouter
la distribution des versions dans d'autres langues.
Une pr
sentation du logiciel et de la configuration requise devra
tre jointe pour l'Index. Des r
pertoires seront pr
vus pour les musiciens et graphistes qui souhaitent se faire conna
tre en pr
sentant leurs oeuvres.
@{fg shine}Pour plus d'informations : T
l 20.02.06.63 - Fax : 20.82.17.99 -
mail : freedi@ibm.net@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mCdcorsaire " Cd rom Corsaire Production (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}. . . e t c e l u i d e C o r s a i r e@{fg text}
Corsaire Production participe avec Amigatel et la soci
Deltagraph'X
la r
alisation du French Connection CD dont le num
ro 1 devrait sortir pour le printemps. On pourra y trouver des s
quences vid
o du salon Amiga '95, ainsi que des modules, images, animations et programmes.
@{fg shine}Si vous
tes l'auteur de programmes Freeware et shareware, envoyez les avec une lettre autorisant leur diffusion. T
l (1) 69 09 55 04@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mBBSgfx " BBS pour graphisme sur Amiga (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}B B S p o u r g r a p h i s m e s u r A m i g a@{fg text}
GFX BBS est un nouveau BBS en r
gion parisienne, enti
rement d
au graphisme, sur Amiga en particulier, sur micro en g
ral. Son but est d'offrir aux utilisateurs/d
veloppeurs partageant la m
me passion (le graphisme) un lieu pour
changer leurs id
es, r
rer les utilitaires ou images, objets, sc
nes, texture mappings, logos (etc) du domaine public qui ne sont pas forc
ment ailleurs.
@{fg shine}R
gis Levi
, le sysop, nous communique: "Le BBS est accessible d
s maintenant au 48.29.27.72,
partir de *23H* seulement, mais d
s que FT aura install
la deuxi
me ligne, il sera ouvert 24 H./24 :)@{fg text}
"L'ensemble tourne sur un 1200 Tower
en Blizzard 4 FPU 10MO, et Executive se charge de veiller
ce que la vitesse du BBs reste constante."
@ENDNODE
@NODE mFidominitel " Acc
Fidonet avec votre Minitel (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}A c c
d e r
F i d o n e t a v e c v o t r e M i n i t e l@{fg text}
Le serveur RTC NoBl
me a mis en place un syst
me permettant aux amiga
stes
s d'un Minitel de @{"consulter les conf
rences Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Nobleme.8c"} (entre autres) de Fidonet. @{fg shine}Le service est gratuit
part l'appel au (1) 30 59 04 91.@{fg text}
La liste des conf
rences est disponible, et la mise
disposition de conf
rences suppl
mentaires est r
alisable sur simple demande au Sysop Maxou. La lecture peut se faire en on-line sur des pages 80 colonnes (voir image), ou en off-line par t
chargement des fichiers de chaque conf
rence. Par ailleurs, NoBl
me continue
velopper ses autres activit
s, notamment les rubriques, les clubs, les jeux, et le t
chargement (plus de 1.6 Go de nouveaut
s DP, images, modules, ainsi que le dernier CD Aminet en acc
s direct).
Les connections sur NoBl
me peuvent
galement se faire par modem (8N1) jusqu'
19200 bauds avec un
mulateur minitel 24h/24h.
@ENDNODE
@NODE mAteoconcept " At
o Concepts cherche
promouvoir l'Amiga (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}At
o Concepts c h e r c h e
p r o m o u v o i r l ' A m i g a@{fg text}
Situ
proximit
de Nantes, At
o Concepts est une nouvelle soci
de vente par correspondance de p
riques et logiciels pour Amiga.
Mathieu Lagier de At
o Concepts nous informe que la soci
est
galement pr
tudier toutes les id
es afin de r
pondre
des besoins personnels ou professionnels (de l'id
la concr
tisation sans oublier le service apr
s vente), ou afin d'am
liorer des produits existants sur le march
, que ce soit mat
riel ou logiciel.
At
o Concepts "essayera de propulser l'Amiga dans des univers o
il n'est pas implant
(industrie, audio professionnel, etc...) afin de permettre
tous de mieux le conna
tre et de l'appr
cier
sa juste valeur."
@{fg shine}T
l/Fax 40 85 30 85.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAlliancemicro " Alliance Micro
Toulouse (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}A l l i a n c e M i c r o
T o u l o u s e@{fg text}
Le club Alliance-Micro
Toulouse se rencontre tous les premiers samedi du mois pour discuter de l'informatique et plus particuli
rement de l'Amiga. Le club n'est pas sectaire du tout, et m
me si l'on y trouve 80% d'Amiga, il y a aussi 19% d''Atari et 1% d'Oric, mais pas de PC (il n'y en a peut-
tre pas
Toulouse). Et oui, un @{"Oric mont
dans un Tower!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Oric.8bt"}
Un 1200 avec un CD-Rom est
la disposition des membres ainsi qu'une imprimante Epson Stylus. @{"Chacun arrive avec sa machine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amicro.8bt"} plus ou moins customis
e dans le local pr
par Air-France. Les trois animateurs du club, Yves Labre, Florent Cueto, et Eric Crusciel, proposent un fanzine qui sort pour chaque r
union.
@{fg shine}Renseignements au 0561 92 30 70.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mClubmicrotel " Club Microtel Saint-Brieuc (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}C l u b M i c r o t e l S a i n t - B r i e u c@{fg text}
Le Club Microtel Saint-Brieuc (22) met en place une section d
l'Amiga. Les Amiga
stes sont invit
prendre contact pendant les heures d'ouverture: tous les samedi de 9h30
12h et de 14h
au moins 17h. Au menu: Internet, infographie, programmation, r
seaux locaux avec notamment Linux, et formation/initiation.
@ENDNODE
@NODE mFfdsuisse " FFD en Suisse (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}F F D e n S u i s s e@{fg text}
La societ
Suisse RELEC (Ch. REY) Village du Levant 2B CH 1530 PAYERNE (T
l 037.61.52.75) devient l'importateur exclusif des principaux logiciels de France
Festival
Distribution. F
D a confi
RELEC la vente pour la Suisse des versions fran
aises de Directory
Opus5.2, GPFAX, PCTask3.12, Hisoft
Basic2.5, Diavolo3.2 GoldEd3.3 sans oublier OctaMED Pro 6 seul ou en kit avec la carte AURA.
@ENDNODE
@NODE mAflesuisse " AFLE en Suisse (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}A F L E e n S u i s s e@{fg text}
L'Association AFLE a maintenant un distributeur exclusif en Suisse:
@{fg shine}RELEC, Village du Levant 2B, CH 1530 Payerne. T
l/Fax +41 37 61 52 75.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPiloteEpson " Pilote Epson (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}P i l o t e E p s o n@{fg text}
Editions ADFI propose une troisi
me mise
jour quasi-gratuite de son pilote Epson Stylus et LQ. Les utilisateurs enregistr
s sont invit
phoner pour les modalit
@ENDNODE
@NODE mAilpe " AILPE (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}A m i g a
M o n t p e l l i e r@{fg text}
"@{fg shine}AILPE@{fg text}" signifie Assistance Informatique, Lobbying et Projets d'Entreprise, et sous ce nom barbare se cache une jeune soci
Montpellier sp
cialis
e dans le PC, qui aujourd'hui, s'ouvre au monde Amiga. Serge et Laurent relancent l'Amiga dans l'H
rault et propose d
les m
moires et les kits internet pour Amiga "les moins chers de France".
@{fg shine}AILPE, 29 Ter rue Lakanal, 34000 Montpellier
T
l 67 02 28 50, Fax 67 02 11 50.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mTvcorsaire " TVCorsaire (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}T V C o r s a i r e@{fg text}
L'association Corsaire Production va d
poser aupr
s du CSA un nouvau projet de t
vision locale de proximit
diffus
e par voie hertzienne sur la r
gion du Val de Saire en Normandie du 9 au 18 ao
t de 13h
20h. Corsaire recherche des partenaires financiers ainsi que du mat
riel en pr
t gratuit
@{fg shine}T
l (1) 69 09 55 04@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mSaturneparty " Saturne Party 96 (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}S a t u r n e P a r t y 9 6@{fg text}
Le Saturne d
mo Party aura lieu
Chelles (77) pr
s de Paris d
bute le vendredi 26 avril et se termine le dimanche
14h, au Centre Culturel, Place des Martyrs de Chateaubriant.
Renseignements: @{fg shine}Saturne Party 96, Vincent Onetto, 12 rue Paul Gauguin, 91600 Savigny. T
l (1) 60 01 97 77, email e4068@iut-orsay.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mImaginacis " Imagina Le stand CIS (03-88)"
@TOC mActuFrance
@{fg shine}I m a g i n a@{fg text}
@{fg shine}Le stand CIS@{fg text} regroupera CIS, NewTek, DPS, DeskStation Technology, Xaos Tools, soit un stand de 25m2. CIS va proposer une offre de reprise de votre Amiga pour un RAPTOR. Rendez-vous du 22 au 24 f
vrier
Monaco pour Imagina 96.
@ENDNODE
@NODE mActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S A L L E M A G N E
de Jac Pourtant@{fg text}
@{" Deux ans d
ja ! (03-88)" LINK mDeuxans}
@{" Litterature (03-88)" LINK mLitterature}
@{" SURFEZ EN CROISIERE: PAQUET INTERNET (03-88)" LINK mSurfez}
@{" SpeedUp Giga Set de chez VOB (03-88)" LINK mSpeedup}
@{" Lecteur CD-ROM AT/IDE
vitesse x8 (03-88)" LINK mCdromatide}
@{" PROLINK (03-88)" LINK mProlink}
@{" GOLEM HATTRICK (03-88)" LINK mGolemhattrick}
@{" COLOR CLI CLICK CLAN (03-88)" LINK mColorccc}
@{" Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems (03-88)" LINK mEthernetz2}
@{" Imprimer facilement des T-Shirts (03-88)" LINK mPrintteeshirt}
@{" GVP : LE RETOUR (03-88)" LINK mGvp}
@{" TouchMate de VITEC (03-88)" LINK mTouchmate}
@{" Radio-Modem TNC21S. (03-88)" LINK mRadiomodem}
@{" Amiga Werkstatt (03-88)" LINK mAwerkstatt}
@{" MONITEUR Microvitec (03-88)" LINK mMicrovitec}
@{" RECYCLAGE (03-88)" LINK mRecyclage}
@{" BRUITS DE COULOIR (03-88)" LINK mBruitscouloir}
@{" BARS & PIPES (03-88)" LINK mBars&pipes}
@{" Picasso IV (03-88)" LINK mPicassoIV}
@{" TESTS ALLEMANDS (03-88)" LINK mTestsall}
@{" Encres dures (03-88)" LINK mEncresdures}
@{" WORDWORTH 5 (03-88)" LINK mWordworth5}
@{" IMAGE VISION (03-88)" LINK mImageVision}
@{" ZIP TOOLS (03-88)" LINK mZiptools}
@{" CONNECTLINE (03-88)" LINK mConnectline}
@{" ARIADNE (03-88)" LINK mAriadne}
@{" MAXDOS 2.5 (03-88)" LINK mMaxdos}
@{" StormC version PowerAmiga Risc (03-88)" LINK mStormcpr}
@{" CD-ROM POUR LES NOSTALGIQUES (03-88)" LINK mCdromnostal}
@{" WORKBENCH-ADD-ON VOL.1 (03-88)" LINK mWbvol1}
@{" CD-PHOTO (03-88)" LINK mCdphoto}
@{" MAXON RAYTRACE PROFESSIONAL (03-88)" LINK mMaxonraytrace}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin de janvier et f
vrier 96 et d'Amiga Special et Amiga Plus de f
vrier 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE mDeuxans " Deux ans d
ja ! (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}D e u x a n s d
j a !@{fg text}
Deux ans d
que je tiens cette rubrique qui au d
but s'appelait "En vrac d'Allemagne". Elle faisait une page; elle s'est
e et avec elle, ma connaissance du march
Amiga. Gr
ma pratique de l'allemand, j'ai commenc
une activit
qui manquait
ma panoplie, la pige journalistique. C'est un travail qui demande plus de temps qu'il n'y para
t, mais qui me passionne parce que directement li
l'Amiga avec lequel j'entretiens comme vous tous une relation quasi amoureuse. Je ne peux donc que souhaiter que
a continue pour vous comme pour moi et je nous souhaite ainsi qu'
mes coll
gues collaborateurs un "Bon anniversaire!".
En attendant la puissance promise par les processeurs RISC dans nos Amiga de demain, il est bien
vident que le march
stagne un peu, tant dans le domaine physico-hard que dans les sph
res psychico-soft. Donc, en langage clair, peu de cr
ations de cartes ou de logiciels, car on travaille
parer des produits compatibles avec le PowerPC et le futur OS. Alors, la presse allemande se concentre, ou se d
centre, ou plut
t se recentre sur les CD-ROM qui se vendent maintenant presque au m
me prix que les disquettes de DP il y a sept ou huit ans, et surtout sur les r
seaux qui font v
ritablement un malheur outre-Rhin. D'ailleurs, le paquet 1200 avec modem et logiciel qui sort sur le march
pour moins de DM 1200 est vraiment un exemple de solution d'attente pour faire patienter les assoiff
s de vitesse CPU que nous sommes tous.
Les prix d'acc
Internet baissent, les points d'acc
s se multiplient. Des solutions encore moins ch
res avec CompuServe et T-Online permettent l'acc
Internet, et m
me un @{"germany.net" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Gernet.8bt"} limit
au territoire allemand est gratuit (compte non tenu des communications t
phoniques, bien s
r). Sur Datex J, mis au point par les t
com allemands, on trouve par exemple GreenPeace, les
ditions ABC pour t
charger des livres et m
me la bourse Amiga (march
de petites annonces)
la page "*41361910#" ou "*AC#".
Le @{"serveur WWW d'Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/serveur.256"} tourne. On peut s'y informer des derniers potins, de la palette de produits, des collaborateurs d'AT, des adresses importantes. Et ce n'est qu'un d
but. Commencez le combat en tapant @{fg shine}http://www.amiga.de@{fg text}
L'emploi du CD-ROM se g
ralise, on trouve de plus en plus de revues sur CD-ROM, comme c't (Computer Technik), ou comme le Spiegel (l'
quivalent de l'Express) o
sont concentr
s tous les num
ros d'une ann
e, avec textes, photos, index, le tout en hyper-texte.
Les prix baissent aussi sur la fabrication de CD. Un graveur co
te moins de DM 2000, il est donc possible pour le prix d'un CD-ROM vierge (DM 15) de se graver un CD de ce que l'on veut, ROM, photo ou m
me audio si l'on a une belle voix.
@ENDNODE
@NODE mLitterature " Litterature (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}L i t t e r a t u r e@{fg text}
@{fg shine}RUNNING LINUX@{fg text}
Matt Welsh et Lar Kaufmann. 600 pages. ISBN 1-56592-100-3. DM 50. O'Reilly International. [Thomson Verlag. Bonn]
Russ Jones & Adrian Nye, Thomas Merz. 200 pages. ISBN 3-930673-34-7. DM 29. O'Reilly International. [Thomson Verlag. Bonn]
@{fg shine}COMPUTERGRAFIK & ANIMATION@{fg text}
Uwe Graz. 314 pages plus CD-ROM. ISBN 3-89362-391-4. [tewi Verlag]
@ENDNODE
@NODE mSurfez " SURFEZ EN CROISIERE: PAQUET INTERNET (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}S U R F E Z E N C R O I S I E R E : P A Q U E T I N T E R N E T@{fg text}
a y est. C'est sorti. L'"Amiga Surfer" d'Amiga Technologies est un A-1200 dot
de 2 Mo de RAM, d'un disque dur de 260 Mo, d'un modem
14400 bps et d'un logiciel complet Internet. De plus, 100 heures gratuites sont offertes si on se laisse enregistrer par IBM avant de se lancer dans l'aventure. Cette offre est valable en Allemagne jusqu'au 31 mars 96. Le paquet contient toujours le "Magic Bundle". [Amiga Technologies]
@ENDNODE
@NODE mSpeedup " SpeedUp Giga Set de chez VOB (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}A L O R S E N C O R E P L U S V I T E ?
ROULEZ, PETITE MECANIQUE@{fg text}
Le SpeedUp Giga Set de chez VOB pour les A 1200 et 4000 consiste en un disque dur de 1083 Mo Seagate ST51080A, un syst
me SpeedUp DD et un syst
me d'installation. Le transfert obtenu atteint, selon le constructeur, 1,95 Mo/s sur un Amiga 1200, et avec une carte acc
ratrice Blizzard 1230IV/50 m
me 2,5 Mo/s. Le disque dur est de 7 mm moins
pais que les disques durs habituels. DM 429, le paquet. [VOB Computersysteme]
@ENDNODE
@NODE mCdromatide " Lecteur CD-ROM AT/IDE
vitesse x8 (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}A L L E Z L E S J E U N E S !
TOUJOURS PLUS VITE !@{fg text}
Lecteur CD-ROM AT/IDE
vitesse x8 : Stingray 8422 avec le syst
me SpeedUp de VOB. 1,2 Mo/s annonce le constructeur. Port ATAPI/IDE. MPC niveaux 1 et 2. Lit les CD-XA, les CD-I, les CD-Photo, les CD-Audio et les CD-Karaoke. Le temps moyen d'acc
s est de 150 ms. Le cache int
est de 256 Ko. Paquet complet pour A 4000 DM 869. Pour A 1200 DM 899. Pour A 2000 DM 919. Pour A 500 DM 969. Le lecteur seul DM 799. [VOB]
@ENDNODE
@NODE mProlink " PROLINK (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}P R O L I N K@{fg text}
TKR a modifi
son modem TriStar avec une connection Numeris (ISDN), permettant ainsi un acc
s digital ou analogique. Les protocoles reconnus sont V.34, V.Fast-Class, ISDN et Fax (14400 bits/s analogique), fonction Voix. L'adaptateur ISDN obtient gr
ce au second canal-B un d
bit de 128 Kbits/s et , avec la compression de donn
es, jusqu'
256 Kbits/s. Il se connecte au port-s
rie et est pilot
par les instructions AT. Il est livr
avec une alimentation, un c
ble s
rie et un c
ble ISDN, un manuel, un CD-ROM avec des logiciels
galement Amiga et un acc
s gratuit sur T-online. DM 998. En Allemagne, les non-encore reli
Numeris ont un rabat de DM 230 (c'est-
-dire DM 768) et les T
com offrent un avoir de DM 300 sur les communications jusque fin mars. [TKR]
@{I}(Ed: en France aussi ca bouge: France T
com vient d'annoncer une op
ration de promotion du Numeris pour PME, artisans, et professions lib
rales avec gratuit
de l'installation, prime de 500F sur les communications, et un abonnement de base "DUO"
215F par mois comportant une ligne Num
ris augment
e de deux connexions t
phoniques analogiques classiques. Le prix de la communication, depuis octobre, est identique
ceux du t
phone RTC classique).@{UI}
@ENDNODE
@NODE mGolemhattrick " GOLEM HATTRICK (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}G O L E M H A T T R I C K@{fg text}
On n'entendait plus trop parler de Golem, pourtant un des premiers fabricants allemands d'acc
rateurs Amiga. Ils pr
sentent une carte courte qui peut se partager un emplacement Zorro-II avec un Scan Doubler. Cette carte offre deux ports-s
rie, deux ports-parall
les et, en option, un contr
leur floppy. Les ports-parall
les, avec 8 MHz sont plus rapides que les ports Amiga et les ports-s
rie atteignent 115200 bps. Tous poss
dent une m
moire-tampon FIFO (First in, first out) pour assurer une meilleure s
curit
de transferts de donn
es. Le contr
leur floppy permet de brancher quatre lecteurs, soit lecteurs de disquettes PC soit streamers. Le contr
leur atteint une vitesse de 1 Mbit/s et travaille avec des lecteurs 3,5 ou 5,25 pouces. Le formatage peut
tre de 360, 720 Ko, 1,2, 1,44, et 2,88 Mo. DM 170. Le contr
leur DM 60. [Golem]
@ENDNODE
@NODE mColorccc " COLOR CLI CLICK CLAN (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}C O L O R C L I C L I C K C L A N@{fg text}
Pelikan, toujours d'avant-garde (voir la rubrique "En bref") produit un syst
me "Easy-click" pour toute la gamme HP-DeskJet monochrome ou couleur. La t
te est s
e des cartouches d'encre (car celles-ci sont s
es par composante, voil
qui est intelligent et
l'inverse de la tendance actuelle) et peut ainsi
tre r
utilis
e dix fois. L'adaptateur, plus la t
te, plus trois fois trois cartouches : DM 190. La cartouche seule : DM 20. [Pelikan]
@ENDNODE
@NODE mEthernetz2 " Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}A M I G A N E T@{fg text}
La carte Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems pour A 2/3/4000 avec
mulateur SANA-II est la seule
rer le logiciel Novell-Client. DM 350. [Hirsch & Wolf]
@ENDNODE
@NODE mPrintteeshirt " Imprimer facilement des T-Shirts (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}P O U R V O S T - C H E M I S E S@{fg text}
Si vous voulez imprimer facilement des T-Shirts gr
votre imprimante
jet d'encre sans rien changer, c'est maintenant possible gr
ce aux folios sp
cialement con
us par Compedo. DM 60 les 10 folios A3.[Compedo]
@ENDNODE
@NODE mGvp " GVP : LE RETOUR (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}G V P : L E R E T O U R@{fg text}
Gr
ce au rachat par M-Tec, la palette de produits de GVP et M-Tec est de nouveau disponible. En voici un bref aper
u : Mastercard, contr
leur SCSI, DM 199. Extension RAM standard SIMM pour A-2000, DM 99. G-Force 040/060,
partir de DM 1200. Carte multi I/O, DM 299. RAM & SCSI pour A-4000 : DM 299. [M-Tec]
@ENDNODE
@NODE mTouchmate " TouchMate de VITEC (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}T O U C H M A T E P O U R L E S P L A Y B O Y S@{fg text}
La filiale Vitec de MicroVitec a repris la production de l'extension tactosensible de moniteur "TouchMate". Il s'agit d'un syst
me de 8 senseurs s'adaptant
n'importe quel moniteur entre 12 et 21 pouces, qui transmettent par le port-s
rie la localisation du contact manuel sur l'
cran. Un filtre permet d'
liminer toutes les manifestations non corporelles. Un logiciel d'
mulation Amiga est livr
avec. DM 1100. [Vitec]
@ENDNODE
@NODE mRadiomodem " Radio-Modem TNC21S (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}CHERIE, T'AS MIS LE RADIO MODEM POUR DEMAIN MATIN ?@{fg text}
Les cigognes sont arriv
es. Je r
te, les cig... Le paquet Radio-Modem TNC2S est remplac
par le TNC21S. 10 canaux (en option 27) : DM 320. [SYMEK] (NdT : encore des phallo...)
@ENDNODE
@NODE mAwerkstatt " Amiga Werkstatt (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}N A I S S A N C E@{fg text}
Accueillons, dans la famille amoindrie des revues consacr
l'Amiga, un nouveau venu dans un domaine jusqu'ici peu exploit
. @{fg shine}"Amiga Werkstatt" (soit "l'atelier Amiga") est un bimensuel des
ditions Magna Media@{fg text}, c'est-
-dire un petit fr
re d'Amiga Magazin (le mieux con
mon avis totalement partial). Les mati
res trait
es seront :
-Bases. Toutes les donn
es techniques.
-Premiers pas. Comment bien d
buter avec son Amiga.
-Hardware. Toutes les extensions.
-Talents multiples. Internet, graphique, vid
o, DTP, multim
dia, etc...
Ce premier num
ro, qui est dans les kiosques
partir de fin f
vrier pour un prix de DM 14,80, est consacr
au paquet "Amiga Magic", c'est-
-dire des ateliers sur tous les logiciels accompagnant la nouvelle version de l'Amiga 1200.
@ENDNODE
@NODE mMicrovitec " MONITEUR Microvitec (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}H A U S S E S U R L E M O N I T E U R@{fg text}
Microvitec a livr
15000 moniteurs
Amiga Technologies en 1995. Pour 1996, 13000 autres ont d
command
s, et d
s que cette nouvelle a
connue, les actions Microvitec PLC ont mont
de 20% en un jour. Ah, les d
lits d'initi
s qui se perdent! AT pense en vendre pr
s de 60000 cette ann
e, On pourrait peut-
tre risquer un petit placement.
@ENDNODE
@NODE mRecyclage " RECYCLAGE (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}R E C Y C L A G E@{fg text}
Les allemands, toujours
la pointe de l'
cologie, veulent r
rer les cartouches laser qui sont souvent encore utilisables
80 %, et pleines de pi
haute technologie. P
likan les reprend donc pour DM 20.
@ENDNODE
@NODE mBruitscouloir " BRUITS DE COULOIR (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}B R U I T S D E C O U L O I R@{fg text}
Le PowerPC 615 auquel on travaille chez IBM et qui devrait
tre pr
t pour la mi-96, devrait comprendre deux chips int
s en un seul : un noyau PowerPC et un 486 complet. Il serait interchangeable avec un Pentium-Pro. Dans un m
me ordinateur, il serait possible avec ce chip d'utiliser Amiga OS 4.0, Mac OS 7.5. Windows 95 ou NT, Linus ou NeXT-Step. C'est-
-dire, conclut la source, qu'en cas de r
el - mais vraiment r
ellement r
el...- besoin, on pourrait s'en servir comme d'un vulgaire PC. G
nial !
@ENDNODE
@NODE mBars&pipes " BARS & PIPES (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}B A R S & P I P E S@{fg text}
Puisque les programmeurs de Blue Ribbon Soundworks ont
bauch
s par MicroSoft..., l'excellentissime logiciel "Bars'n'Pipes", accompagn
de ses satellites "Super JAM" et autres utilitaires, tombe dans le domaine public. Pour une fois, merci MicroSoft. (Ed: mais ce n'est pas si simple que cela. Voir les commentaires de R
mi Mor
da le mois prochain)
@ENDNODE
@NODE mPicassoIV " Picasso IV (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}F U I T E S@{fg text}
Village Tronic, avec sa carte Picasso IV - une am
lioration de MacPicasso, va permettre au monde Mac de b
ficier de la technique Video-Overlay (genlocking), jusque l
l'Amiga. Cette carte permettra au monde Mac, en plus d'acc
der aux modes Amiga, de b
ficier d'un mode "Power" (24 bits plus 8 bits canal alpha).
@ENDNODE
@NODE mTestsall " TESTS ALLEMANDS (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" ANIMAGE (03-88)" LINK mAnimage}
@{" PhotoWorXPro (03-88)" LINK mPhotoworxpro}
@{" FolioWorX (03-88)" LINK mFolioworx}
@{" CTMA/S 4000 (03-88)" LINK mCtmas4000}
@{" SDT-5000 (03-88)" LINK mSdt5000}
@{" CD32-TOWER (03-88)" LINK mCd32tower}
@{" AMIGA 4000-TOWER (03-88)" LINK mA4000Tower}
@{" REFLECTIONS (03-88)" LINK mReflections}
@{" GT-8500 (03-88)" LINK mGt8500}
@{" DraCo (03-88)" LINK mDraco}
@{" FinalCalc (03-88)" LINK mFinalcalc}
@{" AURA (03-88)" LINK mAura}
@{" MAXON TOOLS (03-88)" LINK mMaxontools}
@{" TECHNOSOUND TURBO PRO (03-88)" LINK mTechnosound}
@{" ART OF NOISE (03-88)" LINK mArtofnoise}
@{" WORDWORTH (03-88)" LINK mWordworth}
@{" WORDWORTH bis (03-88)" LINK mWordworth2}
@{" TOWER A 1200 (03-88)" LINK mTowerA1200}
@{" PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (03-88)" LINK mPicturemanger}
@{" TV PAINT (03-88)" LINK mTvpaint}
@{" CD XI PAINT (03-88)" LINK mCdxipaint}
@{" FINAL WRITER (03-88)" LINK mFinalwriter}
@{" TURBO BASE (03-88)" LINK mTurbobase}
@{" MUI (03-88)" LINK mMui}
@{" OBJECT VIEW (03-88)" LINK mObjectview}
@{" NEW MODE (03-88)" LINK mNewmode}
@{" APPASSIGN (03-88)" LINK mAppassign}
@{" IMAGINE (03-88)" LINK mImagine-}
@ENDNODE
@NODE mAnimage " ANIMAGE (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}A N I M A G E@{fg text}
Programme d'
dition et mixage d'animations.
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 1.0.19
Marque : ProDAD.
Prix : DM 249. Paquet de chargement DM 49.
Config : OS 2.04, 68020, 3 Mo Fast, 1 Mo Chip.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Manuel complet. Combin
orient
-objet. Confortables fonctions de pr
visualisation. Aide en ligne.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Reconnaissance des formats
trangers seulement au moyen du paquet de chargement.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Recommand
1 par la r
daction pour tous les fans de vid
o et d'animations. Enorme flexibilit
dans la combinaison d'animations.
@ENDNODE
@NODE mPhotoworxpro " PhotoWorXPro (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}P h o t o W o r X P r o@{fg text}
Programme de gestion et d'
dition d'images CD-Photo.
Test : Amiga Magazin 01/96.
Version : 5.2.
Marque : COrporate MEdia
Prix : DM 300. Mise
niveau : DM 70.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Reconna
t toutes les cartes graphiques et tous les standards. CD-ROM File-System livr
avec. Bon manuel. Port ARexx confortable.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Gros besoins syst
me. Prix
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %.
@ENDNODE
@NODE mFolioworx " FolioWorX (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}F o l i o W o r X@{fg text}
Programme de pr
sentation de Kodak-Portfolio-CD (m
lange d'images, son et texte).
Test : Amiga Magazin 01/96.
Version : 2.3
Marque : COrporate MEdia.
Prix : DM 130.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Lit les Photo-CD. Reconna
t les cartes graphiques. Fonctionne sur le Workbench. Aide en ligne au clavier. Visualisation rapide.
dition. Connection PCMCIA. Compatible avec OctaMED.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Design du logiciel d
routant. Bo
tier trop grand. Manuel en anglais.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Syst
r et bien pens
. On peut le conseiller, car on ne d
le aucun point faible.
@ENDNODE
@NODE mMaxontools " MAXON TOOLS (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}M A X O N T O O L S@{fg text}
Programme d'outils DOS (genre DirOpus)
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 2.0
Marque : Maxon.
Prix : DM 89.
Config : 1,5 Mo RAM, OS 2.04. Conseill
un DD et un 68030.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Interface encore plus flexible qu'avant. G
re les archives LZX. Reconna
t et g
re les datatypes
partir de l'OS 3.0.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Certaines donn
es de configuration doivent
es manuellement. Gros besoins hardware. Peut occasionnellement offrir un s
jour dans un ashram.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: MT 2 ne peut pas remplacer
100 % le Workbench, mais il pr
sente toutefois un int
ressant compl
ment. N'a rien
envier
ses concurrents. Son prix n'est pas son moindre argument.
@ENDNODE
@NODE mTechnosound " TECHNOSOUND TURBO PRO (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}T E C H N O S O U N D T U R B O P R O@{fg text}
Programme
chantillonneur 8 bits st
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 2.0
Marque : Oberland.
Prix : DM 149. Mise
jour professionnelle DM 50.
@{fg shine}Positif@{fg text}: 18 effets en temps r
el diff
rents. Sauvegarde des param
tres d'effets. Echantillonnage direct sur disque dur. Tracker interne.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Concept hardware d
. Le logiciel ne fonctionne pas sans probl
partir du disque dur. Les effets ne peuvent
tre combin
s que partiellement avec certains fichiers.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: L'appellation Pro est vraiment de trop, peut-
tre une solution entre autres pour de vieux Amiga.
@ENDNODE
@NODE mArtofnoise " ART OF NOISE (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}A R T O F N O I S E@{fg text}
Programme musical 8 canaux genre "Tracker".
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 1.9
Auteur : Bastian Spiegel.
Prix : DM 70.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Bonne qualit
de sons m
me en mode 8 canaux. S
quenceur batterie. Nombreux effets. Editeur de sons int
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pas de partition. Interface graphique tr
s particuli
re. Seulement deux modes d'
cran. Mode d'emploi sans "premiers pas".
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Sympathique et efficient tracker. Les faiblesses sont compens
es par des fonctions originales.
@ENDNODE
@NODE mWordworth " WORDWORTH (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}W O R D W O R T H@{fg text}
Programme de traitement de texte.
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 4.0
Marque : Digita.
Prix : DM 199.
Config : OS 2.04, 2 Mo RAM, deux lecteurs.Conseill
3 Mo RAM et 68020.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Tr
s bonne qualit
d'impression. Sortie PostScript. Plusieurs
chelles de zoom. Outils de dessin. Beaucoup d'effets de texte. Port ARexx.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Peu de fontes. Pas compl
tement pilotable au clavier. Pas de notes de bas de pages (NDT elles existent maintenant dans la version 5).
@{fg shine}Verdict@{fg text}: WW est toujours un des meilleurs traitements de texte pour l'Amiga, mais les diff
rences entre les versions 3.1 et 4.0 sont vraiment minimes.
@ENDNODE
@NODE mWordworth2 " WORDWORTH bis (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}W O R D W O R T H@{fg text}
Programme de traitement de texte.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Version : 4.0
Marque : Digita.
Prix : DM 199.
Config : OS 2.04, 2 Mo RAM, deux lecteurs.Conseill
3 Mo RAM et 68020.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Masques de formatage. Correction automatique. Editeur de tableaux. Encarts de texte. Effets de texte. Formats de textes et de fontes. Aide en ligne avec Amiga guide.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pas de pages mod
les. Pas de liste des masques de formatage. La plupart des fonctions ARexx sont inutilisables. Pas de gestion des notes de bas de page. Manuel ancien.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE mTowerA1200 " TOWER A 1200 (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}T O W E R A 1 2 0 0@{fg text}
Habillage avec extension de ports pour l'Amiga 1200.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Marque : Micronik.
Prix : A partir de DM 499.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Tout est admirablement calcul
. Montage facile. Beaucoup de r
serve pour des extensions.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: N
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Le Micronik transforme l'A 1200 en v
ritable outil professionnel extensible. Le transfert est
tonamment bien pens
avec d
tails et amour. Un investissement qui, contrairement
beaucoup d'autres solutions bricol
es, ne pose aucune limite et est vite rembours
@ENDNODE
@NODE mPicturemanger " PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R P R O F E S S I O N A L@{fg text}
Programme de banque et de traitement d'images.
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 3.0.
Marque : Irsee Soft.
Prix : DM 119.
Config : 2 Mo Fast, 1 Mo Chip, DD, OS 2.1. Pour la couleur, AGA ou une carte graphique.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Grand choix de formats et de fonctions.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Gros besoins hardware.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Recommand
par la r
daction. Le qualificatif "Professional" est m
. Il serait dommage d'utiliser ce programme juste comme banque d'images.
@ENDNODE
@NODE mTvpaint " TV PAINT (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}T V P A I N T@{fg text}
Programme de dessin 2D.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Version : 3.6.
Config : 16 Mo minimum conseill
s, tablette graphique, processeur rapide.
Marque : TecSoft.
Prix : DM 800.
@{fg shine}Positif@{fg text}: G
nial concept de layers. Emploi tr
s intuitif. Emulation de divers mat
riaux de dessin.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Manuel en anglais. Undo simple. Gros besoins syst
me. Pas de fonction d'impression.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 84 %. Mention bien.
@ENDNODE
@NODE mCdxipaint " CD XI PAINT (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}C D X I P A I N T@{fg text}
CD-ROM avec programnme de dessin 2D.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Version : 3.2.
Prix : DM 70.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Bas prix. Multit
che. Nombre de fen
tres illimit
. Reconna
t toutes les cartes graphiques.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Layer pas toujours visible. Filtre peu flexible.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %. Mention tr
s bien. (NdT : le fait que la note soit sup
rieure
celle de TV Paint tient au mode de calcul prenant en compte la relation qualit
-prix).
@ENDNODE
@NODE mFinalwriter " FINAL WRITER (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}F I N A L W R I T E R@{fg text}
Programme de traitement de texte.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Version : 4.0
Marque : Softwood.
Prix : DM 249.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Masques de formatage. Pages mod
les. Coupures. Riche liste de fonctions. Bonnes fonctions graphiques et de dessin. Interface graphique am
e. Nouveau manuel.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Emploi des fontes peu pratique. Peu de formats d'importation de graphiques et de textes. Pas de gestion de fontes True Type. Pas de fonction de notes de bas de page. Pas d'aide en ligne.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 89 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE mTurbobase " TURBO BASE (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}T U R B O B A S E@{fg text}
Programme de banque de donn
Test : Amiga Plus 02/96.
Version : 1.00
Marque : Stefan Ossowski.
Prix : DM 149
Config : 2 Mo Fast, 1 Mo Chip, DD, OS 2.1.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Compatible avec dBase. Grande flexibilit
. Gestion des Datatypes. Port ARexx. S
rialisation de lettres.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Des gourous ? des gourelles ? Enfin des gourances de temps en temps. Le manuel ne couvre pas toute la complexit
. Pas d'installation sur disque dur.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Complexe et flexible banque de donn
es pour utilisateur exigeant. Pas cher. Trop bien pour juste imprimer des
tiquettes de cassettes vid
@ENDNODE
@NODE mMui " MUI (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine} M U I@{fg text}
Programme am
liorateur d'interface graphiques.
Test : Amiga Special 02/96.
Version : 3.1.
Auteur : Stefan Stuntz.
Prix : DM 40. (Shareware).
Config : OS 2.04, DD, 68020.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Configuration int
e au logiciel. Plus rapide. Nouveaut
s : Drag'n'Drop, Pop-up et aide en bulles.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Bogue dans l'iconification. Le guide n'est pas
jour.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien.
@ENDNODE
@NODE mObjectview " OBJECT VIEW (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}O B J E C T V I E W@{fg text}
Programme de visualisation de Datatypes.
Test : Amiga Special 02/96.
Version : 1.3
Auteur : Matthias Kraft.
Prix : Freeware.
Config : OS 3.0.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Fonctionnalit
cise et rapide. Pilotage au clavier. Universalit
des possibilit
s d'usages. Multifonctionnel
travers les datatypes.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: N
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE mNewmode " NEW MODE (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}N E W M O D E@{fg text}
Programme promoteur d'
crans.
Test : Amiga Special 02/96.
Version : 3.9.
Marque : Andreas Linneman.
Prix : Domaine public.
Config : OS 2.04.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Promoteur consciencieux. Besoin r
duit en RAM. Multiplicit
des possibilit
s de configuration. Accomplissement rapide des fonctions.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pas compatible avec tous les programmes
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE mAppassign " APPASSIGN (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}A P P A S S I G N@{fg text}
Programme commodit
d'assignations.
Test : Amiga Special 02/96.
Version : 3.0.
Auteur : Emmanuel Doguet. (F).
Prix : Giftware.
Config : OS 3.0.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Tr
s pratique
piloter. Tr
s consciencieux. Assignations instantan
ment pr
l'emploi. Raccordement par menu et App Icon. Guide en anglais tr
s explicatif.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: N
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE mImagine- " IMAGINE (03-88)"
@TOC mTestsall
@{fg shine}I M A G I N E@{fg text}
Programme de synth
se 3D.
Test : Amiga Magazin 02/96.
Version : 4.0.
Marque : Impulse.
Prix : DM 1000. Mise
niveau 3.0 DM 285. Manuel DM 65. CD Brush Box DM 240.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Nombreuses textures.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Calculs relativement lents. Emploi souvent peu pratique. Pas de pr
visualisation d'animation sur cartes graphiques.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 78 %. Mention bien.
@ENDNODE
@NODE mEncresdures " Encres dures (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}D U R C O M M E U N E E N C R E !@{fg text}
Citizen inaugure une nouvelle technique, les encres dures. La nouvelle imprimante "Printiva 600 C" poss
de 4 cassettes d'encre un peu semblables aux cassettes
bandes des imprimantes
aiguilles. L'impression y gagne en r
sistance au toucher et au p
lissement. La r
solution en monochrome atteint 1200 x 600 ppp et en couleur 600 x 600. L'impression d'une page graphique dure une minute en mono et 5 en couleurs. Pilot
e avec une
mulation Epson, elle est livr
e avec un CD de 500 fontes TrueType (de chez BitStream). DM 1000. [Citizen]
@ENDNODE
@NODE mWordworth5 " WORDWORTH 5 (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}W O R D W O R T H 5@{fg text}
C'est la nouvelle version du logiciel de traitement de texte qu'on n'a plus besoin de pr
senter. Entre autres, il g
sent les notes de bas de page, de nouvelles fonctions de formatage et reconna
t les cartes graphiques. La version neuve co
te DM 199, la mise
niveau DM 99 et ce,
partir de n'importe quelle version de n'importe quel logiciel de traitement de texte. Sympa, non ? [Stefan Ossowski] (Ed: test dans ce num
@ENDNODE
@NODE mImageVision " IMAGE VISION (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}I M A G E V I S I O N@{fg text}
ProDAD vient d'int
grer ce programme multim
dia su
dois (d
ment ils viennent tous de Scandinavie !) qui fonctionne sur tout Amiga AGA. La liste des images se constitue au moyen du "Drag'n'Drop", le programme travaille avec les Datatypes, les animations CDXL et MPEG et certains formats de son. Un manuel, une disquette et un CD plein de mat
riel graphique, sonore et anim
. DM 200. [proDAD] (Ed: test dans ce num
@ENDNODE
@NODE mZiptools " ZIP TOOLS (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}Z I P T O O L S C O N N E C T L I N E@{fg text}
HiSoft nous a concoct
un ensemble d'utilitaires permettant le plein
panouissement des lecteurs de cartouches ZIP Iomega. [Oberland]
@ENDNODE
@NODE mConnectline " CONNECTLINE (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}C O N N E C T L I N E@{fg text}
Oliver Wagner (le programmeur de MicroDot) et Mathias Mischler viennent de terminer la version 5.0 de Connectline, un @{"programme pour MailBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Cline.8bt"}. Totalement configurable, bas
e sur MUI, les nombreuses bogues et l'inconfort notoire ont
limin
s. La conception modulaire permet de ne charger que la partie concern
e. Un confort rarement trouv
dans un programme du genre puisqu'
part ZConnect, il g
galement le standard Janus, Fido et rfc. Un acc
Internet est m
me int
. L'interface online est une simple Shell, o
toutes les commandes online sont des commandes Shell que le SysOp peut configurer d'une mani
re exemplaire. Les droits d'acc
s des utilisateurs peuvent
tre class
s par groupes ou par niveaux.
Le chatsystem est tr
ussi et connecte sur Internet ou Hydra plusieurs "points" ou syt
mes CL. En outre, le vocabulaire ARexx contient d
plus de 200 mots. Le paquet contient un programme de conversion pour Ambos, Prometheus et Anubis.
Le logiciel n
cessite un minimum de 4 Mo, et n'est vraiment
l'aise qu'
partir de 8, MUI version 2.0 ou 3.0, mais il n'est tr
s rapide qu'
partir de MUI 3.1. Un utilitaire de taxe va
tre envoy
tous les enregistr
s. ConnectLine est s
rement une alternative int
ressante pour tous les SysOp. Une version d
mo est d
sur Aminet. La version compl
te co
te DM 349, le paquet Internet DM 79. [Mathias Mischler]
@ENDNODE
@NODE mAriadne " ARIADNE (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}A R I A D N E@{fg text}
Le logiciel pour la carte Ethernet Ariadne a
l'emploi des protocoles SANA-II d
finis par AT, il est dor
navant possible d'utiliser en parall
le Envoy, AmiTCP/IP et ACS (Amiga Client Software d'Oxxi pour le r
seau Novell). Les clients enregistr
s peuvent se procurer la mise
niveau directement dans le Mailbox de Village Tronic ou leur
crire. [Village Tronic].
@ENDNODE
@NODE mMaxdos " MAXDOS 2.5 (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}M A X D O S 2 . 5@{fg text}
Syst
me compatible HFS permettant de reconna
tre toute unit
Mac (DD SCSI, lecteur de cartouches, lecteur de disquettes HD) dans l'Amiga. DM 190. [Amtrade]
@ENDNODE
@NODE mStormcpr " StormC version PowerAmiga Risc (03-88)"
@TOC mActuAlleman
@{fg shine}C E T
, T E M P E T E P O U R R I S Q UE S@{fg text}
Pour le milieu de l'ann
e, une version pour PowerAmiga Risc du logiciel "StormC", concoct
e avec l'aide de Phase 5 et AT, devrait
tre pr
te. Les programmes devraient
tre ainsi directement traduits. En outre, les premiers utilitaires pour la gestion d'interface graphique seraient
@{I}Le mois dernier nous avons pu essayer la carte SCSI de la Blizzard A1230. Ce mois ci, nous pouvons r
utiliser ce contr
leur avec une autre carte attendue avec impatience: la @{"A1260" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Blizzard1260.8bt"}, 68060 a 50 Mhz.@{UI}
Apr
s la d
mocratisation des cartes
base de 68030 et de 68020 am
(28 MHz) pour nos 1200, un bond vient d'
tre effectu
en passant du '030 au '060 (avec sans doute un petit retard
cause de l'indisponibilit
momentan
e des CPU 68060).
Le package reste identique
celui de la A1230; un petit livret en allemand/anglais et une disquette d'installation. La ressemblance avec la 1230 est frappante, bien que la surface du processeur soit largement plus grande. Le module SCSI est le m
me (compatible). Deux supports pour barrette m
moire SIMM 72 broches sont disponibles (un sur la carte 60, l'autre sur la carte fille SCSI). Il est
noter que l'utilisation de RAM double face (la majorit
des SIMMs sup
rieures
8Mo) ne pourra pas
tre plac
e dans le support de la carte CPU mais uniquement dans celui du SCSI.
Au niveau de l'installation logicielle et des performances, ceux-ci sont quasi identiques
ceux de la CyberStorm 60 (teste dans ANews 82). Il suffit d'ajouter les librairies 68040 et 68060 avant activation de la carte 60. En effet, si ces biblioth
ques ne sont pas pr
sentes, il n'est pas possible d'utiliser le mode d'
mulation FPU. Dans tous les cas, la carte, comme la A1230, est d
connectable par l'appui sur la touche "2" pendant le reset.
Les logiciels disponibles sur la disquette d'installation sont minimes. Autant au point de vue du nombre (4 utilitaires) que de la place n
cessaire
leur installation (moins de 100 Ko hors library). Mais ils sont, je vous rassure, tout
fait suffisant.
@{fg shine}L e s c y b e r t o o l s@{fg text}
@{fg shine}Cpu060@{fg text}: programme qui remplace la commande CPU qui dispose des options suppl
mentaires et exclusives du 68060, comme l'activation du mode superscalar ou du BranchCache (en plus des switches traditionnels d'activation et de d
connection des caches instruction et data, sauf Copyback, r
au 40).
@{fg shine}CyberPatcher@{fg text}: comme son nom l'indique c'est un patch logiciel qui permet d'am
liorer le mode d'
mulation des commandes du FPU 68882 qui ne sont pas c
es dans le 60 (voir tableau AIBB colonne B). Les logiciels concern
s, entre autres, sont pour le moment Mand2000d, SceneryAnimator, Imagine, Vista Pro, Lightwave, Real 3d et Maxon Cinema.
@{fg shine}CyberGuard et CyberSnooper@{fg text} qui sont respectivement un rempla
ant de Enforcer et un programme pour d
tecter les instructions FPU qui sont
es (g
rant un manque de vitesse).
Pour finir avec la disquette d'installation, celle ci propose en plus un assembleur qui supporte le code 68060: @{fg shine}Barfly@{fg text} (vous pouvez d'ailleurs le r
rer sur Aminet).
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
Les performances sont relatives, car aucune application et surtout aucun programme de test ne permettent de prendre en compte les particularit
s du 68060. Les valeurs des tests sont donc au plus bas, et l'on ne peut que croire qu'elle seront enclin
grimper. Par exemple, AIBB 6.5, qu'il faut limiter au mode 68000 pour pouvoir effectuer les tests, d'o
la relativit
des chiffres annonc
s, surtout les op
rations concernant le FPU (@{"voir tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/PerfA1260.2c"} colonne A pour Savage, Beachball, Trantest et Ftrace).
SysInfo donne 38.71 mips, alors que la derni
ration de cartes (68030
50 MHz) atteignait 9.02 et la GVP (68030 a 40 Mhz) plafonnait
6.27 Mips. Pour les dhrystones, l'
cart est tout aussi impressionnant, car on explose aux alentours de 71000 alors que les autres cartes ne d
passaient pas les 10000 Drhy. Sur ce test, il convient de pr
ciser que l'on arrive
66000 drhystone sur une configuration standard (on active le 60 et l'on boote). Pour atteindre plus de 71000 Drhy (compilation standard GCC) et 105000 Drhy (SAS code 68040) il faut transf
rer le syst
me en fastmem (par d
faut le 1200 boote avec execbase en chip, d'ou perte de vitesse), mais le seul outil qui fasse cela ne me permet plus de b
ficier du SCSI (l'ordinateur reboote sans passer par la ROM de la carte 60). AIBB (colonne C) permet de voir que seul ce qui concerne le graphisme est acc
(Writepixel, Ellipse, TGTest) lorsque l'on emploie cette astuce.
@{fg shine}Conclusion@{fg text}
En ce qui concerne les transferts m
moire: de fast a chip on obtient le taux normal de 4 Mo/sec et de fast a fast (RAM 70 ns) on atteint 25 Mo/sec.
Bien que les chiffres semblent inf
rieurs
ceux esp
s, je peux vous assurer que trois fois la vitesse d'un 4040/25 (Emutest, Beachball..) c'est d
pas si mal, et que lorsque l'on ex
cute un programme comme Vista ou Scenery on voit la diff
rence imm
diatement. De m
me pour les op
rations de compactage ou d'affichage d'images en JPEG. Je dirai enfin que les cartes
base de 60 ont une
norme capacit
mais celle-ci est encore sous-exploit
e du fait de la non utilisation d'une plateforme de d
veloppement d
e aux sp
cificit
s du processeur. On ne peut que r
ver des performances des prochains CPU RISC.
@{fg shine}Eric PORCHER@{fg text}
Prix: @{fg shine}A1260 : 5540F
SCSI : 959F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mApollo40-40 " Apollo 40-40 (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A p o l l o 4 0 - 4 0 p o u r A m i g a 4 0 0 0
Elle va vite mais attention au contr
leur SCSI!
par Pascal Rielland@{fg text}
@{I}L'Apollo 40-40 est une carte acc
ratrice, extension m
moire et contr
leur SCSI pour A4000 fabriqu
par la soci
allemande ACT Electronic GmbH.@{UI}
C'est @{"une carte compacte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Apollo40.8bt"}, de la taille de la carte fille du 4000 040 ou d'une carte acc
ratrice WarpEngine (non, ce n'est pas un syst
me "lego"
la Cyber..) . Tout est int
: un connecteur SCSI, et quatre supports de SIMM 32 bits permettant d'
tendre
128 Mo la m
moire de votre machine. Un c
ble SCSI de 40cm de long est aussi livr
avec. Le 68040
40 Mhz est ventil
et un connecteur d'alimentation pass-thru est fourni.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Une fois la carte fille 3640 d'origine enlev
e de la 4000 et les jumpers de s
lection de vitesse configur
s (horloge externe) on peut la remplacer par l'Apollo. Bien s
r, il est pr
rable de placer la m
moire de la carte m
re sur la carte acc
ratrice (sinon l'acc
moire est bien moins rapide). La carte supporte de la RAM rapide et est AutoConfig (ne disposant pas de DRAM je n'ai pas pu tester ce gain en vitesse). Trois jumpers permettent de d
terminer si l'on utilise le SCSI, la m
moire, et de la m
moire rapide.
@{fg shine}T e s t s a n s S C S I@{fg text}
La machine de comparaison est le 4000 040
25 Mhz d'origine. Le gain en vitesse est appr
ciable: 52000 dhrystones
comparer aux 33000 d'origine. Le gain en vitesse de calcul est de 2.2 fois (le test est le r
sultat de Trantest AIBB mais aussi une sc
ne moyenne sous Imagine 3.0, dix minutes de calcul). Cette carte est donc l
rement plus rapide que la WarpEngine
une vitesse identique
@{fg shine}T e s t a v e c S C S I@{fg text}
Voici la liste des unit
s SCSI test
s et les r
sultats:
* @{I}@{fg shine}un disque 1 Go IBM SCSI II@{fg text}@{UI}. Il fonctionne, mais avec des erreurs en lecture/
criture! Je n'en avais jamais vu (et je n'en vois d'ailleurs plus) durant deux ans d'utilisation
* @{I}@{fg shine}un lecteur CDROM SONY CDU 55S SCSI II double vitesse@{fg text}@{UI}. Il fonctionne correctement mais l'unit
SCSI est vue
tous les LUNs (num
ros d'unit
logique). Ceci n'est pas normal
* @{I}@{fg shine}un disque 1 Go Quantum Fireball SCSI-2@{fg text}@{UI}. Lui n'est pas vu du tout par le contr
leur!
* @{I}@{fg shine}un streamer DAT 1.2 Go@{fg text}@{UI} avec lequel la machine (avec la 4040) n'a jamais d
marre
* @{I}@{fg shine}enfin la seule configuration fonctionnelle@{fg text}@{UI}: un disque Quantum 100Mo SCSI-1. L
, les acc
s sont normaux pour le standard SCSI-1 mais par contre il ne reste que 40% de temps CPU disponible pendant de simples acc
s en lecture/
criture de 960Ko/s (un Amiga 3000 fait mieux, et il n'a pas un 040
40MHz).
@{fg shine}L e s e x p l i c a t i o n s d u f a b r i c a n t@{fg text}
En r
ponse
nos questions, Steffen Christ, d
veloppeur de la carte, nous a fourni les informations suivantes le 5 f
vrier par fax:
* plusieurs mises
jour ont
faites sur la carte dans les semaines pr
dentes
* le contr
leur a
mise
jour, l'ancienne version (la n
tre) pouvant cr
e des erreurs de lecture/
criture avec un petit nombre de disques durs, par exemple plusieurs disques durs IBM.
* le Quantum Fireball ne fonctionne pas avec le contr
* si un disque dur est install
avec Apollo-Install il faut s
lectionner Auto pour le mode de lecture/ecriture, sinon les acc
s sont lents.
Mr Christ insiste que le contr
leur est RDB-compatible et SCSI-2 compatible. D'apr
s lui, le contr
leur est suffisant pour la majorit
des applications et quasiment gratuit, mais pour les besoins exigeants, dit-il, il est toujours possible d'installer un contr
leur DMA Zorro III.
@{I}( Une petite explication
lectronique: sur cette carte relativement simple, on trouve trois ASICS (composants programmables) qui apportent des possibilit
s importantes de mise
jour, ainsi qu'une EEPROM contenant le device SCSI. Ceci rend des mises
jour plus facilement installables.)@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une bonne carte acc
ratrice, mais pour moi le contr
leur SCSI est inexistant: non standard (quand on lui connecte un disque format
au standard Commodore il le d
tecte comme un ALIEN!). La compatibilit
SCSI-2 est trop faible, et le DMA peu
vident. Dommage, l'id
tait bonne, la compacit
et le prix sont attrayants, d'autant qu'une version '060 est sortie: tout est pr
vu d'origine sur la carte pour l'installation du dernier processeur de la lign
Donc une carte m
re sur le plan de la vitesse et de la m
moire, mais n
cessitant encore du d
veloppement sur le plan SCSI. Si vous d
sirez malgr
tout connecter une unit
SCSI-2 sur le contr
leur, essayez de faire un test, et si cela fonctionne, achetez la.
Quant
moi, je vais jouer au L
go...
@{fg shine}Pascal RIELLIAND@{fg text}
Prix en version '040 40: @{fg shine}6600F TTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mDisksalv4 " Disksalv 4 et AFS (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D i s k S a l v 4 e t A F S
Le r
rateur ultime ?@{fg text}
@{I}Enfin le guru demi-dieu ayant particip
la cr
ation de l'Amiga sort sa nouvelle mouture de son non moins c
bre programme: @{"Disksalv IV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ds1.16c"} par Dave Haynie (Hazy pour les intimes).@{UI}
@{fg shine}Q u e f a i t - i l ?@{fg text}
Tout: vidange, graissage, lavage... Vous pouvez essayer de:
* r
rer vos disques "Non Dos" avec le mode @{"Salvage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ds2.16c"},
* r
parer des disques qui ne sont plus valid
s (mode Repair),
* r
rer des fichiers malencontreusement effac
s (Undelete),
* ou m
me une partition reformat
e (un disque "Vide" est si vite format
@{fg shine}D e m
m e@{fg text}
Des op
rations de maintenance pouront
tre effectu
* Check pour v
rifier l'
tat d'une partition
* une option Backup vous permettra d'effectuer des sauvegardes
* et une option Cleanup effacera r
ellement tous les fichiers effac
Tout cela est bien joli me direz vous mais pourquoi payer alors qu'une version DP tr
s stable existe? (DiskSalv II version 11.31).
D'abord cette version est beaucoup plus rapide en mode Salvage, Repair, Undelete, Unformat; presque 2.5 fois plus rapide!
De plus, l'arriv
e d'un nouveau syst
me de fichiers Ami-FileSafe AFS n
cessitait un r
parateur ad
quat (voir AmigaNews n
84 p.46). Essais de crash...
@{fg shine}L e t e s t ( d u r , d u r )@{fg text}
Configuration de test: A4000/040 WB 3.0, contr
leur SCSI Oktagon, disque IBM 1Go, et Quantum 100 MO.
Ca y est, au bout de deux jours d'efforts intensifs j'ai enfin mon disque de test format
AFS en "NOT A DOS DISK"! La recette non reproductible est: de multiples acc
s simultan
s - 7 - sur la partition AFS avec peu de buffers (50) - contre 300 recommand
s - et un bon logiciel bien sale pour stopper le device en fonctionnement - ARTM 1.7 par exemple - une reprise en
criture et l
la visite du guru. OUF... ca fait quatre mois que ma partition syst
me est sous AFS sans le moindre probl
me, et je comprends pourquoi. Un petit coup de DiskSalv 4 et huit minutes plus tard, ma partition est de nouveau valide avec tous mes fichiers
leur place. Pas une question ne m'a
e (disque SCSI-1 de 100 Mo).
Si le disque poss
de de r
els probl
mes physiques (des secteurs d
fectueux) il vous sera demand
si vous voulez les enlever de la liste des secteurs valides. Une des nouveaut
s est le support complet des devices accessibles sur la machine! Par exemple, mon disque dur poss
de trois partitions. Si je le repartitionne par m
garde, (j'accumule la b
tise) je peux effectuer un scan sur la partie repartitionn
e, du cylindre 0 au 1250 par exemple et retrouver directement mes partitions effac
es, ainsi que leurs donn
es, et mes b
tises! Un merveilleux outil pour les distraits dans mon genre...
@{fg shine}Q u e d e m a n d e r d e p l u s ?@{fg text}
Petit papa Hazy SVP, un d
fragmenteur int
et une localisation compl
te du produit, de la documentation et des messages.
Sur une partition AFS, seules les fonctions de Salvage et de Backup sont accessibles. Pourquoi pas un petit Undelete, et Unformat comme pour les autres syst
mes de fichiers, d'autant qu'il existe dans le DP une version de undelete pour AFS (sur Aminet dans disk / misc / Undelete.lha).
@{fg shine}I n d i s p e n s a b l e@{fg text}
J'ai aim
la simplicit
, la documentation au format Amigaguide (malgr
la langue de Shakespeare), le support tant attendu d'AFS, l'acc
s au devices (on peut m
me changer le nombre d'octets par secteur, de secteurs par blocks, le type de m
moire utilis
e par les buffers!) et j'ai surtout appr
la stabilit
de l'ensemble: m
me un reset en cours de r
pararation n'affecte en rien la s
curit
des donn
@{fg shine}C o n c l u s i o n : indispensable pour tout utilisateur d'AFS.@{fg text}
M i c h e l : P a s c a l n e v o u s a p a s t o u t d i t@{fg text}
Il a pass
ment de temps pour essayer de @{"planter AFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/PascalMichel.8bt"}. Sur sa config, il a r
de multiple tests bien "sale".
Par exemple:
teindre la machine en cours de multiples
critures, d
brancher le SCSI en marche, toujours en cours d'
criture, d
brancher encore l'alimentation du disque dur, et quelques autres sauvageries logiciel. Rien n'y faisait, AFS ne voulait pas planter le disque dur.
Ces tests d
montrent la fiabilit
de AFS. De plus, il est plus rapide que le filesystem Amiga standard FFS, mais en contrepartie, il a besoin de buffers m
moire plus gros et la capacit
du disque dur diminue.
Astuce: sur une partition AFS pour avoir acc
s aux derniers fichiers effac
s, il suffit de taper la commande "CD .deldir"
@ENDNODE
@NODE mLinkit " Link It (liaison Amiga-Pc) (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i n k I t !
Liaison Amiga <-> PC@{fg text}
@{I}Comme promis dans le n
80, voici le test du logiciel Link It! dont je vous avais parl
. Il a mis un peu de temps
me parvenir.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Avant tout, pr
sentation de la bo
te... Pour 290F, vous aurez droit
deux disquettes 3"5, un manuel en anglais et un c
ble de liaison. Malheureusement, le c
ble actuellement livr
n'est qu'un c
ble s
rie qui, comme le pr
cise la notice, est un c
ble Null-modem standard. Le c
ble parall
le est envoy
cieusement
toute personne s'enregistrant, c'est du moins ce que dit la notice...
@{fg shine}P r e m i e r p o i n t i m p o r t a n t@{fg text}
Ce c
ble parall
le (on peut en commander un ou plusieurs autres d'une taille allant de 3
8m aupr
s des auteurs du programme pour des sommes allant de 10
20$) contient une part d'
lectronique et ne peut
tre remplac
par un autre c
ble (pas par le c
ble Laplink, par exemple). Je n'ai donc pas pu tester la liaison en mode parall
le, or c'est celle qui permet le taux de transfert le plus
: mes tests n'en seront que moins
logieux, mais d
s la disponibilit
de ce c
ble, je vous informerai des taux de transfert obtenus.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
Je sais quelle est l'information principale que vous attendez: en mettant tout au mieux, quelle est la meilleure vitesse que j'ai pu obtenir? Sur le papier, la th
orie donne un 115200 bits par seconde, ce qui, sans contr
le ni erreur de transmission, correspondrait
675ko/min. Malheureusement, je n'ai pas pu faire fonctionner "Link It!"
plus de 57600bauds (il semblerait que ce soit mon Amiga qui refuse de d
passer ce seuil). Quelques petits calculs donnent une vitesse th
orique de 337ko/min, en pratique, j'ai obtenu un 322ko/min dans le meilleur de mes essais (en pr
cisant que le pire cas n'est que de 308ko/min). Ces vitesses sont donn
es entre un PC 486 DX2 66MHz et un Amiga 1200 68EC030
40MHz, or la notice pr
cise que la vitesse de transfert d
pend aussi des machines utilis
es puisque le programme se cale sur la machine la plus lente.
Pr
cisons encore que je n'ai pas utilis
un des principaux int
ts de "Link It!", la possibilit
de convertir un fichier durant son transfert
la machine de destination. Cependant, cette fonction n'alt
re pas trop les temps de transfert.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Le style du programme est tr
s semblable sur les deux machines: on dirait une version brid
e de DiskMaster ou DirectoryOpus (sur Amiga, ou Laplink sur PC).
@{fg shine}L ' a v a n t a g e@{fg text}
Un des avantages de "Link It!" par rapport au transfert par des disques ou des cartouches est la conservation des noms longs si vous travaillez avec un Windows NT ou 95 c
PC (par exemple: en utilisant le lecteur de CDRom de votre PC pour lire un CD au format Amiga...).
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Malgr
le plantage de la base de registre de Windows 95 lors de son installation (et encore, je n'ai pas la certitude que ce soit "Link It !" qui l'ait plant
e), je pense que "Link It !" est le programme id
al pour ceux qui poss
dent un environnement h
ne et des p
riques non-redondants.
@{fg shine}Alain BOURGERY@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}Serele@{fg text}
Prix : @{fg shine}290F (c
ble s
rie)@{fg text}
@{" Link It ! vu c
AMIGA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit1.4c"}
@{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit4.4c"}
@{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit3.4c"}
@{" Link It ! vu c
PC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkitpc.16c"}
@{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkitpc2.16c"}
@ENDNODE
@NODE mTurbocalc " TurboCalc 3.5 (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n t a b l e u r q u i e n v o i e d e l ' a i r
TurboCalc 3.5@{fg text}
@{I}Cela faisait longtemps que l'on attendait un vrai tableur pour l'Amiga, voire un tableur tout simplement, puisque les produits existants ont disparu en m
me temps que leurs
diteurs. Stefan Ossowski, l'
diteur allemand des CD-ROM Aminet et de la Guru ROM, rel
ve le d
fi avec @{"TurboCalc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tcalc.16c"}, un logiciel brillant par ses performances, mais qui a parfois quelques rat
s: une vraie b
cane de course!@{UI}
@{fg shine}P r e m i e r s t o u r s d e r o u e@{fg text}
TurboCalc 3.5 se pr
sente sous la forme de deux disquettes 880 Ko et d'un manuel de 70 pages. Le logiciel s'installe automatiquement gr
ce au programme d'installation standard de l'Amiga, auquel tout le monde devrait maintenant
tre accoutum
. Autre
ment standard, l'aide en ligne, accessible par le syst
me hypertexte AmigaGuide, est tr
s cons
quente puisqu'elle repr
sente plus de 650 Ko de texte.
Tout ceci est int
gralement francis
: manuel, aide en ligne, menus et requ
tes (bo
tes de dialogue), jusqu'aux noms des fonctions et commandes disponibles. Ces derni
res sont traduites gr
ce au m
canisme standard de localisation, et, pour peu que l'on ait install
les catalogues de TurboCalc pour d'autres langues que le fran
ais, il est toujours possible de relire des feuilles de calcul contenant des fonctions appel
es par leur nom allemand ou anglais, par exemple.
Les dimensions d'une feuille de calcul ne sont pas infinies: 18278 colonnes (de A
AAA), 999999 lignes. Mais il y a peu de chances que les limites de TurboCalc puissent
tre atteintes avec un document de dimensions r
alistes et sans se heurter
des probl
mes de m
moire.
Les d
placements dans la feuille de calcul et les s
lections de cellules se font indiff
remment
la souris et au clavier. Les commandes de menu auxquelles il est fait appel de mani
titive (p.ex. celles de formatage des cellules et du texte qu'elles contiennent) sont toutes accessibles par un raccourci clavier. De m
me, l'auteur semble avoir mis un point d'honneur
ce que chaque option, chaque bouton des requ
tes puisse
tre activ
par une touche (autre m
canisme standard de l'Amiga: le caract
appuyer est celui qui est soulign
Il est possible de d
placer un bloc de cellules en le faisant "glisser" une fois s
lectionn
puis en le "l
chant"
son nouvel emplacement ("drag and drop"). On peut dimensionner lignes et colonnes
la vol
e, avec la souris, ou plus finement par requ
tes accessibles depuis le menu. Enfin, un certain nombre de fonctions du logiciel sont repr
es dans une barre d'ic
nes horizontale, pour une plus grande efficacit
@{fg shine}G a a a a a a a a z !@{fg text}
TurboCalc se r
le vite tr
s agr
able
utiliser, notamment en raison de sa pleine utilisation du syst
me Amiga: l'interface d'aspect standard, s
lecteur de fichier standard, choix des polices de caract
res parmi celles reconnues par le syst
me, choix du mode d'
cran (tr
s important pour les possesseurs de carte graphique), ic
nification,
cran public, etc...
Une cellule peut contenir soit une valeur lit
rale (nombre ou texte) soit le r
sultat d'une formule. Une formule peut faire intervenir des valeurs litt
rales, le contenu d'autres cellules, et des fonctions, le tout
tant combinable
l'envie.
Les possibilit
s de calcul (le r
le initial du tableur) sont vraiment tr
s nombreuses : TurboCalc offre pas moins de 124 fonctions, parmi lesquelles j'ai compt
27 fonctions math
matiques, 7 fonctions financi
res, 22 fonctions de manipulation de texte. Certaines fonctions op
rent sur des intervalles de cellules: somme, minimum, maximum, comptage, variance, etc... D'autres sont de nature bool
enne (vrai ou faux) et permettent d'inclure des tests dans les formules :
(le contenu de la cellule courante est le maximum obtenu sur les cellules A3
A8, si la cellule A2 est non nulle, et 0 sinon.)
On peut cr
er des bases de donn
es dans une feuille de calcul : il suffit de s
lectionner un intervalle de cellules puis d'invoquer la commande "D
finir base de donn
es". La premi
re ligne de cet intervalle contient alors les noms des champs de la base, et les lignes suivantes en sont les enregistrements. Ces derniers peuvent
tres saisis comme des cellules normales ou
l'aide d'un masque de saisie (dans une requ
te). On peut ensuite faire des recherches, des s
lections et des calculs comme avec n'importe quelle base de donn
TurboCalc permet de cr
er des graphes : 16 types diff
rents sont possibles, dont un permet de dessiner des formes g
triques gr
ce aux coordonn
es des sommets (un peu laborieux). Les camemberts, histogrammes, et autres repr
sentations classiques sont bien s
r disponibles. R
aliser des camemberts "
s" est d'une simplicit
enfantine : il suffit de cliquer sur la portion d
e et de l'
loigner ou la rapprocher du centre!
TurboCalc dispose de petits plus qui facilitent la vie de l'utilisateur, comme la sauvegarde automatique, la liste des derni
res feuilles ouvertes ou un tiroir AutoOpen dans lequel on peut mettre ses feuilles de calculs favorites pour qu'elles soient automatiquement ouvertes au lancement du logiciel. On remarquera qu'il peut s'agir de v
ritables feuilles de calcul comme de feuilles dont le seul objet est de reconfigurer le logiciel ou de d
finir quelques macros complexes et rajouter des options de menus et des raccourcis clavier: TurboCalc est ainsi compl
tement personnalisable.
Au chapitre de la personnalisation, on remarquera les 187 commandes ARexx disponibles, qui permettront
l'utilisateur chevronn
de se faire des macros-de-la-mort pour tout faire d'une seule touche. J'ai remarqu
une commande permettant de d
sactiver le rafra
chissement de l'
cran de TurboCalc pendant l'ex
cution d'une macro, pour une vitesse maximale.
Le programmeur aguerri appr
ciera la pr
sence d'une interface de programmation ("API") permettant d'augmenter
loisir les capacit
s de TurboCalc par des objets similaires aux biblioth
ques dynamiques de l'Amiga (r
pertoire LIBS:), que l'auteur a appel
des "TCLibs".
@{fg shine}D
b r i d a g e@{fg text}
J'ai constat
les am
liorations suivantes depuis la version 2.0 :
* Annulation des derni
res modifications ("d
faire" ou "undo"), de profondeur r
glable.
* R
rences relatives ou absolue: une cellule comportant "A3" dans sa formule voit cette r
rence chang
e en "C5" si elle est copi
e ou d
e de 2 cases
droite et vers le bas, mais cette r
rence n'est pas modifi
e si elle est
crite $A$3.
* Les filtres d'importation/exportation se sont enrichis:
+ XLS (Excel 4)
+ WKS (Lotus 123)
+ SYLK (format reconnu par de nombreux tableurs pour PC)
+ ProCalc (tableur Amiga
par feu GoldDisk)
+ Digita
+ ASCII (avec quatre modes de s
paration)
* La gestion de l'impression s'est consid
rablement am
e, tout en restant tributaire des pilotes d'imprimante du Workbench. Une fonction de pr
visualisation est pr
sente. La zone imprimable peut
tre restreinte
un bloc de cellules s
lectionn
es (caract
ristique sauv
e avec la feuille de calcul).
* Concept d'objets qui permet d'ins
rer textes et graphiques en tout endroit d'une feuille de calcul.
* Appel au contenu de cellules d'autres feuilles de calcul.
* Cryptage des feuilles de calcul, qui, associ
la protection des cellules, permet d'emp
cher toute incursion non autoris
e dans les donn
es ou les macros.
@{fg shine}G u i d o n n a g e s i n t e m p e s t i f s@{fg text}
J'ai relev
un certain nombre de d
fauts plus ou moins aga
ants :
l'ouverture, l'
cran de TurboCalc devient l'
cran public par d
faut, au d
triment de celui du Workbench. Il semble cependant possible de revenir sur ce choix, gr
une commande
DEFPUBSCREEN("WorkBench")
dans le fichier de d
marrage "TurboCalc.STD".
* Amiga droite-x pendant l'
dition d'une cellule n'efface pas seulement le texte de la cellule (comme c'est la r
gle dans une cellule de type "cha
ne") mais r
alise un "couper" de tout ce qui constitue la cellule (couleurs, contours, style, etc).
* J'ai
prouv
des difficult
s avec la protection des cellules. Il est possible en effet de "verrouiller" chaque cellule, son contenu ne pouvant plus
tre modifi
. Une option g
rale permet d'activer ou d
sactiver cette protection, facult
qui peut
tre control
e par mot de passe. En pratique, le fonctionnement m'a paru parfois erratique, m
me si on finit toujours par obtenir le r
sultat attendu.
* La gestion des couleurs est tr
s perfectible : TurboCalc ne peut g
rer que jusqu'
32 couleurs (m
me sur un
cran 256 couleurs) et sauve de mani
re simpliste la palette dans les feuilles de calcul. Si bien qu'en passant d'une machine
une autre, les couleurs d'une feuille de calcul peuvent
tre compl
tement modifi
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
TurboCalc m'a s
duit par sa richesse fonctionnelle, son int
gration au syst
me, sa rapidit
et sa souplesse d'utilisation. C'est bien entendu un programme encore tr
s perfectible, mais je ne doute pas que son auteur, Michael Friedrich, saura le faire
voluer rapidement. On ne peut sans doute pas encore comparer TurboCalc aux t
nors du march
des compatibles PC, mais il me semble que cela est plus du
l'absence de la couche "cosm
tique" dont ces derniers se parent pour
tre plus faciles d'acc
s (p.ex. les onglets) qu'
un r
el manque de fonctionalit
s. Cela illustre n
anmoins tout le retard que peuvent avoir bien des logiciels Amiga sur leurs homologues du monde PC.
Cette version 3.5 a
choisie par Amiga Technologies pour faire partie de l'offre AmigaMagic. Elle corrige bien des d
fauts de la version 2.0, qui vous avait
e dans le num
ro 74 par Thierry Colin. Elle pr
sente en outre l'immense avantage d'
tre francis
e et d'avoir enfin un distributeur fran
ais pour en assurer l'assistance technique aupr
s des utilisateurs.
@{fg shine}Yann-Erick Proy
Yann-Erick.Proy@Imag.fr@{fg text}
TurboCalc 3.5, version fran
Distributeur en France : @{fg shine}Quartz Informatique (Annecy, 74)@{fg text}
Prix public conseill
: @{fg shine}490 FF TTC@{fg text}
Disponible : @{fg shine}d
but F
vrier 96@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mTurboStudio " Turbo Print - Studio Print (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e s p i l o t e s p o u r v o t r e S t y l u s C o l o r
(ou autre)
StudioPrint - TurboPrint@{fg text}
Que vous ayez une Stylus_Color ou toute autre imprimante
jet d'encre ou non, cet article devrait vous int
resser et vous aider
mieux conna
tre les possibilit
s qui s'offrent au monde Amiga pour obtenir des impressions de qualit
sur des imprimantes
prix raisonnable.
Tous les essais ont
effectu
s sur mon Epson Stylus Color de la premi
ration. Les r
sultats doivent donc
tre encore meilleurs sur une Pro ou sur une Stylus II. Je n'
voquerai donc pas les options qui s'offrent aux autres imprimantes dans les logiciels concern
A part les pilotes offerts par le Workbench comme Generic ou EpsonLQ qui fonctionnent mais ne sont pas sp
cifiques d'un mod
le aussi particulier qu'une Stylus, notamment en mode graphique, quatre possibilit
s s'offrent
nous:
* deux packages haut de gamme, Studio Print et TurboPrint
* deux pilotes simples, Endicor et ADFI.
@{fg shine}S t u d i o P r i n t@{fg text}
Il s'agit d'un ensemble de programmes compl
mentaires d'une riche complexit
et d'une complexe richesse. Dressons d'ores et d
la liste des
mulateurs :
@{I}@{fg shine}DJ500C Epson48pin
CanonBJC800 PinStylusink
CanonBJC4000 SeikoshaPin
CanonBJ10 StarPin
PCL5ePJL StarInk
PCL5e OkiPin
PCL5mode5 NecPin
PCL5 FujitsuPin
HPIIP FujitsuInk
HPII CitizenPin
CanonBJC600 CitizenInk
P2Pin DJ1200
Epson24Pin PJ300XL
Epson24ink DJ12004C
Epson48ink PJ300XL4C
Pana24Pin@{fg text}@{UI}
Une fois tout install
, nous b
ficions d'un pilote dans le tiroir devs/printers, d'un programme de pr
rences dans le tiroir Prefs et dans un tiroir de notre choix le reste des utilitaires. Le plus important est "Studio" lui-m
me, qu'on pourrait appeler "Studio Manager" par ressemblance avec "Turbo Manager" de TurboPrint. Trois utilitaires accompagnent Studio:
@{fg shine}CMSPicture, CMSScan et CMSEdit @{fg text}
et quatre tiroirs:
@{fg shine}Studio_Prefs, Studio_Monitor, Studio_Output et Studio_Profiles.@{fg text}
Le manuel est tr
s complet et on y apprend beaucoup sur les standards de moniteurs et d'imprimantes. On y trouve aussi tout le vocabulaire ARexx du programme, une int
ressante bibliographie, un index complet. Des conseils pour ADPro, Dpaint, Final Copy, Final Writer, PageStream, Professional Page, Wordworth et les prefs du WB. Il existe
galement une interface pour les programmes qui sont
s du Serveur Link comme PhotoWorx, Personal Paint et Xi Paint.
@{fg shine}S t u d i o@{fg text}
Une fois le programme appel
, il appara
t une petite fen
tre qu'il suffit de cliquer pour s
lectionner une image
imprimer et d
velopper un grand rep
re zoomable repr
sentant la feuille (ou les feuilles, si on veut faire une impression en poster) de papier. Par dessus ce rep
re, la @{"fen
tre principale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio1.8bt"} d'
dition o
on choisit les dimensions d'impression, les offsets, les dimensions de la page et du rep
re. On y trouve tous les autres r
glages, noir et blanc ou couleur, portrait ou paysage, la d
finition (pour la Stylus Color 180 x 180, 360 x 360 ou 720 x 720), @{"le tramage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio2.8bt"} , les effets
ventuels (miroir, n
gatif, seuil minimal et maximal, diffus - net), les ajustements fins (rouge, vert, bleu, saturation, contraste, luminosit
, gamma, s
paration et poids des composantes) et "Match", un syst
me que nous verrons plus loin pour essayer d'adapter le moniteur ou le scanner
l'imprimante.
Les menus accessibles de cette fen
tre,
part ceux qui reprennent des gadgets, permettent de s
lectionner la sortie (pr
fs du WB, prefs de Studio ou IFF) (imprimante ou fichier), la priorit
d'impression, l'utilisation de la m
moire, les prefs de "Studio" (qui pr
valent alors sur les pr
rences de "Prefs"), le papier (continu ou feuilles), les unit
s (pouce, cm, pica ou point).
Une fois tout r
, on peut bien s
r sauvegarder ses r
glages et les envoyer
l'impression. Tout dispara
t alors et une petite fen
tre s'ouvre sur le Workbench pour nous informer du temps
et du temps restant, et nous permettre d'interrompre l'impression au besoin. En m
me temps, gr
ce au merveilleux multit
che, une requ
te de fichier pour la prochaine image nous permet de pr
parer l'impression suivante.
@{fg shine}L e s y s t
m e C M S (Color Management System)@{fg text}
C'est un syst
nial, bien que compliqu
, qui doit calibrer votre imprimante sur votre moniteur ou votre scanner, afin d'obtenir une qualit
wysiwyg (What you see is what you get = Ce qu'on voit est ce qu'on obtient) dans vos impressions. Chaque moniteur a ses particularit
s, ses courbes gamma, et chaque imprimante
galement, encore plus accentu
es. Les programmes suivants permettent de r
duire les diff
rences. Ceci est une t
che fort complexe et longue (au moins une journ
e) qu'il est vain d'entreprendre sans suivre attentivement les chapitres qui y sont consacr
s dans le manuel. Il est
galement n
cessaire de poss
der un scanner d'une r
solution minimale de 200 ppp (dpi). N'ayant pas de scanner performant, je n'ai pas pu tester ce syst
me, mais j'ai lu le livre et je peux vous dire que cela a l'air tr
s pro. D'ailleurs, ce genre de syst
me est en g
ral r
au tr
s haut de gamme. Sa confection a dur
deux ans en collaboration
troite avec Canon et Hewlett-Packard.
@{fg shine}CMSPicture@{fg text}
Ce petit utilitaire imprime une (gris) ou seize (couleur) image(s) de calibration.
@{fg shine}CMSScan@{fg text}
Celui-l
plus complexe scanne comme son nom l'indique l'image ou les images imprim
es avec CMSPicture. Il nous fournira ainsi un module de corrections.
@{fg shine}CMSEdit@{fg text}
talonne,
condition d'avoir des informations tr
s pointues sur son moniteur, les modules de correction.
@{fg shine}S t u d i o p r e f s@{fg text}
C'est l
qu'on trouve @{"le reste des r
glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio3.8bt"}. S
paration des couleurs, LineFeed (correction du banding = lignes noires de surimpression ou blanches de subimpression), fast graphics (pour ne pas imprimer inutilement des zones absolument blanches), timeout (le d
lai avant que n'arrive le message "Printer trouble. Check..."), le mode (couleur ou super-gris), l'avertissement de fin de t
che (beep, flash, les deux ou rien), le choix de l'unit
arXon du port s
rie en cas de carte multi I/O, le choix du caract
re imprimante et de la couleur du texte.
Encore quatre gadgets qui chacun ouvrent une fen
tre :
@{fg shine}Customize Tabulators@{fg text} :
C'est l
qu'on fixe les tabulations, comme vous vous en doutiez tous.
@{fg shine}Page Size and Margins@{fg text} :
Les dimensions de page et les marges.
@{fg shine}Customize Dither @{fg text}:
On y choisit le tramage (Fig 2).
@{fg shine}Color Adjustment@{fg text} :
Allez, j'vous l'dis pas !
Prix@{fg shine} 499F@{fg text}
@{fg shine}T u r b o P r i n t 4 . 1@{fg text}
TurboPrint de chez IrseeSoft est un vieux de la vieille et a toujours
un mod
le de conception dans une interface graphique un peu belle-
poque. Depuis la version 4.0, l'interface a
remani
e et est beaucoup plus au go
t du jour. R
sumons d'embl
e : la qualit
dans la simplicit
et rendons hommage aux programmeurs de ce petit bijou : Stefan Donhauser et Florian Zeller. Le manuel est exemplaire de conception et de clart
. La protection du logiciel (il fallait par le pass
introduire la disquette originale chaque fois qu'on modifiait les param
tres) a enfin
abandonn
Pour commencer et voir qui ce programme concerne, faisons la liste des
mulateurs:
@{fg shine}24-aiguilles HP_DeskJet540C
9-aiguilles HP_DeskJet550C
Laser HP_DeskJet560C
Encre-EPSON HP_DeskJet600C
Encre-HP HP_DeskJet660C
Brother_24 aiguilles HP_DeskJet850C
Brother_9 aiguilles HP_LaserJetII
Canon_BJ HP_LaserJetIII
Canon_BJC4000 HP_LaserJetIV
Canon_BJC600 HP_LaserJetIVp
Canon_BJC800 HP_PaintJet,PaintJetXL
Canon_LBP HP_PaintJet300XL
Canon_PJ1080A Lexmark_ExecJetIIc
Citizen_120D MannesmannTally_7400-3Col
Citizen_120D+ MannesmannTally_7400-4Col
Citizen_Swift24,240 Nec_Pinwriter
Citizen_Swift9 Oki_ML-38x
Epson_EX,FX,LX Oki_ML-39x
Epson_LQ,SQ Okimate20IBM
Epson_LQ,SQ-xx00 Okimate20Std
Epson_Stylus Panasonic_KX-P1124
Epson_Stylus820+IIs Panasonic_KX-P1540
Epson_StylusColor Seikosha_24 aiguilles
Epson_StylusColorII Seikosha_9 aiguilles
Epson_StylusColorIIs Seikosha_SL-80AI
Epson_StylusPro(XL) Seikosha_SL-80IP
Facit_B3450 Star_9 aiguilles
Fargo_Primera Star_LC,XB-24
Fargo_PrimeraPro Star_LC-10
Fujitsu_DL-1100
HP_DeskJet
HP_DeskJet1200
HP_DeskJet500
HP_DeskJet500C
HP_DeskJet520@{fg text}
Si vous ne trouvez pas votre bonheur l
-dedans...
Turbo Print est constitu
de deux unit
Turbo Prefs est l'
mulateur principal et s'int
gre dans les pr
rences "Printer et Gfxprinter" du Workbench. Il peut
tre ainsi utilis
par tous les programmes ayant une fonction d'impression; ensuite Print Manager est un programme permettant d'imprimer des images
sa guise, qui fait lui aussi appel
Turbo Prefs.
@{"TURBO PREFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Turbo4.8bt"} est une fen
tre qui s'ouvre sur le Workbench comme un classeur
8 pages.
* La premi
re page est la couverture.
* La seconde est le choix de l'imprimante.
On n'a pas besoin de toute la liste ci-dessus, on choisit son ou ses
mulation(s) et on supprime les autres. Les restantes s'affichent dans une fen
tre. A droite, le choix de la sortie se fait entre TurboPar (la sp
cialit
de TurboPrint), parall
le, s
rie ou device (avec le num
ro d'unit
LUN). Enfin un dernier gadget permet d'envoyer l'impression soit directement
l'imprimante soit dans un fichier au choix qu'il suffit plus tard d'envoyer
l'imprimante au moyen d'un "Copy ... to PRT:" ou "Copy ... to PAR:". Cette derni
re solution est int
ressante au cas o
on veut imprimer plus d'un exemplaire, car il est alors inutile de tout recalculer. Notons qu'il y a comme une bogue
ce niveau, il convient apr
s utilisation de ce fichier de le d
truire ou de le renommer diff
remment, sinon le prochain fichier envoy
par TurboPrint se rajoutera au premier, ce qui est tout de m
me rarement d
* La troisi
me est la configuration.
On y choisit l'uni- ou la bi-directionalit
pour le texte et pour le graphique, le seuil de noirceur et le mode (noir et blanc, niveaux de gris ou couleur), la d
finition (pour la Stylus Color 180x180, 360x360 ou 720x720), le m
lectionner le format du papier (U.S. legal et letter, tracteur
troit ou large, A4, A3 ou individuel; un gadget inverse entre alimentation de papier automatique ou manuelle, un autre entre horizontal et vertical. Enfin le nombre de copies d
, l'attente apr
s chaque impression, l'
jection de page apr
s impression de texte et/ou de graphique.
* La quatri
me s'occupe des caract
ristiques du format d'impression.
s en dixi
me de pouce ou en millim
tre, marges
gauche et en haut, centrage en largeur, dimensions d'impression, en pixels, absolu, relatif, etc... rapport scalaire entre la hauteur et la largeur (parfois n
cessaire lorsque l'
cran du moniteur n'est pas bien r
* La cinqui
me est consacr
l'impression graphique et choisit @{"le tramage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Turbo5.8bt"} (quatre groupes de quatre) et
ventuellement son orientation. Une option 16 millions de couleurs (qu'on laisse en g
ral) et l'emploi de l'encre noire pour faire du noir (au lieu d'un m
lange jaune-magenta-cyan). C'est
galement l
que tous les r
glages de luminosit
, contraste, gamma, couleur se font avec appel
une autre page pour des r
glages encore plus pointus de composantes couleur ou de s
paration. On y s
lectionne finalement l'
ventuel adoucissement des contours, le flip horizontal ou l'impression en n
gatif.
* La sixi
me est d
e au texte
Nombre de caract
res par ligne, de lignes par page, marges, etc... Qualit
brouillon ou lettre. Espacement des caract
res (10, 12 ou 15), des lignes (6 ou 8). Choix des fontes sp
cifiques de l'imprimante et couleur d'impression.
* La septi
me est baptis
e "Poster", car c'est en effet ici qu'on peut contr
ler l'impression d'une image sur plusieurs feuilles. Le minimum est bien entendu de 1 feuille sur 1 feuille, le maximum est de 8 sur 8 (ce qui nous fait pour une page A4 162 x 222 cm). Trois gadgets pour notre confort : le respect des proportions (tr
s important, admettons qu'on ait un dessin de 32 cm de hauteur, on pourra choisir comme d
coupage environ 27 + 5 [avec les marges], ou bien 16 + 16, ce qui est souvent plus pr
sentable dans un collage. L'attente entre l'impression des diverses feuilles et l'
jection automatique sont les deux derniers gadgets.
* La huiti
me et derni
re s'appelle "Hardcopy", car on peut y imprimer
partir de programmes d
pourvus de fonction d'impression. On y choisit d'ignorer ou de respecter les pr
rences WB, on peut
tablir le menu r
sident et m
me configurer TurboPrint pour qu'il r
siste
un "Reset". Mais surtout, c'est l
qu'on trouve un petit bijou : la meilleure saisie graphique d'
cran que je connaisse. A l'aide des touches gauches ALT et CTRL, les touches suivantes ont une fonction : P (impression de l'
cran actif), O (impression de l'
cran actif mais en noir et blanc), G (impression d'une portion d'
cran, c'est g
nial, le curseur se transforme en afficheur de coordonn
es et permet ainsi une saisie pr
cise), N (am
ne l'
cran suivant comme <ALT-m> du WB), C (arr
t de l'impression en cours), S (grab d'
cran et sauvegarde sous un nom pr
alablement d
fini), A (grab de portion d'
cran, comme G), T (appel automatique de Turbo Prefs au cas o
l'option menu r
sident est active). Le plus g
nial est que cela fonctionne aussi avec les
crans sp
cifiques des cartes graphiques.
Densit
1 180 x 180
Densit
2 360 x 180
Densit
3,4,5,6,7 720 x 720
Print manager est une autre fen
tre qui s'ouvre sur
cran public. Elle permet de visualiser l'image et de l'imprimer -ou une portion de cette image- exactement o
et comme on veut sur une page (ou sur plusieurs en cas de poster) en faisant appel aux r
glages de Turbo Prefs ou en l'appelant pour modifier certains param
tres.
@{fg shine}TurboPrint est disponible en France au prix d'environ 500F
E M U L A T E U R E N D I C O R@{fg text}
Cet
mulateur qui vient directement du Texas est exclusivement destin
l'Epson Stylus Color. Il prend en compte les particularit
s comme MicroWeave, l'impression uni- ou bi-directionnelle et les modes 180, 360 et 720 ppp. Le mode 720
720 est pourvu d'une correction de densit
sembrayable. Tout programme ayant une fonction d'impression peut donc, avec cet
mulateur imprimer en 720 x720 ppp. Toutefois, seules 4096 couleurs sont prises en compte.
L'
mulateur n'est pas distribu
en France. Il est n
cessaire de le commander
@{fg shine}Endicor Technologies, Inc.
P.O. Box 29000 #355
San Antonio, TX 78229
USA
Internet: info@endicor.com, sales@endicor.com
T
l et fax : 1-210-650-4988@{fg text}
@{I}Derni
re minute: une nouvelle version plus performante de ce driver serait disponible. Nous ne l'avons pas encore vu.@{UI}
@{fg shine}E M U L A T E U R A D F I@{fg text}
Ceci est un ensemble d'
mulateurs traditionnels pour le workbench. Ils peuvent donc
tre utilis
s de n'importe quel programme ayant une fonction d'impression.
@{fg shine}Stylus_ColorProXL
Stylus_ColorPro
Stylus_ColorII
Stylus_300
Stylus_1000
Epson_Stylus
Epson_LQ
Canon_BJC600
Canon_BJ200
Stylus_Color
Stylus_800+
Stylus_800
Stylus_400@{fg text}
L'installation d
termine, si vous ne pouvez vous-m
cider de l'
mulation quelle est la meilleure pour votre imprimante. Pour la Stylus Color, la densit
unique est 360 x 360. Pas de reconnaissance MicroWeave ni directionnalit
. L'avantage est dans le prix. Notons un petit utilitaire bien fait pour r
aligner les t
tes d'impression, mais qui ne fonctionne malheureusement qu'avec les
mulateurs A.D.F.I.
Le driver Epson est distribu
en France au prix de 190F par Editions A.D.F.I,
@{I}Derni
re minute:
Une nouvelle version de ce pilote est maintenant disponible chez ADFI.@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comment s'y retouver ? C'est facile. D
, la somme
investir s
pare les quatre produits en deux groupes. Si vous voulez imprimer pour pas cher en 720 ppp, prenez l'Endicor. Si votre budget est limit
et que vous vouliez un
mulateur Epson autre que Stylus Color, alors adressez-vous chez A.D.F.I., vous aurez en plus un alignement optimal de vos t
tes d'imprimante.
Si vous avez de plus gros moyens, et que vous voulez une impression parfaite, alors le choix se fera entre Studio et Turbo Print. Studio est incroyablement pr
cis et complexe, mais relativement lent (la version 2.04 donnait avec la Stylus Color de meilleurs r
sultats mais deux fois plus lents que la version 2.10). Si vous avez un bon scanner (A4 et environ 600 ppp), alors la calibration peut
tre int
ressante. Turbo Print est simple, rapide, universel et donne (
mon avis absolument subjectif) les plus beaux r
sultats au moins sur l'Epson Stylus Color.
Signalons en outre que Irsee Soft propose
galement un choix de papier tr
s complet que l'on peut tester gr
une pochette d'
chantillon (papiers mats, brillants, tr
s brillants, tr
s gramm
s, plastifi
s, auto-collants, parchemin
s, etc...).
Pour vous aider, observez (sur la page 69) les r
sultats obtenus avec Studio et Turbo Print sur mon Epson et sur papier couch
720ppp Epson. Le sujet est une fractale trafiqu
e par mes soins qui n'offre peut-
tre pas un int
t pictural d
bordant mais est id
ale pour observer les d
s et contrastes.
J'esp
re vous avoir permis d'y voir plus clair dans ce domaine et que vous y ferez dor
navant "bonne impression". Pour en savoir plus sur l'Epson Stylus Color, reportez-vous
mon article du num
ro d'A-News N
79 de mai 1995 et pour les nouveaux mod
les au test pages 11 et 12 du dernier num
ro (87 de f
vrier 96). Encore un dernier conseil: il peut y avoir des diff
rences selon les papiers, mais en g
ral, je mets le mode
conomique en 720 ppp et je ne le mets pas en 360. Si vous voulez des pr
cisions suppl
aires, n'h
sitez pas
me contacter
travers le journal.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mTvPaint359 " TVPAINT 3.59 (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T V P a i n t : l ' o e i l d u g r a p h i s t e
TV Paint 3.59@{fg text}
@{fg shine}Cyber... g
nial!Avant d'
tre amiga
ste, je suis artiste-peintre avec la toile, le papier, les pinceaux, l'a
rographe et tout le tintoin. Depuis que j'ai mon Amiga, j'essayais vainement,
l'aide de tous les programmes de peinture, de retrouver une coh
sion avec le trac
. Impossible. Alors, j'utilisais les facult
s de calcul de l'ordinateur pour explorer d'autres domaines, eux aussi passionnants, mais un foss
existait entre mes deux c
s, le sauvage et le nombre. Des programmes comme ImageFX ou Photogenics s'approchaient de mon r
ve mais sans jeter le pont... jusqu'
il y a quelques jours o
j'ai d
couvert TVPaint 3.59. J'ai enfin trouv
MON id
al en mati
re de palette graphique, et je n'arr
te plus d'en d
couvrir les immenses possibilit
s. Gr
ma tablette graphique ArtPad, mon trait se retrouve sur l'
cran tel qu'il est sur le papier, @{"avec sa spontane
" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig2.jpg"}, ses pleins et ses d
s et en prime la facult
de pouvoir effacer, @{"changer les couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig1.jpg"}, essayer @{"des combinaisons folles" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig3.jpg"}. (Ed: gr
ce aussi
ton 68060
50MHz).@{fg text}
Contrairement
mon habitude, d'explorer syst
matiquement toutes les fonctions d'un logiciel (peut-
tre le ferons-nous dans un prochain num
ro), je voudrais me contenter ici d'
voquer le programme de l'ext
rieur.
@{fg shine}L e c o n f o r t . . . g
n i a l !@{fg text}
Bien que ce ne soit pas obligatoire, car on peut utiliser
la place la vitesse de d
placement de la souris, il est cependant absolument recommand
d'avoir une tablette graphique, puisque le programme en reconna
t une bonne gamme et peut les g
rer directement. On peut utiliser l'
mulation g
rale, mais il ne sera pas possible d'utiliser les joies de la pression. Il vaut donc mieux confier
TVPaint le soin de ce pilotage d'autant plus que la pression est param
trable
l'int
rieur du programme. M
me sans pression, l'usage de la tablette est divin. Mais avec la pression, plus de qualificatif, la jubilation est
son comble. L'impression est extra-vierge, m
la premi
re pression
froid. Il est
galement possible de cumuler les effets de la pression et ceux de la rapidit
de trac
, c'est dire si on se trouve
l'aise, comme sur du papier.
* La plume arrive
faire le grand
cart entre un trait de 1 pixel et 50, bien r
rement
la pointe de votre stylet.
* Le crayon, lui, n'augmente pas en largeur mais en intensit
, puisqu'il reste toujours
un pixel de largeur. Une pression de plume et le trait est
peine visible, et plus on appuye, plus la couleur tend vers la couleur choisie
la palette.
* Le crayon de couleur se comporte comme un crayon pastel gras et laisse un trait irr
gulier comme sur du papier grain
et r
agit
la pression comme le crayon.
* La craie est comme l'a
rographe de DPaint qui n'en
tait pas un, il saupoudre de plus ou moins de points selon la pression.
* Enfin l'a
rographe r
agit en diam
tre et en intensit
Si on ajoute les possibilit
s des diverses techniques d'expression comme l'
claircissement, l'assombrissement, le grattage, l'adoucissement, le flou, le mouill
tirement, la teinture, la colorisation, le m
lange
un autre graphique, tout cela avec les diff
rents outils que j'ai d
mentionn
s, mais encore tous les cercles, rectangles, ellipses, splines, droites, formes libres, pleines ou en contour, les textes, les brosses, etc... on a d
une panoplie bien fournie. Mais ce n'est pas fini puisqu'on a encore la densit
, les d
s, les cycles de couleur, la grille, la perspective et la rotation de brosse (d'une qualit
excellente, pas du tout
la DPaint), la fonction de re-remplissage de la derni
re zone choisie, etc, etc...
De nombreux filtres, genre ADPro, mais avec en plus la possibilit
de les
diter manuellement afin de les limiter
telle ou telle r
gion, en densit
absolue ou relative, les fonctions de redimensionnement int
es au programme, les diff
rents formats de chargement et de sauvegarde le font presque se suffire
lui-m
me. Presque plus besoin d'ADPro, sauf pour quelques broutilles.
Beaucoup de trouvailles, comme le cercle d
finissable par trois points. C'est g
nial, que ce soit pour se repositionner facilement sur un autre cercle, ou bien pour dessiner un cercle dont le centre est tr
s en-dehors de l'image.
Quel est le dernier atout pour notre confort? Et bien, pas le moindre, puisque c'est le port ARexx, qui nous permet d'avoir acc
toutes les fonctions (244 dont 137 expliqu
es dans le manuel) et d'automatiser ainsi des proc
dures contraignantes voire m
me impossibles
aliser manuellement.
Encore un mot sur le manuel en fran
ais: proche de la perfection lui aussi.
@{fg shine}L a r a p i d i t
. . . g
n i a l e !@{fg text}
Bien s
r, la rapidit
est fonction de la machine. Le DraCo travaille sans 0probl
me avec TVPaint sous CybergraphX et permet gr
sa configuration muscl
e et de la RAM (beaucoup de RAM!) une rapidit
optimale alli
e au confort pr
demment
Il faut bien imaginer comment travaille TVPaint : Un mur de fond (sur lequel on ne peut pas peindre, mais prendre une couleur au choix) et trois vitres sur lesquelles on peut peindre par-devant ou par derri
re. Chaque vitre est interchangeable avec une vitre brouillon qui lui est propre ou avec une autre vitre. On peut laisser chaque vitre visible ou invisible, verrouill
e ou non, ou encore ne visualiser qu'une des trois composantes (rouge, vert, bleu). On peut recopier chaque vitre sur une autre ou bien les regrouper toujours telles qu'on les voit.
Quelques statistiques surprenantes : au point de vue "
paisseur" des diverses couches, on a donc au maximum pour chaque pixel trois couches
quatre octets (huit bits pour le rouge, huit bits pour le vert, huit bits pour le bleu et huit bits pour la transparence appel
e dans le programme densit
), plus une couche de trois octets pour le fond (qui n'a pas de transparence). Soit 32 + 32 + 32 + 24 = 120 bits. Ceci repr
sente le total des bits
prendre en compte pour afficher un pixel
cran, sans compter le temps de calcul de la transformation
effectuer. Et tout se passe en temps r
el. Voil
ce qui est le plus ahurissant dans ce programme.
Pour calculer de la m
me mani
re les besoins en m
moire, nous avons donc au maximum un fond
trois octets, trois couches
quatre octets, trois couches de calques de brouillon
quatre octets, une couche Undo
quatre octets, soit au total 31 octets par pixel. Pour une image de 800 x 600, nous aurons donc besoin de 14,88 Mo. Ceci est un maximum, en utilisant toutes les options. Voil
pourquoi il est indispensable d'avoir au moins 16 Mo pour pouvoir travailler avec TVPaint. Et 800 x 600 n'est relativement qu'une "petite" image.
Je ne voulais pas trop rentrer dans les chiffres, mais c'est pourtant avec ces explications qu'on con
oit l'extraordinaire performance de TVPaint. Car je n'ai pas encore parl
du plus g
nial, la qualit
. Cette extraordinaire qualit
est due
l'anti-aliasing (r
duction de l'effet d'escalier sur les pixels). On peut le d
brancher si on le souhaite pour certaines op
rations, mais il est tellement parfait, pourquoi ne pas l'utiliser? Les bords de toutes les figures comme un cercle plein ou une droite sont trac
s en temps r
el avec l'antialiasing dans 256 nuances. On peut l'observer
la loupe. On peut redessiner dans cette forme et conserver cette finition irr
prochable dans les contours.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Dans les tests allemands, Xi-Paint obtient une note sup
rieure
TVPaint, seulement
cause de la relation qualit
-prix. A mon avis, bien s
r la subjectivit
me, TVPaint est dix fois meilleur que n'importe quel autre programme de DESSIN sur Amiga. Je pr
cise bien au niveau dessin. Photogenics poss
de des transformations beaucoup plus riches, ImageFX des effets, ImageMaster des fonctions, Xi-Paint des sp
cialit
s, mais TVPaint EST le programme pour l'artiste traditionnel qui veut s'informatiser.
Bien s
r, j'aurais des souhaits pour le futur, rien n'est parfait, il faudrait programmer son logiciel soi-m
me pour couvrir ses besoins
100 %. Il est d'ailleurs possible d'obtenir des infos sur la programmation des filtres chez TecSoft.
J'aimerais pour ma part de la configurabilit
dans les menus et les raccourcis-clavier, des fonctions d'animation et la possibilit
d'imprimer
partir du logiciel (disponible sur les autres plate-formes, mais pas pour la version Amiga).
Pour moi, TVPaint fait partie des quelques logiciels de pointe avec Real 3D et PageStream qui feraient de l'Amiga un rival pour les plates formes situ
es beaucoup plus haut sur le march
s'ils n'
taient aussi pass
l'"ennemi"...
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@{I}@{fg shine}TVPaint est distribu
par CIS au prix de 6018FTTC@{fg text}@{UI}
@{fg shine}T V P a i n t : l ' o e i l d u t e c h n i c i e n
Mise
preuve avec Retina Z3@{fg text}
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n n
c e s s a i r e@{fg text}
Tout d'abord soyons conscient que ce logiciel est destin
surtout aux professionnels du graphisme. La configuration minimale impose
l'utilisateur une carte graphique utilisant le syst
me d'
mulation CyberGFX. Ainsi les machines AGA ne pourront pas utiliser TVPaint 3.59 si elles ne s'
quipent pas d'une carte graphique suppl
mentaire. Le possesseur d'un 1200, par exemple pourrait se procurer une carte d'extension de bus avec connecteurs ZII et acheter une Picasso.
Ensuite, il faudra poss
der au moins 16Mo de RAM. Le processeur minimum est le 68030 muni de son co-processeur 68882. La configuration "confortable" consistera en un 68040, 20Mo de RAM, carte graphique 24bits ZIII (RetinaZ3, Cybervision).
Dans ces conditions, TVPaint 3.59 est certainement ce qui se fait encore de mieux sur l'Amiga. L'utilisation de CyberGFX comme standard graphique est certainement justifi
par le fait que cet environnement est disponible sur la majorit
des cartes graphiques de l'Amiga. Ainsi il n'existe plus qu'un seul TVPaint sur Amiga et non plus un TVPaint par carte, ce qui n'est pas un mal en soi, m
me si CyberGFX ne fonctionne parfaitement et optimalement qu'avec une carte Cybervision.
Nous nous r
tons, mais TVPaint est le meilleur painter 24bits pour cartes graphiques sur Amiga. Il reste de loin le plus pratique et rapide
utiliser. Les benchmarks int
s donnent pour ma configuration (68040/42Mhz+20Mo cache+16Mo Fast+2Mo Chip+R
tinaZ3 en 800x600) les r
sultats suivants.
De plus cette version 3.59 semble avoir corrig
le probl
me cong
nital des versions pr
dentes concernant la gestion (ou plut
t la non gestion) du cache du processeur et ses plantages lorsque l'on l'activait. Ainsi on peut pleinement profiter de la rapidit
de sa machine (sous CyberGFX). TVPaint reste toujours aussi rapide dans toutes ses fonctions avanc
TVPaint 3.6 n'offre pas des nouveaut
es tr
s visibles si ce n'est @{"le nouvel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tvp1.24b"} @{"habillage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tvp2.24b"}. En fait, les nouveaut
s se situe au niveau de la gestion des outils et se voient bien lorsque l'on regarde plus en profondeur.
Pour les utilisateurs de TVPaint 3.0, l'
volution vers le 3.59 est indispensable. Nombre de fonctions ont
es avec le souci de la facilit
d'utilisation. Ainsi les outils, les options de remplissage, la gestion du d
... se sont retrouv
s avec quelques nouveaux petits gadgets qui, lorsque l'on commence
s'en servir, deviennent indispensables et l'on se demande pourquoi ils n'existaient pas plus t
t et comment on a pu faire sans. On retrouve aussi des nouvelles fonctions comme, par exemple, la gestion de la perspective
la Deluxe Paint (avec les m
mes r
glages au pav
rique!). On trouve aussi de nouveaux formats de sauvegarde d'image. TVPaint charge et sauve les images ou les brosses dans les formats d'image suivants: Deep, IFF, Targa, Jpeg, Sun, Silicon, Tif, Bmp, Pcx et Gif.
Le gestionnaire de s
lection de fichiers a, lui aussi,
et propose les fichiers images au format texte et/ou image en donnant tous les renseignements concernant le fichier lui-m
me. Le port ARexx existe toujours, m
me s'il a chang
de nom en passant sur PC (il s'appelle d
sormais Georges). Pour r
sumer, tout a
pens
pour faciliter la vie de l'utilisateur.
@{fg shine}Q u e l q u e s r e g r e t s@{fg text}
On peut quand m
me regr
tter quelques petits d
tails. Le texte sous TVPaint doit toujours
tre entr
dans un gadget et est g
comme une brosse et non dans le style de DeluxePaint ou PPaint, c'est
dire directement tap
cran. Il ne semble plus possible d'utiliser les polices bitmap, seules les polices TrueType semblent reconnues.
Pour continuer dans les d
ceptions, il n'est plus possible de faire la digitalisation des images directement sous TVPaint (VLab). La fonction int
disparu et c'est dommage. Voil
tait ici les seuls reproches que je pouvais faire
TVPaint 3.59 et qui font que l'on utilisera encore d'autres logiciels de dessin compl
Test Ram->Ecran 898KPixels / 1 233KPixels 1 251KPixels
Test M
moire 11 055KBits / 18 465KBits 18 465KBits
@{fg shine}T r
s p e u d e d
f a u t s@{fg text}
TVPaint 3.59 reste sans aucun doute LE logiciel de dessin sur Amiga. Tr
s peu de d
fauts
noter. C'est devenu un logiciel stable. L'utilisation de l'environnement CyberGFX semble
tre un choix judicieux et en tous cas ce standard que l'on retrouve sur toutes les cartes graphiques du moment facilite grandement la programmation d'un tel logiciel vu le nombre da cartes existant sur Amiga. Esp
rons que TecSoft continuera
proposer aux utilisateurs de l'Amiga les
volutions futures de TVPaint.
@{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mReflections30 " Reflections 3.0 (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e r e t o u r d a n s l a c o u r d e s g r a n d s
Reflections 3.0@{fg text}
@{I}Si les arts graphiques m'ont amen
l'ordinateur, c'est le ray-tracing qui est ma pr
dilection et depuis que je travaille avec l'Amiga, j'ai vu bien des programmes. Entre DBW_Render, le premier DP, et Caligari qui valait
ses d
buts rien moins que 25.000 FF, il y avait encore Sculpt, Volumm 4D, Turbo Silver, l'anc
tre d'Imagine et puis... Reflections.@{UI}
@{fg shine}L e p o u r q u o i d u c o m m e n t@{fg text}
D'abord pr
vu pour des sc
nes fixes, il lui fut adjoint plus tard un programme d'animation intelligemment baptis
Animator. Puis il sombra un peu dans l'oubli, d
qu'il
tait par les excellents Real, Imagine et Lightwave. Il fait un retour en force avec la version 3.0. Vaut-il la peine qu'on s'y arr
te ? C'est ce que j'ai essay
de d
terminer pour vous, non sans mal, car si je connais tr
s bien Imagine et Real, et moyennement Lightwave, il faut retomber en enfance pour aborder un programme dont la conception est totalement diff
rente. J'ai pass
plus de deux semaines intensives
tudier, je n'en ai pas encore fait compl
tement le tour, mais je crois en avoir d
une vision d'ensemble suffisante pour pouvoir l'exposer dans les pages d'A-News.
@{fg shine}L e m a t
r i e l@{fg text}
Une bo
te cartonn
e avec trois disquettes compress
es, un classeur avec les instructions d
taill
es, un livret d'apprentissage rapide et un CD-ROM avec des images, des animations, des objets, des sc
nes, le tout en allemand. Pas de traduction m
me anglaise pour l'instant.
L'installation se fait sans probl
me. Une fois install
, le tiroir Reflections comporte les tiroirs suivants : Anim, Fonts3D, Mat
riaux, Textures, Images, Aide, Sc
nes. Quatre fichiers : Ref3 (le programme Reflections lui-m
me), Beams3 (le "rendereur" appel
par Ref3), Ref3.cfg (la configuration pr
rentielle) et Play (un simple visualiseur d'animation).
@{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text}
Elle est totalement nouvelle et ne correspond plus aux pr
dentes versions. De grandes nouveaut
s originales qui seront certainement bient
t copi
es dans d'autres logiciels.
Elle est plomb
votre nom qui est encapsul
dans le programme lors de l'installation avec votre num
ro d'enregistrement. Tout en haut, une fen
e sur toute la largeur ne comporte que cing gadgets, mais donne n
anmoins acc
s aux menus. Le reste de l'
cran est occup
par la fen
tre principale de visualisation avec encore dix gadgets d
ables selon la technique "Drag and Drop": soit on clique sur le gadget et l'action r
sultante est g
ralis
e, soit on tire le gadget sur un objet pr
cis et l'action sera limit
ce simple objet. C'est une premi
re dans le monde du ray-tracing Amiga.
Commen
ons par
tudier @{"la fen
tre sup
rieure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Reflect.8bt"}. Les cinq gadgets sont intitul
s ainsi: Contr
les, Cr
ation, G
trie, Visualisation, Rendu.
Regardons-les de plus pr
* @{fg shine}"Contr
les"@{fg text} est compos
de trois options.
La premi
re "Fen
tre", permet d'utiliser un quadrillage d'aide
la construction, d'afficher les coordonn
es ou d'ouvrir la fen
tre S
quences qui sert
la conception des animations. Viennent ensuite les diff
rents modes de visualisation (1 ou 4 fen
tres, perspective ou parall
le, etc...), les modes et couleurs de repr
sentation (gris ou 3 modes diff
rents de couleurs, toutes faces, faces cach
es, faces pleines, etc...).
Le dernier gadget "Tools" acc
de aux plus importantes fen
tres du logiciel:
La liste des objets: la fen
tre est divis
e en deux,
gauche les objets invisibles
cran,
droite les visibles. Il suffit de tirer le nom d'un objet d'un c
l'autre pour qu'on le voit ou non.
La liste hi
rarchique: semblable
la pr
dente, sauf que l'alignement est horizontal et en une seule partie.
La liste des mat
riaux: on trouve
gauche tous les objets et
droite tous les mat
riaux. Il suffit de faire glisser une texture ou un mat
riau sur un objet pour qu'il en prenne les caract
ristiques.
De plus, dans toutes ces fen
tres, une rang
e de gadgets Drag and Drop permet d'avoir TOUTES les caract
ristiques d'un item, de les
diter, de les supprimer, de les dupliquer ou de les sauvegarder.
* @{fg shine}"Cr
ation"@{fg text} est compos
de six gadgets pour la confection des sc
Triangles: les objets construits
base de triangles (comme Imagine par exemple) Parall
de, ellipso
de, tore, t
dre, cylindre, plan, fonctions, terrains et textes 3D. Lors de l'appel d'un des corps, l'objet appara
t en mailles bleues tandis que le nombre de points ou les proportions sont
ditables en temps r
el dans une petite fen
tre. Une fois les param
tres accept
s, les mailles deviennent noires et l'objet fait alors partie int
grante de la sc
ne (comme dans Lightwave). Notons que "fonctions" est une surface maill
ditable
l'aide de fonctions alg
briques ou trigonom
triques (tr
s impressionnant !), que "terrains" d
forme un plan maill
en altitude
l'aide d'une image au choix et que "Textes 3D" fait appel
des fichiers "#?.alp" hybrides (dont un seul est livr
) et que rien n'est param
trable (
part le choix du texte, quand m
Lignes 3D : Cercle ou Spirale (qui en fait est une courbe helico
dale).
Polygones : Une seule option Cercle o
le polygone est inscrit.
Bezier : Des surfaces
ratrices u et v (x et y).
Mat
riaux : Trois options s'offrent
notre choix. Surface, texture et brouillard. Surface requiert les
ments essentiels (RVB, R
flectivit
, brilliance, transparence, r
fraction et sp
cularit
). Texture reprend les
ments de "Surface", mais, offre en plus les joies du mapping en texture ou en altitude, que ce soit en totalit
ou en vignette, genlockable ou progressif. Brouillard ne prend que la couleur de base (RVB) mais rajoute ambiance, luminosit
paisseur.
Sources lumineuses : A normale, Spot conique, locale et locale spot se rajoutent visibilit
(disque), halo, anneau et reflets (flares).
* @{fg shine}"G
trie"@{fg text} : L
se trouvent en deux rang
es verticales
droite de l'
cran les gadgets permettant d'
diter les objets ou les points des objets. Rotations, translations et redimensionnement. Les gadgets sont confus, difficiles
diff
rencier et
moriser et pas du tout pratiques
utiliser : rien n'est visible pendant que la touche de la souris est enfonc
e, donc il faut imaginer ce qu'on fait et on se retrouve avec des positions pas du tout d
* @{fg shine}"Display"@{fg text} rafra
chit l'
cran.
* @{fg shine}"Render"@{fg text} lance le programme Beams qui calcule le rendu.
@{fg shine}L e m o d
l i s a t i o n@{fg text}
@{"La fen
tre de mod
lisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Reflect2.8bt"}, comme
demment, comporte une dizaine gadgets Drag and Drop selon le type d'objet
laquelle elle s'applique :"Info". Faire glisser ce gadget sur un objet dans les fen
tres nous donne toutes ses caract
ristiques.
"Edit", de la m
me mani
re permet de modifier la visualisation d'un objet ou du tout.
"Delete" les fait dispara
tre de la sc
"Del-PKL" les passe de droite
gauche dans la liste des objets (c'est-
dire qu'ils ne sont plus visibles dans la fen
tre de mod
lisation).
"Tools-1" offre lui-m
me plusieurs gadgets.
"Information" si ce gadget bool
en est enfonc
, le fait d'appuyer sur un des gadgets suivants ouvre une fen
tre d'aide en ligne expliquant toutes les possibilit
s du gadget.
"Subdiviser" transforme chaque triangle en quatre.
"Dup" duplique l'objet.
"D
gulariser vers l'ext
rieur" "D
gulariser vers le haut", vous y
tes ! Pratique pour les terrains.
"Enveloppe 3D" permet d'acc
rer les transformations en n'employant que le parall
de enveloppe.
"Conformer
une sph
re" arrondit les objets autour d'une sph
re imaginaire.
"Editer la texture", "Editer la g
trie", "Montrer la texture",
"Trianguliser une courbe de Bezier"sont facilement compr
hensibles.
"Etirer" permet de faire une bande
l'aide d'un contour g
rateur.
"Tuyau", "Corps de rotation" et "Corps h
dal" permettent de g
rer des volumes avec des courbes de base.
"Tools-2" acc
dent aux op
rations bool
ennes entre les objets.
"Seq" ouvre sur l'animation, "Render" sur le rendu, "Save" sur la sauvegarde et "Center" recentre les vues. Un autre moyen facile de recentrer est de cliquer un point avec le bouton droit. Ce point devient le centre de la vue.
@{fg shine}L e t r a v a i l a v e c R e f l e c t i o n s@{fg text}
Je trouve que tout est partag
dans ce logiciel et m
me d'une fa
on un peu extr
me. Ce qui est bien est vraiment bien et ce qui est mal con
u est vraiment mal con
u. On est toujours exigeant en tant qu'utilisateur, mais il y a des r
gles
tablies, par la concurrence m
me, qu'il est dangereux d'ignorer sous peine de flop. Qu'il n'y ait aucune fonction "Undo" se fait tr
s vite remarquer, et quand m
me on utilise le palliatif de sauvegarder son objet
chaque pas de ses transformations, on peste assez vite contre cette incommodit
. Les ic
nes d'
dition des objets sont
galement mal combin
es bien qu'elles aient quelques avantages au niveau de la s
lection et de la d
lection.
Il est aussi
rant d'essayer de s
lectionner un objet dans une fen
tre et d'en d
placer un autre parce que son axe
tait plus pr
s du coup de souris. Sans "undo", il est bien difficile de le remettre exactement o
tait. Il y a bien un moyen dans une fen
tre de s
lectionner le nom de l'objet mais c'est
galement astreignant. Quant
dition des points cach
s, bonjour.
@{fg shine}L e D r a g ' n ' d r o p@{fg text}
Par contre, la technique Drag and Drop offre un v
ritable confort. Je ne connais pas encore de programme o
elle soit exploit
ce point. La construction de surfaces
l'aide de fonctions math
matiques est g
niale, et la facilit
de mod
lisation d'objets h
daux est d
concertante.
On peut rafra
chir une fen
tre et la zoomer sans perdre de temps, car la gestion est individuelle. Selon le mode de visualisation, il est pratique d'utiliser des couleurs diff
rentes pour des objets. On peut
galement b
ficier de coordonn
es sur le pourtour de la fen
tre. Le simple fait de cliquer
un endroit dans une fen
tre avec le bouton droit de la souris recentre la sc
ne sur ce point et c'est fabuleux. La fen
tre de perspective r
agit tr
s docilement au bon vouloir de l'utilisateur, par contre le zoom a parfois d'
tranges r
actions : si on zoome dans un sens, le zoom revient chaque second clic une dizaine de fois avant de s'
chapper de ce mouvement de yoyo. La m
me chose s'op
re en revenant en arri
re ce qui implique une logique intelligente mais incompr
hensible
nous humains.
Il manque les textures algorythmiques, mais les options de mappings laissent peu
sirer.
Je ne veux pas me prononcer sur les facult
s d'animation, ne les ayant pas assez exploit
es. Elles n'apportent,
premi
re vue rien de bien transcendant.
Du c
didactique,: le manuel est bien fait, avec un bon index, bien qu'il soit (comme d'autres...) illustr
avec les fen
tres de la version PC. Le petit guide va tr
s vite et il faut le relire plusieurs fois avant de ma
triser la mod
lisation. Enfin, l'aide en ligne est comme toujours un outil pr
cieux.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
A qui est donc destin
ce logiciel ? D
peu de fran
ais tant qu'il n'aura pas
traduit. Je le recommenderais pour ma part
des d
butants qui n'y connaissent rien
la 3D. Il ne risque pas de les d
cevoir par des comparaisons avec des concurrents
tablis. Et m
me les possibilit
s sont assez
tonnantes dans certains domaines pour attirer des "r
trasseurs" chevronn
s (un peu comme POV qui offre les volumes fractals introuvables dans les "grands logiciels").
Mais c'est un compagnon de route de l'Amiga depuis presque ses d
buts. Il a
dans les premiers en son temps, il a connu des crises et il s'est essoufl
, il fait une remont
e qu'on peut tout de m
me qualifier de spectaculaire et qui sait s'il ne va pas rugir bient
t sur nos
crans ?
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}Oberland@{fg text}
Prix : @{fg shine}DM 250@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mNewsVideo " News Vid
o (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" Vid
o Grand public (03-88)" LINK mVideoGp}
@{" Vid
o institutionnelle (03-88)" LINK mVideoinsti}
@ENDNODE
@NODE mVideoGp " Vid
o Grand public (03-88)"
@TOC mNewsVideo
@{fg shine}V i d
o G r a n d p u b l i c@{fg text}
@{" CANON DVC (03-88)" LINK mCanondvc}
@{" Philips VR757 (03-88)" LINK mPhilipsvr757}
@{" SAMSUNG DVC (03-88)" LINK mSamsungdvc}
@{" SANYO GVRS960 (03-88)" LINK mSanyogvrs960}
@{" SONY DHR 1000 (03-88)" LINK mSonydhr1000}
@ENDNODE
@NODE mCanondvc " CANON DVC (03-88)"
@TOC mVideoGp
@{fg shine}C A N O N D V C@{fg text}
Va t-il aller vers le num
rique?
Peut
tre, puisque tous les constructeurs se lancent sur le march
du num
rique. Ainsi, CANON commercialise au JAPON un @{"cam
scope de poing" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Canon.8bt"} ressemblant fortement au mod
le SHARP dont nous avons parl
le mois dernier. Il utilise un zoom optique 10*, un capteur 1/3 "" de 580 000 pixels et un viseur couleur 4".
@ENDNODE
@NODE mPhilipsvr757 " Philips VR757 (03-88)"
@TOC mVideoGp
@{fg shine}P H I L I P S@{fg text}
Une nouvelle interface de communication entre magn
toscopes et t
viseurs est mise sur le march
. Elle devrait simplifier les commandes de ces diff
rents mod
les. Le premier magn
toscope
en b
ficier est un mod
le haut de gamme le VR757 (Philips serait en pourparlers pour r
der cette technologie
d'autres constructeurs). Peut-
tre un nouveau standard?
@ENDNODE
@NODE mSamsungdvc " SAMSUNG DVC (03-88)"
@TOC mVideoGp
@{fg shine}S A M S U N G@{fg text}
Lui aussi se lance sur le march
du DVC! Et qui dit cor
en, dit fabrication massive. A ce rythme, le support analogique va bient
t ressembler au betamax!
@ENDNODE
@NODE mSanyogvrs960 " SANYO GVRS960 (03-88)"
@TOC mVideoGp
@{fg shine}S A N Y O G V R S 9 6 0@{fg text}
Ce nouveau magn
toscope est
la limite du secteur professionnel et devrait concurrencer PANASONIC, JVC ou SONY sur le march
du SVHS. D'un poids de 9 Kg, ce nouveau challenger est
en standard du brochage s
rie RS232, RS422, GPI pro et RCA time code. Il dispose de possibilit
s comme la connection
un ordinateur de type PC et d'interfaces avec des logiciels comme Stratavision, 3DSTUDIO ou Topas). Parmi les interfaces disponibles, une carte TBC. Le rapport signal sur bruit est annonc
53dB! Le prix est d'environ 35000F. Plus d'informations le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE mSonydhr1000 " SONY DHR 1000 (03-88)"
@TOC mVideoGp
@{fg shine}S O N Y D H R 1 0 0 0@{fg text}
Ce nouveau magn
toscope de montage devrait
tre disponible courant juillet. Il fonctionne en DVC num
rique et utilise des cassettes au format DVC large bande (la dur
e des cassettes est de 120 minutes) et permettrait la lecture du format DVC PRO. L'interface IEEE-P1394 con
ue pour le transfert des donn
es au format num
rique devrait supprimer tout probl
me de perte de g
ration (vid
o et audio)?
Le concept de l'EVS 9000 a
repris pour le clavier de commandes puisqu'il est d
tachable, trois modes de montages sont disponibles "RCTC timecode", "Data code" et plus classique "compteur". Les inserts audio ou "dubbing" sont possibles gr
l'utilisation d'une seconde piste PCM2. Le mixage, avec la piste PCM1, s'effectue par une commande r
cet effet. L'insert vid
o est possible sans cons
quence sur l'audio.
Peut
tre plus d'informations le mois prochain?
@ENDNODE
@NODE mVideoinsti " Vid
o institutionnelle (03-88)"
@TOC mNewsVideo
@{fg shine}V i d
o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text}
@{" PANASONIC AJD 750 (03-88)" LINK mAjd750}
@{" TDS ECRAN INTELLIGENT (03-88)" LINK mTdsecran}
@ENDNODE
@NODE mAjd750 " PANASONIC AJD 750 (03-88)"
@TOC mVideoinsti
@{fg shine}P A N A S O N I C A J D 7 5 0@{fg text}
Premier @{"magn
toscope num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Pana.8bt"} au format DVCPRO, ce mod
le est aussi en mesure de lire le format plus compact des cam
scopes DVCPRO mais aussi le DVC grand public (avec un adaptateur). Il dispose d'@{"entr
es/ sorties" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Panarr.8bt"} vid
o en composantes num
riques (avec une carte en option), YUV et composite. La partie audio est aussi
e d'entr
es/ sorties (num
rique et analogique). Pour le montage, il permet de travailler en mode (machine/machine) gr
deux ports (s
rie et parall
le). Parmi les autres fonctions, on dispose de la gestion du ralenti+- 1/2, et d'une dur
e d'enregistrement de 123 minutes. En option une t
commande TBC. Contact PANASONIC Division Pro.
@ENDNODE
@NODE mTdsecran " TDS ECRAN INTELLIGENT (03-88)"
@TOC mVideoinsti
@{fg shine}T D S E C R A N I N T E L L I G E N T@{fg text}
AVM technologie nous fait part de la disponibilit
d'un nouvel
cran qui devrait int
resser les banques, les administrations ou les grosses entreprises. Ce terminal dit "intelligent" est en fait un moniteur BARCO SCM 2850 RGB
d'un AMIGA 1200 et sur le plans du logiciel SCALA Infochannel ou multimedia selon le cas.
@{fg shine}Contact: AV MULTIMEDIA BELGIQUE tel (32) 41/3816 06 FAX (32) 41 / 38 15 69@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mAmicamecrea " Amiga, camescope et cr
ation (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Cadrage et r
alisation (2
me partie)@{fg text}
@{I}Nous avons eu l'occasion de voir le mois dernier les diff
rentes mani
res de filmer sous toutes le coutures une dr
le de machine volante compos
e d'un Zodiac et d'une aile de deltaplane avec cam
ra embarqu
e. Redescendons les pieds sur terre avec nos cassettes pleines d'images et voyons
titre d'exemple comment nous en servir. @{UI}
@{fg shine}H a r o s u r l e j o g s h u t t l e !@{fg text}
K
sako?
C'est simplement la petite molette que vous trouvez sur tout bon magn
toscope ou toute bonne table de montage qui se respecte, molette qui, suivant la pression que vous exercez dessus, vous permet de lire les images ainsi que la bande sonore qui les accompagne
des vitesses diff
rentes, pouvant aller suivant les possibilit
s du lecteur du mode image par image en passant par le ralenti ou bien la vitesse acc
e, ce pour un rep
re optimal.
En effet, parlons de la corv
e sans laquelle pas grand chose n'est possible, c'est
dire le DERUSHAGE. Pour celles et ceux qui auraient la m
moire courte, "d
rusher ses bandes", c'est identifier, classer, r
pertorier chaque s
quence. Vous avez plusieurs possibilit
s de proc
der, suivant la nature de votre cam
scope qui g
re ou pas un time code. Pour ceux qui n'en poss
dent pas, remettez votre cassette
ro, faites de m
me avec le compteur. Vous allez devoir jouer ostensiblement entre la touche "lecture" et "pause" et vous devrez noter chaque s
quence, avec dans l'ordre 1) le point d'entr
e, 2)le contenu explicatif succint , 3)le point de sortie, et ce ainsi de suite jusqu'
la fin de la cassette. (Les d
reront l'expression "jusqu'
ce que mort s'en suive")!
Le time code, ou "code temporel" est une b
diction du montage analogique, car il permet d'identifier chaque image pour un bien meilleur rep
re. Il n'y a qu'
faire lire la cassette en d
part de bande, et noter simplement le code sur votre feuille en point de d
part "Cut in" et en point de sortie "Cut out". Les chanceux ayant un cam
scope de derni
ration auront pour du HI8 le code R. C. T. C , ou bien le V. I. T. C pour le format S VHS. Il s'est pass
quelques semaines entre la fin du tournage (qui correspondait
la fin des vacances... ) et le d
but du montage. Il y a quelques ann
es encore, j'aurais eu la f
cheuse id
e de proc
der directement aux joies du montage
la va-comme-je-te-pousse, persuad
d' avoir toutes les images film
es en t
te, puis je me serais mordu les doigts parce j'aurais oubli
tel ou tel ensemble digne d'
tre exploit
. . .
Pensez bien que chaque plan est susceptible d'avoir son importance, m
me s'il s'av
re n'avoir absolument aucun int
t au moment o
vous le visualisez, il pourra peut-
tre vous sauver la mise en tant que plan de "coupe" indispensable,
savoir un plan "scotch" qui fera l'encha
nement entre deux s
quences, l
une liaison directe aurait
impossible. Profitez en
galement pour marquer de couleurs diff
rentes les meilleurs passages, ainsi que les images de moindre inter
t. Ne sous-estimez pas le son, celui ci a plus d'importance qu'il n'y para
t car il habille l'image, pensez
relever les phrases importantes, une ambiance particuli
re, etc. . .
Il est vrai que cette contrainte est des plus fastidieuses, mais c'est encore le meilleur moyen qu'on ait trouv
jusque l
pour faire l'inventaire de ses s
quences.
@{fg shine}L a t r a n s i t i o n : e x e r c i c e d e s t y l e@{fg text}
Une fois la corv
e pass
e et si vous ne l'avez pas not
durant le d
rushage, essayez d'ores et d
de mettre un ordre logique dans la construction de vos s
quences et de les num
roter afin de ne pas heurter la fluidit
des encha
nements. Sauf exception rare, (ce qui ne veut en aucun cas dire que je doute de votre talent une seule seconde!) la plupart des cam
scopeurs d
butants ont la f
cheuse tendance de zoomer et de suivre absolument tout ce qui bouge, ce qui donne in
vitablement
la lecture des rushes une naus
e que m
me Sartre leur envierait!
Alors si le syndrome vous guette, faites le vide et imaginez-vous dans la peau d'un photographe: avant d'immortaliser une sc
ne, il cadre, s'immobilise et d
clenche l'obturateur sans broncher; et bien sauf cas sp
cifique o
vous voulez vous servir du zoom pour porter l'attention sur un point pr
cis, filmez de la m
me fa
on, c'est
dire avec un maximum de plans fixes, m
me si le mouvement transpara
t dans votre cadre, il vous sera d'autant plus facile de proc
un assemblage de s
quences sans vous emp
trer dans des raccords hasardeux aux mouvements cam
ra contraires.
La sagesse voudra que vous fassiez un pr
-montage afin de voir si un plan ne jure pas avec un autre ou bien de raccourcir encore telle ou telle s
quence.
@{fg shine}E t r e
b o n n e e c o l e@{fg text}
Je voudrais attirer votre attention sur une vid
o qui pour moi est la quintessence de ce que l'on peut faire au niveau des transitions, le film "Highlander" avec Christophe Lambert et Sean Connery r
par Russel Mulcahy. Le film se situant
diff
rentes
poques, chaque changement temporel est magnifiquement illustr
entr'autre par des panoramiques, des fondus-encha
s de toute beaut
et plut
t qu'un long discours, c'est une formidable le
on o
les images parlent d'elles-m
mes, alors:
voir et
revoir sans limites !
La meilleure
cole: le montage "cut" deux machines
N'ayez pas la larme
l'oeil parce que vous n'avez qu'un lecteur et un enregistreur, c'est lorsque vous aurez bien maitris
le tout que vous pourrez passer
tape suivante (si vos moyens vous le permettent ), c'est-
-dire le montage multi-machines. En attendant, m
me sans effets tape-
-l'oeil, le montage "cut" reste un formidable tremplin pour produire et orchestrer vos productions. La base m
me du montage est le cam
scope en tant que lecteur asservi par une prise "lanc" par exemple, de protocole Sony et Canon, (ref. article Amiga News n
86) voire un c
ble de synchronisation avec un magn
toscope enregistreur.
La cerise sur le g
teau est l'adjonction d'@{"une table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Rm450.8bt"}, si possible g
rant le time code pour une pr
cision accrue. Celle-ci va vous permettre une automatisation des ordres donn
s entre le lecteur et l'enregistreur pour l'assemblage ou l'insertion de s
quences.
@{fg shine}A s s e m b l a g e o u i n s e r t i o n ?@{fg text}
Ce sont les deux "Dupont et Dupont" du montage cut par excellence, et l'un ne va pas sans l'autre, la diff
rence entre ces deux proc
s est facilement explicable, l'assemblage comme son nom l'indique va vous permettre de r
unir bout
bout une s
quence apr
s l'autre, l'insertion elle, va vous permettre de revenir sur une partie d
assembl
e, de choisir gr
votre compteur, le point d'entr
e et le point de sortie de la nouvelle s
quence qui va venir s'immiscer et remplacer les anciennes images.
Attention, encore faut-il que votre enregistreur poss
de la t
te vid
quate permettant l'insert, sinon vous allez au devant de bien mauvaises surprises, dont celle d'avoir en point de sortie une dizaine de secondes de votre montage totalement inexploitable, son et images compris... Comme nous parlons ici de montage analogique, la seule solution serait pour vous de continuer en assemblage, ce, en mettant votre point d'entr
e quelques images avant le point de sortie "gal
re", nous savons que le materiel grand public a une pr
cision toute relative...
J'ai une pr
rence certaine pour n'utiliser que l'insertion quand je r
alise mes montages, la seule contrainte
tant de "toper" la bande, c'est
dire de placer un signal sur le support vierge par exemple, soit en en enregistrant via le cam
scope diaphragme ferm
un fond noir, soit en enregistrant via le genlock au moyen d'un logiciel tel DPAINT un fond similaire jusqu'en bout de cassette. Si vous ne pouvez utiliser que le mode de l'assemblage, il vous faudra redoubler de vigilance en construisant vos s
quences car vous aurez encore moins que les autres droit
l'erreur, du fait des limitations techniques. En tous cas, m
me si votre magn
toscope vous co
te 1000 francs suppl
mentaires, sachez que tout monteur voulant fouiller quelque peu ses productions sera
me de pouvoir retoucher ses montages d
finis au moyen de l'insert vid
o, qui reste un confort non n
gligeable. Ce n'est pas encore du virtuel, mais cette seule fonction en a la saveur, m
dulcor
@{fg shine}L e s e f f e t s e n v i d e o : attention l'overdose!@{fg text}
Tout nouveau, tout beau ! Votre cam
scope, votre table de mixage ou votre dernier logiciel regorge de multiples possibilit
s au niveau des effets: r
sultat des courses, il n'est pas rare de visionner des productions gach
es, noy
es par un habillage tape-
-l'oeil qui aura tendance
naturer l'image,
la desservir. Utilisez les trucages en toute connaissance de cause, servez-vous en sans que tel ou tel effet apparaisse comme totalement gratuit. D'ailleurs, on a souvent vu des montages "cut"r
s sans fioriture qui sont souvent bien plus incisifs que ceux noy
s dans un maelstrom num
rique qui surcharge le tout...
Un d
tail somme toute important que l'on a l'habitude d'oublier tr
s vite: avant d'attaquer @{"un montage s
rieux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Table1.8bt"}, il faut avoir "dig
" le maniement de tout mat
riel, se lib
rer de ses contraintes li
son fonctionnement technique et ses possibilit
s afin de s'en remettre
la cr
ation pure en le pilotant du bout des doigts, sans avoir votre esprit encombr
par les modes d'emploi. Qu'on se le dise!
@{fg shine}Q u i d d e s i m a g e s d u m o i s d e r n i e r ?@{fg text}
Apr
s un d
rushage en r
gle, j'ai orchestr
mes rushes de fa
attaquer le reportage par un titrage tr
s sobre g
par SCALA MM300 disparaissant vers le fond de l'
cran, puis, apr
s avoir "couch
" la bande-son, est venue se superposer en rythme la premi
rie d'images d
montrant l'assemblage et l'appareillage de l'engin, les pr
paratifs avant l'envol
e, le tout d'un rythme tr
s soutenu, jusqu'
son
loignement du bord et son d
collage.
J'ai
galement profit
de la s
quence "interview" afin de casser volontairement le rythme en plein milieu du reportage avant d'encha
ner par des plans tourn
s de l'int
rieur de "l'avion" en tant que passager, avec de temps en temps un retour rapide par des images film
es depuis la plage... et ainsi de suite, le tout avec des plans lat
raux du petit cam
scope en bout d'aile ou
l'arri
re du voilage... On aura compris que ce truchement donne au spectateur l'impression de vivre l'
nement presque en direct et de coller
l'action comme s'il y
tait tout au long de ces quelques minutes alors qu'il nous aura fallu en r
toute une matin
e de tournage!
@{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text}
Le montage doit
tre un plaisir au moins
quivalent au tournage, car vous allez donner un sens
vos rushes, fa
onner une histoire
la vitesse de 25 images seconde, en y incluant toutes les
motions que vous voudrez bien faire partager aux spectateurs.
C'est un ouvrage de longue haleine et quelques minutes de bonheur vont vite se transformer dans bien des cas en quelques heures de dur labeur durant lesquelles vous devrez faire et refaire avant de trouver le ton, le rythme qui sied
votre production, varier les plans, ajouter un commentaire etc... Mais quand on aime... Je vous donne rendez-vous le mois prochain en vous laissant m
diter l'adage de rigueur pour cet article: c'est en forgeant que l'on devient forgeron!
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mImagVision " ImageVision (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g e V i s i o n
Un Multimedia simple et efficace@{fg text}
@{I}Les logiciels de pr
sentation interactive fleurissent sur le Workbench, ImageVision est un petit dernier qui ne manque pas d'int
Son prix et surtout sa simplicit
lui donnent deux atouts pour s
duire ceux qui veulent s'initier au sc
nario interactif en r
alisant rapidement une belle pr
sentation. Oublions Scala, ses Ex et ses 10 ans de d
veloppement pour d
couvrir un logiciel original plein d'avenir.@{UI}
ImageVision se pr
sente sous l'aspect d'une simple disquette pour le Soft et d'@{"un CD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ivcd.8bt"} qui contient des polices compl
mentaires, background, anim, boutons pr
-dessin
s, etc ... Si vous ne disposez pas de lecteur CD, la disquette seule vous servira pour travailler. Ne cherchez pas la documentation puisqu'il n'y a qu'une aide en ligne en anglais. Pas de difficult
s pour l'installation (test sur A4040) et d
s l'ouverture vous trouvez une belle interface 32 couleurs avec deux fen
tres et une barre Menu.
@{fg shine}La @{"fen
tre Ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Imavision.16c"} contient:@{fg text}
* Une ic
ne Menu pour cr
er des pages devant recevoir les boutons ("les carrefours")
* Une ic
ne Slide pour les fichiers IFF exclusivement (les infos image et texte fixe)
* Une ic
ne Anim (Anim 5 et 8) (les infos anim
es simples)
* Une ic
ne MPEG pour une
ventuelle carte d
compression (les s
quences films)
* Une ic
ne audio - SV8X - (les infos audio)
* Trois ic
nes Return, Jump, Subroutine
La fen
tre Tools contient:
* Une ic
ne Run pour la lecture du script en cours
* Une ic
ne Poussin (New) pour cr
er un script vierge
* Deux ic
nes Open et Save
* Cinq ic
nes de manipulation (couper/ coller/ poubelle/ etc ...)
* Deux ic
nes pour faire et d
faire des sous-ensembles
* Une ic
ne Aide en ligne
Avec ces ic
nes vous avez sous la main tous les outils qui vous permettent de cr
er l'arborescence d'un programme.
@{fg shine}L e s c r i p t f a n t
m e@{fg text}
En cliquant (New Poussin) vous ouvrez une troisi
me fen
tre qui sera votre plan de travail (Script Window). L'originalit
consiste
construire une arborescence en draguant les ic
nes (Menu/Slide/ Anim/...) sur cette fen
tre. Une fois pos
s dans script Window, les ic
nes pr
sentent un petit raccord qui vous permet d'
tablir des liaisons entre elles. En connectant les Menus, les Slide, les Anims... vous cr
ez le cheminement de votre programme.
Il faut savoir que seule l'ic
ne Menu permettra la cr
ation de boutons et donc l'orientation interactive. Cela veut dire que chaque fois qu'un choix est necessaire au cheminement vous devez placer une ic
ne menu comme carrefour.
L'arborescence est pour l'instant vide et les ic
nes sont hachur
es, vous avez sous les yeux le script th
orique de votre programme.
@{fg shine}L E S I N F O S images, animations, textes et sons@{fg text}
Il faut maintenant charger les fichiers IFF - Anim 5 - SV8X voire MPEG et les organiser gr
ce aux Menus et boutons.
En double cliquant sur chaque ic
ne vous ouvrez des fen
tres diff
rentes permettant le chargement et les param
tres de vos fichiers (Menu, Slide, Anim, MPeg et audio). Seule la fen
tre Menu apr
s chargement d'une image IFF pr
sente le gadget ClickEd pour la cr
ation de boutons de forme simple ou complexe (polygone, cercle). On acc
diteur de texte par le gadget GfxEd sur les fen
tres Menu et Slide.
A noter que la fen
tre Slide vous permet le chargement et l'organisation de plusieurs fichiers images IFF. C'est une s
quence d'images fixes sur lesquelles on peut agir s
ment (chronologie, dur
e, effets de transition, ...).
Menus et boutons conduisent maintenant
des s
quences images et sons. Je ne rentrerai pas dans les d
tails mais c'est tr
s convivial et sympathique hormis la pauvret
des effets de transition et l'absence de scrolling texte.
@{fg shine}L a b o
t e
o u t i l s@{fg text}
Tools agissent directement pour jouer, cr
er, ouvrir et sauver un script. Les autres ic
nes agissent sur des fichiers pr
alablement s
lectionn
s dans la fen
tre script. Ils vont vous permettre de couper les liens, coller, d
truire, cacher les ic
nes de votre programme.
Vous construisez et modifiez avec cette bo
outils les acc
s et vous pouvez
galement ranger et sortir (dans des cartons!) des
ments complets du script.
Tout l'int
t de ce logiciel r
side dans cette @{"programmation visuelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Imavision2.16c"} qui donne des r
sultats imm
diats.
@{fg shine}Quelques points forts et points faibles@{fg text}
ImageVision permet de travailler en multit
che avec ADPro 2.5. Noter qu'ImageFX semble beaucoup moins bien tol
(plantage m
moire et machine).
Tr
s bonne gestion des boutons de formes complexes et des brosses fixes. A partir de l'
diteur texte GFXed vous pouvez r
duire une image 752 x 576
la souris et l'exploiter imm
diatement sur un fond. La qualit
de cette r
duction est excellente, id
ale pour cr
er des images boutons. Je regrette toutefois qu'on ne puisse exporter ces images.
Bonne gestion des sons, ainsi que de l'affichage 256 couleurs bien support
La possibilit
d'ouvrir plusieurs scripts simultan
s et de les attribuer les uns aux autres.
ImageVision a de belles perspectives s'il parvient
velopper ses effets de transitions, qui sont vraiment peu vari
s dans cette version 1, et surtout
rer les d
filements de texte. Par ailleurs, il faut mod
rer ses exigences sur la taille des fichiers animations qui font planter le script s'ils sont trop lourds. L'exploitation de fichiers MPEG n'a pas
test
e mais serait la m
thode pour g
rer des animations longues.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette version 1 permet de r
ussir rapidement des pr
sentations multimedia qui sont encore limit
es mais toutefois d'un rendu tr
s professionnel pour un prix tr
s raisonnable (750 Frs)
Dans le club des interactifs sur Amiga, ImageVision est sans doute le plus accessible pour des d
butants. Son utilisation en formation scolaire, professionnelle et universitaire serait tout
fait adapt
e pour acqu
rir les bases de la programmation interactive. Son interface et le principe g
ral rendent
vident la construction d'un script.
Pour l'instant du moins, il a sa place en logiciel didactique en attendant de probables bonnes surprises ...
@{fg shine}Bernard Tokatlian@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mGamitek " Genlock Amitek (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G e n l o c k A m i t e k
Un bon rapport signal/prix@{fg text}
@{I}Pour le vid
aste amateur ou professionnel, choisir un genlock n'est pas toujours chose facile, surtout lorsqu'il doit confier son pr
cieux signal vid
une interface dont il ne sait comment il ressortira apr
s incrustation. Le prix d'un genlock pouvant varier de 3000F
45000F, vous pouvez imaginer mon scepticisme
la r
ception de ce petit genlock propos
1790F.@{UI}
Assembl
par la soci
anglaise LOLA
lectronique et import
en France par la soci
Vitepro, le genlock AMITEK FUSION qui fonctionne en PAL composite a
visiblement con
u pour
viter toute prise de t
te au vid
o/ informaticien d
butant.
@{fg shine}D
b a l l a g e e t i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le genlock sorti, je d
couvre @{"un bo
tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amiserre.8bt"} proche de la taille d'une cassette VHS. D
pouill
de tout "gadget", puisque les seules commandes visibles sont trois boutons poussoirs et un variateur, @{"le genlock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amiall.8bt"} est fourni avec un c
ble qui le relie
l'Amiga, une disquette contenant la version junior de Scala (HT 100), et un manuel d'utilisation du genlock dor
navant en FRANCAIS.
@{fg shine}@{"L A C O N N E C T I Q U E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Connect.8bt"}@{fg text}
* 2 cinch in/out vid
o composite.
* 1 connecteur reliant L'AMIGA au genlock.
* 1 connecteur 23 broches (format AMIGA) pour relier le genlock au moniteur RVB (affichant seulement le plan AMIGA).
* 1 connecteur 9 broches pour le CHROMA KEY.
Par contre,
mon grand regret, aucun brochage YC, d'autant plus que son challenger, le GLOCK de GVP, lui, en est
Certes un signal composite professionnel (BVU SP) s'av
re bien sup
rieur
un signal YC grand public (SVHS ou HI-8). Mais il faut rappeler que ici nous sommes en pr
sence de mat
riel grand public, et que la qualit
du signal vid
o est souvent d
e au passage d'un
ment interm
diaire dans la chaine vid
@{fg shine}U T I L I S A T I O N@{fg text}
Je connecte donc le lecteur et l'enregistreur vid
o au genlock et l'
cran de contr
le du plan AMIGA au connecteur 25 broches. Une remarque concernant la longueur du connecteur reliant l'Amiga au genlock (80 cm): si l'on compare au GLOCK (25 cm) on est en nette am
lioration, mais
mon avis cela est toujours trop court. 1m80 serait nettement plus confortable. Ce genlock dispose de trois modes de fonctionnement, s
lectionnables par les boutons poussoirs pr
sents en fa
ade, et d'un potentiom
tre permettant la transition avec transparence, entre les deux plans (AMIGA, vid
* PICTURE ONLY: Commute sur la vid
* GRAPHICS ONLY: selon la position du fader, il affiche un des deux plans (AMIGA ou VIDEO). Ce fader assure aussi une transition avec transparence entre les deux sources (Vid
o, AMIGA) et lorsque l'une d'elle est inactive, le genlock peut aussi effectuer un fondu au noir sur la source restant active.
* OVERLAY: @{"affiche le plan Amiga en incrustation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami4.24b"}, sachant que la couleur d'incrustation est le noir. Passant du plan vid
o vers le plan AMIGA et inversement avec le potentiom
tre fader, le noir laisse alors l'image vid
o constamment visible, alors que l'on peut @{"faire varier la transparence" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami3.8bt"} sur les autres couleurs.
@{I}Nota: concernant l'utilisation avec le chromakey, le bleu est alors d
fini en vid
o comme couleur d'incrustation. L'utilisation la plus courante en t
vision est la pr
sentation du journal m
o, (le pr
sentateur film
sur un fond bleu appara
t alors devant la carte m
par la palette graphique).@{UI}
@{fg shine}A L ' H E U R E D E S R E S U L T A T S@{fg text}
j'ai appr
* le g
rateur de synchro interne (blackburst) qui fait correctement son travail, il n'appara
t aucun ph
ne de jitter, la synchro est propre et apr
s enregistrement puis recopie en vhs SECAM, je n ai constat
aucune probl
me de synchro sur les points de montage.
* la restitution de la chroma qui comme on peut @{"l'apercevoir sur la mire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami1.24b"} m'a vraiment impressionn
e pour un appareil de ce prix (surtout pour du composite).
* L'
quilibre chromatique qui ne g
re aucune dominante sur le signal vid
* La @{"qualit
de fabrication" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Carte.8bt"}: simple et bien con
* Le bruit de chrominance: tr
s stable m
me sur le rouge et le bleu
* La commutation automatique lorsque le genlock ne trouve pas de signal vid
o. Il commute alors sur le plan AMIGA
* La d
finition et le rapport sur bruit: @{"aucune perte visible" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami2.24b"} pour la vid
o n'est apparue, (dans la limite du signal composite bien s
@{I}Nota: la fr
quence de 5,5 MHz annonc
e par le constructeur me para
t tout de m
me excessive (m
me si le genlock laisse passer du 380 lignes), d'autant plus en composite. A verifier.@{UI}
* Les probl
mes de Cross Color (du au standard vid
o) sont visibles dans des valeurs Chromatiques extr
mes mais restent somme tout raisonnables.
Peut mieux faire pour :
* Le centrage du plan AMIGA (certainement r
glable en interne) qui comme on peut le constater sur @{"la figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami5.8bt"} est l
rement d
vers la droite et vers le bas.
* Le choix du standard composite
* Des connecteurs cinchs, du BNC auraient
rables.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Concernant le choix entre l'AMITEK
1790F et le GLock
2290F (hormis pour une utilisation multim
dia, o
le Glock n'a pas son pareil gr
son interfa
age avec Scala et sa sortie RVB genlockable) je conseillerai sans h
siter l'AMITEK . Certes, il n'est pas parfait (centrage, interfacage avec Scala, connectique YC, correcteur de couleurs absent...) mais au moins le signal de sortie est propre, et cela est d
une gageure.
Alors,
qui s'adresse ce genlock? Je serai tent
de dire,
tous les @{"vid
astes amateurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amillu.16c"} et pourquoi pas les petites structures institutionnelles travaillant en UMATIC, ne souhaitant pas investir des sommes importante dans ce type d'interface. Et si l'on travaille en HI8 ou en SVHS, la l
re perte de d
finition 420
380 sera compens
e par un bon rapport signal sur bruit. Alors pour une fois que sur AMIGA on n'est pas oblig
trangler son banquier pour acheter un GENLOCK correct, je dis bravo.
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mPotins " Les potins de Ramses (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s
ou une vue sur Fidonet et usenet fran
ais@{fg text}
@{I}Ce mois-ci fut un peu sp
cial. Pour plusieurs raisons d'ordre g
ral et personnel...
Mais comme j'ai envie que vous lisiez mon article, je n'en dirai pas plus...@{UI}
@{fg shine}C o n d o l
a n c e@{fg text}
D'apr
s mes sources, suite
une "l
re" surtension de EDF :-), le 3000 de Ramses a cess
toute activit
dans la soir
e du mardi 30 Janvier... Cet effet
lectrique fut si violent, qu'il toucha aussi le Buster 11 et la carte acc
ratrice A3640.... Paix a leur
me...
Comme cela n'
tait pas assez, ce petit :-( incident est tomb
juste avant les vacances de sysop de Ramses (Philippe Brand). La BBS a tourn
pendant un moment au ralenti sur une machine de pr
t (merci Nicolas Dehaine) et un Nouvel A4000T/040 devrait
tre en place au moment au vous lirez ces quelques lignes (merci
Gilles Bourdin et Ruediger Meinecke de AT).
@{fg shine}A u e : u n A m i g a d a n s u n P C s o u s U N I X@{fg text}
Une premi
re, un
mulateur Amiga sous Unix est maintenant disponible. Il s'appelle Aue. Dans sa version 0.3, il permet d'avoir 20% des performances d'un Amiga 500 (de base: 68000, WB 1.3) sur un Pentium 90 sous Linux. Comme le programme est livr
avec les sources, rien ne vous emp
che de le faire tourner sur votre Cray II :-) Tout ceci est une premi
re version, les nouvelles devront en toute logique
tre plus rapides...
@{fg shine}T r i s t e s n o u v e l l e s :-(@{fg text}
Fred Fish arr
te sa production de CDRom Fresh Fish au num
ro 10. En mars, une nouvelle collection pour les d
veloppeurs sera lanc
e (FishNET). Autre nouvelle curieuse, il para
trait que Fred Fish serait d
veloppeur BeBox depuis quelques semaines.... Info ou intox?...
@{fg shine}B a r s & P i p e s : l e " c a d e a u " d e M i c r o S o f t@{fg text}
Dans la s
rie des nouvelles moroses, Blue Ribbon, l'
diteur am
ricain de Bars'n'Pipes, Super JAM, PatchMeister, etc., s'est fait racheter par MicroSoft... Arg... Le d
veloppement sur Amiga est stopp
en faveur des produits Windows de Blue Ribbon. MicroSoft a permis que les utilisateurs de Compuserve puissent r
rer des versions compl
tes ou de d
monstration de presque tous les logiciels Amiga de Blue Ribbon.
@{I}(Ed: Les produits concern
s sont Bars&Pipes Professional v2.5, SuperJAM! Amiga v1.1, Pro Studio Tools Kit, Creativity Tools Kit, Internal Sounds Kit, et Rules for Tools. Ces produits ne sont pas brid
s. Ils seront bient
t rejoints par PatchMeister. Mais il est interdit de remettre ces logiciels sur d'autres serveurs et ils ne sont pas en domaine public ou shareware. Il est n
cessaire de signer un accord de licence avant de les t
charger sur le Forum MicroSoft de Compuserve. Les manuels pour SuperJAM! et Bars&Pipes seront
galement disponibles).@{UI}
@{fg shine}I m a g i n e s u r A m i g a@{fg text}
Suite aux "informations" comme quoi Impulse a arr
de travailler sur Amiga, j'ai envoy
un mail
Impulse pour demander si c'
tait vrai. J'ai eu rapidement une r
ponse... La voici en anglais.
From: Mike Halvorson <76004.1767 @compuserve.com>
Lucas
No stupid people say what ever they want, WE CONTINUE WITH NEW DEVELOPMENT FOR THE AMIGA EACH DAY> Thank you for asking, and please dont listen to the stupid people who just say things so that they can be heard at least somewhere, even if they are wrong.
Ce qui donne en fran
ais: "Il y a des idiots qui inventent des choses, mais nous continuons avec de nouveaux d
veloppements sur Amiga chaque jour..."
@{fg shine}P o u r f i n i r . . .@{fg text}
Pour des raisons d'ordre professionnel, je suis sur le point de divorcer avec mon Amiga 4000. Je ne pourrai donc plus continuer d'
crire (enfin d'essayer d'
crire) dans AmigaNews... Je suis en train de chercher un Ramses-user (pas trop fan :-) pour cette rubrique orpheline ;-(. J'esp
re qu'il sera plus lisible que moi :-). A bient
t, peut-
tre sur Aue :-o...
@{fg shine}Lucas Janin
100636.3364@compuserve.com
(E-Mail de secours :-)
Lucas Janin
Le point 77 sur Ramses
lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mImagine " Imagine (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e m o d e l e u r
Premi
re le
on@{fg text}
@{I}Apr
s le petite pr
sentation du mois dernier, nous allons
tudier l'une des parties les plus importantes d'un
logiciel d'im
ges de synth
se: je parle bien s
r du modeleur ...@{UI}
* LancezImagine.
* Avant toutes choses, ouvrons un projet dans le menu Projet/New (raccourci clavier Amiga N) un requester appara
t. De mon cot
, je l'ai appel
cours n
* Validez
Imagine vient de cr
er un r
pertoire du m
me nom, ainsi qu'un sous r
pertoire objets ou vous pourrez ranger vos futures r
alisations.
@{fg shine}Passons au d
tail
diteur (A 2 ):@{fg text}
Faisons une petite parenth
se sur l'interface d'imagine avant d'aller plus loin.
Vous pouvez apercevoir votre @{"
cran partag
en 4 fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Editeur.16c"}:
Top --> vue de dessus
Front -> vue de face
Right -> vue de droite (profil)
Persp -> vue de perspective
Sur le bas de l'
cran ainsi que sur le c
gauche de chaque fen
tre, apparaissent des petits boutons ou "user gadgets" pour les puristes. Vous puvez les personnaliser
volont
dans le menu pr
rences d'Imagine.
Nous allons justement utiliser un de ceux-ci pour cr
er notre premier objet.
@{fg shine}Exercice n
1@{fg text}
* Cliquez sur le bouton en bas nomm
M, ou s'il n'est pas l
, allez dans le menu:
OBJET/ADD/PRIMITIVE.
-> Un @{"requester appara
t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Sphere.8c"} vous offrant un choix de formes de base, allant de la sph
re jusqu'au plan
-> Cliquez sur le bouton sph
re, un sous requester appara
t, celui-ci vous indique le rayon, le nombre de sections verticales et horizontales, la fonction stagger servant
cifier si les points doivent
tre align
s ou pas.
-> Gardez les param
tres d'origines et validez.
-> Une sph
re appara
cran, voil
votre premier objet sur Imagine. (voir image: sph
-> Dans l'
tat actuel des choses l'objet ne peut pas
tre utilis
, il est dans un mode d'attente (couleur orange)
-> pour le valider, cliquez sur son centre (F1), il change de couleur (violet) vous pouvez maintenant lui faire subir toutes les tortures.
Mais contentons nous pour cette fois de le mettre en couleur
-> appelons le requester d'attributs dans le menu fonctions/attributes (F7).
Attention! votre objet doit
tre s
lectionn
Pour modifier la couleur, vous devez obligatoirement valider le bouton color, il en va de m
me pour les autres param
tres.
N'h
sitez pas
utiliser les attributs livr
s avec Imagine, ceux-ci sont de tr
s bon exemples pour apprendre
manipuler les textures. Dans le menu vous avez un acc
s direct
certaines fonctions:
/quick attributes.
-> il ne vous reste plus qu'
valider vos r
glages et
lancer un petit calcul.
Menu projet QuickRender
Voil
, ce sera tout pour aujourdhui. Le mois prochain je vous expliquerai comment manipuler un objet en utilisant les diff
rentes structures qui le composent.
Imaginez bien, Amigateux...
@{fg shine}Pascal TAFFIN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mMusiqueamiga " Musique et Amiga (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C r
e r u n m o d u l e a v e c O c t a m e d . . .
Bonjour
tous, et merci d'
tre au rendez-vous!@{fg text}
@{I}Voici un excercice vous permettant d'apprendre le fonctionnement du logiciel Octamed V3.0, et de cr
er un module! Nous n'aborderons ici qu'une petite partie du logiciel, la suite sera trait
e dans les prochains AmigaNews.
Cet article sera parfois en style t
graphique, mais
a ne changera rien
l'int
t du contenu ! @{UI}
Chargez le logiciel @{"Octamed V3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Octamed.8c"}, les autres versions ont les m
mes options que celle dont je parle. A vous de les rep
rer.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Menu EDIT, cliquer sur SEL.INSTR. Ainsi, le passage d'un
chantillon
un autre se fait gr
ce au pav
rique (comme sur protracker). Menu FILES choisissez le disque et le r
pertoire o
sont stock
s vos instruments (samples). Le r
pertoire est lu, passer au menu SLIST et choisir l'option DIR ADD, la liste des fichiers et le r
pertoire s
lectionn
avec FILES apparaissent. Pour charger un instrument, il suffit de @{"cliquer dessus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Basse.16c"}. Pour enregistrer cette liste et son chemin d'acc
s, cliquer
->CD:
puis sur ->S:
Pour sauvegarder toute cette configuration aller dans le menu MISC et cliquer sur SAVE PREFS.
@{fg shine}C h o i x d e s i n s t r u m e n t s@{fg text}
Menu SLIST ou menu FILES (option LOAD INSTR), charger en instrument 01 une grosse caisse (BassDrum), le nom de l'instrument appara
t dans la case 1, il est donc charg
. Charger en instrument 02 une caisse claire (Drum). Pour cela, cliquer sur la case 2. Avec le bouton gauche, vous changez d'instrument dans le sens croissant (bouton droit->sens d
croissant), ou alors utilisez le pav
rique chaque touche correspond
un instrument [ = 01, ] = 02 ...etc.
On a donc une batterie bien grave et une plus aig
@{fg shine}C r
a t i o n d u r y t h m e@{fg text}
Quittez le menu SLIST en s
lectionnant le menu pattern (en haut
droite cf image)
S
lectionnez l'instrument 01 (le faire appara
tre dans la case 1)
Tapez sur la touche ESCAPE du clavier, un E se s
lectionne (case 3), le mode
dition est activ
vous pouvez composer.
Tapez sur la touche I, un C-3 10000 s'inscrit
la ligne 0/track 0. C-3 = Do 3i
me octave et 1 le num
ro de l'instrument, les 4 chiffres qui suivent permettent de choisir des effets.
On se d
place d'une ligne
l'autre gr
ce aux fl
ches du clavier, (la note s'inscrivant sur la position encadr
e par la barre de saisie).
Mettre cette m
me note aux lignes 8 et 10.
S
lectionnez l'instrument 2 et mettre la m
me note
la ligne 4 et 12 (C-3 20000). On vient de cr
er la base d'un rythme simple que l'on va r
ter dans le block. Pour cela, gr
ce au bouton droit de la souris, vous allez, en maintenant le doigt appuy
, et en vous d
ant sur le track (piste n
lectionner les lignes de 0
12 (le tout passe sur fond rouge avec la s
lection).
Attention, cliquez sur la note, si vous cliquez trop
gauche (sur les n
de ligne) le block va d
filer: le click bouton droit
cet endroit et au dessus de la barre de saisie d
clenche l'option PLAY BLOCK, cette m
me op
ration en dessous de la barre d
clenche CONTINU BLOCK, avec le bouton gauche
a donne respectivement PLAY SONG et CONTINU SONG. Pour arr
ter le d
filement, appuyez sur la barre espace = STOP.
En cliquant avec le bouton gauche sur 1 track on inactive la piste (voix off). Pour la r
activer, on clique
nouveau dessus.
Bon, les lignes de 0
12 sont s
lectionn
es, on va r
aliser un copier/coller: allez dans le menu RANGE et cliquez sur COPY, le tout est copi
en m
moire
Ensuite, appuyez sur la touche F7 du clavier, la barre de saisie se retrouve
la ligne 16 et cliquez sur PASTE (menu RANGE). Votre "range" est coll
, refaites un PASTE apr
s avoir appuy
sur la touche F8 (->ligne 32) et F9 (->ligne 48).
En faisant PLAY BLOCK proc
coute, le tout boucle parfaitement, la mesure est respect
e. Si ce n'est pas le cas, rep
rez l'erreur et corrigez.
@{fg shine}E f f a c e r u n e n o t e@{fg text}
On utilise soit la touche Del du clavier en se positionnant sur la note
effacer, ou apr
lection option CUT du menu RANGE.
@{fg shine}M e n u b l o c k@{fg text}
Il permet le copier/coller sur un bloc entier ou un track. On peut aussi cr
er un nouveau block: option NEW BLOCK.
Cliquez sur cette case, le chiffre de la case 4 s'incr
mente de 1. Le chiffre de la case 5 indique le block sur lequel on travaille, ici le 0.
Faire COPY sur la ligne BLK:, changez de block, pour cela cliquez avec le bouton gauche sur le 3i
me 0 de la case 5 (000->001), vous vous trouvez sur le block 1 qui est vierge , faites PASTE dans la ligne BLK:, le block 0 est copi
sur le 1 vous avez deux blocks identiques.
Voil
, c'est d
fini, enregistrez votre module avec FILES, SAVE SONG. Nous continuerons le mois prochain ce module, en d
couvrant de nouvelles options de ce logiciel. J'attends vos r
actions.
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mInternet " Internet (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S e x e s u r I n t e r n e t
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le sexe...
sans jamais oser le demander@{fg text}
@{I}Fini les sujets superficiels et sans int
t ! Aujourd'hui nous allons parler de ce qui vous int
resse: parlons sexe. Vous
tes t
moin de l'enthousiasme de certains m
dias qui osent dire qu'Internet serait le minitel rose
chelle plan
taire. Vos yeux remplis de convoitise esp
rent se poser sur les plus belles femmes du monde, posant, telle Eve, en toute simplicit
, au pied d'un pommier ? Bref, vous cherchez tel le proph
apaiser les tourments de votre
me.@{UI}
Vous n'
tes pas de ceux qui esp
rent infiltrer les lieux virtuels de la n
crophilie, zoophilie, etc. (des perversions sexuelles que vous n'avez pas) mais vous n'
tes pas contre le fait, de caresser de l'esprit (bien s
r), les beaux yeux de quelques demoiselles de petites vertus. Ah Internet... endroit r
, anonyme, discret, facile o
avec bonne conscience, vous allez simplement v
rifier sur le terrain vos quelques cours de biologie sur la reproduction! Il ne serait pas raisonnable de ne pas savoir comment perp
tuer l'esp
ce humaine. C'est un devoir moral que vous vous devez d'accomplir, quitte
utiliser les nouvelles techniques de communication que sont les r
seaux informatiques.
@{fg shine}M a i s q u e f a i t l a p o l i c e ?@{fg text}
Certains, offusqu
s, s'indignent que leur journal (favori) puisse tomber aussi bas. Parler de sexe! Encore un coup de pub! Soyons r
aliste, un tel article va forc
ment multiplier par deux voir par trois le nombre de num
ros vendus! (Je vous promets de recommencer tous les six mois si l'op
ration a du succ
Tss.. tss.. bande d'hypocrites! Osez me jouer le r
le du puritain qui rougit devant quelques propos
peine grivois. A pol
miquer sur le sujet, l'article risque de toucher
sa fin avant m
me d'avoir abord
quelques petites anecdotes croustillantes, r
lations sulfureuses et pens
tourdissantes. Mais je vois que le souffle devient court, que les battements de coeur s'acc
rent. Les mains deviennent moites. L'attention monte. C'est parfait. Vous
tes dans des pr
dispositions psychologiques pour entendre enfin la v
@{fg shine}S e x e e t i n t e r n e t , u n e histoire d'amour ?@{fg text}
Internet est-il le paradis du sexe en toute libert
Peut-on enfin exposer au grand jour ses fantasmes les plus fous?
Les internautes sont-ils devenus des sp
cialistes de l'anatomie f
minine?
Ne pense-t-on qu'
Internet rendrait-il pervers?
Le monde court-il
la d
bauche ?
Stop. Arr
tons de dire n'importe quoi. Retirons-nous de l'euphorie ambiante que procure toujours tout ce qui est nouveau et plus particuli
rement, tout ce qui offre de nouveaux march
conomiques. M
fions-nous de ceux qui voient dans toute nouvelle avanc
e technologique, de nouveaux facteurs contraires
nos principes d
mocratiques et
la conservation de nos bonnes moeurs (le Rock'N'Roll a eu droit
ce proc
s d'intention). Essayons objectivement et sereinement de restituerr la place du sexe sur Internet.
@{fg shine}C ' e s t c o m b i e n ?@{fg text}
Nier la pr
sence du sexe sur Internet est absurde. Donner la place que la plupart des m
dias lui attribuent, aussi. S'il est vrai que le premier groupe sur Usenet
tre fr
quent
est alt.binaries. pictures.erotica (groupe d'
change d'images
rotiques), la hi
rarchie alt.sexe.* repr
sente seulement une vingtaine de groupes sur environ 12000 existants.
Et si Mimille (le p'tit teigneux du fond) triomphe en affirmant que quoi qu'il en soit, c'est bien un groupe sur le sexe qui est num
ro un au Top 50 mondial, je lui r
ponds ceci: quel peut bien
tre le point commun de 20 millions d'individus issus de dizaines de cultures diff
rentes et
majorit
masculine? Le sexe
videmment. Extraordinaire?
Il est tr
s difficile d'avoir une id
cise du trafic qu'occuppe le sexe sur Usenet, FTP et Web. Il n'existe pas
ce jour de statistiques globales sur Internet et ses services. Ce sont des estimations par extension. La plupart des chiffres
ce sujet viennent du trafic des hi
rarchies alt.sexe (lieu de discussion) et alt.binaries (qui contient des images sur le sexe mais pas uniquement). Le trafic en volume renseigne sur la place occup
e sur les disques durs et le trafic en nombre d'articles renseigne sur la participation des r
dacteurs (mais pas des lecteurs).
Il est tout
fait normal de constater le volume important qu'occupe la hi
rarchie alt.binaries. Une image n'occupe pas la m
me place qu'un texte. Si certains chiffres semblent donner le vertige,
chelle du trafic mondial, le sexe repr
sente une place plus modeste. Peu de serveurs v
hiculent la hi
rarchie alt.* (contenant plus de 250 sous hi
rarchie comme alt.sexe) en raison de la place qu'elle occupe.
Est-il concevable que les plus grandes entreprises, laboratoires, instituts, facult
s, organismes gouvernementaux investissent des milliers de francs dans leurs connexions Internet et dans du mat
riel dans l'unique but de satisfaire les @{"instincts primitifs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Seins.16c"} de leurs employ
@{fg shine}N o s c h
r e s t
t e s b l o n d e s@{fg text}
Un probl
me qui m
rite un vrai d
bat n'est pas tant de savoir si le sexe sur Internet doit dispara
tre ou non (ce qui reviendrait
battre sur la fermeture des vid
o-clubs, d'une presse sp
cialis
e, etc.) mais plut
t comment prot
ger les mineurs. En effet, avant qu'Internet ne s'ouvre au grand public, la question ne se posait pas en France.
Plusieurs solutions sont envisageables: garantir
la signature du contrat avec son fournisseur de service que les utilisateurs sont majeurs, utiliser des logiciels ayant une configuration sp
cifique interdisant l'acc
certains sites Web,
certains forums etc., interdire aux adresses anonymes la possibilit
d'acc
ces m
mes endroits, etc...
Quoi qu'il en soit, la solution la plus efficace (mais qui n'exclut pas les autres) reste encore la vigilance des parents qui devraient avoir la pr
sence d'esprit de s'int
resser aux activit
s de leurs enfants. Il n'est pas encore n
cessaire d'avoir obtenu un prix Nobel de biologie pour distinguer, sur l'
cran que regarde le p'tit dernier, une jeune femme d
mes habitudes, je ne vous donnerai aucune annexe qui vous permettrait de satisfaire votre soudaine... curiosit
. J'ai une certaine r
putation (de sadique @{"!?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/MangaX.256"})
server.
Le sous-titre de cet article est celui du livre du Docteur David Reuben,
ditions Le livre de Poche
@{fg shine}A T I T R E I N D I C A T I F :@{fg text}
Ces chiffres proviennent d'un serveur de news acceueillant plus de 4000 groupes:
Observation sur 3 semaines.
Trafic total sur le serveur en volume et en nombre de posts
vol postes
alt.sexe.* 2-3% 1-2%
alt.binaries.* 45-55% 4-6%
(1/3 des groupes sont sur le sexe)
@ENDNODE
@NODE mSimmcombo " Montage SIMM pour Combo (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M e t t e z d e s S I M M s s u r v o t r e c a r t e G V P
Ajouter 4Mo sur votre Combo@{fg text}
@{I}Parmi la pl
thore de cartes acc
ratrices disponibles pour nos bons vieux Amiga 2000, les cartes GVP se sont toujours taill
es la part du lion, de par leurs performances: m
moire 32 bits DMA (ou Direct Memory Access, nom mythique pour d
signer des
changes de donn
s haut d
bit dont le principe laisse
ment de temps libre au microprocesseur pour faire autre chose) haute vitesse, contr
leur de disque dur IDE ou SCSI (toujours DMA), port parall
le suppl
mentaire, etc..@{UI}
Nombre de ces fonctions font cruellement d
faut
pas mal de cartes concurrentes, pour qui notamment le fameux DMA reste un mythe dont souffre le microprocesseur (68020/030/040) qui doit litt
ralement passer son temps
rer tout
a lui-m
me, au grand dam du multit
che. A toute m
daille son revers: si les G-Force '030
es ici (appel
galement "Combo" car regroupant CPU, FPU, m
moire 32 bits et contr
leur disque dur SCSI sur une m
me carte) sont parmi les plus performantes, elles n
cessitent un type de m
moire sp
cial qui revient vite aussi cher que la carte elle-m
@{I}Michel: il existe
l'heure actuelle une multitude de cartes pour Amiga 1200 qui ont des performances sup
rieures (Mtec, DKB, Blizzard, Apollo....) utilisant la m
moire traditionnelle 32 bits. Par exemple, la derni
re Blizzard a des acc
moires de 15 Mo/s et en disque dur de 3Mo (c'est la premi
re carte pour A1200 en vrai SCSI II que j'ai test
e).@{UI}
Et pour ce premier article consacr
ces cartes GVP Combo, je vais m'appliquer
vous (d
)montrer ci-apr
s qu'il est possible,
peu de frais, de leur faire aimer de la m
moire plus "classique" pour compatible PC, donc forc
ment nettement moins ch
@{fg shine}L e s m
m o i r e s d i t e s " 3 2 b i t s " d e s c a r t e s@{fg text}
Chaque carte acc
ratrice poss
de sa propre m
moire, extensible (jusqu'
une certaine limite) ou non,
laquelle elle a un acc
rentiel, beaucoup plus rapide que n'importe quelle autre m
moire Amiga CHIP ou FAST. Cette m
moire tr
s rapide est appel
moire 32 bits car les processeurs des cartes acc
ratrices, 68020/030/040 confondus, ont tous un bus de donn
es ("data bus") de 32 bits.
Par exemple, si ces processeurs veulent acc
de la m
moire Amiga "normale" CHIP ou FAST qui elle ne "p
se" que 16 bits (car pr
l'origine pour un 68000), il leur faudra 2 cycles d'acc
moire pour lire 2x16=32 bits, au lieu d'un seul cycle sur la m
moire dite 32 bits, d'o
un gain de vitesse appr
ciable.
Un autre facteur de ralentissement lors de l'acc
de la m
moire CHIP ou FAST 16 bits est que cet acc
s doit se faire
travers le bus Zorro-II, alors que l'acc
la propre m
moire 32 bits de la carte acc
ratrice est direct sans interm
diaire.
Comme Ralph Babel l'explique dans le manuel de la Guru ROM (dont je d
crirai le mariage avec ma Combo dans un prochain article), certaines cartes, dont la GVP Combo elle-m
me, configurent tout ou partie de leur m
moire 32 bits dans la plage d'adressage Zorro-II (16Mo) correspondant au 68000 de base, rendant ainsi cette m
moire accessible par DMA aux processeurs Amiga (Agnus etc..) et aux autres cartes Zorro-II. Les transferts DMA haute vitesse sont correctement g
la circuiterie
lectronique de la carte, qui r
git les acc
s 16 et 32 bits de mani
re transparente pour le CPU (32 bits) et pour les acc
s "ext
rieurs" par le bus Zorro-II (16 bits). Mais, je l'avoue,
a commence
faire tr
s compliqu
sumer en deux mots..
En conclusion, on peut consid
rer la m
moire 32 bits comme une sorte de m
moire FAST compar
la m
moire CHIP: en effet, la "FAST", comme son nom l'indique, a un acc
rentiel au CPU 68000 notablement plus rapide que la "CHIP", qui elle est partag
e entre le 68000 et le reste des coprocesseurs (Agnus, Denise..) d'o
source de ralentissements possibles. Tous les possesseurs de cartes d'extension m
moire FAST vous le diront.
On voit donc l'int
t de poss
der un maximum de m
moire 32 bits sur la carte acc
ratrice elle-m
me. Un test facile de rapidit
est l'utilitaire GvpMemTest livr
avec les cartes GVP: la m
moire 32 bits est lue et
crite
vitesse lumi
re compar
e au reste de la m
moire FAST ou CHIP,
a saute aux yeux. Donc, qui dit acc
s plus rapide dit vitesse d'ex
cution des programmes plus rapide! Vous pouvez aussi essayer de d
valider la m
moire 32 bits de la carte (il y a des jumpers pour
a, sinon il faut enlever les circuits de m
moire..) et comparer la rapidit
d'ex
cution: c'est le li
vre contre la tortue.
Bien s
r, cette m
moire 32 bits n'a pas une capacit
infinie: les Combo 325 en ont 1Mo d'origine, et les Combo 340/350 4Mo. Lorsque la totalit
est utilis
e par les programmes, la carte va se rabattre sur la m
moire FAST (ou CHIP) qu'elle trouvera ensuite. Et l
, bonjour la perte de vitesse.
@{fg shine}A p r o p o s : o c t e t s c o n t r e 3 2 b i t s@{fg text}
Ne pas se laisser embrouiller par les expressions du genre "1Mo de RAM 32 bits". On parle de m
ga-octets, donc 8 bits, et en m
me temps de 32 bits?
La raison en est historique: les premiers microprocesseurs ("CPU") travaillaient sur des donn
es de 8 bits, donc on parlait de m
moire en octets (bloc de 8 bits, ou "byte"). Aujourd'hui, les microprocesseurs les plus r
pandus travaillent sur 32 bits ou plus, mais l'expression de la capacit
moire en octets est rest
On parle ainsi de mot ("word") pour d
signer la taille de donn
es avec laquelle chaque CPU travaille: en g
ral de 8
64 bits. Chaque mot p
se donc, vu du CPU, 1 ou plusieurs octets: par exemple, un CPU 68030 travaille sur des mots de 32 bits donc 4 octets
la fois. Une Combo avec 1Mo de RAM 32 bits veut donc dire: 1Mo de RAM (donc 1 m
ga-octets, donc 1 m
ga x 8 bits) r
partie sur 32 bits, donc 1 m
gax8/32= 256 kilo-mots de 32 bits. "4Mo de RAM 32 bits" signifiera de la m
me mani
re "1 m
ga-mots de 32 bits". Et caetera. Sachez enfin que, sous le Workbench, l'Amiga affiche la m
moire totale restant disponible en octets, qu'elle soit 32 bits, CHIP ou FAST. D'autres logiciels, tel SysInfo, font la diff
rence et vous diront si telle m
moire est de la CHIP, de la FAST ou de la 32 bits.
@{fg shine}L a m
m o i r e 3 2 b i t s s p
c i a l e G V P C o m b o@{fg text}
Pour profiter
fond d'une carte acc
ratrice, il ne resterait donc plus qu'
augmenter sa m
moire 32 bits. Certaines cartes assez anciennes, telle la Commodore A2058 en Zorro-II, utilisent des puces "discr
tes"; on en rajoute par blocs de 8 (x4) ou 32 (x1) pour toujours obtenir ces fameux 32 bits de donn
es, faute de quoi
a ne marchera pas.
D'autres cartes utilisent des SIMMs (= Single In-Line Memory Module, les anglophobes appr
cieront) 30 broches : les anciennes SIMMs "courtes" de 8 bits, par blocs de 4 (8x4=32 bits encore et toujours); ou bien 72 broches, telles les nouvelles SIMMs "longues" de 32 bits (36 bits avec la parit
) que l'on trouve dans tout PC r
cent.
D'autres encore utilisent des m
moires sp
cialement con
ues pour la carte acc
ratrice, telles les SIMMs Chipack 3240 de 4Mo pour les cartes GVP (pas seulement Combo). Et l
commence la technique dite du "remplissage de poches made in GVP". Ces fameux Chipack 3240 ont en effet une particularit
majeure dont on se serait bien pass
: leur PRIX.
@{fg shine}E l l e s s o n t s p
c i a l e s
p l u s d ' u n t i t r e@{fg text}
* leur temps d'acc
s est de 60ns, plus rapide que la majorit
des m
moires disponibles dans le commerce (70ns et plus); cette vitesse est n
cessaire afin de garantir des acc
moire les plus rapides possible, avec le moins de cycles d'attente (les fameux "wait-states") possible qui ralentissent le CPU, pour toujours plus de rapidit
s fort, merci GVP!);
* leur taille, au niveau du connecteur, est de 64 broches, et leur brochage est sp
cifique
GVP, les rendant parfaitement incompatibles avec les SIMMs 72 broches "courantes";
* l'organisation des puces m
moire sur la barrette Chipack elle-m
me est particuli
GVP.
Tout ceci fait que l'heureux possesseur d'une carte acc
ratrice GVP r
cente est oblig
d'acqu
rir ces Chipack 3240 s'il veut augmenter la capacit
moire 32 bits de sa carte, car personne d'autre n'en fabrique
part GVP. Et tout produit un tant soit peu sp
cifique est immanquablement cher. Si 1990F pour 4Mo de m
moire (prix moyen constat
, environ 1500FF d'occasion)
taient raisonnables
poque o
les Combo sont apparues sur le march
, payer ce prix aujourd'hui rel
ve du d
lire: les SIMMs "normales" de 8Mo co
tent moins cher! Mais comme il est impossible d'utiliser autre chose que les Chipack 3240 made in GVP, alors on crache au bassinet.. Impossible? Et bien, je vais m'appliquer
vous prouver le contraire!
@{fg shine}A v o s f e r s
s o u d e r@{fg text}
Le mat
riel n
cessaire
Possesseur peu fortun
d'une Combo 325 d'occasion, donc avec seulement 1Mo de RAM 32 bits d'origine, je n'avais pas les moyens d'acheter de telles Chipack 3240
prix d'or. Or 1Mo de RAM, ca file vite, et une fois le Kickstart relog
dans cette m
moire 32 bits, une fois le Workbench charg
, pfuiit!! plus de RAM 32 bits disponible. Le reste des programmes se charge donc p
niblement dans mes 6Mo de m
moire FAST (16 bits je rappelle), o
ils tournent
des vitesses
peine plus rapides qu'avec mon 68000 d'origine. J'en pleure encore. Puis par hasard, je suis tomb
sur une occasion d'enfer: 2 SIMMs 4Mo 60ns (tiens tiens) pour.. je ne vous dirai pas! (vous en seriez verts) que j'ai utilis
es au profit de ma GVP Combo.
@{fg shine}ATTENTION! la manipulation s'est av
e longue mais tout
fait r
alisable, mais n'est pas
la port
e d'un d
butant en soudures: il faut savoir manier le fer-
-souder avec pr
cision! D'autant plus que la barrette SIMM ELLE-MEME devra
tre quelque peu "malmen
e". Mais le r
sultat, financi
rement parlant, en vaut la chandelle. A vous donc de d
cider s'il faut prendre le risque ou pas. VOUS
tes responsable de vos actes!@{fg text}
@{fg shine}C o m m e m a t
r i e l , i l v o u s f a u d r a@{fg text}
* une barrette SIMM 4Mox32 (voir texte ci-dessous) 72 broches de vitesse 60ns IMPERATIVEMENT comme le pr
conise GVP, que l'on pourra trouver dans un magasin d'informatique; les SIMMs 60ns sont encore peu r
pandues, alors soyez opini
* un support de SIMM 72 broches, que l'on pourra trouver dans un magasin d'
lectronique bien achaland
; plut
t que de souder directement sur la SIMM, c'est le support qui souffrira
sa place;
* un fer
souder de faible puissance (30W) avec une pane fine (1mm), et un de plus forte puissance (40W et plus) avec la pane la plus fine possible (2mm);
* du c
ble, de pr
rence en nappe au pas de 2,54mm: le genre "gris passe-partout" dont on fait tous les c
bles IDE, SCSI, lecteurs de disquettes etc.. ou bien, plus cher, en couleurs;
* du c
ble souple classique un peu plus
pais (mais fin quand m
me!) de deux couleurs de pr
rence, pour les alimentations VCC et VSS;
* quelques morceaux de fil
wrapper, tr
s fin par vocation;
* les grands classiques: soudure (fine!), pinces, cutter etc.. et aussi un testeur de continuit
(tout multim
tre, m
me le plus simple, poss
de cette fonction).
@{fg shine}A b a n n i r a b s o l u m e n t@{fg text}
* les SIMMs de vitesse 70ns ou sup
rieure (je n'ai pas voulu prendre le risque de tr
paner une 70ns pour m'apercevoir que
a ne marchait pas);
* les anciennes SIMMs 30 broches, 8 ou 9 bits (on en trouve de 4Mo) mais ca ne risque pas de marcher: il en faudrait 4 pour atteindre les 32 bits fatidiques;
* les SIMMs de capacit
rieure ou inf
rieure
4Mo; il FAUT 4Mo, un point c'est TOUT;
* les fers
souder genre chalumeau 100W, avec une pane grosse comme un doigt, qui vous souderont 4 fils
la fois dans une belle odeur de plastique fondu;
* de la soudure trop grosse qui compl
tera le tableau en noyant ensemble le point
souder et ses proches voisins.
@{fg shine}C o n c e r n a n t l a S I M M 4 M o 3 2 b i t s@{fg text}
Veillez
prendre une SIMM 32 bits donc SANS PARITE, car la parit
est inutile dans notre cas; une SIMM x36 bits (utilis
e essentiellement par des PC plus anciens, tels les IBM PS/1) est aussi plus ch
re et plus rare. Pr
galement une SIMM 32 bits mais sur laquelle il y a les emplacements pr
vus VIDES pour souder les puces de parit
: les pistes ainsi libres seront r
utilis
bon escient ci-apr
s. Demandez
un ami sp
cialiste de vous montrer: on "voit" qu'il reste de la place sur la barrette. C'est courant et plus simple pour les fabricants pour faire des SIMMs 36 bits sans changer de circuit imprim
Ainsi arm
, on peut passer aux choses s
rieuses. Je serai amen
expliquer toute la manipulation dans des d
tails qui pourront para
tre fastidieux mais indispensables, en cas de "fausse manoeuvre" de votre part pour remonter
la source du probl
@{fg shine}P r i n c i p e d e s S I M M s " n o r m a l e s "@{fg text}
Toute m
moire RAM dynamique, qui compose l'ordinaire de la m
moire des micro-ordinateurs, poss
de 4 broches de commande:
@{fg shine}/RAS (Row Address Strobe)
/CAS (Column Address Strobe)
/WE (Write Enable)
/OE (Output Enable)@{fg text}
On applique
la puce m
moire ces 4 signaux selon des chronogrammes bien pr
cis (dont je vous fais gr
ce), et le bus de donn
es pr
la puce soit voit sa donn
crite dedans, soit re
oit la donn
e lue dans la puce. Les adresses elles sont multiplex
es, c'est-
-dire appliqu
es en deux fois: lignes -Row- et colonnes -Column- comme une matrice de 10 bits de c
A0..9.
Sur une SIMM 4Mo de 32 bits, on a donc 32 bits de donn
parties en 4 blocs de 8 bits (4x8=32) donc 4 blocs de 1Mo. Chaque bloc de 1Mo est compos
lui-m
me de 2 puces m
moire de 1Mbitx4. Cela nous fait donc 2 puces x 4 bits chacune x 4 blocs pour un total de 32 bits, nous y voil
!! Appelons le 1er bloc de donn
es 8 bits (bits D0..7) "0", le 2
me (bits D8..15) "1", le 3
me (bits D16-23) "2" et le 4
me (bits D24-31) "3".
Il y a 2 signaux /RAS0 /RAS2 (1 pour 2 blocs, donc par groupe de 4 puces) et 4 signaux /CAS0 /CAS1 /CAS2 /CAS3 (1 par bloc, donc pour 2 puces). Les signaux d'adresse A0..9, ainsi que /WE, /OE et les alimentations (VSS et VCC) sont communs
toutes les puces. Le signal /OE est reli
d'origine
la masse (valid
en permanence) et donc n'apparait pas sur le connecteur. Les 32 bits de donn
es D0..31 sont achemin
s par 8 (bloc de 1Mo) de chaque puce vers le connecteur.
Principe des SIMMs Chipack 3240 GVP
Comme aucun sch
ma n'
tait livr
avec la carte Combo, je me suis arm
de patience et j'ai reconstitu
les connexions vers les plans m
moires,
l'aide d'un testeur de continuit
. On retrouve ainsi les blocs "0"
"3" (chacun compos
de 2 puces 1Mbitx4) mais on dirait que GVP a fait expr
s de mettre une pagaille monstre sur ses propres SIMMs. Jugez plut
@{fg shine} * /RAS1357 allant
la 1
re puce (N
impair) de chaque bloc
* /RAS2468 allant
la 2
me puce (N
pair) de chaque bloc
* /CAS13 allant aux 1
res puces des 2 premiers blocs
* /CAS24 allant aux 2
mes puces des 2 premiers blocs
* /CAS57 allant aux 1
res puces des 2 derniers blocs
* /CAS68 allant aux 2
mes puces des 2 derniers blocs
* /WE12 allant au bloc "0", /WE34 au bloc "1",
/WE56 au bloc "2", /WE78 au bloc "3"
* /OE existe et va
chaque puce@{fg text}
Les autres signaux A0..9, VCC et VSS, ainsi que les bits de donn
es sont connect
s comme sur une SIMM "normale".
@{I}Note: il y a un bruit qui court comme quoi ces Chipack 3240 auraient un
quivalent moins cher du c
d'Apple: les SIMMs pour Mac II FX. Apr
s renseignement, j'ai constat
que ces SIMMs Apple avaient effectivement le m
me connecteur 64 broches, mais elles ne font que 1Mo chacune au lieu de 4Mo 32 bits pour les GVP. Par cons
quent, elles sont inutilisables sur la Combo. Dommage vu leur prix (<1000F les 4Mo)@{UI}
@{fg shine}L e c o n n e c t e u r m
m o i r e 6 4 b r o c h e s G V P@{fg text}
Au vu de l'embrouillamini pr
dent, je redoutais le pire.. Heureusement, nombre de signaux sont interconnect
s en simplifiant le tout:
@{fg shine} * un seul /RAS relie /RAS1357 et /RAS2468 ensemble
->un seul /RAS pour tout
* /CAS1 relie /CAS13 et /CAS24
-> un seul /CAS pour les 2 premiers blocs
* /CAS2 relie /CAS57 et /CAS68
-> un seul /CAS pour les 2 derniers blocs
* /OE de la SIMM est reli
d'office
la masse@{fg text}
@{fg shine}L a c o n n e x i o n C o m b o -> C h i p a c k 3 2 4 0@{fg text}
Elle ressemble donc
ceci: @{"()" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Combochipack.16c"}. On se rapproche donc grandement d'une SIMM "normale" et l'adaptation peut
tre envisag
e. Par contre, il y a toujours les quatre signaux d'
criture /WE1, /WE2, /WE3, /WE4 SEPARES, ce qui pose un
norme probl
me car il n'y a qu'un seul signal /WE commun sur une SIMM "normale". D'o
la tr
panation de la SIMM, h
las indispensable.
@{fg shine}1
r e
t a p e : m o d i f i c a t i o n d e l a S I M M@{fg text}
Cette op
ration est la plus rapide mais de loin la plus d
licate
aliser. Il vous faudra suivre point par point la liste des op
rations ci-dessous:
* Ins
rer la SIMM dans son support, pour la prot
ger (car on va souder dessus); faire attention
bien l'enficher correctement, il y a un @{"petit chanfrein c
broche 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Castobloc.16c"} qui sert de d
trompeur: on ne peut l'ins
rer que dans un seul sens, ne pas forcer!
* Rep
rer les blocs "0"
"3" gr
leurs signaux /CASx (x=0..3) avec un testeur de continuit
, en s'aidant du sch
ma du @{"connecteur 72 broches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Castobloc.16c"}. En effet, /CAS0 ira au bloc "0" et
lui seul, /CAS1 ira au bloc "1" et
lui seul, etc..
En g
ral, les puces sont align
es donc les blocs devraient faire de m
me, mais rien n'est moins s
r! Sur la SIMM 4Mo que j'ai utilis
e, les puces
taient soud
es des deux c
s, par blocs de deux, donc cela m'a simplifi
la recherche, mais toute connexion est possible
priori.
* Vous avez maintenant rep
les blocs "0"
"3" sur la SIMM. Il faut ensuite, pour chaque puce, COUPER d
licatement et proprement la patte le plus BAS POSSIBLE au RAS du circuit imprim
, puis la SOULEVER non moins d
licatement pour la ramener
l'horizontale (si elle r
siste un peu, utilisez un tournevis tr
s fin pour faire levier de chaque c
de la patte) comme ceci: @{"(voir)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Coupurewe.16c"}
@{fg shine}ATTENTION: la manoeuvre pr
dente requiert beaucoup de pr
cision et des outils TRES FINS. Un seul coup de pince malheureux et la patte se CASSE => la SIMM est rendue INUTILISABLE et part
la ***POUBELLE***!@{fg text}
* Vous devez maintenant avoir 8 pattes /WE "relev
es". Faites un plan en les regroupant deux par deux par bloc respectif.
La broche #47 du connecteur 72 broches, d
e /WE, n'est d
sormais plus connect
rien, toutes les broches /WE des puces
tant "en l'air": v
rifiez-le.
* Si vous avez opt
(comme je l'ai sugg
) pour une SIMM sans parit
avec emplacements "vides", vous pourrez r
utiliser les il
ts de cuivre non soud
s (mais reli
s au connecteur 72 broches) pour y souder les fils /WE venant de chaque bloc. Cette solution est plus facile car ces il
ts, qui servaient en principe pour les bits de parit
, sont d
reli
s au connecteur. Pas besoin donc de souder les fils /WE directement au bord du connecteur 72 broches, car il n'y a pas beaucoup de place et vous risquez de faire fondre le plastique du support de SIMM!
En suivant mon conseil, @{"rep
rez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Wetoparite.16c"} (toujours au testeur de continuit
vont, depuis le connecteur 72 broches, les pattes de parit
PE0
PE3: en principe, sur 1 (ou 2) il
ts de cuivre des puces "vides" (broche 1, ou 19
ventuellement).
Utilisez le fil de wrappin fin pour connecter les broches /WEx de chaque bloc (donc celui de chacune des 2 puces composant un bloc)
l'il
t de cuivre PEx (il
t de parit
vide ou connecteur 72 broches
votre choix):
@{fg shine} * bloc "0": /WE 1
re puce + /WE 2
me puce reli
ensemble
l'il
t PE0
* bloc "1": /WE 1
re puce + /WE 2
me puce reli
ensemble
l'il
t PE1
* idem pour les blocs "2" et "3" avec PE2 et PE3 @{fg text}
(voir WeToParit
.IFF)
* Op
ration termin
e: la barrette SIMM doit avoir maintenant 4 fils courts reliant les pattes /WE de chaque puce 2
2, puis
un il
t de cuivre, reli
au (ou, selon ce que vous avez d
de faire, directement sur le) connecteur 72 broches. Allez f
a, vous l'avez bien m
@{fg shine}P r
p a r a t i o n d e s f i l s@{fg text}
C'est la partie la plus longue et la plus fastidieuse, mais heureusement moins compliqu
e qu'elle n'y para
t. Pour pr
parer le c
blage, d
coupez le c
ble nappe gris en plusieurs petits tron
ons de 6 cm de long environ. S
parez les tron
ons de c
ble,
l'aide d'un cutter qui COUPE (!!), en 4 morceaux de 8 fils de large chacun, plus 1 de 10 fils de large. Bon, c'est vrai, expliqu
comme
a c'est un peu n
buleux, mais vous comprendrez une fois devant la "b
Ensuite,
chaque extr
de tron
on, s
parez les fils (toujours au cutter) sur une petite longueur (2cm maxi), jusqu'
obtenir une sorte de "peigne" double, avec les fils toujours reli
s ensemble au centre du tron
on, @{"comme ceci" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Troncons.16c"}.
Ensuite, pr
parez, avec ce qui vous reste de c
ble nappe, des fils plus longs (10 cm) s
s les uns des autres, pour les diff
rents signaux de commande.
Enfin, prenez le fil de c
blage un peu plus gros, et coupez-en autant de petits bouts (6
8 cm) qu'il y a de connexions VCC et VSS sur le connecteur 72 broches, de pr
rence de 2 couleurs distinctes pour vous
viter le fameux "gag" mal inspir
du VCC court-circuitant le VSS et ainsi de faire fumer quelque chose.
Il vous reste
nuder soigneusement chaque fil sur quelques millim
tres
ses deux extr
s, puis
tamer (fer basse puissance et un peu de soudure) pour le rigidifier, comme indiqu
ci-avant. Le mat
riel est pr
t! Reste le c
blage proprement dit.
@{fg shine}C o n n e x i o n d e l a S I M M 7 2
l a C o m b o@{fg text}
@{"Un dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Simm72toCombo.16c"} valant mieux qu'un long discours, voici r
es les interconnexions n
cessaires et suffisantes pour parachever votre travail. Tout cela para
t, disons.. "embrouill
", mais en suivant chaque piste
la trace d'un bout
l'autre, il n'y a aucun risque de se tromper. J'ai volontairement trac
en gras certains fils, qui sinon auraient disparu noy
s dans l'
cheveau, mais il n'y a pas besoin de les r
aliser en fil plus gros pour autant (c'
tait juste pour une meilleure lisibilit
du dessin). Notez que les fils en gras plus
pais encore, sont ceux d'alimentation (VCC et VSS). Pour vous aider, rappelez-vous les correspondances suivantes entre les noms.
@{fg shine}
Sur la Combo Conn. 64 broches GVP Conn. 72 broches SIMM 4Mo
D0..D7 Dx.1 (4) et Dx.2 (4) DQ0..7
D8..D15 Dx.3 (4) et Dx.4 (4) DQ8..15
D16..23 Dx.5 (4) et Dx.6 (4) DQ16..23
D24..31 Dx.7 (4) et Dx.8 (4) DQ24..31
/WE1 /WE12 /WE0 (PE0)
/WE2 /WE34 /WE1 (PE1)
/WE3 /WE56 /WE2 (PE2)
/WE4 /WE78 /WE3 (PE3)
/CAS1 /CAS13 ou /CAS24 /CAS0 + /CAS1 ensemble
/CAS2 /CAS57 ou /CAS68 /CAS2 + /CAS3 ensemble
/RAS /RAS1357 ou /RAS2468 /RAS0 + /RAS2 ensemble
/OE /OE + pin 62 ensemble pas connect
VSS VSS VSS
VCC VCC VCC
@{fg text}
"Ensemble" = souder les 2 broches ENSEMBLE.
Dans le cas du signal /OE, celui-ci doit reboucler vers la Combo par la broche 62, gr
un petit fil que vous souderez directement sur la Combo.
"Ou" = le signal de la Combo vient sur chacune des 2 broches, donc la SIMM 72 peut se connecter sur L'UNE OU L'AUTRE au choix (sur le sch
ma, j'ai choisi, par exemple, un des deux /CAS au hasard, mais rien ne vous emp
che d'utiliser l'autre).
@{fg shine}S o u d a g e d e s f i l s@{fg text}
Je vous conseille de souder dans l'ordre:
@{fg shine} * D0..7, D8..15, D16..23, D24..31
* A0..9
* /RAS /CAS1 /CAS2 /WE1..4 /OE, pont de c
blage sur /OE
* VSS VCC
@{fg text}
Le connecteur auquel souder la SIMM 72 broches sur la Combo peut
tre CN11, CN12 ou CN13, mais respectez ces r
gles:
* si votre Combo poss
de de la RAM soud
e d'origine sur la carte, n'utilisez pas les il
ts de soudure CN10 car ces RAM y sont d
connect
* soudez c
soudures (pas c
composants, il y a les supports SIMM 64 broches, c'est idiot) en choisissant le prochain connecteur non utilis
: si vous n'avez pas de Chipack 3240 d'install
e, choisissez CN11, sinon CN12 (Chipack en CN11) ou bien CN13 (2 Chipack en CN11 et CN12)
* @{"la broche 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Conn64.16c"} du connecteur 64 broches est rep
e par son il
t CARRE, les autres il
ts sont ronds; partant de l
, les il
ts du m
sont impairs (1..63) et leurs vis-
-vis, dispos
s en quinconce, sont pairs (2..64). L'espacement au milieu du connecteur 64 broches de la Combo "coupe" celui-ci en 2: les broches 1
gauche (en regardant la Combo de face c
composants, connecteur vers le bas) et les broches 33
droite. Idem pour la SIMM 72 broches (broches 1..36 puis 37..72). Bien entendu, c
soudures, tout est invers
* TOUTES les broches VCC et VSS doivent
tre connect
la Combo, pour
tre s
r que les alimentations seront "propres" (drainant suffisamment de courant, ce que ne peut faire un fil tout seul).
Par contre, sur la Combo, ces il
ts VCC et VSS sont reli
des plans d'alimentation, sorte de couches de cuivre en "sandwich" interne dans l'
paisseur m
me du circuit imprim
, et entrainent une dissipation de la chaleur plus
e: le fer de 30W ne suffira pas
faire fondre suffisamment la soudure sur les il
ts! Utilisez plut
t le fer de puissance sup
rieure, en veillant
ne pas surchauffer et dessouder les fils voisins.
V
rifiez soigneusement vos connexions, toujours au testeur de continuit
, entre le connecteur 72 broches de la SIMM et celui 64 broches de la Combo, voire entre celui-ci et les puces m
moire sur la SIMM en cas de doute. Et bien
videmment.. n'oubliez AUCUN fil!
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e l a C o m b o@{fg text}
Le jumper important
ne pas oublier est J12. Maintenant que vous avez davantage que les 1Mo ou les 4Mo d'origine, il faut
viter tout conflit possible avec de la m
moire FAST
ventuelle que vous auriez sur une carte d'extension Zorro-II s
e (comme moi et ma GVP HCD8+). Le manuel de la Combo vous dira comment positionner J12.
Rappelez-vous, si J12 est ferm
, qu'il peut y avoir au maximum 8Mo de FAST RAM (ou 6Mo avec une BridgeBoard XT/AT) mais qu'il n'y a pas de limitation concernant la m
moire "32 bits" non FAST (J12 ouvert).
@{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text}
Instant crucial.. Si les
crans gris fonc
/gris clair/blanc d
filent, que votre Amiga d
marre, que le Workbench apparait, c'est quasiment gagn
! Reste
tre s
r que les 4Mo suppl
mentaires ont bien
trouv
s (en lan
ant "Avail", ou "Sysinfo" ou consort). Si non, c'est que vous avez oubli
un fil, voire le pont de c
blage sur /OE sur la Combo, qui semble servir de d
tection de SIMM (je n'ai pas v
, mais en tout cas il existe sur les Chipack 3240 donc c'est qu'il sert
quelquechose!).
Si l'
cran gris fonc
apparait mais qu'apr
s la LED "POWER" clignote avec un
cran jaune,
a m'est arriv
aussi: la SIMM est d
e mais les signaux de commande sont mal connect
s. Avez-vous bien connect
tous les /RAS, /CAS et autres /WEx? Et la SIMM elle-m
me est bien enfonc
e dans son support? Aucun des petits fils n'est cass
? Dans mon cas, je m'
tais tromp
de /RAS (connect
dans le vide) puis j'avais fait un essai avec un /WE commun et re-paf!
cran jaune. Une fois ces deux erreurs corrig
es, miracle, le Workbench m'est apparu.
@{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text}
J'esp
re que la lecture de cette manipulation ne vous a pas trop d
(e) de vous y frotter. Personnellement elle m'a surtout co
en main d'oeuvre et en sueur: 1 heure pour tr
paner la SIMM en douceur, plus 2 bonnes heures de c
blage intensif, le tout en y allant LENTEMENT. Mais j'ai appr
les 4Mo 32 bits suppl
mentaires, vous pouvez m'en croire! Depuis un mois je m'en sers tous les jours, et malgr
la "toile" de fils qui courrent derri
re ma Combo, aucun plantage n'est survenu.
Une fois que le montage marche et que vous
tes s
r que vos soudures tiendront le coup, n'h
sitez pas
solidifier le tout (par exemple en les noyant dans de la colle-r
sine Araldite) pour
viter que les soudures finissent par s'arracher en tirant par m
garde sur les fils. @{"Autre solution" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Montagecombo.8bt"} : nouer un fil (de p
che par exemple, en tout cas non conducteur) entre la SIMM et la carte, de la mani
re de votre choix. Ne n
gligez rien: ressouder un fil perdu au milieu des autres n'est pas une sin
cure, j'ai test
pour vous.
Au fait, il me reste encore une SIMM 4Mo 60ns qui n'attend plus que ma Combo pour prendre vie, alors je me r
attaquerai
celle-ci un de ces soirs..
moins que je dessine un bout de circuit imprim
double-face pour remplacer tous ces fils disgracieux et fastidieux
souder. Je vous tiendrai au courant!
Et le mot de la fin.. il est temps maintenant de l'avouer: j'ai eu recours
une petite astuce lors du c
blage Combo -> SIMM 72, au niveau du brochage, que je vous ai volontairement cach
e pour ne pas vous embrouiller encore davantage. Si d'aventure vous la trouviez,
crivez-moi! J'enverrai gratuitement au premier d'entre vous le circuit imprim
promis ci-avant (auquel je jure de m'atteler tant
Dans un prochain article: les jumpers, la Guru ROM, et comment pousser la carte dans ses retranchements en vitesse (changement de CPU, FPU et des oscillateurs par des plus rapides).
@{fg shine}Pascal "P-chan" Janin.
EMAIL: p-chan@akane.swb.de@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mC " C (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a n g a g e C
Cr
ation d'une classe BOOPSI@{fg text}
@{I}Pour illustrer le pr
dent article, nous allons r
aliser cette fois une classe BOOPSI
mentaire. Son but est uniquement
ducatif. En effet, peu de personnes pourront,
mon avis, en trouver une utilisation pratique, sauf peut-
tre des gens ayant besoin d'une gestion dynamique des cha
nes (ce qui peut d'ailleurs
tre r
sans utiliser BOOPSI!).@{UI}
Notre classe comporte la d
finition d'une m
thode (outre les m
thodes fondamentales) STM_Concat (concat
nation de notre cha
ne et d'une cha
ne de caract
re C classique) et d'un attribut STA_Content (contenu de notre cha
ne) qui peut
tre d
fini
l'initialisation, lu (GetAttr), et
crit (SetAttr). L'application de la m
thode STM_Concat modifie
galement l'attribut STA_Content. Notre classe effectue syst
matiquement une copie des cha
nes qu'on lui passe.
ments
retenir dans cet exemple sont sans aucun doute:
- La cr
ation d'une classe publique (InitStringClass). Vous noterez que dans notre exemple, le fait que la classe soit publique est inutile : une classe priv
e aurait parfaitement fait l'affaire.
- La destruction d'une classe publique (DisposeStringClass).
- Le positionnement des attributs : utilisation de la fonction SetAttrs qui correspond
un envoi de la m
thode OM_SET et
l'ex
cution de la fonction mSetString.
- La lecture d'un attribut: utilisation de GetAttr, c'est-
-dire envoi de la m
thode OM_GET et ex
cution de mGetString.
- On utilise une structure dont la premi
re composante est un ULONG (la m
thode re
ue par l'objet) pour passer des param
tres pr
une m
thode que l'on cr
e (ici mConcatString, et la structure utilis
e est pConcatString).
- DoSuperMethodA et DoSuperMethod permettent de propager la m
thode re
la super classe (classe parente).
Amusez-vous
ajouter quelques m
thodes (comme par exemple concat
ner deux objets boopsi String) pour comprendre le fonctionnement de l'ensemble. Une fois le m
canisme compris, vous disposerez d'un moteur objet extr
DoMethod(MyString, STM_Concat, " - Juste pour tester");
GetAttr (STA_Content, MyString, (ULONG*)&straux);
printf ("Actuellement MyString = %s\\n", straux);
/* Effacement de l'objet */
DisposeObject(MyString);
}
/* D
truit la classe string */
DisposeStringClass();
Clean();
return(0);
@ENDNODE
@NODE mAsm " ASM (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Une commande Touch@{fg text}
@{I}Aujourd'hui, je vous propose,
travers un exemple concret, l'examen des puissantes fonctions de motifs de l'AmigaDOS 2.0 et sup
rieurs.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Ceux d'entre vous qui connaissent Unix ne seront pas d
s, puisqu'il s'agit de la commande Touch, dont le r
le est de modifier la date de derni
re alt
ration d'un ou plusieurs fichiers et/ou r
pertoires. Il en existe plusieurs versions pour l'Amiga, mais le but n'
tait pas d'innover. J'ai vis
criture de ce programme, la sym
trie parfaite avec des commandes dont vous avez l'habitude, comme Copy. Vous entrez donc une ligne de commandes avec diff
rents arguments dont seul FILES est obligatoire (voir le listing pour les autres). Il s'agit d'une liste de motifs. Tous les fichiers correspondant
l'un de ces motifs seront pris en compte par la commande, gr
l'utilisation des fonctions Match#? de la dos.library.
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text}
Avant de pouvoir utiliser ces fonctions, d
es des fonctions correspondantes de l'ARP, il faut initialiser une structure AnchorPath (d
finie dans dos/dosasl.i):
@{fg shine}
struct AnchorPath {
struct AChain *ap_Base;
#define ap_First ap_Base
struct AChain *ap_Last;
#define ap_Current ap_Last
LONG ap_BreakBits;
LONG ap_FoundBreak;
BYTE ap_Flags;
BYTE ap_Reserved;
WORD ap_Strlen;
struct FileInfoBlock ap_Info;
UBYTE ap_Buf[1];
};
@{fg text}
Cette structure, comme son nom l'indique, sert surtout de point d'ancrage et r
alise ainsi une sorte de cha
nage pour les appels cons
cutifs
MatchFirst() et MatchNext(). Le champ le plus important est la structure FileInfoBlock qu'elle contient, donnant la description du fichier trouver (gr
Examine()). On peut
galement trouver un FileLock sur son r
pertoire dans le champ an_Lock de la structure AChain point
e par le champ ap_Current. Les champs ap_BreakBits et ap_FoundBreak permettent d'arr
ter la recherche
la r
ception d'un signal CTRL-C|D|E|F.
Apr
s l'initialisation de cette structure, on la passe en param
tre, ainsi que le motif
confronter,
la fonction MatchFirst(), qui d
termine le premier objet convenable. Sa description est plac
e dans ap_Info et une structure AChain est allou
e. Les appels suivants se font avec MatchNext(), qui retourne
chaque fois les objets suivants de la m
me fa
on (plus besoin du motif). En retour, en D0, ces fonctions retournent un code d'erreur, ou 0 si tout s'est bien pass
. S'il n'y a plus d'objets correspondants, ERROR_NO_MORE_ENTRIES est dans D0. Rien de bien sorcier. Lorsque vous avez termin
, vous devez appeler MatchEnd() pour lib
rer toute la m
moire n
cessaire.
@{fg shine}L e s d r a p e a u x@{fg text}
Examinons le champ ap_Flags de la structure AnchorPath: elle contient un masque de drapeaux.
@{fg shine}APF_ITSWILD@{fg text}: signale que le motif en est bien un, qu'il contenait des jokers. Dans le cas contraire, si l'objet n'existe pas, c'est ERROR_OBJECT_NOT_FOUND qui est retourn
la place de NO_MORE_ENTRIES. Ce drapeau est initialis
par MatchFirst().
@{fg shine}APF_DODIR@{fg text}: c'est
vous de mettre ce drapeau
1 quand vous voulez que Match#? vous retourne tout le contenu du r
pertoire actuellement examin
(option ALL du programme).
@{fg shine}APF_DIDDIR@{fg text}: lorsque le contenu d'un r
pertoire entr
avec DODIR est
, le r
pertoire est ramen
avec ce drapeau, pour bien signaler qu'on en sort. Vous devez alors effacer ce drapeau. Les autres drapeaux sont sans grand int
t pour nous et la place m'est compt
e, je ne m'
tendrai donc pas.
@{fg shine}L A m o d i f i c a t i o n@{fg text}
Le changement se fait par la fonction SetFileDate() du DOS, avec la structure DateStamp initialis
e par DateStamp()... vous verrez tout cela dans les commentaires du programme. Comme "Touch ENV: All" vous le prouvera, cela est consid
comme une modification et d
clenche des notifications (AmigaNews N
@{fg shine}E r r a t u m
Dans l'article du mois dernier, je vous parlais de IDCMP_GADGIMMEDIATE et IDCMP_RELVERIFY. Il fallait bien entendu lire: IDCMP_GADGETDOWN et IDCMP_GADGETUP. Tshaw!
Fr
ric DELACROIX@{fg text}
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include dos/dos.i
include dos/dos_lib.i
include dos/dosasl.i
include dos/dosextens.i
; le programme, pour pouvoir
tre r
sident, doit
tre r
-entrant.
; pour cela, il est n
cessaire de ne pas stocker les variables dans
; la m
moire du programme, mais dans un bloc allou
en d
but de
; programme et dont l'adresse est conserv
dans un registre.
; On pourrait aussi utiliser la pile, mais c'est du masochisme en
; assembleur.
STRUCTURE Mesvariables,0
APTR var_ExecBase ; struct ExecBase *
APTR var_DOSBase ; struct DOSBase *
LABEL var_ArgArray
APTR var_Files_Arg ; STRPTR *
LONG var_All_Arg ; bool
LONG var_Quiet_Arg ; bool
LONG var_NoReq_Arg ; bool
APTR var_RDArgs ; struct RDArgs *
APTR var_OldWindowPtr ; struct Window *
UWORD var_PrintOffset
LABEL variables_SIZEOF
move.l 4.w,a6
moveq #20,d7 ; code de retour: FAIL
moveq #variables_SIZEOF,d0
move.l #MEMF_CLEAR!MEMF_PUBLIC,d1
jsr _LVOAllocMem(a6)
move.l d0,a3 ; a3= pointeur sur les variables (dans
move.l a3,d0 ; tout le programme)
beq Xit
move.l a6,var_ExecBase(a3)
lea DOS.Name(pc),a1 ; ouverture du DOS
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,var_DOSBase(a3)
beq.s FreeVars
move.l d0,a6 ; lecture des arguments
move.l #Args.Template,d1
lea var_ArgArray(a3),a0
move.l a0,d2
moveq #0,d3
jsr _LVOReadArgs(a6)
move.l d0,var_RDArgs(a3)
bne.s ArgsOK
bsr PrintError
bra.s CloseDOS
; le champ pr_WindowPtr de la structure Process est un pointeur
s et nouvelles versions, nous voici repartis pour la s
lection du mois sur les crit
res ennonc
s dans le titre...@{UI}
@{fg shine}D i s - m o i c o m m e n t t u v a s v i t e . . . .
PerfWatch 3.01@{fg text}
Voici un tout petit programme (8Ko) de la famille des @{"CPU-meters" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Perfwatch.8c"}. Il permet de voir se dessiner un joli graphique relatif
l'activit
du microprocesseur de votre Amiga. Six modes sont disponibles : des taux d'occupation CPU
l'utilisation des diff
rents types de RAM.
Il est possible de d
cider de sa position et de sa taille sur l'
cran, du motif de fond, et du mode de fonctionnement via les Tooltypes de son ic
Les programmeurs y trouveront un moyen visuel de d
tecter les programmes gourmands en temps machine, et les autres un gadget amusant au look s
rieux.
@{fg shine}L e D P d u m o i s !
ImageDesk 2.1@{fg text}
Le moment est venu d'examiner le DP du mois qui ravira les collectionneurs d'images. En effet, ImageDesk est un @{"g
rateur d'index" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Idesk1.256"} pour cataloguer les images en cr
ant des repr
sentations miniatures appel
es thumbnails. Il reconna
t automatiquement les types de fichiers suivants :IFF ILBM, GIF, JPEG, PCX, BMP, PCD, PNM et TARGA.
Pour ImageDesk, un thumbnail n'est pas seulement un objet visuel, car il contient aussi des renseignements sur l'image associ
e (chemin pour y acc
der, taille, palette). La philosophie objet d'ImageDesk ne s'arr
te pas l
car un regroupement de thumbnails appartenant
un m
pertoire sera appel
catalogue.
Au lancement, ImageDesk ouvre un
cran en 256 couleurs dans la r
solution de votre choix. Il est bien
vident que la gestion d'un tel
cran sera r
e aux possesseurs de machines AGA acc
es ou de cartes graphiques. Trois types de configuration sont ensuite accessibles par menu :
@{fg shine}System Prefs@{fg text} : permet le choix du type d'
cran, de la police de caract
res, des param
tres de la compression XPK, du type d'action
effectuer lorsqu'un thumbnail est cliqu
choisir parmi Voir l'image, Informations, Ex
cution d'un script ARexx).
@{fg shine}Viewer Prefs@{fg text} : permet de choisir le @{"moyen d'afficher" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Idesk.16c"} chaque type d'image reconnu (
choisir parmi viewer interne dans une fen
tre, viewer interne dans un
cran ou viewer externe), le type d'
cran, la taille et l'orientation ...
@{fg shine}Thumbnail Prefs@{fg text} : permet de choisir la pr
sence d'un titre sous les thumbnails, la taille des thumbnails, la m
thode de dithering (Aucun, Ordered ou Floyd-Steinberg) ...
La cr
ation d'un catalogue se fait en choisissant un r
pertoire et un motif de fichier. D
s lors, ImageDesk fabrique les thumbnails correspondants sur autant de pages que n
cessaire. Le menu Naviguate permet de passer d'une page
l'autre. Un clik sur un thumbnail permet de d
clencher l'action pr
vue par la configuration. Le catalogue peut bien entendu
tre sauv
dans un format propre
ImageDesk, avec possibilit
de compression XPK.
Le menu Edit Page permet d'ajouter et d'effacer des thumbnails. Il faut toutefois remarquer qu'un catalogue ne concerne qu'un seul r
pertoire, donc en cas d'ajout d'un thumbnail provenant d'un autre r
pertoire que celui en cours, celui-ci ne sera pas sauvegard
dans le catalogue.
Il est
peine n
cessaire de pr
ciser qu'un programme d'une telle qualit
tire parti d'ARexx, que se soit pour piloter d'autres applications, ou bien pour
tre pilot
de l'ext
rieur (35 commandes sont disponibles).
Cette version est shareware, c'est-
-dire que toutes les fonctions sont disponibles, except
e la sauvegarde des catalogues. En outre, les catalogues sont limit
39 thumbnails.
Le package est compl
par une s
rie d'utilitaires destin
s au CLI. Ils permettent entre autres de lister le contenu d'un catalogue, de modifier un chemin, de trier les thumbnails d'un catalogue, de fusionner ou d'
clater des catalogues, de g
rer une image IFF
partir d'un catalogue.
Deux versions (68000 et 68020) sont fournies ainsi qu'une doc AmigaGuide (anglais et allemand). L'installation est automatis
e par l'installer l
Il m'a suffi d'une semaine pour recevoir la version compl
te enregistr
e, manuel imprim
, disquette num
e, le tout dans un emballage plastique de meilleure facture que certains logiciels commerciaux.
@{fg shine}+@{fg text} Ergonomie parfaite avec des raccourcis claviers pour toutes les fonctions. Look diapo des thumbnails. Configurabilit
exemplaire.
@{fg shine}-@{fg text} Un catalogue ne peut r
rencer qu'un seul r
pertoire de votre disque dur. Impossibilit
de choisir le nombre de couleurs de l'
cran de travail.
Auteur : @{fg shine}Reinhard Haslbeck@{fg text}
Shareware : @{fg shine}20$ ou 30DM@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 minimum pour l'AGA, ou bien carte graphique.@{fg text}
@{fg shine}U n v i e w e r d e p l u s ?
Visage 39.4@{fg text}
Voici la derni
re version (5
me en date) de cet afficheur d'image qui nous est propos
par le Team OS3, une association de programmeurs dont le combat quotidien est la pr
servation et l'utilisation de l'Amiga, la conception d'outils pour l'OS3.0 et l'aide aux AmigaFans en d
tresse.
Cette production pourrait n'
tre qu'un viewer de plus perdu dans la jungle des PPShow, Viewtek ou autres FastView, mais il n'en est rien. En effet, Visage offre de nombreuses fonctionnalit
s dont ne disposent pas ses concurrents, son but
tant d'
tre avant tout rapide et non d'offrir une qualit
d'affichage digne d'un v
ritable outil de traitement d'image.
Comme tout afficheur digne de ce nom, Visage dispose d'algorithmes internes pour afficher les modes IFF (compression XPK reconnue) et GIF; il fait appel aux datatypes et
la JPEG Codec Classe si besoin est. Ses diverses options sont r
glables via les Tooltypes ou par l'interm
diaire d'un @{"fichier d'environnement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Visage.8c"}. D
taillons maintenant quelques unes de ces options parmi les plus int
ressantes.
Les mots-cl
s MODE et MONITOR permettent de choisir le mode et le moniteur de l'
cran qui sera ouvert, alors que BESTMODE laissera le syst
me choisir le meilleur mode. On peut forcer Visage
utiliser les caract
ristiques du Workbench gr
WBMONITOR, et lui interdire les mode entrelac
s avec NOFLICKER.
L'option SCALE permet de r
duire l'image et la force
tenir sur un
cran sans autoscroll, en
conomisant ainsi du temps et de la m
moire vid
o, au d
triment de la qualit
. COLOR permet d'interdire l'utilisation des modes AGA afin que les possesseurs de cartes graphiques choisissent leur mode d'
cran. Si la qualit
du rendu ne vous satisfait pas, essayez les diff
rents types de DITHERing (Ordered ou Floyd-Steinberg).
Visage dispose d'options sp
cifiques pour cr
er un slide-show. On peut lui fournir une liste de fichiers et/ou de r
pertoires, la dur
e entre 2 images, la possibilit
d'afficher les images par ordre al
atoire ou alphab
tique. Il peut
galement commencer
charger l'image suivante en arri
re plan et effectuer des fondus
la vitesse de votre choix.
Il est possible de lancer une commande
chaque pression sur la touche 'e' : par exemple, effacer l'image courante, ou bien de lui ajouter un commentaire etc...
@{fg shine}+@{fg text} Nombreuses options (53). Documentation au format Amigaguide et installation officielle. La tr
s int
ressante option SCALE pour un aper
u rapide,
conomique et global de l'image.
@{fg shine}-@{fg text} Pas d'interface graphique pour le r
@{fg shine}D e s r e c h e r c h e s d e f i c h i e r s p l u s f a c i l e s
Find 36.2@{fg text}
Afin de ne pas nous f
cher avec les d
fenseurs du Shell, laissons le Workbench de c
le temps de vous pr
senter une nouvelle petite commande. Comme son nom l'indique, Find facilitera les recherches de fichiers dans l'inextricable arborescence des partitions de vos disques durs.
L'id
tant pas bien originale il est vrai, Find se rattrape toutefois par la possibilit
de rechercher un motif de fichier dans un ensemble de r
pertoires, r
cursivement sur un nombre de niveaux param
trable, ou bien seulement dans le path. En outre, Find peut vous fabriquer,
la demande, un script qui sera execut
la vol
Voici quelques exemples qui en disent long sur ses capacit
find #?.c dh1: depth=5 verbose recherchera tous les fichiers termin
s par '.c' dans tous les r
pertoires jusqu'au 5
me niveau du volume dh1:. find foo#? sys: dh1: sources: lformat="delete %p%n" exec d
truira tous les fichiers commen
ant par foo dans les volumes cit
@{fg shine}+@{fg text} Commande pure qui ne demande qu'
@{fg shine}U n e c o m b i n a i s o n m a u d i t e
j a m a i s !
PCReset v1.1@{fg text}
Voici une petite commodit
qui risque d'
nerver certains d'entre vous, gardiens acharn
s de notre OS favori. Une petite h
sie de temps en temps peut parfois s'av
rer utile, PCReset en est la preuve logicielle. Les plus perspicaces auront tout de suite compris qu'il permet de rebooter l'Amiga par une combinaison des touches CTRL-ALT-DEL. Si cette s
quence de touche ne vous dit rien, c'est que avez l'avantage de ne pas utiliser de P
au quotidien. Si tel n'est pas le cas, recevez toutes mes condol
ances, et s'il vous arrive, le soir ou le week-end, de martyriser votre Amiga en composant cette combinaison maudite
jamais, alors PCReset est fait pour vous !
Outre cette premi
-raison, PCReset a l'avantage de permettre aux utilisateurs d'A1200 greff
s d'un clavier externe, de r
initialiser la b
te. De plus, il ne provoque pas de reset inopin
du disque dur interne contrairement au reset standard (CTRL-A-A pour les amn
siques).
@{fg shine}+@{fg text} C'est une commodity. Documentation au format Amigaguide.
tente avec @{"Amalone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amalone.16c"}, le portage sur Amiga du jeu de plateau Abalon. Pour ceux qui ne connaissent pas les r
gles (coucou C
dric), ce jeu de strat
gie se joue sur un plateau hexagonal, chacun des deux joueurs dispose de quatorze boules (noires contre blanches). Le but du jeu est d'
jecter six des boules de l'adversaire hors du plateau gr
d'habiles manoeuvres (comme au Sumo !). Chaque joueur peut
son tour d
placer 1, 2 ou 3 de ses boules sur une case voisine. Les boules d
es doivent
tre voisines et align
es et le mouvement peut s'effectuer dans l'une des six directions. Ce mouvement peut entra
ner le d
calage de boules adverses adjacentes si le nombre de boules qui poussent est sup
rieur au nombre de boules pouss
es. C'est ainsi que l'on
jecte l'ennemi.
Amalone permet de jouer
deux ou contre l'ordinateur (9 niveaux). Les parties peuvent
tre sauv
es, rejou
es pas
pas, et un mode sp
cial permet de disposer les billes o
l'on veut pour tester une configuration de jeu.
Sa r
alisation est de bonne facture et une aide en ligne est disponible.
@{fg shine}+@{fg text} L'int
t intrins
que du jeu.
@{fg shine}-@{fg text} D
placement des billes
la souris d
licat
Auteur : @{fg shine}Tys Veugen@{fg text}
Shareware : @{fg shine}5$ ou 10DM@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}NC@{fg text}
@{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text}
Vous avez un acc
s Internet, composez le
@{fg shine}ftp.cnam.fr, ftp.grolier.fr@{fg text} en France pour un acc
s rapide
Aminet.
Si vous pr
rez l'exotisme essayez
@{fg shine}ftp.doc.ic.ac.uk ou bien ftp.wustl.edu@{fg text}
Si les factures t
phoniques sont trop fortes les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r
rement mises
jour, guettez les publicit
s. D'autre part, s'il existe un club pr
s de chez vous, n'h
sitez pas quelque soit votre niveau
aller y chercher ces logiciels et surtout les conseils et les astuces des chevronn
@{fg shine}Stephane NICOLE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE mDemos " DEMOS (03-88)"
@TOC MAIN
@{fg shine}@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Climber.24b"} E M O @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Burnange.24b"}
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{I}L'actualit
plut
t calme. Profitons-en pour revenir sur la Party 5 et de parler CD Rom et audio... Merci
ceux qui nous envoient leur production et leur courrier.
Continuez!@{UI}
@{fg shine}C Y B E R L O G I K l a d
m o@{fg text}
@{B}A L C A T R A Z & T R S I@{UB}
Quand deux groupes l
gendaires s'unissent pour faire une d
mo, cela rel
ve de la fiction. Cyberlogik est en fait une d
mo publicitaire pour le nouveau CD de TRSI recordz. R
la Party 5, cette d
mo est un v
ritable clip, les effets sont le plus souvent des animations ou psych
liques comme des tunnels plasma, des logos enflamm
s, des shadebobs, des rotatingzoomers... Le code est donc plut
t moyen, le travail a
port
sur le design cogit
par de nombreux artistes tels Viola Bros, 2Sign, Lazur ou encore BridgeClaw. Les musiques sont tr
s classes, la premi
re figure d'ailleurs sur le CD Cyberlogik, elle est sign
e Archangel. La seconde plus soft est de NightShade et agr
mente le scrolling starwars de la fin... Une d
mo assez sympa
l'image du CD.
@{fg shine}F A K T O R Y@{fg text}
@{B}V I R T U A L D R E A M S@{UB}
Depuis la cr
ation du groupe (1992), chaque ann
e, Virtual Dreams a su se hisser dans les cinq premi
res places de la Party. Faktory est apparemment l'oeuvre d'Alien pour la programmation, les graphismes et la musique. M
me si elle a un go
t d'inachev
, cette d
mo a termin
me. Le style fait tr
s moderne. Les effets sont agr
ables: des remous sur une surface liquide, des tourbillons de plasma, un vaisseau en 3D, une boule refl
tant sur un plasma, un moniteur en 3D avec des animations sur l'
cran. Une d
mo cybern
tique dirons-nous avec les r
flexions de son auteur: "Les machines contr
lent le monde..."
@{fg shine}B E N O I T@{fg text}
@{B}R A M S E S P R O D U C T I O N@{UB}
La version finale de cette d
e pour la GASP (Ao
t 95) nous est enfin parvenue. C'est un hommage
Beno
t Mandelbrot (
ne pas confondre avec les autres Beno
M...... !) et la d
couverte de ses formes de fractales. La d
mo se r
sume
un zoom presque infini (mais qui fait quand m
me 18Mo) sur des Mandelbrots avec des changements de palette et surtout une musique tr
s speed de Sergio. Les calculs ont
s par Dfa, la programmation par Ddg..
@{fg shine}E n m a r g e d e l a s c
n e@{fg text}
@{fg shine}T R S I@{fg text}
L'un des groupes les plus l
gendaires en mati
re de d
mos. Les inconditionnels se souviendront sans doute de la Red Sector Megademo qui avait fait un tabac avec ses magnifiques objets en bobs. En dix ans, les membres de TRSI ont bien vieilli et certains entrent dans la vie active. Mais ils n'en oublient pas moins la notion de groupe, puisqu'ils ont cr
le label musical TRSI Recordz. Ils permettent
bon nombre de talentueux musiciens issus de la sc
mos de r
aliser leur r
ve. Leurs deux derni
res r
alisations sont
tonnantes et promettent un grand succ
s du label TRSI Recordz.
@{fg shine}C Y B E R L O G I K 2 . 0@{fg text}
@{B}T H E N E X T S T E P@{UB}
Treize tracks issus du monde Amiga remix
s par deux excellents DJs! C'est en quelque sorte une compil de modules trance voire tr
s speed remast
s. Puisqu'une dizaine de musiciens ont particip
tels que Groo, HeatBeat (avec Sainahi Circles, la musique de la d
mo Full Moon), Archangel (voir Cyberlogik la d
mo...), Skorpik (un polonais...), Chromag et bien d'autres. D'excellents morceaux que l'on pourrait sans rougir diffuser dans les toutes les discoth
ques in. La derni
re phrase de la pochette du CD veut tout dire: "Pure Pleasure... a demonstration of Amiga Technologies arts."
@{fg shine}C N C D@{fg text}
@{B}T h e A L B U M@{UB}
CNCD c'est bien s
r les auteurs de Closer (d
mo test
e le mois dernier). Ce groupe a dans ses rangs les meilleurs musiciens de la sc
ne et voici leur album audio! Un v
ritable chef d'oeuvre musical de trance et dance. Dix titres que l'on ne se lasse pas d'
couter ont
compos
s par la bande HeatBeat, Groo, Dizzy and co! Ici, les morceaux sont tr
s travaill
@{fg shine}Pour vous procurer ces CDs ou contacter TRSI,
, les organisateurs de la Party 5 ont eu la bonne id
e de proposer un CD r
unissant toutes les contributions de la Party 5 bien s
r mais aussi des ann
es 92, 93 et 94... Plus de 600Mg de d
mos, modules, images pour Amiga et PC. Ce CD, fait maison, n'est pas vraiment bien pr
: aucune ic
ne, peu d'informations (seuls quelques fichiers textes...). L'int
side dans son contenu tr
s riche.
* C
modules, tout y est, bien s
r les musiques s
lectionn
es par le jury mais aussi celles non
lues (on retrouve ainsi quelques in
dits de Strobo, HeatBeat et autres c
s notamment de la Party 3). Pour les graphismes, on se rend compte de l'
volution de la qualit
des graphistes aujourd'hui mais en 1992
la Party 2, ce n'est pas mal quand m
me... Les intros sont elles aussi de plus en plus technique, mais c'est agr
able de revoir la Tetris intro de Melon, gagnante en 1992.
* Et puis le meilleur pour la fin: les d
mos, chaque ann
e meilleures... Le r
ve, un CD r
unissant State Of The Art, Origin, Nexus 7, Closer, sans oublier Motion, No!, Vision, Arte, 3D Demo 2, Psychedelic... En bonus, vous avez droit
une pelle d'images digitalis
es de la @{"Party 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Party94.256"}. Les contributions PC sont elles aussi disponibles sur ce CD (mais sans commentaires...).
@{fg shine}Pour tout renseignement sur le CD PARTY: E-Mail theparty@cybernet.dk@{fg text}
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Quelques
chos de la Synaps Party qui se tenait en Normandie les 12, 13 & 14 janvier: une quarantaine de personnes s'
tait d
e. Au menu, une comp
tition Bomberman, Gloom en r
seau, graphismes en 15mn et un concours g
ral pour toutes les productions confondues... Devant l'enthousiasme des participants (notamment Saturne et Drifters), le groupe Syndrome, organisateur de l'
nement, envisage une deuxi
dition de la Synaps pour l'an prochain...
* La Saturne Party'96 aura lieu
Chelles 77 (comme les deux pr
dentes) du 26 au 28 Avril. Contacter St
phane au 60.04.05.52.
@ENDNODE
@REM AVRIL ---------------------------
@NODE aNewsInt " News Internationales (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Amiga Walker (04-89)" LINK aAwalker}
@{" CEBIT 96 (04-89)" LINK aCebit96}
@{" Dave Haynie consultant aupr
s d'Amiga Technologies (04-89)" LINK aDhaynie}
@ENDNODE
@NODE aAwalker " Amiga Walker (04-89)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}A m i g a W a l k e r
Nouveau design
Nouveau bus
Amiga Technologies cr
e la surprise@{fg text}
@{I}Le premier Amiga con
u par Amiga Technologies, d
au CeBit en Allemagne le 14 mars, a su surprendre; d'abord par son design, mais aussi par son contenu. Le "Walker" (un mot anglais signifiant marcheur ou promeneur), comporte plusieurs caract
ristiques qui manquaient
son pr
cesseur, l'Amiga 1200.@{UI}
- un bus extensible compatible Zorro II, Zorro III et... PCI!
- un port MIDI
- un lecteur de CD-ROM
- un port s
rie rapide
- un port parall
le am
- une carrosserie modulable, @{"qui monte, qui monte..." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkela.8bt"}
@{"_ L _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walker.8bt"} @{"_ E _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerenv.8bt"} @{"_ W _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerarr.8bt"} @{"_ A _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkercote.8bt"} @{"_ L _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter1.8bt"} @{"_ K _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter2.8bt"} @{"_ E _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter3.8bt"} @{"_ R _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter4.8bt"}
@{fg shine}Voici le reportage de Jacques Pourtant:@{fg text}
@{fg shine}U n o e u f d e P
q u e s@{fg text}
Majestueux, le stand ESCOM de rouge et de gris s'
talait
lui tout seul entre deux trav
es. Au milieu, un escalier digne du Lido conduisait aux bureaux commerciaux, pr
s d'un balcon panoramique. Devant l'escalier, le comptoir d'accueil; derri
re, le bar et la salle de rencontres;
droite, les produits Commodore et Escom;
gauche, Amiga et une piste d'"entertainment" o
des jeux
lots se d
roulaient. Partout des h
tesses, des d
monstrateurs, des stewards-grooms, enfin des troupes nombreuses aux couleurs d'Escom pour s'occuper des visiteurs. Dans l'espace Amiga, de nombreuses applications, musicales, virtuello-r
alistes, logicielles, etc... sur les nouveaux moniteurs.
Enfin, derri
re, dans l'ombre, deux exemplaires du nouveau mod
le (le troisi
tait sur le stand Motorola). Oeuf de P
ques, carrosserie a
rodynamique d'avant-guerre, robot-marie, le nouveau design est d
concertant et ainsi sans couleurs un peu triste. C'est une question d'habitude. L'innovation choque toujours. D'ici la commercialisation, son allure a le temps de se peaufiner et nous le temps de nous accoutumer. Savoir si cet habillage r
ussira
donner une id
e plus professionnelle et moins console de jeu
l'Amiga?
Le "Walker", puisqu'il se nomme ainsi provisoirement (parce qu'il marche!) (il aura vraisemblablement un autre nom, mais un nom propre, pas de num
ro de s
rie comme 1400 ou autre), est une transition entre le 1200 et le futur PowerPC. La carte m
re de format DIN A4 est
e d'un 68EC030 cadenc
40 MHz. La configuration de base est de 2 Mo de Chip et 4 Mo de Fast extensibles
128 Mo gr
deux socles PS/2 SIMM pour barrettes standard 72 broches
70 ns. Une horloge
batterie ind
pendante est d
. Un socle pour FPU peut accueillir un coprocesseur math
matique 68881 ou 68882 asynchrone sans limitation de cadence (donc
ma connaissance 60 MHz, si on les trouve encore). Le contr
leur est IDE standard. Il existe un port MIDI pour les applications musicales, un nouveau port s
rie FIFO (first in, first out) dans les m
mes normes qu'un PC (c'est-
-dire plus rapides que les anciens ports Amiga), un nouveau port parall
le EPP compatible avec les imprimantes Hewlett-Packard.
@{fg shine}U n b u s e x t e n s i b l e@{fg text}
Le bus 32 bits, qui provisoirement s'appelle "CPU Slot" est la grande nouveaut
de la machine. Il d
bouche sur un emplacement unique compatible Zorro-II, Zorro-III, PCI et CPUTurbo. Cela veut dire qu'un constructeur de p
riques peut y brancher un peu n'importe quoi: soit une carte compatible avec une de ces options, soit un fond de panier plus ou moins grand sur lequel viendront s'enficher autant de cartes qu'on voudra, puisqu'il suffira d'enlever le couvercle et de rajouter des
ments sur
vateurs en nombre ou en dimensions suffisants pour y loger ces cartes, apr
s quoi on remet le couvercle. L'aspect ext
rieur y gagnera d'ailleurs s
rement.
Voil
pour le s
r. Les options restent ouvertes quant au modem pr
vu, le lecteur de CD-ROM quadro-speed, la souris standard, un nouveau clavier aux normes PS2 IBM et le disque dur de base. Le lecteur de disquettes n'est pas encore fix
. Il est pr
vu un lecteur HD, mais, parce qu'il est souhaitable de conserver les sp
cificit
s Amiga et de b
ficier des compatibilit
s MS-DOS, Mac OS, etc... et que r
unir les deux dans un m
me lecteur s'av
re probl
matique, des solutions sont aujourd'hui envisag
es pour int
grer deux lecteurs, commutables automatiquement ou manuellement. Aucune d
cision n'a encore
prise. Ce qu'on sait, c'est qu'on souhaite pouvoir y lire et
crire des disquettes de capacit
s 720 et 880 ko ainsi que 1,44, 1,76 et m
me 2,88 Mo.
Un nouvel OS sera bien s
cessaire pour ce nouvel ami. Il s'appellera 3.2 selon toute vraisemblance. Il sera utilisable dans les Amiga 1200, 3000 et 4000 uniquement. De toute fa
on, le 3.1
tant particuli
rement stable, les changements ne porteront que sur des bogues mineures et sur les sp
cificit
s inh
rentes au "Walker".
Il sera n
cessaire de le porter
1 Mo, le 3.1 tenant tout juste dans les 512 ko actuels. Cinq personnes travaillent actuellement sur le hard du "Walker" et deux sur le soft.
Je tiens
remercier @{"Heinz WROBEL" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WROBEL.8bt"}, consultant pour Amiga Technologies, pour toutes les explications d
taill
es qu'il m'a fournies une heure durant et pour l'appr
hension qu'il a
oblig
de vaincre pour ouvrir les entrailles encore fragiles de son nouveau-n
, juste pour que VOUS, veinards. Voyez les photos en premi
re mondiale (m
me les magazines allemands ne les montreront au plus t
t que fin avril). De toutes mani
res, la commercialisation est fix
e sur le march
de No
@{fg shine}L e p r i x d u W a l k e r@{fg text}
* Le prix public pr
vu pour le mod
le de base est autour de 1500DM (environ 5000F).
* Configurations possibles, par exemple: si les modules d'extension bus comportent deux connecteurs par module, on peut mettre trois modules pour un total de six connecteurs. Si il y a trois slots dans le module, on peut mettre deux modules pour un total de six conecteurs. Si les modules comportant un seul connecteur sont utilis
s, on ne peut mettre que trois connecteurs. Le bus PCI est auto-config (plug'n'play, en langage PC).
* Il y a une interface PCMCIA sur la carte m
re, mais le slot du PCMCIA n'est pas d
. Explication de Gilles Bourdin: "C'est un prototype,
a va changer, il manque pleine de choses encore".
* La ROM est une ROM prototype de 1Mo de chez AT. Elle est
un stade assez avanc
mais n'est pas encore d
finitive.
* La carte m
re du Walker a
fabriqu
e par Mazet GmbH en Allemagne, une soci
de d
veloppement de hardware informatique.
Ceux qui sont press
s de voir ces prototypes, peuvent se rendre au World of Amiga expo organis
par Amiga Technologies au Novotel
Hammersmith, Londres le 13 et 14 avril.
Dans un communiqu
de presse, AT pr
cise que le design du Walker sera la base pour les futurs g
rations d'Amiga. Gr
une co-op
ration rapproch
e avec Motorola et Phase 5, le port de l'AmigaOS vers processeur PowerPC sera fini dans le temps pr
vu. Le premier Power Amiga sera disponible au premier trimestre de l'ann
e prochaine comme pr
vu. Gilles Bourdin nous informe que le Walker lui-m
me sera transformable en Power Amiga.
Il n'y a pas d'employ
s ex-Amiga chez AT, mais des consultants tels Dave Haynie et Andy Finkel (un autre technicien d'importance majeur dans l'histoire de l'Amiga). Tous les deux devaient participer aux conf
rences pour d
veloppeurs au CeBit le 18 et 19 mars.
@{fg shine}A U T R E S P R O D U I T S@{fg text}
StormC, l'ensemble de d
veloppement C et C++ avec son
diteur wysiwyg "Storm Wizard" (pour programmer sans
crire une ligne) sont distribu
s par AT. Amiga Magic, Amiga Surfer et Amiga 4000 T sont les produits de croisi
re. Les moniteurs M1438S en 14 pouces, 1538S en 15 pouces et le dernier 1764 en 17 pouces (il n'a pas de S car il n'est pas
o, ni d'ailleurs mono, il est muet) construits par MicroVitec
taient tous pr
sents sur le stand. Enfin, un absent qui ne devait arriver que le lendemain
tait le Q-Drive, lecteur CD-ROM
connection PCMCIA.
@{fg shine}L ' A V E N I R@{fg text}
Une longue conversation avec Gilles Bourdin m'a rassur
e sur la continuation de l'Amiga. En effet, certains ont pris peur devant les r
sultats Escom qui accusaient un d
ficit de 125 millions de marks
la fin de l'ann
e. Plusieurs causes
cet
tat de choses: bien s
r, le lancement d'Amiga qui a entra
des frais nouveaux, les fluctuations du march
des composants, la prodigalit
de Motorola pour les 68060 et bien d'autres petits ruisseaux qui font les grandes rivi
res. Au niveau Escom, les actionnaires et les banques se sont d
mettre 100 millions
disposition dont 60 seraient insuffl
s en
vation du capital. Au niveau Amiga Technologies, Manfred Schmitt, pr
sident du conseil d'administration d'Escom est toujours "emball
" par les projets Amiga et les soutient fortement, attitude d'autant plus courageuse que les rentr
es ne sont pas vraiment consistantes pour le moment.
Au niveau des machines, le projet "PowerPC" continue en parall
le et en m
me temps en continuation du projet "Walker". Gilles m'a r
plusieurs reprises combien importante est la collaboration entre Motorola, phase 5 et Amiga Technologies. Motorola investit fortement en comp
tence, en moyens et en logistique. Environ une vingtaine de personnes directement et une soixantaine indirectement, travaillent au projet. Des pr
cisions, personne ne veut en apporter. PPC 603, 604, pas encore de d
cision. Il est
galement envisageable de laisser un processeur de la s
rie 680x0 en parall
le pour s'occuper des portions de code non port
es sur PowerPC. En tout cas, la sp
cificit
de l'Amiga continuera d'
tre avec le noyau exec, DOS et Intuition, et la vid
o doit rester l'atout majeur de l'Amiga. On peut s'attendre
quatre canaux audio (
base de l'audio.device) en 16 bits et au niveau graphique, pas de AAA, mais du 24 bits (chunky et bitmap) avec peut-
tre encore du canal alpha.
On devrait pouvoir compter sur un Prototype cet automne et pourquoi pas au salon de Cologne. Il serait ensuite commercialis
dans les d
buts de 97 comme promis et livr
avec entre autres le paquet Surfer et d'ailleurs, la politique de la maison est de livrer dor
navant des machines toujours avec un bon environnement logiciel, m
me le 4000.
Sinon, la France devrait exp
rimenter le settopbox en march
pilote. L
encore, les choses progressent. A propos de France, les ventes d'Amiga 1200 ont atteint 1800 unit
s depuis novembre. Les A4000 destin
s au march
fran
ais sont d
vendus.
Une campagne originale va commencer pour le paquet "Amiga Surfer". En effet, comment toucher un public de jeunes
coup s
r? Chez MacDo. Le mois prochain commence une campagne monstre: affiches, prix
gagner et pub dans les magazines de cine news de McDonald's.
La gu
rison de l'Amiga continue, pas aussi vite qu'on le voudrait, mais il ne faut pas lui enlever son cache-col trop t
t, il pourrait faire une rechute. Tout va donc bien, doc ? Je vous dois combien? - Un billet d'entr
e pour le CeBIT 97.
@ENDNODE
@NODE aCebit96 " CEBIT 96 (04-89)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}C E B I T 9 6
Le plus gros salon du monde@{fg text}
@{I}D
@{"en arrivant sur le lieu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cebit.8bt"}, on est accueilli par un immense panneau : CeBIT 97 du 13 au 19 mars 97. C'est dire l'organisation parfaitement huil
e du monstre. Monstre en effet, 24 halles chacune comme un Mammouth et pour aller
pied en diagonale par les rues, il faut compter un quart d'heure, le double si on traverse ces halles par l'int
rieur. Mais malgr
les dimensions et la dispersion, les exposants
tant regroup
s par th
mes, on arrive
s'y retrouver. Pr
s d'un million de visiteurs, pas une chance de rencontrer quelqu'un de connu dans ce ma
lstrom, alors quelqu'un d'inconnu... et bien si, j'ai fait connaissance absolument fortuitement avec Michele Console Battilana, le tr
s sympathique dirigeant de Cloanto Italia (PersonalPaint, Personal SBase, Personal Write, PersonalFonts, etc...) avec qui j'ai d
couvert les nouveaux mod
les d'AT. Nous nous sommes perdus comme nous nous
tions trouv
s et j'en profite ici pour le saluer.@{UI}
Donc, pour en revenir
l'expo, bien s
r, on ne peut pas tout voir m
me si on y reste une semaine. Pour l'Amiga c'est beaucoup plus simple, un jour est amplement suffisant puisqu'il n'y avait qu'Amiga Technologies, Motorola, elctronic-design et Village Tronic qui s'
taient regroup
@{fg shine}E L E C T R O N I C D E S I G N - V I L L A G E T R O N I C@{fg text}
Le stand faisait un peu mont
la va vite avec ses d
cors en carton d'emballage. L
, une vingtaine de d
monstrations attendaient les curieux, d'ailleurs peu nombreux. Pas
tonnant non plus, car presque toutes les d
monstrations que j'ai sollicit
es n'ont pas fonctionn
pour une raison ou pour une autre, l
, un code d'acc
s manquant, ici une carte pas encore arriv
e. Il faut dire que j'y
tais le premier jour et que tout n'
tait pas r
partout. La Picasso IV n'
tait pas encore l
. Elle devait arriver l'apr
s-midi ce qu'elle n'a pas r
ussi
faire.
@{fg shine}La Picasso IV@{fg text} est une carte graphique 64 bits pour Zorro-II ou Zorro-III. Peupl
e au maximum
4 Mo de RAM EDO 64 bits, elle permet des performances connues jusqu'
sent seulement sur les cartes VRAM. La bande passante de 135 MHz permet des balayages horizontaux jusqu'
80 kHz et des d
finitions du genre 1280 x 1024 en 8 bits
75 Hz. Elle poss
de un chip sp
cial "Multibridge" qui sert de pont entre quatre syst
mes de bus: PCI, Digital Video Processing, Zorro II ou III et Multiport. Le bus local PCI est destin
aux connections, aux contr
leurs VGA haut de gamme et aux extensions comme MPEG-Converter. Le bus DVP (23 broches) convient aux genlocks y compris le mode Genlock-II avec 24 bits et 1
8 bits de canal alpha. Le multiport est un port pr
vu pour l'avenir afin de supporter une carte grande vitesse s
rie-parall
le. Les connections sont compatibles MacPicasso. Ainsi, les futurs modules logiciels seront facilement impl
mentables. Le prix pr
vu est de DM 999 et on l'attend pour mai 96. Qu'a donc de plus que son a
e la Picasso II+.? Le fait que nouvelle interface de base doive am
liorer les performances. C'est tout.
@{fg shine}D K B W i l d i r e 0 6 0@{fg text}
La carte acc
ratrice DKB Wildire 060
tait l
et bien l
. Malheureusement, l'exemplaire unique
tait mont
dans un 2000 et je n'ai pas pu la photographier. Mais j'ai vu les performances, et
nage. La m
moire en haute vitesse locale 060 (en 64 bits) avec acc
s Interleave jusqu'
128 Mo (en standard SIMM PS/2), l'acc
s rapide "Posted Write"
la RAM, l'interface DMA (qui permet de d
charger le CPU de 90 %)Fast Host 32 bits SCSI-II
10 Mbits/s, l'Ethernet en Twisted Pair avec en option Thin-Ethernet, l'emplacement PCI (jusqu'
100Mbits/s) utilisable en RAM SIMM, la compatibilit
avec MegAChip2000/500 (2 Mo de Chip RAM), enfin la compatibilit
o-Toaster sont des atouts
consid
rer. Elle est plus co
teuse que la Blizzard 2060, mais aussi plus prometteuse.
@{fg shine}L e c o i n d u M
g a@{fg text}
Le set MegAChip2000/500
tait l
DM 290.
a fait cher le Mo, mais c'est la seule possibilit
restante.
@{fg shine}D K B L i n k U P@{fg text}
La carte DKB LinkUP (qui elle aussi avait loup
le rendez-vous), extension de ports s
rie et parall
le devrait vous procurer les avantages suivants: compatibilit
au serial.device, compatibilit
MIDI et
tous les modems de type Hayes, des transferts jusqu'
115200 bauds, emploi de plusieurs cartes en parall
le, RTS/CTS et XON/XOFF int
s, 4 ports s
rie extensibles
huit (9 broches standard), Stop-bits 1 ou 2, bits de donn
es 5, 6, 7 ou 8, parit
odd, even, none, mark ou espace, enfin grosse m
moire tampon contre les pertes de donn
es. Le port parall
le, lui, est compatible au parallel.device,
toutes les imprimantes "parall
les" et les nouveaux standards HP, permettent des transferts jusqu'
400 ko/s, offrent un port parall
le suppl
mentaire extensible
deux (25 broches standard). Donc pour tout Zorro-II.
@{fg shine}D K B C o b r a@{fg text}
La carte DKB Cobra, acc
ratrice (68030
28 ou 40 MHz), extension de RAM SIMM PS/2 jusqu'
128 Mo pour Amiga 1200, avec un socle pr
vu pour FPU 68881 ou 68882, avec une horloge
batterie, optionnellement avec le contr
leur rapide SCSI "Ferret", poss
de un syst
moire ASIC qui emp
che les collisions PCMCIA, augmente les performances gr
son Burst-Mode. Le remapping Kickstart n'emp
che pas de lib
rer la MMU. Une FLASH-ROM ultra moderne et la technologie FPGA autorisent les mises
jour par logiciel. Id
ale pour l'
mulation Macintosh, elle est garantie deux ans.
La "Cobra/50" est
e d'un 68030 et d'un 68882 tous deux cadenc
50 MHz.
@{fg shine}D K B 1 2 0 0@{fg text}
La carte DKB 1200 n'est qu'une extension de m
moire (max 8 Mo de fast RAM 32 bits en PS/2 SIMM) avec socle pour FPU 68881 ou 68882 jusqu'
40 MHz. M
me en cas d'utilisation du port PCMCIA, 5,5 Mo de Fast RAM 32 bits sont encore adressables.
La carte DKB Ferret est un contr
leur SCSI-II pour toutes les cartes turbo DKB. Elle poss
de en outre une prise 25 broches pour l'Amiga 1200 et est donn
e pour 2,8 Mo/s.
La carte DKB 2632, extension m
moire 32 bits pour A2630 jusqu'
112 Mo gr
4 emplacements PS/2 SIMM en dehors du domaine auto-config. Elle aussi est compatible vid
o-toaster (?).
@ENDNODE
@NODE aDhaynie " Dave Haynie consultant aupr
s d'Amiga Technologies (04-89)"
@TOC aNewsInt
@{fg shine}Dave Haynie consultant aupr
s d'Amiga Technologies
Il parle des futurs Amiga multi-OS@{fg text}
@{"Dave Haynie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Haynie.8bt"}, l'un des principaux ing
nieurs des Amiga chez feu Commodore, a r
pendant une conf
rence sur Internet le 6 mars, qu'il participe au d
veloppement des prochains Amiga par Amiga Technologies, la filiale de ESCOM.
@{I}"J'ai eu des contacts avec Amiga Technologies et j'ai propos
mes id
es sur l'architecture des syst
mes PowerAmiga. Ils ont un groupe sous contrat qui travaille sur la conception du syst
me, et je ne pr
vois pas de d
nager en Allemagne, mais je suppose que j'ai une vue
longue
ance qu'ils ne peuvent pas trouver facilement ailleurs. L'un des gros probl
mes de l'Amiga, et aussi le plaisir, c'est que le reste du monde informatique ne construit pas des syst
mes comme cela. Alors si vous voulez faire des Amiga, vous avez besoin de ceux qui ont travaill
sur Amiga par le pass
.".@{UI}
Haynie a visit
l'Allemagne r
cemment, sans doute dans le cadre de ses "consultations" avec AT. D'apr
s lui, les allemands sont en train de faire ce qu'il faut pour assurer l'avenir de l'Amiga.
@{I}"Avant la fin de Commodore, j'enqu
tais sur la possibilit
d'utiliser davantage de composants standards, le passage vers RISC pour une meilleure performance, un bus PCI pour les cartes standards, etc... Tous ces d
veloppements sont bons et n
cessaires.
"En haut de gamme, au moins, un Power Amiga peut
tre conforme avec PPCP (Ed: autrement dit, CHRP, le Common Hardware Reference Platform de IBM, Motorola et Apple qui permettra l'utilisation des p
riques et syst
mes communs par des ordinateurs qui adh
rent au standard), et donc, vous allez pouvoir lancer n'importe lequel OS PPC sur l'Amiga. C'est une s
curit
de plus pour ceux qui ont peur d'acheter un nouveau syst
me. Ceci permettra
Escom de vendre des ordinateurs aux gens qui n'auraient jamais achet
un syst
me AmigaOS, et peut-
tre de les encourager
passer sur AmigaOS. Il sera plus facile pour les 'Amigaoids' de passer les censeurs-syst
mes dans les grandes entreprises et cela permettra aux firmes comme Macrosystems, Phase 5, etc., de fabriquer de vrais clones de l'Amiga, s'ils en ont envie. Tout le monde est gagnant." @{UI}
@{fg shine}L e m u l t i - m
d i a
v e n i r@{fg text}
En r
ponse
une question concernant son travail de consultation avec AT, Haynie disait que, parmi d'autres choses, AT lui avait demand
de rechercher un projet de "sous-syst
me multim
dia".
@{I} "J'ai beaucoup d'id
es. Il y a des choses en cours chez les grandes soci
s qui fabriquent des composants, mais aussi dans les petites soci
s qui d
marrent, qui d
passent les chipsets Amiga (m
me AAA) autant que les premiers Amiga d
passaient les clones PC de l'
poque. Ces composants seront mont
s de temps en temps sur des clones PC, mais personne ne va vraiment utiliser quelque chose sur un PC qui ne tombe pas dans le cadre de Windows. L'Amiga n'a pas de telles contraintes, il est ce que ses concepteurs d
cident, en hardware et software.
@{UI}
@{fg shine}Une m
me machine pour milieu et haut de gamme@{fg text}
D'apr
s Dave Haynie, les machines de l'avenir ne seront plus distingu
es les unes des autres entre les diff
rentes gammes.
@{I}"Je ne vois pas de multiples syst
mes, simplement des paquets diff
rents. Vous mettez un processeur plus lent et vous avez un syst
me de milieu de gamme. Mettez un PowerPC 604 et de la m
moire cache et vous
tes haut de gamme, mais pour un prix inf
rieur que le haut-de-gamme d'aujourd'hui."
@{UI}
@{fg shine}H a y n i e e s t o p t i m i s t e@{fg text}
@{I}Question: Comment voyez-vous l'Amiga d'ici deux ans? Quelle est la nouvelle la plus prometteuse que vous ayez entendue?
Haynie:@{UI} Imaginons que nous sommes d
but 1998; Amiga Technologies a vendu son premier million de Power Amiga, l'OS est maintenant totalement en code PowerPC (au moins, les parties qui comptent, certaines choses h
es du pass
peuvent rester en code 68000 comme sur le Mac). La machine bas de gamme sera vendue environ $500 (2500F), et les syst
mes moyen et haut de gamme d
buteront
environ $1200 (6000F). Deux soci
tes sont d
sur le march
des clones Amiga, proposant la version PPCP d'AmigaDos sur leurs syst
mes. Le Power Amiga de base est dot
d'un affichage d'au moins 1280x1024 non-entrelac
, en 24-bits si vous avez suffisamment de m
moire graphique. Cette machine peut travailler en PAL ou NTSC, et est capable d'afficher MPEG plein
cran
30 trames par seconde. Elle est
e en standard de certains composants hardware pour le 3D, un blitter rapide, General MIDI et 16-bits digital audio I/O. C'est tout cela que je peux esp
rer, et rien de cela n'est impossible. Je suppose que la nouvelle la plus encourageante jusque l
qu'AT m'ait interrog
propos de ces sujets, alors j'ai une id
e que ces d
veloppements peuvent vraiment devenir r
"Je crois que le Power Amiga est possible, m
me en ce moment de dominance Wintel. Si je ne le croyais pas je ne perdrais pas mon temps, ni celui d'AT. Je ne suis pas chez AT, et je ne suis pas dans une position de dire exactement ce qui se passera, mais s'ils font ce que je sugg
re, je crois qu'ils ont toutes les chances d'une Renaissance. Amiga."
@{fg shine}U n p o r t a b l e A m i g a e s t " i n
v i t a b l e "@{fg text}
@{I}Question: Allons-nous voir un laptop Power Amiga?
Haynie:@{UI} Pour moi c'est in
vitable. Simplement parce que, si ce n'est pour rien d'autre, l'Amiga OS deviendra PPCP conforme, et il va avoir des laptops PPCP. Il est aussi probable qu'un nouveau bas de gamme Power Amiga pourrait se traduire assez bien en laptop. Je ne sais pas si AT est int
, et la question d'un laptop commercialis
par AT est sans doute d
pendante des ventes importantes pr
alables d'Amiga.
@{fg shine}L e W a l k e r@{fg text}
@{I}Question: Attendez-vous des annonces importantes au CeBit?
R
ponse:@{UI} Ils ont un concept que, je crois, ils vont montrer au CeBit et que @{"j'ai beaucoup aim
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerb.8bt"}. Ils ont une id
e d'une machine qui est diff
rente de tout ce que vous avez jamais vu chez Commodore.
@ENDNODE
@NODE aActuFrance " Actualit
FRANCE (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" GestaCompte (04-89)" LINK aGestacompte}
@{" T-Shirt (04-89)" LINK aTshirt}
@{" Amiga Magic ? (04-89)" LINK aAmigamagic}
@{" Autres Fronti
res (04-89)" LINK aAutreFrontier}
@{" Amiga
Saint Etienne (04-89)" LINK aAmigastetienne}
@{" Amiga dans les DOM-TOM (04-89)" LINK aAmigadomtom}
@{" En bref (04-89)" LINK aEnbref}
@ENDNODE
@NODE aGestacompte " GestaCompte (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}G e s t a C o m p t e@{fg text}
Pour assurer la compatibilit
des nouveaux modules de GestaCompte Factures et Stocks avec les modules Banque et Caisse, il est n
cessaire de se procurer les versions 1.3 du module Banque et 1.2 du module Caisse.
AFLE propose une mise
jour gratuite de ces deux modules aux utilisateurs enregistr
s. Il suffit de renvoyer la (les) disquettes originales avec une enveloppe timbr
e auto-adresss
@{fg shine}AFLE, BP 505, 13091 Aix en Provence Cedex 02.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aTshirt " T-Shirt (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}T - S h i r t@{fg text}
@{fg shine}L'association Interceptor@{fg text} a obtenu l'autorisation de Escom France et Amiga Technologies de fabriquer des T-shirts avec le nouveau logo Amiga. Une seule taille: XL. Prix co
tant 35F (plus frais de port de 15F quel que soit le nombre de T-Shirts command
s). (Voir en page Associations pour l'adresse).
@ENDNODE
@NODE aAmigamagic " Amiga Magic ? (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i g a M a g i c ?@{fg text}
Julien Tiphaine, un acheteur de l'Amiga 1200 Magic Pack, nous communique quelques "surprises" qu'il a eu en installant les logiciels du pack sur le disque dur qu'il a install
dans sa machine.
Premi
re surprise: les menus du logiciel TurboCalc sont en allemand. Deuxi
me surprise: le logiciel Organiser ne veut pas d
marrer.
Julien a trouv
la cause: son Workbench est (naturellement) configur
en fran
ais. Et il a trouv
galement des solutions partielles
ces probl
"Dans Prefs/Locale, cliquer sur English pour le mettre dans Langue Pr
e avec Fran
ais, puis dans le repertoire Sys:Locale/Catalogs/English copier les fichiers Organiser.catalogs se trouvant dans le r
pertoire Organiser/Catalogs. Copier
galement les fichiers TurboCalc.catalogs et Turbocalcmenu.catalogs qui se trouve dans le r
pertoire Turbocalc/Catalogs/English."
@ENDNODE
@NODE aAutreFrontier " Autres Fronti
res (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A u t r e s F r o n t i
r e s@{fg text}
L'association Fronti
res Informatiques de Marseille envoie le num
ro un de son "fanzine associatif amigaphile" de 20 pages. Ce @{"premier num
ro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Autrefront.8bt"} gratuit contient de nombreux tests de logiciels, graphismes et musiques de DP qui se trouvent sur le CD Aminet 9. La mise en page (faite sur A1200) est propre et le rend facile
lire.
@ENDNODE
@NODE aAmigastetienne " Amiga
Saint Etienne (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i g a
S a i n t E t i e n n e@{fg text}
Amiga existe
Saint Etienne! MSD est une soci
de distribution de mat
riel informatique, sp
cialis
e dans l'Amiga et... le PC. Elle distribue une large gamme de p
riques Amiga ainsi que les RAMs, disques durs, sauvegardes, CDROM, etc. De plus, MSD propose des services de vid
o, infographie (LightWave, TVPaint, morphing), bornes multim
dia (notamment pour coll
ges et lyc
ees).
Actuellement, MSD r
alise les habillages num
riques d'une cha
ne de t
cabl
e sur la r
gion st
phanoise dans le cadre de la semaine nationale de la Presse
l'Ecole.
@ENDNODE
@NODE aAmigadomtom " Amiga dans les DOM-TOM (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}A m i g a d a n s l e s D O M - T O M@{fg text}
France-Festival-Distribution vient d'ouvrir une section antillaise
Pointe-
-Pitre, tenue par Mr Jean-Paul Flant.@{fg shine} Tous les guadeloup
ens et martiniquais peuvent appeler au (19.590) 88.99.09 (ligne combin
phone-fax) @{fg text}
@ENDNODE
@NODE aEnbref " En bref (04-89)"
@TOC aActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
* Le Draco baisse de 25800F
24490F chez ATM Productions.
* Ateo Concepts recherche des b
ta testeurs (hardware) sur la r
gion de Nantes sur A500, A2000, A3000, A600, A1200 et A4000.
* A4000: les premi
res machines d'AT sont arriv
es en France
@ENDNODE
@NODE aActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E
de Jac Pourtant @{fg text}
@{" Gaga Agaga
Gogo (04-89)" LINK aGagagogo}
@{" Tower Power (04-89)" LINK aTowerpower}
@{" VIDEO BACKUP : LE RETOUR (04-89)" LINK aVideobackup}
@{" CANON BJC-210 (04-89)" LINK aBjc210}
@{" CARTE D'EFFETS VIDEO-AUDIO 32 BITS (04-89)" LINK aVideoaudio}
@{" Wildfire 060 de DKB (04-89)" LINK awildfire060}
@{" MEM 1200 (04-89)" LINK amem1200}
@{" COBRA A1200 (04-89)" LINK aCobra1200}
@{" Rapid Fire SCSI (04-89)" LINK aRapidFire}
@{" Carte Zorro-II-I/O DKB (04-89)" LINK aZorro2IO}
@{" Moniteur 1436 A (04-89)" LINK aMonit1436a}
@{" Carte Quick Array (04-89)" LINK aQuickarray}
@{" Dur E-IDE sur port parall
le (04-89)" LINK aIdeparall}
@{" BlackBox Symposium 96 (04-89)" LINK aBlackbox}
@{" G
tersloh : le rendez-vous des amiga
stes (04-89)" LINK aGutersloh}
@{" CHANGEUR DE CD POUR AMIGA (04-89)" LINK aChangeurcd}
@{" Motorola 3400 pro 28800 (04-89)" LINK aMotorola3400}
@{" LE COIN DU MERLINISTE (04-89)" LINK aMerliniste}
@{" EN BREF (04-89)" LINK aEnbrefa}
@{" File-System MaxDOS 2.5 (04-89)" LINK aMaxdos25}
@{" MainActor Broadcast (04-89)" LINK aMainactorbroad}
@{" DATACHROME (04-89)" LINK aDatachrome}
@{" MAXON CINEMA 4D V3 (04-89)" LINK aMaxoncinema4d}
@{" World Construction Set (04-89)" LINK aWorldconstset}
@{" BlitzBasic version 2.1 (04-89)" LINK aBlitzbasic}
@{" PATCHWORKS ! (04-89)" LINK aPatchworks}
@{" TESTS ALLEMANDS (04-89)" LINK aTestallemand}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et Amiga Plus de mars 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE aGagagogo "Gaga Agaga
Gogo (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}G a g a A g a g a
G o g o@{fg text}
@{"Amis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Gagagogo.8bt"} possesseurs d'un Amiga 2000, vous bavez depuis quelques mois sur les nouvelles cartes (
es d'un processeur 68060, SCSI-II, 128 Mo de RAM) promises mais qui tardent
arriver et que certains revendeurs fran
ais n'ont pas l'air d'
tre tr
importer. Rassurez-vous,
a viendra bien un jour. Mais je vous apporte une nouvelle dont vous n'auriez jamais os
ver.
Oui, votre Amiga 2000 ou m
me votre Amiga 500 pourrait tr
s bient
t acc
der aux modes AGA. Non, je ne vous bourre pas le soft. C'est au moins ce que promet une publicit
tapageuse ECS AMIGA's goes AGA. Le produit s'appelle AGA GO et est promis pour le mois de juin 1996. On sait ce que sont les promesses dans le temps. Mais r
jouissons-nous, mes bien chers fr
res, votre vieux 2000 pourra avoir une carte acc
ratrice, jusqu'
128 Mo de RAM, 2 Mo de Chip, du Fast SCSI, une carte avec plusieurs ports s
rie et parall
le, bref vous aurez un 4000 avec une machine qui date presque de 10 ans. Vous objecterez que vous n'aurez pas de bus Zorro-III, mais certaines cartes 060 offrent un bus PCI. Tout ce qui manque, c'est la concr
tisation de ces produits... en France et les sous pour les acqu
rir.
@{fg shine}Espoir avoir?
Est-ce poire
tre ?@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aTowerpower "Tower Power (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}M A N H A T T A N@{fg text}
Des tours, des tours et encore d'autres tours... Le syst
me "Tower Power" (ne pas confondre avec Flower Power) de chez HK Computer permet de r
soudre tous les probl
mes pour tous les mod
les d'Amiga. Des emplacements Zorro suppl
mentaires, des claviers PC, une alimentation de 230 Watts, tout est configurable
la demande, y compris les p
riques qui peuvent y
tre mont
s. [HK Computer]
@ENDNODE
@NODE aVideobackup "VIDEO BACKUP : LE RETOUR (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}V I D E O B A C K U P : L E R E T O U R@{fg text}
Il n'est pas mort, il est toujours d
velopp
par Discount 2000. Il n'est pas dit quel est le num
ro de la version actuelle, mais le prix est toujours le m
me: DM 99. [Performance Peripherals]
@ENDNODE
@NODE aBjc210 "CANON BJC-210 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N E N O U V E L L E C A N O N A B O U L E T S C O L O R E S@{fg text}
Le Home Printer "BJC-210" imprime en noir et blanc sans bandes en 720 x 360 ppp, textes et graphiques. Avec la cartouche BC-05, vient la couleur en 360 x 360 ppp. Encore
@{fg shine}U N E C A R T E D ' E F F E T S V I D E O - A U D I O 3 2 B I T S@{fg text}
C'est la premi
re carte du genre sur Amiga. Elle est pr
vue seulement pour bus Zorro-III et elle se nomme "Soundstage Zorro-III". Elle est con
ue en tant que compl
ment du syst
me non-lin
aire "Digital Broadcaster Elite". Le constructeur affirme qu'elle peut mixer et travailler avec 16 pistes en parall
le avec la vid
o. Des fonctions comme Echo, Reverb, Enveloppe en temps r
el ou Panoramique sont int
es au hard de la carte. On peut attribuer une s
quence vid
une s
quence audio ou vice-versa sans les modifier chacune. La combinaison du bus Zorro-III et du chip DSP acc
re de fa
on notoire les transitions de s
quences ou les calculs de d
compression des animations MPEG. L'acc
ration par rapport
un Amiga 4000/040 serait de x11. [M.O.M.]
@ENDNODE
@NODE awildfire060 "Wildfire 060 de DKB (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}L E F E U S A U V A G E@{fg text}
La carte Wildfire 060 de chez DKB est destin
l'Amiga 2000, et, comme son nom l'indique, elle est munie d'un processeur 68060 cadenc
50 MHz. Elle peut
tre peupl
e jusqu'
128 Mo de RAM PS/2-SIMM. Son contr
leur Fast-SCSI permettrait des transferts de 10 Mo/s avec peu d'occupation du CPU. Elle poss
de en outre un bus PCI pour lequel on travaille activement
fabriquer une carte graphique. Deux ans de garantie. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE amem1200 "MEM 1200 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}M E M 1 2 0 0@{fg text}@{fg text}
La carte DKB d'extension m
moire pour Amiga 1200 comprend deux emplacements PS/2-SIMM pour un maximum de 8 Mo de RAM, une horloge avec batterie et un socle pour coprocesseur caden
able jusqu'
40 MHz. Avec MagicMem, il est possible d'utiliser 5 Mo de RAM simultan
ment
des cartes PCMCIA. DM 220, 2 ans de garantie. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aCobra1200 "COBRA A1200 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}M E T T E Z U N C O B R A D A N S V O T R E 1 2 0 0@{fg text}
Encore une carte de chez DKB
e d'un 68030 jusqu'
50 MHz, avec un contr
leur SCSI, des emplacements PS/2-SIMM pour jusqu'
128 Mo de RAM et un socle pour coprocesseur. Un chip sp
cial
limine les incompatibilit
s avec l'emploi simultan
de cartes PCMCIA. Deux ans de garantie. La version
28 MHz co
te DM 300. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aRapidFire "Rapid Fire SCSI (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N F E U U N P ' T I T P E U R A P I D E@{fg text}
De chez DKB, on continue la s
rie, voici maintenant la Rapid Fire SCSI pour Amiga 2000. Ce n'est qu'une carte contr
leur SCSI-II avec emplacements PS/2-SIMM jusqu'
8 Mo. Elle permettrait des transferts de 3 Mo/s. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aZorro2IO "Carte Zorro-II-I/O DKB (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}G E T U P , L I N K U P , Z O R R O ' S O V E R M E@{fg text}
Allez, la derni
re de chez DKB. C'est une carte Zorro-II-I/O (I/O = ports entr
es-sorties) avec quatre ports-s
rie 25 broches et un parall
le. Totalement compatible serial.device et parallel.device. 64 bits FIFO (First in, first out) permettent des transferts jusqu'
230.000 bits/s. Extensible jusqu'
8 ports-s
rie et 2 parall
les. Plusieurs cartes peuvent travailler simultan
ment et les ports parall
les vont jusqu'
des transferts de 400 ko/s. (NdT : Ceci est une grande premi
re pour l'Amiga et m
rite notre attention). Pas de prix communiqu
. Deux ans de garantie. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aMonit1436a "Moniteur 1436 A (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}N O U V E A U M O N I T E U R , A Q U A N D L E S M O N I T R I C E S ?@{fg text}
Le "1436 A" couvre les fr
quences de 15
36 kHz avec une bande passante de 65 MHz. Il permet de confortables r
solutions comme 1400 x 562. DM 1000. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aQuickarray "Carte Quick Array (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N E B O N N E I D E E M A I S C H E R E@{fg text}
Le carte "Quick Array", sur laquelle on peut placer deux disques durs identiques, est reconnue comme une seule unit
par n'importe quel contr
leur Fast-SCSI-II; les donn
es se partagent entre les deux disques doublant ainsi la vitesse de transfert. Ce qui est tout d
pour l'emploi en vid
o. Malheureusement, cette trouvaille vaut DM 2800. [M.O.M]
@ENDNODE
@NODE aIdeparall "Dur E-IDE sur port parall
le (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N E A U T R E B O N N E I D E ( E )@{fg text}
Apr
s le CD-ROM, le disque dur externe E-IDE branchable au port parall
le. Id
al pour l'emploi mobile, pour les laptops, pour les notebooks, et aussi pour votre Amiga. Livr
s avec
mulateur, il suffit de les brancher pour qu'ils soient aussit
rationnels
800 ko/s en mode EPP (Enhanced Parallel Mode) et 12 ms de temps d'acc
s moyen. MM-850-HD, DM 579. MM-1100-HD, DM 649. MM-1600-HD, DM 799. MM-2500-HD. Prix sur demande. [Multimedia EDV]
@ENDNODE
@NODE aBlackbox "BlackBox Symposium 96 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}M U L T I M E D I A S Y M P O S I U M 9 6@{fg text}
BlackBox Symposium 96 aura lieu du 5 au 8 avril
Hamburg. Y sont bienvenus les ataristes, les p
stes, les archim
distes et bien s
r, les amiga
stes. De nombreux concours et des prix int
ressants.
@{fg shine}Pour tout contact :@{fg text} Frank Schiffer, Am Musterplatz 27, 21220 Seevetal
@{fg shine}T
l:@{fg text} (4105) 66 90 10
@{fg shine}e-mail :@{fg text} rawstyle@online.fire.dbn.dinet.com ou gandalf@blackbox.shnet.org.
@{fg shine}Dans les pages www:@{fg text}
http://193.59.3.15/~raw-style/sym96/ (A vos souhaits !).
@ENDNODE
@NODE aGutersloh "G
tersloh : le rendez-vous des amiga
stes (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}G
T E R S L O H@{fg text}
Comme chaque ann
e, le rendez-vous des amiga
stes aura lieu
tersloh du samedi 20 avril
9 heures au dimanche 21
16 heures. Les th
mes de cette ann
e sont l'acc
Internet, l'environnement de r
seaux et les animations ray-tracing sur Amiga. Les ceusses qui veulent y apporter leur petit ami (gars) doivent
@ENDNODE
@NODE aChangeurcd "CHANGEUR DE CD POUR AMIGA (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N C H A N G E U R D E C D P O U R A M I G A@{fg text}
Le NEC CDR-251, qui est am
pour quatre CD en parall
le en quadruple vitesse, se laisse utiliser comme quatre lecteurs s
s. Gr
ce au syst
me ATAPI, il est facile de l'int
grer
un 1200 ou un 4000. Il lit tous les formats de CD y compris les CD Photo, bien entendu. Il est livr
avec le "Speedup System CD 4.3". Les Sysops b
ficient d'une offre sp
ciale. Le prix fort est de DM 699. [VOB]
@ENDNODE
@NODE aMotorola3400 "Motorola 3400 pro 28800 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}F A X M O D E M@{fg text}
Le Motorola 3400 pro 28800 permet des transferts jusqu'
115.200 bauds. Complet avec c
ble-s
rie et prise t
phonique: DM 499. Prix pour les Sysops.
[HK Computer]
@ENDNODE
@NODE aMerliniste "LE COIN DU MERLINISTE (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E
@{fg shine}I N C R O Y A B L E@{fg text}
L'histoire n'est pas finie. Une nouvelle version de l'
mulation Workbench, "ProBench 96" vient d'arriver. Elle reconnait enfin "CybergraphX.
Le prix de la mise
niveau est de DM 150
partir de la version X-Pert, DM 100
partir de la version Probench 1.x, DM 70
partir de la version 2.x.
@{fg shine}D E U X N O U V E A U X P R O D U I T S@{fg text}
@{fg shine}MAVI@{fg text}, un visualiseur d'animations AVI et QuickTime DM 30.
@{fg shine}ProDig2@{fg text}, le logiciel pour le digitaliseur X-Calibur qui est pr
sent pour digitaliser des s
quences, DM 120
[ProDev]
@ENDNODE
@NODE aEnbrefa "EN BREF (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}L A F I N D ' U N E E P O Q U E@{fg text}
Le CD-Photo, qui n'a pas eu autant de succ
s que l'Amiga (et oui, il y a toujours un plus malchanceux que soi), va s
rement dispara
tre au profit des photos sur disquettes HD. Une disquette HD format
e PC peut contenir de 24
36 photos ou diapos d'une r
solution de 640 x 480 pixels en 24 bits (la source ne pr
cise pas en quel format, sans doute en JPEG). Les prix sont moins
s (environ 60 F pour 20 photos sur papier scann
es et 70 F pour 20 diapos).
a commence en Allemagne, sans doute donc bient
t en France.
@{I}(NdT : je ne trouve personnellement cette nouveaut
pas faramineuse, sur un CD-photo on peut loger 50 photos chacune en 5 d
finitions dont la plus haute permet vraiment une qualit
absolue, pour 250 F. Mais peut-
tre le grand public s'y attacha t il?)@{UI}
@{fg shine}I L S S O N T P A R T O U T@{fg text}
@{fg shine}Village Tronic@{fg text}, on ne voit plus qu'eux ont repris la distribution de ImageFX 2.1a
@{fg shine}L I C E N C E@{fg text}
La soci
ricaine situ
Chicago@{fg shine} "Viscorp" (Visual Information Service Corp)@{fg text} a sign
un contrat avec Amiga Technologies pour utiliser le SetTopBox. L'autorisation porte sur l'utilisation et la distribution de la technologie Amiga et de l'O.S.
@{fg shine}P R O T O W E R@{fg text}
Un fou, un malade, un excentrique, ce @{fg shine}Jochen Schleicher@{fg text}, qui veut imposer un syst
me de renseignement pour les lieux publics avec une @{"borne Amiga tactosensible" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Protower.8bt"}, et qui y arrive, encore par l
-dessus. Voir photo.
@ENDNODE
@NODE aMaxdos25 "File-System MaxDOS 2.5 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}U N P A S V E R S L E M A C@{fg text}
Le tout nouveau File-System MaxDOS 2.5 permet l'acc
n'importe quel m
dium format
chez Mac (pas MacDo !). Le syst
me, absolument compatible HFS lit les cartouches, les disques durs Mac connect
s au port SCSI, les disquettes HD, etc... C'
st une aide pr
cieuse
ShapeShifter puisqu'ils sont 100% compatibles. DM 189. [Amtrade Computersysteme]
@{fg shine}" C H E R E " M I S E A J O U R@{fg text}
Les possesseurs de la carte graphique Picasso qui ont re
u avec une version d
mo de "MainActor Broadcast", peuvent se procurer la version int
grale pour: DM 338 au lieu de DM 399. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE aDatachrome "DATACHROME (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}D A T A C H R O M E@{fg text}
Le syst
ici en janvier qui permet de faire utiliser les Datatypes
n'importe quel programme de fa
on totalement transparente, est maintenant ditribu
dans sa version 1.0. [Torsten Conradt].
@ENDNODE
@NODE aMaxoncinema4d "MAXON CINEMA 4D V3 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine} M A X O N C I N E M A 4 D V 3@{fg text}
Voici quelques am
liorations pour ce logiciel qui a
lu meilleur produit de l'ann
e dans sa cat
gorie en Allemagne. Les sources lumineuses sont dor
navant visibles. Le mode "scanline" reproduit
galement les effets de brouillard et de transparence. Les effets de "lens flares" sont confortables et param
trables
souhait. La profondeur de champ des cam
ras n'ont plus de limites.
Les nouveaux formats reconnus en entr
e comme en sortie sont JPEG, TIFF et BMP. On a int
de nouvelles fonctions de post-correction comme l'adoucissement ou l'exag
ration. On peut directement envoyer les images calcul
d'autres programmes. Enfin, le "ray-traceur" est ind
penant de l'
diteur, ce qui permet de mod
liser penant qu'on calcule une autre image. La version professionnelle est accompagn
e de la version shareware de "Main Actor". DM 500. [Maxon]
@ENDNODE
@NODE aWorldconstset "World Construction Set (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}L E M O N D E E N T I E R D A N S V O T R E O R D I N A T E U R@{fg text}
Sont distribu
s avec le@{fg shine} "World Construction Set"@{fg text} et son manuel en allemand, 25 fichiers DEMs des montagnes rocheuses et du grand Canyon et de nombreuses astuces ainsi que des conseils et un workshop pour d
butants.
Un paquet @{fg shine}"Large World"@{fg text} (DM 250), constitu
de 128 DEMs, couvre l'enti
re surface de la plan
te y compris le fond des oc
ans (la r
solution est de 1 point pour 11 km).
Le paquet @{fg shine}"World Vector"@{fg text} (DM 100) contient toutes les fronti
res d'
tats, les principaux lacs et fleuves.
Un autre paquet, @{fg shine}"Middle-Europe"@{fg text} (DM 150), en 64 DEMs, couvre l'Allemagne, la Suisse, l'Autriche et les pays avoisinants avec une "haute" d
finition de 1 point par km.
[Renderland]
@ENDNODE
@NODE aBlitzbasic "BlitzBasic version 2.1 (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}G U Y L ' E C L A I R@{fg text}
On n'en avait plus de nouvelles, et bien voil
: BlitzBasic passe de la version 1.9
la version 2.1. Un nouveau d
bogueur, un nouvel
diteur, une riche aide en ligne, un compilateur am
, 40 nouvelles instructions et de nombreuses bogues corrig
es. DM 260 (pas de prix communiqu
pour la mise
jour). [EDV Consulting]
@ENDNODE
@NODE aPatchworks "PATCHWORKS ! (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}P A T C H W O R K S !@{fg text}
Les deux programmes "Monument Titler" et "Animage" qui fonctionnent tr
s bien avec CybergraphX mais qui ne voulaient rien savoir sur DraCo ont trouv
leur ma
tre. ProDad, d'ailleurs leur p
re, a con
u un patch qui am
liore les choses. Monument Titler travaille sans broncher. Par contre, les s
quences export
es par Animage comportent encore des erreurs. Ce patch qui devrait par ailleurs am
liorer l'emploi d'autres programmes (il n'est pas dit lesquels) est disponible gratuitement. [ProDAD]
@ENDNODE
@NODE aTestallemand "TESTS ALLEMANDS (04-89)"
@TOC aActuAlleman
@{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text}
@{" DOPPEL TOWER (04-89)" LINK aDoppeltower}
@{" STYLUS COLOR IIs (04-89)" LINK aStyluscolor2s}
@{" TWIST ORGANIZER (04-89)" LINK aTwistOrga}
@{" STINGRAY 8422 (04-89)" LINK aStingray}
@{" DATABASE PROFESSIONAL (04-89)" LINK aDatabasepro}
@{" IMAGINE (04-89)" LINK aImagin}
@{" VTEX (04-89)" LINK aVtex}
@ENDNODE
@NODE aDoppeltower "DOPPEL TOWER (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}D O P P E L T O W E R@{fg text}
@{"Habillage en tour pour deux ordinateurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Doppeltower.8bt"}
@{fg shine}Options:@{fg text} Carte passerelle standard DM 298, avec emplacements PCI DM 398. Interrupteur-inverseur moniteur, clavier, 2 souris, avec le c
ble : m
canique DM 49,
lectronique (prix sur demande). Interrupteur-inverseur floppy, ports et bus SCSI :
lectronique (prix sur demande).
@{fg shine}Positif:@{fg text} Montage facile, beaucoup de place, grande flexibilit
@{fg shine}N
gatif:@{fg text} Grande surface au sol.
@{fg shine}Verdict:@{fg text} 90 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE aStyluscolor2s "STYLUS COLOR IIs (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}S T Y L U S C O L O R I I s@{fg text}
Imprimante couleur
jet d'encre piezo.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque :@{fg text} Epson.
@{fg shine}Prix :@{fg text} DM 500.
@{fg shine}Positif:@{fg text} Prix honn
te. Bonne qualit
d'impression. Configuration possible directement sur l'imprimante. R
solutions 360 x 360 ppp et 720 x 720 ppp.
@{fg shine}N
gatif:@{fg text} Changement de cartouche entre noir et blanc et couleur. Pas de pilote Amiga.
@{fg shine}Verdict:@{fg text} 73 %. Mention bien.
@ENDNODE
@NODE aTwistOrga "TWIST ORGANIZER (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}T W I S T O R G A N I Z E R@{fg text}
Programme organisateur de donn
@{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque :@{fg text} Maxon.
@{fg shine}Prix :@{fg text} DM 98.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Conception modulaire (relations). Facile
employer. Grosse collection.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Organisateur de planning trop superficiel. Ensemble un peu brouillon.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien.
@ENDNODE
@NODE aStingray "STINGRAY 8422 (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}S T I N G R A Y 8 4 2 2@{fg text}
Lecteur de CD-ROM vitesse x8, ATAPI.
@{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: VOB.
@{fg shine}Prix @{fg text} : Pour A-1200 : DM 880. Pour A-4000 : DM 850.
@{fg shine}Config @{fg text}: A-1200 ou A-4000 (speedup).
@NODE aDatabasepro "DATABASE PROFESSIONAL (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}D A T A B A S E P R O F E S S I O N A L@{fg text}
Programme de banque de donn
es munie de nombreux masques.
@{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Version @{fg text}: 3.0.
@{fg shine}Marque @{fg text}: Merian Software.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 98.
@{fg shine}Config @{fg text}: 512 ko RAM, OS 2.04.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Immense champ de fonctions d'o
facilit
d'emploi. Beaucoup de masques tr
s utiles. Am
liorations et nouvelles fonctions.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: N
ant !
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE aImagin "IMAGINE (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}I M A G I N E@{fg text}
Programme de calcul d'image de synth
se 3D.
@{fg shine}Test: Amiga Plus 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Version @{fg text}: 4.0.
@{fg shine}Marque @{fg text}: Impulse.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 800.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Flou de mouvement (motion blur). Modeleur de blobs. Outil de lissage. Effets FX utilisables dans le modeleur.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pas de configurabilit
. Syst
me de pr
rences mal con
u. Pas de d
tection de collision dans les animations. Pas de port ARexx.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: On a l'impression que les programmeurs avaient h
te de contenter les clients qui demandaient une version majeure depuis un certain temps. Mais la concurrence veille.
@ENDNODE
@NODE aVtex "VTEX (04-89)"
@TOC aTestallemand
@{fg shine}V T E X@{fg text}
D
codeur et programme de d
codage de vid
otexte.
@{fg shine}Test: Amiga Plus 03/96.@{fg text}
@{fg shine}Version 1.50.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: HK Computer.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99.
@{fg shine}Config @{fg text}: 1 Mo RAM, OS 2.04. Ne fonctionne pas sur Amiga 1000.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Prix tr
s int
ressant. Permet la sauvegarde.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Manque de flexibilit
et de confort. N'utilise pas les pages multiples. Fonte hideuse. N
cessite un receveur s
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Le dur et le mou fonctionnent. Quant au confort, on l'a perdu en route.
@ENDNODE
@NODE aToccata " Toccata (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T o c c a t a
Carte son 16bits Zorro II@{fg text}
@{I}On sait que l'Amiga poss
de un syst
me sonore de tr
s grande qualit
, capable de digitaliser et cr
er des sons en 8bits mais avec une qualit
qui d
passe la majorit
des cartes 16bits d'entr
e de gamme dans le monde PC, surtout en ce qui concerne la reproduction. La conception de l'Amiga fait que le son est g
en multit
che et prend tr
s peu ou pas de ressources sur une t
che (sauf les acc
s disque). Le probl
me vient du fait que bien qu'il soit de qualit
, c'est toujours du 8 bits.@{UI}
Ainsi, le taux d'
chantillonnage (sur 256 pas) est quand m
me tr
s limit
pour peu que l'on d
sire une qualit
, une finition et une dynamique plus correcte. La solution pour nos Amiga consistera soit
changer de chipsets sonore (vaut mieux pas compter sur AT pour cela), soit ajouter une carte adapt
cet effet. C'est de cette option que nous allons parler avec la carte Toccata de la soci
Macro-systems.
La Toccata est une carte de digitalisation, reproduction, manipulation et mixage de sons en 16bits. Pr
e sous forme d'une @{"carte longue" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Toccatahard.jpg"}, elle s'ins
re dans un slot Zorro II ou III. Elle est destin
des machines poss
dant donc ces slots d'extention. Comme en ce moment on trouve des options de ce type pour 1200, on peut donc dire qu'elle s'adapte
tous les produits Amiga du moment.
Les connecteurs de la carte sont au nombre de cinq. Toutes ces @{"entr
es/sorties" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Toccatahardzoom.jpg"} sont analogiques. La Toccata est une carte d'acquisition / reproduction analogique 16bits st
o. Pour le num
rique il faudra se tourner vers la carte Maestro, toujours de Macro-Systems. Pour en revenir aux connecteurs, on trouve quatre entr
es st
o et une sortie st
o. Les branchements se font au moyen de prises Jacks st
o. Dans ces quatres entr
es, une est r
e pour un micro, et les trois autres pour des signaux type "Line". L'int
ressant avec cette carte, c'est que le son provenant de l'Amiga peut
tre mix
avec les entr
es et le son de la Toccata. Cela veut dire que l'on poss
de une seule sortie derri
re l'Amiga
brancher
sa cha
ne Hifi pour
couter le son produit par les circuits de l'Amiga, ceux de la carte ou mieux les deux ensemble. Le logiciel de contr
le de la Toccata permet de mixer entre elles les entr
es. Le niveau de chaque entr
e est configurable sous Workbench
la souris, le taux d'
chantillonnage 16bits, les pourcentages de mixage de chaque entr
e, ou m
me, le volume g
ral de sortie.
@{fg shine}D o n n
e s t e c h n i q u e s@{fg text}
Cette carte va utiliser les ressources de l'Amiga disponible pour s'en servir de m
moire et de stockage. Elle est capable de faire de l'enregistrement en "direct-to-disk" sur le disque dur en 16bits au taux d'
chantillonnage maximum. Une note utile, elle est aussi capable de digitaliser en mode 8 bits. Cela permet de l'utiliser comme le meilleur digitalisateur 8 bits disponible sur Amiga. En mode 8 ou 16 bits, 14 fr
quences d'
chantillonnage sont disponibles: de 5513
48000 Hertz (format DAT) en passant par le mode correspondant au 16bits CD audio
tant le 44100 Hz. La dynamique de la Toccata est de plus de 95dB dans des fr
quences comprises entre 10Hz et 22KHz. Pour comparaison en 8 bits la dynamique maximum atteinte est de 48db.
@{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text}
On peut avoir une superbe carte, s'il n'y a pas de logiciels, on ne peut pas en faire grand chose. La Toccata est livr
e avec deux logiciels totalement diff
rents. Le premier est celui qui est d
velopp
par la soci
re MS. Il est extr
mement rudimentaire et ne peut honn
tement servir qu'
gler la carte ou jouer quelques samples. Heureusement, on pourra utiliser le second logiciel fourni avec la carte et qui n'est pas de MS. Il s'agit de @{"Samplitude" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Toccata1.16c"} de chez SEKD Software. C'est certainement le logiciel de la Toccata. D'une manipulation assez simple, il offre de bonnes qualit
s en ce qui concerne la digitalisation, l'
dition, la cr
ation et la manipulation des samples. On peut sampler dans toutes les r
solutions 8/16bits de 5KHz
48KHz. Le nombre de voies n'est pas r
ellement limit
. La puissance de ce logiciel de digitalisation et d'
dition de samples n'est pas
vidente au premier abord. Mais en y regardant de plus pr
s, on s'aper
oit qu'il est capable par exemple d'
diter et de jouer des samples de diff
rentes r
solutions et fr
quences. Il sait utiliser le direct to disk. Autre aspect int
ressant, il peut aussi jouer du son directement avec les circuits de l'Amiga en 12bits! (pour peu que l'on poss
de un 68020 minimum). Bien entendu, le son de la Tocatta est sans comparaison.
@{fg shine}S a m p l i t u d e@{fg text}
L'
diteur de samples fonctionne tout
fait comme pour Audiomaster, les zooms, les blocks, les couper/coller, les
chos, r
verb,... tout y est pour triturer le son. L'utilisation de la Toccata est dans tous les cas totalement transparente. De nombreux modes de sauvegarde sont disponibles. On notera que la Toccata peut directement importer et exporter des donn
es num
riques dans le format de la Maestro. Que cela soit en 8 ou 16 bits, la sauvegarde IFF mono ou st
o est pr
sente ainsi que divers modes plus particuliers comme les donn
es brutes. Le logiciel Samplitude-MS V2.10 qui est dans le package n'est pourtant pas le plus int
ressant. La version Samplitude Pro II l'est bien plus. Le nombre de possibilit
s de cr
ation son plus vastes telles que la cr
ation de projets
plus de quatres voies, de sortes de trackers,... Dommage qu'il faille l'acheter en plus aupr
s de chez SEKD Software. Il n'emp
che que la version MS 2.10 est d
correcte pour la majorit
des utilisations que permet la Toccata. Aucun autres logiciel n'est livr
, si ce n'est un petit player de samples 16bits.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La Tocatta est une carte que l'on a du mal
retirer de son Amiga une fois ins
e, non pas parce qu'elle est bien fix
e, mais parce que l'on s'y habitue et on ne peut plus se passer de la qualit
16 bits une fois que l'on y a go
. La possibilit
de by-passer le son de l'Amiga et de le mixer au son de la Toccata ou des autres entr
es est une option vraiment plaisante et quelquefois int
ressante pour un musicien. Le @{"Toccata-control" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Toccata2.16c"} est en ce point une sorte de table de mixage des diff
rentes entr
es. Samplitude-MS est l'outil indispensable pour bien exploiter sa Toccata. Pour les musiciens vraiment int
s, je conseillerai de se procurer Samplitude Pro II qui leur sera indispensable surtout dans l'
dition et la cr
ation de tracks.
Un petit point noir quand m
me au tableau, le petit drop (scratch) sonore au d
but du lancement d'un sampling. Certaines fois il n'appara
t pas, mais c'est trop al
atoire pour ne pas le signaler. Le prix est tr
s correct pour le produit. Il serait int
ressant que comme pour le graphisme, une sorte de standard de son 16 bits fasse son apparition sur Amiga et que les logiciels proposent d'exploiter ce genre de carte. Il ne reste plus qu'
velopper...
@{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text}
@{fg shine}Prix :@{fg text} 2462F
@ENDNODE
@NODE aMaestro " Maestro (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M a e s t r o 2 . 0
Carte d'entr
e/sortie de signal num
rique audio@{fg text}
@{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text}
Il s'agit d'une carte longue pour Amiga 2000, 3000 ou 4000 ou du moins toute machine poss
dant un connecteur Zorro 2. Sur cette carte il y a deux connecteurs optiques, une en d'entr
e, une en sortie, et un connecteur d'entr
e coaxiale.
Les entr
es/sorties sont
la norme AES/EBU ou S/PDIF (ces deux formats num
riques sont les seuls rencontr
s sur le march
grand public) donc un lecteur de CD audio poss
dant une sortie num
rique, fournit une excellente source. Un DAT permettra d'enregistrer nos oeuvres avec une puret
e: le son est num
rique, d'un bout
l'autre de la cha
ne, il n'y a aucune conversion analogique/digitale (
chantillonnage) ou digitale/analogique (sauf lors de l'
coute, notre oreille est encore analogique...). On retrouve directement sur son disque dur les m
mes informations que celles inscrites sur le CD audio ou le DAT
. Les fr
quences accept
es par la carte sont: 32 kHz, 44,1 kHz (CD), et 48 kHz. La configuration minimale est une source num
rique, un Amiga 020' avec un slot Zorro II, 2Mo de m
moire et un gros disque dur!
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Cette carte longue mais fine (elle peut
tre positionn
e dans le premier slot d'un A4000) ne poss
de qu'un unique jumper permettant de choisir le type de connecteur utilis
: coaxial ou optique. Cette carte est fournie avec deux c
bles fibre optique, permettant le raccordement direct
une cha
ne num
rique.
Le logiciel SamplitudePro fourni avec s'installe "
l'ancienne" avec un progamme d
(installer ne pla
t pas
tout le monde...). La configuration utilis
e pour les tests: A4000 040' 16Mo de fast 1Go de disque SCSI II (un gros disque dur est n
cessaire car 20" de son repr
sentent 1.8 Mo sur le disque, un morceau de 5' demandera 27 Mo) les sources num
riques: un lecteur CD Technics, un DAT Sony, l'enregistreur
tant bien sur le DAT.
@{fg shine}L @{"e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro1.16c"} l @{"o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro2.16c"} g @{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro3.16c"} c @{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro4.16c"} e @{"l" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro5.16c"} @{fg text}
Le logiciel livr
avec la carte est un mini studio num
rique: il permet de recup
rer tout signal envoy
sur la carte, de le stocker en m
moire ou sur disque dur (c'est pr
rable car la taille des donn
es peu tr
s vite devenir embarassante 3'19"= 34 Mo.
On peut aussi rejouer ces morceaux via la carte et se servir ainsi du convertisseur du DAT (sur les DAT les convertisseurs sont d'une qualit
rieure...)
Les fonctions d'
dition standard sont pr
sentes: couper, copier, coller, ins
rer, effacer. Mais il y a aussi des fonctions propres au traitement du son: fade in/out, normalisation, mise au z
ro, inversion, r
chantillonage (ce,
n'importe qu'elle fr
quence). De plus, on peut travailler sur les amplitudes et effectuer des effets d'
cho et de r
ration.
Toutes ces fonctions sont valables sur des buffers param
trables, entre des zone que l'on peut marquer. Toutes les fonctions sont accessibles
la souris, par des racourcis clavier, et la majorit
e peuvent
tre pilot
es via un port Arexx.
Les
chantillons peuvent
tre convertis au format AIFF 8 bits (pas de 16 bits snif), Maud, Wav, Dump et au format Maestro. Une librairie DP (Maestix) permet de rejouer directement les samples ou les donn
es arrivant de la carte avec Play16 (et m
me avec des effets si on le d
sire).
@{fg shine}L ' i n t
t@{fg text}
Gr
cette carte, on peut obtenir des samples de qualit
partir d'un CD audio: ce n'est m
me pas nous qui effectuons l'
chantillonnage, il est d
fait!).
Pour les musiciens disposant d'un DAT, l'
chantillonneur est d'une qualit
prochable (attention
celle du micro...). Prix d'un DAT minimum 4500F
@{fg shine}M o n a v i s@{fg text}
J'ai appr
l'acc
s direct au format num
rique (je peux enfin r
rer mes enregistrements en 48 kHz pour les retravailler
ma mani
re), le support du swap disk, l'approche visuelle du signal audio, et les nombreux racourcis clavier.
La carte en elle m
me n'a qu'un seul d
faut: c'est de ne pas avoir un port coaxial out car la majorit
des DAT portables sont au format coaxial. Le logiciel, lui, m'a d
par son non respect du syst
me, et surtout du multit
che. Il est interdit de travailler sur le m
me disque dur pendant une op
ration de lecture ou d'
criture via Samplitude (et ce, quel que soit le mode de gestion: Direct To Disc ou Amigados). Je regrette aussi que la version de samplitude ne soit pas compl
te: il faut payer 299 Dm (environ 1000 FF) pour la @{"version SMPTE compl
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestroup.16c"} avec des acc
s un analiseur de fr
quence, un suround temps r
el, un undo, et surtout un Sample dump MIDI! La version livr
e est quand m
me fonctionnelle.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La carte est presque parfaite, sauf le prix de 900 DM. Samplitude demande encore
murir afin d'acc
der au studio num
rique sur son Amiga: il manque des fonctions de traitement de signal,
limination de bruit, et surtout un export en AIF 16 bits.
@{fg shine}Pascal RIELLANT@{fg text}
@{fg shine}MaestroPro est fabriqu
e par MacroSystem
Prix@{fg text}: 900 DM
@{fg shine}G r a v a g e d e C D - D A ( C D a u d i o )@{fg text}
@{fg shine}Michel@{fg text}: je ne r
terais pas les commentaires de Pascal, mes conclusions vont dans le m
me sens. Toutefois, j'ai d'autres d
tails
mentionner qui sont en relation avec mes activit
s de gravage de CD.
J'ai pu r
aliser deux CD
partir d'un DAT avec l'aide de Maestro et de Samplitude-MS V2.0.
Dans un premier temps, il faut faire l'acquisition du son,
viter de faire des samples trop long. Pour 70 minutes d'un seul bloc, le traitement devient vraiment trop long et lourd; ne pas d
passer une vingtaine de minutes. Il faut s
parer les morceaux pour que le lecteur de CD puisse trouver les tracks. Donc, faites le traitement morceau par morceau, c'est plus simple et plus rapide. Il faut ensuite sauver chaque sample au format MAUD. Vous devez disposer d'un deuxi
me disque dur de 1 Go et de temps.
Pour finir la pr
paparation, il faut,
l'aide de MasterISO, convertir les samples au format CD (3
me) disque dur. Pourquoi dans Samplitude les d
veloppeurs n'ont-ils pas pr
vu un format de sortie au format CD, pr
graver? Il existe deux formats selon le graveur Most et Least Signifiant Byte First.
Samplitude ne fonctionne pas bien en multit
che. Par exemple, on ne peut pas avoir les vu-m
tres en m
me temps que l'acquisition; dommage. Si on change d'
cran, l'acquisition d
croche.
@ENDNODE
@NODE aVieDraco " La vie avec DRACO (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a v i e a v e c D r a c o ( 2 )
Voici le deuxi
pisode de notre "DraCo Saga"@{fg text}
@{I}Il est consacr
aux performances de notre @{"belle b
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Draco.8bt"}.@{UI}
Il est impossible d'utiliser les programmes de benchmarks traditionnels comme SysInfo ou AIBB
cause des acc
s directs de leurs routines qui sont incompatibles avec DraCo.
Le seul logiciel compatible que j'ai trouv
est SysSpeed. J'ai r
les tests quatre fois de suite et les variations sont inf
rieures
5 %.
Cet article aurait d
paraitre le mois dernier. Nous avons diff
sa parution afin de v
rifier les comparaisons, car il est difficile de donner une image significative, surtout du fait des diff
rences de conception des machines. @{"Les voici
sent" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dracoperf.2c"}.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comme on peut le remarquer, il est difficile de se faire un avis. A part quelques items, la sup
riorit
est notoire sur un A4000/040. Par contre, compar
une carte Cyberstorm, le DraCo c
de des points. La tr
s grosse sup
riorit
est en m
moire graphique, puisque ce n'est pas de la chip RAM ralentie par le chipset Amiga. Nous allons pousser plus loin la comparaison en travail r
el dans les mois prochains, surtout en travail vid
o avec VLab Motion.
@{fg shine}D e r n i
r e s a v e n t u r e s@{fg text}
Si vous avez lu mon article du num
ro 87 page 30, vous aurez remarqu
que je n'
tais pas tr
logieux
propos de MacroSystem. Entretemps, j'ai eu un contact t
phonique avec DeltaGraphX qui s'est
de mon m
contentement, MacroSystem leur offrant un des meilleurs contacts qui soient dans le monde de l'Amiga. Je leur ai donc promis de le mentionner ici. Mais depuis, j'ai eu de nouveau
faire avec MacroSystem. Devant mettre
jour mes cartes (Rastaban, Eltanin et Altais), je les ai appel
s par hasard sur un autre num
ro et je les ai eus tout de suite, ils m'ont expliqu
que le num
ro que j'essayais en vain d'appeler avait
abandonn
, voil
pourquoi j'avais toujours du mal
les joindre. Maintenant, plus de probl
me. Huit jours plus tard, j'avais mes cartes renvoy
es par UPS.
Tout a
chang
, j'ai dor
navant des cartes 1.1, avec le syst
me DraCo 1.3 dat
du 12 janvier 96, la derni
re mouture. Tout marche sur des roulettes huil
es. Quel plaisir de retrouver le DraCo apr
s une semaine d'Amiga 2000! Vraiment je ne peux que m'incliner devant la rapidit
, le professionalisme et la gentillesse des gens de chez MacroSystem, je n'ai pas eu de chance au d
but,
a arrive, et je retire bien volontiers ce que j'ai dit le mois dernier.
Deux jours plus tard, comme ils me l'avaient d'ailleurs annonc
au t
phone, j'ai re
u une mise
jour du "drapar.device" qui permet dor
navant de piloter mon Epson Stylus Color. De plus, ils ont r
pondu en d
tail
la longue liste de questions que je leur avais adress
. Je suis le premier enchant
qu'ils m'aient fait mentir et j'esp
re que Mr Deltagraphics qui a depuis envoy
son droit de r
ponse enflamm
contre moi (vous pouvez lire sa grosse col
re contre mon "anectodisme" dans le dernier num
ro) sera satisfait de mon revirement qui ne doit d'ailleurs rien
son opinion, mais
la mienne propre. Mon "anectodisme" peut aller dans les deux sens. Est-ce que son "fanatisme" est
galement r
versible?
@{fg shine}B r u i t s d e c o u l o i r@{fg text}
Un magazine anglais relate que Macro Systems travaillerait sur une carte Power PC. N'en sachant pas davantage, j'attendrai un contact direct avec eux pour en dire plus.
@{fg shine}B i e n t
t s u r v o s
c r a n s@{fg text}
Le mois prochain, comme pr
vu, je d
voilerai tout ce que je sais sur la compatibilit
DraCo-logiciels Amiga. Ce ne sera sans nul doute qu'un
tat des lieux provisoire, car tant chez MacroSystem que dans les principales maisons d'
dition de logiciels Amiga, on s'active
liorer la compatibilit
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@{fg shine}@{I}Michel@{fg text}: d'apr
s les r
sultats du tableau ci-dessus, l'ensemble A4000 et CyberStorm 060 est plus efficace en calcul et acc
s disque dur. Les tests SCSI sur le WarpEngine et CyberStorm ont
s avec un disque Quantum Fireball de 1Go. Pour le Draco, c'est un Fujitsu 1Go. Nous aurions aim
faire un test encore plus pr
cis, mais... voir courrier du mois dernier. J'esp
re que, malgr
les chiffres en test SCSI, il sera plus efficace en r
el avec un VLabMotion. @{UI}
@ENDNODE
@NODE aBoitiera1200 " Deux Boitiers A1200 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e u x f a
o n s d ' h a b i l l e r u n A 1 2 0 0@{fg text}
@{I}L'habillage en "custom" de l'Amiga 1200 est tr
la mode. Il est vrai que la machine tel qu'elle est vendue n'est pas sp
cialement pratique, couvrant une grande partie de l'espace de travail du bureau et tra
nant derri
re elle une prolif
ration de c
bles de toutes sortes et un gros bloc d'alimentation. Si vous ajoutez quelques lecteurs externes (CD, disque dur, Syquest, ZIP...)
a se complique encore plus.
Dans un proche avenir, nous esp
rons vous pr
senter un dossier complet sur les diff
rentes fa
ons de remplacer la carrosserie "tout-en-un" du 1200 par une solution plus
gante avec clavier s
et bo
tier logeant des unit
s suppl
mentaires. Ce dossier comportera une partie "faites-le-vous-m
me" et une partie comparant les diff
rentes solutions propos
es par plusieurs fournisseurs.
En avant-go
t, voici les commentaires de deux de nos collaborateurs sur deux de ces derniers: un desktop 1200 "cl
s en main" de DeltaGraph'X, et un kit tower 1200 de Turtle Bay. @{UI}
@{fg shine}L e d e s k t o p q u i c a c h e u n ' 0 6 0
Eric Laffont@{fg text}
Le @{"desktop de DeltaGraph'X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX1.24b"} contient (dans la configuration test
e) une carte m
re d'Amiga 1200, une carte Blizzard 060 (sans SCSI), 8Mo de RAM, un disque dur Fujitsu de 1Go, et un CD 4x Panasonic, le tout dans un joli bo
tier desktop muni de deux haut-parleurs et d'un clavier s
A1200 avec une interface Micronik. La configuration est vraiment tr
s all
chante. Avec son processeur 68060
50MHz sur l'excellent acc
rateur Blizzard, cette machine est beaucoup plus rapide que l'Amiga 4000/40, une machine haut de gamme vendue actuellement pour 18990F.
A l'allumage, le disque dur ne d
marre pas du premier coup et il faut faire un reset clavier. Le lecteur de CD-ROM fonctionne bien, et est reli
l'amplificateur interne ainsi que le son de l'Amiga, un tr
s bon point, m
me si les deux haut-parleurs situ
s de chaque c
du bo
tier produisent un son plut
t nasillard. Une fois sous le syst
me, le 1200 et la Blizzard 060 font des merveilles et le tout fonctionne sans probl
@{fg shine}A t t e n t i o n a u x d o i g t s !@{fg text}
L'int
gration du 1200 et le d
coupage de la t
lerie laissent toutefois
desirer. DeltaGraph'X a choisi de d
couper ses bo
tiers manuellement, et les ouvertures ainsi faites donnent une impression d'un travail non fini. La t
le de blindage du 1200 reste apparente tout le long du bas de dos du desktop, et pr
sente, comme les bordures autour de la d
coupe pour le connecteur PCMCIA, un risque pour vos doigts (et pour la finition de vos cartes PCMCIA).
Le ventilateur lui-m
me est
moiti
masqu
duisant son efficacit
, et le connecteur clavier est mont
sur une plaque de bak
lite peu rigide. En face avant, le lecteur de disquette du 1200 ne poss
de pas d'enjoliveur, oubli vraiment d
solant vu le prix d'environ 35F pour une cache en plastique de ce type et le trou b
ant qui en r
sulte.
En ouvrant le capot, on remarque des dominos pour relier les connections
lectriques et du papier scotch
pour isoler la Blizzard du bo
tier m
tal. La Blizzard n'est pas fix
e sauf par son connecteur et risque de se balancer lors des transports. Le lecteur de CD-ROM et le disque dur sont bien fix
s sur leur emplacement d'origine. Pour ceux qui voudraient utiliser une carte graphique, il semblerait difficile de trouver la place pour un bus Zorro II dans ce bo
tier.
@{fg shine}E n i m a g e s@{fg text}
@{"Un trou sous le boitier, pourquoi ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX2.24b"}
@{"Lecteur de disquette sans cache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX3.24b"}
@{"Ventilateur
moiti
obstru
et cable d'alimentation non fix
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX4.24b"}
@{"Connecteurs avec t
le de blindage non fix
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX5.24b"}
@{"Prise d'alimentation enfich
e de travers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX6.24b"}
@{"Vu de dessus, remarquez les dominos et les cables non fix
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX7.24b"}
@{"Le ventilateur est directement coll
sur le boitier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX9.24b"}
@{"Sortie PCMCIA, no comment" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX8.24b"}
@{"Alimentation 12v" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX10.24b"}
@{"La Blizzard n'est pas fix
e, attention au transport" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX12.24b"}
@{fg shine}C o m p t o n s@{fg text}
Faisons les comptes. Le desktop que nous avons test
est vendu au prix de 17600FTTC. Nous avons fait le total du mat
riel comme si nous avions achet
les diff
rents composants s
ment:
- Amiga 1200 3190F (prix officiel)
- Blizzard 060 5540F (prix Deltagraph'X)
- Ram 8Mo 800F (prix ACS Toulouse)
- Disque dur IDE Panasonic 1Go: 1400F (prix Nash Toulouse)
- CD 4X Mitsumi 390F (prix ACS Toulouse)
- Bo
tier desktop avec alimentation 450F
- Interfaces clavier Micronik 1500F (permet le reset)
Pour un total de 13.270 FTTC.
@{fg shine}C o m m e n t a i r e s s u p p l
m e n t a i r e s
de Eric Porcher@{fg text}
A premi
re vue, le choix mat
riel para
t de bonne augure. La configuration prendrait la d
nomination "multimedia" sur d'autres plate-formes! Le milieu du bo
tier est consacr
aux unit
s disques (en l'occurrence le CD-Rom) et le lecteur de disquettes qui est positionn
verticalement sur la gauche du lecteur CD (malheureusement sans cache).
Plusieurs boutons et molettes sont accessibles permettant de s
lectionner la source du son (CD, Amiga ou les deux mix
s), de r
gler le volume, la balance, les basses et les trebles des haut-parleurs internes. On trouve aussi l'interrupteur g
ral de marche/arr
t. A noter que la majorit
des boutons sont associ
s a des leds, m
me le turbo et le reset sont c
s mais ils n'ont aucun effet r
A l'arri
re, deux c
bles sortent de la partie centrale, l'un
tant l'alimentation 220V, l'autre celle de la carte m
re (on reconna
t le connecteur carr
cifique Amiga). Il semble curieux que le choix ne se soit pas port
sur une rallonge standard comme on trouve sur tous les towers, ce qui aurait permis de ne pas laisser tra
ner ce fil 220v (attention, le c
ble n'est m
me pas bloqu
par une pastille d'arr
t). Le c
ble 12V sort du bo
tier pour revenir imm
diatement sur la face arri
re du 1200. Il aurait
plus simple de souder directement l'alimentation. Il en est de m
me pour le son, on doit le faire boucler, de la sortie Amiga traditionnelle pour venir le reconnecter quelque centimetres plus loin dans l'entr
e de l'ampli int
aussi, une connection interne aurait
bien plus judicieuse.
Le clavier est un vrai clavier Amiga 1200 mont
dans un bo
tier plastique type PC.
@{fg shine}@{I}Michel: le clavier ne r
pond pas bien, nous l'avons constat
avec le jeu Gloom lors du d
placement lat
ral du personnage (l'appui de plusieurs touches simultan
es).@{fg text}@{UI}
Si le mat
riel de base semble de bonne facture il n'en est pas de m
me pour le montage. Etant moi-m
sireux de bidouiller un tower/bo
tier/usine
gaz, ce montage m'a permis d'acqu
rir suffisamment d'exp
rience je pense pour ne pas commettre les m
mes erreurs.
@{fg shine}@{I}Ed: Nous avons communiqu
ces commentaires
DeltaGraph'X. La soci
pondu avec les informations suivantes:
- qu'elle n'a pas pu trouver un cache de lecteur qui s'adapte parfaitement au type de lecteur utilis
par Amiga Technologies. Par contre, un lecteur de A2000 peut faire l'affaire. Le jour ou une solution se pr
sentera, DeltaGraph'X l'adoptera tout de suite.
- que il n'y a pas de soudure sur la carte m
re pour
viter des probl
mes avec le Service Apr
s Vente de Innelec en cas de panne sous garantie.
- que plusieurs prix cit
s, notamment ceux de la RAM et du bo
tier, ne correspondent pas
ses prix d'achat au moment du test.
- que le papier scotch
est "une solution simple et efficace" d
utilis
e par Phase 5 sur ses cartes Cyberstorm.
Le Power Desktop est aussi disponible "pr
booter" en version standard '060 sans RAM et utilisant le 1200 vide comme clavier au prix de 14400F, et en kit bo
tier pour 1770F.@{UI}
L e t o w e r d e T u r t l e B a y
Eric Laffont@{fg text}
Turtle Bay Direct propose un @{"bo
tier tower 3/4 hauteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle1.24b"} de qualit
dont la @{"face arri
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle2.24b"} a
e parfaitement (et professionellement) pour accueillir les connecteurs du 1200 et le ventilateur prot
par sa grille. D
dans du galvanis
, une fois les connecteurs du 1200 reviss
s, le tout est parfaitement correct sans d
fauts ni faces coupantes. L'aspect ext
rieur est parfait, sauf pour le lecteur de disquette o
on remarque le m
me probl
me que pour le Desktop de Deltagraph'X: le cache-lecteur en plastique a
oubli
Ouvrons le bo
tier. On remarque qu'une fois la carte m
re 1200 fix
e sur la face arri
re, rien ne le tient
l'int
rieur. Les trous pr
cet effet ne tombent pas en face des trous de la carte m
re. Il faut donc bricoler.
La connectique est parfaitement r
e: pas de dominos, scotch ou cales de bricoleurs du dimanche. Tous les c
blages sortent de la cage d'alimentation et sont cal
s et prot
s contre les tirages accidentels.
Il n'y a pas de possibilit
d'utiliser le connecteur PCMCIA ni en interne ni en externe, car pas de d
coupage du bo
tier. La seule solution consistera
se bricoler une rallonge souple pour un branchement en interne. Il sera aussi impossible d'esp
rer utiliser une extension de bus Zorro II car la face arri
re n'a pas
e du tout
cet endroit. (Ed: Derni
re minute: Turtle Bay proposera un kit PCMCIA (interne ou externe) au prix de 490F, un kit multim
dia avec CD et haut-parleurs au prix de 650F, un kit clavier PC pour 490F avec clavier -possibilit
change de claviers- et un kit Zorro II. Certains kits comporteront un remplacement de la face arri
re du boitier).
@{fg shine}G V P i s t e s a t t e n t i o n !@{fg text}
Il est impossible de connecter le contr
leur SCSI d'une carte GVP ou type similaire car il n'y a @{"pas assez de place" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle3.24b"} dans le bo
tier, bien qu'il reste la possibilit
de bricoler une rallonge souple. Avec une carte acc
ratrice dans le port d'extension du 1200, l'ajout d'un lecteur Syquest 5.25" ou d'un lecteur de CD-ROM sera d
licate car les connecteurs de ces derniers touchent la carte. C'est vraiment limite, mais cela marche. Notez qu'aucun support n'est fourni pour la carte acc
ratrice. C
clavier, c'est ici un montage fort simple qui permet d'utiliser un clavier (fourni) de DCTV.
Pour conclure, je dirai que ce tower est destin
ceux qui veulent un peu bricoler en ins
rant leur 1200 dans un tower. Pour 1200 Francs TTC, cela semble un peu
mais correct. Si l'on est bien conscient des limites cit
es plus haut, on n'aura pas d'autres surprises. La finition du bo
tier en externe et interne est tr
s correcte.
@{fg shine}C o m m e n t a i r e s s u p p l
m e n t a i r e s
de Eric Porcher@{fg text}
Le but de Turtle a
de concevoir un bo
tier, facile
monter: un tournevis et une pince sont uniquement n
cessaires. D'ailleurs, avec ces outils, nous avons pu en une heure d
monter le 1200, monter le tower puis le d
monter et remettre le 1200 dans son bo
tier d'origine. Tous les c
bles et la visserie dont on a besoin sont fournis.
La carte m
nu vient se placer verticalement, et tous les connecteurs se logent dans des trous usin
s proprement sur la face arri
re. M
me probl
me que sur le produit DeltaGraph'X: la boucle d'alim, mais ici c'est compr
hensible du fait que n'importe qui doit
tre capable d'effectuer la manip (soudure sur carte peu envisageable).
On fixe le lecteur de disquette, on branche la nappe et d
plus de la moiti
du travail est fait. On connecte quelques bricoles comme la led disque sur le turbo et on bidouille l'afficheur de fr
quence...
Reste le clavier qui est celui d'un CDTV avec un look d'enfer. Coffret noir ainsi que toutes les touches 'sp
ciales' (ENTER SHIFT AMIGA CTRL...), seules les touches centrales sont blanches. A connecter par le biais d'une mini DIN sur la face avant, il ne permet pas de faire un reset. Celui-ci sera accessible uniquement par le bouton poussoir sur le tower. La solution trouv
e pour relier la DIN
la carte m
re est vraiment excellente, elle consiste
clipper un bo
tier plastique sur le composant qui contr
le le keyboard.
@ENDNODE
@NODE aWWorth5 " WordWorth 5 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}W o r d w o r t h 5@{fg text}
@{I}Digita International nous offre une nouvelle mouture de leur fameux traitement de texte @{"WordWorth en version 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW5.16c"}. Outre un certain nombre de nouveaut
s, il est livr
avec un grand nombre de polices, ce qui fait toujours plaisir. Certains probl
mes des versions pr
dentes semblent avoir
corrig
s. Le tout est acc
pour le plus grand bien des utilisateurs d'Amiga 1200 de base pour qui une version SE (Sp
cial Edition) est disponible.@{UI}
@{fg shine}L e p a c k a g e@{fg text}
Difficile de parler de ce package vu la quantit
d'astuces et de fonctions complexes et compl
tes qu'il comprend. Les sept disquettes d'installation s'installent via l'installer de (feu) Commodore sans le moindre probl
me. Tr
s peu de demandes
l'utilisateur m
me en "expert mode". Tout est copi
dans le r
pertoire Wordworth5 et les assignations du programme se trouvent dans l'ic
ne (.info) du programme. Cette fa
on de proc
der est vraiment parfaite et devrait
tre employ
e par tous les programmes dans l'avenir, ce qui all
gerait consid
rablement nos startup-sequences et autres user-startups. C
documentation, Digita fournit de tr
s bonnes documentations en g
ral avec leurs produits. Ici aussi donc, 258 pages toutes en couleurs et en images (mais en anglais) permettant pas
pas de d
couvrir le logiciel. En tant qu'utilisateur de Wordworth, il est possible de dresser le portrait de cet update du programme.
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s@{fg text}
@{"Grab
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW51.24b"}
@{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW52.16c"}
@{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW53.16c"}
@{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW54.16c"}
@{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW55.16c"}
Comme l'annonce le communiqu
de presse, le seul concurrent valable de Wordworth est en fait Final Writer. Une des nouveaut
s consiste par ailleurs en un filtre d'importation des documents de Final Writer; utile pour ceux qui d
sireraient changer de logiciel. Certaines options de Final Writer n'existent pas encore dans cette version 5 de Wordworth tels que la correction grammaticale et les effets graphiques pouss
s (rotation de boites,...). N
anmoins, une quantit
de fonctions sont pr
sentes dans Wordwoth 5 et non dans Final Writer.
Parmi les nouveaut
s qui apparaissent le plus fr
quement, il y a avant tout l'utilisation du clipboard de l'Amiga. Ansi WW5 est bien plus compatible avec le syst
me. Une autre nouveaut
est qu'il est d
sormais possible d'utiliser toute la panoplie des fontes existantes sur Amiga avec WW5. Le logiciel installe une s
rie de 50 polices vectorielles (intelligifonts) mais est capable d'utiliser les Agfa compugraphics, Adobe postscript, truetypes, sans oublier les Agfa math et surtout les fonts bitmap de l'Amiga. L'utilisation des fontes bitmap (tiroir Fonts: du syst
tait un manque
vident des versions pr
dentes. De plus, WW5 sait travailler avec les polices r
sidentes de l'imprimante utilis
e, ce qui acc
normement l'impression. Ceci nous am
parler de l'impression. M
me en utilisant les fonts bitmap, la qualit
est parfaite. Toujours un peu lente sur un 1200 de base mais grandement acc
e si l'imprimante poss
de des polices r
sidentes que l'on utilise. Le graphisme est tr
s bien rendu et une nouveaut
de cette version 5 r
side aussi dans le fait qu'elle est capable de g
rer les images 24bits, de les afficher et de les imprimer tr
s proprement. Une gestion du postscipt est aussi pr
sente. On peut soit imprimer un fichier postscipt, soit le sauver pour l'imprimer ult
rieurement, ou l'importer ailleurs. J'ai aussi appr
cier la gestion de l'impression en t
che de fond.
WW5 permet de continuer
travailler sur un document pendant une impression en utilisant une sorte de spooler interne. L'utilisation de cette option est tr
s souple et ne ralentit en rien le travail. Bien entendu, la rapidit
du travail en multitache est totalement d
pendante de la machine utilis
e. WW5 devient un v
ritable outil de PAO: les effets sp
ciaux de texte et d'images sont saisissants, comparable
ce que peut donner par exemple Professional Draw. Les inclinaisons, rotations, spirales, concentriques, ressort, ombres, et des quantit
d'autres, laissent une marge de cr
ation digne d'un tr
s bon logiciel de PAO. Il va sans dire que le multicolonnage est disponible. On peut penser que tout ceci va ressembler
une usine
gaz de type Word6, mais non! C'est toujours un produit Amiga qui peut fonctionner sur des petites machines et la puissance des fonctions ne n
cessite pas des m
@{fg shine}D
m a r r a g e@{fg text}
A l'
cran, pas de changement, tout semble identique aux pr
dentes versions. C'est en consultant les menus que l'on d
couvre certains ajouts, mais c'est surtout dans les bo
tes de dialogue que cela s'est
. Pratiquement toutes les bo
tes poss
dent des nouveaut
s ou plut
t des facilit
s suppl
mentaires. WW5 g
re aussi directement la carte graphique Picasso et en g
ral toutes les autres qui fonctionneraient sous CyberGFX. Pour ma part, je tourne avec une R
tinaZ3 sous R
tinaEmu2.5 (
mulation Workbench 4-8-16-24bits) pour laquelle WW5 a parfaitement reconnu et la r
solution, et la profondeur des plans (m
me en 24bits).
Ici, donc, pas de probl
me d'adaptation, quelle que soit la carte graphique utilis
e. Comme pour les versions pr
dentes, le plus de WW5 r
side aussi sur sa facilit
programmer sa Toolbar (barre de gadgets). Toutes les options contenues dans les menus peuvent appara
cran sous forme graphique dans cette Toolbar. Ainsi, chacun peut avoir une version de WW5 totalement adapt
sa fa
on de travailler. On trouvera aussi un port ARexx qui regroupera les 150 commandes principales de WW5 et ainsi permettra soit de cr
er des scripts ind
pendants, soit des scripts utilisables par le "Wizard" de WW5. Cette nouvelle fonction va permettre, via le port ARexx, de cr
er des macros au programme. Les Wizards fournis en standard sont assez impressionants. Tr
s facilement on cr
e des pages de Fax de grande qualit
, des pages de m
mo, mais il y a encore mieux. Les Wizards incorpor
s dans WW5 permettent aussi de cr
er de v
ritables pages HTML !. Pour ceux qui ne pratiquent pas Internet, cela ne signifie pas grand chose. Ce Wizard est en fait un cr
ateur de pages ASCII au format des pages graphiques d'Internet WEB. Une fois vos pages cr
s et sauv
es, elles sont lisibles par Mosaic ou Netscape. Tous les liens entre les sons, images, textes sont directement faits dans WW5! Ce n'est pas tout; un Wizard permet aussi de cr
er et g
rer son e-mail au format des e-mail standards (encore de l'Internet). On peut aussi cr
er ses propres Wizards, vous vous en seriez dout
Une aide en ligne et surtout une aide dirig
e seront pr
sentes. Cette option ne fonctionnait pas compl
tement dans la version que j'ai eue mais Digita nous assure quelle est (ou sera) disponible dans la version commercialis
e en Mars. Une autre fonction int
ressante et que j'utilise souvent, est la sauvegarde automatique. On peut d
sormais programmer (en minutes) une sauvegarde r
re de son travail. Toutes les x minutes, le document sera sauv
. Ainsi fini les pertes dues aux plantages parce que vous avez travaill
en multit
che avec un soft un peu sale ou qu'une micro coupure EDF vous a surpris.
WW5 est bien
videment compatible avec tous les produits Digita. On peut donc importer directement les tableaux de Turbocalc. WW5 cr
era directement une sorte de tableau dans le texte poss
dant toutes les facilit
s d'une bo
te. Les fichiers de Organiser, Datastore, et Personal Paint sont utilisables sous WW5 et ce, m
me en utilisant les clipboards de l'Amiga.
Il ne faudrait pas que j'oublie la fonction qui sauve: le UNDO et la fonction qui peut rendre des services: Le REDO.
@{fg shine}C o n c l u o n s@{fg text}
Beaucoup d'autres facilit
s de travail sont (ou seront) pr
sentes dans WW5. En attendant la version d
finitive et commercialis
e quand vous lirez ces lignes, cette version 5 (Beta 2) m'a bien s
duit. Les nouvelles fonctionnalit
s concernant les polices, l'impression et la manipulation de texte, la facilit
d'utilisation, le fait qu'il tourne sur un 1200 de base (2Mo sans disque dur) et bien d'autres, font certainement de WW5 le logiciel de traitement de texte de l'Amiga. J'esp
re que l'
diteur anglais Digita n'oubliera pas ses amis fran
ais en proposant un dictionnaire et une localisation en fran
ais. Il serait dommage de ne pas pouvoir profiter des facilit
s du correcteur syntaxique.
@{fg shine}F i n a l W r i t e r 4@{fg text}
Comme les gens de Digita comparent souvent WW5
FinalWriter4, il convient de v
rifier leurs dires. J'ai donc essay
@{"FW4 Lite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Finalw4.16c"}
L'
cran de d
part ressemble
normement
celui de WORDWORTH lorsque l'on place sa Toolbar sur le cot
gauche. Manifestement quelqu'un a copi
L'acc
FW4 est assez simple et ne n
cessite pas vraiment la lecture de la documentation. Les bo
tes de s
lection sont assez semblables dans leur contenu
celles de WW5. Cependant, elles sont moins compl
tes pour certaines d'entre elles. Difficile de tester la version "Lite" que j'avais entre les mains tant elle plantait. FW4 ne veut pas fonctionner avec mon Magic Menus et certains de mes Dps et patches du syst
me alors que WW5 s'en accommode tr
s bien. Il faudra essayer une version compl
te et d
finitive de FW pour se faire une meilleure id
e. Globalement, et en creusant un peu, il en sort que WW5 est plus performant et complet.
Il manipule bien mieux tout ce qui est polices de caract
res, effets sp
ciaux sur le texte et les images couleur. Il est quand m
me plus lent que FW4. Ceci pourrait
tre un peu p
nalisant pour les machines
base de 68020
14Mhz.
FW4 semble plus rapide et moins gourmand en m
moire. C'est quand m
rifier sur la version compl
te. J'ai bien aim
la pr
sentation de FW4: les pages sont g
es comme des documents d'une base de donn
es. Le r
glage des pr
rences est pratiquement identique au point de vue de la pr
sentation
Netscape 2.0!
C'est assez amusant.
Ce n'est pas facile de choisir entre l'un ou l'autre. De toute fa
on, WW5 est plus puissant et complet que FW4 dans bien des parties.
Moi j'ai choisi,
vous de voir si vous pouvez essayer les deux.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aAuralsyn " Aural Synthetica V1.0 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S y n t h
t i s e z v o s s o n s !
Aural Synthetica V1.0@{fg text}
@{I}Aural Synthetica V1.0 est un nouveau logiciel qui permet la synth
se de sons, en utilisant des combinaisons de modules de synth
se.@{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n , i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le logiciel (450Ko) peut
tre install
sur disque dur par simple copie (aucun assign n
cessaire) ou laiss
sur disquette. Il fonctionne sous Workbench v2.04 minimum, un 68020, 2 Mo et de la m
moire Fast sont conseill
s. Sont fournis sur la disquette: un manuel d'utilisation (AmigaGuide) et une s
rie d'exercices (en texte) en anglais, 49 patchs diff
rents (r
glages du logiciel permettant le calcul d'un son).
Au d
marrage, une fen
tre permet de r
gler la taille du son
calculer (minimum 50Ko). Dans tous les cas, le calcul se fait en 16bits 44.19KHz, 50Ko correspondront
une 1/2 seconde d'
chantillon mono et la moiti
en st
o (25Ko/cot
). Il faut donc pour une utilisation correcte des tailles sup
rieures. Puis, le logiciel s'initialise et on peut alors commencer
travailler.
@{fg shine}O n a a c c
s
d e u x f e n
t r e s@{fg text}
Je vais ici d
crire rapidement les options pr
sentes dans chacune, ce qui vous permettra d'avoir un aper
u des capacit
s de ce logiciel.
* La premi
re fen
tre, View sample, permet:
- En acc
s direct : d'
couter le son calcul
, de s
lectionner le c
visionner (left/right/both).
- Par menu d
roulant : d'effacer tous les r
glages effectu
s pour le calcul d'un son; de charger et de sauvegarder un Patch, c'est
dire tous les param
tres des diff
rents modules de synth
se qui permettent au logiciel de calculer un son; de sauvegarder un
chantillon, plusieurs formats sont dispo1nibles AIFF (16bits Amiga et Mac), Wave (16bits PC), IFF (8bits Amiga), MAUD (16bit Amiga), SAFF (16bits cr
s par le programmeur de AS), dans tous les cas le son sera enregistr
en 44,19KHz. Il n'y a pas d'option pour charger un
chantillon, ou le modifier, AS est uniquement un logiciel de calcul.
* La deuxi
me fen
tre, Digital Modular Synthetizer
Elle offre l'acc
plusieurs modules (ou "boutons"). Pour une meilleure compr
hension, il faut consid
rer chaque module comme une unit
physique d'un synth
tiseur et qui permet de g
rer un signal ou de le modifier.
On a ainsi acc
- Des oscillateurs : ils sont au nombre de 18.
L'oscillateur 1 synth
tise le son, les 17 autres permettent de modifier ce qu'il produit. Chaque oscillateur peut
tre param
. On peut, entre autres, choisir le type d'onde (waveform)
mettre, sa phase, son amplitude, sa fr
quence en ajustant la note et l'octave, et choisir les connections avec les autres oscillateurs. En effet, il faut pr
ciser les connections entre chacun des modules (par exemple sortie du 3 sur entr
e du 2 qui est connect
au 1 qui cr
le son) on peut ainsi si l'on n'utilise que l'oscillateur 1, cr
er des sons
partir d'une onde de base, et si on utilise des combinaisons, cr
er des sons plus complexes. D'autres @{"options" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural1.4c"} sont accessibles.
- 6 Mixers: chacun permet de mixer le signal de 6 oscillateurs diff
rents
des niveaux r
glables.
- @{"Des modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural2.4c"} permettant la modification du signal:
- 6 Enveloppe generators: chacun
met un signal qui modifie le volume du son qui le traverse, l'onde de ce signal est compos
e de 12 points dont on peut modifier le x (length) et le y(depth);
- 6 modifiers, qui changent la forme du signal (ex.: distortion);
- 6 Wave Shapers qui utilisent des techniques tel que le phaser;
- 6 Filters que l'on peut assimiler
des
qualizers graphiques (action sur les fr
quences du signal);
- 6 amplifiers qui modifient l'amplitude du signal et permettent de combiner deux signaux (ex: Add, Sub);
- 6 Delays qui rajoutent un delay l
ger avec ou sans modulation et encore un nouveau phaser;
- 6 tool boxes qui contiennent un g
rateur de bruit, des filtres (passe bas, passe haut) et un contr
leur de r
sonnance s
des filtres.
- Le module Waveform qui est un
diteur d'onde. AS donne acc
36 ondes (pour les oscillateurs). Les 12 premi
res sont celles de base et ne peuvent
tre modifi
es. Les 24 autres sont
la charge de l'utilisateur. On peut ainsi cr
er ses ondes en utilisant des harmoniques, un g
rateur de bruit, ou encore l'option Random.
- Le module basic synthe: l'auteur, conscient de la complexit
d'utilisation d'un tel programme, propose 50 mod
les de "synth
tiseurs de base", c'est
dire 50 combinaisons de connections des diff
rents modules entre eux et qui permettent de construire des sons diff
rents, le tout repr
clairement @{"
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural1.4c"} sous forme de diagrammes avec quelques lignes explicatives .
- Le module Patch Programmer: permet de r
aliser son synth
tiseur en connectant les diff
rents modules entre eux ou de modifier un basic synthe en rajoutant une connection.
- Enfin le bouton Render qui permet de lancer le calcul du son.
Avec une taille d'
chantillon de 50Ko, et une connection directe de l'oscillateur 1
la sortie mono gauche (c'est
dire le synth
le plus simple possible), le calcul prend au minimum 7 secondes sur mon A1200 (4Mo de Fast). D
s que l'on rajoute des connections, le temps augmente consid
rablement. La r
alisation d'un son
tant une suite d'essais et d'echecs, le tout devient vite assez long (surtout si la machine est lente ou la taille de son choisie grande).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Avec un tel logiciel on peut cr
er une grande vari
de sons, comparables
ceux des synth
tiseurs des ann
es 70 (pr
cise l'auteur). Il s'adresse
mon avis
des utilisateurs d
sireux de cr
er leur propres instruments qui seront
coup s
dits. Le calcul en 44,19KHz permet par la suite de les modifier dans les meilleures conditions avec un logiciel de traitement de son. Le son pouvant
tre enregistr
en 16 bits, on pourra
galement dans les meilleures conditions, l'envoyer gr
s large choix de combinaisons, donc de sons. Le calcul en 16 bits. Le fichier d'exercices bien construit.
J'ai regrett
: le calcul non param
trable (toujours 16 bits, 44.19KHz). Impossibilit
de changer la taille du son apr
s le d
marrage d'AS. Les couleurs trop sombres de l'
cran, impossibles
changer. Les Patchs propos
s qui
90% sont peu convaincants (pas de piano...).
Une d
mo circule librement (les fonctions de sauvegarde et taille sont bloqu
s), pour ceux qui pr
rent tester avant d'acheter.
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
@{fg shine}Prix @{fg text}:
@{fg shine}Distributeur @{fg text}: Seasoft Computing, Grande Bretagne
@ENDNODE
@NODE aOsdevkit " OS Devkit v1.10 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}O S D e v K i t 1 . 0 1
AmigaDos Extension@{fg text}
@{I}Depuis sa cr
ation, le langage de programmation Amos n'a0 eu de cesse d'
voluer. La version initiale, apr
s quelques reliftages, est devenue professionnelle, apportant un cort
ge de nouveaut
s qui donnent
cet outil une p
rennit
sur Amiga incalculable.@{UI}
Pour renforcer les efforts de Fran
ois Lionet, une pl
iade d'extensions a vu le jour afin de compl
ter les lacunes constat
es. Un domaine cependant n'avait pas ou peu connu de succ
s; il s'agit des choix technologiques retenus dans la conception du langage ne le favorisant pas: le d
veloppement d'application AmigaDos.
@{fg shine}U n l a n g a g e c o n t r o v e r s
@{fg text}
En effet, la programmation sous Amos faisait abstraction du Workbench, et les quelques instructions orient
es multit
ches ne permettaient pas de r
aliser des applications "full" compatibles. Certains puristes voyaient en cela une h
sie, rejetant de facto l'utilisation de ce langage, et ce malgr
la large audience obtenue aupr
s du public par ce dernier. Il est vrai qu'un programme
crit en Amos, bien qu'utilisant au maximum la puissance de la machine, n'
tait pas totalement satisfaisant pour l'esprit. Une passerelle avec le syst
me d'exploitation existe bien, mais cette coexistence des deux environnements ne favorise pas le dialogue, et s'affranchit trop souvent des r
gles d'
thique logicielle prescrites par le d
funt Commodore. On se retrouvait avec des produits hors normes, sans homog
avec l'environnement.
De plus, ces tares n'ont eu de cesse de freiner l'expansion de ce langage, le cantonnant essentiellement
criture de programmes de jeux (ce qui est d'ailleurs son but initial et sa pr
rence), ob
rant ipso facto ses chances de reconnaissance dans le monde du d
veloppement professionnel sur Amiga. En cons
quence de quoi, Amos bien qu'outil de pr
dilection des d
veloppeurs du dimanche, ne connut pas la renomm
e qui lui est d
volue.
@{fg shine}L ' e s s e n c e d ' u n e i d
e@{fg text}
Loin de ce sombre tableau, il est bon de noter que malgr
tout, bon nombre de d
veloppeurs se sont investis dans ce produit, et au premier rang figure sans nulle doute Brice Fromentin. Ce dernier, soucieux d'
viter les lourdeurs implacables des errances du C ou de ses avatars, a eu l'id
e, et surtout la volont
, de mettre au point une extension capable de palier les carences ci-dessus relev
es. Pour m
moire, rappelons que les extensions Amos,
crites en assembleur, s'int
grent parfaitement au langage en offrant de nouvelles instructions utilisables comme un simple " Print ". Conscient de cette notion, rien de plus simple alors que d'
toffer ce langage
l'infini, l'imagination n'
tant que la seule borne.
De tout cela est n
le OS_DevKit, un excellent raccourci vers le d
veloppement d'applications Intuition
partir de ce langage si agr
able
utiliser. Une fois la librairie d'extension int
e dans votre environnement de programmation, toutes les instructions s'impl
mentent et ne font plus qu'un avec l'imposante panoplie d
votre disposition.
Le kit, en effet, se pr
sente sous la forme de deux disquettes. L'installation est semi-automatique, et a pos
quelques soucis,
savoir entre autre chose qu'il a fallu l'ex
cuter en bootant sur la disquette d'installation. Hormis ces balbutiements, il ne reste qu'
inscrire l'extension dans les pr
rences d'Amos. Bien que cela soit facile
aliser, la proc
dure doit
tre suivie avec minutie sous peine de d
stabiliser le langage. Une fois ces op
rations r
es, vous d
couvrez dans votre r
pertoire Amos un fichier d'aide Amigaguide seul
ment visible de la transformation.
@{fg shine}@{"L e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd1.16c"} @{"p r i n c i p e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd2.16c"} @{"d e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd3.16c"} @{"b a s e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd4.16c"}@{fg text}
L'appel des fonctions est des plus simples, car il est identique aux fonctions standard d'Amos. Il suffit d'int
grer les instructions dans votre code source et de lancer l'ex
cution. Par contre, plus int
ressante est la dichotomie retenue dans la forme lexicale des noms d'instruction. En effet, l'auteur, soucieux de les identifier plus facilement, leur a coller, des extensions.
Les appels de fonctions sont pr
s d'un raccourci significatif. Par exemple, pour ouvrir un requester ASL, on invoque "_asl Do", o
"_asl" est le nom de la librairie apparent
e et "Do", la commande
cuter. De la m
me mani
re on trouve
galement "_scr Open" o
dans ce cas "_scr" est le raccourci d'
cran.
Dans un souci de clart
, un mot cl
peut venir s'intercaler dans certaines hypoth
ses. Par exemple, pour fixer une valeur dans une structure, on va intercaler un "Set" comme "_spr Set Height" qui fixe la hauteur d'un sprite. Hormis ces commandes actives, on trouve
galement des ordres que l'on peut classer dans la cat
gorie "lecture/
criture", et qui servent
extraire une ou plusieurs valeurs des structures internes. Par exemple, pour conna
tre le contenu du texte d'un gadget dans une structure Intuitext on utilise la commande "_gad What Text" (notez la d
signation triple).
Ce syst
me de notation est efficace, car tr
s parlant, et surtout il permet d'identifier facilement les commandes. Il pr
sente
galement l'avantage d'utiliser les noms usuels retenues dans les librairies Amiga.
Le noyau standard d'Amos s'accommode tr
s bien de l'utilisation du DevKit dans la mesure o
l'ensemble est coh
rent, et que le langage offre des commandes minimales de gestion du multit
che (par exemple: "Amos to here"). Ce sont d'ailleurs par ces derni
res que l'ont ouvre une porte vers le monde Intuition, et que l'on redonne
ventuellement la main au langage.
@{fg shine}L '
t e n d u d e s c o m m a n d e s@{fg text}
Bon nombre de librairies ont vu le jour sur notre syst
me, et cette extension Amos ne cherche qu'
grer les plus classiques,
savoir "Exec", "Intuition", "Graphics", "Dos", "Asl" et "Gadtools". Normalement, avec tout cela, on utilise 95 % des ressources, le reste
tant plus exotique. Toutes les commandes de base sont impl
es, avec en plus quelques commandes bonus. En effet, la commande "_Sys Cpu" donne le num
ro de microprocesseur. Id
al pour faire un utilitaire d'information syst
me! "_Cold Reboot" r
alise un d
marrage
froid de la machine.
Hormis ces fonctions pratiques, l'organisation des commandes s'ordonne de mani
re classique. Les appels de librairie sont r
s directement dans le code de l'instruction AMOS. A l'ouverture de OSDEVKIT, une initialisation des pointeurs sur les adresses de base librairie est faite. On retrouve d'ailleurs cela dans les fonctions du genre "_base Asl" qui retourne une adresse de localisation de la librairie ASL. Par la suite,
chaque appel de fonction, l'OSDEVKIT fait lui m
me les passages de param
tres dans les registres machines.
Ce syst
me fait quasiment dispara
tre les appels fastidieux
de multiples pointeurs et la recherche des num
ros de fonction. C'est en cela que ce produit peut s'apparenter le plus
une immense macro g
rant pour vous un grand nombre de commandes syst
mes. Cette extension est une passerelle logicielle entre les deux environnements (on peut aussi appeler cela une interface). Ces facilit
s trouvent cependant vite une limite: aucun contr
le ne s'effectue sur le codage des donn
transmettre. De ce fait, un utilisateur novice risque de rencontrer de nombreux plantages, car une bonne connaissance du syst
me d'exploitation est n
cessaire.
Cependant, ces instructions sont compl
es par un judicieux panel de commandes g
rant l'
criture et la lecture des pointeurs et des structures. Par exemple, pour ouvrir une fen
tre, on utilise l'instruction "_wnd Open" suivie entre parenth
ses des valeurs de param
trage. Si on omet ces valeurs, la fen
tre s'ouvrira avec une pr
sentation par d
faut. On peut indiquer les coordonn
es du coin sup
rieur gauche ainsi que la hauteur et la largeur de la fen
tre. On peut enfin passer en ligne les flags intuition. Dans le m
tat d'esprit, certains passages de param
tres sont fait par une instruction sp
cifique.
Par exemple, "_scr Def Title" d
finit le titre du futur
cran
ouvrir. Ou encore, "_scr What Width" donne la largeur actuelle de l'
cran. Tr
s souple, ce syst
me de contr
le facilite grandement le travail avec les librairies et la gestion des appels de fonction. Cela pr
sente aussi l'avantage d'offrir une lecture ais
e de vos codes sources. Plus besoin de chercher dans une structure, la ligne qui correspond
une d
finition particuli
re. La d
finition des offsets les plus courants se fait par OSDEVKIT.
L'auteur a
galement pris en consid
ration la gestion de certaines structures complexes. Je pense notamment aux listes cha
es. Il a cr
cette occasion des commandes de gestion qui vont de la gen
la destruction, avec bien entendu, des commandes de d
placement et de recherche. On peut donc ajouter des noeuds ou retrouver une cha
ne pr
cise dans une liste. Le Workbench 2.0 a introduit des listes particuli
res pour la gestion de certains
ments graphiques: les TagList. Elles n'ont pas
oubli
es, et r
pondent
la m
me logique que les commandes pr
dentes.
@{fg shine}U n e e x t e n s i o n e n o r@{fg text}
Nul besoin d'en dire plus pour convaincre certains de d
velopper leurs applications Workbench sous AMOS. Bien que le package se suffise
lui m
me, l'absence d'un manuel papier se fait remarquer. La documentation au format Amigaguide se pr
sente plus comme un index qu'un v
ritable mode d'emploi. Il est dommageable que l'auteur ne l'ait pas compl
par un tutorial et un r
des connaissances essentielles
tenir sur la programmation OS.
Un programmeur AMOS ne poss
dant aucun rudiment de C ou d'assembleur risque de ne pas y trouver son compte. A l'image de la richesse en informations distill
es dans le manuel d'Amos, on aurait aim
quelque chose de plus consistant, permettant
un n
ophite de mettre le pied
trier, surtout que les documentations techniques sur l'Amiga ne courent pas les rues (l'auteur promet dans ce domaine quelques am
liorations).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour ce qui est des r
sultats, ils sont excellents, m
me si j'ai constat
un ralentissement certain dans l'ex
cution des programmes par rapport
ce qu'il est possible de r
aliser avec les m
mes commandes en C ou en assembleur. L'osmose produite avec Amos oblige
conserver ce dernier en t
che de fond, ce qui, le connaissant, n'est pas toujours des plus prudents. Le compilateur Amos r
agit normalement et ne souffre visiblement d'aucune alt
ration. Par contre vos oeuvres ne fonctionneront qu'
partir du Workbench 2.0.
En d
finitive, c'est un excellent produit qui ne se contente pas d'imiter l'interface Intuition sous
cran Amos, et qui facilitera bien des d
veloppements futurs pour ceux qui auront le courage de s'immiscer dans les arcanes du syst
me natif.
@{fg shine}Gill BIHAN
Distributeur @{fg text}: Quartz Informatique
@{fg shine}Prix @{fg text}: OSDevKit 390FTTC.
@ENDNODE
@NODE aDevpac35 " Devpac 3.5 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e v p a c 3 . 5 0@{fg text}
@{I}La derni
re version utilis
e par la plupart des gens
tait la version 3 (cf ANews 54 p 66). Que nous apporte ces 0.5 de plus? Une mise
jour est-elle justifi
e ou bien n'est-ce int
ressant que pour les nouveaux venus dans le cercle des fans de l'assembleur.@{UI}
Les am
liorations de cette nouvelle mouture ne sont
mon avis pas tr
s pouss
es. J'entends par l
que si vous
tes un utilisateur de la version 3 vous ne serez pas trop d
. Et le lot de nouveaut
s apport
es au logiciels, c'est
dire Devpac, Genam et Monam, ne sont pas majeures.
@{fg shine}D e v p a c@{fg text}
Citons une liste tout de m
me int
ressante, Devpac (
diteur source) dispose d
sormais de num
ros de lignes (il
tait temps, pr
sent dans devpac 2, disparue dans devpac 3). Vous pouvez
galement choisir le mode d'
cran dans lequel vous travaillerez ainsi que les fontes d'
crans. Le mode de gestion des pr
rences est diff
rent et donc un peu d
routant si on est habitu
la version 3, mais on s'y fait.
@{fg shine}@{"G e n a m" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac2.2c"} e t @{"M o n a m" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac3.2c"}@{fg text}
Ils ont subi des modifications mineures. Par exemple, Monam ne plante plus quand on a
faire
une machine disposant d'un processeur 68040. Quant
la gestion du processeur 68060, n'ayant aucune note l
dessus dans la documentation, et ne disposant pas de l'option 68060 dans les pr
rences, je la juge pour l'instant non impl
me si quand vous sp
cifiez l'option 68060 via l'option en ligne, il n'en r
sulte pas d'erreurs. Wait and see! N'ayant pas d'information sur la version 3.14 (version anglaise de Devpac suivant la 3, nous fran
ais disposons de la version 3.50), je ne puis m'avancer sur les am
liorations de la version fran
aise, au niveau code par rapport
celle-ci.
@{fg shine}A m
l i o r a t i o n s e x t e r n e s@{fg text}
L'am
lioration majeure
mon sens se situe au niveau des am
liorations externes au logiciel. Nous disposons alors d'une installation via Installer en fran
La traduction de la documentation est de bonne facture avec quelques erreurs. Par exemple les commandes "Shift ." et Shift ," font r
rence au clavier anglais. Avant Devpac 3.50, nous disposions d'un assembleur performant mais pas v
ritablement d'un syst
me de d
veloppement complet, que l'on trouve sur d'autres plate-formes.
Maintenant, quand vous lancez Devpac, il vous suffit de taper sur la touche Help et un index AmigaGuide @{"appara
t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac1.2c"}.
Toute une pl
iade d'informations vous expliquant comment d
velopper v
tre Amiga (en respectant le syst
me) apparaissent. On passe par le "Style Guide" qui est pr
par CBM et repris par Amiga Technologies. Celui-ci vise
une standardisation de la communication entre l'utilisateur et le logiciel. Ainsi, vous ne serez pas perdu lors de l'utilisation de plusieurs programmes. Je citerai pour exemple le copier (Amiga c) coller (Amiga v) etc...
Des cours sont donn
s sur la programmation de certaines biblioth
ques telle que la gadtools et, sur certains devices, comme le trackdisk. Les jeux d'instructions de toute la famille 68000 sont pr
sents ainsi que ceux du FPU (unit
de calcul math
matique) et ceux de la MMU (gestionnaire de m
moire, permettant notamment d'utiliser des logiciels de m
moire virtuelle). N
anmoins, pour le d
butant, il aurait
souhaitable que chaque instruction soit agr
e d'un exemple montrant ses effets, car si certaines instructions sont explicites, d'autres le sont beaucoup moins.
@{fg shine}U n e m i n e d ' i n f o@{fg text}
En fait, toutes les documentations ajout
es par ADFI sont int
ressantes et couvrent pas mal de sujets comme les optimisations pour les plus acharn
s d'entre vous (quoique les d
mo makers doivent en conna
tre beaucoup plus sur ce sujet). Une mine d'informations appr
ciable se situe au niveau des cours, globalement construis en trois parties. Le programme source devrait
mon avis
tre davantage comment
, je repense
notre ami qui d
bute. Ensuite vient l'explication. Celle-ci est divis
e en trois parties, les g
ralit
s qui par exemple pour la biblioth
que iffparse, vous d
crit le format IFF. Puis vient le principe de fonctionnement et enfin l'explication, le dernier point
tant le programme ex
cutable.
Il est dommage que pendant que vous regardez le source, vous ne puissiez pas cliquer sur l'explication, le gadget du guide n'
tant op
rant qu'une fois que l'on quitte celle-ci. Si vous disposez des autodocs (documents officiels d
crivant l'utilisation de toutes les biblioth
ques d
velopp
es par CBM), vous pourrez les consulter de l'
diteur. Il aurait
judicieux d'y ajouter une consultation des fichiers includes, au cas ou vous ne vous rappelleriez plus quel champ compose la structure ViewPort par exemple.
Si vous ajoutez
cela quelques macro instructions, vous aurez l'air de faire du basic ou presque. Ceux qui ont touch
la programmation en assembleur sur processeurs 8bits, auront l'impression qu'avec le 680x0, ils ont
faire
du basic. Pour cela, lisez un peu les articles sur la programmation en assembleur dans ANews. Comptez les instructions utilis
es, vous verrez qu'avec tr
s peu d'instructions, on fait
ment de choses.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il se fait tard, alors je m'appr
vous laisser, mais je tiens
vous dire que l'environnement de cette version est le bienvenu. Vous pourrez commencer
travailler pratiquement sans rien de plus que ce produit. Cela s'av
re int
ressant surtout en ces temps de p
nurie en mati
re de documentations sur Amiga. Quand on sait que des gens comme Jim Drew auteur de l'
mulateur Mac II, Emplant et Fran
ois Lionnet d
veloppeur d'Amos utilisent Devpac, c'est une certaine garantie de s
rieux.
Si je trouve que Monam doit se refaire une beaut
, et m
me un lifting complet, je tiens
saluer les
ditions ADFI pour leur support constant apport
ce produit. Ce par les temps qui courent n'est pas rien.
@{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text}
@{fg shine}Distributeur@{fg text}: Editions ADFI
@{fg shine}Prix @{fg text}: 795F
@ENDNODE
@NODE aNewsVideo " News Vid
o (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
Tout d'abord une grosse col
re de votre serviteur. Nous avons re
u pour la rubrique Exp
rience Vid
o, un seul courrier! (publi
dans ce num
ro). Mais o
sont donc pass
s les "vid
amiga
stes"? Seraient-ils en voie de disparition, auraient-ils fait voeu de silence? Ou peut -
tre se sont t'ils laiss
s charmer par les sir
nes PC. Et Michel de s'exclamer, que malgr
tout, lui "ne passera jamais du c
obscur", que Windows ne sera jamais le WORKBENCH. Et Eric de faire remarquer "que pourtant sur AMIGA il y a encore Scala,
moins que sur PC..." (effectivement, c'est pour tr
s bient
t, nous le testerons). Bref, que voulez vous,
chaque
poque ses "moulins" (PC) et ses "Don Quichotte" (Amiga
stes inconditionnels). Aussi pour jouer les troubles-f
te et couper court
toute pol
mique, vid
astes de tout standard, unissez vous! Cette rubrique Experience Video est aussi ouverte aux "PCISTES" (et toc). Alors Messieurs ou Mesdames les "amiga
stes", peut-
tre rel
verez vous le gant (ou souris), et vous mettrez-vous
vos plumes (pardon, claviers!).
@{" Anniversaire ou d
part
la retraite (04-89)" LINK aAnnidep}
@{" Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir (04-89)" LINK aDvdstandar}
@{" JVC X3 (04-89)" LINK aJvcx3}
@{" ECOUTEZ VOIR (04-89)" LINK aEcouvoir}
@{" JVC cam
scope num
rique (04-89)" LINK aJvccamnum}
@{" Philips t
viseur 29PX 8001 (04-89)" LINK aPhilips29px}
@{" HAMA VIDEOCENTER 230 (04-89)" LINK aHamavcenter}
@{" Amiga & Vid
o (04-89)" LINK aAmigavideo}
@{" MIRO DC20 pour MAC (04-89)" LINK aMirodc20}
@ENDNODE
@NODE aAnnidep "Anniversaire ou d
part
la retraite (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}Anniversaire ou d
part
la retraite ?@{fg text}
Et oui, le VHS
20 ans (1976/1996), et m
me s'il se voit bouscul
par le num
rique avec l'arriv
e du DVD, il fera certainement une entr
e honorable dans le troisi
me mill
naire. Quant aux pr
tendants au tr
ne, il leur faudra certainement encore attendre 2010 pour le remplacer totalement,
moins que... (souvenez- vous du passage du disque audio vinyl vers le CD, qui fut beaucoup plus rapide que pr
vu, et ceci malgr
le prix des premiers lecteurs de CD).
@ENDNODE
@NODE aDvdstandar "Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir@{fg text}
Concernant le DVD (Digital Vid
o Disc), les premi
res estimations d'
volution de march
indiquent que 1998 serait l'ann
e du DVD avec une pr
vision de vente de deux millions d'unit
s pour le monde. L'avenir nous dira si ces pr
visions sont r
alistes.
En attendant le r
capitulatif sur les diff
rents formats num
riques pr
vus pour le mois prochain, voici quelques pr
cisions concernant le DVD.
Ce standard (qui en est un depuis vraiment peu), avait
adopt
en 1994 par plus de 50 constructeurs (informatique et audiovisuel). Mais comme toujours en vid
o, chacun des "t
nors" ont essay
de jouer les francs tireurs, (SONY et PHILIPS en t
te): Rappelez-vous 1976, l'arriv
e des premiers magn
toscopes de salon. La guerre des standards (VHS, BETAMAX, VIDEO 2000) faisait rage alors, et ce fut finalement le VHS qui l'emporta apr
s avoir laiss
le "bec dans l'eau" les malheureux acheteurs des autres standards (essayez aujourd'hui de trouver des films en BETAMAX ou en V2000).
Aussi, fin 1995, voyant que l'on
tait reparti comme en '14, pardon '76, coup de col
re des constructeurs informatiques, exigeant qu'une bonne fois pour toutes les majors de la vid
o se mettent rapidement d'accord, sans quoi, ils se verraient oblig
s d'imposer leur propre standard. Aussi, bon gr
, mal gr
, en novembre 95 ce fut le retour au bercail pour tout le monde. Le lancement du DVD pouvait alors d
marrer. Techniquement, et sans trop rentrer dans les d
tails, il faut savoir que le DVD utilise des disques de type CD audio (12 cm) mais d'une capacit
d'enregistrement sup
rieure (environ 7 fois). Ce r
sultat est obtenu gr
la superposition de deux niveaux d'
criture, et la possibilit
crire sur les deux faces. Cette nouvelle capacit
va permettre de lire deux heures de film sur un CD, et cela sans changement de face (d
tail fort d
able sur les CD vid
o actuels).
La norme de compression MPEG2 dont la qualit
d'image est nettement sup
rieure au MPEG1, permet d'obtenir une r
solution de 720*480 avec une parfaite restitution des couleurs et ceci, du fait que l'on travaille en composante num
rique,
vitant ainsi les probl
mes de proximit
de couleur (rouge et bleu par exemple). Pour comparer avec l'analogique, il faut savoir que le VHS grand public est proche du MPEG1 et que le SVHS professionnel serait l'
quivalent du MPGE2 avec toutefois une d
finition sup
rieure pour le MPEG2.
Concernant l'
volution de ce standard, il est d
vu plusieurs capacit
s et supports d'enregistrement. Le SD vid
o (4,7 Go
18 Go) et le @{"SDROM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dvdrom.8bt"} (con
u pour l'informatique) autorise seulement la lecture. Le SDRAM, lui, sera r
inscriptible et pr
vu pour un usage vid
o ou informatique, pour une capacit
de 2,6
5,2Go. Parmi les autres am
liorations, et non des moindres, la qualit
audio
aussi subi une nette am
lioration. Sup
rieur au CD audio actuel, le DVC va b
ficier des derni
res technologies appliqu
es au traitement du son (Surround, Dolby ac3).
Alors, si tout ceci vous para
t all
chant, il vous faudra attendre fin 1996, qui sera la date de lancement des premiers DVD. Les prix des @{"lecteurs vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dvd.8bt"} se situera dans une fourchette de 3000F
5000F et, pour mettre en app
tit les vid
ophiles, il faut savoir que trois cents films seront mis simultan
ment sur le march
@ENDNODE
@NODE aJvcx3 "JVC X3 (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}J V C X 3@{fg text}
Cette nouvelle @{"cam
ra triCCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcx3.8bt"} non-dockable fonctionne en SVHS Pro et devrait ravir les budgets (actuellement
la baisse) des associations ou des cellules de communication institutionnelles ne d
sirant pa trop investir. Lanc
sur le march
anglais
un prix promotionnel, puisque propos
moins de 40000F (dur
e limit
e) ce cam
scope d'
paule d'une sensibilit
de 4 lux est
en standard d'un objectif 14x. En connectique, on dispose d'une entr
e micro auxiliaire (XLR), mais par contre, d'aucune sortie YC ou YUV; seule une sortie vid
o composite est disponible. La partie audio dispose de canaux HIFI et d'un g
rateur de time code. Disponibilit
en France courant JUIN.
@ENDNODE
@NODE aEcouvoir "ECOUTEZ VOIR (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}E C O U T E Z V O I R@{fg text}
La soci
EV nous informe qu'elle dispose d'un studio de capture de mouvement 3D. Ce syst
me se compose de cam
ras infrarouge pour capturer les mouvements de corps et de visage et d'un calculateur pour transformer ces donn
es en animation (fort pratique pour les d
veloppements sur le virtuel). Pour de plus amples informations, contactez la soci
ECOUTE VOIR.
@ENDNODE
@NODE aJvccamnum "JVC cam
scope num
rique (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}J V C@{fg text}
JVC annonce qu'il devrait d
marrer d
but juin la commercialisation de son @{"petit cam
scope num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcnum.8bt"} dont nous avions d
parl
. Celui-ci devrait
tre propos
aux alentours de 13000F. Par contre, il ne disposera pas de sortie num
rique (seul l'YC sera propos
e d'origine).
@ENDNODE
@NODE aPhilips29px "Philips t
viseur 29PX 8001 (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}P H I L I P S@{fg text}
Un nouveau t
viseur (R
f 29PX 8001) sera bient
t mis sur le march
de la vid
o et devrait int
resser les "vid
oinformaticiens" puisqu'il est
d'une entr
e VGA. Ce 29 pouces sera propos
aux environs de 16000F.
France
@ENDNODE
@NODE aHamavcenter "HAMA VIDEOCENTER 230 (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}H A M A V I D E O C E N T E R 2 3 0@{fg text}
Ce deux-en-un int
gre dans une m
me console, un correcteur vid
o et une table de montage. En fait, ce sont la table de montage vid
oscript 250 et le correcteur audio/vid
o que l'on retrouve ici r
unis dans un m
me boitier. Capable de lire plusieurs types de timecode (RCTC, VITC et GSE RAPID), d'effectuer un mixage audio ou vid
o, il peut aussi
tre raccord
un micro-ordinateur pour le titrage. Les effets vid
o, comme les corrections apport
es sur le signal vid
o, sont m
morisables (200 plans). La table dispose d'une prise GPI et int
gre un r
rateur de synchro. Prix annonc
7990FTTC.
@ENDNODE
@NODE aAmigavideo "Amiga & Vid
o (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}A m i g a & V i d
o@{fg text}
@{" Vid
o Edit Plug (04-89)" LINK aVeditplug}
@{" SERIE 30 (04-89)" LINK aSerie30}
@{" Movie Shop (04-89)" LINK aMovieshop}
@ENDNODE
@NODE aVeditplug " Vid
o Edit Plug (04-89)"
@TOC aAmigavideo
@{fg shine}V i d
o E d i t P l u g@{fg text}
Nous vous avons indiqu
le mois dernier que le Vid
o Edit Plug
tait import
par la soci
VITETPRO. Voici les tarifs d
finitifs, ainsi que, pour rappel les caract
ristiques de la gamme:
Le Vid
o Edit Plug, concurrent direct de l'ex-Vid
o Director de Gold Disk, est propos
en deux versions (3 ou 4 machines), et se connecte au port parall
le. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander differentes tables d'effets (VIDEONICS MXI,AVE5 ext). Chacun de ces modules est vendu 1250F. Il g
re le son au niveau mixage et synchronise le doublage. La version de base est propos
e a 1550F et g
re trois lecteurs. Une version quatre machines est propos
1850F. Un pack plus complet sera propos
avec un jog shuttle (mollette de commande manuelle avant-arri
re) qui peut
tre vendu s
parement 1590 Fr.
@ENDNODE
@NODE aSerie30 " SERIE 30 (04-89)"
@TOC aAmigavideo
@{fg shine}S
R I E 3 0@{fg text}
LA S
RIE 30 se d
cline en trois versions, ES, TES et TES PRO. Cette interface int
ressera les vid
astes amateurs plus exigeants ou le secteur institutionnel. Raccord
par un c
ble au port parall
le de l'Amiga, la s
rie 30 est beaucoup plus volumineuse (longueur 26cm, largeur 20cm, hauteur 5,7cm) que le Vid
o Edit Plug, qui est de la taille d'un paquet de cigarettes. La s
rie 30 peut recevoir plusieurs p
riques, offrant enfin la possibilit
de faire communiquer entre eux diff
rents standards de commande de magn
toscopes ou de cam
ras, comme par exemple d'utiliser une cam
ra grand public (Sony V5000 (lanc)) avec un enregistreur institutionnel (version TESPRO)
brochage parall
le (JVC s
rie BRS).
Le bo
tier dispose des brochages suivants: 1 entr
e parall
le 25 points, 1 s
rie (9 points), 1 infra rouge, 4 VCR contr
le (8 pin minidin), 1 port 25 broches au standard professionnel. Les versions TES et TES PRO disposent en plus de 4 entr
es et de 4 sorties timecode de type cinch et offrent une ouverture sur plusieurs standards de commandes:
- Infra rouge, SONY lanc controls (jack 2,5 mm et minidin 5 broches), Panasonic 5/11 broches, JVC Jack 3,5,
- RS232 (TES30 et TES30PRO)
- RS422 compatible Panasonic 34 pin, JVC 45pin, ou SONY33 PIN (TES30 PRO uniquement).
La partie logiciel offre des fonctions similaires
o Director: copier/coller, marquage de plans ou de s
quences, fonction preview, gestion d'insertion d'image ou de titrage AMIGA, gestion du time code RCTC, insert Audio/Vid
o. Mais,
la diff
rence de vid
odirector, il utilise et peut
tre utilis
comme g
rateur de timecode SMPTE/EBU (TES et TES30 PRO uniquement) et offre une gestion du son beaucoup plus avanc
e. La version TES PRO peut supporter une extension pour contr
ler jusqu'
8 magn
toscopes. Des modules de gestion de tables sont pr
vus. Le ES30 est propos
3550 F, le TES30 6775 F et le TES30 PRO 9795 F.
@ENDNODE
@NODE aMovieshop " Movie Shop (04-89)"
@TOC aAmigavideo
@{fg shine}M o v i e S h o p@{fg text}
Toujours pour les utilisateurs de VLAB MOTION, la soci
TRIADE COMMUNICATION
Bordeaux nous informent qu'elle distribue les produits de chez Macro Systemes et propose MOVIE SHOP traduit en fran
Contact: Yan Armand ou Pascal Rullier, t
l: 56 13 37 37
@ENDNODE
@NODE aMirodc20 "MIRO DC20 pour MAC (04-89)"
@TOC aNewsVideo
@{fg shine}M A C a u s s i !@{fg text}
La carte de montage virtuel MIRO DC20 (sur PC, dont un test est pr
vu pour bient
t), vient d'etre port
e sur plate-forme Macintosh. Propos
e aux alentours de 8500 F elle sera disponible en version PCI, et donc adapt
la nouvelle carte m
re PowerMac.
@ENDNODE
@NODE aAmicamecrea " Amiga, camescope et cr
ation (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Le montage
Sachez o
vous mettez les pieds...@{fg text}
@{I}Dans le num
ro du mois de janvier, nous avions quelque peu d
le terrain parmi les cam
scopes dignes d'
tre envi
s, voire m
me achet
s. Le domaine du montage qui en est leur extension propre m
rite aussi qu'on y fasse un d
tour, en tous les cas qu'on y pose au moins des garde fou...@{UI}
@{fg shine}H i 8 c o n t r e S - V H S . . .@{fg text}
@{fg shine}@{I}Qui sort vainqueur?@{fg text}@{UI}
Le premier avantage ind
niable de l'
volution vers ces versions am
es du 8mm et du VHS est d'avoir une r
solution d'image port
quasiment 400 lignes, gain appr
ciable s'il en est lorsque vous
tes en configuration de montage. Le support sur lequel vous aurez inscrit vos images sera d
terminant pour la suite, car vous aurez du mal
viter une d
gradation d'image lors du report de s
quences du lecteur vers l'enregistreur; d
gradation d'autant plus grande si vous avez film
en VHS par exemple... Des 240 lignes de d
part, combien en aurez vous sauv
s copie?
L'autre force de ces deux formats est le traitement des signaux en Y/C: la d
gradation se fera nettement moins sentir, et vous sauverez en g
ral une g
ration suppl
mentaire, la troisi
me, copie de votre "Master".
@{fg shine}@{I}Compatibilit
de formats. S'agit-il d'un mariage de raison ou d'une grosse tromperie?@{fg text}@{UI}
Il y a la pratique, dont la meilleure illustration est de r
unir un partisan du S-VHS contre un autre qui ne jure que par le Hi 8.
Mode d'emploi: vous allumez la m
che, vous vous mettez l
rement en retrait et vous assistez
une bonne foire d'empoigne (au sens figur
, je l'esp
re), telles les bonnes guerres de clocher d'antan! En redevenant un tantinet plus s
rieux, on peut imaginer ce que se diraient les deux comp
res, arguments
l'appui.
En situation de tournage, question de feeling, le Hi 8 tient bon la route, dans de bonnes conditions de luminosit
les couleurs claquent, les contours sont mieux d
finis. La r
solution ne d
passera pas les 400 lignes, mais le bruit vid
o est infime. Les professionnels en reportage ne s'y sont pas tromp
s, la plupart d'entre eux tournent de cette fa
on lorsqu'ils ne peuvent embarquer une b
tacam avec eux; soit parce qu'ils n'en n'ont pas eu l'autorisation, soit parce que l'engin serait un peu trop voyant dans des coins o
l'actualit
est un peu "chaude". Au retour, ils reportent leurs images sur bande b
ta, et si leurs s
quences comportent en majorit
des gros plans, seul l'oeil d'un pro avis
pourra deviner l'origine du support.
Mais revenons
nos moutons: retour de b
ton, le Hi 8 (cassettes
vapor
) a tendance
tre plus fragile que son confr
re, surtout lorsque la bande est maintes et maintes fois sollicit
e par des va et vient du jog shuttle; des "drop out" peuvent apparaitre
a et l
. Il en est de m
me lorsque le cam
scopeur grand public enregistre et r
-enregistre la m
me bande au gr
de ses envies... On dira ce que l'on voudra, malgr
tout, la fid
, la qualit
d'images apr
s enregistrement est l
@{fg shine}@{I}Passons au S-VHS@{fg text}@{UI}
ce format prend le pas sur son concurrent, c'est non seulement par sa fiabilit
, du fait que le support est plus costaud et plus exempt de drops, mais c'est SURTOUT en situation de montage qu'il excelle.
- Pourquoi?
- Serait-ce le meilleur syst
me de montage analogique?
Parce qu'il a une sup
riorit
sur le 8mm/Hi 8, en mati
re d'insertion...
En g
ral, pour qu'elle soit possible, il faut imp
rativement que votre magn
toscope Hi 8 ou S VHS poss
de une t
te flottante qui permettra de remplacer une s
quence d
existante par une autre avec une synchronisation parfaite, le tout sans aucune barre de bruit ni d
chirement au point d'entr
e et de sortie. L
les deux formats diff
rent, c'est au niveau du son, et c'est l
que le S-VHS tire son
pingle du jeu: hormis la piste hi-fi, s'ajoute la piste longitudinale (mono) que l'on retrouve sur tout bon VHS qui se respecte.
Or, si j'effectue un insert vid
o, le son hi-fi dispara
t, mais le son d'origine est pr
sur la piste monaurale, avantage sans pareil, alors que sur le format Hi 8, le son d'origine est effac
en totalit
Si je reprends l'exemple de l'interview du pilote du Zodiac volant (Amiga News n
87) que j'avais illustr
par des s
quences insert-images explicatives "sur" ses paroles, j'aurai fait sauter TOUTE la bande son durant les insertions images. Sony, qui a l'habitude de nous concocter des bijoux technologiques (EVS 9000 Hi 8), n' a pas jug
bon d'am
liorer cette lacune. Citons pour exemple @{"la table XV AL 200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/sonyal200.8bt"} avec jog shuttle et clavier de titrage s
, produit positionn
dans le milieu de gamme qui lui, g
re le time code RCTC et VITC (99 s
quences d'affil
e) et peut - enfin ! - piloter les autres marques tels les enregistreurs Panasonic. Ni celle-ci ni aucune autre table de la marque ne g
rent l'insertion, une fa
on comme une autre de ne pas concurrencer sa branche professionnelle, mais pourtant au risque de perdre une partie de sa client
le. Une note quand m
me optimiste pour celles et ceux qui ne jurent que par cette marque: essayez de ronger votre frein jusqu'
la fin du mois de mai, date
laquelle sortira (si tout va bien) le magn
toscope grand public en Digital Vid
o, nouveau format qui lui, se joue de toutes formes d'insertions sans aucun probl
me... et va ainsi remettre les pendules
l'heure. Ne me demandez pas le prix, Sony ne le sait pas encore lui-m
me ...
Quand bien m
me les d
fendeurs du tout S-VHS ont
galement la possibilit
de travailler en toute qui
tude, par exemple les adeptes des cam
scopes Panasonic NV MS 4 ou bien NV S 88 qui g
rent le time code vitc pourront se connecter via la prise Control M au NVHS 1000 EG dont je parlerai plus loin.
@{fg shine}P i l o t a g e p a r i n f r a - r o u g e@{fg text}
@{fg shine}@{I}Id
e de g
nie ou Grosse Arnaque?@{fg text}@{UI}
Monter avec du mat
riel grand public sans time code rel
ve de l'exploit.. Je me rappelle en des temps imm
moriaux... avoir achet
une table de montage allemande telle une grosse calculette dont je tairai le nom par pudeur et qui d'apr
s la publicit
vous assemblait la bagatelle de XX s
quences par liaison infra rouge avec une pr
cision de 4/5 images. Totalement n
ophite
poque, j'
tais tomb
dans le panneau... en me basant juste sur les conclusions du mode d'emploi/ publicit
Je venais de filmer une course de karting et je d
cidais (apr
s avoir tant bien que mal calcul
le temps mort entre le d
clenchement de la pause du cam
scope et celui o
le magn
toscope commencait r
element l'enregistrement ) d'assembler une quinzaine de s
quences. Je regardais
merveill
le banc pilot
tout seul, avec les petites lumi
res clignotantes, la bande du lecteur avancait, reculait, se positionnait en un image par image avant que le d
clenchement ne se fasse, et ainsi de suite et puis... et puis j'eus tr
s vite le pressentiment que quelque chose clochait... J'attendais la fin des op
rations, et apr
s un rembobinage rapide je mis en lecture ce qui aurait du
tre une suite d'engins lanc
toute vitesse, plus rapides les uns que les autres, en s
quences assez courtes pour rester dans le rythme et la fi
vre des comp
titions. R
sultat des courses apr
s trois s
quences: un d
calage s'
tait produit entre la bande 8mm et les chiffres inscrits au compteur, qui du coup n'avaient plus rien
voir avec les points d'entr
e et les points de sortie choisis en amont. Je me retrouvais avec exactement le contraire de ce que j'avais voulu, c'est
dire que le grondement des moteurs
tait bien pr
sent, mais les karts, eux, avaient totalement disparu des s
quences. Mon montage n'
tait plus fait que de tron
ons bien goudronn
s et de montagnes de pneus dans les tournants... Le cauchemar live!
@{fg shine}P r
r o l l e t g l i s s e m e n t d e t e r r a i n !@{fg text}
Ne riez pas, la m
saventure pourrait bien vous arriver... Regardez-y
deux fois s'il vous prend l'envie d'acheter une table de montage marchant de cette fa
on. Souvent il est vrai, elles ne co
tent pas bien cher, 1000F ou 1500F... Mais d
penser cette somme est souvent bien cher pay
pour une t
commande qui est excessivement limit
e. L'assemblage multi-s
quences sans time code est une h
sie: votre bande est bien trop sollicit
e pour que les chiffres du compteur aient quelque chose
voir avec ce que vous voulez vraiment. De plus, la bande peut souffrir de l'
chauffement du magn
toscope, elle est susceptible de se d
tendre, alors, prenez le parti (avec code ou pas) de monter en mono s
quence; la pr
cision n'en sera que meilleure.
Heureusement que les diff
rents time code se d
mocratisent, les deux les plus r
pandus dans le mat
riel grand public sont le VITC pour le VHS/S- VHS et le RCTC pour le 8mm/Hi. Les diff
rences sont les suivantes: le code VITC s'inscrit pendant votre enregistrement une fois pour toutes, tandis que le RCTC, un peu plus souple, peut se r
inscrire pendant la lecture, pratique pour les masters qui ne sont pas cod
s. Le VITC ne pourra
tre r
inscrit que sur une copie de ce que vous avez d
tourn
, appel
e copie de travail.
@{fg shine}S y n c h r o
d i t i o n m u l t i m a r q u e s@{fg text}
@{fg shine}@{I}Les magn
toscopes s'en m
leraient-ils? @{fg text}@{UI}
Oui, mais... Encore faudrait-il accorder ses violons sur l'
dition synchronis
e entre le lecteur et l'enregistreur, c'est
dire le relachement similaire de la fonction pause du lecteur avec la fonction enregistrement du magn
toscope, surtout si les marques des deux appareils ne sont pas identiques... Il y a peu de temps encore, ce genre de consid
ration tournait
l'angoisse, car on ne proposait que de vagues syst
mes pas tr
s coh
rents, et il valait mieux privil
gier les syst
mes monomarques pour une meilleure compatibilit
. C'est moins vrai depuis que certains constructeurs ont enfin saisi les avantages d'inclure une borne d'
dition dans leurs magn
toscopes, qui ne sont pas l
gion mais qui ont au moins le m
rite d'exister: voici entr'autres trois marques en S-VHS: d'abord le {"JVC Hrs 6900 ms" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcs6900.8bt"} qui sait via la t
commande RMV 704 s piloter la plupart des grandes marques, mais par infra rouge, poss
de une table de montage 8 s
quences et peut asservir un cam
scope de m
me marque via la prise sp
cifique, avec double transcodeur en entr
e comme en sortie. Citons
galement le @{"Philips VR 9489n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vr9489.8bt"} avec entr'autres les prises "lanc" (Sony, Canon et clones 8MM) et Control M (Panasonic), et enfin le @{"Panasonic NVHS 1000 eg" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vhs1000eg.8bt"} en PAL uniquement, (mais nous parlons montage, oui ou non?) fleuron de la gamme avec correcteur de base de temps, insertion d'image, time code VITC en lecture/enregistrement et @{"table de montage int
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vhs1000eg2.8bt"} multi s
voir avec le cahier des charges du domaine grand-public. Si on peut esp
tre pr
l'image sur un banc b
ta,il en est tout autrement sur des appareils qui
faut de pouvoir faire un assemblage de s
quences de temps en temps servent surtout dans la majorit
des cas
enregistrer le bon film du dimanche soir...
La base m
me du probl
me est l'usage que vous voudrez bien faire de vos cassettes pleines d'images. Un pr
rushage basique peut se faire par infra rouge, un clip vid
o mont
en rythme sur une bande son (sujet d'un prochain num
ro) ne peut souffrir d'un d
calage de plus de 3/4 images... en
tant optimiste! L'exemple type
tant un insert vid
o qui a pour but de remplacer une s
quence d
existante par une autre. Ce sera dramatique si le point d'entr
e/sortie est d
... Au mieux, vous aurez quelques images grignot
es au d
part ou
l'arriv
e, ce qui ne collera plus avec la bande son, au pire, la s
quence en amont ou en aval de celle que vous aurez voulu remplacer sera trop amput
e pour vouloir dire quelque chose, et aura tellement perdu sa signification que vous serez oblig
de proc
l'insertion d'une s
quence suppl
mentaire... Allez, bonne chance!
@{fg shine}@{I}Conseil d'ami: @{fg text}@{UI}
la pr
cision est le NERF DE LA GUERRE en montage. Il ne sert
rien d'avoir des super machines hyper sophistiqu
es multi s
quences si l'impr
cision d
passe les 5/6 images. Croyez-moi, au bout du compte... et au bout de votre montage par la m
me occasion, vous vous en mordrez les doigts.
@{fg shine}A v a n t d ' a c h e t e r :@{fg text}
Quelques conseils
respecter pour les appareils "grand-public"
1) Assurez vous de la compatibilit
de votre cam
scope ou de votre lecteur avec la synchro-
dition du magn
toscope dont vous r
vez. V
rifiez bien que TOUS les modes (assemblage, insertion son, son et vid
o) peuvent
tre pilot
s sans restriction... Attention aux mauvaises surprises...
2) Faites des essais sur la pr
cision, qui est d'une importance capitale si vous voulez faire un montage correct avec time code. Allez dans votre magasin avec votre cam
scope par exemple et faites le brancher en configuration de montage (si le vendeur rechigne, changez de magasin).
3) Evitez les syst
mes pilot
s par infra rouge dont la pr
cision est bien trop al
atoire pour qui veut faire du travail l
4) Certains magn
toscopes en configuration d'insert audio laissent entendre un "click sonore" en point de sortie sur la piste longitudinale. A v
rifier sur place si vous
tes pointilleux sur la chose.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
L' appellation "PRO", d
e sous tous les angles, en fait la griffe d'un marketing effr
et agressif des grandes marques, et peut all
cher le consommateur qui voudrait avoir pour un prix modeste ce qui constitue aujourd'hui l'apanage des bancs professionnels: la fiabilit
, la pr
cision. On ne peut malheureusement avoir le beurre et l'argent du beurre, m
me s'il est vrai que des progr
s ind
niables ont
faits au niveau de la qualit
de l'image ainsi que des supports. La d
mocratisation du time code est un autre pas en avant, le Digital Vid
o devrait dans quelques temps r
concilier tout le monde. Patience et longueur de temps...
Le mois prochain, nous allons franchir ensemble la passerelle qui conduit vers la gamme institutionnelle, et aller voir si par hasard vous n'y trouveriez pas votre bonheur...
@{fg shine}Olivier Debats@{fg shine}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aVievideo " Ma vie en vid
o (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M A V I E E N V I D E O
Exp
rience d'un AMIGA 1200@{fg text}
@{I}BONJOUR !
Je me pr
sente: @{"OBIDO 0001" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Obido.8bt"}, l' esclave d'un fana de vid
o. Je suis AMIGA 1200 de naissance, et mon ma
tre m'ayant donn
quelques vitamines du genre +4Mb de Ram et CD Rom, je me sens plus costaud malgr
une certaine lenteur d'origine.@{UI}
@{"Mon ma
tre m'a adjoint quelques copains" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Videoa1200.16c"} tels que Momo, le moniteur 1942, G
le genlock de G-LOCK, et les ins
parables VIDI 24 et TABBY.
Il y a aussi la bande
SONY, les cam
scopes TR805 et V6000, les magn
tos EVS 1000 et SLV 615 command
s par leur chef monteur VS 10 de Grundig et dont les images apparaissent sur les moniteurs de r
ration 1084 de Commodore et CM 8802 de Philips.
Il y a encore les petits de la famille Audio: lecteur de CD, DAT, DECK K7 dirig
s par le maestro SOUND MIXER
de son "equalizer".
Ensemble, nous aidons notre ma
aliser en amateur mais proprement, les montages de reportages de voyages
tranger ou des reportages pour le monde industriel.
Mon patron est exigeant, il r
alise beaucoup de rushes dont il ne garde que le quart environ, en variant les angles de prises de vue, en racontant toujours une petite histoire dans chaque s
quence. Le r
sultat: un film pas trop long, rythm
avec une bande son particuli
rement soign
e - c'est possible en HI-8 - le tout, transf
parfois en VHS si le commanditaire l'exige, mais gare alors
la baisse de qualit
Moi, je suis en quelque sorte l'habilleur, le d
corateur. A partir de SCALA 210, je r
alise les g
riques de d
but et de fin, les titres et sous-titres que G
incrustera sur les images vid
o. Je participe aussi
la r
alisation, gr
DeluxePaint V, de courts dessins anim
dant chaque film en compl
ment de programme, ou de logos anim
s. J'
labore les cartes g
ographiques qui seront en mouvement, comme
la t
Je rends
galement de fiers services lors de la postsonorisation car via DELUXE VIDEO 3, je place au bon endroit, sons et bruitages des animations,
l'aide d'
chantillons sonores que je rep
che dans des CD ROM. Malheureusement, souvent de qualit
diocre et entach
s de bruits de fond. Si c'est n
cessaire, je digitalise des sons ext
rieurs pour les retravailler sur AUDIOMASTER.
Je n'ai pas eu le privil
ge de r
aliser le pilotage des machines ni l'assemblage des s
quences vid
o, car mon ma
tre dit qu'il lui est trop difficile, seul, de surveiller les magn
toscopes et de contr
ler simultan
ment le montage des plans, l'incrustation d'images, le niveau du son d'origine. De plus, les logiciels de d
rushage et d'assemblage ne livrent pas de molettes JOGSHUTTLE qui apportent un confort pr
cieux lors de la recherche des plans.
J'aide aussi mon patron, gr
ma copine l'imprimante HP 560C et STUDIO 2, dans la r
alisation d' affichettes de pr
sentation des films. Le courrier est
tabli avec FINAL COPY. L'archiviste c'est l'incontournable Mr. DIROPUS 4! sans qui, ce serait l'anarchie dans le classement des fichiers.
Mon ma
tre m'aime bien. Je le sens car il n'y a pas un jour o
il me d
laisse. Sauf quand il part en voyage. Il m'aime d'autant plus que je le fais souffrir. C'est vrai que je dispose de tellement de possibilit
s et de r
glages, de tant de petits secrets, de tellement de logiciels, dont certains ne sont pas toujours bien au point, que je le fais suer, d'autant plus que les possibilit
s d'aides et d'assistance sont quasi inexistantes. Moi aussi je l'aime! J'ai r
ussi, avec quelques autres hobbies,
occuper sa nouvelle vie de retrait
et j'en suis fier !
Globalement, il est satisfait de notre travail
tous, m
me si cela manque un peu de confort ou si certains logiciels font des caprices, comme SCALA qui n'a jamais assez de m
moire CHIP si le g
rique est un peu
et accompagn
de musique.
Mon ma
tre dit aussi que je suis trop petit pour effectuer du montage virtuel, dommage, car j'aurais aim
! Il me reproche souvent d'
tre petit et regrette de ne pouvoir acheter mon grand fr
re AMIGA 4000, car trop co
teux. Alors, en attendant des temps meilleurs et les d
veloppements de la vid
o digitale, il me garde. J'esp
re qu'il ne m'abandonnera pas un jour au profit de ces voyous de PC qui font tellement de progr
s en vid
o en co
tant toujours moins. Si ma famille n'y prend garde en n'
tendant pas mes aptitudes et en ne n'am
liorant pas ma garde-robe de logiciels bien au point et aussi de CD ROM convenables, je crains alors qu'il ne me trompe avec les filles de "Pentium". Mais je suis s
r qu'il en serait malgr
tout tr
s triste et qu'il me regretterait.
@{fg shine}OBIDO 0001@{fg shine}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aModoctamed " Cr
er un module avec OCTAMED (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C r
e r u n m o d u l e a v e c O c t a m e d ( 2 )
... la suite du mois dernier@{fg text}
@{I}Nous allons comme promis poursuivre la r
alisation du module du mois dernier.
Tout d'abord quelques pr
cisions: j'ai choisi, pour cet exercice, Octamed, car il est plus complet que Protracker. Le choix de la version 3 a
termin
par le fait qu'elle est distribu
e par les soci
s de DP en version compl
te et
prix DP. Bon, assez bavard
, au boulot!@{UI}
Je citerai parfois des parties de @{"l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Octamed.8c"} du mois dernier (cases 1
* Chargez le logiciel; chargez le module: menu FILES option LOAD SONG. On se retrouve sur le Block 0, nous avions cr
un Block 1 et copi
dessus le Bloc 0. Si vous faites PLAY SONG (menu PLAY) seul le block 0 sera jou
Pourquoi ?
Parce qu'il faut r
gler les Positions c'est
dire l'ordre d'encha
nement des diff
rents blocks cr
Pour cela (apr
s avoir fait STOP biens
r), on utilise la partie gauche du menu PLAY (Zone 1). A la base un 00 est inscrit. Cela signifie qu'il faut jouer le Block 00 en premier, et, comme c'est le seul inscrit, ce sera le seul jou
* Cliquez sur le +, le 00 devient 01.
Ainsi, si vous faites PLAY SONG, c'est
sent le Block 1 et uniquement le Block 1 qui est jou
, cliquez sur STOP.
* Cliquez sur INS (ins
re), un 00 s'inscrit, en poussant le 01 vers le bas. La case 7 qui avant affichait 0001/0001, affiche 0001/0002, c'est
dire que l'on est sur la 1i
re position, et qu'il y a 2 positions au total. Cliquez sur la fl
che simple qui descend (Zone 1), ainsi on grise le 01, et la case 7 affiche 0002/0002 (position n
2 sur un total de 2).
* Faites CONT. SONG le module est jou
partir de la position que l'on a choisi, ici la 2 (Block 1). Quand un module est jou
et que la derni
re position est lue, le tout repart en position 1.
C'est ainsi que l'on pr
cise l'encha
nement des blocs. On peut de la m
me mani
re encha
ner plusieurs fois le m
me Block.
Dans cette zone 1 : DEL efface la position gris
e, +/- permettent de rentrer le num
ro du Block correspondant
la position, et le INS avec la fl
che permet d'ins
rer le block courant (celui affich
cran et dont le num
ro est inscrit dans la case 5).
A pr
sent nous avons en position 1 le Block 0 et en 2 le Block 1.
* Nous allons faire un "Fade In" sur le Block 0 qui fera office d'intro. Tout d'abord dans le menu PLAY dans la zone 2 un bouton Dec est s
lectionn
* Cliquez sur Hex. Dec signifie que les chiffres de param
tres des effets seront en d
cimal (chiffre classique). Vous passez en Hex (hexad
cimal) qui est le mode de Protracker afin que ses utilisateurs puissent suivre.
* S
lectionnez le Block 0 si vous vous trouvez sur le block 1 (gr
la case 5).
* Positionnez la barre de saisie sur la ligne 000 du Track 0, activez le mode EDIT (touche ESC ou case 3) inscrivez un C
la 3i
me colonne (Descriptif 1, Col 3), vous obtenez C-3 10C00.
* Appuyez sur la touche F8, la barre de saisie se positionne ligne 032, toujours
la 3i
me colonne (vous y
tes normalement) rentrez
nouveau C la barre de saisie descend d'une ligne. Remontez
la ligne 032 et inscrivez un 4 en colonne 4 (les chiffres sont rentr
s au clavier mais pas avec pav
rique). Vous obtenez C-3 10C40. C est l'effet de r
glage du volume de la note. Ainsi on vient d'indiquer que la note en ligne 1 sera jou
e au volume 0 et la note en ligne 032
40 (volume maximum possible, 64 en d
cimal).
* Placez-vous n'importe o
entre la ligne 000 et la ligne 032 mais ni sur la 000 ni sur la 032.
* Allez dans le menu RANGE et choisissez l'option Vol de la ligne SLIDE (Descriptif 2), il s'inscrit alors
chaque ligne (entre la 000 et la 032) un C avec en valeur des chiffres croissants de 00
40 de mani
re (descriptif 1). On vient de faire notre "Fade in". Ecoutez (PLAY BLOCK).
* A pr
sent, chargez en instrument n
3 (en proc
dant comme le mois dernier) un
chantillon type string (Ex: wow, Nightmare). Si vous n'en avez pas, prenez un instrument qui boucle (loop) et qui vous pla
t dans un module d
existant.
Pour cela, apr
s avoir sauvegard
le votre,
* Chargez le module en question, s
lectionnez l'instrument (case 1) et sauvegardez-le gr
l'option SAVE INSTR du menu FILES.
* Rechargez votre module, puis en instrument 3 le son ainsi r
. Allez dans le menu SMPED et s
lectionnez si ce n'est pas d
fait l'option LOOP ON. 2 barres verticales bleues apparaissent, ce sont les points entre lesquels l'
chantillon va
tre r
. Pour changer leur position, s
lectionnez la barre
placer en cliquant
son sommet puis cliquez au point de destination.
* Repassez en mode pattern, placez vous sur le track 1,
la ligne 000 rentrez la note A-1 3000 (touche N). Faites un "Fade in" comme pour le track 0 mais entre la ligne 000 et 064. Passez sur le Block 1, sur le track 1 placez ligne 000 colonne 3 un 1 et colonne 5 un 4 (--- 00104), faites pareil ligne 032 avec un 2 colonne 3 et un 4 colonne 5. Faites PLAY SONG, le Block 0 est jou
avec les deux "Fade in", arriv
au block 1 le son de l'instrument 3 (track 1) monte vers les aig
es apr
tre pass
sur la ligne 000 et redevient normal apr
s la ligne 032. L'effet 1 = Pitch up = augmentation de la fr
quence
laquelle est jou
l'instrument. 4 unit
s correspondent
un 1/2 ton, l'effet 2 donne l'inverse. Ici on monte de 4 unit
la ligne 000 donc 1/2 ton (A -> A#) et
la ligne 032 on redescend d'un demi-ton.
Voil
, c'est fini pour cette fois, enregistrez le module. Notez l'existance de l'option ST-MODULE du menu FILES, qui permet de sauvegarder au format Soundtracker/Protracker pour utiliser le module dans SCALA par exemple.
Vous savez
sent rentrer des notes, les effacer, cr
er un nouveau bloc, r
gler l'encha
nement des blocs (positions). Nous avons appris en plus 3 effets C, 1 & 2. Vous devriez
tre en mesure de continuer le module seul, en rajoutant, @{"une harpe ou un piano" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Guitare.8bt"} par exemple.
Le mois prochain, nous verrons tous les effets d'Octamed (plus de 10), pour vous permettre d'enrichir vos musiques de variations diverses.
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aInternet " Internet (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}a l e i h p a r g o t p y r c r u s t e n r e t n I
Attention, on vous
coute...@{fg text}
@{I}La cryptographie est une n
cessit
absolue pour le d
veloppement des services marchands sur tous les r
seaux informatiques. Elle permet l'authentification d'une transaction et sa confidentialit
. Nagu
re, sa pratique relevait exclusivement de l'arm
e, mais depuis que l'information se num
rise et circule dans des milieux ouverts (comme Internet), sa vulgarisation est imminente.@{UI}
@{fg shine}I n t e r n e t e s p a c e d e l i b e r t
?@{fg text}
Si le clich
"pirate et Internet" est bien r
pandu, celui de "services secrets et Internet" l'est d
beaucoup moins. Mais,
en croire certains, (1) Internet serait l'un des lieux les plus surveill
s du monde. La NSA, (National Security Agency) une "Grandes Oreilles", intercepte pratiquement toutes les ondes radio-
lectriques de la plan
te. (C'est pratiquement la seule chose qu'on conna
t d'elle). Il est certain que celle-ci, ainsi que les autres services secrets, existe depuis le d
but sur les r
seaux. Ce n'est pas tant pour d
jouer un complot de la DGSE (Direction G
rale de la S
curit
rieure) ou du CCC (Chaos Computer Club, groupe de pirates allemands) que l'Internaute cherche
crypter ses messages mais plut
t pour pr
server le peu d'intimit
qu'il lui reste ou se pr
server de la malveillance de plus petites pointures (mais tout aussi nuisibles). Vous l'aurez donc compris, la cryptographie est un sujet sensible, source de d
bats enflamm
s sur Internet.
@{fg shine}P r i n c i p e d u c r y p t a g e@{fg text}
La cryptographie (du grec kryptos, cach
, et graphein,
crire) est l'ensemble des techniques permettant de prot
ger une communication au moyen d'un code graphique secret (ou cl
). Une des machines de cryptage les plus c
bres de l'histoire est sans nul doute Enigma, utilis
e par les militaires allemands. C'est dans le but de casser son code que les calculateurs
lectroniques virent le jour.
Le principe des premiers syst
mes de cryptage
tait le suivant: A et B s'
changent des messages avec une cl
C que chacun d
tient. Craquer le code revient
trouver C ou voler C. La gestion de la cl
est donc un probl
me fondamental puisque c'est un des points faibles du syst
me: il faut pouvoir la distribuer de fa
r et chacun doit pouvoir la prot
ger efficacement contre le vol. Actuellement, le principe est diff
rent. A poss
de une cl
publique Cpu qu'il distribue librement et une cl
priv
e Cpr qu'il garde jalousement. B utilise Cpu pour coder son message pour A. Lui seul pourra le d
coder gr
Cpr. Si A veut communiquer avec B, il doit avoir la cl
publique de ce dernier.
@{fg shine}P G P ( P r e t t y G o o d P r i v a c y )@{fg text}
Phil Zimmerman est le g
nial auteur de PGP, le syst
me de cryptage le plus populaire d'Internet. Adul
par les internautes pour leurs avoir fourni un logiciel tr
s puissant et gratuit, il est devenu la b
te noire des autorit
ricaines qui n'ont pas du tout appr
de voir un tel produit
la port
e de tous.
Ne pouvant pas lui reprocher son invention (un am
ricain a le droit l
gal de crypter ses communications), il fut accus
d'avoir viol
les lois f
rales sur l'exportation des logiciels de cryptages qui ne doivent pas poss
der une cl
rieure
40 bits. Apr
s maints d
boires judiciaires, il fut lib
et continue
l'heure actuelle
liorer son syst
me. Son action
lanc
l'un des d
bats les plus attendus et a permis un d
but d'
volution de l'administration am
ricaine sur ce sujet.
@{fg shine}PGP est une combinaison de RSA IDEA et MD-5.@{fg text}
RSA (Auteurs Ron Rivest, Shamir Adi, Adleman Leonard) est l'un des premiers cryptosysteme
publique. Il supporte des cl
s de 1024 bits. Il est utilis
en partie pour la protection des codes nucl
aires des arm
es am
ricaine et russe.
IDEA (International Data Encryption Algorithm, auteurs James L. Massey et Xuejia Lai) permet
chaque codage d'un m
me texte avec une m
me cl
de donner un texte crypt
diff
rent. Il utilise une cl
de 128 bits. L'attaque frontale sur la cl
(c'est-
-dire essayer toutes les combinaisons) n
cessite un million de processeurs testant chacun un million de cl
la seconde pendant dix mille milliards d'ann
es. Une autre m
thode d'attaque consiste
aborder le probl
me d'un point de vue math
matique mais les transformations non lin
aires qui interviennent se rangent dans la cat
gorie des probl
mes math
matiques extr
mement difficiles
soudre.
@{fg shine}L i b e r t
,
g a l i t
, f r a t e r n i t
@{fg text}
La France poss
de l'une des l
gislations sur la cryptographie les plus restrictives du monde. Notre voisin et partenaire
conomique, l'Allemagne, autorise sa libre utilisation
des fins d'authentification.
L'article 28 de la loi 90-1170 du 29.12.90 stipule qu'il faut soumette
claration pr
alable tout moyen ou prestation permettant l'authentification d'un message et
autorisation pr
alable dans les autres cas. Toute sortie du territoire francais d'un cryptosyst
me est interdit
moins qu'il ait b
d'une d
rogation de la CIEEMG (Commission Interminist
rielle pour l'Etude des Exportations de Mat
riels de Guerre). C'est le SCSSI (Service Central pour la S
curit
des Syst
mes d'Information) qui examine les dossiers de demande concernant l'utilisation d'un syst
me de cryptage. Il v
rifie que toute personne utilisant un cryptosyst
me confie bien les proc
dures d'emploi (comprenez les cl
s) aux pouvoirs publics. Comment ne pas redouter d'ing
rance ?
Une l
gislation aussi archa
que p
nalise l'essort de l'
conomie et l'internaute fran
ais vis-
-vis du reste du monde. Si les int
ts du citoyen dans son d
sir de protection de son intimit
ne sont pas satisfaits, il est certain qu'un compromis na
@{fg shine}M i n i - Q u e s t i o n n a i r e@{fg text}
La rubrique ayant plus d'un an, il est grand temps de faire un peu le point. J'attends vos (nombreuses) r
ponses
renvoyer
mon adresse e-mail (titre [Mini Quizz]) ou
C. Villemin - Mini Quizz BP 41 21301 Chen
vre Cedex. Tous les commentaires sont les bienvenus. Un tirage au sort d
signera dix gagnants qui recevront un origami (non ce n'est pas un poisson d'avril!). Le tirage aura lieu le jour de la prochaine parution d'Anews. N'oubliez pas d'indiquer vos coordonn
@{fg shine}1.La rubrique Internet doit:@{fg text}
a. dispara
b. doubler de taille
c. rester comme elle est.
@{fg shine}2. Le niveau est:@{fg text}
a. trop bas
b. correcte
c.trop haut
d.versatile
@{fg shine}3. Les sujets abord
s sont@{fg text}
a. top nuls
b. int
ressants
pend
d. trop techniques
e. pas assez techniques
@{fg shine}4.Vous voudriez lire:@{fg text}
a. un num
ro sp
cial sur Internet de A
b. une deuxi
me rubrique des produits Internet sur Amiga
c. cette rubrique suffit.
@{fg shine}5. Vous
tes sur Internet@{fg text}
a. oui
b. non
c. peut-
* Si oui pr
cisez le mat
riel (Amiga ou autres) le type de connexion (personnelle, professionelle) sinon indiquez si vous allez prochainement vous connecter ou pourquoi vous ne voulez pas.
@{fg shine}6. Voici une liste non exaushitive de futurs (?) sujets@{fg text}
* Droit sur Internet - HTML un langage de description de donn
es pour WWW - La libert
d'expression - Les prestataires Internet - Dossiers
me (les jeux, la sf, les magazines on-line, les bonnes adresses etc.) - Les espaces Gopher, Wais, etc.
* Indiquez ceux qui ne vous int
ressent pas du tout et des sujets que vous voudriez voir aborder.
@ENDNODE
@NODE aLwpratique " LightWave en pratique (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L i g h t W a v e
en pratique BackGround Forever...@{fg text}
@{I}Je ne sais pas si vous avez compris quelque chose
l'exercice du mois dernier?
Eh bien moi non plus!
Apparemment, la r
daction a red
couvert la fonction couper/coller et s'est bien amus
e avec cette derni
Ne vous inqui
tez plus, plut
t que d'avoir une salade incompr
hensible et indigeste sur une page, nous
talerons les exercices difficiles sur deux num
ros d'AmigaNews.@{UI}
Info: Sur le BBS de CIS la derni
re version du PAR Amiga et le kit de d
veloppement plug ins, sont
down loaded...
Attention, il vous faudra passer par les news et autres conf
rences pour pouvoir t
charger quelque chose.
ro du BBS de CIS: 56 36 28 48.
@{fg shine}Exercice 12 1/2: BackGround Forever...
Le modeleur@{fg text}
Comme annonc
en f
vrier, nous allons utiliser le background, pour nous permettre de faire une sc
ne comportant un nombre d'objets tr
s important (depuis le temps qu'on vous le promet!)
Cela peut aller jusqu'a des centaines de milliers de polygones sur un Amiga 1200, et un chouia de place sur disque dur. C'est la moindre des choses lorsque l'on s'attaque
la super production LightWavienne...
En regardant @{"l'image finale" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Meteor.jpg"}, vous comprendrez que nous nous dirigeons tout droit vers un mur de m
orites qui p
se au bas mot quelques 200 000 polygones!
Mais avant d'en arriver l
, passons par toutes les
tapes, la premi
tant, comme toujours, le modeleur.
En premier lieu, il nous faut cr
er plusieurs formes de m
orites
l'aide de sph
res que nous allons d
former. Pour une question de rapidit
, nous nous limiterons
cinq mod
C'est parti:
ez une sph
re de base
* Enclenchez la fonction magnet
@{"Avec la souris:" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwmagnet.8c"}
le bouton de gauche sert
lectionner la partie de l'objet
magn
tiser tandis que le bouton droit sert
donner le sens et l'amplitude du magn
tisme.
Apr
s avoir fait souffrir votre sph
re pendant plusieurs heures, vous vous retrouvez devant un objet totalement incalculable!
Si vous ne me croyez pas, envoyez-le dans le layout, enclenchez le smoothing, lancez le calcul et vous comprendrez. Dans le genre techno on ne fait pas mieux, et en animation je ne vous en parle m
me pas, les polygones sautent dans tous les sens. Mais pourquoi me direz-vous?
Si vous avez fait l'essai, retournez au modeleur et, s
lectionnez un polygone sur votre sph
* Appelez le requester d'informations (touche i)
Dans la nouvelle fen
tre, LW vous indique:
- le nombre de polygones s
lectionn
- le type
- le nombre de points utilis
s pour cr
er le polygone en question
Et le plus important en ce qui nous concerne
- le flatness, en bon fran
ais la plan
itude, plus elle sera
e et plus le polygone sera tordu ou vrill
Avec ce type de polygone, LW perd les p
dales et le calcul correct d'un objet de ce genre est impossible.
@{fg shine}L e r e m e d e@{fg text}
* polygone:Transform/subdiv/metaform
- @{"validez et le tour est jou
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwinfo.8c"}, les polygones sont tripl
s voir quadrupl
Notre m
orite est devenu propre et peut
tre calcul
sans probl
* Aussi, vous ferez 5 m
orites diff
rentes en usant de la m
thode.
- N'oubliez pas de nommer leurs surfaces au fur et
mesure en M
or. Bien s
r, la surface est identique pour tous.
- N'oubliez pas non plus de les sauvegarder, cette fois ci avec un nom diff
rent: M
orite1, M
orite2, etc...
Ce sera tout pour cette premi
re partie. Le mois prochain, nous nous attaquerons au Layout. Bon courage.
@{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aCauchemar " Le cauchemar de Piednoel (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}" @{"J e v e n d s m o n 3 0 0 0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Machine.8bt"} , @{"j ' a c h
t e u n P e n t i u m !" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pcpoub.8bt"}
Il suffit de calculer...@{fg text}
@{I}Quand un vieux routard de l'Amiga t
phone
la r
daction pour annoncer qu'il "passe sur PC", ca fait dr
le. Mais dans le cas de notre correspondant Alain Piedno
l, ce n'
tait qu'un cauchemar. Il est parti refaire ses calculs, et, quelques semaines plus tard, il nous a reveill
s avec une autre histoire, celle qui suit.@{UI}
@{fg shine}L e 4 0 0 0 T f a c e
l a c o n c u r r e n c e@{fg text}
En attendant l'arriv
e effective du 4000T en France (et donc son test), j'ai tent
de comparer l'offre Amiga Technologies avec l'offre des constructeurs de PC et du Mac. Pour un prix avoisinant les 20000F, que trouve-t-on sur le march
et quels sont les avantages et inconv
nients des diff
rents syst
@{fg shine}L a p u i s s a n c e@{fg text}
Les deux ann
es de retard que l'Amiga a pris (bien malgr
lui) sur ses concurrents directs (PC et Mac), se ressentent cruellement au niveau de la puissance du microprocesseur principal. Le 68040 des 4000 avait
poque une puissance au moins
gale aux 486 des PC cru 94 et aux Quadra d'Apple. Malheureusement, la chute de Commodore a entra
un arr
t brutal de la mont
e en puissance de l'Amiga. En 1995, le PC s'est dot
du Pentium (ou 586) et le Mac du PowerPC 601. Les technologies ayant
, ces processeurs peuvent d
sormais
tre cadenc
haute vitesse (plus de 100 Mhz), ce qui accro
t d'autant la rapidit
de leurs calculs. En ce d
but d'ann
e 1996, la puissance des processeurs s'accro
t encore: le PC commence
quiper du Pentium Pro (686) tandis que le Mac
volue gr
ce au PowerPC 604. En ce qui concerne l'Amiga, la carte 68060 d'Amiga Technologies devrait arriver d'ici quelques mois et les PowerPC 603 et 604 avant la fin de l'ann
e (chez Phase 5). L'Amiga ne rattrapera r
ellement son retard qu'en 97 gr
ce aux PowerPC 604 des futurs PowerAmiga.
@{fg shine}L e m a t
r i e l
PC@{fg text}
Pour environ 20000 F, on peut s'offrir un PC "multim
dia" dot
d'un Pentium cadenc
au moins
120 Mhz, d'au moins 8 Mo de RAM (extensible
128 Mo), de 1
4 Mo VRAM (m
moire vid
o) permettant un affichage de 256
16,7 millions de couleurs, d'un disque dur de 800 Mo ou plus, d'une carte son 16 bits, d'un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, d'un lecteur de disquettes HD, d'un
cran 14 pouces (ou 15 pouces), d'un bus Fast IDE (parfois SCSI 2), de 3 slots PCI ou ISA. Bien s
r, vu le nombre de constructeurs de compatibles PC, cette petite description est loin d'
tre exhaustive (en plus ou en moins).
@{fg shine}Macintosh@{fg text}
Chez Apple, la seule offre s
rieuse dans cette gamme de prix correspond au PowerMac 7500. Ce dernier est dot
d'un PPC 601
100 Mhz sur carte fille, de 8 Mo de RAM extensible
256 Mo (ou 512 avec les futures Rams de 64 Mo), de 2 Mo de VRAM (extensible
4), d'un disque dur de 500 Mo, d'une carte son 16 bits, d'une carte vid
o affichant 16,7 millions de couleurs, d'un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, d'un lecteur de disquettes HD, d'un bus SCSI 2 et de 3 slots PCI. Par contre, il est livr
sans clavier et sans
cran.
@{fg shine}Draco@{fg text}
Le DraCo est actuellement le premier et seul clone Amiga. Pour 20000F, il poss
de en standard une carte vid
o permettant d'afficher jusqu'
16,7 millions de couleurs, un 68040, un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, un lecteur de disquettes HD, un disque dur de 1 Go, de 4 Mo de RAM extensible
128 Mo. Equip
du bus DraCo, les transferts des donn
travers ces bus sont plus rapides que sur les bus Zorro 3 du 4000T. Il est
galement
de bus Zorro 2. Il est possible d'y connecter une carte processeur Dec-Alpha (+ 15 000F) pour acc
rer les calculs comme sur les stations haut de gamme
processeurs Risc Alpha fonctionnant sous Windows NT (Raptor, RenderSaurus, etc.). Enfin, on peut y ins
rer une carte VLab Motion pour r
aliser des effets sp
ciaux vid
o et une carte d'acquisition sonore 16 bits. L'
cran n'est pas fourni.
@{fg shine}Amiga@{fg text}
A notre 4000T il manque donc quelques "petites choses" propos
es par les concurrents: le lecteur de CD-ROM (+ 1200 F), la carte vid
o pour obtenir 16,7 millions de couleurs (+ 4000 F), le son 16 bits (+ ????), le lecteur de disquettes HD. Quant
la limite des 16 Mo de RAM du 4000, elle fera bient
t partie du glorieux pass
de l'Amiga: la carte 68060 qui remplacera
terme la carte 68040, est
e de slots d'extension m
moire permettant d'installer comme chez les autres constructeurs, jusqu'
128 Mo de RAM.
@{fg shine}L e s y s t
m e d ' e x p l o i t a t i o n@{fg text}
Les PC actuels sont livr
s avec Windows 95 et quelques applications passe-partout (int
s type Works). Dans cette gamme de prix, c'est le syst
me d'exploitation qui se rapproche le plus du syst
me d'exploitation de l'Amiga pour son multit
che, son syst
me de fen
tres et menus, sa poubelle (c'est
croire que d'anciens ing
nieurs Commodore ont particip
laboration de certaines fonctions). Plus agr
able que son pr
cesseur Windows 3.1, il n'en reste pas moins que Windows 95 n'est pas enti
rement compatible avec ce dernier. Sa fiabilit
en regard de tel ou tel mat
riel ou de tel ou tel logiciel, n'est pas certaine (absence de gestionnaires ad
quats, bogues). Il demande
galement de grandes ressources: jusqu'
60 Mo sur disque dur, au moins 6 Mo de Ram et au moins un PC 486 (c'est la configuration conseill
e par Microsoft). N
anmoins, seule la pr
sence d'un Pentium et de 16 Mo de Ram, permettent une utilisation rationnelle de ce syst
Pour le n
ophyte et si l'Amiga n'existait pas, le syst
me MacOS 7.5 serait l'outil id
al. Convivial, simple, beau et color
sont les adjectifs majeurs que l'on peut lui donner. N
anmoins,
force de vouloir faire simple, le Mac est beaucoup moins convivial qu'il n'y para
t. Les erreurs syst
me sont g
ralement fatales pour les travaux en cours et ne sont pas du tout expliqu
es dans les manuels (donc reproductibles
l'infini). L'absence du multit
che rend impossible la communication en temps r
el, d'applications entre elles. L'absence d'acc
s au DOS et la pr
sence de fichiers syst
me cach
s rendent impossibles certaines erreurs de manipulation, mais rendent
galement impossible la correction d'erreurs de configuration.
La gestion de la m
moire n'est pas dynamique: il faut allouer un espace m
moire fig
pour chaque application qu'il est ensuite, impossible de modifier en cours d'utilisation. Cette absence de gestion dynamique de la m
moire est un d
faut majeur: on est enferm
dans un syst
me aux fronti
res limit
es, malgr
l'emploi de la m
moire virtuelle sur disque dur. Pour les applications muscl
es telles que Photoshop ou XPress, cela implique beaucoup de m
moire (32 Mo pour commencer
se sentir
l'aise) et un espace libre important sur le disque dur. En effet, un document XPress peut peser 80 Mo et m
me beaucoup plus! Enfin, le MacOS 7.5 moins gourmand que Windows 95, prend malgr
tout 20 Mo sur le disque dur et 2 Mo de Ram.
L'AmigaOS 3.1 commun au DraCo et
l'Amiga est ce qui se fait de mieux sur les ordinateurs personnels d'entr
e de gamme. Il est r
ellement multit
che (depuis 10 ans). Le travail sur plusieurs applications en m
me temps est un v
ritable jeu d'enfant: chaque application a son
cran que l'on visite en d
ant ces derniers
la souris. De plus gr
ARexx, on peut relier les applications entre elles pour cr
er des applications particuli
res r
ellement tr
s puissantes et en temps r
el. Il p
peine, au grand complet, 4 Mo sur le disque dur et prend moins de 256 Ko de Ram! La gestion dynamique de la m
moire est exemplaire, nul besoin de s'en pr
occuper. Son seul d
faut est que cette derni
re n'est pas prot
e. La personnalisation du bureau est sans limites. A l'aide de programmes DP tiers comme Yak, MagicWb et ToolManager, le Workbench de l'Amiga supplante sans difficult
s en fonctionnalit
et en aspect, Windows 95 et le syst
me 7.5 du Mac. Enfin, l'Amiga garde une compatibilit
ascendante exemplaire, ce qui n'est pas toujours le cas des deux autres syst
mes d
crit. L'Amiga poss
de ainsi, le syst
me d'exploitation le plus convivial de notre comparatif.
@{fg shine}A v a n t a g e s e t i n c o n v
n i e n t s
PC@{fg text}
Le choix PC apporte de nombreux avantages d
l'effet de nombre (le nombre d'utilisateurs, de constructeurs et d'
diteurs). Les prix pratiqu
s sur les p
riques et les cartes additionnelles sont les plus bas du march
. L'offre logicielle est
poustouflante tant par sa diversit
que par sa quantit
. On y retrouve une partie de la cr
me des logiciels Amiga et Mac. Avec un PC et Windows 95, on acc
de AU standard plan
taire de l'informatique. Par contre, l'actualit
informatique, la course
la puissance et aux performances, font que chaque ordinateur PC se retrouve tr
s vite d
. Bien que les PC soient souvent dot
s de bus CPU permettant d'ins
rer un processeur plus rapide, l'utilisateur pr
re changer carr
ment de machine pour suivre l'
volution du march
. Le prix d'un PC neuf avec toutes les ressources n
cessaires, est souvent moins
que le prix des indispensables cartes et p
riques qu'il faudrait ajouter pour arriver au m
sultat.
Un PC c'est du consommable, bon pour la poubelle au bout de 5 ans. En effet, les
diteurs de logiciels menant une guerre commerciale sans fin, ne prennent plus le temps d'assurer la compatibilit
de leurs produits vers les machines d'hier. Les logiciels demandent de plus en plus de ressources: m
moire, espace disque, puissance du processeur. Le fringuant 486 de 1994 commence
montrer ses limites et est d
brad
en dessous des 10 000F sur les
talages. A l'utilisation, le PC vient
peine de se doter de fonctions que l'Amiga conna
t depuis 10 ans: la poubelle, le multit
che, le "plug & play". D'un abord plus ais
que par le pass
, il persiste n
anmoins des c
s fort d
ables: lourdeur des ressources n
cessaires, applications nombreuses mais souvent hors de prix, trop sp
cifiques ou trop complexes, installation de p
riques parfois difficile et d
routante.
Le c
statique et impersonnel du PC alli
une logith
que "professionnelle" (traitement de texte, tableur, gestion, comptabilit
), fait qu'il s'est int
presque naturellement dans la plupart des entreprises. C'est ce qui fait, encore aujourd'hui, son immense succ
s. Malgr
cela, on n'a pas vraiment d'
tat d'
l'utiliser: c'est un outil comme un autre. D'ailleurs les utilisateurs de PC ne jurent pratiquement pas au travers de leur machine, mais au travers des logiciels qu'ils utilisent : Word, Excel, etc. C'est la logique du monde PC. Sur le march
de l'occasion et si on a le malheur de garder son ordinateur plus de 2 ou 3 ans, ce dernier peut devenir vraiment difficile
revendre, m
un prix d
risoire. Qui voudrait aujourd'hui d'un PC 386?
@{fg shine}Macintosh@{fg text}
Chez Apple, avec la gamme des PowerMac 7500, 8500 et 9500, le Mac devient
volutif: auparavant, si on voulait
voluer en puissance, il fallait obligatoirement changer de machine. Depuis le dernier trimestre 1995, il est dor
navant possible de faire
voluer ces ordinateurs en changeant de processeur et de Rom, tous deux implant
s sur carte fille. Le but avou
d'Apple est de concurrencer le PC sur son propre terrain avec la pseudo convivialit
du syst
me 7.5 en plus. On retrouve dans la logith
que du Mac, les grands standards de la logith
que PC: Word, Excel, etc. Malgr
cela, l'image du Mac reste cantonn
son utilisation premi
re: la PAO. C'est pourquoi on trouve plus facilement des Mac dans les maisons d'
dition que partout ailleurs.
Malheureusement, les logiciels vraiment int
ressants sont chers, voire tr
s chers. Un Photoshop vaut 3000 F, un XPress vaut 9000 F, un logiciel de composition multim
dia vaut 20 000F et plus! De plus, ces grands titres qui ont fait son renom (Photoshop, XPress ou encore Illustrator) sont aussi disponibles dans la logith
que PC (au m
me prix). Que reste-t-il au Mac: pas seulement son joli syst
me d'exploitation mais aussi son
me et son histoire. A l'instar des compatibles PC, le Mac et son utilisateur ont une relation homme-machine comparable
celle de l'Amiga et de son utilisateur. Pour finir, puisque nous avons compar
le PowerMac 7500 au 4000T, outre le clavier et l'
cran, il faut pr
voir l'achat de bo
tiers m
moire suppl
mentaires (pour obtenir au moins 16 Mo) et d'une carte m
moire cache d'au moins 256 Ko (2500F), indispensable pour d
verrouiller la puissance du PPC 601. A la revente, le Mac perd moins de sa valeur que le PC, car comme pour l'Amiga, il est dot
d'un potentiel d'inconditionnels acceptant de payer le prix fort.
@{fg shine}Draco@{fg text}
Le DraCo dispose en standard du syst
me d'exploitation de l'Amiga et ce n'est pas rien! Ainsi, une bonne partie des logiciels Amiga fonctionnent sur aussi sur DraCo. Mais l'inconv
nient majeur du DraCo, est qu'il ne poss
de pas les puces sp
cifiques Amiga. Un certain nombre d'applications Amiga ne peuvent donc pas
tre utilis
es sur un DraCo: impossible d'utiliser Scala par exemple. C'est bien dommage.
@{fg shine}Amiga@{fg text}
L'Amiga c'est l'ordinateur
volutif par excellence. Il est toujours possible de "gonfler" et de mettre au go
t du jour un Amiga, m
me un simple A1200. Ceci est d'autant plus vrai sur les s
ries 2000, 3000 et 4000. Le 2000 qui a 10 ans peut devenir presque aussi puissant qu'un 4000 actuel! Du jamais vu sur les autres plates-formes. La compatibilit
IDE et/ou SCSI permet d'utiliser une grande partie des p
riques du march
. Par contre, les 2/3/4000 sont dot
s de bus PC-AT qui permet en th
orie d'utiliser des cartes PC dans l'Amiga (modems, cartes son ou autre). Malheureusement, personne ne s'est jamais r
ellement pench
sur cette particularit
pour
crire les gestionnaires ad
quats. Esp
rons que cet
tat de fait changera dans le futur lorsque les Amiga seront dot
s de bus PCI!
L'Amiga poss
de une logith
que plus r
duite que ses concurrents, moins performante dans certains domaines notamment en Bureautique, mais aussi beaucoup moins ch
re. Par contre, il poss
de des applications dans le domaine de l'image (dessin, animation, 3D, vid
o) et du multim
dia tr
s performantes et m
me parfois in
es sur PC ou Mac.
Comme l'Amiga sait parfaitement
muler un Mac (avec le logiciel ShapeShifter ou avec une carte Emplant), toute la logith
que de ce dernier est potentiellement disponible. Il sait
galement
muler sans carte additionnelle le monde UNIX et dans une moindre mesure le PC. Pour une meilleure
mulation de ce dernier, des cartes PC Pentium seront bient
t disponibles pour l'Amiga. Sur le march
de l'occasion, l'Amiga reste souvent
un prix proche de celui d'achat: il d
cote tr
s peu. Un vieux A2000 de base de 9 ans vaut encore aujourd'hui environ 2 000F. Il suffit de comparer
ce que vaudrait
l'heure actuelle un PC
base de 286!
@{fg shine}BeBox un possible "outsider"@{fg text}
Cet ordinateur d
pourvu de toute logith
que except
son syst
me d'exploitation, est propos
de base en version bi-processeurs PowerPC 603
100 Mhz, extensible
8 (huit PowerPC)! Il devrait
tre fourni nu, c'est
dire sans clavier, sans disque dur, sans m
moire, sans
cran, sans carte vid
o ni carte son, pour permettre
l'utilisateur de se fournir en p
riques type PC
moindre co
t. Sa naissance officielle devrait avoir lieu dans le courant de l'ann
e. J'ai re
u trop peu d'informations au sujet du BeBox pour pouvoir l'int
grer
ce comparatif. Par contre, les rumeurs semblent prometteuses. Et Dave Haynie en a un...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Aujourd'hui l'achat d'un Amiga 4000 est-il un bon choix? Difficile
dire. D'une part il est difficile de pr
voir ce que l'avenir r
servera r
ellement
l'Amiga. On en est presque
prier St Motorola et St Escom pour que son avenir redevienne aussi brillant qu'il l'
tait avant la d
mission de son ancien constructeur.
D'autre part, sa modeste puissance actuelle vis
vis de la concurrence n'en font pas un foudre de guerre: il est moins performant qu'un PowerMac ou qu'un PC Pentium. L'absence d'un CD-ROM et d'un lecteur HD en s
rie sur le 4000T est un argument de vente plus que douteux. Mais avant de passer du c
obscur de la force, posez-vous les questions essentielles: suis-je pr
perdre 5000F/an sur mon PC (ordre d'id
e de la d
cote du mat
riel par rapport
volution), suis-je pr
penser 3000 F pour acheter un simple traitement de texte et une somme exorbitante pour un logiciel de 3D? A quoi sert mon Amiga: la concurrence est-elle capable de m'offrir l'
quivalent avec la m
me convivialit
et surtout au m
me prix?
L'Amiga pr
curseur dans bien des domaines (premier ordinateur
proposer le multim
dia, le multit
che, un lecteur de CD-ROM en s
rie avec le CDTV, la d
mocratisation de l'acc
l'imagerie de synth
se) est encore aujourd'hui une machine agr
able, pleine de charme, potentiellement cr
ative et in
e dans certains domaines tout au moins dans un rapport qualit
/prix.
Vous n'
tes pas encore convaincu ? Alors je vous donne rendez-vous le mois prochain, car j'aurais l'honneur de tester pour vous un Amiga 4000 T version 96: @{"le mien" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Ilove.8bt"}
@{fg shine}Alain Piedno
l@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aInternetmac " Internet facon MAC (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I n t e r n e t f a
o n M a c
Avec Shapeshifter@{fg text}
@{I}Vous avez certainement
un peu d
u des exp
riences DP de l'Internet sur Amiga. AMosaic qui plante toutes les minutes, le mail al
atoire, l'installation et la modification des scripts rebarbatifs, les packages "commerciaux" d
faillants, ... bref la catastrophe. Si vous en avez assez et que vous poss
dez un configuration performante, une solution s'offre
vous: Shapeshifter.@{UI}
@{fg shine}Q u o i ?@{fg text}
Shapeshifter, c'est l'
mulation Macintosh sur Amiga. Ce logiciel est vraiment ce qui se fait de mieux dans le genre. Comme il est DP et que l'enregistrement ne co
te qu'environ 200F, c'est une
mulation
poss
der sans h
siter. Ainsi il sera possible d'utiliser tous les outils Mac sur Amiga et bien
videmment tous les outils Internet de cette machine. Le plus compliqu
avec Shapeshifter sera de se procurer la ROM du Mac. Le kit Shapeshifter vous expliquera comment faire. Ensuite il faut savoir que pour une meilleure
mulation il faudra poss
der 6Mo de RAM minimum et si possible une carte graphique, car m
me en 16 couleurs, l'
mulation reste lente.
L'utilisation d'une carte graphique, m
me une vieille Domino 1Mo, offre des horizons nouveaux. L'aptitude
ce type de cartes
travailler directement en mode 8bits "chunky", acc
re d'environ 8 fois l'
mulation graphique compar
e avec l'AGA !. Bien entendu, si vous avez un 1200, cela implique que vous ne pourrez,
priori, pas b
ficier de ces avantages (sauf avec un extension de ports ZorroII et une Picasso par exemple). Sur 1200 en 640x480 et 16 couleurs, l'utilisation des outils Internet Mac sont cependant bien utilisables.
@{fg shine}P o u r q u o i p a r l e r d u M a c ?@{fg text}
En fait, parce que les outils DP sont extr
mement performants, nombreux, et faciles
utiliser, sans parler de l'aisance de configuration, de l'absence totale de scripts et bien d'autres facilit
s. ShapeShifter reconna
t sans aucune dificult
, les ports de l'Amiga. Donc, la prise s
rie sera totalement utilisable par l'
mulation Macintosh. Le d
bit sera r
Mac en fonction du Modem utilis
. Avec un modem
14400 on utilisera un taux s
rie de 19200bauds ou 38400 si vous avez un 68030 rapide ou un 68040. Un modem 28800 permettra un r
glage s
38400 ou 57600 selon votre machine (68020/030/040/060 ...).
On aura besoin en tout premier lieu de @{"MacTCP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Mactcp.16c"} qui est livr
en standard avec le syst
me 7.5 ou que l'on retrouve dans les kits de connection offerts par les prestataires. MacTCP et PPP se configurent facilement
la souris.
@{fg shine}L e M a i l
l e c t r o n i q u e ( e - m a i l )@{fg text}
On utilisera sans aucun doute le logiciel DP @{"Eudora" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/MacEudora.16c"}. Sa derni
re mise
jour est la 1.53. D'une utilisation particuli
rement simple, il permettra toutes les manipulations que doit offrir un courrier
lectronique sur Internet. Ici aussi tout se fait
la souris. L'envoi et la r
ception de mails sont simplifi
s au maximum. L'envoi d'un mail est fait en temps r
el. Aucune attente! On peut aussi lier un mail
un fichier binaire, des images, des sons. On peut composer ses mails hors connection et les envoyer directement
l'ouverture de la connection sans attente ni
dition.
@{fg shine}F T P@{fg text}
On aura besoin de circuler sur FTP et de consulter les serveurs Aminet pour faire ses courses et r
rer les nouveaux DP Amiga. Ici, on va utiliser le logiciel @{"Fetch 2.12" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macftp.16c"} qui tout comme Guiftp ou Adt sur Amiga fait ce travail. L'Amiga poss
de, avec Adt et GuiFtp, de meilleurs outils que le Mac et Fetch. Cependant, Fetch est correct et simple
utiliser
la souris. Je trouve Fetch un peu lent quand m
me par rapport
Netscape. Les logiciels sur Amiga sont l
rement plus rapides avec les versions enregistr
es de AmiTCP et PPP. Mais il reste le jocker du c
Mac: @{"Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/MacNetscape.256"}.
@{fg shine}N e t s c a p e N a v i g a t o r 2 . 0@{fg text}
La derni
re version existante est la version 2.0. Cet utilitaire de navigaton sous Internet est le plus performant et le plus fini. Il est extr
mement rapide en ce qui concerne les liaisons et les taux de transferts. Ainsi, contrairement
Fetch, j'ai pu transf
rer des fichiers sous FTP et Netscape avec un taux annonc
de 3Ko/sec. J'utilise un modem USRobotics Sportster 28800. On peut s'aventurer sans trop de frais
charger des fichiers de 1Mo lorsque l'on peut avoir ce d
bit. L'exp
rience montre qu'il faut faire ces manipulations vers 4 heures du matin pour b
ficier de cette rapidit
. A cette heure avanc
e de la nuit, les communications avec votre prestataire son moins nombreuses et de plus la communication PTT est en mode r
duit.
Pour continuer avec Netscape, le navigateur du Web tourne parfaitement sous Shapeshifter. De plus, sous Mac, Netscape est livr
avec tous les outils externes capables de d
coder tous les types d'informations que l'on trouve sur Internet. On peut jouer tous les sons, voir tous les formats d'image, les animations, son mail, t
charger, envoyer... enfin tout ce que permet Internet. @{"Le mail sur Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macmail.256"} est tr
s puissant et simple
utiliser. Sans avoir
quitter Netscape, on peut consulter son Mail, qui plus est peut
tre au format HTML, c'est
dire comporter des images, sons... Netscape poss
de aussi un @{"lecteur de Newsgroups" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macnetnews.16c"} simple
utiliser lui aussi. Cependant, NewsWatcher est quand m
me plus pratique et performant.
J'utilise Netscape sous
mulation Mac depuis tr
s longtemps, en premier avec AMax, puis depuis 6 mois avec Shapeshifter, et je ne changerai que lorsque c
Amiga, on trouvera vraiment un
quivalent. Pour le moment, tous les Browser cot
Amiga ne sont soit pas complets, soit ne lisent pas tous les sites, soit instables, et quelquefois cumulent la totalit
des d
fauts cit
s. Dans ce domaine, on attend au tournant le pack Surfer de chez Amiga Technologies. Il est vraiment dommage de devoir
muler une machine comme le Mac pour surfer sans soucis (et simplement) sur le net.
Pour continuer avec les outils, on peut communiquer avec le monde IRC muni de HOMMER, comme d'habitude, tout
la souris .
On lira les News-groups avec @{"NewsWatcher" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macnews.16c"} et un environnement qui ressemble
Eudora. D'autres outils pour Internet existent comme un kit de mail et communications de liaison directe image et son. Pour les inconditionnels, on retrouvera aussi Mosaic en version 2.1. Il est du niveau de Netscape et bien qu'un peu plus lent, b
ficie de facilit
s qui lui sont propres. La derni
re version peut lire les nouvelles pages HTML 3.
J'utilise peu Mosaic au b
fice de Netscape pour le moment. Une nouvelle version de Mosaic 2.? sera plus compl
te, multifen
tres, et devrait aussi sortir sur Amiga. J'ai vu des pages
cran de cette nouvelle version.
@{fg shine}C r o s s M a c@{fg text}
On arrive ensuite aux
changes entre l'Amiga et Shapeshifter. Ici, le meilleur conseil que j'aie
vous donner, sera d'utiliser CrossMac. Cet utilitaire est parfait. La partition ou le disque dur Mac est vu comme une unit
Amiga sous le Workbench et sera utilisable comme telle. Ainsi, on pourra effacer, copier, renommer... tout comme un disque dur normal. C'est l'outil indispensable de Shapeshifter. CrossMac devra
tre configur
en "binaire" pour la lecture et l'
criture sur le disque dur Mac.
@{fg shine}P o u r r
s u m e r . . .@{fg text}
Pour surfer sans probl
me sous Shapeshifter (sous Macintosh donc), il faudra avant tout acqu
rir une version enregistr
e du logiciel. C'est la seule
permettre la gestion directe d'un disque dur, indispensable pour des vitesses correctes d'utilisation. Il faudra ensuite poss
der 6Mo de Ram minimum et 8Mo pour utiliser Netscape sous Mac. Une carte graphique est vivement conseill
e, voire indispensable, d
s que l'on veut d
passer 16 couleurs. Sur un 1200, l'investissement reviendra
se fournir une extension de ports Zorro2 et d'y mettre une carte graphique,
trouver un peu plus de m
moire, un 68030 rapide ou 040, ce qui ne sera pas un luxe non plus. Pour un 3000 ou 4000 (voire 2000), l'ajout d'une carte Zorro3 de type R
tinaZ3 ou Cybervision, vous permettra m
me en plus de pouvoir en plus jouer sur votre Mac. Si vous arrivez
avoir un peu plus de 8Mo libres sous Shapeshifter,
vous les Dark Forces, Rebel Assault, Doom2, et autres jeux d'aujourd'hui qui ne se trouvent pas encore sous Amiga.
@{"Revenons
Internet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pompom.8bt"}. On peut se rendre compte qu'il faut une configuration solide pour cette
mulation Macintosh. On peut cependant couper la poire en deux. Je m'explique. C
Amiga, il va sans dire que cela p
che un peu avec les mails et les News. On peut cependant se satisfaire de AMosaic pour le Web. Si votre configuration est limit
e, je vous conseille de n'utiliser Shapeshifter en 16 couleurs, en 512x384 avec Eudora (Mail), Hommer (IRC) et NewsWatcher (News groups). Dans ces conditions, 4Mo de Ram sont suffisants.
N'oubliez pas que Shapeshifter est multitache, l'
cran du Workbench Amiga tourne derri
re. Enfin, CrossMac facilitera la transmission des fichiers r
s sous Internet Mac vers le c
Amiga.
Voila, c'est une solution possible pour bien utiliser Internet sur Amiga pour peu que l'on poss
de la configuration ad
quate.
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aExerciceLw " Exercice avec LightWave (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T u y a u " a l a c a r t o o n "
Une application des bones@{fg text}
@{I}Lors d'IMAGINA '96, j'ai vu sur le stand Autodesk une d
mo de 3DS Maxx (leur nouveau produit) qui, je dois l'admettre, m'a pas mal impressionn
. Il s'agit de faire passer une sph
re par un tube
troit. 3DS Maxx semble capable de d
former le tube (fa
on cartoon) automatiquement comme sci celui-ci
tait
lastique. En rentrant chez moi, j'ai r
chi au moyen de faire de m
me sous LW3D et je vous livre le r
sultat de mes r
flexions. Nous sommes donc en pr
sence de deux objets, le tuyau et la boule, que vous allez cr
er avec le Modeler.@{UI}
@{fg shine}L e t u y a u@{fg text}
@{"Le tuyau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwillus.16c"}, pour
tre d
correctement, sera d
compos
en plusieurs Segments (10) sur toute sa longueur. En effet, en attendant d'avoir des splines dans LightWave, c'est le seul moyen de faire des d
formations organiques potables.
Objects/Options/Create Surface:
Plastique Tuyau
ez un cylindre (Disc), avec Numeric: 10 Segments, Radii X, Y et Z = 500.
Polygon/Unify, doit supprimer 162 polygones.
Contr
lez que les normales du cylindres sont bien tourn
es vers l'ext
rieur sinon Polygon/Flip, pour les orienter dans le bon sens.
Copiez le Cylindre dans la m
moire 2 et s
lectionnez le. Faites un Stretch avec Numeric, facteurs X,Y et Z
1.01, 0.8 et 0.8 respectivement.
lectionnez la m
moire 1 en principal et la m
moire 2 en background (rang
e du bas) Tools/Boolean, Substract.
lectionnez le r
sultat et faites un Stretch, avec Numeric: facteurs X, Y, Z
4, 1, 1 respectivement.
@{"Le tuyau est termin
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig1.16c"}, on le sauvegarde, appelez le "Tuyau".
@{fg shine}L a b o u l e@{fg text}
Objects/Options/Create Surface:
Plastique Boule.
lectionnez la m
moire 3
ez une sph
re (Ball), avec Numeric:
Radii X, Y et Z = 700.
La boule est termin
e, on la sauvegarde, appelez la ... "Boule"
@{fg shine}O n p a s s e m a i n t e n a n t a u L a y o u t . . .@{fg text}
Venons-en maintenant
la partie la plus int
ressante. On veut que le tuyau se d
forme en
pousant la forme de la boule. Pour ce faire, nous allons utiliser les bones,
travers un de leur attribut: la taille (Stretch). On dispose plusieurs Bones align
l'int
rieur du tuyau, ainsi en agrandissant un Bone on fera s'agrandir le tuyau localement. Il suffit que les Bones changent de taille les un apr
s les autres au cours du temps pour obtenir l'effet d
Chargez le Tuyau et la Boule. Placez la Camera et le Spot
votre convenance, avec le Tuyau comme Target pour les deux.
lectionnez la Boule, placez la (avec Numeric Input) en X = 3, Y = 0, Z = 0. Allez
la Frame 30, d
placez la en X = -3, Y = 0, Z = 0. N'oubliez pas de cr
er la clef, click sur Create Key ou en appuyant deux fois sur [ENTER].
Voil
: la boule traverse le Tuyau de part en part, mais celui-ci reste inerte. Nous allons rajouter 8 Bones, sur l'axe du Tuyau, les uns
des autres. Je pense que 8 Bones sont n
cessaires
l'objectif vis
, sachant que le Tuyau est constiu
de 10 Segments, cela nous fait 6 Bones pour le tuyau lui m
me et 2 Bones aux extr
s pour
viter les d
formations excessives.
Allez
la Frame 0, s
lectionnez le Tuyau et cr
ez 8 Bones. Renommez les Bones (7) et Bones (8) en Extr
1 et Extr
lectionnez le Bone (1). Rotate avec Numeric Input, 90, 0 et 0 pour les 3 angles. Rest Lenght
0.8 avec Numeric Input.
Faites de m
me pour les 7 autres Bones, ensuite placez les tous sur l'axe X, avec Numeric Input, gr
ce au tableau suivant.
Positions en X des 8 Bones, Y = 0, Z = 0
Bone (1) -> X = 1.6
Bone (2) -> X = 0.8
Bone (3) -> X = 0.0
Bone (4) -> X = -0.8
Bone (5) -> X = -1.6
Bone (6) -> X = -2.4
Extremit
1 -> X = 2.4
Extremit
2 -> X = -3.2
Les Bones sont r
partis le long du Tuyau, rendez les actifs: s
lectionnez chaque Bone et tapez [R]. Ensuite on cr
e pour chaque Bone des clefs aux Frames 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29 et 30. Ceci permet de bloquer les Bones et de ne les faire bouger qu'au moment voulu. Ce travail un peu fastidieux peut
tre fait gr
ce aux raccourcis claviers: utiliser les fl
ches Gauche/Droite pour changer de Frame, Haut/Bas pour changer de Bones et [ENTER] 2 fois pour cr
er la clef.
@{fg shine}On peut ensuite faire grossir les Bones@{fg text}
@{"A la clef 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig2.16c"}, le Bone (1) subit un Stretch de X = 2.5, Y = 2.5, Z = 1.0, @{"
la clef 9" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig3.16c"}, c'est au tour du Bone (2),
la clef 13 c'est le Bone (3) etc jusqu'
la clef 25. N'oubliez pas de cr
er les clefs par [ENTER}. Les Bones d'extr
s ne changent pas. Une fois tout fini, vous remarquerez que c'est toujours le Bone le plus proche de la Boule qui grossit.
@{fg shine}Les textures du Tuyau et de la Boule@{fg text}
Plastique Tuyau
Surface Color R = 128, G = 130, B = 134
Diffuse Level = 65%
Specular Level = 2%
Smoothing activ
avec Max Smooth.
Angle = 70
Plastique Boule
Surface Color R = 199, G = 51, B = 66
Diffuse Level = 70%
Specular Level = 88%
Smoothing activ
avec Max Smooth.
Angle = 89.5
Voil
, @{"vous pouvez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau.24b"} @{"renderiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau2.24b"} @{"comme des fous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau3.24b"}, en 4000 * 4000 si vous avez 15 Raptors en r
seau. Personnellement, mon 4000/030 est un peu juste, mais bon... Cela dit, n'h
sitez pas
revoir les textures,
rajouter un d
cor,
prendre en compte la gravit
etc...
@{"Animation en HAM8" SYSTEM "AmigaNews96:c/ppshow Amiganews96:PicAVRIL/tuyau.ham8"}
@{"Animation en HAM6" SYSTEM "AmigaNews96:c/ppshow Amiganews96:PicAVRIL/tuyau.ham6"}
@{fg shine}Francois GUTHERZ@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aDessinanime " Dessin Anim
(04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e s s i n A n i m
Vers la vid
o@{fg text}
@{I}Pour cr
ellement un dessin anim
, il nous faut maintenant transposer notre travail de l'Amiga sur une cassette vid
o, ce qui n'est pas particuli
rement difficile.@{UI}
@{fg shine}M a t
r i e l n
c e s s a i r e@{fg text}
- Un Amiga
- Un genlock (diff
rents mod
les sont disponibles pour l'Amiga)
- Si nous voulons r
aliser un doublage son comportant
la fois de la musique et un commentaire oral, une solution est de disposer de deux magn
toscopes permettant cette op
ration; nous nous sommes servis d'un SONY 1000 et d'un PANASONIC 100. Il nous faut naturellement une lecture son: cha
ne HIFI ou lecteur CD et, pour un commentaire oral, un micro
- Un moniteur TV
Pour obtenir une qualit
optimale, il faut que les deux magn
toscopes soient en SVHS ou en HI8.
Nous pouvons en outre introduire dans notre dessin anim
@{"des s
quences prov" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Cabane.ham"} @{"enant de nos films vid
o" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Lac.ham"} (HI8 ou SVHS de pr
rence, l
aussi).
@{fg shine}T i t r e@{fg text}
Nous r
alisons notre titre sur DPaint ou sur Scala et nous le pla
ons au d
but de notre cassette. Pour cela, nous activons d'abord notre Genlock, puis nous abaissons son panneau de contr
le, afin d'avoir acc
s aux commandes de "Work"; l
nous appelons notre titre, qui s'installe sur l'
cran. Nous cliquons sur "suppression de l'
cone", afin qu'elle n'apparaisse pas sur notre film; de m
me, nous appelons "pleine page", pour ne pas avoir les barres de commande sur le film. Alors, nous pouvons enregistrer le titre: nous lan
ons le magn
toscope et le pla
ons sur "pose" puis, nous appuyons sur "enregistrer" en appuyant
la fois sur les deux boutons qui commandent cette op
ration; pour que l'enregistrement se fasse r
ellement, il faut r
appuyer sur "pose" (ou appuyer sur "marche", selon le type d'appareil). @{"Notre titre s'inscrit parfaitement sur notre film" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Titre.ham"}
@{fg shine}E n r e g i s t r e m e n t d e s s
q u e n c e s@{fg text}
Nous avons pr
demment pr
toutes les s
quences de notre dessin anim
, sous forme d'animations de courte dur
e. Nous les enregistrons maintenant dans un ordre d
termin
la suite les unes des autres. Pour cela, nous faisons d'abord jouer notre titre, d
enregistr
, pendant la dur
e que nous voulons en d
finitive conserver pour ce titre, mettons par exemple 20 secondes. L
, nous appuyons sur "pose" sur le magn
toscope. Nous appelons sur notre Amiga la premi
re sc
ne de notre film (
moins que nous ne l'ayons fait avant d'installer le titre, ce qui convient aussi bien) Nous appelons la sc
ne sur "animation" et nous la lan
ons, puis, tr
s vite, nous commandons "enregistrement" sur le magn
toscope. Sur certains mod
les, l'enregistrement ne d
marre pas
la suite de cette manoeuvre : il faut encore appuyer sur "pause", pour , en fait, couper la pause.
Notre sc
ne s'enregistre sur la bande du magn
tosope, sans qu'il y ait aucune coupure ou parasite entre elle et notre titre. Nous pouvons ainsi, par le m
me proc
enregistrer successivement toutes nos sc
nes. Nous pouvons m
me, toujours par le m
me proc
, introduire dans notre dessin anim
des sc
nes provenant de notre camescope, et y superposer, gr
ce au Genlock, des images de l'Amiga. Une fois toutes les sc
nes enregistr
es, nous pouvons cr
er un tableau ou un g
rique anim
de fin de film, et l'ajouter
la suite de nos s
quences. Tout ce montage peut naturellement se faire par l'interm
diaire d'une table de montage ou d'un montage par ordinateur (gr
notre Amiga), mais cela n
cessite un mat
riel suppl
mentaire, et le proc
crit plus haut peut donner des r
sultats tr
s satisfaisants.
@{fg shine}D o u b l a g e s o n@{fg text}
Si nous pouvons disposer de deux magn
toscopes, il nous sera possible de compl
ter notre dessin anim
la fois par un doublage musique et un doublage commentaire. Il faut pour cela proc
der de la mani
re suivante : nous installons par exemple d'abord la musique. Le proc
suivre est naturellement celui qui est expliqu
dans la notice d'utilisation de notre magn
toscope. En principe, on arr
te la cassette vid
o sur "pause" au point o
l'on veut faire commencer l'enregistrement sonore. De m
me on installe la bande sonore sur le lecteur, cha
ne HIFI ou lecteur de CD, branch
sur le canal ad
quat du magn
toscope, et l
aussi, on arr
te le lecteur sur "pose" au point d
. On lance ensuite la proc
dure de doublage son selon les directives du magn
toscope avec lequel on travaille, et l'enregistrement commence, d
s qu'on arr
te la pose successivement sur le lecteur son et sur le magn
toscope. Ensuite, il suffit naturellement d'arr
ter le lecteur sonore au moment voulu pour mettre fin
l'enregistrement.
Si nous voulons apr
s cela ajouter encore un commentaire oral pour souligner certains
pisodes du dessin anim
, nous pouvons faire lire la bande d
enregistr
e, avec la musique, par le premier magn
toscope et refaire un deuxi
me doublage son sur le deuxi
me appareil (qui lit le premier film), en rempla
ant le lecteur musical par un microphone... en veillant
ce qu'il ne se produise pas de bruits parasites dans la pi
ce pendant le travail. Cette double copie, apr
s le montage original du film, n'entra
ne pas une forte d
rioration de la qualit
de l'image si l'on travaille en HI8 ou en SVHS. Il semble qu'il ne soit pas possible de r
aliser soit en m
me temps, soit successivement les deux enregistrements avec un seul magn
toscope, et sans faire une nouvelle copie.
@{fg shine}Jean Walch@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aArexxLw " Macro Arexx avec LightWave (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M a c r o s A R e x x p o u r L i g h t W a v e 3 D
PowerMacros@{fg text}
@{I}Les utilisateurs de LightWave connaissent bien les possibilit
s qu'offrent l'utilisation des macros ARexx dans le modeleur. Mais bien peu d'entre eux se lancent dans l'aventure de la programmation de macros personnalis
es. A leur intention, PowerMacros propose 17 nouvelles macros d
montrant une fois encore la puissance d'ARexx.@{UI}
L'utilisation des PowerMacros n
cessite la version 3.0 (ou sup
rieure) de LightWave, ARexx et un syst
me acc
, mais ceci est une "lapalissade". Pour une ex
cution plus rapide, ces macros sont compil
es. Dommage pour l'apprentissage d'ARexx car, de ce fait, les codes sources ne sont pas disponibles.
Elles sont class
es en quatre familles dont voici le d
tail:
@{fg shine}B u s i n e s s M a c r o s@{fg text}
* Pie Chart1 g
re un camembert de 8 sections maxi dont le rayon et l'
paisseur sont aussi param
trables.
* @{"Pie Chart2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmpie.4c"} m
me fonction que la pr
dente mise
part que chaque section est consid
e comme un objet.
* @{"Chart Legend" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmchart.4c"} va permettre d'ajouter une l
gende
vos graphiques en g
rant @{"une plaque biseaut
e grav
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmchart2.4c"}.
@{fg shine}E n e r g y M a c r o s@{fg text}
* @{"Shatter" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmshatter.4c"} utilise des op
rateurs bool
ens pour
clater un objet en un nombre param
trable de pi
ces. Trois m
thodes de g
ration sont disponibles (al
atoire, semi-al
atoire, ordonn
), influant sur la taille et la forme.
* @{"BlowUp" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmblowup.4c"} utilise les pi
ces (objets) cr
s par la macro Shatter pour g
rer une animation simulant l'explosion d'un objet.
* @{"Swarm" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmswarm.4c"} g
re une animation type mine antipersonnelle :-( ou essaim d'abeille :-I. Cette macro est plus facile
utiliser qu'
expliquer. Pour r
sumer, on peut dire qu'
partir d'un objet et d'"aimants" permettant d'attirer ou de repousser, on arrive
rer des animations d'un ensemble d'objets? Obscur mais je vous assure que le r
sultat est convaincant.
@{fg shine}L a y o u t M a c r o s@{fg text}
* Focal Distance permet de g
rer une enveloppe pour contr
ler la focale de la cam
* @{"Move Scene" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmmove.4c"} transf
re (et modifie) automatiquement un fichier sc
ne avec ses objets et ses textures dans le directory de votre choix.
* @{"Render Batch" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmbatch.4c"} comme son nom l'indique, permet de lancer le calcul de plusieurs sc
nes. Pour les heureux possesseurs d'un PAR (Personal Animation Recorder) un switch permet l'enregistrement direct.
* Smooth Velocity modifie la vitesse de n'importe quel "motion path" en attribuant une vitesse constante au d
placement. Cette macro est d'un usage limit
car elle ne prend pas en compte les param
tres Bank, Heading et pitch.
* @{"Snake" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmsnake.4c"} g
re l'animation d'un objet suivant le path de votre choix en int
grant automatiquement des bones. Il suffit de dessiner le "motion path", donner le nombre d'images et le nombre de bones que l'on veut g
rer.
@{fg shine}M o d e l e r M a c r o s@{fg text}
* Attach To Polygon et Flip Around Polygon permettent de "coller" pr
ment deux objets.
* @{"Clone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmclone.4c"} Object & Surfaces automatise le multi clonage d'un objet tout en renommant le nom des surfaces utilis
* Load From Scene charge automatiquement tous les objets d'une sc
ne dans le modeleur.
* Mirror Using Polygon permet d'utiliser un simple polygone pour contr
ler l'angle et la position d'une op
ration miroir.
* Save Pivot Point permet de cr
er plus facilement un objet hi
rarchis
dans le modeleur que dans le "Layout", la gestion des "point pivots"
tant plus ais
l'utilisation des layers.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
PowerMacros offre de nouveaux outils qui devraient int
resser bon nombre de LightWaveManiacs. Les 17 macros propos
es sont d'un int
gal mais dans leur ensemble elles sont tr
s faciles
utiliser et offrent un confort de travail suppl
mentaire non- n
gligeable.
@{fg shine}JLuc FAUBERT
Distributeur@{fg text} : VITEPRO
@{fg shine}Prix @{fg text} : 1150F
@ENDNODE
@NODE aClavierA1200 " Clavier pour A1200 (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C l a v i e r e x t e r n e p o u r v o t r e A 1 2 0 0
Simple, efficace@{fg text}
@{I}Avant de commencer les explications de ce montage, je tiens
ciser qu'il n'y aura absolument AUCUNE modification
faire sur la carte m
re de votre machine (plut
t sympa comme nouvelle). Par cons
quent, si un jour il vous prend l'envie de retirer votre clavier externe (ce dont je doute), vous n'aurez qu'
brancher l'interface et vous retrouverez votre 'miga comme au premier jour.@{UI}
@{fg shine}M a t
r i e l n
c e s s a i r e :@{fg text}
- 1 support copro PLCC 44 broches.
- 1 socle DIN femelle 5 broches.
- 1 fiche d'alimentation de lecteur de D7 (Din) femelle.
- 1 clavier A4000 ou CDTV (voir fin article)
Dans la nomenclature, j'ai choisi un socle DIN 5 broches car
mon sens c'est la seule solution pour faire un montage tower propre (je n'ai pas trouv
de socles mini-DIN). Il faut savoir que ce choix implique la confection d'un cordon adaptateur mini-DIN 6 broches<->DIN 5 broches.
@{fg shine}Conseil: a faire un adaptateur, faites le avec une assez bonne longueur de c
ble (on en a jamais assez).@{fg text}
@{fg shine}P r e m i
r e
t a p e@{fg text}
Nous allons tout d'abord ouvrir le ventre de la b
te. Une fois les capots plastiques d
s, il faut enlever le clavier d'origine de feu Commodore. Vous pouvez tirer sur la nappe verte du clavier
condition de forcer progressivement et de mani
re rectiligne. Faites attention
ter les connexions des diodes du capot avant de retirer le clavier. Pour finir, enlevez le lecteur de disquette et l'
ventuel disque dur interne, vous aurez ainsi acc
la partie sup
rieure du capot m
tallique que vous allez
ter d
s maintenant.
Ceci
tant fait, vous avez toute la place n
cessaire pour acc
der au Keyboard MPU (c'est le composant qui nous int
resse pour la suite des
nements: @{"regardez le sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"}).
@{fg shine}D e u x i
m e
t a p e@{fg text}
Maintenant il faut constituer l'interface. Vous allez prendre le support copro et @{"l'enficher sur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Plcc.8bt"} @{"le Keyboard MPU" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Plcc2.8bt"} (ATTENTION: il y a un sens. A l'int
rieur du support, il doit y avoir un triangle qui pointe la broche n
1 du Keyboard MPU: elle est marqu
e par un poin
onnage sur la puce).
Pour r
aliser cette op
ration, il faudra coucher vers la carte m
re l'oscillateur qui est juste au dessous du Keyboard MPU. Quand vous essaierez, vous comprendrez tout de suite de quoi je veux parler car c'est le seul composant qui vous g
nera dans la manoeuvre. Quand je dis coucher, ce n'est nullement la peine de l'incruster dans la carte m
re, de la douceur que diable! Appuyer doucement sur l'oscillateur de mani
avoir la place d'enficher le support copro (en effet, d'origine l'espace qu'il y a entre l'oscillateur et le Keyboard MPU n'est pas suffisant pour laisser passer le support copro qui est trop
pais). Il se peut que les trois contacts qui nous int
ressent ne marchent pas au premier coup (le v
rifier avec un testeur). Dans ce cas vous devrez
carter un peu plus les connexions m
talliques
l'int
rieur du support.
Il ne reste plus qu'
effectuer les soudures n
cessaires sur le support copro, le socle DIN et la fiche d'alimentation lecteur de disquette @{"(voir sch
ma)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"}. Ce montage a pour cons
quence d'invalider le reset clavier connu de tous (CTRL-LAMIGA-RAMIGA), c'est pour palier
ce probl
me que nous utilisons la broche n
38 du Keyboard MPU @{"(voir sch
ma)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"}.
Lorsque tout ceci aura
effectu
avec succ
s, de multiples v
rifications
l'aide d'un ohm
tre ou d'un testeur de continuit
sont vivement recommand
es afin d'
viter les mauvaises surprises dues
un branchement hasardeux...
@{fg shine}T r o i s i
m e
t a p e@{fg text}
Passons au banc d'essai. Une fois tout connect
, allumez le miga et
partir du Workbench essayez votre clavier. S'il appara
t des "'" vous avez invers
les signaux Kbdclk et Kbddat. Ce n'est pas grave,
teignez tout et inversez les deux fils correspondants sur le socle DIN.
J'ai r
cet article sur @{"mon 1200T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Clavier1200.8bt"}
l'aide d'un clavier de CDTV mont
ce montage (cela a l'air de bien marcher non?...). Cet article est inspir
d'un montage par Hans Luijten. Un grand merci
lui.
@{fg shine}Derni
re chose, ne vous amusez pas
brancher un clavier d'Amiga 2000 ou 3000.@{fg text}
@{fg shine}C l a v i e r C D T V :@{fg text}
Il faut faire les modification suivantes pour le rendre compatible A4000. Apr
s avoir d
votre clavier. Sur le connecteur arrivant au clavier.
- Permuter les deux broches du centre
- Permuter les deux broches ext
rieurs
@{fg shine}A T T E N T I O N
L'auteur de cet article ni le journal
ne pourront
tre tenus pour responsables
de tout
ventuel dommage caus
par cet article.
Jean Philippe MISTROT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aE " E (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Choisir un
cran@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, un petit programme qui n'a pas beaucoup d'ambition mais qui va nous permettre d'aborder deux points importants: l'utilisation de la structure intuitionbase et le maniement d'un des outils fournis avec le E.
Je m'occuperai d
sormais seul de cette rubrique d'AmigaNews. Yann ayant de nombreuses autres activit
s, il n'a plus le temps de s'en occuper (pour l'instant).@{UI}
Le programme de ce mois-ci, que nous baptiserons SelectScreen, permet, vous l'avez devin
, d'amener au premier plan un
cran par un simple click de la souris. Il se pr
sente sous une forme tr
s simple. Quand on lance le programme, une fen
tre s'ouvre et plusieurs gadgets s'affichent (
condition bien-s
r que plusieurs
crans soient ouverts) contenant chacun le nom de l'
cran disponible. Il suffit alors de cliquer sur l'un deux pour "sauter"
cran choisi.
@{fg shine}L a m
t h o d e@{fg text}
Pour construire l'interface graphique qui est tr
s simple dans ce cas-l
, j'ai utilis
le tr
s pratique logiciel "GadToolsBox" de Jan van den Baard, qui est un GiftWare (alors, si vous l'utilisez, envoyez un cadeau
l'auteur). Une fois le fichier sauv
, nous employons alors un outil fourni avec le E qui s'appelle SrcGen. La syntaxe est: "SrcGen nom_du_fichier" (sans le .gui). Le r
sultat est un fichier source en E qui nous
vite de nous tracasser avec la cr
ation des fen
tres,des boutons ... Bien-s
r, il n'est pas question ici de d
tailler les fonctions de GadToolsBox ou de commenter le fichier source qu'il nous fournit (vous n'avez qu'
rimenter vous-m
me!).
Cependant, dans ce cas pr
cis, il nous faut modifier la source car le nombre d'
crans ouverts peut changer et nous ne savons donc pas combien il nous faut cr
er de boutons, ni quelle taille doit faire la fen
tre en hauteur. Le probl
me des gadgets est vite r
: nous faisons une boucle d'une longueur
gale au nombre d'
crans et nous cr
ons des gadgets dont seul l'offset-y et le nom changent. Etant donn
que le nom reste le m
me pour tous les boutons, leur d
tection se fera gr
l'identificateur (i). Quant
la taille de la fen
tre, elle est automatique ment modifi
e en fonction du nombre d'
crans - nombre d'
crans * 13 + 13 (pour le premier bouton).
@{fg shine}L a r e c h e r c h e d e s
c r a n s@{fg text}
Cette partie du programme est tr
s simple (je sais, j'ai toujours tendance
dire que c'est tr
s simple). Elle repose sur l'utilisation de la structure intuitionbase. En E, l'adresse d'intuitionbase est facile
conna
tre car c'est une variable syst
me. Nous d
finissons "scre" qui pointe sur le premier
cran (au premier plan). Nous d
finissons ensuite une boucle WHILE qui dure tant qu'il y a des
crans ouverts (scre diff
rent de 0). A l'int
rieur de la boucle, nous stockons dans des tableaux de LONG diff
rents param
tres: l'adresse des
crans (screenadr[i]) et l'adresse de leur noms (nom[i]). Ensuite, il ne reste plus qu'
appeler la proc
dure findnextscreen qui cherche le prochain
cran dans la structure screen de l'
cran d'avant-plan. Ensuite, il suffit d'incr
menter la variable qui va nous servir
stocker le nombre d'
crans ouverts et notre variable de travail "i".
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le reste du programme a quasiment
enti
rement cr
par GadToolsBox (gestion des erreurs, proc
dure Main). Comme d'habitude, ce programme n'est pas parfait (ce n'est pas la vocation de cette s
rie d'article de vous m
cher tout le travail!). Il faudrait, par exemple, ajuster automatiquement la taille des gadgets et les centrer par rapport
la fen
tre. De m
me, le mieux serait de faire de ce petit programme une commodit
EasyRequestArgs(0, [20, 0, 0, 'Could not \s!', 'ok'], 0, [erlist[er-1]])
ENDIF
ENDPROC er
PROC main()
IF reporterr(setupscreen())=0
reporterr(openselectscreenwindow())
wait4message(selectscreenwnd)
closeselectscreenwindow()
ENDIF
closedownscreen()
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE aAsm " ASM (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Les fichiers ex
cutables - 1@{fg text}
@{I}Aujourd'hui nous nous plongeons dans certains m
andres internes
l'AmigaDOS: le format des fichiers ex
cutables. Cet article va tenter d'expliquer, pour les programmeurs d'
diteurs de liens et les autres, comment l'AmigaDOS stocke les programmes sur disque.@{UI}
@{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text}
C'est une question qui m'est fr
quemment pos
e et qui d
route souvent le d
butant en programmation sur Amiga: comment un programme utilisant des adresses absolues peut-il
tre charg
et ex
une adresse quelconque? Par exemple, dans l'instruction
"MOVE d0,_DOSBase
, _DOSBase ici est une adresse absolue au moment de l'ex
cution du programme. Si on voulait que le programme puisse
tre charg
une adresse quelconque sans traitement particulier, il faudrait une s
quence d'instructions du type:
@{fg shine}lea _DOSBase(pc),a0
move.l d0,(a0)@{fg text}
Ce qui, vous en conviendrez, est beaucoup plus lourd. Pour contourner ce probl
me, l'AmigaDOS stocke sur disque, dans le fichier programme, plus que les donn
es du programme lui-m
me. On y trouve
galement des informations de relogement, ainsi que d'autres choses comme des sections de donn
Toutes ces informations sont d
es lors du chargement par la fonction LoadSeg() de la dos.library: de la m
moire est allou
e pour toutes les diff
rentes sections du programme (d
finies par la directive SECTION de Devpac) et se charge de tous les travaux n
cessaires comme le relogement par le biais des tables stock
es dans le fichier.
C'est pourquoi, pour charger un programme, il ne faut pas utiliser Open(), Read() et consorts mais obligatoirement LoadSeg() ou NewLoadSeg(). Dans le cas contraire, on acc
de aux donn
es "brutes" du fichier programme. C'est aussi pourquoi le code d'un secteur de d
marrage (bootblock) ne doit jamais contenir d'adresses absolues: le DOS n'
tant pas initialis
au moment de sa lecture, aucun relogement ne peut
tre effectu
. Il faut donc utiliser la forme "lourde" ci-dessus
tant donn
qu'Exec ne charge pas (ne peut pas charger!) ce code
une adresse absolue.
C'est
galement l
le noeud de la distinction que Devpac (par exemple) fait entre les expressions absolues et les expressions relatives: une expression relative fera l'objet d'un relogement en fonction de l'adresse de chargement du programme et donc de l'entr
e d'une donn
e correspondante dans les tables de relogement, tandis qu'une expression absolue est la m
me quelle que soit l'adresse de chargement du programme.
@{fg shine}L e s h u n k s@{fg text}
Ecartons dans cet article la structure des fichiers objets et biblioth
ques liables, que nous
tudierons
ventuellement dans un prochain num
ro, si l'abondance du courrier me convainc de me plonger dans cet
pineux probl
me. Nous ne nous int
resserons ici qu'aux fichiers ex
cutables, mot d'ailleurs impropre puisque LoadSeg() charge aussi des fichiers qui ne sont pas des ex
cutables au sens du Shell: fontes, keymaps... Excluons aussi - pour l'instant - le format des overlays, c'est suffisamment compliqu
comme
La division du source (assembleur) en diff
rentes SECTIONs correspond, dans le fichier programme produit,
diff
rents "hunks". Un hunk est ainsi la division primaire du programme. Chaque hunk, lors du chargement, est plac
une adresse quelconque en m
moire et le relogement est effectu
si n
cessaire pour assurer la coh
rence des donn
es. Une fois le fichier charg
en m
moire, on parle plut
t de "segments".
Mais voyons d'abord l'en-t
te indispensable d'un fichier ex
cutable. Il s'agit du block HUNK_HEADER, qui contient notamment le nombre et la taille des diff
rents hunks. Pr
cisons qu'ici les offsets sont toujours donn
s en mots longs,
tant donn
que tout ce format est orient
mot long, sans doute en raison de son origine BCPLienne.
@{fg shine} offset contenu
0 constante HUNK_HEADER ($000003F3)
1 constante 0 ($00000000 :-)
2 nombre de hunks (n)
3 num
ro du premier hunk (normalement 0)
4 num
ro du dernier hunk
5 n mots longs repr
sentant la taille (en mots longs) des
diff
rents segments
allouer, ainsi que le type de la
m
moire dans les bits 30 et 31.@{fg text}
Ainsi,
la lecture de ce bloc, la fonction LoadSeg() est en mesure d'allouer n blocs de m
moire dont les tailles sont indiqu
es. L'avantage de mesurer la taille de ces blocs en mots longs est que cela permet de stocker dans les bits 30 et 31 le type de m
moire
allouer. 00 indique de la m
moire publique quelconque, 01 de la m
moire CHIP et 10 de la m
moire FAST. On retrouve l
un autre param
tre de la directive SECTION de Devpac.
La combinaison 11 est reconnue depuis le Kickstart 2.0 et indique que le type r
el (le param
tre pass
AllocVec()) de la m
moire se trouve dans le mot long suivant (qui n'est bien s
r pas comptabilis
dans "n"). Cette possibilit
, qui permet de r
clamer de la m
moire MEMF_KICK, par exemple, n'est pas (encore) utilis
e par nos assembleurs, compilateurs ou
diteurs de liens.
Sous Kickstart 1.3 et ant
rieurs, on peut
galement trouver des sp
cifications de biblioth
ques r
sidentes, mais celles-ci sont obsol
tes depuis (LoadSeg()
choue s'il en trouve!), c'est pourquoi je n'en parlerai pas ici.
Pr
cisons
galement que les tailles de hunks donn
es dans le bloc HUNK_HEADER peuvent ne pas correspondre
celles des hunks: elles ne sp
cifient que la taille du bloc
allouer, pas des donn
y mettre. On peut utiliser une taille dans HUNK_HEADER plus grande que celle du code ou des donn
es correspondantes pour "simuler" des zones de type BSS dans la m
me section que du code ou des donn
es (ce que fait le SAS/C d'ailleurs). Ensuite on trouve, juxtapos
es, les donn
es des diff
rents hunks. Un hunk est lui-m
me format
en diff
rents blocs, chacun d'un type et d'une fonction particuliers.
@{fg shine}L e s t y p e s d e b l o c s@{fg text}
Un bloc commence toujours par son identificateur sous forme de mot long. Voyons les types permis dans les hunks des ex
cutables non overlays.
Les blocs HUNK_NAME, HUNK_SYMBOL et HUNK_DEBUG sont purement et simplement ignor
s par LoadSeg(). Les d
bogueurs comme MonAm tirent cependant parti des deux derniers pour afficher respectivement des noms de symboles
la place de noms et des num
ros de ligne de source. HUNK_NAME et HUNK_DEBUG ont le m
me format:
@{fg shine} offset contenu
0 HUNK_NAME ($3E8) ou HUNK_DEBUG ($3F1)
1 n
2 n mots longs indiquant le nom du hunk (autre param
de la directive SECTION) pour HUNK_NAME, ou des
donn
es sp
cifiques pour un d
bogueur pour HUNK_DEBUG.@{fg text}
Le format de HUNK_SYMBOL est calqu
sur celui de HUNK_EXT qui n'appara
t que dans les fichiers objet et liste les XDEFs et XREFs:
@{fg shine} offset contenu
0 HUNK_SYMBOL ($3F0)
{1 nombre 24 bits "n" (nombre non nul)
(0 dans les bits 24
2 n mots longs contenant le nom du symbole
2+n} valeur du symbole
? 0@{fg text}
La partie entre accolades peut
tre r
e un nombre quelconque de fois, listant ainsi tous les symboles de la section. La valeur mentionn
e dans le dernier champ repr
sente en r
un offset par rapport
l'adresse de chargement des donn
es. La v
ritable valeur du symbole est donc obtenue en ajoutant au contenu de ce champ l'adresse de chargement du hunk.
Les blocs HUNK_CODE et HUNK_DATA contiennent les donn
es effectives du programme, et ont le format tr
s simple suivant:
@{fg shine} offset contenu
0 HUNK_CODE ($3E9) ou HUNK_DATA ($3EA)
1 n
2 n mots longs de code (pour HUNK_CODE)
ou de donn
es (HUNK_DATA)@{fg text}
On y trouve les donn
es et le programme g
s par l'assembleur ou le compilateur, mais les adresses absolues (comme le _DOSBase du d
but de l'article dans l'op
rande de l'instruction MOVE elle-m
me) sont remplac
es par un simple offset par rapport au d
but du hunk auquel cette adresse fait r
rence. Concr
tement, si votre code est du type
@{fg shine} section programme,CODE
...
move.l d0,_DOSBase
...
section donn
es,DATA
_ExecBase dc.l 0
_DOSBase dc.l 0@{fg text}
alors, au moment de coder l'op
rande destination de l'instruction MOVE, c'est-
-dire l'adresse absolue _DOSBase, l'assembleur y met 4, c'est-
-dire l'offset de _DOSBase par rapport au d
but de sa section. Il g
re de plus une entr
e dans la table de relogement du premier hunk indiquant qu'il faut ajouter au contenu de cette adresse, l'adresse de chargement du hunk num
ro 1. Ainsi, apr
s LoadSeg(), l'adresse effective du MOVE est correcte, elle a
calcul
e au moment du chargement. Magique... Le bloc HUNK_BSS indique, lui, un bloc de donn
es non initialis
@{fg shine} offset contenu
0 HUNK_BSS ($3EB) avec attributs de m
moire
1 nombre de mots longs
allouer@{fg text}
Ici, aucune donn
e ne suit (on passe directement au bloc suivant).
la rencontre d'un tel bloc, LoadSeg() remplit la m
moire (qui avait
allou
e lors de la lecture du HUNK_HEADER) par des z
ros. C'est donc un moyen commode de r
server des tampons et autres variables non initialis
s dans un programme. En assembleur, on r
clame une section BSS, puis on la remplit par des directives ds.b, ds.w ou ds.l, comme on en a l'habitude. BSS signifie "Block Storage Segment", ds signifie "Define Storage".
Contrairement aux HUNK_BSS toutefois, les BSS simul
s par des HUNK_DATA comme mentionn
ci-dessus, ne sont pas remplis de z
ros, sauf utilisation (non pr
vue par Devpac) d'un type de m
moire MEMF_CLEAR dans le HUNK_HEADER, bien entendu.
@{fg shine} A s u i v r e@{fg text}
J'arr
les explications th
oriques. Le mois prochain, nous
tudierons le format des tables de relogement. En attendant, je vous laisse avec le d
but d'un programme qui vous permettra de raccourcir vos ex
cutables charg
s par le Kickstart 2.0 ou sup
rieur. Il ne faudra pas l'utiliser sur des programmes tournant sous 1.3, car le LoadSeg() du 1.3 ne saura plus les charger.
@{fg shine}Fr
ric DELACROIX@{fg text}
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include dos/dos.i
include dos/doshunks.i
include dos/dos_lib.i
move.l 4.w,a6
move.l a6,Exec.Base
lea DOS.Name(pc),a1
moveq #37,d0 ; Kickstart 2.0 mini
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,DOS.Base
beq Exit
move.l #Args.Template,d1
move.l #Args.Array,d2
moveq #0,d3
move.l DOS.Base(pc),a6
jsr _LVOReadArgs(a6)
move.l d0,Args.RDArgs
beq.s CloseDOS
move.l From.Arg(pc),d1
move.l #MODE_OLDFILE,d2
jsr _LVOOpen(a6) ; ouverture fichier source
move.l d0,Source.Handle
beq.s FreeArgs
move.l To.Arg(pc),d1
move.l #MODE_NEWFILE,d2
jsr _LVOOpen(a6) ; ouverture fichier destination
move.l d0,Dest.Handle
beq.s CloseSource
bsr ReadHeader ; transf
re (et teste sa pr
sence) le bloc
beq.s CloseDest ; HunkHeader.
moveq #0,d2 ; num
ro du hunk courant (commence
move.l d0,d3 ; nombre de hunks
HunkLoop
bsr ReadHunk
beq.s CloseDest
addq.l #1,d2 ; hunk suivant
cmp.l d2,d3
bne.s HunkLoop
CloseDest
move.l Dest.Handle(pc),d1
jsr _LVOClose(a6)
CloseSource
move.l Source.Handle(pc),d1
jsr _LVOClose(a6)
FreeArgs
move.l Args.RDArgs(pc),d1
jsr _LVOFreeArgs(a6)
CloseDOS
move.l a6,a1
move.l Exec.Base(pc),a6
jsr _LVOCloseLibrary(a6)
Exit moveq #0,d0
rts
PrintError ; PrintError()
movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp)
move.l DOS.Base(pc),a6
jsr _LVOIoErr(a6)
bsr.s PrintFault
movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6
rts
PrintFault ; PrintFault(Code)(D0)
movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp)
move.l DOS.Base(pc),a6
move.l d0,d1
move.l #Fault.Header,d2
jsr _LVOPrintFault(a6)
movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6
rts
suivre)
@ENDNODE
@NODE aDpmois " Les DP du mois (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s D P d u m o i s
Chaud chaud la minette...@{fg text}
@{I}Le mois de f
vrier aura
, au moins, chaud, pour Aminet s'il ne l'a
pour vous! Notre site ftp.wustl.edu f
tiche a en effet connu quelques petits probl
mes techniques et l'univers r
chissant du DP Amiga s'en est trouv
quelque peu terni.
Malgr
ces d
boires, les programmeurs auront
combl
s par la mise
disposition d'une version limit
e du maintenant c
bre compilateur Storm C++ de Haage & Partner sur Aminet. Cette version est limit
la g
ration d'ex
cutables de 20Ko maximum mais permet toutefois de se faire plus qu'une id
e sur le produit (voir l'article d'Eric Laffont dans le n
86 p.26). @{UI}
@{fg shine}D i s k m a g
g o g o . . .@{fg text}
Amigalement V
tre II
La deuxi
dition de ce diskmag fran
ais est arriv
e. Au sommaire de ce num
ro, on trouve un petit topo sur l'Amiga Expo 95 et quelques prix pratiqu
-bas, des nouvelles de la sc
ne Amiga au travers de la Party 95, un cours d'assembleur destin
aux d
butants et un cours d'Amos Pro sur le maniement des Bobs.
Si vous
tes fan de Manga's, retrouvez Akira et Gunnm ainsi qu'un petit lexique Manga-Fran
L'interface de ce diskmag est r
e en Amos Pro d'o
une cohabitation avec le syst
me inexistante. On y
volue
la souris avec la possibilit
d'imprimer un article (avec les f
tes d'aurtograffe) ou de voir l'image associ
@{fg shine}+@{fg text} Bonne initiative,
voir.
@{fg shine}-@{fg text} Il manque les photos digitalis
es des h
tesses du SuperGames'95.
@{fg shine}Auteur @{fg text}: Benjamin Karaban
@{fg shine}FreeWare @{fg text}:
distribuer librement
@{fg shine}Configuration requise @{fg text}: un Amiga et un tube cathodique
@{fg shine}L e D P d u m o i s !@{fg text}
MCP 1.10
Comme la plupart de ses confr
res (Yak, MagicCX, MCX), MCP est n
du besoin de regrouper diverses petites "commodities" en une seule polyvalente. Mais MCP ne s'est pas arr
, ses auteurs ont int
des nouveaut
s originales et dot
le programme d'un @{"configurateur sous MUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Mcp.8c"} de toute beaut
L'installation polyglote de MCP se passe sans douleur gr
l'installer Commodore, une version fran
aise est m
me disponible. La documentation au format amigaguide nous renseigne sur l'impressionnante liste de ses possibilit
Parmi les fonctions classiques, on trouve: acc
rateur de souris, assign automatiques, bords noirs,
conomiseur d'
cran modulaire, centrage des
crans, d
placement des fen
tres avec leur contenu, param
trage des hotkeys et des combinaisons de bouton souris, utilisation de '*'
la place de '#?', suppression du click des lecteurs, am
lioration du couper-coller dans les string-gadgets et les c
bres Sun mouse system.
Les gadgets n'ont pas
oubli
s non plus: la barre du titre du Workbench est configurable; le pointeur peut
tre toujours en haute r
solution et on peut le remplacer par une image (jusqu'
16 couleurs); une horloge peut etre plac
e dans le titre; l'inversion des boutons de souris est possible pour les gauchers.
MCP innove largement en proposant tout une batterie de fonctionnalit
s originales comme: un cache pour acc
rer les acc
s au tiroir FONTS:, une am
lioration des copies en m
moires. Il autorise l'utilisation de crunchers pour des programmes non pr
vus pour, r
ponse automatique aux requesters, liste des
crans ouverts, remplacement des requesters Intuition, Asl, Arp et Req par un requester ReqTools plus puissant. Un promoteur d'
cran tr
s complet est int
MCP permettant de choisir le type d'
cran sur lequel s'ouvrira un programme donn
Une option en particulier int
ressera les d
veloppeurs: historique des plantages sauvegard
s dans un fichier avec la date, la t
che responsable, et une description du guru ! Un patch de la routine guru vous permettra de supprimer la t
che fautive et de fermer tous ses
crans et fen
tres. Une description d
taill
e sera aussi affich
e. MCP vous permet d'utiliser une s
rie de ToolTypes dans N'IMPORTE QUEL programme afin de d
valider les caches, les modes sp
cifiques
certains processeurs (68060 support
!) et l'AGA de mani
utiliser de vieux programmes, d
mos ou jeux !
Les possesseurs de carte graphique pourront forcer une allocation de m
moire CHIP
utiliser de la FAST, permettant ainsi l'ouverture de grands
crans en 256 couleurs, et une rapidit
accrue.
Reprenez votre souffle... Ca va mieux? Je ne vous ai pourtant pas tout dit! MCP est le programme le plus complet de sa cat
gorie, que-dis-je, de SES cat
gories. Il remplace efficacement plus d'une dizaine de "commodities" et am
liore le pilotage de l'Amiga.
@{fg shine}+@{fg text} Tr
s complet et bien document
@{fg shine}-@{fg text} MCP souffre de bugs de jeunesse et certaines fonctions sont
viter de par
les plantages qu'elles induisent (promotion d'
crans, en particulier).
@{fg shine}Auteur @{fg text}: Stefan Sommerfeld et Michael Knoke
@{fg shine}FreeWare @{fg text}: in ze poquette
@{fg shine}Configuration requise @{fg text}: KickStart 2.04 mimimum. MUI 2.1 pour l'
diteur
de pr
rences.
@{fg shine}P o u r r
v o l u t i o n n e r l e W o r k b e n c h@{fg text}
@{"A-" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart1.8c"} @{"Start" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart2.8c"} @{"0.5b" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart3.8c"}
VoidParrot System nous pr
sente une pr
-version de leur derni
re production qui risque fort de r
volutionner bien des Worbenchs. A-Start surfe sur la vague des cl
nes du menu D
marrer de Windows 95 qui a d
sur Aminet ces derniers temps.
A-Start est nanti d'une interface graphique de luxe, bas
e sur une arborescence de magnifiques menus pop-up. On l'aimerait d
rien que pour le look !
Sept lignes de menu au d
marrage :
* MyComputer donne acc
un browser (terme
la mode d
signant une liste multi-niveaux) qui vous permet d'explorer vos unit
s de disque
la souris.
* UserProgs permet de regrouper vos programmes favoris par cat
gories et de les d
marrer en un nombre de clicks minimum.
* File List permet de regrouper vos fichiers de projets (sources de programmes, modules, images, animations...) et de d
clencher le logiciel qui leur est associ
* Utils pourra
tre enrichi par diff
rents utilitaires de contr
le de l'OS comme un gestionnaire de commodity, un
conomiseur d'
cran, une calculatrice, une recherche de fichier, etc...
* Prefs vous donne un acc
s instantan
aux programmes de r
glage du Workbench Pr
rences)
* Command permet de lancer une commande du shell
la main et pour finir, Reboot effectue un reset de l'ordinateur.
La version 0.5 n'est h
las qu'une vitrine non fonctionnelle. Seuls le browser, le reset et le lancement de commande sont op
rationnels. Le programme de configuration sous MUI permet de choisir des viewers externes pour les fichiers Texte, IFF, Gif, Jpeg et AmigaGuide.
L'auteur lance un appel aux programmeurs int
s par la conception des modules externes afin d'achever au plus vite la version 1.0. Si le pari est tenu, A-Start pourrait d'ici peu faire un malheur dans nos chaumi
@{fg shine}D e s r e c h e r c h e s d e f i c h i e r s plus faciles@{fg text}
SystemPrefs 3.4
The System Control Preference Editor de Tritech Developments arrive
point pour les heureux possesseurs de cartes 68060 et autre Draco... et pour les autres aussi.
Apr
s une installation en r
gle passant par le choix du langage (allemand, anglais ou su
dois), SystemPrefs vous donne @{"acc
s aux param
tres internes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Syspref.16c"} les plus secrets de votre machine.
Vous pourrez
loisir configurer l'utilisation des diff
rents caches (donn
es pour les 68020, plus instructions pour les 68030, '40 et '60, et branchements pour les '60). Vous pourrez autoriser ou interdire les modes sp
cifiques
votre processeur (modes burst pour les '30, copyback pour les '40, superscalaire pour les '60) et switcher le chip RAMSEY des A3000 et A4000
60ns (les int
s se reconna
tront !).
La force de SystemPrefs r
side dans le fait que les changements effectu
s dans l'
diteur prennent effet imm
diatement, sans avoir
marer la machine. D'autre part, une commande CLI pour la startup-sequence permet d'imposer vos pr
rences
chaque mise-
-feu.
@{fg shine}+@{fg text} Support de toute la gamme de processeurs jusqu'au 68060
Interface graphique agr
able.
@{fg shine}-@{fg text} Ce n'est pas une commodity. Pas de support ARexx.
@{fg shine}Auteur @{fg text}: Richard Kerber
@{fg shine}FreeWare @{fg text}: pourquoi se priver ?
@{fg shine}Configuration requise @{fg text}: KickStart 2.04 mimimum et un processeur Motorola.
@{fg shine}St
phane NICOLE@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aUploader " Uploader Aminet (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o w n l o a d e r l ' A m i n e t c ' e s t b i e n ,
l ' u p l o a d e r c ' e s t m i e u x !@{fg text}
@{I}Les d
boires actuels d'@{"Aminet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aminet2.16c"} et le peu de news disponibles vont nous laisser l'espace-temps d'
tudier un sujet d
licat : l'uploading. Que vous soyez programmeur, graphiste ou musicien, vous pouvez participer activement
la vie de notre communaut
en mettant vos oeuvres
disposition des copains.@{UI}
@{fg shine}L a g r a n d e f o i r e a u x a f f a i r e s@{fg text}
On trouve de tout sur Aminet: des petits utilitaires, des gros utilitaires, des d
mos, des images, des sons, des modules, des animations. Pour
viter l'anarchie la plus compl
te et surtout,
viter de faire du tort
notre r
seau, un certain nombre de r
gles r
gissent les t
chargements vers Aminet. Malgr
votre g
rosit
sans limite, vous ne devez pas offrir
tout le monde la derni
re version de FightWave achet
e 900 Fr la veille... C'est INTERDIT! Vous ne pouvez pas non plus diffuser des sons ou des images extraits d'oeuvres commerciales soumises au copyright. Les photos tr
ussies de votre @{"petite amie en tenue l
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aminet1.16c"} n'ont pas non plus leur place sur Aminet. Envoyez les plut
t au journal...
@{fg shine}U n p e u d e p r
h i s t o i r e@{fg text}
A l'aube de notre histoire (janvier 1992), un groupe d'
tudiants de Zurich profita de la g
rosit
de Commodore Suisse pour utiliser une A3000 Unix comme serveur FTP. Devant le succ
s inattendu du site, les 50MB d'espace disque s'av
rent vite insuffisants pour stocker une quantit
sans cesse croissante de news. Urban D. M
ller, alors administrateur du site, lan
a un appel via l'IRC (Internet Relay Chat), appel re
u par Peter Sjostrom qui proposa le site su
dois amiga.physik comme relais. La naissance d'Aminet fut concr
s l'instant o
ces deux sites miroirs se mirent
fonctionner ensemble, l'un mettant l'autre
jour plusieurs fois par jour. D
s lors, l'activit
du site et de ses nouveaux miroirs ne cessa de cro
tre jusqu'au mois de juin 1994 o
les dirigeants de l'universit
rent l'arr
t des festivit
s, en raison de la saturation du r
seau.
@{fg shine}E t l e r
v e d e v i n t r
a l i t
@{fg text}
C'est aux USA que Chris Myers propose alors d'h
berger le site central d'Aminet, qui restera malgr
tout administr
depuis la Suisse. Depuis, les sites se sont multipli
s (20 sites officiels), les BBS fleurissent (60 points d'acc
s) et les CDRom pleuvent (enfin presque ...).
@{fg shine}A m i n e t n e e d s Y O U !@{fg text}
Votre participation est la bienvenue pour faire cro
tre l'immense logith
que d
disponible.
Vous trouvant en Europe (bien que la diffusion d'AmigaNews soit plan
taire), vous priviligierez ftp.uni-paderborn.de en Allemagne. Votre archive sera d'abord stock
e avec les autres nouveaut
s avant d'
mises vers le centre de l'univers : ftp.wustl.edu. De l
, elle sera difus
e sur tous les sites miroirs d'Aminet... A vous la c
et la gloire !
@{fg shine}B i e n e m b a l l e r s o n p a q u e t@{fg text}
Comment concevoir sa petite archive? Emballez tous les fichiers (ex
avec LHA. Il s'agit d'un logiciel de @{"traitement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Gfxlab1.16c"} @{"d'image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Gfxlab2.jpg"} du genre des biens connus ADPro, Image FX, Photogenic, etc... Son principal attrait est d'
tre gratuit, ce qui n'est pas franchement n
gligeable. De plus, celui-ci est capable de g
rer de la m
moire virtuelle, m
me si votre Amiga ne poss
de pas de MMU. Il dispose aussi d'un port AREXX, ce qui lui permet d'ex
cuter des taches r
titive de fa
on autonome. Enfin, il dispose d'un grand nombre de fonctions de traitement d'image, image qu'il est par ailleurs capable de sauvegarder dans un grand nombre de formats (m
me s'il ne sait pas encore g
rer le BMP). Notons quand m
me qu'il utilise les fichiers Datatypes du WorkBench. A vrai dire, je l'ai trouv
relativement plus lent que ces cong
res commerciaux mais, comme je l'ai d
dit, celui-ci est gratuit et a les plus grandes chances d'
voluer de fa
on notable dans les prochains mois,
condition que vous souteniez cet auteur en lui communiquant vos impressions. Une bien belle r
parer de merveilleux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cocktail1.16c"} @{"petits cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cocktail2.16c"} (je pr
cise que je n'en ai pas go
un seul...) qui
pateront tous vos petits amis. Que dire si ce n'est qu'il est relativement bien pr
et que les recherches peuvent se faire suivant plusieurs axes: ingr
dients, noms, etc... Enfin, n'oubliez pas de d
connecter certaines commodit
s si ce programme ne marche pas. J'ai en effet eu des probl
mes, car Yak
tait derri
re (mais bon, c'est de l'Amos, je n'ai rien contre l'Amos surtout s'il est utilis
de cette fa
on). Shareware. 65FF sont demand
@{fg shine}Auteur: Herv
Dupont.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aLotov133 " Loto v1.33 (DPAT 114 / 04-89)"
@TOC aDpat
@{fg shine}L o t o v 1 . 3 3@{fg text}
Comme dit l'auteur: il s'agit d'un programme destin
'influencer le hasard' pour vous donner une s
lection de num
ros susceptibles de sortir, lors d'un tirage
la "Loterie Nationale". La r
alisation est l
aussi sympathique. Quant au but, je vous laisse seul juge
l'aide de masque, de trouver le mot qui vous manquait. Le dictionnaire joint (+45000 mots) est un extrait du Littr
, datant de 150 ans. Ne soyez pas surpris que des mots r
cents d'usage courant n'y figurent pas...!
@{fg shine}Auteur: Serge Le Lay.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE aDemos " DEMOS (04-89)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud@{fg text}
@{"ANTONY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Blok.256"} @{"NIRVANA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Angel.256"}
@{I}Alors que les grands groupes disparaissent les uns apr
s les autres, de nombreuses petites partys sont organis
es aux quatre coins d'Europe et donnent naissance
une actualit
charg
e...@{UI}
@{fg shine}V o l c a n i c P a r t y@{fg text}
L'
nement de ce premier trimestre en France est sans aucun doute la 2
dition de la Volcanic Party en Auvergne. L'Amiga y
tait bien repr
(40%, contre 40% de PC, et un surprenant 20% de Falcon!). Il y eu cependant peu de r
alisations, beaucoup se r
servant pour la Saturne Party...
@{fg shine}SATURNE & MAMBO@{fg text}
Ces deux groupes nous pr
sentent une d
monstration de Snowboard avec de nombreuses s
quences digitalis
es... Le design est tr
s propre, et le sujet
tait de saison puisque la Volcanic a eu lieu pendant les vacances de Mars!
@{fg shine}K i n d e r g a r t e n@{fg text}
Alors que dans quelques jours aura lieu la Gathering, une autre party s'est tenue en Norv
ge, la Kindergarten. De nombreuses animations ou scripts Scala ont
s, notamment dans la Wild Compo. Les productions ne sont pas vraiment extraordinaires, mais Melon
tait l
@{fg shine}MELON DEZIGN@{fg text}
Le carton de lait
la mode norv
gienne (on sait que les scandinaves de Melon sont tr
s friands de lait). Voici donc une ballade dans un labyrinthe et autres animations de cartons de lait...
@{fg shine}J u h l a@{fg text}
En Finlande, la Juhla 3 a attir
s de 260 personnes et apport
des productions tr
s int
ressantes:
@{fg shine}The 5th Anniversary
SONIK CLIQUE@{fg text}
Sur le m
me style que leur intro pour ROM 4, Eye-q et Oxide c
bre les 5 ans du groupe Sonik. Un excellent design et une bande sonore digitalis
e nous
loigne vraiment des d
mos classiques avec leurs effets 3D... Sonik, qui s'est illustr
notamment en gagnant la comp
tition intro
l'Assembly 95, entame bien l'ann
e 96...
@{fg shine}P i e l t E p p e k t T o r u s@{fg text}
D A J O R M A S
Le seul et superbe effet de la d
mo est le Torus... Mais sous diff
rentes variations, on verra l'anneau mapp
clair
dans tous les sens puis des zooms jusqu'
devenir un zoom de fractales. Le code est de Pekka Pou, la musique de Naxahataja. C'est tr
s agr
able, d'autant plus que ce groupe finlandais produit une s
rie de d
mos du nom de Bonus Stage avec un module techno/transe et un joli style graphique...
@{fg shine}S v e n s k a@{fg text}
B A N A L P R O J E C T
Dans le genre stupide mais d
lire, voici la derni
re intro de Banal Project. Sur une musique du c
brissisme Ukulele, une voiture arrive dans un rond-point
une issue mais en sens interdit... Graphiquement, c'est assez agr
able!
En dehors de ces d
mopartys, il y a eu d'autres r
alisations:
@{fg shine}Kindergarden, C-LOUS, NEW AGE, SARDONYX & 3LE@{fg text}
Quatre groupes tr
s en vue ces derniers temps se sont rassembl
s pour produire cette intro. Les effets sont jolis: tourbillons de gouraud, tunnel
lastique avec source lumineuse au fond et mapping sur les parois, le tout avec les excellents graphismes (notamment les logos); en fait, une brillante intro.
@{fg shine}M i x c o r e
c o r p s@{fg text}
L C C
Voici un clin d'oeil sur un nouveau musicien, Le Chat Cyril qui r
alise un music disk techno avec de nombreux titres. Le tout est programm
en Amos, mais l'attention r
side plut
t dans les musiques. Notons par ailleurs que LCC a aussi r
d'autres productions Is This The Love et MayDay Bass.
@{fg shine}C l o u d s@{fg text}
I M P A C T D K
Depuis deux ans, ce groupe danois pr
sente peu de d
mos mais toujours d'une grande qualit
. C'est encore le cas avec Clouds. C'est tr
s propre, le code est de The Priest, les graphismes de Flow, les raytraces de Znorc, les musiques de Chronix & Unison. Les effets sont int
ressants comme des objets 3D en gouraud qui s'entrecoupent, du plasma sur une toupie 3D, un bump Donut (une surface plane mapp
e qui se projette sur un anneau 3D), un hybrid mapping (la surface plane mapp
qui se refl
te sur l'anneau...). Clouds est sans doute la meilleure production du moment...
@{fg shine}R . O . M 6@{fg text}
E S S E N C E
La bataille fait rage entre les 2 grands diskmagazines RAW et ROM. Mais ce dernier est plus r
gulier et dirig
de mains de ma
tre par le maltais MOP. Pour ce num
ro, un compte rendu complet de la Party 5, un retour sur les principales partys de 1995, un reportage sur la sc
ne fran
aise, et d'autres nombreux articles comme la mort de Virtual Dreams et les rubriques habituelles, le menu est vraiment tr
s riche, et les deux musiques funky sont tr
s agr
ables
couter durant les longues heures de lecture...
@{fg shine}G r o u n d Z e r o@{fg text}
C - L O U S
Cod
par Ninja de Scoopex, sur un design de Made et une musique de Doft, cette intro est r
e pour pr
senter le nouveau mag de C-LOUS: NoSense. Le seul effet de l'intro est un objet convexe mapp
, mais le style Scoopex devient de plus en plus int
ressant. Le codeur Ninja est tr
s productif ces derniers temps (souvenez-vous Iso, Free Your Mind). Il vient aussi de programmer une intro pour Anathema, avec des objets 3D en gouraud avec spacecut, en collaboration avec les britanniques Michael et Credo.
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e :@{fg text}
* Syndrome devrait r
aliser prochainement un slideshow de son talentueux graphiste Tenshu (en version Amiga et PC...).
* La 3S Party 96 aura lieu le dernier weekend d'Ao
t comme lors de la premi
dition
St Est
de Perpignan) et sera organis
e par Solaris, Skarla et Syndrome.
@ENDNODE
@REM MAI --------------
@NODE maNewsInt " News Internationales (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Amiga rachet
par Viscorp (05-90)" LINK maRachatviscorp}
@{" Photogenics 2 sera sur CD-ROM (05-90)" LINK maPhotogenics2}
@{" Disquettes de 120Mo ! (05-90)" LINK maDisquette120}
@{" Disques optiques r
inscriptibles (05-90)" LINK maDiskopti}
@{" News de Deltagraph'X (05-90)" LINK maNewsDGX}
@{" Macrosystem / Movieshop (05-90)" LINK maMovieshop}
@{" Power Disk Cartridge (PDC) (05-90)" LINK maPdc}
@{" Test SVM des lecteurs de CD-ROM (05-90)" LINK maTestsvm}
@ENDNODE
@NODE maRachatviscorp "Amiga rachet
par Viscorp (05-90)"
@TOC maNewsInt
@{fg shine}L ' A m i g a r a c h e t
p a r V i s c o r p@{fg text}
@{I}Dans un mois rempli de rebondissements, l'Amiga a encore chang
de mains (le rachat est
95% certain au moment o
nous
crivons) et se retrouve la propri
de Viscorp, une jeune soci
ricaine.@{UI}
La revente de l'Amiga pour $40 millions apr
s seulement un an chez Escom a
annonc
s la r
lation de pertes de 125 million DM par le constructeur allemand et la d
mission de son fondateur et pr
sident @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Manfred.24b"}. Il a
remplac
la t
te d'Escom par @{"Helmut Jost" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Jost.8bt"}, ex-directeur de feu Commodore Allemagne.
@{fg shine}Q u i e s t V i s c o r p ?@{fg text}
Viscorp est une soci
de recherche et d
veloppement, fond
en 1990 et soutenue par des investisseurs priv
s, qui avaient d
une licence pour l'utilisation de la technologie Amiga dans son produit, un set-top box. La firme ne compte que 14 employ
s (dont beaucoup sont des ex-d
veloppeurs Amiga, et non des moindres), mais dispose de ressources de 200 millions de dollars et collabore avec de grands comptes beaucoup plus puissants qui n'ont pas encore
nomm
@{"Bill Buck" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Bill.24b"}, pr
sident de Viscorp, n'a pas cach
que son objectif primaire
tait d'obtenir la technologie Amiga pour son set-top box. Dans une conf
rence de presse
l'expo World of Amiga
Londres, il a n
anmoins donn
quelques r
assurances quant
la continuation de support de l'Amiga comme ordinateur, mais a demand
plus de temps pour prendre les d
cisions n
cessaires.
"Nous sommes des gens qui croyons en cette plateforme et en cette communaut
"Nous pensons que le monde est sur le point de changer en beaucoup de choses, et nous pensons que l'internet fait partie de ce changement.
"Nous pensons qu'au d
but la raison d'
tre de l'Amiga
tait de rendre l'ordinateur plus accessible aux gens, et l'un des moyens d'accomplir cela
tait de le brancher sur un t
viseur. Et c'est cela que nous allons faire. Nous allons ramener l'Amiga vers son point de d
part, MAIS, nous allons aussi garder la place de l'Amiga d'aujourd'hui."
Questionn
sur les effets du rachat sur le projet Walker il a r
pondu: "Beaucoup de ces choses sont encore
cider. Comme vous pouvez imaginer, nous avons beaucoup de travail. Curtis (@{"Curtis Gangi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gangi.24b"}, Chef d'op
rations de Viscorp) est all
la-bas et j'y
tais la semaine avant. Nous sommes actuellement en train d'analyser la situation, mais j'espere pouvoir clarifier beaucoup de choses
notre conf
rence de presse
Francfort avec Escom le 24 avril".
@{I}(Ed: pour nos lecteurs qui n'ont pas d'ouverture sur Internet, nous avons convenu avec 3615 Amigatel de passer quelques lignes d'informations en provenance de cette conf
rence de presse
partir du 25 avril).@{UI}
@{fg shine}Carl Sassenrath, l'auteur d'Exec est Directeur de Software chez Viscorp@{fg text}
Le 14k de code qui s'app
lle Exec est le noyau du syst
me Amiga, et l'auteur de la premi
re version de juillet 86 (et pendant les quelques ann
es qui ont suivi, n'est autre que Carl Sassenrath, directeur de logiciel chez Viscorp.
Il a d
exprim
son opinion sur la situation actuelle. Un utilisateur d'Amiga lui a pos
la question suivante:
"J'ai r
cement lu des choses au sujet du rachat d'AT par Viscorp. Je connais votre r
elle implication dans l'Amiga et Exec. En fait, j'ai toujours votre "Guru Book #1". Pourtant, bien que je sache que l'Amiga est entre de tr
s bonnes mains, je me pose toujours des questions sur son futur. Est-ce que la technologie Amiga sera seulement utilis
e dans les Set-Top TV Boxes, ou bien continerez vous
velopper la partie ordinateur?"
R
ponse From: VIScorp <carl@pacific.net>: "John: Ce que je dis
tout le monde, c'est de ne pas se faire de soucis. Nous sommes tous des amoureux de l'Amiga ici, chez Viscorp. Contrairement
Escom ou m
Commodore, Viscorp ne compte pas une seule personne travaillant sur PC dans son
quipe de d
veloppement. Nous sommes des vrais fans de l'Amiga depuis le d
but. Personnellement, je n'envisage pas de tuer l'Amiga. En fait, j'esp
re pouvoir construire un 'Killer Amiga'!
@{fg shine}Carl Sassenrath
Directeur du Software, Viscorp@{fg text}
Ps: SVP, postez ceci partout, parce que je suis fatigu
de r
pondre aux m
mes e-mail de tant d'amiga
stes. Gardez la foi! C'est pour le meilleur !
@{fg shine}Dave Haynie: "Pas de panique!"@{fg text}
Dans un message sur internet le 12 avril, Dave Haynie a donn
ses premi
res r
actions:
"Aujourd'hui, une entreprise d
positionn
e sur le march
du Set-Top-Box pourrait faire pire que vendre un ordinateur personnel poss
dant une technologie voisine de celle qu'il exploite d
. Apr
s tout, ceci signifie que l'on peut ex
cuter les programmes d'un ordinateur personnel avec un set-top-box
tendu, ou recevoir la TV digitale sur un ordinateur personnel muni des extensions ad
quates. Ceci les rend tous deux plus valables que les mod
les ne le permettant pas. Ceci peut donner l'opportunit
de vendre des set-top-box
la technologie d'avant garde...
"De toute fa
on, ils vont pas mal ensemble et cette d
cision est pleine de logique. Je sais qu'il ne faut pas recourir
la logique quand on parle de business et d'ordinateurs, mais en attendant plus d'informations, c'est quelque chose
creuser. Au moins, il n'y a aucune raison de paniquer, ce pourrait
tre plut
t une bonne chose."
@{fg shine}Petro explique le pourquoi et le comment@{fg text}
@{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Petro.8bt"}, pr
sident d'Amiga Technologies, a expliqu
la situation d'Escom aux journalistes, d
veloppeurs et commer
ants, convi
la conf
rence de presse
Londres.
Voici quelques extraits de son discours
En 1995, quand Escom
acquis la propri
intellectuelle de Commodore, Escom
tait en bonne posture financi
rement. L'ann
e 1994 avait
excellente. Escom a sauv
l'Amiga, et depuis le d
but de la production mi-septembre, la nouvelle soci
Amiga Technologies a vendu 40 000 Amiga 1200, 13 000 moniteurs, et 2000 A4000T.
Escom est actuellement en difficult
. Une mauvaise saison de f
tes de no
l et le passage de profits
pertes des stocks importants en sont les raisons principales. Cette situation a directement frapp
AT. Escom n'a pas les finances pour soutenir AT, surtout en publicit
, recherche et d
veloppement.
"Il fallait trouver une solution. J'ai envisag
de nombreuses possibilit
s, beaucoup de diff
rentes alternatives. Personnellement je pense que Viscorp est l'une des meilleures solutions. C'est une possibilit
s int
ressante pour notre avenir."
@{fg shine}L i c e n c e . . . e t p l u s@{fg text}
En d
cembre un accord de licence
tait sign
entre AT et Viscorp pour la production du set-top box Amiga. Ce produit est orient
vers les r
seaux, et tire avantage d'un syst
me comme celui de l'Amiga, avec ses modes vid
o et compacts syst
me d'exploitation. Les relations entre AT et Viscorp ont d
velopp
partir de ce moment l
et sont devenus de plus en plus proches.
"Viscorp est une soci
orient
e vers la recherche et le d
veloppement bas
sur la technologie Amiga. D'anciens ing
nieurs de Commodore travail pour Viscorp, et le r
sultat sera une synergie appr
ciable pour le d
veloppement de l'Amiga en g
ral. Le march
des set-top boxes est
norme et sera un engin fantastique pour nos activit
"Comme j'ai dit hier
notre
quipe, cette proc
dure n'aura pas d'effet pour nos affaires de tous les jours et nos projets en cours, ni sur ma position comme pr
sident de la soci
@{I}(Ed: ayant prononc
ces mots, Petro s'est retourn
vers Bill Buck pour lui faire un grand sourire, geste qui a beaucoup amus
le nouveau patron de l'Amiga).@{UI}
"Nous voudrions que la migration soit aussi douce et transparente que possible, pour notre soci
mais aussi pour nos partenaires d'affaires et la communaut
Amiga. Je suis confiant que toutes les chances seront de notre c
, dans l'avenir. Quand cette accord sera finalis
, AT retournera
une soci
ricaine qui comprend notre technologie et sa fabrication."
@{fg shine}V i s c o r p b y B i l l B u c k@{fg text}
Le r
ve am
ricain ?
"Nous sommes une petite soci
ricaine qui a profit
de toute la publicit
merveilleuse et l'anticipation dans les m
dias
propos de l'internet. Nous l'avons utilis
comme levier dans les march
s de capitaux am
ricain.
R
t: nous avons 200 millions de dollars "market cap". Avec ceci nous pouvons encore faire levier pour gagner le financement dont nous avions besoin pour faire marcher nos affaires.
"Nous r
alisons le "r
ve am
ricain" en ce moment et nous esp
rons soutenir cette technologie et exporter notre vision au monde."
Mr Buck a pr
que Viscorp
tait cr
avec des fonds priv
s en 1990, mais a chang
de direction en novembre 1994. Il est int
ressant de constater que depuis son lancement, la Visual Information Service Corp n'a pas encore commenc
vendre ses produits.
Mais apr
s nos rencontres avec les diff
rents meneurs de la soci
nous avions un soup
on qu'il y a une tr
s bonne raison pour cet achat, qui sera peut-
tre d
Francfort le 24 avril. Malgr
tous les apparences, l'initiative pour le rachat est venu de Viscorp. Pourquoi? La derni
re grande commande pour set-top boxes (pas l'Amiga set-top box de Viscorp)
tait pour pas moins que cinq millions d'unit
s, et le march
en est encore
ses balbutiements. Nous avons pos
la question: en cas d'une commande de cette grandeur, Viscorp aurait-il pay
plus de 40 millions de dollars
Amiga Technologies sous les termes de sa licence? La r
ponse est oui, beaucoup plus.
Viscorp compte 14 personnes,
parpill
es un peu partout dans le monde, y compris en Californie, en France, au Japon,
Chicago, et, en dernier mais en plus significatif,
Westchester, Pennsylvania, foyer de d
veloppement o
sidaient (et r
sident encore pour bon nombre) de nombreux d
veloppeurs Amiga employ
s par Commodore.
Le personnel de Viscorp compte dans ses rangs Carl Sassenrath, auteur de l'exec (voir pages pr
dentes), et @{"Don Gilbreath" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gilbreath.24b"}, Chief Technical Officer. Don a travaill
pour Commodore International pendant plus de dix ans, de 1980
1992. Sous sa direction comme Directeur de Produit et D
veloppement de March
, Commodore a cr
le CDTV. Curtis Gangi a
galement travaill
sur ce projet chez Commodore. David Rosen de Viscorp est aussi un ex-employ
de Commodore.
En Angleterre, Viscorp travaille avec Optonica. En France en ce moment, une
tude pilote est en cours chez un grand client
Bordeaux.
ment, Bordeaux attire l'Amiga...
@ENDNODE
@NODE maPhotogenics2 "Photogenics 2 sera sur CD-ROM (05-90)"
@TOC maNewsInt
@{fg shine}P h o t o g e n i c s 2 s e r a s u r C D - R O M@{fg text}
Almathera annonce que la version 2 de Photogenics sera disponible sur CD-ROM d
but mai. Voici quelques fonctions nouvelles:
* scripts ARexx. Cr
er des scripts mzvro pour automatiser les conversions d'images, construire des animations, ou interfacer avec d'autres logiciels Amiga. Par exemple, on peut cr
er des liens directs entre Photogenics et LightWave 3D. Plusieurs scripts seront fournis pr
utiliser.
* animation. Charger et sauvegarder des fichiers au standard IFF anim (DPaint IV/V).
* nouveau syst
me d'effets. Ce nouveau syst
me plein-
cran fournit de nombreux nouveaux effets
appliquer sur une image enti
re ou sur une zone masqu
e. On y trouve Radial Blur, Warp, Histogram, 3D Rotate et un g
rateur de fractals 32-bits pour ajouter des textures uniques
vos images. Une documentation d
taill
e vous permet d'
crire vos propres effets.
* tampons virtuels. Travail avec des images plus grandes que votre m
moire sans la perte de vitesse normalement associ
e avec les logiciels de m
moire virtuelle.
* aide on-line sur le CD-ROM avec hyper-texte. Des tutoriels expliquent les nouvelles fonctions. L'aide on-line est au format HTML, le langage de l'internet (le logiciel AWeb est inclus).
* des centaines d'images, fonts, utilitaires et autre data sur le CD ROM.
* Interface utilisateur am
. Plus facile
utiliser.
@{fg shine}Le prix en Grande Bretagne sera de
100, avec une mise
jour possible de la version Lite au prix de
60 et des versions 1
1.2a pour
45.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maDisquette120 "Disquettes de 120Mo ! (05-90)"
@TOC maNewsInt
@{fg shine}L e s d i s q u e t t e s d e 1 2 0 M o !@{fg text}
3M pr
sente une @{"nouvelle disquette" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pc120.8bt"} 3,5 pouces d'une capacit
de 120Mo.
De son c
, Compaq a propos
en avril aux utilisateurs nord-am
ricains les @{"nouveaux lecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pc120b.8bt"} de disquettes LS-120, La technologie LS-120 a
velopp
e conjointement par Compaq, Matsushita et 3M. Elle fait appel
la technologie de suivi optique asservi par laser d
e par Optics Research Inc. Le prix de la disquette sera d'environ $20.Le lecteur peut lire et
crire sur les disquettes classiques de 1.44Mo et 720k. En outre, il lit et
crit les disquettes 1.44Mo trois fois plus vite qu'un lecteur traditionnel. D'apr
s 3M les performances sont jusqu'
cinq fois sup
rieures
un lecteur normal.
@ENDNODE
@NODE maDiskopti "Disques optiques r
inscriptibles (05-90)"
@TOC maNewsInt
@{fg shine}E n c o r e u n s t a n d a r d !@{fg text}
3M France a montr
ses disques optiques r
inscriptibles PD 650 destin
s aux lecteurs optiques du nouveau standard "Phase Dual".
Ce standard comporte une nouvelle technologie optique conciliant l'
criture d'une disque optique de 650Mo et la lecture d'un disque compact,
vitant ainsi la n
cessit
de s'
quiper
la fois d'un graveur et d'un lecteur de CD ROM. Des lecteurs Phase Dual seront propos
s par Panasonic et NEC. La vitesse de transfert vers le disque r
inscriptible est en moyenne de 875Ko par seconde. Il fait aussi lecteur CD ROM quadruple vitesse. Le lecteur interne s'installe dans l'espace pr
vu pour un lecteur de CD-ROM mais n'occupe qu'une hauteur moiti
moindre de celle d'un lecteur de CD-ROM.
Lors de l'
criture et de la r
criture, le laser haute puissance modifie la structure physique et r
chissante des micro-particules photosensibles de la piste du disque optique. En mode lecture, le laser basse puissance r
le sur le disque optique ou sur un CD-ROM, les valeurs plus ou moins claires ou fonc
es des reflets qui seront par la suite transcrites en donn
es informatiques.
@ENDNODE
@NODE maNewsDGX "News de Deltagraph'X (05-90)"
@TOC maNewsInt
@{fg shine}L e s N e w s d e D e l t a g r a p h ' X@{fg text}
Monument Designer V2 pour Movieshop: ProDad et MacroSystems pr
sentent la version sp
ciale Movieshop de Monument Designer. Ce titreur se transforme simplement en "op
rateur" et devient un parmi les douzaines d'effets de montage disponibles sous Movieshop. Ceci apporte des avantages concernant du lissage, alpha channel et calcul de l'effet en 32 octets graphiques. Le titrage s'enrichit par des spots, flashes et autres effets directement sur la vid
o et le titrage. Par exemple: une s
quence vid
o peut
tre "projet
e" sur des nuages ou du brouillard... La preview s'ex
cute en temps r
el avec la vid
o. Prix: environ 1500F.
Adorage Premium Fx Vol1: une nouvelle disquette pour Adorage, le logiciel multi-effets pour cr
er des volets et des transitions pour le vid
aste enrichit son r
pertoire d'effets d'une centaine d'effets pr
configur
s. Environ 200F la disquette.
P-Net de Prodad: une nouvelle possibilit
de connecter deux Amiga via le port s
rie ou parall
le. Point fort: la simplicit
d'installation. L'acc
s aux lecteurs CD-ROM, disque dur, modem et imprimante de l'autre station est possible. Environ 400F.
@{fg shine}S I S A 9 6 - Salon informatique Sarthre artisanat
L'Amiga dans un oc
an de PC @{fg text}
Au 2
me Salon Informatique de la Sarthe au Mans 18 soci
taient pr
sentes avec un point commun: la pr
sentation de logiciels de bureautique (essentiellement gestion et comptabilit
) pour les petites et moyennes entreprises. @{"Atol" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atol1.8bt"} @{"Informatique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atol2.8bt"} a pr
senter parmi l'oc
an de compatibles PC, une esp
ce en voie de disparition en France: l'Amiga. Deux machines sur le stand (en effet chaque exposant n'avait droit qu'
un emplacement restreint de 6 m2), un Amiga 1200
d'une blizzard IV, 6 Mo et une paire d'enceintes, un Amiga 4000'040
de 18 Mo, 2 Go de disque dur, CD-ROM X4 SCSI, carte Peggy (encodage-d
codage MPEG) et aussi une paire d'enceintes. Chaque machine
tait
e d'un moniteur Amiga M1438S.
L'Amiga 1200 avait pour seul but de pr
senter une borne interactive pilot
e sous Scala MM300 (du kit At). Le succ
s fut imm
diat puisque beaucoup de personnes prirent la peine de s'asseoir et de manipuler via un trackBall cette borne qui pr
sentait la soci
ATOL, ses produits, un jeu interactif, diverses pr
sentations et animations, bref 200 pages manipul
es sous SCALA.
L'Amiga 4000, lui, d
montrait ses posssibilit
s dans le domaine de la vid
o et du graphisme (2D et 3D). Toujours sous un environnement Scala (MM400), des d
monstrations de films vid
os, images et animations de synth
ses le tout encod
en MPEG d
filant
une cadence infernale sous les yeux
bahis des visiteurs. Des d
monstrations
galement sur la fabrication d'une image de synth
se et d'un montage vid
o semblaient ravir les curieux.
Le pari
tait dur, puisque la majorit
des visiteurs
taient venue pour contempler les derni
res possibilit
s des logiciels bureautiques.
@ENDNODE
@NODE maPstream3i " Pagestream 3.0i est arriv
(05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}P a g e s t r e a m 3 . 0 i e s t a r r i v
@{fg text}
Les Editions ADFI annonce l'arriv
e de la version 3.0i de Pagestream. La mise
jour est gratuite pour les utilisateurs enregistr
s aupr
s d'Editons ADFI. Participation de 350F pour les autres utilisateurs justifiant de la possession du logiciel et qui souhaitent b
ficier des prochaines mises
jour en fran
ais et du support.
D'apr
s ADFI, cette version du logiciel comporte de nombreuses corrections de bogues et une stabilisation importante du logiciel.
@ENDNODE
@NODE maSalonmultimed " Salon du MultiM
dia (05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}D e s c h i f f r e s i n t
r e s s a n t s
Le Salon du MultiM
dia@{fg text}
Ce salon aura lieu entre le 26 avril et le 8 mai dans le cadre de la Foire de Paris au Parc des Expositions, Porte de Versaille, Hall 1, de 10h
19h tous les jours. Il comportera (
videmment) un espace animation de MicroSoft, mais aussi des stands de plusieurs cha
nes de t
vision, le cybercaf
d'Infonie, et Nikon et son Advanced Photo Syst
me, etc. Dans un dossier de presse pour le salon, on trouve quelques chiffres int
ressants de GfK Marketing Services:
* la baisse sensible des prix du cam
scope a permis une croissance des volumes pour la premi
re fois depuis 1990 (plus de 400 000 unit
s en 1995)
* en r
ception satellite, l'
quipement des foyers c
ble + satellite est aujourdhui inf
rieur
12% et la demande se stabilise en d
pit d'une baisse sensible des prix.
* en micro-informatique la forte motivation d'achat pour les PC de type multim
dia serait le jeu (35% jeux pour enfants, 34% jeux pour adultes). Il semble de plus que le temps consacr
ces activit
s ludiques soit pris sur le temps consacr
la t
vision (dans 40% des cas).
@ENDNODE
@NODE maNinjamigans " MAD et les NINJAMIGANS ! (05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}M A D e t l e s N I N J A M I G A N S !@{fg text}
Robert Lacaze
crit: A l'abreuvoir avec courbe voix! Mais vous
tes really MAD (vraiment fou)! Rappelez-vous, pour certains d'entre nous, cette "Op
ration WordWorth3" s'est tr
s vite transform
e en une v
ritable op
ration: "WordWorth3 le non retour"!
Insatisfaits, m
contents, plaintifs, d
courag
s, hargneux, ralliez-vous! L'union fait bien la force, non? Qu'attendez-vous? Une renaissance? C'est fait! Je r
te: qu'attendez-vous? Vous me r
pondez: "la version finale et int
grale de WW3. - alors je vous dis - quel est le texte? - et vous dites - Justice !"
Oui mais l'Affaire DIGITA est diff
rente de l'Affaire P
lican. Pour bien agir, il faut absolument que vous fassiez parvenir, dans les plus brefs d
lais
ANews, toutes pi
ces justificatives de votre achat ou remise
jour de WW3 fait aupr
s de MAD (facture, #de ch
que, dates, re
u, lettre...) (*). Comme pour toute enqu
te, il faut des preuves ou pi
conviction
senter. ANews se chargera de les faire compara
DIGITA, afin qu'il donne son verdict. Nous, nous patienterons encore (patience=vertu), et seulement plus tard, nous serons
me de prononcer: coupable ou non.
Allez, soyez nombreux
envoyer vos polycopi
s de vos factures
ANews. Laissez of course votre adresse.
@{fg shine}Lacaze Robert/26 chemin des Aliz
s/97 417 La Montagne
Email : Linf18@educ.univ-reunion.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maFinalW4 " Final Writer4 (05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}F i n a l W r i t e r 4@{fg text}
Denis Gauthier de Thonon (77), un utilisateur de Final Writer4, nous envoie @{"ce document" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Finalw4.8bt"}
propos de notre test de Wordworth du mois dernier.
@ENDNODE
@NODE maEnbref " En bref (05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}P h o t o n d i s t r i b u e D K B@{fg text}
La soci
PhotonSR de St Avertin (37) annonce qu'elle distribue les produits DKB en France, y compris les cartes RapidFire, WildFire, Mongoose et Cobra et kits SCSI.
@{fg shine}P e r s o n a l P a i n t e n f r a n
a i s@{fg text}
VitePro et Cloanto ont pass
un accord pour la mise
jour officielle de tous ceux qui ont recu PersonalPaint en version anglaise avec un A1200 flambant neuf. Contre renvoi des disquettes originales et de la carte d'enregistrement, VitePro fournit la version fran
aise pour le prix de 235F.
@{fg shine}L i g h t S p e e d@{fg text}
Ce nouveau magazine mensuel sur cassette vid
o PAL d
LightWave, est distrubu
par VitePro. Egalement disponible: cassettes d'exercices, livres et CD de musique.
@{fg shine}A p p e l
I l l k i r c h ( 6 7 )@{fg text}
Daniel Maurer, pr
sident de Micro-Loisir, aimerait cr
er un club
Illkirch et fait appel
tous les passionn
s d'Amiga: "Venez nous rejoirndre pour cr
er une association
Illkirch dans le but de partager nos connaissances dans le domaine de l'informatique".
@{I}@{fg shine}T
l 88 66 57 21.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}T e x t i m a g e@{fg text}
AFLE annonce que Jean-Pierre Pieton, l'auteur de Textimage, lui a confi
l'exclusivit
de ce logiciel
partir de la version 3.5. Le package d'une disquette et le manuel, sont disponible pour 180F chez AFLE ou les revendeurs VAV Video de Marseille et RELEC
Payerne (Suisse).
@{fg shine}E Z e n b a i s s e@{fg text}
Le prix du lecteur EZ 135 SSCSI-2 de Syquest a baiss
de 1449FHT
1110FHT. Du 15 avril au 15 juin, tout utilisateur acqu
rent un AZ135 se verra offrir gratuitement une cartouche de 135Mo.
@ENDNODE
@NODE mapotinsramses " Les Potins de Ramses (05-90)"
@TOC maActuFrance
@{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s
par Herv
Sonneville@{fg text}
C'est avec difficult
que je prends le clavier pour continuer cette rubrique tenue auparavant par Lucas Janin.
@{fg shine}D M S o u L H A ?@{fg text}
Il y a eu une grande pol
mique dans la conf
rence Ramses.div au sujet de la m
thode de compression des disquettes de la collection DPAT en vue de leur mise sur Ramses. Un clan proposait DMS, tandis que l'autre voulait un fichier LHA. Les deux camps y sont all
s de leurs arguments plus ou moins valables et c'est finalement sous la forme LHA que seront les disquettes de cette collection de domaine public fran
@{fg shine}Z e u s@{fg text}
Dor
navant le BBS fonctionne avec le programme Zeus qui remplace l'ancien nomm
DLG. Apr
s un passage difficile, le tout est de nouveau op
rationnel et il faut f
liciter Philippe Brand (le sysop de Ramses) pour le temps pass
le mettre en oeuvre. Il est
noter que suite au passage du BBS sous Zeus, les points utilisant MailManager pour lire leur courrier ne pouvaient plus
crire dans les diff
rentes conf
rences de Ramses mais depuis peu, ce probl
me a
galement
solu.
@{fg shine}A m i g a _ g f x . 0 3 2@{fg text}
Dans cette conf
rence, il y a eu des pr
mices de la reprise de la guerre Imagine contre Lightwave mais le combat cessa faute de participant et la tendance actuelle est vers la transmission du savoir des vieux routards de la 3D vers les petits nouveaux, et ceci tous programmes confondus.
@{fg shine}N o u v e a u x A m i g a 4 0 0 0 T@{fg text}
Des revendeurs fran
ais ont re
u des 4000T et sur les premiers exemplaires il a
constate que la finition laisse un peu
sirer (connecteur IDE situ
sous le disque SCSI et pas de nappe livr
e) et qu'il y a des probl
mes de lecteurs de disquettes sur certains mod
les :-(. Les diff
rents programmes du Magic Pack sont bien livr
s mais ils doivent
tre personnalis
s et traduits en fran
ais sinon le 4000T sera localis
en anglais. Esp
rons que ceux ne sont que des d
fauts de jeunesse que n'aura pas le Walker.
@{fg shine}E t l e W a l k e r ?@{fg text}
Il a fait aussi parler de lui. Une grande majorit
des gens voient en lui un aspirateur, mais en moins pratique, car ne comportant pas de tuyaux ni de poign
e pour le transport. Mais ces m
mes personnes se sont f
licit
es de sa capacit
d'extension, tout en regrettant qu'il ne soit
que d'un 68EC030 ne disposant pas de MMU, ce qui emp
chera l'installation de NetBSD/Linux ou l'utilisation de VMem.
@{fg shine}A W E B@{fg text}
Un nouveau programme permettant de surfer sur Internet est apparu: il s'agit de AWEB. Les transparences des images GIF sont support
es. Par contre, certaines pages s'affichent mal, de m
@{" GEMINI VIDEO SELECTOR (05-90)" LINK maGeminiselect}
@{" SUPER VGAMI (05-90)" LINK maSupervgami}
@{" FINAL BACKUP (05-90)" LINK maFinalback}
@{" Artec Viewstation A6000C (05-90)" LINK maArteca6000c}
@{" ASIMCDFS 3.5 (05-90)" LINK maasimcdfs35}
@{" Classic Umbau (05-90)" LINK maclassicumbau}
@{" Mentell-Fast-Boot Modul (05-90)" LINK maFastboot}
@{" TWIST ORGANIZER 1.1 (05-90)" LINK maTwistorg}
@{" MAXON MAGIC 3 (05-90)" LINK maMaxonmagic3}
@{" Supervoice 1.1 (05-90)" LINK maSupervoice11}
@{" CD-ROM (05-90)" LINK maCdall}
@{" Electronic Design hot-line (05-90)" LINK maEdhotline}
@{" Power Disk 31 (05-90)" LINK maPowerd31}
@{" Moniteur 17 pouces AM1792STV (05-90)" LINK maAm1792}
@{" TESTS ALLEMANDS (05-90)" LINK maTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin et d'AmigaSpecial d'avril 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE maAutoroute " Les autoroutes de la d
sinformation (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}L e s a u t o r o u t e s d e l a d
s i n f o r m a t i o n@{fg text}
Des pages enti
res sur Internet, ses pompes et ses oeuvres. C'est trop, c'est trop ! L'ampleur que prend la chose m'inqui
te un peu. Tout le monde se rue tels les moutons de Panurge sans se poser la moindre question
thique. Bien s
r, les possibilit
s sont pharamineuses, c'est indiscutable. Mais j'ai eu l'occasion de discuter avec beaucoup de professionnels en allant au CeBIT, et pas un ne se pose de questions. Pourtant, @{"Big Brother" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Bigbrother.8bt"}, Big Godfather et Bigdollar sont d
tapis dans la b
Aussi vais-je me replier sur l'avenir de l'Amiga vu par les diff
rents constructeurs interrog
s par Amiga Sp
cial.
* Andreas Huber de chez ProDAD, qui d
plore que les qualit
cifiques de l'Amiga qui permettent par exemple le syst
me SSA ne soient pas mises en valeur par AT, est pourtant satisfait de l'
volution du march
. Une nouvelle version d'Adorage est en pr
paration qui n'aura m
me pas un octet en commun avec la version actuelle. Tous les programmes vont
tre compatibles DraCo. Les constructeurs PC sont, au contraire d'AT, de plus en plus int
s par les innovations de ProDAD.
* Pour Thomas Bothe (AB Union GmbH/Alfa Data), le march
qui stagnait au plus bas jusqu'en septembre a subi un coup de fouet intense. La politique d'AT souvent d
concertante a cependant un avantage : en se concentrant sur le noyau Amiga, le march
des p
riques est laiss
la libre concurrence.
* Chez Amtrade, Stevan Rankic importe beaucoup de petites commodit
s hard et soft parfois peu spectaculaires mais qui facilitent la vie de l'usager Amiga. Un deuxi
me CD "The global Amiga Experience" va voir le jour cette ann
* Volker Macziejek, de chez LC, voit d'un bon oeil la reprise du march
, bien que sceptique sur la politique AT. Ils ont juste termin
l'amiga
sation de l'appareil photo ES3000/DC50 de Chinon, un lecteur HD pour tout Amiga, et Randy ROM II.
* StormC, nous dit Markus Nerding de Haage & Partner, va
voluer vers la version PowerPC gr
une tr
troite collaboration avec AT.
* Micky Wenngatz de Computer Corner nous promet un super cours sur Lightwave F/X.
* Chez HK Computer, Franz Hansmann est tr
s rassur
par le march
et voit m
me des usagers PC "passer"
l'Amiga. Graffito 24, VTex et l'Activator ont vu le jour. Va suivre un mixeur vid
o pour deux entr
es vid
o et un ordinateur et d'autres projets Top Secret.
* Maxon, en la personne de Harald Schneider pr
re qu'AT mette plus de temps mais apporte quelque chose qui tienne debout sur le march
. Maxon sera une des premi
res marques
apporter des produits
crits en code natif pour PowerPC.
Bref, les r
ponses sont tr
s analogues et peuvent se r
sumer en une opinion que tous les clients potentiels et amigaphiles partagent aussi. Si parfois la politique d'AT
veille un certain scepticisme, des actions bien calcul
es montrent qu'une politique coh
rente fait remonter la pente
l'Amiga. Le 1200 est un succ
s. Le 4000 T est trop cher. Il faudra que les nouveaux produits tant attendus soient vraiment r
volutionnaires pour repartir
plein gaz.
@ENDNODE
@NODE maSyquesta " SyQuest (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}S y Q u e s t@{fg text}
Le lecteur de cartouches 3,5 pouces de chez SyQuest sort en "slim line", externe en SCSI, interne en E-IDE. 11 ms de temps moyen d'acc
s et 4 Mo/s. DM 750 le lecteur, plus une cartouche. DM 140 la cartouche 1,3 Go, DM 100 la cartouche 650 Mo. [SyQuest]
@ENDNODE
@NODE maNec15 " Moniteur NEC XV15+ (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}N E C P L U S U L T R A@{fg text}
Un
cran plus brillant, gr
ce au nouveau tube optimis
OptiClear de chez NEC, pour @{fg shine}le moniteur NEC XV15+@{fg text}. Les r
flections sont minimis
es, le contraste est augment
et m
me dans de mauvaises conditions de luminosit
cran reste facile
chiffrer. Le DCS (Digital Control System) m
morise automatiquement tous les contr
les. En mode "standby", le besoin est seulement de 8 watts. Les normes de s
curit
respect
es sont VESA, EPA et NUTEK. 38 cm de diagonale dont 35 visibles, pitch de 0,28 mm, horizontal 31-65 kHz, vertical 55-100 Hz, maximum 1280x1024, environ DM 800. [NEC]
@ENDNODE
@NODE maGeminiselect " GEMINI VIDEO SELECTOR (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}G E M I N I V I D E O S E L E C T O R@{fg text}
Egalement appel
en allemand 4x2 Videokreuzschiene, en gros,
a veut dire poste d'aiguillage. Il s'agit d'une sorte de table de mixage vid
o avec amplificateur. Quatre entr
es Y/C, quatre entr
es FBAS, deux sorties Y/C, deux sorties FBAS. Gr
l'amplification, il est possible d'avoir deux signaux de sorties pour une seule entr
e. On peut m
langer des entr
es FBAS et Y/C et en ressortir du FBAS. Bande passante sup
rieure
8 MHz et bruit de fond inf
rieur
60 dB. [electronic design]
@ENDNODE
@NODE maSupervgami " SUPER VGAMI (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}S U P E R V G A M I@{fg text}
Finis les probl
mes de moniteur avec le 1200. Cette @{"sorte de scan doubler externe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Vgami.8bt"} convertit le signal de sortie 64 ms en deux signaux de 32 ms. Ainsi une fr
quence de 15 kHz est doubl
31 kz et est donc accept
e par un moniteur VGA ou SVGA. Le r
sultat
cran est tr
s bon, tant qu'il ne s'agit pas d'un mode entrelac
qui restera entrelac
, car ce n'est pas un d
sentrelaceur. Il fonctionne
galement sur un A-4000. DM 269. [Omega DatenTechnik]
@ENDNODE
@NODE maFinalback " FINAL BACKUP (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}F I N A L B A C K U P@{fg text}
Une version sp
ciale du logiciel de sauvegarde, dont la version compl
te est comparable dans ses fonctions
Diavolo, sera distribu
e automatiquement et gratuitement avec tous les supports de m
@{fg shine}L E T R O I S I E M E O E I L@{fg text}
Le scanner 24 bits "Artec Viewstation A6000C" sera dor
navant livr
avec le logiciel "Artscan II" V1.2. L'ensemble co
te DM 698 et les mises
jour de Artscan DM 49. [Fischer]
@ENDNODE
@NODE maasimcdfs35 " ASIMCDFS 3.5 (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}A S I M C D F S 3 . 5@{fg text}
`La nouvelle mouture reconna
t les lecteurs CD-ROM Atapi et Panasonic LF-1000 Phase Change (qui avalent
galement les disques magn
to-optiques de 650 Mo). ASIM 3.15 seul, DM 115. Avec le Mitsumi FX600, DM 400. Mise
jour de 3.0 DM 10. [Oberland]
@ENDNODE
@NODE maclassicumbau " Classic Umbau (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}C O R R E C T I O N@{fg text}
Pour les derniers Amiga 1200 poss
dant des lecteurs de disquettes qui n'acceptent pas certains jeux, la solution est arriv
e : le Classic Umbau, DM 65. [Mentell Effect Group]
@ENDNODE
@NODE maFastboot " Mentell-Fast-Boot Modul (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}C E S B O O T S S O N T F A I T S P O U R M A R C H E R@{fg text}
Des boots de 3 secondes au lieu de 60 sur vos 1200 ou 4000! La condition est de poss
der la ROM 3.1 et d'avoir une machine sans disque dur ou bien avec un contr
leur SCSI, et puis d'investir DM 75 (ou DM 90 avec le montage) dans le "Mentell-Fast-Boot Modul". [Mentell Effect Group]
@ENDNODE
@NODE maTwistorg " TWIST ORGANIZER 1.1 (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}T W I S T O R G A N I Z E R 1 . 1@{fg text}
Cette mise
niveau se fait d
remarquer par le look style agenda-classeur. L'acc
s aux jours, semaines et mois est facilit
s l'ouverture, l'Organiser montre les rendez-vous actuels et les renseignements en vigueur. L'installation se fait
sent avec "Installer". Le r
pertoire peut int
grer des donn
es vari
es comme photo d'identit
, lieu et jour de naissance ainsi qu'impression d'
tiquettes. On peut faire des mailings. La maintenance de CD ou de vid
os se fait
l'aide d'images et de sons et l
encore avec impression d'
tiquettes. DM 99. Mise
jour 1.0 : DM 20. [Maxon]
@ENDNODE
@NODE maMaxonmagic3 " MAXON MAGIC 3 (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}M A X O N M A G I C 3@{fg text}
Les bruits bizarres ou les petites animations qui
gayent votre triste Workbench continuent et passent
la version majeure sup
rieure. Des
conomiseurs d'
cran plus originaux comme des pingouins
s, des animations jouables sur scripts, l'horloge parlante en dialectes comme le bavarois ou le saxon ou bien avec la voix de Boris Becker ou de Helmut Kohl. Typiquement Hhhaaallemand. DM 79 si on a de l'argent
jeter par les fen
tres. [Maxon]
@ENDNODE
@NODE maSupervoice11 " Supervoice 1.1 (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}M O D E M , F A X E T T E L E P H O N E@{fg text}
Supervoice 1.1 pour Mac est la seule solution pour piloter un r
pondeur, s
lectionner un message personnalis
, appeler des groupes entiers, envoyer et recevoir des fax et concevoir une bo
Du lundi au vendredi entre 14 et 17 heures et le vendredi de 9
12 heures, vous pouvez appeler les experts d'Electronic Design sur leur "hot-line" au (89) 345 53 05.
@ENDNODE
@NODE maPowerd31 " Power Disk 31 (05-90)"
@TOC maActuAlleman
@{fg shine}D o m a i n e p u b l i c@{fg text}
Power Disk 31, le carton DP bimensuel d'Amiga Magazin offre cette fois pour DM 19.80 la version 3.2 de Xi Paint. Dans tous les bons kiosques allemands ou
@{fg shine}Positif@{fg text}: 720 ppp. Quatre cartouches s
es. Qualit
d'impression de premi
re classe. Silencieuse, pratique et rapide.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Alimentation probl
matique si trop peu de papier dans le magasin.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE maOl600ex " OL 600ex (05-90)"
@TOC maTestall
@{fg shine}O L 6 0 0 e x@{fg text}
Imprimante
diodes
lectroluminescentes.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque@{fg text} : OKI.
@{fg shine}Prix @{fg text} : DM 800.
@{fg shine}Positif@{fg text}: Impression fine. M
moire suffisante. Module postscript en pr
paration. Toner et tambour changeables s
ment.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Pas de r
glage sur l'imprimante. Pas de pilote Amiga avec.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE maMagicx " MAGIC CX (05-90)"
@TOC maTestall
@{fg shine}M A G I C C X@{fg text}
Programme de multi-commodit
@{fg shine}Test: Amiga Special 04/96.@{fg text}
@{fg shine}Origine@{fg text} : Aminet.
@{fg shine}Auteur @{fg text} : Kai Iske.
@{fg shine}Prix @{fg text} : DM 30 (Shareware).
@{fg shine}Positif@{fg text}: Grosse collection de fonctions. Emploi facile. Aide en ligne traduite.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Module de calcul pas adapt
au nouveau tarif. Pas de chiffres apr
s la virgule.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE maAm1792tvs " AM1792 TVS (05-90)"
@TOC maTestall
@{fg shine}A M 1 7 9 2 T V S@{fg text}
@{"Moniteur 17 pouces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Am1792.8bt"}.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: VOB.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1792
@{fg shine}Positif@{fg text}: Emploi facile avec touches frontales. Compatible Amiga. Tuner TV et T
texte int
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Ne peut pas synchroniser entre 20 et 30 KHz. Certaines d
finitions Amiga (DBLPAL, DBLNTSC, Super72) ne sont pas synchronisables.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE maRam8mo " CARTE RAM 8MO (05-90)"
@TOC maTestall
@{fg shine}C A R T E R A M 8 M O @{fg text}
Extension de RAM Zorro-II pour A-2000.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.
@{fg shine}Marque @{fg text}: M-TEC
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99 (0 Mo).
@{fg shine}Positif@{fg text}: Option 6 Mo. Interrupteur g
ral. Utilise des PS/2 SIMMs. Fonction jumpersur la platine. Socle robuste et fonctionnant bien.
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: Contacts non dor
s. Montage risqu
sans d
trompeur. Stabilit
faible car pas de guides ni de vis, vu la petitesse de la carte.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 83 %. Mention bien.
@ENDNODE
@NODE maBlizzard2060 " Blizzard 2060 (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B l i z z a r d 2 0 6 0
Carte 68060 et contr
leur Fast SCSI-2 pour Amiga 2000@{fg text}
@{I}L'une des caract
ristiques les plus extraordinaires de l'Amiga est sans doute que les vieux mod
les de la gamme refusent de dispara
tre, m
me si les plus perspicaces ne manqueront pas de faire remarquer que c'est une arme
double tranchant...
Mon premier A2000 date de 1987 et celui-ci de 1990. Six ans plus tard, il accueille donc le processeur le plus puissant sur le march
Amiga: le MC68060.@{UI}
@{fg shine}P r e m i
r e s i m p r e s s i o n s@{fg text}
Une bo
te peu
paisse, toute noire
l'exception du sigle de recyclage: le premier contact avec la 2060 est s
re, sinon d
primant.
l'int
rieur, un manuel allemand/anglais au format A5, deux disquettes et la carte dans son plastique anti-statique. Sobri
toujours.
D
ballage... @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/2060.8bt"} est vraiment impressionnante de rigueur et de d
pouillement.
gauche tr
ne le 68060, vaste surface plane, avec seulement de tr
s petites inscriptions sur un c
. C'est le seul composant mont
sur support, tous les autres (une vingtaine, tout au plus) sont mont
s en surface. Le 68060, bien que cadenc
50 MHz, n'est pas dot
d'un radiateur ou d'un ventilateur. Quatre socles SIMM 72 broches, un connecteur SCSI 50 broches interne et un connecteur SCSI-2 50 broches externe compl
tent le tableau. La carte n'occupe que 4/5e de l'espace vertical disponible.
Retour au manuel: deux fois 24 pages, noir et blanc, simple mais efficace. Quelques pr
liminaires, les instructions de montage, l'installation de la m
moire, l'utilisation du contr
leur SCSI en sont les principaux chapitres. Puis viennent quelques sch
mas, une annexe pour l'utilisation avec les OS ant
-diluviens 1.3 ou 2.04 (d
conseill
s), une autre pour les 2000 mod
le A, et un r
des diff
rents cavaliers. Les socles SIMM peuvent
tre utilis
s avec des barrettes SIMM 32 bits de 4 jusqu'
32 Mo, de vitesse 70 ns ou mieux, simple ou double face, ce qui fait donc un maximum de 128 Mo.
Souplesse maximum: on peut remplir les socles que l'on veut, et panacher des barrettes de capacit
diff
rente, sans toucher un seul cavalier.
L'unique cavalier relatif
la m
moire est celui autorisant la recopie de la ROM en RAM 32 bits (je vous d
conseille d'
conomiser ces 512 Ko: les performances en souffriront
ment). Deux autres ne sont utiles qu'avec les 2000 mod
le A. Tous les autres concernent le SCSI:
- initiation de transferts synchrones si autoris
par RDB,
- mode pour c
ble de moindre qualit
- attente supl
mentaire lors du d
marrage (disques lents),
- terminaison de la carte (activ
sactiv
e ou automatique),
- fourniture de la puissance de terminaison.
Derni
re pr
cision: pour les 2000 mod
le B, qui ne n
cessitent pas l'extraction du 68000, il est possible de d
sactiver toute la carte par pression d'une touche au d
marrage.
@{fg shine}S e n s a t i o n s f o r t e s@{fg text}
Autant le dire tout de suite, la carte tient ses promesses quant aux performances: 1,5
2,5 fois les performances de ma PPS 040 28 MHz en calcul entier (soit 30
50 fois un 2000 de base), et 1,5
3,5 fois en calcul flottant (soit de 80
1100 fois le 2000 original!). Les @{"deux tableaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perf2060.8c"} fournis en illustration rassemblent les r
sultats obtenus (
l'exclusion des tests graphiques, qui d
pendent de la carte utilis
e). Les chiffres obtenus en flottant avec la WildFire ne sont pas significatifs: la FPU ne pouvait pas encore
tre activ
e. Les performances de la Blizzard sont parfois l
rement en de
a de la carte Cyberstorm, en raison d'acc
moire un peu plus lents. En ce domaine, la Blizzard est un peu d
cevante, en effet: de 30
50 Mo/s avec des SIMM 32 bits 60 ns, contre 20
40 Mo/s avec des SIMM 8 bits 80 ns pour la PPS 040 (mesur
avec BusTest).
La suite de tests du magazine am
ricain BYTE, BYTEmark 2.0, permet de se comparer aux PC,
ceci pr
s que l'on compare
galement les compilateurs C ayant servi
construire les ex
cutables. Ceci dit, cela permet tout de m
me d'avoir un ordre d'id
e: compar
une machine Dell
base de Pentium 90 MHz, la Blizzard serait
56 % en entier et 23 % en virgule flottante.
Du c
du contr
leur DMA SCSI-2, les performances sont aussi au rendez-vous: le bus semble pouvoir d
livrer 5,7 Mo/s en asynchrone et 8 Mo/s en synchrone (mesur
avec RawScsiSpeed de Ralph Babel). Avec mon disque le plus rapide, un Quantum Lightning 730S (qui n'est pas un foudre de guerre...), j'obtiens, en transferts synchrones, 3,7 Mo/s au niveau device (processeur libre
90 %), et 3,0 Mo/s au niveau DOS sur une partition MuFS pleine
90 % (processeur libre
75 %).
comparer aux 2,0 Mo/s et 1,6 Mo/s (respectivement) obtenus avec la GVP HCD+8 et sa GuruROM.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
m a x i m a l e@{fg text}
Autre surprise tr
s agr
able en effet: il ne m'a fallu retirer de ma startup-sequence que les commandes relatives au montage de la m
moire de la PPS 040. Tout le reste tourne sans sourciller! J'aurais aim
pouvoir
crire qu'il n'y a gu
re qu'AIBB pour s'obstiner
planter la machine si l'on ne lui fait pas croire qu'il a affaire
un 68000 ("AIBB -c0" depuis le Shell).
Malheureusement, je n'ai pas encore r
ussi
utiliser ShapeShifter 3.3, mais j'ai la certitude qu'une configuration inadapt
e en est la cause (Christian Bauer, l'auteur, utilise un '060).
@{fg shine}A l i m e n t a t i o n p u i s s a n t e@{fg text}
Il est temps d'
voquer le plus gros d
faut de la Blizzard, car les probl
mes qu'elle engendre la rendent difficile
identifier. J'ai bien failli vous dire que cette carte
tait incompatible avec la Picasso, ou avec la GVP HCD+, voire carr
ment avec tout ce qui se trouve sur le bus Zorro II!
Apr
s un week-end d'essais en tous sens j'ai fini par trouver que la 2060
tait tr
s gourmande en puissance
lectrique et que ma modeste alimentation de 170 W ne pouvait satisfaire ce surcro
t d'exigence! Ayant sacrifi
une carte (la GVP) tout est rentr
dans l'ordre et les bogues incompr
hensibles ont disparu. La prochaine
tape est le montage dans une tour avec alimentation 300 W...
Il faut bien avouer que ce 68060 non ventil
chauffe beaucoup plus que mon 68040 refroidi par ventilateur. Que ceux qui lorgnent sur la 1260 en soient avertis...
Les logiciels livr
s avec la carte sont ceux des cartes Cybertstorm et 1260. On a ainsi un syst
me de fichiers pour CD-ROM, un cache disque (DynamiCache), un logiciel de partitionnement
la HDToolBox, un assembleur (Barfly), etc.
@{fg shine}C o n c u r r e n c e s e r r
e@{fg text}
J'ai eu l'occasion de voir tourner au CeBIT la carte WildFire de DKB. Cette carte haut de gamme pr
sente l'
norme avantage d'
e d'un bus PCI qui permettra d'utiliser une carte graphique PCI d
s que DKB aura r
l'interface logicielle entre ce bus et le sous-syst
me d'affichage Cybergraphics (le d
veloppeur de DKB invit
sur le stand de VillageTronic paraissait tr
s confiant).
Parmi ses autres points forts, la DKB est
e d'un port Ethernet rapide ainsi que d'une technologie d'acc
moire 64 bits. L'avantage de cette derni
re est mis en
vidence par des tests d'AIBB utilisant beaucoup la m
moire (par rapport
la 2060):
@{fg shine}- MemTest: + 58 %
- Sieve : + 21 %
- Matrix : + 16 %@{fg text}
Par contre, la carte de DKB est quasiment deux fois plus ch
re: 9990 FF. Cela les vaut-il?
L'autre carte 68060 disponible pour 2000 est la GVP/Tek-Magic qui propose les m
mes extensions que la Blizzard : 68060, m
moire et contr
leur SCSI-2. Cette carte b
ficie
galement d'acc
s en m
moire performants qui la situent en seconde position, derri
re la DKB mais avant la Cyberstorm et la Blizzard:
@{fg shine}- MemTest : + 41 %
- Sieve : + 14 %
- Matrix : + 7 %@{fg text}
Mais l
encore la GVP est beaucoup plus ch
8900 FF.
@{fg shine}Michel: voici quelques petits tests de derni
re minute avec LightWave 3.5@{fg text}
* Prendre la sc
ne SpaceFighter
* r
gler la r
solution en 352x288
* mode "Realistic" seulement
* enlever l'option antialias
* mettre "Render" display NONE
Ensuite calculer deux fois l'image 137, la seconde valeur sera le r
sultat. Merci Fabrice pour les d
tails de ce petit test (compl
ment de l'article et du tableau).
@{fg shine}Cyberstorm 060 50MHz : 6s
DKB 060 50Mhz : 8s
WarpEngine 040 38MHz : 10s
P120 sous NT : 3s@{fg text}
Sous 95, LightWave est de 2
4 fois plus lent que NT.
N'oubliez pas que le lien entre le Modeleur et le Layout n'existe pas sur PC. Ce sont deux programme distincts. Et oui, pas de "clipboard" sur PC.
De plus, en prenant comme base un Amiga avec 16Mo de RAM, il faut rajouter 16Mo sur 95 et 24Mo de Ram sur NT pour la correspondance en espace de travail.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une tr
s bonne carte en fin de compte, mais qui met en
vidence l'essouflement de la ligne 680x0: la nouvelle g
ration, cadenc
50 Mhz est seulement deux fois plus puissante que la pr
dente, cadenc
28 MHz. Les possesseurs de GVP GForce, PPS Zeus et autres RCS Fusion Forty ne gagneront donc pas grand chose.
Cela dit, la Blizzard est cens
ficier de la campagne de mise
jour associ
e au programme Power'Up de Phase 5: tous les acheteurs d'une carte acc
ratrice 68060 Cyberstorm ou Blizzard neuve se verront proposer la migration vers la carte PowerPC
des conditions avantageuses. Reste
savoir quand une telle carte sera disponible pour le vieil Amiga 2000...
@{fg shine}Yann-Erick PROY
Yeproy@imaginet.fr@{fg text}
Disponible chez: @{fg shine}Quartz Informatique
Carte Blizzard 2060 pour Amiga 2000: @{fg shine}5490 FF TTC en 0 Mo, @{fg text}
@{fg shine}7430 FF TTC en 16 Mo@{fg text}
Pour comparaison, la carte DKB WildFire vaut 9990 FF TTC chez le m
me revendeur.
@ENDNODE
@NODE maTekmagic " Tekmagic 060 (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T e k M a g i c 0 6 0
VRAOUUUUUUUM@{fg text}
@{I}Entendez-vous le rugissement du 68060 le soir au fond des bois. J'ai souvent dit qu'un AMIGA avait, par analogie
une voiture, un moteur de 2CV dans un ch
ssis de FERRARI, alors que le PC, lui, a un moteur de FERRARI dans un ch
ssis de GOLF GTI (on peut la customis
e, mais cela reste toujours une vulgaire GOLF). Quant au MAC, c'est la BMW du lot. A cause de son syst
me, la pauvre est brid
130 Kmh. Eh bien, maintenant, nous avons enfin une VRAI FERRARI qui fait vroum vroum.@{UI}
Il y a quelque ann
es, j'avais
mon AMIGA 2000 de la meilleure carte acc
ratrice pour l'
poque. Une carte A3001 de GVP cadenc
28 MHz, que j'ai boost
33 MHz. Cette carte donnait pour 11000 F de l'
poque (1990), un 68030+68882, un contr
leur de disques durs
la norme AT et une extension possible de la m
moire
8 Mo. Maintenant, il y a @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Teck.8bt"} TekMagic 68060/50Mhz qui vous donne pour 7300 F, un 68060, un contr
leur de disques durs
la norme SCSI-II et une extension possible de la m
moire
128 Mo.
Ce qu'il faut savoir, c'est que TekMagic a tout simplement rachet
GVP et continue donc
velopper les produits en cours, ce qui nous assure une qualit
optimale du mat
riel, mais aussi, un co
t souvent prohibitif (voir conclusion).
@{fg shine}L a m
m o i r e@{fg text}
Sur la carte, nous d
couvrons, quatre emplacements pour des barrettes m
moire type SIM 72 double face et quatre emplacements pour des barrettes type GVP CHIPACK, ce qui vous permettra si vous avez une carte COMBO, de r
utiliser vos vieilles (mais performantes) barrettes. Pour les autres, la RAM peut
tre de la 4Mo, 8Mo, 16Mo ou 32Mo (32 ou 36 bits en 70ns ou 60ns) selon votre budget et votre besoin de m
moire. Vous pouvez m
me panacher, avec par exemple deux barrettes de 4Mo et deux barrettes de 16 Mo (pour 40Mo).
@{fg shine}C o n t r
l e u r S C S I I I@{fg text}
Allez, on commence les choses s
rieuses par le contr
leur SCSI-II. Pour commencer, la pr
paration du HD se fait par les maintenant c
bres, FastPrep et ExperPrep de feu GVP. Pour cette raison, je n'en parlerai pas. Question vitesse, nous avons l
un tr
s bon contr
leur. Le test a
fait avec le m
me QUANTUM FIREBALL 1Go pour tous les contr
leurs (voir Anews 89 page 26). Avec environ 3,7 Mo/s, il est meilleur que le DRACO et que le CYBERSTORM mais moins bon que le WARPENGINE. TekMagic annonce 10Mo/s possibles sur son contr
leur. J'aimerais, un jour, que les fabricants de mat
riels me di-sent sur quelle plan
te on peut trouver un disque dur qui "d
pote" autant que cela.
@{fg shine}M a i n t e n a n t , l a v i t e s s e@{fg text}
A l'utilisation je retrouve la m
me sensation que lorsque je suis pass
du 68000 au 68030, c-
-d que j'ai vraiment l'impression d'avoir une nouvelle machine entre les mains. Vous allez enfin pouvoir tester (par exemple) toutes les textures d'Imagine sans
tre oblig
de vous endormir entre chaque calcul. Un @{"petit tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perftek.2c"} parle beaucoup plus qu'une longue description.
Comme vous pouvez le constater, on voit bien que
a "cartonne" un maximum. Le facteur d'acc
ration est d'environ x5 par rapport au 68030 et monte jusqu'
x11 avec LIGHTWAVE. Je dois d'ailleurs signaler que plus la sc
ne est complexe, plus le gain est important (surtout sur l'antialiasing en haute d
finition).
Quand je pense que mon vieil A2000 de 1990 va plus vite qu'un AMIGA 4000/060 (oui, car j'ai oubli
de dire que cette carte
tait plus rapide qu'une CYBERSTORM 060 pour 4000), et qu'en lui ajoutant une carte graphique du style PICASSO II (ZORRO II oblige) on se retrouve en face d'une b
cane qui tient encore super bien la route.
Maintenant, je vais vous parler de mes impressions. Pour la compression MPEG sous IMAGEFX2.0, en 030 il faut environ 2mn par image. En 060, cela explose, environ 12 s par image, vroum vroum fait le 2000. A l'usage on a l'impression que la machine a carr
ment multipli
sa vitesse par 20; tout va plus vite et surtout vous allez red
couvrir bon nombre de vos programmes graphiques, ceux-l
me qui sont les plus consommateurs de temps CPU. Je vais m
me jusqu'
dire que Deluxe Paint V est devenue presque agr
able
utiliser (j'ai dit presque, il ne faut pas charrier non plus).
Pour ce qui est de la musique, tout se passe bien avec Bars'n Pipe's v2.5b, tout va bien aussi avec OCTAMED v5.0. Par contre, PROTRACKER ne tourne plus (snif, snif), ni d'autres trackers du m
me style.
Attention il vous faut OBLIGATOIREMENT installer la ROM 3.0 pour pouvoir faire fonctionner la carte TekMagic 060, la vrai ROM, pas un fichier avec Zkick ni Rekick, cela ne fonctionne pas.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Cette carte existe en deux versions: 040 et 060. C'est la m
me carte puisque la doc vous demande de faire tr
s attention au Jumper qui contr
le l'alimentation du CPU (040->5volts, 060->3,3volts). Je pense qu'
l'heure actuelle il ne faut pas acheter un 040 car le prix du 060 est tellement proche que, pour le gain de vitesse, il ne faut pas se priver.
La doc en anglais et tr
s bien faite, mais je vous conseille quand m
me de vous faire installer la carte par votre revendeur pour plus de s
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'adore vraiment ce produit pour sa vitesse et sa qualit
de fabrication. Votre vieux 2000 va vraiment vous
tonner.
Je n'ai pas du tout aim
le prix 7300 sans RAM. Pour m
moire, je rappelle que pour ce prix vous avez un PENTIUM 75 complet (avec
cran 15"), 16 Mo Ram, HD 1,2 Go et Win 95. Il vous faut, en plus, rajouter de la RAM (3500 F les 32 Mo au meilleur prix). Donc, cela nous fait 7300+3500=11000 F et l
, pour ce prix, c'est un PENTIUM 100 avec 32 Mo de RAM. Je me demande si cela vaut le coup d'investir autant d'argent dans une aussi vieille machine (pas de AGA et le co
t d'une PICASSO II est encore
rajouter). Ne croyez pas que je sois un pro PC, bien au contraire, mais je commence
en avoir marre d'
tre pris pour une vache
lait sous pr
texte de m'
clater sur une machine originale (le r
gne des PC et MAC est bien une r
@{fg shine}Fabrice DUHOUX@{fg text}
Disponible : @{fg shine}DeltaGraph'x@{fg text}
Prix : @{fg shine}8900F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maA4000t " A4000T (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A 4 0 0 0 T
Fa
on Amiga Technologies@{fg text}
@{I}Apr
s trois mois d'attente, les premiers Amiga 4000T sont enfin arriv
s en France le 15 Mars. L'A4000T est une grande tour (H54 x L18 x P51) d'un gris clair classique, arborant le logo d'Amiga Technologies sur sa face avant. C
"Design", on est bien loin de la tour vert pomme pr
dernier. @{UI}
@{fg shine}E n b r e f . . .@{fg text}
L'A4000T est livr
en version 68040
25 Mhz, Rom et Workbench 3.1, 2 Mo de m
moire vid
o et 4 Mo de m
moire Fast. Elle int
gre un contr
leur SCSI-2, un contr
leur IDE, un lecteur de disquettes DD Panasonic, un disque dur Fujitsu SCSI-2 de 1 Go. Le clavier AZERTY et la souris sont identiques
ceux qui
quipaient les 4000 de Commodore. Elle dispose de 2 ports vid
o, 5 ports Zorro III, 4 ports PC-AT et un port CPU. Elle est fournie avec les logiciels suivants: Scala MM300, Photogenics 1.2 SE, PPaint 6.4, TurboCalc 3.5, Wordworth 4 se, Organizer, DataStore, Pinball Mania et Whizz. Prix: environ 20 000F
@{fg shine}L ' e x t
r i e u r@{fg text}
La tour est en "bonne vieille t
le allemande" et rappelle la qualit
de construction des Amiga 2000 et 3000. Tous les connecteurs se situent
l'arri
re de la machine. Dans les bonnes surprises on remarque le s
lecteur de tension 110/220V; le d
part de l'alimentation du moniteur
vitant de surcharger la multi-prise situ
e sous le bureau; les huit s
lecteurs permettant de configurer ou d'agir sur le bus SCSI-2 de l'ext
rieur (adresse, mode Fast, mode Spinup, mode Synchro, terminaison de la cha
ne, mode LUN). Les moins bonnes surprises: le port SCSI-2 50 broches (il faut se procurer un adaptateur 50/25 broches pour y brancher par exemple un ZIP); l'absence du port de lecteur de disquettes externe. Comme le lecteur de disquettes fourni est un DD, cette absence est un handicap difficile
pardonner.
La face avant est en plastique moul
et est mont
e sur six clips pour faciliter son d
montage. Le portillon donne acc
s aux cinq baies d'extension 5" 1/4 (dont une est occup
e par le lecteur de disquette, une autre par le disque dur), et au panneau de contr
le compos
de trois boutons et d'une serrure. La serrure sert
verrouiller les acc
s au lecteur de disquettes et au disque dur. Les trois boutons servent respectivement de marche/arr
t de l'Amiga et du moniteur, de reset (idem que Ctrl-A-A) et de marche/arr
t du haut-parleur interne.
@{fg shine}L ' i n t
r i e u r@{fg text}
Apr
s enl
vement de la face avant (utile uniquement pour monter/d
monter les p
riques se trouvant dans les baies) et retrait du capot (tenu par 5 vis faciles d'acc
s), les entrailles de l'A4000T s'offrent aux regards. La grosse alimentation de 250 Watt occupe la partie sup
rieure gauche. Du c
droit, on retrouve les baies d'extension avec le lecteur de disquettes et le disque dur. Au centre se trouve la carte 68040 connect
la carte m
re qui occupe les 2/3 de l'espace disponible en hauteur et en largeur. Un petit haut-parleur et un second ventilateur prennent place dans la partie inf
rieure droite. La zone des slots d'extension (2 Vid
o, 4 PC-AT, 5 Zorro III) et des slots SIMM est totalement d
e: l'ajout de barrettes m
moire ou de cartes additionnelles se r
alise sans aucune g
Pour permettre la pr
sence de ports externes, Amiga Technologies a con
u trois petits modules pour reporter les ports de la carte m
re. Ces petits modules se situent dans la partie inf
rieure gauche de l'A4000T. On y trouve ainsi, le module ports externes (parall
le, s
rie, joystick et souris), le module disque (port SCSI-2 50 DB et les s
lecteurs DIP) et enfin, le module audio/vid
o. Ce dernier dispose d'une prise audio interne permettant d'y connecter le son provenant d'un lecteur de CD-ROM ou d'une carte audio additionnelle. Dans ce cas, le son du CD (ou celui d'une carte son 16 bits) est m
au son de l'Amiga. L'acc
la carte CPU n
cessite le retrait des baies d'extensions verticales (au centre), du syst
me de renfort m
tallique (situ
au-dessus de la carte processeur) et du module ports externes.
Le port IDE est plac
droite et au centre, sous le disque dur fourni. Son acc
s n'est donc pas ais
. De plus, aucune nappe de raccordement n'est fournie. Par contre, la nappe SCSI est d'une bonne longueur et comporte pas moins de quatre connecteurs internes! Quant
la nappe pour relier les lecteurs de disquettes, elle en comporte deux. Toutes les parties inspect
es, carte m
re comprise, sont au nom d'Amiga Technologies. L'ensemble est de bonne facture, semble solide et sans soucis.
@{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text}
Avant de brancher l'Amiga 4000T, une ouverture s'impose: durant le transport, la plupart des nappes et prises se sont d
branch
es. En moins de 5 minutes, la tour est remont
e. Appui sur le bouton de marche/arr
t et l'Amiga 4000T prend vie: le bruit sourd de ses deux ventilateurs alli
au bruit plus aigu du disque dur emplissent l'atmosph
re. L'A4000T est bruyante (surtout son disque dur): la grande tour fait caisse de r
sonance. Sur l'
cran, le Workbench 3.1 en 4 couleurs s'affiche rapidement, un coup d'oeil rapide
la barre de titre: "Commodore Amiga", donc rien de neuf
attendre de ce c
Le disque dur est pr
-install
avec une partition de 8 Mo pour le syst
me, et plus de 900 Mo pour la partition Work. Dans la partition syst
me, il n'y a que le Workbench 3.1: pas de ToolManager ni de MagicWb, ni aucun autre ajout. Sur la partition Work, Amiga Technologies a pr
-install
les logiciels suivants: Photogenics 1.2a SE (traitement num
rique d'images), PPaint 6.4 (dessin), TurboCalc 3.5 (tableur), Wordworth 4 SE (traitement de texte), Organizer 1.1 (agenda), Datastore 1.1 (base de donn
es) et le jeu Pinball Mania (les manuels et disquettes sont
galement fournis).
Pour Scala MM300 (seul programme fourni en fran
ais), le pack d'installation se trouve uniquement sur le disque dur: pas de disquettes ni de manuel. Il faut faire un back-up de ce pack avant de toucher
quoi que ce soit (comme par exemple reformater le disque), sinon adieu Scala. C
logiciels, Organiser refuse obstin
ment de s'ouvrir tandis que l'interface de TurboCalc reste en allemand. Pour que tout rentre dans l'ordre, il suffit de s
lectionner dans le programme Locale.pref (r
pertoire Prefs), la langue English commre langue pr
e en plus de la langue fran
aise. Cette s
lection permet d'obtenir TurboCalc en anglais et permet
Organiser de fonctionner correctement. Les manuels sont au nombre de 9: 3 pour l'ensemble des programmes fournis (sauf Scala) et 6 concernant le Workbench, le 4000T, le DOS, ARexx, le disque dur et l'AGA. Tous les programmes et manuels fournis sont en anglais
l'exception du programme Scala et du manuel concernant l'AGA.
Pour obtenir les manuels et disquettes de Scala, il faut soit les r
clamer
Scala moyennant finances, soit commander une mise
jour
la version MM400 chez CIS pour la somme de 690F. Photogenics 1.2a SE et Wordworth 4 SE sont des
ditions sp
ciales amput
es de certaines fonctions. De m
me que pour Scala, une mise
jour est possible moyennant finances.
@{fg shine}A n e c d o t e@{fg text}
Mr Schmidt (DeltaGraph'X) m'a appel
pour m'annoncer l'arriv
e de ma 4000T et pour me faire part d'une constatation: le lecteur n'envoie pas de message de pr
sence/non pr
sence de disquette au syst
me. C'est
dire que le syst
me n'affiche pas l'ic
ne de la disquette lorsqu'elle est ins
e dans le lecteur. Pour que cela fonctionne, il faut soit rebooter l'Amiga, soit passer une commande "DiskChange" dans un Shell. Un comble pour un haut de gamme! A la r
ception de ma machine, j'ai donc tout de suite remplac
le lecteur d'origine par un vieux lecteur HD pr
sur un A3000 (avec mise en place de la fa
ade d'un lecteur Cumana encore plus vieux). Avec ce lecteur aucun probl
me de reconnaissance de disquettes (et en plus c'est un HD). Deux jours apr
s, j'ai eu l'explication:
l'arri
re du lecteur Panasonic, il y a une petite interface
lectronique (inutile avec un "vrai" lecteur Amiga) entre la nappe et le lecteur. En fait, cette nappe est mont
l'envers: l'interface va sur le connecteur de la carte m
re et pas sur celui du lecteur. Une fois la nappe mont
e correctement, le probl
me dispara
t totalement. Bravo pour le contr
le qualit
@{fg shine}S o u r i s e t c l a v i e r@{fg text}
La souris est toujours celle qui est fournie depuis l'A600. Ce n'est pas un mod
le de solidit
: elle vieillit mal. Dommage, la souris de l'A3000
tait autrement plus solide. Autre constat d
able: le cordon est bien trop court! Impossible de placer l'A4000T sous le bureau: la souris se retrouverait derri
re le moniteur! A t-on fait des essais d'ergonomie chez AT? R
sultat l'A4000T se retrouve sur le bureau et pas en dessous. Le clavier (azerty) quant
lui est un clavier de 4000. Pour pouvoir le raccorder
la prise DIN de type A2000/A3000, AT a cr
un adaptateur sp
cial. C'est une bonne nouvelle: les possesseurs de 2000, 3000 et 4000 pourront de nouveau se fournir en claviers neufs!
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
L'A4000T n'est ni plus, ni moins rapide qu'un autre A4000/040. Par contre son bus SCSI-2 offre des performances plus qu'honn
tes: 3.3 Mo/sec en moyenne pour le disque dur. C
moire, comme sur les anciens 4000, la carte m
re n'accepte pas plus de 16 Mo, soit en barrettes de 4 Mo, soit en barrettes de 8 Mo. A l'instar des anciens 4000, les petits ressorts des connecteurs SIMM sont m
talliques, donc plus solides. J'ai connect
la "b
te" un lecteur CD-ROM SCSI-2 4x sans aucun probl
me: le disque dur est
l'adresse 0 et ses terminateurs se d
connectent automatiquement d
s qu'il d
tecte la pr
sence d'un autre p
rique SCSI. La mise en place d'une Cybervision n'a pas non plus pos
le moindre probl
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
C'est un Amiga
part enti
re, totalement compatible avec les mod
les qui l'ont pr
. Sa robustesse de construction offre
l'utilisateur une garantie de long
du produit. Le pack logiciels fourni est
galement un bon atout. Tout serait dans le meilleur des mondes si son prix n'
tait pas aussi
. A ce prix l
, l'utilisateur serait en droit de s'attendre
un lecteur de disquette HD,
un lecteur de CD-ROM,
au moins 4 Mo suppl
mentaires et
un processeur plus puissant!
Bien que la conception et la construction d'un mod
le hors standard co
te plus cher, un effort doit
vidence
tre consenti soit sur le prix, soit sur le mat
riel fourni. Les prix ont encore consid
rablement baiss
s chez la concurrence (les PC Pentium "multim
dia" cadenc
plus de 100 Mhz sont arriv
s sous la barre des 15000 F et auront peut-
tre encore baiss
s lorsque vous lirez ces lignes). La promesse de l'arriv
e imminente d'une carte 68060 pour le 4000T, avec possible mise
jour
prix
pour les acheteurs d'une A4000T 68040, doit absolument
tre concr
e avant l'
. Sinon il se pourrait bien que cet A4000T soit d'ores et d
chec.
@{fg shine}Pour:@{fg text}
Un vrai Amiga
Les logiciels fournis
La robustesse
La qualit
de construction
La puissance de l'alimentation
Le bus SCSI-2
Deux slots vid
@{fg shine}Contre:@{fg text}
Le bruit
Le cordon de la souris
Seulement 4 Mo de Fast
Le lecteur de disquettes DD
Pas de lecteur de CD-ROM
Le prix
@{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maCdromatapi " CD Rom Atapi (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C D R O M A t a p i
Lecteur Atapi IDE externe x2@{fg text}
@{I}Le march
du CD-Rom sur Amiga est en pleine
bullition: les CDs de domaine public se multiplient et des CD de commerce comme Cloanto Personal Suite sont disponibles.@{UI}
Ayant eu une CD32 avec une connection S-Port, je me suis enfin d
acqu
rir un v
ritable lecteur de CD-Rom. Mais comme mon port PCMCIA
tait pris par un Overdrive, mon choix s'est donc port
vers une nouveaut
dans le monde de l'Amiga: les @{"CD-ROM Atapi IDE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atapi.8bt"} qui se connectent sur le port IDE du 1200 ou du 4000 comme les disques durs. La norme Atapi permet de connecter 4 unit
s sur le m
me contr
leur et les avantages des p
riques
cette norme sont bien
videmment la connection IDE et surtout leur mini-prix en comparaison des p
riques SCSI.
Or, le port de l'Amiga
tant compatible Atapi, on peut y connecter 4 unit
s. Dans mon cas, je profitai des rentr
es de No
l pour m'offrir ledit lecteur et un disque dur IDE sur le m
me contr
leur de mon 1200.
"Le prix?" me demande la foule en furie! 750F avec un boitier m
tallique (horrible), une nappe 3"1/2 - 3"/12, IDEFix d
mo et un CD!". Plus 190F pour un v
ritable bo
tier et une alimentation externe, car celle incluse doit normalement
tre branch
e sur le lecteur de disquettes externe du 1200, et celui-ci est d
occup
par l'alimentation de mon Overdrive.
anmoins, ceux qui n'en ont pas pourront se passer de cette d
pense de 190F suppl
mentaire.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Passons maintenant
l'installation de tout cela. La documentation est r
duite
son strict minimum: trois pages photocopi
es, rien de plus, sinon, "t
phonez
notre service technique". Comme je m'
tais rendu sur place, il n'y eut pas de probl
me majeur si ce n'est les effroyables craquements que produisit la carroserie de mon Amiga lorsqu'il fallut le refermer avec disque dur 3"1/2 (emplacement pas pr
vu pour cette taille) et la nappe IDE 4x. Justement, pour brancher le CD-Rom, il faut que cette nappe sorte du 1200, ce qui est tr
s inesth
tique et de plus, il a fallu tailler au cutter une partie de la bo
te pour revisser la machine.
@{fg shine}L o g i c i e l f o u r n i@{fg text}
Ce n'est ni plus ni moins que la version d
mo de l'atapi.device distribu
e partout (Turtle Bay nous informe que c'est son grossiste allemand qui lui a fourni cette version et que le pack sera bient
t livr
avec la version compl
te). Une fois l'installation termin
e (on vous demandera simplement le nom du device et l'emplacement des programmes), il n'y a plus qu'
installer un CD et, miracle, cela fonctionne!
Les @{"utilitaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Yacdp.16c"} @{"fournis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix.16c"} sont des plus classiques: EjectCD pour commander la porte du lecteur directement depuis l'Amiga, PlayCD pour
couter des CD Audio, CD32 pour l'
mulation CD32 (qui est tout
fait correcte pour ce que j'ai pu essayer), Killdev et FindCD qui ne servent
rien en pratique. Le lecteur CD, un Epson dans mon cas mais cela peut varier suivant les approvisionnements, est tout ce qu'il y a de plus classique: une prise casque
l'avant (mais tr
s mal situ
e: la prise Jack du casque peut parfois bloquer la porte du lecteur!), une molette de r
glage du volume sonore, un voyant d'activit
(remarque: comme il est branch
sur le contr
leur IDE, l'activit
du lecteur est
galement signal
e par la troisi
me LED du 1200), un bouton d'
jection, des prises cinch
l'arri
re (malheureusement cach
es par le bo
tier, ce qui rend leur utilisation impossible).
Ses performances sont tout
fait honorables pour un double-vitesse (300Ko/s d'apr
s Sysinfo et 128Ko de cache), mais cela change vraiment de la liaison CD32-Amiga par TwinExpress! Il est tr
s agr
able en utilisation courante mais est bien entendu loin d'
galer un disque dur. Le lecteur CD est reconnu d
s le boot gr
ce au DosDriver CD0: plac
dans le tiroir Devs/DOSDrivers et son utilisation est g
e par le syst
me comme n'importe quel volume. Malgr
le fait qu'IDEFix soit en version d
mo, je n'ai pas vu un seul requester m'en informant et il n'y a aucune limitation! Bref,
nous les CDs Aminet et autres Meeting Pearls III!
@{fg shine}Ce que j'ai aim
: @{fg text}
1. Le prix imbattable (750F
Turtle Bay Direct complet + 190F pour une alimentation suppl
mentaire)
2. L'alimentation externe qui
vite de surcharger celle de mon pauvre 1200 qui n'en peut plus.
3. L'utilisation compl
tement transparente pour les CDs gr
l'Atapi.device
4. La pr
sence de softs pour l'
mulation CD32 et pour l'
coute des CD AUDIO.
@{fg shine}Ce que je n'ai pas aim
:@{fg text}
1. Les prises Cinch camoufl
es par le bo
tier et donc inutilisables.
2. Le fait d'
tre oblig
de tailler le boitier de l'Amiga pour pouvoir le fermer.
3. La doc photocopi
e de trois pages (pas s
rieuse du tout).
4. La prise Jack mal plac
5. Et surtout, un c
bidouille qui effrayera le novice.
@{fg shine}Configuration du test: @{fg text}
A1200 + carte RAM 4 Mo, Overdrive 170 Mo, disque dur IDE Quantum 635 Mo, imprimante Seikosha Speedjet 300 et bien
videmment CD-ROM TBD Turtle Bay externe A1200.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Je dirai que ce lecteur est surtout attirant par son mini-prix et sa connection IDE. Par contre, il est
conseiller aux d
butants car c'est de la bidouille et si cela se d
roule sans probl
me avec le vendeur il ne doit pas en
tre de m
me quand il faut le monter tout seul. A r
server aux utilisateurs avertis, donc.
@{fg shine}Mathieu CHENEBIT@{fg text}
@{fg shine}@{I}Ed: ce test fait partie du dossier CD-ROM du num
ro 5 du fanzine Amiga Life.@{UI}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maIdefix " IDE-Fix (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}K i t A t a p i I D E - f i x
Quatre unit
s IDE ATAPI pour A1200 ou A4000@{fg text}
A l'heure actuelle il est int
ressant de disposer de "pilotes" pour les unit
s IDE et ATAPI. Vu les prix pratiqu
s pour ces unit
s, pourquoi s'en priver. De plus, il est possible d'installer quatre unit
s, malgr
un probl
me au niveau du son. Un CDRom Atapi (moins de 500F en 4x) est int
ressant.
@{fg shine}L e h a r d@{fg text}
@{"La version que j'ai re
ue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix1.8bt"} n'existe plus actuellement, elle dispose de @{"cinq connecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix2.8bt"} dont deux pour le branchement sur la carte m
re. Vous avez le choix, un connecteur 2.5 (A1200) ou 3.5 (A4000).
Ensuite, vous disposez de deux connecteurs pour le branchement des nappes allant aux unit
s IDE 3.5. En dernier, un connecteur 2.5 permet de connecter le disque 2.5, d
sidant pour la plupart des 1200.
C'est une version
trois connecteurs 3.5 qui est actuellement disponible. Il faut donc un c
ble adaptateur 2.5 ->3.5 pour l'A1200. Dommage, la version pr
dente du hard
tait tr
s pratique, surtout pour les possesseurs de 1200 ayant d
une unit
2.5.
@{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text}
Sur le principe, l'Amiga verra deux groupes d'unit
IDE (ma
tre et esclave) vu par le SCSI.device (le port IDE est vu comme une unit
SCSI avec presque tous ses avantages).
Groupe 1: unit 0 (maitre) et 1 (esclave)
Groupe 2: unit 2 (maitre) et 3 (esclave)
Les lecteurs ATAPI (CDROM) ne seront vus que par l'ATAPI.device, qu'ils soient dans le groupe 1 ou 2.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'installation se passe sans probl
me (installeur du syst
me, classique). En cours d'installation, IDE-Fix propose d'installer une unit
CDRom, ayant install
un lecteur CD Commodore ATAPI X 6 AZT 66881 (voir Anews 87 page 6, lecteur Commodore) en unit
1. L'installation termin
e, le lecteur sera vu.
Il est aussi possible si vous le d
sirez d'utiliser un CDROM SCSI install
sur un port SCSI (Oktagon, WarpEngine et divers contr
leur). L'installation se fait de la m
me mani
re que ATAPI. IDE-Fix permet de lire les CD ISO niveau I et II, Mac HFS, les CDXA (multisession PC Mac), PhotoCD (non test
@{fg shine}L ' a u d i o@{fg text}
Pour les CD audio, je n'ai pu les lire en "SCSI direct", c'est
dire
couter via le port audio de l'Amiga. Plusieurs personnes m'ont signal
ce probl
me (cela est indiqu
dans la documentation).
Autre reproche au sujet des CD audio: IDE-Fix ne permet pas de voir les CDDA (audio) en fichier, alors que AsimCDFS offre la possibilit
de les voir aux formats AIFF, Maud (Tocata, Maestro) ou au format CDDA Least ou Most Significant (pr
graver).
@{fg shine}L e s a u t r e s f o r m a t s@{fg text}
Un autre manque: on ne peut voir les CDROM ISO, HFS, CDXA au format RAW (pr
graver). Je pr
cise que ces manques ne sont utiles que pour une utilisation sp
cifique. Ces formats ne sont pas utilis
es par l'utilisateur courant.
@{fg shine}S t a b i l i t
@{fg text}
A part l'audio, sur les deux configurations de test j'ai not
aucun probl
me majeur. Je le pr
cise car deux personnes nous ont contact
ayant des probl
mes de guru sur A1200.
Dans notre cas, nous l'avons test
dans les deux configurations suivantes, sans probl
me en utilisation courante:
@{fg shine}A1200 GVP Turbo II, RAM 8Mo, SCSI:@{fg text}
Groupe 1: 0 - IDE 2.5 80Mo (maitre boot)
1 - Quantum 850Mo (esclave)
Groupe 2 2 - Quantum 350Mo (maitre)
3 - Quantum 350Mo (esclave)
@{fg shine}A4000 WarpEngine FastSCSI2:@{fg text}
Groupe1: 0 - 130Mo d'origine (maitre boot)
1 - CD Rom ATAPI (esclave)
Groupe2: 2 - EZ135 (maitre)
3 - Quantum 850 Mo E-IDE (esclave)
@{fg shine}S y q u e s t E Z 1 3 5@{fg text}
C'est pour ce type d'unit
que j'ai appr
IDE-Fix. C'est le seul moyen
ma connaissance de voir ce genre d'unit
. Le paquetage fournit quelques commandes CLI pour d
marrer ces unit
s. Vous pouvez d
marrer sur l'EZ135 apr
s avoir rendu la commande r
sidente (donc au deuxi
me reboot apr
s l'allumage). Le formatage de l'unit
se fait d'une mani
re classique. Pr
paration avec HDToolBox. La suite, vous la connaissez. Les performances de la version IDE sont inf
rieures par rapport
la version SCSI (1.8Mo/s pour le SCSI et 1.4Mo/s pour la version IDE).
@{fg shine}D i s q u e d u r I D E@{fg text}
Si vous installez un disque dur sur les ports 2 et 3 de la nappe IDE, il vous faudra proc
der de la m
me mani
re que l'EZ135. Il ne sera bootable que si vous avez rendu la commande r
sidente. Dans ce cas, IDE-Fix utilise toujours le "SCSI.device".
Il est imp
ratif de changer la valeur du MaskTransfer sous peine d'erreur sur les fichiers de plus de 400Ko. Nous sommes arriv
la valeur de FFFF avec Seagate ST51080A de 1Go sur A4000/40
d'une WarpEngine (@{"voir les performances" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perfide.2c"}).
Au niveau des performances, il faut savoir que l'IDE est plus lent par rapport au SCSI2, du moins sur l'A4000. En ce qui concerne les performances sur PC, je n'ai pas encore
. Mais d'apr
s les
chos que j'ai pu r
colter, cela tournerait entre 2Mo et 2.2Mo avec un FireBall (Quantum) sur un P133.
@{fg shine}S h a p e S h i f t e r@{fg text}
J'ai pu tester une unit
IDE. Cela fonctionne en partition compl
te: tr
s bizarre sur le principe d'un IDE sur un Mac :-), les outils de formatage bas niveau Mac le reconnaissent parfaitement. ShapeShifter accepte de coabiter avec diff
rents types d'unit
s sans probl
me. Il est s
r que l'IDE est plus lent, et cela se ressent au niveau performance. Il faut dire que par rapport au SCSI de la WarpEngine, "il n'y a pas photo".
Certains tests sur Mac, similaires
Diskspeed, donnent 5Mo/s en acc
s sur le SCSI2 Warp. Sur le plan pratique, l'
mulation d
marre plus vite qu'un PowerMac 7200. Pour le calcul..., il ne faut pas r
ver, un 68040 ne fait pas le poids.
@{fg shine}L e s c o n f l i t s@{fg text}
Si vous mettez le d
marrage des unit
s IDE r
sidentes, il y a un conflit avec la commande "preparemul" de ShapeShifter et Sysihack, la machine se met
rebooter sans fin. J'ai le m
me probl
me avec la carte WarpEngine et le DD IDE d'origine du 4000.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Un paquetage tr
s utile pour les utilisateurs du port IDE. Je trouve l'ensemble c
blage et logiciel d'un prix un peu
(739F), surtout qu'il y a des manques au niveau de la gestion des CDROM.
Pour ma part, j'utilise ASIMCDFS avec "ATAPI.device" pour les CDROM ATAPI, cela fonctionne parfaitement.
J'utilise aussi les commandes fournies avec IDE-Fix pour d
marrer les unit
s IDE suppl
mentaires.
Le reste est, disposant de ASIMCDFS, inutile. Le paquetage deviendrait vraiment tr
s int
ressant si Elaborate Bytes l'amenait au niveau de ASIMCDFS.
@{I}Voici l'essentiel sur la version 6.0 (anglaise) d'Octamed, qui est comme vous le savez mon tracker pr
. Pour son fonctionnement le syst
me v2.04 minimum est requis.@{UI}
@{fg shine}N o u v e a u t
s d e l ' i n t e r f a c e e t o p t i o n s@{fg text}
Comme la version 5, la pr
sentation est sous forme de fen
tres modulables, de taille variables en fonction du menu et qui envahissent tr
s vite l'
cran. Les fen
tres permettent une jolie pr
sentation, mais sont souvents moins pratiques d'utilisation que le syst
me des anciennes versions; on passe son temps
les ouvrir et les fermer! Par contre, pour la fen
tre d'@{"affichage des blocs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Octamed.4c"} c'est bien mieux, quand on augmente le nombre de tracks (pistes), l'affichage n'est pas r
duit comme dans le pass
, mais la fen
tre est
largie au del
de l'
cran. Ainsi, chaque piste a une taille d'affichage fixe et on les visualise en se d
ant dans la fen
tre.
On peut,
sent, choisir la r
solution de l'
cran ouvert par Octamed et les fontes. Cette adaptation du logiciel a provoqu
la supression temporaire du "mode port
e", d'Octamed. D'apr
s les programmeurs, ils ne la rajouteront aux nouvelles versions que si l'
diteur est au moins aussi performant que sur Bars & Pipes Pro... A suivre !
Un port ARexx est pr
sent, on peut ainsi piloter Octamed
partir d'un script, ou lancer un autre programme. Utile pour lancer une s
quence Midi en m
me temps que des animations par exemple, ou jouer un module Aura ou Toccata. On peut
galement, gr
ARexx choisir les raccourcis clavier que l'on veut (via un menu) ce qui rend le logiciel tr
s ergonomique et supprime le besoin d'ouvrir certains menus.
Une option permet de d
sactiver (lib
rer) les canaux audio. On peut ainsi, sans quitter Octamed, charger un logiciel de traitement de son en parall
le tel que DSS+ ou M
galosound sans qu'il y ait d'interf
rences entre les logiciels.
D'autres options telles que "Close Worbench" ou "Overwrite requester" sont pr
sentes.
@{fg shine}N o u v e a u t
s T r a c k e r A m i g a@{fg text}
Cette version est compatible comme la pr
dente avec la carte Aura (test ANews n
77) qui permet de jouer les modules en 12 bits (et non en 16 bits comme l'annoncent certains). La carte Toccata (format MAUD 16 bit) est aussi g
e, mais un seul sample peut
tre jou
la fois. Par contre, dans les deux cas, Octamed g
sent les
chantillons st
o qui peuvent
tre envoy
s sur les deux cartes. On peut
galement charger des
chantillons au format Wave (PC).
On peut
sent combiner les effets effectu
s sur un
chantillon. Un syst
me de pages superpos
es permet le cumul d'une variation de volume avec un vibrato, d'un slide avec une augmentation de fr
quence... On peut superposer tous les effets d'Octamed si on le souhaite car le nombre de pages que l'on peut cr
er ne limitera pas l'utilisateur (plus de 1000). Aucun nouvel effet n'a
ajout
L'
diteur d'
chantillons a quelques options suppl
mentaires tels que l'utile "add workspace". On peut associer un texte au module (commentaires, po
me...). Ce texte
tant enregistr
dans le fichier module. Le module peut
tre enregistr
sous forme d'un fichier autoex
cutable (comme ceux de DSS).
@{fg shine}N o u v e a u t
s M i d i@{fg text}
On a droit
64 pistes Midi ou 60 pistes midi + 4 pistes Amiga, soit bien plus que n
cessaire
mon avis. Ceci devrait satisfaire les plus exigeants et les plus
On peut enregistrer et lire les compositions au format SMF (Standard Midi File). On peut ainsi lire les fichiers Midi PC/Mac/ST dans ce format. Je n'ai pas obtenu un r
sultat excellent
chaque fois. Dans certains cas on obtient des notes asynchrones vis
vis de la musique, car elle n'est pas positionn
e sur la bonne ligne. Une petite adaptation est donc parfois n
cessaire.
Au niveau de l'
dition globale, un point important: les tampons m
moires permettant le copier/couper/coller pour les Block/Track/Range sont
sent ind
pendants. Ainsi l'utilisation de l'un ne se fait plus au d
pens de l'autre.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette nouvelle version s'adresse
tous ceux qui se sentent limit
s par les anciennes versions d'octamed, ou qui sont int
s par les options que j'ai cit
es. Octamed reste le logiciel le plus complet de musique sur Amiga et le meilleur compromis modules-Amiga/midi. Si vous souhaitez essayer avant d'acheter: il existe une version d
mo en anglais avec option Save d
sactiv
e, que vous trouverez sur Internet ou chez les distributeurs de domaine public
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
Distributeur de la version francaise: @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text}
@{fg shine}M U S I C L I N E E D I T O R V 1 . 1 1@{fg text}
Ce nom ne vous
voque peut
tre rien, mais ce logiciel n'est pas d
nuet d'int
t. La pr
sentation est @{"sobre et surprenante" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Musicline.4c"}. Pour la composition un seul track est accessible (1 piste, image 1). La composition s'effectue piste par piste, pour le r
glage des positions on combine les pistes entres elles. Ainsi, si on cr
e un rythme qui doit se r
ter, inutile de le recopier
chaque pattern comme sur les autres trackers, il suffit de le rentrer
chaque position. On peut combiner 4 pistes (4 voix) ou 8 (8 voix -> qualit
moyenne). Il s'agit vraiment d'
dition en ligne, on dispose de 5 colonnes pour les effets que l'on peut de ce fait combiner (comme sur Octamed 6). Le logiciel reprend les effets de Protrackers (sous des codes diff
rents) plus quelques nouveaux non r
volutionnaires.
Dans ce logiciel, l'int
t vient de la partie appel
e "Instrument F/X". On dispose de plusieurs instruments fournis dans ce format. On peut les qualifier d'instrument synthe ou FM bien que leur qualit
soit meilleure. Chaque instrument de ce type peut
tre param
un menu sp
cial, qui donne acc
un certain nombre de modules. On peut ainsi appliquer
l'instrument les modules : enveloppe, vibrato, tremolo, arpeggio, transform (qui m
lange 6 ondes diff
rentes), phase (
quivaux
un phaser), mix (mixe 2 ondes,
quivaut
un chorus), resonance, filter, playloop. Chaque module
tant largement param
trable : on retrouve le r
glage de l'amplitude, point de d
part de fin, d
but et fin de boucle, et nombre de boucles. La plupart ont
galement un r
glage de la profondeur et de la vitesse. Ainsi un instrument F/X auquel on applique un phaser avec les param
tres qui s'en suivent, sera lors de l'
coute du module appliqu
en temps r
el. On obtient ainsi une modification naturelle de l'instrument au cours de temps comparable
celle que l'on peut entendre dans les musiques "d'Ambient", Techno et autres Boum-Boum musique. En combinant le tout avec une bonne rythmique en
chantillons cette fois, on l'obtient la Boum-Boum music! Bien s
r, certains effets comme la r
sonnance et l'enveloppe seront appr
s pour des musiques classiques, de quoi contenter tout le monde.
Ces effets ne sont applicables que sur les instruments F/X. Les modules de d
mos (assez rythm
s) sont convainquants. Les effets
tant calcul
s en temps r
el, selon votre configuration vous ne pourrez pas combiner tous les effets en m
me temps sur les 4 voix.
On peut charger des modules protracker pour les modifier, mais une fois enregistr
s au format MusicLine seul MusicLine Editor pourra les lire.
cessite au minimum un syst
me v2.0.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Il apporte de nouvelles facettes
la composition gr
ce aux instruments F/X. D'apr
s moi,
poss
der pour les cr
ateurs de modules, au moins en version limit
@{fg shine}C o m m e n t s e l e p r o c u r e r ? @{fg text}
100F + 15 F de frais de port en liquide (sur place) ou Euroch
ques + une disquette vierge
: Christian CYREUS, Fregatt
gen 9, 181 37 Liding
, SUEDE.
Ou version enti
rement fonctionnelle avec utilisation limit
30 jours sur internet ou disquette F 319 d'Alma Diffusion.
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maFilequest " FileQuest (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S o y o n s c h a u v i n !
FileQuest: un mini-Opus made in France@{fg text}
@{I}Soyons un peu chauvin: il est tout en fran
ais, et programm
par un fran
ais. C'est un shareware qui, pour une somme fort modeste, vous donne un programme de bonne qualit
. Vous allez dire "Encore un gestionnaire de fichiers, il y en a d
pas mal". Mais celui ci a quelques avantages qui facilitent grandement votre travail.
Sa consommation en m
moire inf
rieure
400 Ko (avec utilisation de la bgui.library 150 Ko) devrait lui permettre de tourner sur toutes les machines m
me avec seulement 1 Mo.@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Ce logiciel a
programm
en C avec Dice Pro et utilise la bgui.library. Il fonctionne sur tout Amiga pourvu d'un kickstart>=2.04. Bien s
r, ce type de gestionnaire est surtout utile pour les disques durs, mais rien n'emp
che de le faire fonctionner sur disquette.
Son installation est tr
s simple: il suffit de cliquer sur l'ic
ne Install-francais et le tour est jou
. Celui-ci vous demande o
vous voulez installer le r
pertoire et quelques questions sur le type de config, les ic
nes, etc. Une assignation est ajout
e dans la user-startup (mode initi
) ou selon votre avis dans le mode expert. Filequest est une commodit
@{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Il est enti
rement configurable et fonctionne aussi bien sur son
cran pr
fini, que sur celui du Workbench (@{"image 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq1.16c"}) ou un
cran identique
celui du WB (@{"image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq2.16c"}), il fonctionne
galement sur Cybergraphics. Quand Filequest est en mode Workbench il utilise la screennotify.library qui permet au Wb de changer de mode
cran (par exemple) sans demander de "fermer toutes les fen
tres sauf les tiroirs".
Son
cran est public. Il faut dire que cette configuration est tr
s simple et ne demande pas de connaissances sp
ciales. C'est beaucoup plus facile qu'avec Dirwork ou Directory Opus.
Le choix des fontes pour les listes, les menus, et les boutons, est param
trable. Vous pouvez choisir l'aspect des bords fins,
pais, ou automatique en fonction du ratio pixel, les bordures en standard ou en Xen, le raffraichissemnt simple refresh ou smart refresh, les scrollers normaux ou new look. Les requ
tes sous la souris, au centre de l'
cran, ou en haut
gauche, le tra
age des fen
tres avec ou sans tampon (surtout pour les cartes graphiques). Beaucoup d'autres param
tres sont configurables: le Pop Up Menu, la couleur des fichiers ou des r
pertoires s
lectionn
s ou non.
La couleur de fond et des noms des boutons est
galement configurable jusqu'en 256 couleurs (plut
t pour les cartes graphiques
cause de la vitesse).
Un certain nombre de fonctions sont internes au logiciel pour des raisons de rapidit
, comme addicon, comment, copy, copy as, move, move as, delete, getsize, relabel, rename, parent, root. Pour le reste des commandes externes sont bien s
r utilisables. Ces actions sont param
trables (sur tous les fichiers, premier fichier selectionn
, source, destination, sortie sur fen
tre, re-trie la source, re-trie la destination, etc). Toutes ces fonctions peuvent se retrouver sur deux banques de 32 boutons.
Il est possible de faire ex
cuter une action en fonction du type de fichiers, reconnu par son en-t
te en octet (ex FORM????8svx) ou par son nom (#?.jpeg, #?.iff), (@{"image 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq5.16c"}). Lorsque vous double cliquez dessus, les sons seront jou
s, les images affich
es, les programmes ex
s, etc.
Pour choisir vos volumes vous avez le choix entre une s
rie de cinq banques (@{"image 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq3.16c"}) de cinq volumes soit 25 volumes configurables par th
me et une liste qui affiche soit les assigns, soit les p
riques, soit les volumes (@{"image 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq4.16c"}), mais l'auteur a eu une id
e: il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris (le pointeur
tant sur les banques ou les listes) pour cycler celles-ci. Le bouton gauche permet de s
lectionner le volume ou autre.
@{fg shine}L e f o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
L'interface est constitu
e de deux grandes listes qui affichent les r
pertoires et fichiers, dans le haut de la fen
tre le nom et la taille disponible du volume. La bande de titre de la fen
tre indique le nombre de r
pertoires, de fichiers, pr
sents dans la liste ainsi que ceux s
lectionn
Dans la premi
re colonne il y a les habituels:
propros de, utilisateur, ic
nifier, cacher (c'est une commodit
), configurer, quitter".
Dans la deuxi
me colonne, "Renommer un disque", les actions format et copy disk ne sont pas encore incluses.
Dans la troisi
me colonne, se trouvent les fonctions les plus pratiques, tout s
lectionner, tous d
lectionner, tout inverser, et surtout les fonctions tr
s int
ressantes comme s
lectionner par crit
res (ex #?.info), d
lectionner par crit
res, et inverser par crit
La derni
re colonne contient les fonctions de changement d'
cran. Ainsi, si vous
tes sur votre propre
cran et vous voulez aller sur le Wb il suffit de cliquer sur aller sur le Wb: tr
s pratique.
@{fg shine}L e P o p U p M e n u@{fg text}
C'est l
que se trouve la meilleure fonction du programme. Un pop up menu configurable, permet de lancer des actions sans avoir
aller chercher syst
matiquement dans le bas de l'
cran, les boutons. En actionnant le bouton droit de la souris, les fonctions pr
alablement configur
es s'affichent. Ainsi, les fonctions les plus courantes comme copy, delete, move, etc, peuvent y
tre ins
rer.
Quand FileQuest est en mode "sur le WB", vous pouvez alors "poser" une ic
ne dessus ( tout comme son AppIcon) et il vous demande, soit d'ex
cuter pour un executable, de jouer un son, d'afficher une image, soit d'ajouter une ic
ne, soit pour les r
pertoires, d'afficher son contenu dans la liste de droite ou de gauche.
Dans le r
pertoire "extras", il y a deux utilitaires Bsound, Bicon :
* Bsound est un petit lecteur de samples Direct to Disk capable de lire les sons st
o/mono iff jusqu'
28 Khz en PAL ou NTSC et,
une fr
quence sup
rieure en productivity (limitation due
l'Amiga et non au logiciel) avec son interface AREXX vous pouvez changer en cours de lecture le volume et l'
tat du filtre.
* Bicon est un
diteur d'ic
ne qui permet d'activer ou de d
sactiver facilement les tooltypes, en ajoutant (ou en enlevant) automatiquement les parenth
ses, ceci simplement en cliquant sur la ligne.
La fen
tre principale ainsi que toutes celles de configuration sont retaillables avec auto-ajustement des boutons et des lettres gr
la Bgui.library
@{fg shine}T o u t n ' e s t p a s p a r f a i t@{fg text}
Il y a quand m
me quelques petits d
fauts. Le traitement des ".info": si vous effacez le fichier xxx, l'ic
ne xxx.info ne sera pas effac
e. Il en est de m
me pour les fichiers d
s. Il n'y a pas d'interface AREXX (cela en d
rangera peut-
tre certains, mais ce n'est pas d'un int
t fondamental pour ce type de logiciel).
@{fg shine}L e s h a r e w a r e e t s a p r o t e c t i o n@{fg text}
Ce logiciel est un shareware. Si vous ne payez pas la somme demand
e par l'auteur, la limitation se situe uniquement dans l'apparition de requesters toutes les six actions, quand vous lancez le logiciel ou le programme de configuration et quand vous les quittez. Quand vous payerez, l'auteur vous enverra une clef (.key) (et la derni
re version de FileQuest) qui permettra d'annuler tous ces requesters. Pour les upgrades, ils seront facilement accessibles sur les sites, chez les revendeurs DP et disques aminet. "Shareware" veut dire que son utilisation courante vous donne l'obligation morale d'envoyer une participation
l'auteur.
@{fg shine}L a b o n n e n o u v e l l e d e l a f i n@{fg text}
Il faut remarquer que ce logiciel est bien s
r localis
en francais mais
galement que la documentation et les explications sont en FRANCAIS (et anglais) mais aussi les configurations de base fournies. Ainsi les boutons s'appellent "cr
er un fich" et non "makedir", "efface" et non "delete", "d
place" et non "move" etc. Cela permet aux allergiques de la langue d'outre manche de faire fonctionner ce programme.
Dans ces configs fournies, une s
rie impressionante de types de fichiers est inclue. Ainsi les actions sur les images iff, jpeg, gif, les sons, les ex
cutables, toutes les fonctions lzx et lha sont d
rationnelles. Vous n'
tes pas oblig
de le configurer pendant des heures avant une utilisation normale. Les fonctions lha pr
sentes sont: lha add lha extract, lha test, et une tr
s int
ressante, lha ou lzx repertoire, qui utilise chaque nom de tiroir pour en faire des archives s
es. Si vous avez par exemple dans le r
pertoire sys:, que vous s
lectionnez, tous les tiroirs, il prendra c et en fera c.lha, puis classes en classe.lha, devs en devs.lha etc. Pratique non ?
Bien entendu, il faudra quand m
rifier que les viewers (Multiview) se trouvent bien dans le r
pertoire habituel du Wb. Par contre, si vous avez une carte graphique, il faudra alors configurer vos afficheurs d'images.
@{fg shine}Les points n
gatifs:@{fg text}
* la gestion des .info (promis dans une version ult
rieure si les cotisations arrivent) l'absence de port AREXX
@{fg shine}Les points positifs:@{fg text}
* demande peu de m
moire (pratique pour les petites configs rapides)
* tr
s configurable sans tomber dans la complexit
* l'affichage permanent des listes d'assigns de p
riques ou de volumes
* les configs fournies (avec beaucoup de types de fichier)
* programmation propre, pas de hit Enforcer
@{fg shine}Les points tr
s positifs:@{fg text}
* tout en francais
* le pop up menu
* le prix (100f)
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour terminer je dirai donc que ce logiciel, a certes moins de fonctionnalites que Dopus 5, mais il fonctionne
merveille et reste d'une simplicit
enfantine (enfin presque, ca d
pend de l'age des enfants), ses pop up menus, sa documentation en francais, ainsi que son prix tr
s attractif devrait lui permettre d'aller chasser sur le terrain des plus grands.
@{fg shine}FileQuest sera disponible sur 3615 AmigaTel et sur le BBS Ramses.@{fg text}
Auteur : @{fg shine}Emmanuel Doguet,
4 place de Cornouailles, 50130 Octeville@{fg text}
Addresse electronique
Fidonet : @{fg shine}2:320/104.64@{fg text}
Email : @{fg shine}manu@ramses.fdn.org @{fg text}
@{fg shine}Thierry Challan Belval@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maNewsVideo " News Vid
o (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
Ce mois-ci vous trouverez un test sur la carte MIRO DC20, qui laisse, malgr
tout, quelques probl
mes en suspens. Cela consolera peut
tre les utilisateurs de DRACO (il para
t que le malheur des uns conforte les autres dans le leur). A propos du DraCo, enfin une bonne nouvelle, car comme vous pourrez le constater, les tests effectu
s par nos correspondants laissent appara
tre de nombreuses am
liorations sur le logiciel.
"DraCo encore": nous avions pr
vu un test en condition de montage pour ce num
ro, mais une fois de plus, c'est partie remise, car malheureusement la machine sur lesquel il
tait pr
vu est tomb
e en panne, et cela, suite
un probl
me de d
placement!
Concernant la rubrique question/r
ponse, que les lecteurs qui nous on
crit se rassurent leur courrier n'est pas pass
aux oubliettes et il trouveront le mois prochain une rubrique sp
ciale dans laquelle nous essaierons de r
pondre
leurs questions.
@{" TOUR DE FRANCE VIDEO JVC (05-90)" LINK maTourjvc}
@{" JVC X3 (05-90)" LINK maJvcx3}
@{" NV-MS5B (05-90)" LINK maNvms5b}
@{" TBC ABORDABLE (05-90)" LINK maTbcabor}
@{" GRDV1 (05-90)" LINK maGrdv1}
@ENDNODE
@NODE maTourjvc " TOUR DE FRANCE VIDEO JVC (05-90)"
@TOC maNewsVideo
@{fg shine}T O U R D E F R A N C E V I D E O J V C@{fg text}
Lors d'une tourn
e dans les principales villes fran
aises, JVC a pr
ses nouveaut
s pour l'ann
e 1996. Mon passage
l'une de ses pr
sentations m'a permis d'y d
couvrir les nouveaut
vues mais aussi celles
venir. Remerciements
quipe pr
sente lors de notre passage pour son accueil et le temps qu'elle nous ont accord
@ENDNODE
@NODE maJvcx3 " JVC X3 (05-90)"
@TOC maNewsVideo
@{fg shine}J V C X 3@{fg text}
Cette nouvelle @{"cam
ra triCCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3.8bt"} non dockable fonctionne en SVHS pro et devrait ravir les budgets (actuellement
la baisse) des associations ou des cellules de communication institutionnelle. Ce cam
scope d'
paule rappelle par sa forme le mod
le grand public PANASONIC MS5, auquel on aurait rajout
un objectif professionnel et un capteur TRI CCD (peut
tre un cousin germain d
au lien de parent
qui unit les deux marques). D'une sensibilit
e de 4 lux
9db, ce cam
scope est
en standard d'un objectif 14x FUJINON, la t
te de cam
veloppe 550 lignes et un rapport signal sur bruit de 58 Db.
La partie audio dispose de 2 canaux HIFI, et d'un @{"g
rateur de time code" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3b1.8bt"}. @{"La connectique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3b2.8bt"} est plut
t pauvre (budget oblige?) puisque pour l'audio on ne dispose que d'une d'entr
e micro auxiliaire (XLR). L' autre est de type jack 3,5, et supprime le micro int
. La connectique vid
o n'est pas mieux lotie puisqu'elle se r
sume
une sortie composite PAL(BNC). On ne dispose d'aucune sortie YC ou YUV. En ce qui concerne la qualit
d'une image enregistr
e, nous n'avons malheureusement pu en juger puisque seule la sortie cam
tait connect
e, et encore en composite (n'ayant pas d'autre possibilit
Surprenante pour du CCD, l'image est tr
s douce et rappelle le rendu des derni
res g
rations de tri-tube. La prise en main surprend car si la cam
ra est pratiquement de la taille d'une BETACAM, il en est tout autrement du poids (5,8 kg) donnant une curieuse impression de l
. La construction est un assemblage de plastique et de m
tal qui
tonne pour qui est habitu
au tout m
tal des s
ries K. Cette inquietude concernant la solidit
de l'ensemble n'est peut
tre qu'une impression et le temps nous dira si la cam
ra a r
aux sollicitations du tournages.
Disponible en France courant juin, elle devrait
tre propos
e aux alentours de 30000F HT (10000F de plus que le cam
scope num
rique grand public de chez SONY!) .
Suite de ce reportage le mois prochain.
@ENDNODE
@NODE maNvms5b " NV-MS5B (05-90)"
@TOC maNewsVideo
@{fg shine}N V - M S 5 B@{fg text}
PANASONIC
pondu
la demande de sa client
le concernant son cam
scope d'
paule grand public MS4 dont les oublis avait amen
certains utilisateurs
attendre une version plus aboutie. Cela est chose faite. On est revenu
la simplicit
, tout est d
brayable, zoom compris (enfin). Autre nouveaut
, un TBC a
rajout
, augmentant ainsi la stabilit
d'enregistrement du signal vid
o (pour les probl
mes de jitter). Le zoom num
rique a
supprim
et de cela personne ne s'en plaindra. Par contre, on conserve le micro zoom
directivit
variable, le VITC et le ZOOM *12. Disponible courant Avril aux environs de 15000F,, ce @{"cam
scope au format SVHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pana.8bt"} pourrait satisfaire aussi la client
le SONY, qui attend d
ment une rempla
ante
la V6000.
@ENDNODE
@NODE maTbcabor " TBC ABORDABLE (05-90)"
@TOC maNewsVideo
@{fg shine}T B C A B O R D A B L E@{fg text}
La soci
VITEPRO nous confirme qu'elle distribue les produits @{fg shine}LEKTRO@{fg text} comprenant: TBC, r
partiteur vid
o, convertisseur de standard, m
langeur num
rique et autre accessoire vid
o. Ces produits sont livr
s avec une documentation en fran
ais, concernant le TBC: le prix annonc
devrait se situer aux alentours de 6000F, ce qui au vu des performances annonc
es, le rend des plus int
ressants. Les caract
ristiques compl
tes vous seront fournies le mois prochain.
Les plus press
s peuvent toujours contacter la soci
VITEPRO.
@ENDNODE
@NODE maGrdv1 " GRDV1 (05-90)"
@TOC maNewsVideo
@{fg shine}G R D V 1@{fg text}
Ce petit cam
scope num
rique (format DVC) dont nous avions d
parl
, sera disponible d
but juin en France et devrait
tre propos
aux alentours de 15000 Fr. Comme vous pouvez l'apercevoir sur les photos du mod
le "d
" (@{"figs 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv1.8bt"}, @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv2.8bt"}) la miniaturisation est pouss
l'extr
me, et son appellation de plus petit cam
scope du monde n'est pas usurp
. Pour r
rence, le bloc capteur/optique est de la taille d'une pile 9 Volts (35 g environ). Ultra compact, il se compose malgr
tout d'une matrice optique en sept groupes de 10 lentilles, d'un zoom optique 10* avec iris, et d'un capteur CCD 1/3 de 630,000 pixels. Impressionnant !
L'
lectronique interne permet gr
ce au num
rique toute une panoplie d'effets
l'enregistrement mais aussi
la lecture (12
l'enregistrement et 5
la lecture). On trouve des fonctions comme le zoom, le fondu et le scrolling dans l'image. A l'enregistrement, il est possible d'appliquer 18 effets de transition entre sc
nes, un mode photo permettant d'enregistrer une image compos
e des deux trames, et bien d'autres effets. @{"La base" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv3.8bt"} dans laquelle s'encastre le cam
scope dispose de sorties audio/st
o, @{"vid
os (YC/composite PAL)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv4.8bt"}, mais aussi d'une nouvelle prise pour le montage, le "JLIP" interfa
able
un ordinateur ou
un autre magn
toscope de la marque ou compatible (cette norme devrait se retrouver sur tout les futurs magn
toscopes de la marque).
La base associ
la t
commande du cam
scope permet d'effectuer du montage par m
morisation de s
quences, et par insertion (le time code inscrit sur les pistes audio
tant affich
cran). Tr
s simple d'utilisation, (j'ai vu effectuer un montage sur un magn
toscope VHS en moins de 10 minutes) cette configuration devrait convenir aux utilisateurs ne d
sirant pas effectuer du montage
l'image pr
s, mais souhaitant un outils simple et rapide pour de la pr
sentation. Parmi les autres fonctionnalit
s int
cette base, on retrouve des commandes classiques (pause (non bruit
es) lecture, rembobinage etc). La qualit
sonore respecte les normes internationales du DVC (son st
o num
rique PCM,
chantillonnage 1voie st
o 16 Bit/44Khz, et une voie st
o 16 bits/48 kHz ou 2 voies st
o 12 bits/32 kHz dont une seule est actuellement utilis
e en lecture).
Je dois dire qu'au premier contact la prise en main m'a un peu d
concert
, ceci
tant sans doute d
la taille (150*80*45mm) mais aussi au poids 500g (surtout lorsque que l'on est habitu
des cam
ras d'
paule fr
lant les 10 Kg), et puis apr
s quelque essais, la main finit par trouver naturellement ses marques, il faut pr
ciser aussi que le mod
le pr
tait
d'un @{"accessoire (non fournie)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv5.8bt"} fort pratique qui faisait office de poign
e mais aussi de support pour des batteries suppl
mentaires.
Concernant la qualit
de l'image, le temps pass
avec le GRDV1 n'est pas suffisant pour me permettre un comparatif s
rieux avec le mod
le SONY, mais sera l'occasion d'un test complet d
s sa disponibilit
. Aussi et malgr
le fait qu'il
tait connect
sur la sortie composite, la qualit
d'enregistrement ne m'a pas sembl
differer de la sortie directe, et la qualit
m'a paru tout
fait correcte (sup
rieure au Hi8 de toute fa
Alors, et en conclusion, une question peut se poser: qui va acheter ce type de cam
scope (qui ne l'oublions pas, est
environ 15000F)? JVC y r
pond fort judicieusement en proposant ce cam
scope aux professionnels et
l'amateur fortun
et cible des utilisateurs diff
rents de ceux concern
s par les mod
les SONY. Des utilisateurs souhaitant un cam
scope simple, performant et surtout tr
s compact (une sorte de bloc note vid
o). Concernant les professionnels (architecte, agent immobillier, ou commerciaux) ils appr
cieront dans cette appareil la portabilit
, tout en conservant une qualit
d'enregistrement suffisante pour
tre r
exploit
e plus tard en lecture.
Il faut noter que PANASONIC devrait bient
t mettre sur le march
fran
ais un banc de montage en DVC professionnel (grand format) permettant de relire le DVC grand public, ce qui permettra
ventuellement, et dans le cas d'une utilisation journalistique, un transfert vers un format sup
rieur (B
ta,MII, BETA num
rique).
@ENDNODE
@NODE maDracovlab " Draco VLab Motion (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D r a C o , V - L a b M o t i o n
"Pour une cha
ne de montage de qualit
HI8, j'ach
te un DraCo."@{fg text}
@{I}Deux de nos @{"correspondants en Suisse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Compere.8bt"}, Patrick Conconi et Henri Kling, ont test
la derni
re version du logiciel de montage num
rique MovieShop sur la carte V-Lab Motion install
e dans une DraCo...@{UI}
Patrick Conconi: Profitant d'une occasion, nous nous sommes rendus chez Applimatic SA o
nous avons pu tester toute une apr
s-midi un DraCo avec une carte V-Lab Motion (c'est la m
me que celles qui sont vendues pour les autres Amiga, la version pour bus rapide DracoDirect n'
tant toujours pas disponible). Ce DraCo
tait
de deux disques durs de 4Go et de 32Mo de RAM.
Nous avons pu tester la version 3.3 de MovieShop, version qui n'apporte aucune fonction suppl
mentaire, mais qui corrige simplement des buggs. Depuis, la version 3.4
distribu
e gratuitement par MacroSystem
tous les utilisateurs enregistr
s de MovieShop.
@{fg shine}U n e V - L a b s u r u n A m i g a n o r m a l . . .@{fg text}
La qualit
maximum de l'image obtenue avec une carte V-Lab Motion sur un Amiga est limit
e par le taux de transfert du bus Zorro II, qui plafonne
2,5 Mo par seconde. C'est pas mal, mais quand il faut transf
rer 25 images par seconde, la taille de chaque image compte beaucoup et la barre des 2,5 Mo est vite atteinte en compressant
72 75% les images au format JPG. Si en plus sur ce m
me bus Zorro II, vous faites passer le son, un taux de compression image de 65% est le plafond pour votre carte V-Lab Motion. C'est une qualit
d'image
quivalente
du bon VHS avec l'in
vitable "bruit num
rique" d
la compression JPG. C'est insuffisant pour faire de la vid
o institutionnelle... C'est bon pour les gens comme moi qui sont "accro" et qui veulent avant tout distribuer leurs montages au format VHS, mais c'est un peu cher comme investissement si l'on n'est pas un passionn
@{fg shine}P u i s D r a C o e s t a r r i v
! L e g r a n d D r a C o ...@{fg text}
En plus de son bus super-rapide "DraCoDirect, DraCo comporte un bus ZII l
rement am
, qui double presque le taux de transfert et le fait passer
5Mo par seconde (d'apr
s Applimatic). Et comme par magie, des sc
nes qui ne passaient pas
65% sur un bus Amiga, m
me en utilisant du smoothing, passent sans probl
82% sans smoothing sur un DraCo. De plus une image
82% est de qualit
rieure
Hi8, voire
quivalente pour le moins.
Pour effectuer ce test, nous avons utilis
la m
me bande vid
o, la m
me sc
ne et les m
mes configurations de base pour MovieShop que sur mon A3000/040. Nous avons aussi apport
un SONY EVS1000E (Hi8) pour g
rer un signal de qualit
Premi
re impression avec le DraCo, c'est le 060... Il est l
et cela se sent! C'est sensible dans tout ce qui est calcul d'effets vid
o, tout est 4 fois plus rapide, mais autrement, la sensation de vitesse au niveau du syst
me ne m'a pas impressionn
e. Il faut dire que ma carte graphique est une Cyber64 et que la vitesse de celle-ci est sup
rieure
la carte Altais du DraCo.
Un petit d
savantage du DraCo par rapport
l'Amiga, est son absence de processeurs d
s aux taches externes tel Paula, Denise ou Agnus. Une simple disquette ins
e dans celui-ci provoque un ralentissement de toute t
che en cours... Sur un Amiga cela n'existe pas! C'est choquant pour un amiga
ste, mais logique d'un point de vue mat
riel.
Apr
s l'article de Jacques Pourtant, je pensais tomber sur une machine instable o
j'aurais besoin de jouer du reboot toutes les cinq minutes... Et bien, je ne sais toujours pas o
se situe le bouton RESET. Nous avons allum
la machine vers 14H50, et vers 17H45 lorsque nous sommes repartis, apr
s avoir mis MovieShop dans tous ses
tats, aucun plantage n'
tait
plorer. Et pourtant, j'avais pest
contre la version 3.1 de MovieShop et ses buggs (on aurait cru avoir achet
un logiciel MicroSoft), mais la version 3.4 est stable. Pour ceux qui ne l'ont pas encore, r
clamez-la de toute urgence!
@{fg shine}M o n i m p r e s s i o n
m o
. . .@{fg text}
Une bonne configuration vid
o, voire tr
s bonne. Je ne sais pas ce que co
te un banc de montage vid
o num
rique qui permet de faire ce que permet MovieShop, mais je doute que cela puisse
tre moins cher que cette configuration. Dans tous les cas, pour de la vid
o institutionelle, c'est un bon choix. Le DraCo en tant que machine ne m'int
resse pas, un A3000/060 avec une bonne carte vid
o et un SCSI II est sup
rieur, sauf dans le cas de la configuration vid
o DraCo/V-LabMotion.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Conconiclusion: je retire une bonne impression de ce test, le DraCo est une tr
s bonne machine pour faire de la vid
o avec une qualit
optimale. Pour ce qui est de MovieShop, cette version d
buggu
e me r
concilie avec ce programme...
Henri Kling: d
sirant obtenir d'un bout
l'autre de la cha
ne de montage une qualit
Hi8, qui corresponde
un taux de compression de 80% pour toutes les sc
nes, j'ach
te un DraCo.
@{fg shine}J P E G e t l e s p e t i t e s b r i s e s@{fg text}
Une explication rapide sur les taux de compression JPEG en g
ral et le choix de 65% en particulier.
L'acquisition d'images vid
o sur V-Lab Motion permet de monter un film ou un clip, qui est par d
finition un assemblage de "sc
nes" selon la terminologie du logiciel de Macro-System, (assemblage signifiant en montage virtuel aussi bien insertion image sur son que son sur image). On commence par d
finir le taux de compression avec lequel on va travailler, sachant qu'il faut
viter d'utiliser les fonctions de lissage (smoothing) qui vont peut-
tre permettre de travailler avec un taux de 80% mais qui donnent des images de moins bonne qualit
qu'une compression de 65% sans smoothing. Ceci d
pend pour l'essentiel des sc
nes dont les images contiennent le plus d'information.
Un exemple concret: on arrive tr
s bien
enregistrer un pr
sentateur du journal t
film
en gros plan sur un fond monocolore uni,
un taux de compression de 80%. Par contre, si l'on doit associer
cette s
quence une autre sc
ne qui comprend un paysage avec de la v
tation, des arbres bien feuillus avec de l'herbe au sol, le tout maintenu en mouvement par une petite brise, on est oblig
de redescendre
65%, ce qui correspond
une bonne qualit
VHS mais sans plus.
Sachant que sur une partition VLab on ne peut d
finir qu'un seul projet et un seul taux de compression par projet, on est donc oblig
de choisir une compression o
"tout passe", qui est de 65% environ avec un Amiga acc
@ENDNODE
@NODE maLemontage " Le montage (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Le montage
Tour d'horizon parmi les bancs de montage institutionnels@{fg text}
@{I}Ce n'est un secret pour personne: quelques unes des plus grandes marques brident sciemment leurs produits afin de ne pas combler trop vite (
leur d
pens) le foss
qui s
pare leur mat
riel grand public de celui de l'institutionnel.
Alors s'il est vrai que des progr
s ind
niables ont r
volutionn
la qualit
de l'image au niveau des cam
scopes grand public, le montage est rest
un ton en dessous...
Du coup, certains amateurs, des "mordus", en passant par des associations ou des petites entreprises, peuvent se lasser des carences en tous genres qui sont souvent l'apanage des syst
mes de montage analogique grand public pour succomber aux charmes de configurations un peu plus "haut de gamme"...
Est-ce bien judicieux?
Laissez vous prendre par la main et allons
tudier de plus pr
s les possibilit
s qui s'offrent
vous.@{UI}
Premi
re des choses
savoir, cet article se veut raisonnable et va mettre en avant les entr
es de gamme dans les bancs institutionnels aux formats Hi8 et S-VHS, ce afin de ne pas vous effrayer gratuitement dans des configurations
des prix qui pourraient vous para
tre effrayants. Rassurez-vous, certains le sont!
Mais ne vous leurrez pas, jouer dans "la cour des Grands" se paie, et si vraiment votre porte monnaie ne peut suivre vos envies, vous avez toujours la possibilit
d'acheter tel ou tel mat
riel au gr
des petites annonces, il reste des occasions tr
s valables, ou bien des appareils qui auront fait leur temps et ne se trouvent plus dans les propositions des catalogues (les services marketing se doivent de sortir r
rement des nouveaut
s)... Deux exemples seront cit
s en fin d'article.
@{fg shine}P l u s d e 5 0 0 0 0 f r a n c s l e m a g n
t o s c o p e !@{fg text}
Pourquoi tant de haine ? :)
La donne est bien diff
rente quant aux exigences que l'on peut attendre vis-
-vis de ce type de produit. L'usage intensif, la pr
cision, les possibilit
s, un rendu "pro" et propre, la confiance de pouvoir s'en remettre totalement
la cr
ativit
sans se demander si telle ou telle chose pourra se faire au petit bonheur la chance comme cela arrive tellement souvent avec du "grand public", les maux de t
te en moins, beaucoup de raisons suffisantes pour craquer...
En revanche, vous devrez ruser pour rester en bons termes avec votre banquier...
Il faut tout d'abord relativiser la palette des prix dans cet article qui sont en fait des prix
l'unit
et il n'est pas rare de voir un revendeur vous faire une ristourne si vous achetez une configuration compl
te, player, recorder et table de montage (
diteur dans le jargon).
Ce dossier prend pour principe que vous vous
tes d
donn
les moyens d'avoir un cam
scope ou une cam
ra. Pour
me de monter vos images, vous devez avoir la configuration minimale suivante:
* un lecteur
* un
diteur de montage
* un enregistreur, le tout g
rant bien
videmment le time code.
@{fg shine}L e s i n c o n d i t i o n n e l s d u H i 8 / 8 M M@{fg text}
Le g
ant Sony, pourfendeur de ce format, propose un choix relativement restreint en @{"configuration cut" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Evo.16c"} compos
d'un lecteur EVO 9800 (48400 F) avec table de montage RM 450 (12350 F) et enregistreur EVO 9850 (59740 F).
Le lecteur poss
de un r
ducteur de bruit au niveau de la chrominance de fa
nuer ce qu'on appelle le "bruit" vid
o. Au niveau du son, on retrouve bien
videmment les deux canaux PCM coup
15 KHz avec une piste son FM dont le spectre de la bande passante est un peu plus large; les connections sont de type XLR pour un environnement professionnel. Le time code peut tr
s bien
tre rajout
si la cassette n'en comporte pas, de fa
garder une pr
cision accrue. La recherche s'effectue par le jog shuttle.
Lors de la sortie de ce magn
toscope, on ne pouvait lui adjoindre via la RM 450 que l'interfa
age avec le vieil UMatic Vo 9850p, ou bien la famille des BVU SP, rien n'
tait pr
vu en tous cas pour monter sur le m
me format. C'est de l'histoire ancienne avec l'@{"EVO 9850P Hi8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Evo2.8bt"} poss
dant un correcteur de base de temps afin d'
liminer le "jitter" ou tremblement des verticales au niveau du d
filement de l'image, un r
ducteur de bruit num
rique ajustable, 2 canaux PCM et deux FM st
o. Le jog shuttle n'a rien
voir avec la gamme grand public, il est ici beaucoup plus souple et bien plus rapide.
L'assemblage, l'insertion sont de rigueur avec une pr
cision
l'image pr
s. A noter un compensateur de "drop" pour pallier aux petits d
fauts du Hi8, support un peu plus fragile que d'autres bandes telle S-VHS...
L'interface RS 422 est de rigueur pour la standardisation des diff
rentes configurations de montage (nous y reviendrons un peu plus loin). Enfin, qui n'a pas travaill
un jour avec la mythique table RM 450 dont le prix n'a pas boug
depuis bien des ann
es, table qui g
re la dur
e du pr
roll et propose un vaste choix au niveau des possibilit
s de montage avec "l'audio split" qui permet pour les non initi
s de d
finir le "cut in" audio ind
pendamment du "cut in" vid
o; l'assemble, l'insert, le preview et la fonction "trim" qui autorise de r
ajuster par la molette un point d'entr
e ou de sortie d'une s
quence d
mis en m
moire.
Enfin, optez pour la table PVE 500 (20500F) qui est la base pour un environnement trois machines,
savoir deux lecteurs en amont dont un "tracking" qui poss
de le ralenti, g
sans probl
me par cet
diteur.
@{fg shine}S o n y f i n i t p a r a t t a q u e r l e S - V H S . . .@{fg text}
Apr
s avoir mis
beaucoup sur le format Hi8, Sony a fini par sortir
son tour une s
rie S-VHS, afin de grignoter quelques parts de march
juteuses
ses concurrents directs, sous les r
rences suivantes: lecteur SVO 5600P (31900F), et recorder @{"SVO 5800P" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/5800P.8bt"} (41000F). L
aussi, via la RM 450, toutes les fonctions d'un mat
riel de montage
s'offrent
vous avec un TBC
la clef, un filtre en peigne pour s
paration des signaux en Y/C, deux pistes hifi
la bande passante large, les deux autres sont monaurales avec une r
ponse en fr
quence qui va de 50 hz
12 khz environ.
Les time code LTC et VITC sont au standard professionnel EBU (le code EBU est en fait le format du time code qui sort de la connexion) les entr
es et sorties vid
o sont soit en composite BNC, soit en YUV via une carte optionnelle.
Bref, au vu de ce que propose Sony, la note est relativement sal
e si vous voulez masteriser en configuration Hi8. Rien ne vous emp
che de m
langer en lecture l'EVO 9800 avec le recorder S-VHS SVO 5800P via la table RM 450, ce seront toujours pr
s de 19000 F de moins
sortir de votre porte monnaie.
@{fg shine}D u c
d e c h e z . . . J . V . C .@{fg text}
Chez JVC vous avez en entr
e de gamme la s
rie FRS 368 qui est un lecteur et enregistreur que vous devez doubler pour faire un banc,
15000F l'unit
... Mais attention, le time code n'est pas g
... Alors tournons nous vers le lecteur @{"BRS 500 E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Brs5.8bt"} (25500F), la table de montage RMG 800 U (6000F) et le recorder BRS 800 E (32500F);
On retrouve les fonctions classiques d'assemblage et d'insertion, avec le preview, le pr
roll r
glable, 4 pistes audio dont les deux monaurales avec le r
ducteur de souffle Dolby b, une recherche via le jog shuttle jusqu'
33 fois la vitesse normale, que ce soit en avant ou en arri
re, et un code d
velopp
par JVC qui a pour nom le code CTL, code r
inscriptible. Si vous voulez vraiment travailler au code VITC ou LTC, il n'y a qu'
rajouter une carte enfichable optionnelle permise par une architecture ouverte avec deux plots d'extension.
La table de montage RMG 800 vis-
-vis de la RM 450 Sony ne poss
de qu'une seule molette jog shuttle, mais ce manque se laisse vite oublier par les deux touches de s
lection "player" et "recorder" plac
es quasiment sous les doigts. Par contre les fonctions sont plus restreintes, mais il reste les principales, l'assemble, l'insert audio et vid
o, ainsi que "l'Edit Point Trim" expliqu
un peu plus haut. Enfin,
noter une prise GPI (general purpose interface) qui permet de construire un ensemble de montage plus sophistiqu
Ind
niablement, force est de constater le tr
s bon rapport qualit
-prix de cet ensemble pour qui travaille en institutionnel et ne veut pas investir des mille et des cents.
@{fg shine}P a n a s o n i c n ' e s t p a s e n r e s t e . . .@{fg text}
Si Sony n'aime pas, mais alors pas du tout m
langer les torchons et les serviettes entre sa gamme grand-public et sa gamme professionnelle, Panasonic qui a d
une excellente r
putation, donne l'exemple inverse avec le N-VHS 1000... que l'on retrouve sous la r
rence AG 4700 en institutionnel pour le m
me prix de 10600FHT.
Juste au dessus, se trouve un magn
toscope compact @{"AG 5700" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Panasoni.8bt"} au prix de 13200F l'unit
que vous devez doubler pour constituer votre banc, raccord
s par une table sp
cifique AG 570 (4800F) via la prise RS 232 (il est aussi possible de connecter un PC via cette prise). Dot
e de t
tes amorphes, cette petite cha
ne de montage vous permet l'insertion audio, vid
o, ou bien audio et vid
la fois. Au niveau de la pr
cision, c'est le time code LTC qui est utilis
et qui permet une pr
cision de l'ordre de plus ou moins trois images. C
son, c'est la piste monaurale avec les habituelles deux pistes hifi (20
20000 Hertz) qui vous sont propos
A 31000F, ce banc dans les tous premiers prix m
rite qu'on y porte une attention particuli
Enfin, ne passons pas
du @{"milieu de gamme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Svhs.8bt"} compos
du lecteur AG 7600 (27000F), du recorder AG 7700 (33000F) et de la petite table sp
cifique AG 350 (7500F) qui permet l'insert audio, vid
o ou les deux, l'audio split, l'assemble, et g
re le ralenti via les magn
toscopes qui en poss
dent un. Le pr
roll peut
tre de 3,5,7 ou 10 secondes. C
machine, l'interface RS 422 est pr
sente, les codes LTC et VITC sont utilis
s. Particularit
: ce syst
me est compatible avec le 16/9
me. Enfin, le jog shuttle aide
la recherche de l'image
une vitesse jusqu'
32 fois la vitesse normale.
@{fg shine}Qui d
cide de rendre un mat
riel obsol
te ?@{fg text}
Le banc Portax SPC 350 fut r
volutionnaire
sa sortie car il proposait pour une somme de 25000F de piloter n'importe quel appareil de n'importe quel format via des interfaces sp
cifiques. Marier les genres, quel bonheur! Malheureusement, Portax a disparu aujourd'hui, ce qui est dommage car ce concept
tait vraiment bien pens
. Heureux possesseur de ce pupitre, la configuration sur laquelle je monte est compos
e de ma v5000 en lecteur et d'un S-VHS JVC en enregistrement. Le code LTC me donne une pr
cision de z
trois images en mono s
quence. Le banc g
re le multi s
quence mais je ne me sers jamais de cette fonction. Le "pr
roll", fonction obligatoire et r
glable suivant les souhaits de l'utilisateur sur les bancs professionnels, permet de "remonter" de quelques secondes la bande du lecteur et de l'enregistreur, afin que celles-ci soient bien tendues et tournent en vitesse constante avant le d
clenchement de l'enregistrement.
Le m
langeur audio hi-fi incorpor
permet toutes les possibilit
s en insert audio. Bref, un banc comme on aurait voulu en voir plus souvent et qui se jouait des formats, avec des fonctions telles le "point de synchro" qui permet de synchroniser automatiquement l'image et le son, l'edit point trim, etc... (soupirs!)
Le deuxi
me exemple vient de chez Sony qui a l'habitude de bien dissocier ses produits grand public et sa gamme pro. Nous avions
l'impossibilit
le mois dernier de pouvoir faire un insert vid
o avec les magn
toscopes Hi8/8mm grand public sans manquer d'effacer la bande son en totalit
. Pourtant, Sony sait parfaitement le faire depuis quelques ann
es, j'en veux pour preuve le monobloc institutionnel qui
tait commercialis
jusqu'au mois de d
cembre dernier, de r
rence EVO 9700P (successeur du premier monobloc commercialis
sous le sigle EVO 720 en 8mm) et qui avait la particularit
d'inclure lecteur et enregistreur Hi8 dans un m
me bo
tier avec time code et ralenti (certes un peu saccad
et pas meilleur que celui d'une V5000). Tout ceci g
rait parfaitement l'insert vid
o en gardant le son d'origine et d
montrait par A + B que c'est techniquement possible...
Vous me direz,
plus de 50000 FHT, il valait mieux qu'il le fit...
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
La donne de rigueur aujourd'hui peut changer du tout au tout avec l'arriv
e du format "Digital Vid
o" qui va se d
cliner en cam
scopes et magn
toscopes. Le foss
qui existe actuellement au niveau des diff
rents parcs de machines pourrait bien
tre combl
un peu plus vite cette fois-ci qu'il ne l'a jamais
... Et puis l'avenir va aussi se d
cliner in
luctablement en montage virtuel (voir les tests de MovieShop sur Draco et de la Miro DC 20 dans ce num
ro), l'un des prochains rendez-vous dans cette rubrique...
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maTestmiro " Test Miro DC20 (PC) (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T E S T M I R O D C 2 0
Le virtuel sur les autres plateformes...@{fg text}
@{I}Ce n'est pas sans une certaine curiosit
pour ne pas dire une curiosit
certaine que j'ai pris rendez-vous chez l'importateur Miro afin de lorgner sur ce qu'il propose en mati
re de montage virtuel sur Mac et PC. La Miro DC20 (PCI) se targue d'
tre une carte d'acquisitionrestitution avec une r
solution pouss
768 par 576 en double trame, en qualit
S VHS, au prix de 7500F sur PC et 8500F sur Mac...
Ok, voyons la b
te d'un peu plus pr
s...@{UI}
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s R e q u i s e s@{fg text}
Sur PC, adoptez d'embl
e un Pentium avec 16Mo de RAM pour un bon confort d'utilisation, un disque dur Fast SCSI, du genre Micropolis AV, r
exclusivement
la vid
o, ainsi qu'un deuxi
me disque pour les diverses applications (Windows et autres logiciels, etc.) Pr
voyez une carte du style Sound Blaster ou autre pour la partie sonore. Sur Macintosh, tout Power Mac bus PCI fera l'affaire. La RAM requise est de 16Mo minimum, le logiciel Premi
re full version (gourmand en m
moire)
tant fourni en standard avec la carte, ce qui explique la diff
rence des 1000F suppl
mentaires. L
aussi, deux disques durs sont demand
s. La configuration pour notre test a
un Pentium 133 avec 16Mo d'EDO RAM, un disque dur E-IDE de 500Mo pour les applications, et un disque dur Conner AV de 4Go pour la vid
o. Une carte son int
la carte m
re du PC, une carte graphique 1024 par 768 24 bits, enfin un poste t
faisant office de moniteur via une entr
e Y/C et un
cran 17 pouces pour l'informatique.
@{fg shine}A v a n t l a p h a s e d ' a c q u i s i t i o n@{fg text}
La Miro DC20 accepte en entr
e comme en sortie, l'Y/C et le composite. Les differents param
trages de la source vid
o se font avant le commencement de la capture via le logiciel fourni VIDCAP 32, avec r
glage en 256 pas du contraste, de la luminosit
, de la couleur ou de la saturation. Le deuxi
me logiciel "Miro expert" teste la rapidit
du taux de transfert du disque dur et fait l'ad
quation de la meilleure qualit
possible en fonction de ce que peut supporter le disque dur. Le taux de compression est donn
6,5 pour 1 en PAL, le taux de transfert maximum est annonc
jusqu'
3Mo 100 par seconde (le VHS a un taux de transfert de 900k/seconde, il grimpe de 1;8
2.5 par seconde pour le Hi8). La pr
visualisation de la source se fait dans une grande fen
tre de l'
cran VGA. Quand l'acquisition est lanc
e, le preview se fige et la led du disque dur s'affole dans le bon sens du terme! La relecture du fichier enregistr
au format AVI s'effectue via le lecteur multim
dia dans Windows 95 Adobe Premi
re: bonne r
rence!
@{"Adobe Premi
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Premiere.24b"} est donn
en version "Lite" sur PC. La "full version" a
utilis
e pour notre test. On lance le logiciel en s'occupant de la la pr
configuration en fonction de la fa
on dont on veut travailler.
Plusieurs fen
tres constituent l'espace de travail:
- la "time line" classique, avec l'une sur l'autre la piste A et la piste B, le reste
tant les pistes d'incrustation.
- le chutier,
- une fen
tre de preview,
- une fen
tre d'info,
- fen
tre pour les transitions avec une symbolique A et B (A vers B, ou inversement)
Il est bien s
r possible de se balader dans la s
quence enregistr
e au moyen de la souris via un curseur, du mode image-par-image jusqu'
l'acc
si bon vous semble.
@{fg shine}Astuce@{fg text}: le point d'entr
e que vous aurez choisi dans la s
quence sera l'image de r
rence repr
sentant la vignette dans le chutier, vous aurez autant de vignettes que vous aurez de s
quences diff
rentes. La visualisation du chutier peut se faire en mode texte si bon vous semble.
D
s que votre "cut in" et votre "cut out" sont plac
s, vous glissez la s
quence dans la time line, ou fen
tre d'
dition, piste A. Dans cette ligne d'
dition, la s
quence est repr
e par une succession d'images les unes coll
es aux autres. Une image repr
sente une seconde de vid
o. Soit. Mais dans une seconde, vous avez 25 images. Et comme il est l
gitime de vouloir monter
la trame pr
s, le but du jeu est de cliquer sur la piste A et agrandir la s
quence au moyen de la fonction "loupe" autant que vous le voulez, les images se d
multiplieront autant que d
jusqu'
repr
senter la totalit
du contenu de la s
quence. Une s
quence effac
e de la time line viendra automatiquement se replacer dans le chutier avec toutes les infos n
ssaires (r
solution, dur
e, son, fr
quence d'
chantillonage etc...). La vid
o et le son peuvent bouger ensemble ou s
ment, au moyen du curseur: on se balade, et le r
sultat est imm
diat dans la fen
tre de preview.
@{fg shine}S o i x a n t e - q u i n z e t r a n s i t i o n s du plus bel...effet! @{fg text}
Si on veut @{"placer un effet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Transi2.16c"} pour agr
menter le montage, on se sert de l'ascenseur sur la droite de la fen
tre, on clique sur le "timbre" repr
sentant l'effet choisi (c'est inscrit dessus), pour le d
poser sur une transition. Celui ci sera plac
automatiquement entre la derni
re image de la s
quence A et la premi
re image de la s
quence B.
Oh, ne pensez pas que la transition s'effectue en temps r
l, seul @{"le preview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Transi1.16c"} le fait, sous forme de deux carr
s A et B c
te, ce qui n'est d
pas si mal. Puis, lorsque vous donnez votre aval, la transition sera calcul
e et sauvegard
e comme un fichier. Attention, s'il vous prend l'envie d'
tirer une s
quence, les param
tres sont chang
s, ce qui n
cessitera de faire recalculer les effets. Ceux-ci sont au nombre de 75 et sont tous param
trables, que ce soit au niveau de la dur
e ou de la couleur, et si vous
tes vraiment un fondu des math
matiques, la fonction "transition factory" vous permettra de construire vos propres transitions.
En fait, la force de Premi
re est de proposer des DVE, Digital video effects, qui sont pour la plupart du presque-3D au vu des ouvertures de pages, ou
l'apparition du fond de votre
cran de la prochaine s
quence, qui peut arriver en tournoyant jusqu'
recouvrir le cadre entier. Gr
la fonction Motion setting, vous pourrez faire appara
tre un flip d'image sur une s
quence fixe ou anim
e, et appliquer des filtres parmi les 58 propos
s, tel l'antialiasing, ou bien le Color pass setting qui n'affiche qu'une seule couleur choisie dans la s
quence. Vous pourrez m
me changer une couleur en une autre: tout le rouge deviendra bleu si bon vous semble. Le Find edge est fait pour la d
tection des contours, ou alors pourquoi pas l'effet miroir, une inversion d'image, ou la goutte d'eau. Libre
vous de cumuler toutes ces possibilit
s qui n'auront comme limite que celle de votre imagination et de votre patience, car, revers de la m
daille, le temps de calcul sera en cons
quence lorsque vous ferez compiler votre chef d'oeuvre par la machine...
Par exemple, un passage d'une vingtaine de secondes r
lors du test avec Flip over, incrustation en titrage avec effet plus alpha channel et chroma key (transparence sur fond de ciel bleu), a demand
15 minutes sur notre Pentium 133! En revanche, si le montage est "cut" sans effets, on peut voir le r
sultat sur le moniteur ou sur la t
quasiment en temps r
l. Le titrage n'est pas en reste, il s'effectue dans une fen
tre propre, vous choisissez la police, les d
s, les ombres, le centrage, etc. L
encore, la fen
tre de preview vient en aide, alors pourquoi ne pas incruster un titre sur une animation?
@{fg shine}Verdict pour la r
solution, la vitesse et la restitution@{fg text}
Le test s'est fait en overscan vid
o 50 trames/seconde, c'est
dire au maximum des possibilit
s de la carte. Les rushes en b
ta dont nous nous sommes servis pour notre premier rendez vous ont montr
une image fouill
e avec une fluidit
s naturelle, la seule petite ombre au tableau
tant un bruit vid
o sur la couleur vert sombre durant le survol d'une for
t dense, (une casse-t
te pour les alghorithmes de compression) mais qui se laisse vite oublier durant la lecture.
Dans le doute, j'ai port
pour notre deuxi
me rendez-vous ma V5000 avec des rushes Hi8 sur cassette Sony M E et H M E (m
vapor
et m
tal pro) La premi
re cassette comportait des images de New York. J'ai choisi volontairement des plans fixes et anim
s avec force buildings et voitures color
la relecture, les images
taient identiques
la qualit
de mes rushes, je n'ai pas not
d'effets de "cr
nelage" ou d'escalier sur les fl
ches des grattes-ciel. La vapeur d'eau s'
chappant d'une tasse g
ante sur une pub
tait plus vraie que nature une fois num
Autre tentative de croche-pied
la carte, un plan en contre-plong
e d'un homme sandwich mont
sur de grandes
chasses affubl
d'une cape jaune vif satin
e avec des lettres carmin dans le dos. Malgr
les reflets du soleil sur la cape, m
me combat
la relecture apr
s num
risation: des images identiques avec une belle fid
des couleurs sans que celles-ci ne "bavent".
La deuxi
me cassette a
enregistr
Montmartre avec des arbres feuillus et une belle lumi
re. La restitution au niveau des branchages s'est faite sans probl
me. Les images mont
es ont fait l'objet d'un report sur cassette VHS. Le bruit vid
o entr'aper
u pendant le survol de la for
t (sur rushes num
partir de bande b
ta) a
"nettoy
" du fait de la r
solution moindre (240 lignes) inh
rente
ce support. On retrouve en fait la qualit
d'un report Hi8 sur du VHS.
@{fg shine}Q u e l q u e s p e t i t e s c h o s e s
a m
l i o r e r@{fg text}
Un d
tail pour commencer: Le S
cam est accept
en entr
e, mais la restitution sur VHS se fait uniquement en PAL.
Le ralenti m'a laiss
sur ma faim en me rappelant presque celui de ma V5000: les images sont un peu hach
es et manquent de fluidit
, tout comme l'est le son en mode "recherche". La bande est lue en stacatto, il en r
sulte un manque de confort
l'oreille. Du c
de Premi
re, les effets de flip de pages ou d'ouverture en pseudo 3d doivent
tre relativement longs au niveau du ratio temps de l'effet/nombre d'images afin de ne pas se retrouver avec un mouvement un peu saccad
en lecture. D'autre part, on notera un l
ger effet d'escalier sur les bords de ce genre d'effets. Enfin, pensez
fragmenter r
rerement votre disque dur sous peine d'avoir en relecture -lors d'un report sur VHS par exemple- une saute d'image, d'une fa
on totalement al
atoire, un blocage de la lecture pendant une fraction de seconde comme si on vous avait vol
de 5 images sur 25 (
mon humble avis, la carte n'y est pour rien, le probl
me doit venir de Windows 95). Le rem
tant de relancer la lecture et de recaler sa bande, ce qui est arriv
durant le test.
Je terminerai cet article en n'oubliant pas de remercier Martin Brand, responsable technique chez Miro, pour son aide pr
cieuse et sa patience mise
rude
preuve, moins par mes soins que par l'instabilit
chronique de Windows 95... Martin attend avec une lueur d'espoir au fond des yeux l'arriv
e d'un driver pour Windows NT qui sera plus stable... Un ange passe... multit
che... et qui fera oublier une des nombreuses infirmit
s du DOS,
savoir la barri
re de la limite d'un maximum de 2Go en partition.
@{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text}
La carte Miro DC20 et Adobe Premi
re main dans la main forment un couple efficace. L'image est belle et naturellement fluide, le montage apr
s compilation est de facture "pro" (au moins "institutionnelle" si vous pensez que l'appellation "pro" est galvaud
e). En tous cas, il en reste une impression de travail bien fait, second
par les multiples possibilit
s de montage et d'effets d'Adobe Premi
re avec une pr
cision vraiment
l'image. Retour de b
ton, en num
rique, la qualit
se paie, car pour acc
une compression minimale et donc
la meilleure qualit
d'image possible, il vous faudra des disques durs cons
quents avec 5 minutes en Hi8 par Giga. Enfin, si vous voulez vous servir de la DC20 pour une utilisation institutionnelle, pr
rez WindowsNT, l'instabilit
de Windows 95 (entr'autres pour la lecture des rushes num
s) pourrait bien vous faire perdre un temps pr
cieux...
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maLaviedraco " La vie avec DRACO (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a v i e a v e c D r a c o ( 3 )@{fg text}
@{I}Si on se rappelle mes d
buts difficiles, on peut bien affirmer qu'ils sont loin maintenant, tant au niveau du DraCo que relationnellement avec Macro System. C'est le paradis.@{UI}
Macro-System r
pond
toutes mes questions tant t
phoniques qu'
pistolaires et quant
la vie quotidienne avec le DraCo, c'est un r
el plaisir. Je ne me sers presque plus de mon 2000, mon environnement est maintenant bien
labor
et tant en PAO, qu'en images de synth
se, en dessin ou pour
crire mes articles, le DraCo se comporte vraiment comme un Amiga, un Amiga tr
s rapide et tr
s confortable.
Le clavier est plus avenant que le clavier Amiga, les touches sont plus agr
ables, la souris est si l
re et glisse comme une plume. C'est l
qu'on s'aper
oit que la souris Amiga est en effet une vieille et
norme rate poussive. Le seul inconv
nient qui reste au DraCo est pour communiquer avec le monde Amiga, car le lecteur n'
crit pas dans le format Amiga. Il faut soit communiquer en disquettes PC, soit en format DraCo qui doit bien s
tre pr
alablement install
sur l'Amiga de destination. Le silence est
galement le bienvenu, l'Amiga est une v
ritable turbine. Le boot est tr
s rapide, ma startup-sequence, ma user-startup et mon WBStartup sont relativement charg
s et entre le reset et la fonctionalit
totale s'
coulent exactement 13 secondes. Un boot r
duit (mais avec 9 partitions et un disque dur dans le lecteur), 8 secondes. On peut donc se permettre de "resetter"
loisir quand on a la flemme de fermer tout un tas de fen
tres ouvertes.
Pratique aussi est l'emploi de RAD: (qui reste actif comme sur Amiga apr
s un reset) comme ersatz de disquette Amiga (puisqu'on ne peut pas les
crire, en cas d'installation par DMS par exemple).
Plus de probl
mes de chauffe comme sur les premi
res cartes. Les derni
res sont absolument stables. Tout va donc pour le mieux. Examinons ce mois-ci comme pr
vu la compatibilit
avec l'Amiga.
@{fg shine}D u n o u v e a u d a n s l a m i s e
j o u r@{fg text}
D'abord deux tuyaux qui ne sont pas marqu
s dans le mode d'emploi :
1) Le meilleur masque pour les partitions SCSI est "7ffffffe" (
changer syst
matiquement
chaque nouveau formatage de partition
l'aide de HDToolBox.
2) Il est meilleur (contre toute attente) de laisser tous les terminateurs sur les disques durs, afin d'
viter les
chos sur la nappe assez longue.
Macro System a progress
dans l'
limination de bogues dans le drapar.device (interface entre Draco et le port parall
le repr
par le parallel.device de l'Amiga). Il y avait un probl
me de reconnaissance de certaines imprimantes dont beaucoup d'Epson et en particulier la "Stylus Color". Une version r
crite en janvier permettait d'acc
der un court instant
l'imprimante, mais celle-ci se "bloquait" ensuite. Il suffisait d'enlever un cache au choix pour que
a fonctionne sans probl
me, mais ce n'
tait pas sp
cialement pratique. La derni
re mouture du drapar.device 1.12 r
sout ces probl
mes. Mais cette version est une version b
ta et Macro-System l'envoie
qui la demande, car ils sont tr
s int
s de savoir s'il existe encore des probl
mes. Pour ma part, je n'en ai pas trouv
cisons que "Parnet" ne peut en aucun cas fonctionner avec le drapar.device.
L'
mulation CybergraphX, qui s'appelait encore Devs:monitors/RetinaZ3 a
retravaill
e et se nomme dor
navant Devs:monitors/DraCoAltais. Elle r
sout certains probl
mes, par exemple pour Directory Opus 5 qui plantait r
rement. Les trois librariries l'accompagnant ont
revues et ont pris quelques kilos (tr
s peu), la cybergraphics.library, la cyberintuition.library et la cyberlayers.library. Voil
d'ailleurs le calendrier officiel des derni
res r
visions:
R
vision 1: 23. Janvier 1996
R
vision 2: 29. Janvier 1996
- drapar.device V 1.8
R
vision 3: 30. Janvier 1996
- drapar.device V 1.9
R
vision 4: 08. F
vrier 1996
- CyberGraphics-Update
R
vision 5: 01. Mars 1996
- drapar.device V 1.12
@{fg shine}L e s i n c o m p a t i b l e s@{fg text}
Tout le monde le sait, les vilains programmeurs qui sous pr
texte qu'on gagne du temps en s'adressant directement au hardware plut
t qu'au syst
me (ils ont d'ailleurs raison sur ce point), contre tous les avis de Commodore depuis le Big-Bang initial, nous ont et se sont fait du tort. Leurs programmes ne sont pas compatibles d
s lors qu'on sort du Chip Set de l'Amiga. Les deux qu'on peut regretter car ils sont de tr
s bons programmes sont bien s
r DPaint et Scala. D'autres sont dans la m
me cat
gorie comme Personal Paint (qui affiche des graphiques ou des animations, mais avec lequel on ne peut pas travailler en cr
ation), Brilliance, ClariSSA, ImageMaster. Il faut signaler que DPaint charge et sauve tout de m
me les dessins; presque toutes les fonctions marchent sauf le remplissage et les brosses. Chez Brillance ou ImageMaster, tout fonctionne sauf la visualisation qui reste noire.
NetBSD 1.0, l'environnement Unix pour Amiga ne tourne pas, mais je pense qu'il s'agit d'un probl
me de configuration. Il faudra essayer la version 1.1 qui vient de sortir. En tous les cas, le test d'implantation qui est refus
sur mon 2000 avec la mention pas assez de chip RAM, est accept
sur le DraCo mais avec une l
re confusion entre la fast et la chip, car il me trouve 27 Mo de chip... Lors de l'installation, le logiciel plante.
Il est
noter
galement que pour l'instant, pas un son envoy
l'audio.device ne viendra vous titiller les tympans. Donc tous les programmes Amiga traitant du son sont nuls et non avenus sur le DraCo. Ceci ne concerne pas les cartes sons avec leurs logiciels. Bient
t, cet
tat de choses devrait
tre r
, puisque l'audio.device est en train d'
tre r
crit pour recanaliser les sons vers une carte Toccata (non fournie d'origine, rappelons-le).
@{fg shine}L e s d e m i - c o m p a t i b l e s@{fg text}
LightWave 3.5 fonctionne relativement bien en rendu, mais il est impossible de modeler car les objets ne veulent pas
tre ent
s par la fonction "Make". La pr
visualisation fil de fer d'animations reste d
rement grise et la pr
visualisation du rendu obscur
ment noire. Pour donner n
anmoins une id
e de la rapidit
du calcul, la sc
ne Spacefighters, telle quelle en 24 bits, 200 images 752 x 576 sans antialiasing, est rendue en 1 heure 25 minutes, soit une moyenne de 25 secondes par image, sauvegarde incluse, avec un minimum de 10 secondes et un maximum de 40.
@{I}@{fg shine}Michel: LWave fonctionne sous RetinaEmu, il suffit de patcher le modeler sur un
cran en mode "refresh".@{UI}@{fg text}
Les programmes d'animations comme Main Actor ne fonctionnent pas sous CybergraphX, mais parfaitement directement sur la carte graphique Altais.
@{I}@{fg shine}Michel: MainActor Broadcast fonctionne sous CyberGFX et une Picasso, il doit en
tre de m
me sur Draco. A v
rifier.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}L e s s a n s p r o b l
m e@{fg text}
* Imagine fonctionne sans aucune peine si on excepte le rafra
chissement d'
cran, probl
me inh
rent
Imagine, qui se retrouve sur pas mal de cartes graphiques.
* Real 3D est un r
* Pagestream3 plantait en sortie, mais ce petit d
faut est
sent
limin
. C'est un plaisir de travailler
cette vitesse.
* FinalWriter et toute la s
rie des "Final" baignent dans l'huile d'octet. Les fichiers eps apparaissent
la vitesse de l'
clair.
* GoldEd, Cygnus Ed (bien que celui-ci n'ait pas de pr
rence d'
cran).
* Il para
t que Animage et Monument Titler fonctionnent gr
ce au nouveau patch de ProDAD.
* Xi-Paint, ImageFX, Photogenics, TVPaint (seule la version 3.6) vont tr
s bien.
* Les logiciels d'impression Studio 2 et TurboPrint 4.1 : rien
redire.
* ADPro, Fred et ProControl s'entendent tr
s bien avec DraCo.
* Shape Shifter, l'
mulateur Macintosh, est un atout non-n
gligeable, car
part les applications PowerPC, tout marche tr
s bien et
une vitesse plus qu'honorable. Les animations sur les nombreux CD-ROM livr
s avec la presse sp
cialis
e tournent bien quelle que soit la d
finition de la fen
tre, c'est g
nial. Par contre, m
me apr
s le secret r
par Ren
Gert Schmidt de DeltaGraphX qu'il fallait rajouter une CIA sur la carte Eltanin (plus pour longtemps maintenant, ce ne sera plus n
cessaire sur le DraCo ROM 1.4), j'ai quand m
me mis six jours
ussir
le faire tourner. Il faut dire que j'y suis arriv
sans aide aucune et que ma d
ficience au niveau Mac y
tait pour quelque chose. A pr
sent tout va pour le mieux. Amiga et Mac en mutit
cette vitesse, c'est g
nial. Le disquettes sont format
es en DD ou HD Mac, les partitions, les CD-ROM, CD-Photo ou CD-Audio sont reconnus, bref on ne s'aper
oit qu'on est sur un Amiga que lorsqu'on appuye sur Amiga-M.
Voici pour finir @{"une liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Dracocompa.2c"} dont je ne peux garantir la fiabilit
absolue, car je n'ai pu tester chaque logiciel dans ses moindres recoins. Il est toujours possible qu'un programme qui plante quelque part arrive
fonctionner en trouvant une ruse. De m
me, un logiciel semblant compatible peut sous certaines conditions, d'une version de librairie
l'autre, soudain ne plus rien vouloir savoir. C'est tout de m
me une bonne indication et cela montre une tr
s grande similitude avec un Amiga. A part Scala et DPaint, les programmes sur la liste n
gative ne sont pas des plus importants.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Cette s
rie d'articles "La vie avec DraCo" continuera d
s qu'il y aura du nouveau, s
rement bient
t car on attend f
brilement la carte VLab Motion sp
ciale qui doit
tre pr
e ce mois-ci au NAB. J'esp
re avoir apport
une vue plus claire sur cette merveilleuse machine qui semble avoir une route bien trac
e parall
lement aux Amigas promis.
@{"Les" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco0.jpg"} @{"en" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco1.jpg"}@{"tr" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco2.jpg"}@{"ai" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco4.jpg"}@{"ll" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco5.jpg"}@{"es" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco6.jpg"} @{"de" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco7.jpg"} @{"la" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco8.jpg"} @{"b
" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco9.jpg"}@{"te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco10.jpg"}
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maInternet " Internet (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}W A I S
Wide Area Informations Servers@{fg text}
@{I}Si vous d
sirez recueillir gr
Internet le plus d'informations possibles sur un sujet donn
, c'est sans nul doute WAIS qui vous le permettra. Les concepteurs de ce service sont des experts dans le domaine de la recherche d'informations et des bases de donn
es, qui travaillent pour Thinking Machines, Apple Computer, Dow Jones et KPMG Peat Marwick. Bien qu'il existe des produits commerciaux autour de WAIS, des versions sont librement et gratuitement disponibles sur Internet (pour r
aliser ou consulter un serveur/une base de donn
es). C'est le CDNIR (Clearinghouse for Networked Information Discovery and Retrieval) qui se charge de d
velopper ces produits (comme FreeWAIS). Le CDNIR est n
de la collaboration entre le MCMC, la NSF (qui sont
l'origine des projets GNU) et de l'Academic Technology in Research Triangle Park, NC, trois institutions
activit
s non lucratives.@{UI}
@{fg shine}P r i n c i p e@{fg text}
A la diff
rence des moteurs de recherche traditionnels (Archie, V
ronica, WWW) qui s
lectionnent les documents sur leur titres, @{"WAIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Wais.16c"} travaille en plus sur le contenu. Le choix du ou des mots cl
s que vous donnerez en requ
te, est donc tr
s important. Le temps d'ex
cution
tant beaucoup plus long, il n'est pas
tonnant de trouver des supercalculateurs comme serveurs pour effectuer les recherches. Si un jour, vous d
sirez
pater votre copine, dites-lui: "Veux-tu que je te montre mon CM-5 ?" et expliquez lui que le CM-5 est un supercalculateur (512 microprocesseurs) avec une architecture parall
le que Thinking Machines met
disposition de tous les utilisateurs d'Internet.
Les bases de donn
es WAIS sont de natures tr
s diverses. Elles peuvent
tre des archives de Usenet (cf. Anews), FTP, WWW ou des bases de donn
es de biblioth
ques, scientifiques, etc. Il existe plus de 600 bases interrogeables par WAIS dans le monde. Une tr
s grosse majorit
sont
s gratuit et suffiront largement
vos besoins personnels.
@{fg shine}L a r e q u
t e@{fg text}
Une requ
te WAIS est faite de plusieurs choix. Le premier est celui du ou des mots cl
s de recherche. Le deuxi
me est celui de s
lectionner une ou plusieurs bases de donn
es que le serveur vous propose pour commencer ses investigations. Afin d'acc
lerer le d
lai d'ex
cution, orientez votre choix en fonction de la pertinence du nom des bases par rapport
votre recherche ou de leur description technique (ou
faut de leur localisation).
Si aucune ne semble vous convenir, s
lectionnez celle qui s'appelle "Directory of servers" (parfois elle porte le nom quake.think.com). Cette base de donn
es est un peu particuli
re puisqu'elle contient la liste de toutes les bases de donn
es WAIS disponibles dans le monde. En effet, lorsqu'une nouvelle base voit le jour, sa naissance est d
e chez Thinking Machines (la proc
dure se fait simplement par e-mail).
Le r
sultat de votre requ
te appara
tra sous forme de listes d'articles accompagn
s du nom de la base de donn
ils se trouvent, d'un descriptif de leur contenu, et d'un indice de pertinence entre ce que vous cherchez et de leur qualit
par rapport
ce crit
re. L'indice varie entre 0 et 1000, plus il est
plus il correspond
votre objectif.
@{fg shine}L a r e c h e r c h e p e r t i n e n t e@{fg text}
Deux options s'offrent
vous apr
s avoir lanc
votre premi
re requ
te: soit vous estimez avoir trouv
ce que vous cherchiez et vous s
lectionnez les articles que vous voulez pour obtenir une copie, soit vous continuez en affinant les crit
res. WAIS fait ce qu'on appelle de la recherche pertinente. Le principe est le suivant: dans la liste des articles, vous s
lectionnez ceux qui se rapprochent le plus de vos objectifs, puis vous relancez la recherche. Le serveur va r
rer son travail sachant en plus que vous voulez des articles du m
me type que ceux r
s. Cette op
ration est renouvelable autant de fois que vous le d
sirez.
@{fg shine}A c c
d e r
u n s e r v e u r W A I S@{fg text}
Il existe plusieurs fa
ons de se connecter
un serveur WAIS.
* en mode telnet (comme si vous
tiez sur le serveur)
* avec une passerelle (World Wide Web ou Gopher) , l'interface ne n
cessite aucune comp
tence particuli
re pour
tre utilis
* en utilisant un serveur de mail sp
cifique qui va interroger le serveur WAIS en fonction des ordres que vous lui aurez donn
s. Une solution longue mais parfois salvatrice.
* en utilisant un client graphique ou texte install
sur votre machine. (la meilleure solution, surtout si vous utilisez WAIS souvent). A ce jour, il n'en existe pas pour Amiga. Lequel d'entre vous se met au travail?
es@{fg text} : Un regroupement d'informations de m
me nature sous une forme interrogeable.
@{fg shine}Requ
te@{fg text}: Crit
re de s
lection d'informations
@{fg shine}Client@{fg text}: C'est un programme permettant d'acc
un serveur (une machine) qui propose un service (comme WAIS, WWW etc.)
@ENDNODE
@NODE maMusique " Musique (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}@{"M a
t r i s e r" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Son.16c"} l e s e f f e t s d ' O c t a m e d e t P r o t r a ck e r@{fg text}
@{I}Je vous propose aujourd'hui de passer en revue les diff
rents effets disponibles sur nos trackers. J'ai accompagn
les plus int
ressants d'un exemple d'utilisation. Je vous conseille de tester ces effets l'un apr
s l'autre. Attention, certains effets sont modifi
s/annul
s selon la vitesse du module, notamment ceux de r
tition de notes et de delay (0FF1
0FF5 par exemple).@{UI}
Chaque effet est anot
, le code de l'effet
tant toujours celui d'Octamed :
(O) --------> pr
sent uniquement sur Octamed (modules).
(P = ....) -> code de cet effet sur Protracker quand il est diff
rent.
(O, P, M) --> pr
sent sur Octamed (modules), Protracker, Midi (s
quenceur Octamed), si le M est absent c'est que l'effet n'a aucune action en mode midi.
@{fg shine}Effets sur la vitesse et le d
filement@{fg text}
@{fg shine}0BXX @{fg text}: (O, M, P) permet de sauter au num
ro de position indiqu
par le param
tre. Permet de faire boucler votre module, il aura ainsi une dur
e infinie. Utile lorsque l'on sonorise une d
@{fg shine}0FXX@{fg text} : (O, P, M) permet de r
gler la vitesse du module. Sur Protracker, seul 0FXX est disponible, la valeur indiqu
e en hexa correspond
la vitesse en BPM (par d
faut 125, augmente avec la vitesse). Sur Octamed, il existe l'effet 09XX qui
quivaut au r
glage des BPM, et l'effet 0FXX qui permet le r
glage du tempo (par d
faut 6, si X<6 la vitesse augmente si X>6 la vitesse diminue, valeur de 01
F0). Comme vous le verrez sur Octamed, d'autres effets commencent par 0FXX mais n'agissent pas sur la vitesse. Sur Protracker, 0FXX sert uniquement au r
glage de la vitesse.
@{fg shine}16XX@{fg text} : (O, M, P = 0E6X) permet de r
aliser un nombre de r
tition fixe
l'int
rieur d'un block. La ligne de d
part de la boucle est marqu
e 1600, la ligne de fin de boucle est marqu
e 16XX, XX
tant le nombre en hexa de retours
effectuer. Par exemple, si vous rentrez
la ligne 1 1600 (d
but) et
la ligne 10 1602 (fin, 2 boucles), lorsque vous jouez le pattern,
la ligne 10 il y a un retour
la ligne 1 et ceci
deux reprises, puis le pattern continue normalement son cours.
@{fg shine}1DXX@{fg text} : (O, M, P = 0DXX) permet de sauter
une ligne donn
e. Le num
ro de la ligne s'
crit en hexad
cimal, donc pour un bloc (pattern) de 0
40. Si
la ligne 2 vous rentrez 1D20, lorsque vous jouerez le bloc, il y aura un saut de la ligne 2
32. Attention, utilisez toujours cet effet pour avancer dans le block, car, si vous faites un retour, c'est en rentrant 1D02
la ligne 32, il y aura
chaque passage sur la ligne 32 un saut
la 2, donc une boucle infinie (puisque la ligne 32 sera toujours lue apr
s la 2).
@{fg shine}1EXX@{fg text} : (O, M, P = 0EEX) permet de marquer une pause sur une ligne. La dur
e est indiqu
e en hexad
cimal, et est
quivalente au temps que prend le d
filement en nombre de lignes. Si vous rentrez 1E10 (soit 16 en d
cimal), une pause
quivalente au temps de d
filement de 16 lignes est marqu
e, le d
filement
tant fonction du r
glage de la vitesse, une m
me valeur de pause n'aura pas la m
me dur
e si vous travaillez
une vitesse diff
rente. Sur Protracker, la dur
e maximale est F, soit 15 lignes.
@{fg shine}1FXY@{fg text} : (O, M, P = 0E9Y) permet de r
ter une note entre deux lignes. Y indique la vitesse de r
tition de la note. La vitesse du module influe sur le nombre de r
titions puisque elle influe sur le temps qui s
pare deux lignes. X sur Octamed permet un r
glage plus pr
cis de la r
tition, en r
duisant ou augmentant l'
cart entre deux notes jou
@{fg shine}Effets sur le volume de l'instrument :@{fg text}
@{fg shine}05XX@{fg text} : (O, P) Combine l'effet 0AXX avec 03XX il s'utilise comme le 03XX (premi
re note non marqu
@{fg shine}->06XX @{fg text}: (O, P) combine l'effet 04XX avec 0AXX. Pratique pour varier les "Fade out". Le param
tre correspond
la vitesse de variation. Pour l'essayer, rentrez une note d'un instrument qui boucle suivie de 12 lignes marqu
es de l'effet avec en param
tre 02 (0602) par exemple.
@{fg shine}07XY @{fg text}: (O, P) "tremolo" modifie le volume par petites variations. Il agit comme un vibrato sur le volume. X indique la vitesse et Y la profondeur.
@{fg shine}0AXX @{fg text}: (O, P) permet de faire un Fade out. Le r
sultat est sensiblement
celui de 06XX (testez le de la m
me mani
re). Autre utilisation possible:
la ligne 1, rentrez C-2 10A0F (1
tant un instrument qui boucle)
crire
toutes les lignes le num
ro de l'instrument (--- 10000) ainsi l'effet rappellera
chaque ligne l'instrument. Rentrez ensuite l'effet alternant --- 10A0F et --- 10A0A sur tout le track. On obtient un son hach
par variation rapide du volume entre 2 lignes. Vous pouvez faire de m
me avec l'effet 06XX.
@{fg shine}0CXX @{fg text}: (O, P, M) permet de r
gler le volume d'un instrument (vu le mois pass
). En mode tracker, il permet de r
gler le volume de l'instrument jou
ou en cours d'
coute, donc, le volume de sortie de la piste (track, voix)
l'instant t, cette commande est annul
la note suivante. La valeur est entr
e en Hexa de 0
40. Cet effet est int
ressant pour
quilibrer le niveau sonore de chaque instrument, pour faire un echo...
En Midi, le r
glage est plus pr
cis. En effet, la valeur rentr
e va de 0
7E en hexa (126 en d
cimal). L'effet agit sur la note qui est marqu
e, mais n'a aucune action sur l'instrument en cours d'
coute.
@{fg shine}1AXX et 1BXX @{fg text}: (O) permettent d'augmenter et de baisser le volume avec un rapide glissement (SLIDE). Ils
vitent une cassure trop brutale du volume comme c'est le cas avec 0CXX lorsqu'on ram
ne d'un seul coup le volume d'un instrument qui boucle
un niveau nettement inf
rieur. 1BXX baisse de volume de la valeur indiqu
e (en hexad
cimal) et 1AXX l'augmente. La valeur est comprise entre 0 et 40.
En entrant 1B40 le volume est amen
0, 1A40 fait le chemin inverse.
@{fg shine}Modification de l'
chantillon et de la note@{fg text}
@{fg shine}01XX/02XX et 00XX@{fg text}: (O, P) ils permettent de modifier la fr
quence
laquelle est jou
e l'instrument. 01XX augmente la fr
quence et 02XX la diminue. 4 unit
s du param
tre en hexa provoquent une variation d'un 1/2 ton (Cf mois dernier). La modification de fr
quence se fait progressivement mais rapidement. L'effet 00XX modifie la fr
quence de mani
re brutale. il s'utilise de trois mani
res : 000X, 001X ou 002X chacune donnant une amplitude de variation diff
rente.
@{fg shine}11XX & 12XX@{fg text} : (O, P = 0E1X & 0E2X) agissent comme 01XX & 02XX avec un r
glage plus fin. 15 unit
parent un demi ton, soit F en hexa.
@{fg shine}03XX@{fg text} : (O, P) permet de cr
er un lien entre deux notes. Il est plut
t utilis
avec des
chantillons qui bouclent. Il provoque une transition de note sans attaque : le passage d'une note
une autre se fait par variation progressive de la fr
quence, sans que la note soit rejou
e. La valeur indiqu
e correspond
la vitesse
laquelle s'effectue la transition (en hexa 01 et 02 exclus). Cette transition ayant lieu entre deux lignes, il faut tenir compte du nombre de demi tons qui s
parent deux notes. En effet, si elles sont
loign
es, il faudra une vitesse suffisante pour que la transition soit compl
te entre deux lignes. Dans le cas contraire, la note cible n'est pas atteinte et on se retrouve
une fr
quence interm
diaire. La note marqu
e de cet effet n'est pas jou
e mais li
la pr
dente, par cons
quent en debut de pattern il faut rentrer une note normalement (N.B: son volume d
termine le volume des suivantes), l'effet est plac
sur les notes cibles. Essayez le avec une valeur 030F, vous observerez des transitions rapides sans a-coups.
@{fg shine}04XY@{fg text} : (O, P) vibrato, permet comme l'effet 01 et 02 de modifier la fr
quence de la note jou
e. Il effectue rapidement une mont
e en fr
quence (= 01) et un retour
la normale (= 02) selon la valeur du param
tre. X correspond
la vitesse
laquelle sera effectu
le vibrato, et Y l'importance de la variation de fr
quence, le tout en hexad
cimal. L'effet 14XY sur octamed offre une variante.
@{fg shine}08XY@{fg text} : (O, P) modifie le son en le d
gradant. X indique l'importance de la d
gradation et Y ralentit cette d
gradation, effet tr
s discret...
@{fg shine}19XX@{fg text} : (O, P = 09XX) permet de pr
ciser le point de d
part (OFFSET)
partir duquel l'
chantillon est jou
. Par d
faut, il est jou
du d
but (octet 0
fin). Gr
cet effet vous pouvez le faire d
marrer plus loin. La valeur se rentre en hexad
cimal et correspond au point de d
part/256. Si vous rentrez 1909, l'
chantillon sera jou
partir du point 9x256= 2304 octets (2,3Ko). Si votre sample a une taille inf
rieure, il ne sera pas jou
bien s
r. C'est int
ressant sur une rythmique de basse : si on d
cale
chaque note le d
part de l'
chantillon, on obtiendra une attaque
chaque fois diff
rente.
@{fg shine}0EXX@{fg text} : (O) agit comme 19XX mais sur les Synthesounds d'Octamed. Ici le param
tre correspond au nombre de graduations
sauter sur l'
chelle de l'onde (waveform).
@{fg shine}15XX@{fg text} : (O, P = 0E5X) permet d'accorder/de d
saccorder un instrument (Fine Tune), param
trable en hexa. Sur Octamed un menu permet
galement ce r
glage.
@{fg shine}Les effets cod
s 0FFX @{fg text}
@{fg shine}0F00 @{fg text}: (O, M, P = 0D00) provoque le saut imm
diat
la position suivante. Si vous placez cette commande
la ligne 16, vous obtiendrez un pattern de 16 lignes car tout ce qui se trouve en dessous est saut
: c'est un signal de fin de pattern.
@{fg shine}0FF1 @{fg text}: (O, M, P = 0E93) la note marqu
e est r
e 2 fois entre la ligne marqu
e et la suivante.
@{fg shine}0FF2 @{fg text}: (O, M, P = 0ED3) la note est jou
e une demi ligne plus tard (Delays). Une note
la ligne 0 marqu
e 0FF2, sera jou
e entre la ligne 0 et 1 (soit l'
quivalant d'une ligne 0,5).
@{fg shine}0FF3 @{fg text}: (O, M) comme 0FF1, mais joue la note 3 fois.
@{fg shine}0FF4 @{fg text}: comme 0FF2 mais la note est jou
e 1/3 de ligne plus tard.
@{fg shine}0FF5 @{fg text}: comme 0FF2 mais la note est jou
e 2/3 de ligne plus tard.
@{fg shine}0FF8 & 0FF9@{fg text} : (O) le premier d
sactive le filtre de l'Amiga (low-pass Filter), le second active le filtre.
@{fg shine}0FFD @{fg text}: (O, P = 03FF) correspond
03XX. Il effectue sans besoin de param
trer la vitesse, la transition entre les notes. Il s'utilise comme 03XX (la 1
re note non marqu
@{fg shine}0FFE @{fg text}: (O, M, P = 0F00) cette commande stoppe le module (= STOP).
@{fg shine}0FFF @{fg text}: (O, M) stoppe la note jou
e sur le Track (piste). Equivaut
crire 0C00, en mode tracker, donc sans grand int
t. Par contre, en MIDI o
la commande 0CXX n'est pas active sur l'instrument en cours d'
coute, on pourra ainsi stopper net la note comme si on l
chait la touche du clavier.
The end ! Nous verrons le mois prochain comment utiliser Octamed en mode Midi et les effets non cit
s ici qui sont exclusifs du Midi (et oui encore des effets !).
Bon courage !
@{fg shine}R
mi Mor
da@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maImagine " Imagine (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S
r i e I m a g i n e
3i
me exercice@{fg text}
Comme promis nous allons
tudier les structures qui composent un objet, et comment les manipuler.
* Lancez Imagine et passez dans le d
tail
diteur
(Raccourci clavier: Amiga Droit -> 2).
La derni
re fois nous avons cr
une primitive. C'est
dire un objet en "kIT", si vous me permettez l'expression. Pr
l'emploi tout simplement.
Aujourd'hui nous allons apprendre
er un objet en partant de rien ou presque.
* Avant toute chose vous devez cr
er un AXIS. De celui-ci d
pendent beaucoup de choses. C'est le point de s
lection, de rotation, de rep
re pour le placement des textures, et lorsque plus tard nous grouperons des objets, ce sera
partir de celui-ci.
* Cr
ons donc notre AXIS : menu objet/ADD/AXIS (RC-> F4).
Il appara
cran en mode d
lectionn
(couleur orange). S
lectionnez le, soit d'un clic de souris ou au clavier.
* Changeons de MODE: le mode en cours d'utilisation est toujours indiqu
sur la barre de menu.
* Passons en mode point, MENU OBJET/add point (RC-> A6).
ez dans la vue de face (front),
droite ou
gauche de l'axe peu importe, une s
rie al
atoire de points, une dizaine suffira.
* Passons en MODE EDGES. MENU OBJET/ADD EDGES (RC-> A7).
@{"Reliez vos points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig1.8c"} en une ligne
plusieurs segments.Vous venez de cr
er un profil.
* Une petite parenth
se: il aurait
plus facile d'utiliser la fonction MODE ADD LINE (RC-> A9). Vous auriez obtenu le m
sultat, mais le but de ces cours ne l'oublions pas est de faire d
couvrir les multiples fonctions d'IMAGINE.
* Donnons du volume
notre profil (et oui tout est possible!), MENU FONCTION/MOLD (RC-> AE) s
lectionnez l'option SWEEP, un @{"requester appara
t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig2.8c"}, vous pouvez indiquer l'angle de rotation (elle se fera autour de l'axe des Z), et le nombre de sections d
es comme pour les quartiers d'une orange. Plus il y aura des sections, plus l'objet sera liss
lors d'un calcul avec lissage (PHONG).
* Pour vous entra
ner n'h
sitez pas
@{"modifier la rotation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig3.8c"} de l'axis avant d'utiliser la fonction SWEEP. Pour cela utilisez les gadgets (boutons du bas)
- RO(rotation)
- SHFT(simplement l'axe)
- XYZ(s
lectionnez votre axe au choix). Pour d
valider une fonction en cours d'utilisation appuyez sur la barre espace. Refaites des
ssais avec la fonction SWEEP sur d'autres profils.
* Ce sera tout pour aujourd'hui. Un petit conseil d'ami: apprenez
vous servir des raccourcis clavier que vous donne le logiciel, et que je vous rem
more dans chaque cours.
Ils vous faciliteront la t
che dans bien des cas.
Une petite erreur de frappe s'
tait gliss
e dans le cours pr
dent: " Cliquez sur le bouton nomm
EM " -> bouton nomm
PRIM (primitives). Avec toutes nos excuses.
SWEEPEZ bien, amig
teux...
@{fg shine}Pascal TAFFIN@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maImagina96 " Imagina 96 (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I M A G I N A 9 6
Imagina fait son cyber-bang@{fg text}
@{I}A Imagina, tout est cyber, a commencer par le debut de l'introduction officielle: "Imagina fait son cyber-bang".@{UI}
Imagina est une machine bien huil
e. Normal, c'est la quinzi
dition de ce rendez-vous europ
en des images de synth
se. C'est notre SIGGRAPH
nous.
Sur Imagina, les images de synth
se sont
tendues
des domaines aussi divers que l'architecture (m
distance), la chirurgie (
distance aussi), l'ingini
rie, l'industrie automobile (un nouveau mod
le Renault se promenait dans Monaco et le p
riple de son double virtuel
tait reconstitu
sur les
crans du salon dans un Monaco de synth
se), la simulation, la st
ovision (qui progresse lentement mais s
rement), la musique, la capture de mouvement, les t
communications (dont la puissante nouvelle vague qu'est le surf), le cin
ma, la banque, les jeux, bien d'autres encore... et bien s
r, la SAINTE REALITE VIRTUELLE et tous les cierges trois pouces et demi qu'on lui br
C'est aussi le Prix PIXEL-INA, comp
tition d'animations r
e aux moins de 26 ans, v
ritable tremplin pour les gagnants et moteur de cr
ativit
pour tous les participants. IBM simulait les mouvements de foules dans le futur "Stade de France" en virtualisant 80.000 spectateurs. Une exp
rience d'architecture se d
roulait interactivement entre Monaco et Los Angeles. Pour la musique, l'IRCAM
tait pr
sente et un peu d
laiss
e dans son atelier pourtant ouvert
tous. Et puis, il y avait des conf
rences le soir, auxquelles je n'ai pu assister, n'
tant malheureusement rest
qu'une journ
Quand on
volue exclusivement dans le monde de l'Amiga, on se sent tout petit dans cette d
bauche de MIPS et de MFLOPS, de rendu en temps r
el et de cravates strictes. C'est une autre plan
te, o
les gens se bousculent comme des individualistes forcen
les int
ts financiers priment sur l'amour de l'art et de la machine, o
des cadres blas
s se tiennent des discours "incontournables" au d
tour d'un couloir de l'h
tel Loews au lieu de s'extasier comme moi sur les avances de l'image synth
tique.
En effet, si l'ann
e derni
re il y avait encore quelques Amiga, cette ann
e, point. Esp
rons que ce sera "l'ann
e exception" dans le genre et que "Imagina 97" verra quelques nouveaux mod
les de la gamme AT. Ce sera juste ! Le seul stand ayant un rapport de plus en plus
loign
avec l'Amiga
tait CIS qui pr
sentait entre autres "Lightwave" et TVPaint" sur Raptor.
Silicon Graphics est toujours omnipr
sent, tous les stands se sont fait pr
ter qui des Onyx, qui des Indy, qui des Indigos. Suivent les diff
rentes marques sur lesquelles tournent Windows NT, telles les s
ries TD et TDZ (et GLZ pour les cartes graphiques
fonctions int
es) d'Intergraph, ou bien m
me Windows tels MediaMania. Les logiciels phares sont "Solid Thinking", "SoftImage 3D" (o
j'ai vu des petits ventilateurs souffler sur de la fum
e en particules transparentes en temps r
el dans le...modeleur !), puis "3D Studio Max" (la derni
re version qui sortira pour environ FF 19.000 dans quelques mois) qui m'a vraiment impressionn
par sa fonctionalit
, sa simplicit
et son
gance.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si l'Amiga n'
tait pas pr
sent physiquement, il
tait tout de m
me cach
sous les nombreux logiciels qui en sont issus et qui ont
, loi du march
oblige et on le comprend, vers des march
s plus porteurs. L'Amiga
tait
galement cach
dans les coeurs, nombre d'exposants ont souri en voyant mon badge "Amiga News" - et pour une fois, pas par condescendance - beaucoup m'ont d
avoir d
sur un Amiga, ou bien en poss
der encore un
titre priv
Enfin, il faut bien se dire que tout ce que peuvent les stations haut-de-gamme-temps-r
-implant-de-silicones, l'Amiga le peut aussi, pour bien moins cher,
vitesse de tortue peut-
tre, mais ce n'est pas la vitesse qui fait la cr
ativit
. Un artiste cr
atif tirera le meilleur parti de DPaint sur un 1200 et un pisse-froid ne sortira rien d'une super-station Onyx.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maWofA96 " World of Amiga 96 (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}W o r l d o f A m i g a 1 9 9 6@{fg text}
@{I}Ce rendez-vous significatif des utilisateurs de l'Amiga Outre-Manche
tait tr
s attendu cette ann
e. Non pas pour les nouveaut
es, mais surtout pour la pr
sence des nouveaux repreneurs de la technologie Amiga: VisCorp. De ceux-ci nous reparlerons plus tard. Ce salon regroupait environ 20 soci
s majeures pour l'Amiga, peu de nouveaut
s mais souvent rien que du bon. Cela peut sembler peu mais @{"le public
tait bien pr
sent" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Foule.8bt"}, m
me si l'ECTS se tenait
deux pas ; et ceci est une tr
s bonne nouvelle. L'Amiga est vraiment pr
sent en Grande-Bretagne. La preuve en est que nous sommes all
s faire un tour dans deux grands magazins de Londres, et quelle ne fut pas notre surprise de voir chez "HMS" et VIRGIN" un coin Amiga avec un bon nombre de logiciels, dont certains non disponibles en France.@{UI}
Ce salon 96
tait donc un
nement
ne pas manquer. Effectivement, le samedi, il
tait pratiquement impossible de circuler dans les all
es et encore moins d'approcher un stand. Tout
tait
vendre et pratiquement tout a
vendu! Peu de machines, mais
normement de p
riques, CD-ROMS, disques durs , RAM, towers Mikronik, jeux et internet. En y regardant de plus pr
s, il y avait aussi pas mal de nouveaut
s int
ressantes. Voici ce que j'ai pu voir dans les principaux stands du salon.
@{fg shine}M I C R O N I K@{fg text}
Certainement l' un des @{"stands" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Micronik.8bt"} les plus int
ressants du salon. Pas mal de nouveaut
s surtout du c
des int
grations des 1200 et 4000 dans des @{"bo
tiers sur mesure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Micronik2.8bt"}. Le plus beau est certainement la version Minitower 1200 qui peut
voluer selon vos envies : on peut, en effet, "l'allonger" en y ajoutant des
ments dans le sens de la hauteur. La carte du 1200 est parfaitement int
e sur un support
glissi
re qui offre la possibilit
d'ajouter la carte d'extension de slots ZII et ZIII. En ce qui concerne les cartes ZII et ZIII, seule la ZII
tait pr
sente sur le salon. La finition des bo
tiers et des composants qui s'y ajoutent est parfaite et totalement d
la machine. Ce ne sont pas des Towers PC bricol
s pour l'Amigas; ce sont des towers cr
cialement pour les Amigas. Dans un coin du stand on trouvait aussi une nouvelle carte d'
mulation PC 486 DX, mont
e dans un 1200 muni de slots ZII. Le tout fonctionnait en multit
che sans probl
me. Comme cette carte est encore en d
veloppement, on attendra d' en savoir plus. Nous devrions normalement recevoir un bo
tier muni de slots ZII ou ZIII
tester, de la part de Mikronik, tr
s bient
t ...
@{fg shine}S C A L A@{fg text}
Un @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Scala2.8bt"} bien d
cevant. Peu de choses vraiment pour l'Amiga. La version PC de @{"Scala MM100 Beta5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Scala.8bt"}. Copie conforme de la version Amiga ; une nouvelle disposition de certains boutons, quelques effets en plus, d'autres en moins. Le fait ne m
rite pas que l'on s'
tende trop dessus, car c'
tait du Pc. Sur un moniteur, on pouvait apercevoir la carte Mpeg1 interfac
e avec Scala : pas vraiment concluant, puisque sur des images complexes, la compression Mpeg laissait franchement
sirer. Scala nous
confirm
poss
der une carte Mpeg2 qui ne sera, h
las, pas commercialis
moins d'insister fortement. De toute fa
on, les d
mos tournaient encore sur des Amiga. Un moniteur g
ant se trouvait aussi sur le stand Amiga Technologies avec une pr
sentation, comment
e toutes les demi-heures, de Scala Amiga. Dommage toutefois de pr
senter un Scala Pc dans un salon Amiga.
@{fg shine}P O W E R C O M P U T I N G@{fg text}
Outre les produits vendus partout dans le salon, sur ce @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Powerc.8bt"}, on a appr
la carte @{"060 GVP pour 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/0604000.8bt"}. Elle tourne
50Mhz, poss
de quatre emplacements m
moire Simm 72 broches, et un port SCSI2 int
s, le tout dans une carte aussi petite que la carte fille standard du 4000. Une version pour 2000
tait
galement visible sur ce stand. (Ed: elle est test
e dans ce num
ro). Elle poss
de, bien entendu, un 060
50Mhz, un port SCSI2 et huit emplacements destin
recevoir tous les types de m
moire. On y trouve quatre emplacements chippack et quatre emplacements en 72 broches (32bits). C'est une longue carte qui devrait ravir tous les possesseurs de 2000. Imaginez que cette machine (le 2000), cr
e en 1987, est encore comp
titive et mise
jour! On ne voit cela que sur Amiga. Un autre produit tr
s attrayant tournait sur le stand: la nouvelle @{"tablette graphique de GENIUS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Genius.8bt"}. La Genius Newsketch 1212 HR tournait sur un 4000 apparemment sans probl
me. Je n'ai pas pu en savoir plus ; le nombre des curieux rendait le stand inaccessible !
@{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S@{fg text}
Certainement le @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Standat.8bt"} le mieux pr
du salon ; le plus grand aussi, avec des nouveaut
s de la part d'AT. Ainsi, j'ai pu voir @{"le Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Walker.8bt"} dans le d
tail, et me rendre compte qu'il s'agissait vraiment d'un prototype. La finition laisse un peu
sirer, mais finalement son look a quelque chose d'attrayant. J'ai quand m
me l'impression (et je ne suis pas le seul), que si le Walker sort, il sera mont
dans un bo
tier bien plus classique. Quant
juger de ses performances, il nous a
impossible de tester quoi que ce soit, mais visiblement, son fonctionnement ressemble pas mal
celui d'un 1200
d'une carte 030. Ce Walker poss
galement une nouvelle souris, deux boutons noirs, mais pas de nouveau clavier. Il faut maintenant attendre la version d
finitive du Walker et de ses cartes, car pas mal de choses peuvent encore changer.
Ce qui ne changera pas, c'est le nouveau moniteur pour les Amiga. @{"Le 1764" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/At1764.8bt"}, tel est son nom, est un 17 pouces qui permet tous les modes graphiques de l'Amiga, m
me le 15Khz utilis
pour la vid
o. Le tube est de qualit
, pratiquement plat (type Samsung), et tous les r
glages sont num
riques. Cette derni
re caract
ristique permet de m
moriser des tailles et des fr
quences
crans ; quel que soit le mode choisi, il s'adapte parfaitement
cran. Un doux fondu au noir est utilis
pour la transition entre les diff
rents modes. Un moniteur, qui
premi
re vue, est certainement bien plus pratique et mieux fini que le 14 pouces. En circulant encore sur le stand d'AT, on a aper
u le nouveau lecteur de CD-ROM pour le 1200: Le Q-DRIVE. Il se connecte sur le PCMCIA du 1200 et ressemble trait pour trait
son fr
re d'Archos. Toujours aussi gourmand en ressources machine et en temps CPU. On a
galement d
couvert le Surfer-Pack Amiga : malheureusement, il ne fonctionnait pas tr
s bien sur le stand. Il faut dire que la version du Browser Web, MindWalker, est encore en version B
ta. Le reste du package est constitu
de DPs. Quoi qu'il en soit, son installation ne pose aucun probl
me, aux dires des d
monstrateurs d'AT.
@{fg shine}S I R E N S o f t w a r e@{fg text}
Plac
juste
de Power Computing, on trouvait ici aussi toutes les cartes acc
ratrices du moment... mais pour 1200. Le clou du stand
tait, sans aucun doute, l'@{"APOLLO 1240" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Apollo1240.8bt"}
40Mhz qui se glisse sous la trappe du 1200. Elle est de conception originale, puisque son 040 se trouve sur le c
soudure et non sur celui des autres composants. En fait, c'est assez astucieux, car il suffit, une fois mont
e dans le 1200, de laisser la trappe ouverte : le ventilateur refroidit alors parfaitement le 040. Il faudra aussi un peu sur
lever le 1200.
@{fg shine}H i Q@{fg text}
C'est ici que se trouvait l' @{"un des produits les plus int
ressants du salon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Hiq.8bt"}. Beaucoup de visiteurs ne l'ont pas remarqu
ou n'ont pas compris son int
t. Le produit en question s'appelle le @{"SIAMESE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Siamois.8bt"} (siamois en fran
ais). C'est un outil indispensable si vous poss
dez d
un Amiga et un PC bien
. Avec cette carte, le gros Pentium devient l'esclave du petit 1200 ! Objectif de la carte : piloter toutes les ressources et cartes du PC, les utiliser,
changer les donn
es... et ce,
partir du Workbench de l'Amiga.
Toutes les communications s'effectuent au travers du SCSI Amiga et SCSI PC. Un exemple: vous avez une animation Mpeg sur Amiga, et comme tout le monde le sait, l'AGA ne joue pas tr
s bien ce genre d'anim. Votre PC, par contre, poss
de une carte vid
o et un logiciel qui sait tr
s bien le faire. Avec le SIAMESE, on lancera le fichier sur l'Amiga, comme si on voulait le voir avec les outils Amiga et on affichera le r
sultat sur l'
cran Amiga; mais, en fait, tout sera ex
par le PC et ses p
riques. Une fois bien install
, tout tourne sur un seul moniteur et l'utilisation est extr
mement simple et efficace. Les contraintes c
PC sont les suivantes: une carte PCI SCSI et Windows 95. C'est vraiment assez agr
able d'avoir un tel esclave, ou plut
t d'utiliser intelligement les ressources du PC. Ce n'est n
anmoins pas
la port
e de tout le monde. Il faut avoir un Amiga et un PC de bonne facture; mais si vous
tes dans ce cas, le SIAMESE (Siamois) est fait pour vous.
@{fg shine}@{"H I S O F T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Hisoft.8bt"}@{fg text}
On ne les pr
sente plus : la qualit
de leurs produits a d
finitivement
tabli leur r
putation. Il ont eu la bonne id
e de faire une d
monstration du nouveau Browser Web (navigateur Internet): IBROWSE. Toujours en version d
mo au salon, il devrait
tre disponible en version 1.0 lorsque vous lirez ces lignes. C'est certainement un des plus complets et performants sur Amiga. Il permet de centrer le texte, charger les images de fonds, et pratiquement toutes les fonctionnalit
s que l'on peut attendre d'un tel produit. Compatible HTML2, il ne sortira qu'en version commerciale dans le package de Hisoft. On esp
re le voir bient
t sur nos
crans. Toujours chez Hisoft, Cin
ma 4D
tait en d
monstration: sa rapidit
et son look particulier ont
grandement appr
s. Synth
tisant bon nombre de param
tres int
ressants rencontr
s ici et l
, il est ainsi rendu extr
mement performant.
@{fg shine}W I Z A R D D E V .@{fg text}
Agr
able moment de la visite, puisqu'il nous a
possible de discuter et de passer pas mal de temps avec le sympathique Greg Perry (GPFAX et Directory Opus). La version d'@{"Opus 5.5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Dopus5.8bt"}
tait pr
e et sera certainement disponible le mois prochain. Pas mal de nouveaut
s en ce qui concerne le "WorkBench Replacement" (remplacement du Workbench) : la gestion des ic
nes, la gestion du FTP et Internet directement sous Opus, et une foule de petits d
tails qui nous faciliteront bien la vie avec l'Amiga. C
@{"GPFAX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gpfax.8bt"}, pas de grande nouveaut
s, si ce n'est qu'une version pour carte graphique devrait voir le jour tr
s prochainement. Toujours pr
sentes: les tr
s bonnes souris Wizard noires ou blanches.
@{fg shine}@{"D I G I T A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Digita.8bt"}@{fg text}
Un incontournable logiciel de bureautique sur Amiga avec WordWorth et autres; le stand a
compl
tement pill
( tout a
vendu !). Tous leurs produits
taient pr
sents: WordWorth 5, Turbocalc 3.5, Money Matters 2.0, Organiser 2.0, ... On y touvait aussi pas mal de bouquins d'aide d'emploi concernant les divers logiciels. C'etait certainement le seul stand sur le salon o
l'on ne vendait pas du Hardware.
@{fg shine}L e s C D - R O M S@{fg text}
Deux grands stands se partagaient la vente des CDs : PD Software et @{"Epic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Epic.8bt"}. Fait agr
able et pratique : chacun avait un catalogue diff
rent. Plus de 500 CDs divers y
taient r
pertori
s, avec des prix sp
cial salon. Bien entendu, on y a trouv
pas mal d'articles sans grand int
t, mais aussi des nouveaut
s int
ressantes. EPIC poss
dait de nouveaux titres que l'on ne trouve pas en France, puisque non encore distribu
s. Pas mal de DPs, d'images, de fontes, mais aussi des jeux et des utilitaires. Dans la majorit
des cas, ces CDs ne sont pas de simples r
pertoires : ils poss
dent un menu et un acc
s facile, ainsi que tous les outils n
cessaires pour les utiliser parfaitement. La plupart tournent sur Amiga et PC; les outils et menus existent pour les deux machines. Chez PD Soft., on reste plus classique. On y retrouvait l
tous les Aminet et autres compilations bien connues du public fran
ais, et d
distribu
es dans notre pays.
@{fg shine}L e s r e v e n d e u r s , l e s r e v u e s , . . .@{fg text}
D'autres stands
taient l
pour revendre uniquement. Ce fut la ru
e, malgr
les prix assez
s. @{"GOLDEN IMAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Golden.8bt"}, revendait ses produits : scanners, extensions lecteurs... SNAP SUPPLIES s'
tait sp
cialis
dans la vente de diquettes vierges, bo
tiers de rangements, souris et tapis. Bien entendu, il y avait des "canards boiteux", qui vendaient des produits un peu d
fectueux ou pas r
ellement neufs... certains se sont s
rement fait avoir! N'oublions pas non plus le petit stand de TANGENT Music de l'ex Monsieur Commodore Angleterre: @{"David Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Davidp.8bt"} qui vendait
tour de bras ses r
alisations musicales. C'
tait un peu path
tique de le voir ignor
par pas mal de personnes, mais "that's life"....
Pour ce qui concerne les revues, pratiquement toutes
taient pr
sentes. Amiga Computing, @{"Amiga Magazine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Amagazine.8bt"}, Amiga Format, Amiga User, EM Magazine et m
me notre coll
gue Dream. Tous avaient fait le d
placement pour approcher et discuter du nouveau Ma
tre de l'Amiga: VISCORP. Quel plaisir de rencontrer une
quipe qui sait ce qu'elle veut faire, avec un plan bien
tabli concernant l'utilisation de la technologie Amiga dans les set-top boxes; leurs desseins restent, cependant, encore
ciser pour l'Amiga, en tant qu'ordinateur personnel.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Des choses ont
certainement oubli
es, mais ce n'
tait pas facile de circuler dans ce salon, tant l'acc
s aux stands
tait difficile. Ce qui a un peu masqu
le salon, du moins pour nous la presse, aura
la pr
sence du tout nouveau repreneur VISCORP, repr
par son PDG Bill Buck accompagn
par certains de ses ing
nieurs (tous ex-employ
s de Commodore); voil
pour la tr
s bonne nouvelle. L'avenir de l'Amiga se fera
nouveau aux Etats-Unis, sur ce point Bill a
clair. Il nous faut maintenant attendre encore un mois avant de conna
tre le fin mot de l'histoire. Pour en revenir au salon, deux conclusions peuvent
tre faites ; l'une optimiste, l'autre moins. L'optimiste dira qu'il y avait
ment de visiteurs, beaucoup d'achats, pas mal de mat
riel. La moins optimiste remarquera qu'il n'y avait que 20 stands, et que le site
tait assez petit. Certes,
deux pas se tenait l'ECTS: on pouvait m
me y voir les consoles de jeux, mais rien de transcendantal en fait. Il valait mieux venir au World of Amiga 96, o
se sont retrouv
s tous les fanas de la machine et son histoire
la "Dallas."
@{fg shine}Eric Laffont@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maInternetamiga " Internet et Amiga (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I n t e r n e t e t A m i g a
Pour ma part, j'utilise l'Amiga...@{fg text}
@{I}Encore un article sur Internet! Non. J'ai tenu
crire cet article pour pr
senter les outils s
rieux sur Amiga pour se connecter sur Internet... Ceux qui pr
reront utiliser ShapeShifter peuvent lire l'article d'Eric Laffont du mois pr
dant... Pour ma part, j'ai choisi, j'utilise l'Amiga pour me connecter sur Internet.@{UI}
@{fg shine}1/ L e s o u t i l s d e b a s e@{fg text}
Pour se connecter au reseau Internet, toutes les machines dialoguent avec un 'protocole' (ou plus simplement langage) appel
TCP-IP. Pour l'Amiga, le logiciel le plus r
pandu s'appelle AmiTCP. La version de d
monstration (4.0) se trouve sur Aminet. La version commerciale 4.3 permet essentiellement une connection simplifi
e et peut se commander chez Village-Tronic. Jusqu'
sent j'utilise la version de d
monstration.
Une autre solution est la nouvelle version de l'AS225 Release2 d'Amiga Technologies. Cette solution sera
terme meilleure mais je ne pense pas qu'elle soit d
disponible en France.
Ensuite, si vous
tes connect
au reseau par modem (tr
s souvent le cas), il vous faut
galement un protocole sp
cial pour le modem. Sur AmiTCP, CSLIP et SLIP est livr
en standard. Par contre, si votre fournisseur d'Internet utilise PPP, il vous faudra r
rer PPP (demo) sur Aminet (la version enregistr
e ne co
te que 15$ et permet des vitesses de transmission meilleures).
Maintenant, je conseille tr
s vivement de rajouter un petit utilitaire 'SLIPcall' (sur Aminet) qui permet de configurer d'un click de souris, tous les param
tres concernant la connection de votre Amiga sur le r
seau (num
ro de t
phone de votre fournisseur d'Internet, protocole utilise SLIP, PPP ou CSLIP, mot de passe,...).
Et voila! Vous avez les logiciels de base! En un clique de souris sur SLIPcall et vous voici sur le r
seau!
@{fg shine}2) Courrier
lectronique e-mail et les 'News'@{fg text}
Souvent, la premi
re chose que l'on veut faire sur le r
seau, c'est recevoir du courrier
lectronique et lire les 'newsgroup' (forums de discussion). Beaucoup de logiciels existent sur Amiga pour le courrier
lectronique, mais peu m'ont s
duit. On peut citer Voodoo (officiellement support
par Amiga Tech. mais ne permettant pas de lire les news), ADMail, YAM, MetaTool, ... et THOR.
@{"THOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Thor.16c"} est de loin mon favori m
me si sa configuration et son utilisation ne sont pas tr
s simples. THOR permet, en plus du mail, de lire les news, ce que ne font pas les autres
ma connaissance (sauf ADmail) . Tout est donc int
dans un seul programme ce qui n'est pas plus mal. Les logiciels de 'transport du courrier e-mail' (POP, SMTP, ...) sont inclus
galement avec le logiciel, ce qui est aussi un plus. Par exemple avec POP, tout le courrier en attente chez votre fournisseur va
tre copi
chez vous localement. Vous pouvez lors vous d
connecter, lire et r
pondre
vos mails et/ou news qui vous int
ressent et vous reconnecter plus tard pour envoyer toutes ces r
ponses. Ceci vous fera faire bien
videmment des
conomies... THOR 2.22 (shareware) se trouve sur Aminet.
@{fg shine}3) S u r f e r s u r l e W E B@{fg text}
L'autre utilisation courante du r
seau Internet est l'utilisation de 'browser' comme Netscape pour acc
der aux 'miracles' du WEB. Bien
videmment, sur notre machine Netscape n'existe pas et n'existera pas (de toute fa
on, Netscape n'est pas la panac
e universelle). Du c
hardware, utiliser un browser n
cessite une machine '
jour', c'est
dire un processeur 68030 ou 20 a 25 mhz minimum, l'OS3.0, 4
6 MB de RAM, et si possible une machine AGA (1200 ou 4000) ou mieux (carte graphique CyberVision, Piccolo SD64,... sous logiciel CybergraphX).
Pendant longtemps la situation des browsers (AMosaic par ex.) a
tragique (bugs, fonctionnalit
s limit
es, ...). C'
tait sans compter sur les d
veloppeurs g
niaux que l'ont trouve sur l'Amiga. Maintenant, trois browsers s
rieux (IBrowse 0.81, MindWalker et AWeb) ont
velopp
s simultan
ment, ce qui veut dire que l'Amiga est loin d'
tre mort et c'est plut
t le contraire qui se passe en ce moment.
Je ne parlerai que d'@{"IBrowse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ibrowse.256"} car c'est celui que j'utilise tous les jours, mais il para
t qu'AWeb est tr
s bien (pour une version 1.0) et que MindWalker est prometteur.
IBrowse a une histoire un peu mouvement
e car les versions alpha avant la 0.81 et la nouvelle librairie
tait tr
s instable pour beaucoup de monde (sauf pour moi mais je ne sais pas pourquoi...).
Maintenant, IBrowse est stable et peut enfin
tre utilis
tous les jours. Je l'utilise sur ma CyberVision64 avec CyberGraphics et c'est un vrai bonheur en 1024x768 (64000 couleurs).
Noter que les utilisateurs de cybergraphics doivent retirer l'option 'internal decoder' dans les pr
rences. IBrowse g
re les codes HTML3 et peut donc visualiser les pages WEB comme Netscape. Il manque certaines fonctionnalit
s comme l'impression et la possibilit
d'envoyer un mail. Cela sera peut-
tre d
fait quand vous lirez ces lignes.
A noter qu'IBrowse n
cessite comme beaucoup d'autres logiciels le logiciel MUI 3.3 de Stefan Stunz et l'OS 3.x. IBrowse se trouve exclusivement sur le serveur d'Omnipresence.
@{fg shine}4) D i s c u t e r s u r I n t e r n e t@{fg text}
Il existe des forums de discussion 'temps r
quivalents
ceux que l'on trouve sur les messageries du Minitel. On trouve par exemple le canal #amigafr, le canal #amiga et bien d'autres ... Pour se connecter sur ces forums, un excellent logiciel existe sur Amiga, @{"AmIRC 1.0." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ircftp.256"} Je l'utilise
galement quotidiennement, il marche tr
s bien et fait partie de la distribution officielle d'Amiga Technologies.
@{fg shine}5) U t i l i s e r A m i n e t e t t r a n s f
r e r des fichiers@{fg text}
Aminet, c'est la plus grande source de logiciels Amiga du domaine public sur le r
seau. Je trouve qu'Aminet est vraiment indispensable de nos jours (NB: pour ceux qui n'ont pas acc
s au r
seau Internet, Aminet se trouve sur CD-ROM plusieurs fois par an). On trouve aussi sur Aminet des patchs pour les logiciels commerciaux (PageStream, TWIST,...).
Pour faire des recherches sur Aminet, il y avait ADT (Amiga Download Tool), mais maintenant il semble que @{"AmFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ircftp.256"} le remplace tr
s avantageusement et qu'il permette en plus d'avoir une tr
s jolie interface utilisateur pour faire des 'ftp' (c'est
dire copier des fichiers d'un site vers votre Amiga ou le contraire). AmFTP est m
me beaucoup mieux que Fetch sur MAC.
@{fg shine}6) L e s u t i l i s a t i o n s m o i n s c o u r a n t e s@{fg text}
* Serveur WEB
Pour les rares qui voudraient utiliser un Amiga pour h
berger un site WEB, c'est possible avec le logiciel d'Omnipresence AWS (Amiga WEB Server). J'ai juste fait quelques petits tests, mais cela semble fonctionner sans probl
mes. Encore faut-il avoir une liaison Internet permanente et une carte Ethernet...
* X11 Release 6
Certains aimeraient
galement utiliser X-Windows (l'
quivalent de l'Intuition sous Unix)
la maison? C'est possible en utilisant AmiWin 2.22 qui est nettement mieux (et support
) que l'ancien DaggeX.
* Cr
ation de pages WEB
WEBmaker est un logiciel d'aide
la r
alisation de pages WEB gr
ce au Drag&Drop. Pour l'instant ce n'est pas WYSIWYG mais une prochaine version devrait l'
@{fg shine}7) C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour surfer sur Internet sur Amiga, il faut vraiment chercher les bons logiciels c'est
dire
viter des vieux logiciels comme AMosaic. Le nombre de nouveaux logiciels 'Internet' pour Amiga est impressionnant et il est difficile de suivre... C'est bon signe, non? J'ai
u de voir que les packs logiciels (autres que celui d'AT) vendus par certains, n'avaient presque aucun de ces nouveaux logiciels! Le plus simple est
videmment d'acheter le pack "SurfWare" d'Amiga Technologies o
cises car la politique de MacroSystem est de ne pas favoriser les sp
culations gratuites, et tant qu'un produit n'est pas commercialisable, il peut encore
voluer. Mais finalement, beaucoup de nouvelles quand m
me.@{UI}
@{fg shine}L o g i c i e l l e m e n t p a r l a n t@{fg text}
Une nouvelle version de CybergraphX pour DraCo est livr
e sur disquette
tous les clients enregistr
s qui en font la demande. Cette version devrait
tre compatible avec DirOpus 5.0.
La nouvelle version de Xi-Paint (4.0) n'est pas encore officiellement sur le march
, mais on en sera avertis.
A propos du CD-ROM livr
avec le DraCo, celui-ci est constamment mis
jour. Il n'y aura pas cependant, de nouveau CD-ROM, les mises
niveau se feront toujours par disquette.
Une version 1.6 d'ADPro
crite par Macro-System va bient
t arriver. Sa documentation
crite comme d'ailleurs les docs en tout genre
propos du DraCo, sera alors disponible.
Les programmeurs n'ont toujours pas termin
la programmation de l'audio.device, mais celui-ci relayera toutes les requ
tes audio
la carte Toccata. Ceci n'
tait pas pr
vu mais je trouve l'option int
ressante et inesp
La version actuelle du syst
me est toujours 1.3, mais
volutive, au mois de juin devrait arriver une version 1.4.
Les r
sultats de performances DraCo du test du mois dernier qui font pi
tre figure le doivent au fait qu'aucun programnme de tests n'est con
u pour tirer profit des caches du 68060. Aucun r
sultat objectif ne peut donc en
tre tir
Une
troite collaboration avec la maison ProDAD a d
permis de concilier Monument Designer et Animage avec le DraCo. Une adaptation
ClariSSA est en cours et devrait
tre fonctionnelle sur le prochain VLAB Motion. La derni
re version de Movie Shop est la 3.4.
@{fg shine}A u n i v e a u d u p r o c e s s e u r@{fg text}
Jusqu'
sent, seule une CIA
tait pr
sente sur les deux emplacements de la carte. A part Shape Shifter, cela ne g
nait pas. Il n'y aura plus besoin de 2 CIA pour Shape Shifter sur la version 1.4.
La carte avec le processeur DEC Alpha AXP cadenc
233 MHz est bient
te. Elle fonctionnera avec une RAM sp
ciale 64 bits en deux modules (comme sur Pentium). Son prix oscillera entre DM 3500 et 4000. Elle fonctionnera comme un processeur math
matique et que ce soit
l'aide des librairies ou du cross-compilateur, seules les parties de programmes qui seront plus rapides sur alpha seront d
es vers celui-ci. Elle pourra
tre cadenc
e par la suite vraisemblablement
266 MHz. Pas de comparaison donc avec le DEC Alpha du Raptor cadenc
, lui,
366 MHz. Celui-l
est un processeur principal et non un coprocesseur comme celui du DraCo.
Une information comme quoi MacroSystem travaillerait
une carte PowerPC est formellement d
mentie. MacroSystem attend que Amiga Technologies sorte son mod
le. Alors, ils seront en mesure, au vu des sp
cifications finales du produit, dans un d
lai de six
huit semaines, de fabriquer une carte absolument compatible qui viendra se substituer
Eltanin. Ainsi demeurera assur
e la compatibilit
avec la gamme Amiga et les futurs logiciels.
Il existe plusieurs cartes Multi I/O pour Amiga. La seule qui a
test
e d'ailleurs sans succ
s est la BSC Multiface. Les mod
les 2 et 3 ne fonctionnent donc pas. Au mois de mai seront test
es les cartes de chez Vector et LinkUP de DKB/Village Tronic.
@{fg shine}D u c
d u g r a p h i s m e@{fg text}
La nouvelle carte VLAB Motion pour DraCo sera pr
Las Vegas en avril au NAB show. La qualit
et les performances la distingueront de l'actuelle version Amiga.
A court terme, une nouvelle carte graphique "Alta
s Plus" devrait
tre commercialis
la rentr
e automnale. 64 bits, plus rapide
videmment et compatible genlock. A long terme commence la conception d'une super carte graphique haut niveau pour les professionnels. A ne pas attendre avant l'ann
e prochaine au plus t
@{fg shine}C h e z l e s s o n s@{fg text}
Une extension audio est pr
vue pour les acheteurs qui ne voudront pas investir dans Toccata, mais avec moindres possibilit
s qu'avec cette derni
Une autre carte audio est en pr
paration avec DSP, entr
es et sorties multipistes et tr
s haut taux de transfert.
@{fg shine}P l u s g
r a l e m e n t@{fg text}
Macrosystem travaille toujours
son SetTopBox qui devrait
tre pr
au "CeBIT Home" en ao
t 96.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
MacroSystem avance prudemment, sans s'en remettre
Amiga Technologies mais parall
lement et dans une collaboration peu intense. Leur politique semble tr
s bien adapt
la situation. Ainsi soit-il dans le futur brumeux.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maE " Amiga E (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
E et Assembleur@{fg text}
Avis aux amateurs de vitesse! Le but de l'article de ce mois-ci est de doper vos programmes
grands coups d'assembleur. Cela passe, malheureusement pour vous, par une explication plus th
orique que le mois-dernier. Ne vous endormez pas!Amis d
butants, n'ayez pas peur. Cet article ne s'adresse pas aux programmeurs chevronn
s de d
mos qui codent des animations textur
raisons de 50 images/seconde. Non, il s'agit simplement d'introduire dans des programmes en E quelques lignes d'assembleur pour acc
rer vos routines.
Le cas le plus fr
quent est, bien entendu, la gestion des op
rations r
titives (comme les boucles) qui ont tendance
prendre beaucoup de temps machine. Prenons un exemple inutile, mais simple: nous avons 10 millions de multiplications
effectuer.
En AmigaE, cela donne:
@{fg shine}FOR I:=1 TO 10000000
resultat:=a*2
ENDFOR@{fg text}
En assembleur, la structure change un peu:
@{fg shine} MOVE.L #10000000,D0
label:
MULU #2,D1
DBRA D0,label@{fg text}
J'ai r
ce petit test sur ma machine (68020
28 Mhz), en utilisant l'assembleur en ligne du compilateur E. Les r
sultats obtenus gr
ce au profiler fourni avec le E sont significatifs. L'ex
cution du programme en E met 16,5 secondes, alors que si l'on adapte la routine de multiplication en assembleur, l'ex
cution ne prend plus que 1,8 seconde. Si je compte bien, cela fait 9,1 fois plus rapide en programmant la routine de multiplication en assembleur que si on code enti
rement la routine en E.
Bon, c'est vrai que le test n'est pas valable parce qu'on n'utilise qu'une seule instruction (MULU) qui n'est pas repr
sentative. Mais en r
gle g
rale, je pense qu'on peut obtenir au moins une diminution de 50% du temps machine en mettant de l'assembleur "in line". On aurait pu optimiser encore en utilisant un LSL (d
calage logique vers la gauche), mais dans ce cas pr
cis, on ne gagne que 50 millisecondes.
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text}
Celle-ci est simple mais il faut quand m
me avoir quelques bases en assembleur. Voici deux ou trois principes pr
alables
conna
Vous pouvez utiliser directement les variables du E dans la source en assembleur que vous ins
rez. Exemple:
@{fg shine}PROC main()
DEF variable
variable:=25
MOVE.L variable,D0
/* Copie la valeur de "variable" dans le registre D0 */
ADD.L #5,D0
MOVE.L D0,variable
WriteF('Variable + 5= \\d\\n',variable)
ENDPROC@{fg text}
Ceci est aussi valable pour les constantes, mais elles doivent
tre pr
es de "#".
@{fg shine}CONST CONSTANTE=23
PROC main()
DEF x
MOVE.L #CONSTANTE,D0
/*Copie la constante CONSTANTE dans le registre D0*/
ADD.L #2,D0
MOVE.L D0,x
WriteF('Constante + 2= \\d\\n',x)
ENDPROC@{fg text}
Les labels et les proc
dures sont aussi directement accessibles en assembleur, mais elles sont relatives au compteur d'adresse ou PC-relatives (PC=Program Counter) et doivent donc
tre utilis
es comme telles.
@{fg shine}PROC main()
LEA main(PC),A0 /* Copie l'adresse de main dans le registre A0 */
label:
LEA label(PC),A1 /* Copie l'adresse de label dans le registre A1 */
ENDPROC@{fg text}
En ce qui concerne les appels de fonctions des biblioth
ques, ils se font d'une mani
re tout
fait classique. Il convient tout d'abord de stocker l'adresse de base de la biblioth
que dans le registre A6. Ensuite, il faut remplir les diff
rents registres dont la fonction appel
e a besoin, et enfin faire un JSR nom_de_la_fonction.
@{fg shine}PROC main()
MOVE.L #0,A0
MOVE.L intuitionbase,A6
JSR DisplayBeep(A6)
ENDPROC@{fg text}
@{fg shine}Q u e l q u e s r
g l e s
r e s p e c t e r@{fg text}
Ces quelques conseils pour
viter les d
boires et rechercher pendant des heures pourquoi votre superbe programme ne marche pas sont tir
s du "beginner guide" de Jason Hulance, qui est dor
navant fourni avec la package du E (me semble t-il).
* Tous les codes mn
moniques (DBRA, MOVE...) et les registres (D0.., A0...) doivent imp
rativement
tre en majuscule.
* La plupart des assembleurs utilisent le ";" pour signaler que le reste de la ligne est un commentaire. En E, vous pouvez utiliser "->" ou les classiques "/*" et */"
* Les registres A4 et A5 sont utilis
s en interne par le E, donc il est fortement conseill
de les
viter si vous incluez une routine en assembleur. Mais vous pouvez utilis
les autres registres, surtout si vous utilisez le mot-cl
"REG" en option du compilateur ou comme d
finition (voir le manuel du E). Attention, si votre code-assembleur peut
tre appel
par du code utilisant l'option "REG", vous devez sauv
les registres D3-D7.
MOVEM.L D3-D7,-(A7); /* source en assembleur */; MOVEM.L (A7)+,D3-D7
* Des fonctions comme WriteF() affectent certains registres. Alors, lisez la documentation du E pour v
rifier quels registres il faut utiliser!
@{fg shine}A v a n t a g e s e t i n c o n v
n i e n t s@{fg text}
Il faut bien avoir
l'esprit que l'assembleur en ligne du E ne se substitue pas
un macro assembleur
. D'ailleurs, ce n'est pas le but. Cependant, il est un outil vraiment tr
s pratique pour faire la "routine qui tue", tout en profitant des facilit
s du E pour le reste du programme. Ainsi, ne vous attendez pas
profiter de macro-commandes directement pour l'assembleur mais le E peut palier
ce manque. La puissance r
side en fait dans la possibilit
changer les donn
es entre le E et l'assembleur sans avoir
se casser la t
te. Pour
tre honn
te, la premi
re fois que j'ai utilis
le E, je n'arrivais pas
croire qu'on puisse faire un MOVE.L pour stocker la valeur d'un registre directement dans une variable du E!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le E est vraiment LE langage de l'Amiga
l'heure actuelle. Il suffit de regarder la production du domaine public et bient
t commerciale (Il me semble que Photogenics a
programm
en E?) pour s'en persuader. L'ajout d'assembleur va vous ouvrir de nouveaux horizons, notamment au point de vue de la rapidit
Mais il faut aussi savoir qu'il y a des t
ches plus faciles
aliser en assembleur qu'en E. Si vous n'avez jamais fait d'assembleur, je vous invite
vous y mettre en commen
ant par acheter un ouvrage de r
rence sur le processeur MC 68000. J'attends vos r
actions par courrier
la r
daction d'Amiga-News ou sur le E-Mail de Yann. A bient
@{fg shine}Pierre GIRARD@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maDpmois " Les DP du mois (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o m a i n e P u b l i c
par St
phane Nicole@{fg text}
@{I}Apr
s la d
prime, C'est reparti!
s un petit moment de d
prime, Aminet est reparti de plus belle. Des mises
jour de vos DP favoris, des news, des modules
la pelle, du nouveau du c
d'Amiga Technologies, bref, que du bon.@{UI}
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d e p r i n t e m p s@{fg text}
Ce mois de Mars nous aura apport
le printemps et avec lui de nouvelles versions de quelques-un des logiciels les plus connus de l'univers DP.
* Les amateurs de ToolManager 2.1 vont pouvoir profiter pleinement du screen notify. En effet, d
s qu'un
cran public est ouvert ou ferm
, ToolManager tente d'ouvrir ou fermer les objets qui s'y trouvent. Cette fonction fonctionne d
sormais correctement gr
un petit patch tout neuf distribu
sur Aminet.
* La version 3.0 du catalogueur d'image ImageDesk est disponible sur le Net. Ses nouvelles carat
ristiques permettent le tri des images, un d
placement ligne par ligne dans le catalogue, une meilleure gestion de la m
moire et du buffer d'image, le support des datatypes.
* L'agr
menteur de boot SysPic 3.0 apporte de nouvelles fonctions comme les fondus, le choix des r
solutions, une s
lection al
atoire des images am
es. A utiliser avec les @{"images de Fredius Darde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Agboot.256"} disponibles dans l'archive AGBoot pour
pater les copains.
@{fg shine}P o u r t o u t s a v o i r s u r l ' A m i g a
Synapse 2.0@{fg text}
Voici une banque de donn
es au format AmigaGuide, en fran
ais, sur les produits de Commodore (et bient
t d'AT). A la base, l'auteur d
sirait offrir aux amiga
stes francophones un maximum d'informations sur leur machine. Synapse propose maintenant un r
de l'histoire de l'Amiga et de ses 17 mod
les ayant vu le jour.
Vous y trouverez un descriptif des composants: les processeurs Motorola, les chips sp
cifiques Amiga (Agnus, Akiko, Amber, Bridgette, Budgie, Buster, Denise, Gary, Gayle, Paula, Ramsey,...), leur brochage, des sch
mas, et la liste de toutes les versions du Kickstart.
Le 2
me chapitre d
crit l'environnement, c'est-
-dire les m
moires de masse (disques durs, CDRom, DAT ...), les moniteurs et les types d'affichage, le brochage des ports Zorro I, II et III, les r
seaux.
Un chapitre entier est consacr
aux principes de fonctionnement des bus Amiga, des acc
s DMA, de l'affichage chunky/planar, des diff
rents types d'impression, de l'organisation de la m
moire et du d
marrage du syst
Les ressources constituent le dernier chapitre : les formats de fichier y sont pr
s (IFFs, Jpeg, PostScript entre autres), les d
butants comprendront enfin ce qu'est une Library, un Device, Intuition ou bien Exec.
Tous ces descriptifs sont des r
s un peu succints, on aurait pu leur consacrer des livres entiers, ce qui n'est pas le but de synapse. Seules les parties sp
cifiques Amiga pourraient
tre un peu plus d
taill
es. Mais la derni
re partie de Synapse rel
ve un peu la sauce : la documentation technique est tr
s compl
te. En effet, on y trouve des indications sur l'entretien, la recherche de panne, la description des composants, jumpers, @{"conne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Synapse1.16c"}@{"cteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Synapse2.16c"} de tous les mod
les d'Amiga!
@{fg shine}+ @{fg text}Excellente source d'information pour les bidouilleurs et les curieux
@{fg shine}- @{fg text}Proc
dure d'installation par script mal con
Parfois un peu rapide dans les explications.
@{fg shine}Auteur@{fg text} : Jean-luc Manchon
@{fg shine}FeedBackWare@{fg text} : une lettre et des critiques constructives
feraient plaisir
l'auteur
@{fg shine}Configuration requise@{fg text} : AmigaGuide requis et OS3.0 minimum pour profiter
des liaisons interguides et des graphismes
@{fg shine}L e D P d u m o i s !
LogicSim 1.0@{fg text}
L'apparition d'un logiciel tel que LogicSim est suffisamment exceptionnelle pour
tre d
ment signal
e, surtout lorsqu'il semble remplir son contrat avec brio. Comme son nom l'indique, LogicSim va faire plaisir aux
lectroniciens, qui sont un peu laiss
s pour compte par la logith
que Amiga, puiqu'il permet la simulation de @{"circuits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Logics1.16c"} @{"logiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Logics2.16c"}.
L'espace de travail est une fen
tre dimensionnable
volont
, disposant de barres de scrolling, dans laquelle l'utilisateur va construire son circuit. Toute l'interface utilise Intuition au travers de fen
tres d'outils et de menus. Vous pourrez ainsi placer les circuits de base, les connecter entre eux et observer le r
sultat au travers d'une simulation ... et l
... oh joie que de voir vos compteurs digitaux qui s'incr
mentoient, vos LEDs qui s'illuminoient, vos bascules qui flip-flopoient.
Les objets disponibles sont les portes logiques (and, or, nand, xor, nor)
2, 3 ou 5 entr
es, les bascules (RS, JK, JKMS, T et D). Pour temporiser le tout, vous avez droit
4 types d'horloge et pour rendre vos circuits plus vivants, des compteurs 7 segments et des feux tricolores sont disponibles.
Une pression sur la touche Help vous donne acc
s au manuel (anglais et allemand) au format Amigaguide. Celui-ci contient les tables de v
s des portes logiques, les diagrammes temporels des bascules et des horloges.
La mise au point et le contr
le de vos circuits seront facilit
s par l'utilisation des LEDs et des compteurs. De plus, une option permet une mise en sur-brillance des fils actuellement
la valeur haute.
Il manque encore la possibilit
de cr
er des circuits complexes r
utilisables et un routeur pour faire de LogicSim un v
ritable outil de cr
ation
lectronique. Celui-ci pourra toutefois satisfaire les
tudiants pour se familiariser avec les petits circuits bool
ens et les bascules.
@{fg shine}+ @{fg text}Fonction UNDO et aide en ligne disponibles
tout moment.
Sauvegarde d'une image IFF
partir d'un circuit.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de d
finition de circuits complexes.
@{fg shine}Auteur@{fg text} : Andreas Tetzl
@{fg shine}MailWare@{fg text} : juste un petit timbre
@{fg shine}Configuration requise@{fg text} : Syst
me 2.04 ou plus et 1Mo de chip minimum.
@{fg shine}D o u c e F r a n c e . . .
France Guide 2.0b@{fg text}
Les Editions La Chaise nous gratifient ce mois-ci d'une version am
e et presque termin
e de leur d
sormais c
bre base de donn
ographique. J
me Chesnot,
galement redac'chef de R.A.M. (bi-mensuel d
l'Amiga) vous propose un fichier AmigaGuide agr
de zolies cartes d'o
vous pourrez explorer @{"votre cher pays" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/France2.8c"} qui est aussi le n
tre, soit 3,6 Mo de donn
es nationales.
L'interface hypertexte se pr
te agr
ablement
votre errance, en proposant une approche par r
gions, @{"d
partements" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/France1.8c"} (y compris l'outre mer) ou bien par (sous) pr
fectures, villes importantes et m
me un acc
s direct aux codes postaux. Les renseignements fournis pour les grandes villes sont la population, le code postal et les curiosit
s locales. Vous pourrez trouver la liste des d
partements d'une r
gion, sa superficie, son nombre d'habitants et sa densit
en 2 clicks de souris.
Les cartes fournies (83 au total) sont : cartes des r
gions, des d
partements, des pr
fectures, des indicatifs t
phoniques (pour la nouvelle num
rotation), les liaisons rapides SNCF, et m
me les autoroutes.
@{fg shine}+ @{fg text}Possibilit
de recherche par mot-cl
dans la base.
Acc
s rapide
l'information.
@{fg shine}- @{fg text}Base mono-fichier de plus de 700Ko (sans les cartes), les plus pauvres
en m
moire peuvent r
-ouvrir leur encyclop
die...
@{fg shine}Auteur @{fg text} : J
me Chesnot
@{fg shine}PentioumDestroyWare@{fg text} : envoyer des pentioums
@{"J
me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Jerome.8bt"} pour
qu'il les atomise
coups de masse.
@{fg shine}Configuration requise@{fg text} : OS 2.0 ou mieux, Amigaguide ou Multiview
et un disque dur.
@{fg shine}G e s t i o n d e f i c h i e r s
RO 1.21@{fg text}
RO est un gestionnaire de fichiers shareware
la DOpus utilisant MUI. Sa grande configurabilit
interne combin
celle de MUI en font un gestionnaire digne de ses a
s du commerce.
Comme de coutume, pour ce genre d'outil, la @{"fen
tre de travail" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ro.8c"} est divis
e en trois parties: source, destination et commandes. Les op
rations de base sur les fichiers sont disponibles parmi les 50 commandes internes dont dispose RO. Les listes de visualisation peuvent
tre redimensionn
es et afficher au choix la liste des fichiers, les devices disponibles ou les buffers (historique de ce qui a d
lu).
Le drag'n drop permet de copier ou de d
sarchiver des fichiers intuitivement, de la m
me mani
re qu'un double-click provoque l'analyse du type de fichier et invoque la commande adapt
Le @{"r
glage des pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ropref.8c"} du syst
me est effectu
par un programme externe lui aussi sous MUI. Il permet d'apprendre
RO de nouveaux types de fichiers et l'action
clencher (en g
ral lancement d'une commande).
Il permet
galement de cr
er un menu utilisateur pouvant contenir jusqu'
20 fonctions, de pr
-selectionner des chemins dont vous avez souvent besoin et qui seront accessibles dans la liste des buffers. 50 combinaisons de touches (HotKey) peuvent
tre programm
es pour d
clencher les actions de votre choix et les 10 touches de fonctions peuvent
tre associ
des r
pertoires de vos disques durs, pour un acc
s imm
diat.
L'interface graphique est
galement configurable: vous pourrez d
finir jusqu'
32 boutons de lecteurs et 120 boutons de commandes. Les commandes seront les commandes internes ou bien le d
clenchement de programmes externes
Vous pourrez ic
nifier RO alors qu'il effectue une commande un peu longue; il vous pr
viendra par un petit flash ou se d
nifiera d
s qu'il aura fini.
@{fg shine}+ @{fg text}Utilisation de MUI et des datatypes.
Commandes accessibles via ARexx. Configurabilit
excellente.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de possibilit
directe d'ouverture sur un
cran personnel.
@{fg shine}Auteur @{fg text} : Olivier Rummeyer
@{fg shine}ShareWare @{fg text} : 30DM ou 20$
@{fg shine}Configuration requise@{fg text} : Syst
me 2.04 ou plus et MUI 2.3 minimum.
@{fg shine}U n W o r k b e n c h s o u s U n i x !
Urouhack 1.3@{fg text}
Et oui, mais quel patch ! Si vous
tes las des scrollbars et autres gadgets intuition sans relief, Urouhack vous permettra d'agr
menter votre Workbench
moindre frais,
vous le @{"look X-Windows" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Urou.8c"} des stations Unix.
Quelques essais seront toutefois n
cessaires avant d'obtenir un r
sultat satisfaisant. A vous de donner
Urouhack la liste des
crans et des couleurs
employer pour les patcher d
s leur ouverture, car les valeurs par d
faut produisent souvent des r
sultats atroces.
En bref, un patch
utiliser
la place de Sysihack, Frameihack ou autres options de MCP.
@{fg shine}+@{fg text} Les sources sont fournies.
@{fg shine}-@{fg text} Configuration difficile.
@{fg shine}Auteur@{fg text} : Tinic Urou
@{fg shine}FreeWare@{fg text} : et ben
a alors !
@{fg shine}Configuration requise@{fg text} : NC
@ENDNODE
@NODE maDpat " Dpat 116
119 (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T
Thierry COLIN@{fg text}
Vous aurez sans doute besoin de programmes nouveaux pour affronter ce dur mois de Mai, rempli de jours f
s et autres ponts. Au moins, pendant ce temps l
, vous ne serez pas devant Doroth
e et ses charmants muscl
s. Revenons
nos moutons, je disais donc (tout au moins j'allais le dire avant que Doroth
e ne m'interrompe) que ce mois ci vous trouverez chez vos d
taillants ou chez Ramses, quatre disquettes comprenant six programmes. Vous pourrez trouver un truc qui semble indispensable
tout programmeur Amos, des ic
nes et autres docks, un viewer de texte, un gestionnaire de points du championnat du monde de formule 1, un gestionnaire de fichier
la Opus4 et enfin un petit jeu. Alors gavez vous bien et profitez du soleil tant qu'il est gratuit.
@{fg shine}D P A T 1 1 6@{fg text}
@{" Shade (DPAT 116 / 05-90)" LINK maShade}
@{fg shine}D P A T 1 1 7@{fg text}
@{" Flormemdemo (DPAT 117 / 05-90)" LINK maFlormem}
@{" RaceManager (DPAT 117 / 05-90)" LINK maRacemanager}
@{" UIKGuide v0.3 (DPAT 117 / 05-90)" LINK maUikguide}
@{fg shine}D P A T 1 1 8@{fg text}
@{" FileQuest v1.0 (DPAT 118 / 05-90)" LINK maFileqv1}
@{fg shine}D P A T 1 1 9@{fg text}
@{" IntuiExtend v1.3b (DPAT 119 / 05-90)" LINK maIntuiex}
@ENDNODE
@NODE maShade " Shade (DPAT 116 / 05-90)"
@TOC maDpat
@{fg shine}S h a d e@{fg text}
C'est un ensemble d'ic
nes, de docks et d'images "boot". En tout, je crois qu'il y a
peu pr
s 240 fichiers graphiques. Les ic
nes sont de type MagicWorkbench
ceci pr
s qu'elles utilisent 32 couleurs, elles sont donc r
des WorkBenchs en 64 ou 256 couleurs. C'est sympa de vouloir mettre de la gaiet
dans MagicWB mais moi mon 1200 a tendance
ramer lourdement si je lui impose une telle r
solution... (je sais G
rard Cornu me dirait de sauter le pas et de courir acheter une carte 68060...). Donc si vous
tes adeptes de MagigWB, et que vous avez au moins un 68030... @{"ceci est pour vous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Shade.256"}. Quant aux images de Boot, il vous faudra imp
rativement un convertisseur pour le format PNG, on peut le regretter surtout que cette avalanche de fichiers est distribu
e sous forme compact
e (avec lha). Ceci reste n
anmoins une distribution tr
s sympathique, m
me si moi j'aime bien l'uniformit
(toute relative) de NewIcons.
Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maFlormem " Flormemdemo (DPAT 117 / 05-90)"
@TOC maDpat
@{fg shine}F l o r m e m d e m o@{fg text}
Version d
mo (vous auriez pu vous en douter) d'un jeu programm
en Amos (n
anmoins bien r
, moi j'ai
crit n
anmoins ?). Il appartient
la famille des Simons, vous savez l'ordinateur ex
cute une s
quence de couleur et pis vous devez la r
ter. Ben l
, c'est pareil sauf que ce ne sont pas des couleurs mais des fleurs qui sont dispos
es par deux petits lasers sur une immense grille (vraiment immense la grille) et
vous de refaire la s
quence. Ce jeu est r
de fa
on quasi irr
prochable, (pour de l'Amos c'est
noter, non, je n'ai pas de parti pris, regardez le nombre de programmes Amos qui sont pass
s dans les DPAT...), la pr
sentation, les graphismes, les bruitages et la zizique sont sympathiques et de bonne qualit
. Bon ce n'est peut
tre pas le jeu du si
cle, mais si vous avez r
ussi
chiffrer mon ersatz d'explication et que ce type de jeu est votre tasse de th
C'est un petit programme permettant de maintenir facilement
jour les points des championnats de sport automobile. Race Manager est @{"facilement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Racem.16c"} et permet de g
rer plusieurs types de comp
titions. Il a
pour la Formule 1 et l'Indycar, mais vous pourrez sans probl
@{fg shine}I n t u i E x t e n d v 1 . 3 b@{fg text}
Extension pour Amos Pro au format DMS (le fichier). Cette extension a
e dans le but de rendre 'AP' (AmosPro.), plus... Amiga. Les commandes et fonctions de cette extension traitent un domaine tr
s large dont voici la liste: Les Graphismes en 3d, Les gadgets, Les fonctions graphiques, Les Menus, La Librairie PowerPacker, Les Fonctions des
crans, Les fonctions des fen
tres, Le syst
me, Vid
o et mode graphique, Le texte, L'utilisation des lecteurs et d'autres... Tr
s belle documentation au format Amiga Guide et ASCII. Cette extension est Shareware, 70FF sont demand
Auteur: @{fg shine}Philippe Cierp@{fg text}
@ENDNODE
@NODE maDemos " DEMOS (05-90)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud
earnaud@club-internet.fr@{fg text}
@{I}La semaine du 1er au 8 avril a
folle! Certes par l'arriv
e du soleil, mais deux d
mopartys nous ont procur
bien des sensations, de quoi faire.@{UI}
@{fg shine}G a t h e r i n g ' 9 6 (du 2 au 5 Avril)@{fg text}
En Norv
ge, la Gathering'96 a connu du succ
s, bien qu'il n'y ait pas eu une grosse quantit
de r
alisations. Les scandinaves se sont bien amus
travers de nombreuses comp
titions comme la Nostalgie de l'A500 ou les intros 4K. Comme l'an dernier, le concours musique fut de tr
s bonne qualit
avec la pr
sence de Vinnie, Lizard, Jason, Jogeir et Scott pour ne citer que les plus connus... L'organisation fut quasi parfaite!
@{fg shine}L e s 4 K I n t r o s . . .@{fg text}
Depuis l'an dernier, c'est un v
ritable exercice de code qui a lieu
la Gathering. Etonnant de voir des tourbillons de fractales avec shading, un tunnel en forme ovale, le tout avec une musique (dans DMADesign de Rednex), ou bien une d
formation d'un plan bitmap, tunnel mapp
, un sol mapp
avec bump, un tunnel avec
clairage (dans Eq de TBL), le tout chaque fois en quelques octets (pr
ment moins de 4096...).
@{fg shine}L i g h t s@{fg text}
@{B}S T E L L A R@{UB}
Toujours
gaux
eux m
mes, peu d'effets, une bonne musique, les couleurs id
ales, la classe quoi! Encore une nouvelle intro 40k de Stellar, cette fois-ci un tunnel mapp
de gouraud shading, un effet de tourbillon flou sur une texture. Ajoutez chaque fois en incrustation dans un coin de l'
cran le m
me effet au pixel pr
s... Pour finir, des pi
ces d'or en 3D scintillant, tombent du ciel! R
e par Nose-Hook-Groo-Frankie.
@{fg shine}B r a i n B ow@{fg text}
@{B}E S S E N C E@{UB}
Un doughtnut en gouraud shading entrelac
avec une image, puis avec tra
, on l'entrelace ensuite avec un autre objet 3D en gouraud. Le summum, ce sont ces deux objets 3D (doughtnut et un pion d'
chec) entrelac
s avec une image en fond qui se refl
te sur les objets... et finalement un doughtnut en gouraud shading par transparence sur une image. Une intro 40k assez extraordinaire par TouchStone, Virgill et Fade1. Ils auraient m
mieux...
@{fg shine}D a n s k t o p p e n 7 I n t r o@{fg text}
@{B}R E D N E X@{UB}
Smurfsmurf et Solnova en duo pour nous pr
senter une intro comme au bon vieux temps des ann
es 87-88 o
les bobs valsaient, les starfields
taient horizontaux, on avait des rasterbars et des d
formations de logos avec des effets coppers, et bien s
r, au bas de l'
cran, un scrolltext horizontal avec reflets! Tout est de retour... Nostalgie quand tu nous tiens!
@{fg shine}T i n t@{fg text}
@{B}T H E B L A C K L O T U S@{UB}
Commen
ons par quelques chiffres: d'une taille de 5 M
ga, une dur
e de 12mn45, r
e par Equalizer et Offa pour la programmation, des objets de Tudor, une musique de Azazel et des graphismes de Danny, Facet, Louie et Rodney. C'est le 1er prix de la comp
tition d
mo de la Gathering! Inutile de tourner autour du pot, cette d
mo est tout simplement GENIALE, de par ses nombreux effets nouveaux (voxelspace en gouraudshading ciel, mer et montagne; voxelspace avec brouillard; labyrinthe mapp
paroi/sol/plafond avec impressions d'arrondis et objectif de vision en rotation; un poisson 3D avec bump et texture mapp
e; tunnel en phong mapp
et j'en oublie volontairement une dizaine faute de place!), des images irr
prochables, un design merveilleux avec des encha
nements de folies et une musique
la Ace Of Base... Une production qui va vous clouer devant votre Amiga!
@{fg shine}P i n c h@{fg text}
@{B}S P A C E B A L L S@{UB}
On ne peut pas parler d'un grand retour de Spaceballs! Seulement d'une d
mo quelque peu marginale avec une musique agr
able de Vinnie et un code de Slummy. Illustr
s par des photos d'adeptes du tatouage et du piercing, les effets sont assez classiques (orient
s vers du plasma et des d
formations), le design et les couleurs sont assez sobres...
@{fg shine}M i x e d E m o t i o n s@{fg text}
@{B}C - L O U S@{UB}
Des ondulations sur des textures, un objet 3D complexe mapp
avec un effet trempoline en fond. M
me si le code est de bon ton, c'est surtout le design qui fait la diff
rence avec une excellente musique style
gyptienne de Soul du groupe Movement.
@{fg shine}L e s r
s u l t a t s d e l a G a t h e r i n g@{fg text}
Amiga 500 Nostalgia demo
@{fg shine}1 "Dansktop 7 Intro" by Rednex 98pts
2 "Guru-Intro" by Chaos 38pts@{fg text}
4K Intro
@{fg shine}1 "Gizmo 4Kb Intro" by TBL 260pts
2 "EQ-4K" by The Black Lotus 218pts
3 "DMA Design" by Rednex 102pts
3 "Depth 4K" by Depth 102pts@{fg text}
40Kb Intro .
@{fg shine}1 "Lights" by Stellar 209pts
2 "BrainBow" by Essence 205pts
3 "Mixed Emotions" by C-Lous 140pts@{fg text}
Gfxs compo
@{fg shine}1 @{"Louie - The Black Lotus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Louie.256"} 114pts@{fg text}
Demo Compo
@{fg shine}1 "Tint" by The Black Lotus 458pts
2 "Dreamscape" by Triumph 125pts
3 "Pinch" by Spaceballs 98pts@{fg text}
@{fg shine}S y m p o s i u m (du 6 au 8 Avril)@{fg text}
Quelques 500 personnes se sont r
unies
Hambourg pour une party assez anim
e avec des concerts, show laser, des prix assez bas
la caf
ria et surtout de nombreuses r
alisations de bonne qualit
@{fg shine}T h e G a t e@{fg text}
@{B}A R T W O R K@{UB}
Cod
e par Azure et Tron, sur des illustrations de Fiver et Noogman, des musiques de SMT et Virgill, une d
mo grandiose qui s'est adjug
e la 1
re place de la Symposium. De nombreux effets innovateurs comme un poly
dre mapp
avec bump, des anneaux 3D en pluie de m
orites, des doughtnuts mapp
s en gouraud shading avec morphing, un rotating zoomer avec bump et bien d'autres... Quelque peu
e par la d
mo Tint de TBL, The Gate est une excellente r
alisation de 3Mo qui va vous
tonner!
@{fg shine}D i s c o@{fg text}
@{B}D R I F T E R S@{UB}
Apr
s quelques essais plut
t moyens, les lorrains se font remarquer. Bas
sur le hit musical "Boris", de nombreux dessins style BD sont anim
s dans tous les sens valsant au rythme disco. Dommage que le plaisir ne soit que de courte dur
e (seulement 1mn 40), mais f
licitations au quatuor Falcon, Tof et les soeurs Clary et Io pour leur 3
me place
la Symposium!
@{fg shine}O n e F i n g e r@{fg text}
@{B}R E A L I T Y@{UB}
Dans le style 242, Toothbrush 3 ou bien s
r Nine Fingers, Reality r
alise un clip vid
o grossi
rement pixelis
d'une dur
e de 3mn29. Ce n'est pas franchement original mais le module d'ambiant/trance est tr
s agr
able!
@{fg shine}D a w n . R e m i x@{fg text}
@{B}A R T W O R K@{UB}
Artwork a fait encore des d
ts avec leur intro 4k r
la Party 5 (voir Anews n
87) revue et corrig
e en une intro 40k, vainqueur de la comp
tition du m
me nom! Un doughtnut avec texture qui morphe, puis un objet 3D complexe avec texture qui s'articule, on ajoute de temps en temps un peu de tra
e, une musique assez speed. Sign
e Azure pour le code et
The Loop pour la musique.
@{fg shine}T r i l o b y t e 3@{fg text}
@{B}N U A N C E@{UB}
Voil
ce qu'on nomme un chiptune collector: un music disk qui regroupe des modules
base de sons synth
tiques... Le design de Raven est tr
s color
, sur les 8 musiques compos
es par Michael d'Anathema, certaines sont tr
s prenantes, d'autres malheureusement un peu lassantes. Une production de bonne facture...
@{fg shine}D ' a u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .@{fg text}
@{fg shine}H o t A i r@{fg text}
@{B}I R I S@{UB}
Une bonne musique transe, et des fractales mandelbrots, des tunnels de dots, un voxelspace mapp
, des graphismes assez originaux m
des fontes sans style, la section danoise d'Iris a r
ussi avec cette d
gagner la comp
tition de la WorkShop'96 (une petite party danoise).
@{fg shine}F l o a t i n g J o i n t # 5 6@{fg text}
@{B}D A J O R M A S@{UB}
D
ment, ce groupe finlandais n'en perd pas une pour faire parler de lui chaque mois. Une animation d'un oeuf Kinder sous les yeux de F
lix le Chat, un module transe et le tour est jou
. Cel
peut para
tre simple
aliser, mais il faut en avoir l'id
e, travailler son style,
tre parfait !
@{fg shine}2 Y e a r s@{fg text}
@{B}D A J O R M A S ( e n c o r e . . .)@{UB}
Et oui, ils r
alisent une intro tous les 15 jours. Leur anniversaire
tait bien s
r une occasion id
ale. En deux ans, le groupe Da Jormas a produit une cinquantaine d'intros, trois d
mos et neuf musicdisks
tendance transe. Pour ceux qui veulent en savoir plus, allez jeter un oeil sur leurs pages web:
es par Vesuri, le codeur et musicien de la plupart des intros. Ainsi, vous pourrez r
rer toutes leurs productions.
Et n'h
sitez pas
les f
liciter !
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Les organisateurs de la c
bre party finlandaise: l'Assembly, viennent de d
clarer qu'ils ne l'organiseraient pas cette ann
cause de certains probl
mes financiers pour payer les r
compenses promises de l'ann
e derni
re...
* Ne ralez pas, de nombreux autres meetings sont pr
vus: la South Sealand'96 qui aura lieu au Danemark du 5 au 7 Juillet, la Somewhere in August en Finlande dont les dates ne sont pas encore connues pr
ment sera organis
par Jormas.
* Porro-Zymosis et Inu Soft. A noter que ces 2 partys auront une forte consonnance AMIGA!!! La Somewhere In Holland'96 est en projet pour le mois d'Octobre.
* DreamDealers vient de rejoindre l'
quipe des organisateurs de la 3S 96. Nous vous reparlerons d'ailleurs de cette party, le mois prochain!
* Cougar, graphiste, fait maintenant partie du groupe qu'Artwork. Il n'a cependant pas quitt
Sanity.
* Le c
bre mag RAW aura un nouveau visage d
s le prochain num
ro (n
10) et sera r
volutionnaire selon Astro de CNCD et Sonik Clique, le r
dacteur en chef!
@{"." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Leguana.256"}
@ENDNODE
@REM JUIN ---------------------------------------
@NODE juNewsInt " News Internationales (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Viscorp invite du monde
Toulouse (06-91)" LINK juViscorptlse}
@{" Toulouse or not to lose (06-91)" LINK juTlseornot}
@{" Accord de licence entre AT et EAGLE Computer (06-91)" LINK juAccord}
@{" A4000 TE : Cuda importateur pour la France (06-91)" LINK juA4000te}
@{" Internet facile (06-91)" LINK juInternetfacile}
@{" Voyager 1.0 a
mis en DP (06-91)" LINK juVoyager1}
@{" En bref (06-91)" LINK juEnbref}
@{" Interview avec Eric Laffont (06-91)" LINK juIlaffont}
@{" Phase5 annonce un ordinateur r
volutionnaire (06-91)" LINK juPhase5}
@{" AmigaShow Belgium (06-91)" LINK juAmigashow}
@ENDNODE
@NODE juViscorptlse " Viscorp invite du monde
Toulouse (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}V i s c o r p i n v i t e d u m o n d e
T o u l o u s e
Adieu Walker, Bienvenue Alpha@{fg text}
Encore un mois surprenant pour l'Amiga. @{"Viscorp" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Viscorp.8bt"} semble encore assur
du rachat de l'Amiga, et, si tout se d
roule normalement, la vente sera finalis
e avant fin mai. En attendant, la soci
a annul
sa conf
rence de presse en Allemagne, organis
un "meeting" Amiga
Toulouse, annonc
la fin du projet Walker, et semble d
velopper un Amiga
base de processeur Dec Alpha!
Amiga Technologies, en tr
s mauvaise posture financi
rement, a annul
son contrat de "PowerUP", projet avec le fabricant de p
riques Phase 5 en allemand, et ce dernier a cr
la surprise en annon
ant un projet pour un ordinateur r
volutionnaire
base de PowerPC qui serait compatible avec Workbench 3.0 et CybergraphX.
Fin avril, Viscorp a envoy
tous les amiga
stes sur Internet (et
d'autres par FAX et t
phone) une invitation
donner leur avis sur l'avenir de la machine. L'enqu
tait organis
e par Eric Laffont, connu par nos lecteurs pour ses articles depuis plusieurs ann
es, et qui a
nomm
Directeur de D
veloppement Technique sur Amiga chez Viscorp. En m
me temps, Eric Laffont assist
par quelques enthousiastes Amiga toulousains, a organis
pour Viscorp une rencontre
Toulouse entre les dirigeants de la soci
et les amiga
stes. Tous les secteurs
taient invit
s: utilisateurs, revendeurs, d
veloppeurs, et la presse.
@{fg shine}Voici quelques extraits du discours d'ouverture de Mr Bill Buck, pr
sident de Viscorp:@{fg text}
Nous sommes l
pour fa
onner un strat
ge pour vous, et ce que nous pensons que devrait
tre l'avenir de l'Amiga, et nous assurer que vous comprenez que nous avons besoin de vos id
es, pour que vous puissiez participer dans cet avenir-l
Je voudrais commencer en m'excusant de n'avoir pas r
pondu
tous les courriers
lectroniques que nous avons re
us. Comme vous pouvez imaginer, nous avons re
u des millions et des millions de messages. Eric Laffont a r
pondu personnellement
plus de deux mille messages et Carl aussi a r
pondu
certains.
Je m'excuse aussi pour la confusion au sujet de cette conf
rence. Au World of Amiga Show
Londres nous avons annonc
une conf
rence de presse en Allemagne, et puis nous avons eu tellement d'id
es de votre part et de la communaut
Amiga toute enti
re, que nous avons pens
qu'une conf
rence comme celle-ci, serait peut-
tre mieux. Nous voulions montrer aux gens et
la presse que nous ne faisions pas que parler de ce que nous allons faire, mais que nous
tions d
en train de faire ce dont nous parlions. Quelque part dans la diss
mination de cette information nous sommes devenus un peu confus entre Viscorp et AT, et je voudrais m'excuser pour cela, surtout envers la communaut
de d
veloppeurs en Allemagne qui ne doivent pas se sentir exclus.
@{fg shine}Poign
e de mains entre Bill et Helmut@{fg text}
* Parlons d'abord de la transaction Amiga. OK. Bill Buck et Helmut Jost ont conclu un accord. C'est bas
sur la confiance, c'est bas
sur une poign
e de mains, et ce sera sans doute bas
sur un grand tas de papiers quand ce sera fini. Mais ce n'est pas ancore finalis
! Bill Buck et Helmut Jost ont conclu un accord, c'est acquis et Viscorp sera le propri
taire de l'Amiga.
* La deuxi
me chose que je voudrais dire est que Viscorp s'engage envers l'avenir de l'ordinateur Amiga (applaudissements).
Nous nous engageons pour l'Amiga computer parce que nous pensons que l'Amiga est valable pour le march
. Nous pensons que cela peut
tre une affaire profitable. Il va falloir qu'on op
re quelques changements. Nous allons utiliser les bonnes choses du pass
et essayer de passer au-del
des choses sur lesquelles personne n'est d'accord.
* Troisi
mement, nous croyons en le OS. Nous avons d
pris une licence en d
cembre parce que nous croyons en l'OS. Le fait que nous ayons eu cette opportunit
, suite aux difficult
s d'Escom, n'a rien
voir avec notre croyance originale en l'OS. Nous pensons que l'AmigaDos est encore le seul multi-media multi-tasking OS au monde. Mais, ce qui est peut-
tre le plus important, est que nous croyons en vous, en la communaut
-----------------------------------------------
Nous vous avons demand
vos id
l'expo
Londres et nous sommes
s par le nombre d'id
es que nous avons re
ues. Alors, nous nous sommes rendu compte qu'il y a un futur pour Amiga, il n'y a absolument pas de doute. Il y avait des id
es sur tout ce qu'on peut imaginer, et nous allons nous en servir.
* Le premier pas que nous allons faire pour vous sera d'
tre pr
couter.
* Deuxi
mement, nous voulons partager avec vous les r
sultats de notre enqu
te, et faire cela sur notre site Web. C'est comme
a que nous allons vous faire parvenir beaucoup d'informations dans l'avenir, y compris les documentations d
veloppeurs que sont demand
es par beaucoup..
"Nous avons une vision claire de ce que nous voudrions faire dans l'avenir et nous pensons que nous pouvons accomplir cette vision. Nous pensons qu'en 1997 il y aura davantage d'Amiga vendus qu'auparavant. La majorit
seront nos produits. Dans les prochaines quelques semaines, vous allez entendre une annonce de chez nous au sujet d'une grande soci
qui fabrique les t
viseurs, qui mettrait nos produits dans leurs appareils."
Bill Buck a fait une d
mo avec vid
o projecteur de l'ancienne version d'ED, montrant une interface simple avec des rang
es de grandes ic
nes, contr
lable par t
commande, pour diff
rents services Internet, t
vision, et t
phonie. Ce bo
tier noir d'environ la taille d'un CDTV, fonctionne avec un DOS custom
crit par Carl Sassenrath. Il sera remplac
d'ici peu par l'ED version Amiga, dont Bill Buck a montr
une carte m
re fabriqu
e en France plusieurs jours auparavant. Cette derni
re sera vendue en version simplifi
e avant la fin de l'ann
e comme une interface Internet pour t
viseur. En 1997, Viscorp livrera une version multi-usages, permettant de faire de l'Internet ou de jouer aux
checs, par exemple, dans une fen
tre incrust
e sur l'image t
@{fg shine}W a l k e r
v e n d r e@{fg text}
"Egalement, si nous n'allons pas faire des choses, on vous le dira. Je peux vous dire, par exemple, que je ne pense pas qu'il y aura un Walker avant no
l. Il y a peut-
tre une autre soci
qui d
cidera que c'est une bonne id
e. Ok. Nous n'aurons pas les cartes PowerPC avant No
l, il faut montrer aux gens qu'on bouge... C'est une tr
s bonne id
ee. Si quelqu'un veut ramasser la balle et courir avec, nous sommes pr
le soutenir.
"Il y avait des gens chez Amiga Technologies qui disaient que le Walker serait introduit cette ann
e. Tout ce que je peux dire, c'est que cette personne ne travaille plus chez Amiga Technologies. OK. Il y a beaucoup de gens qui ne travaillent plus chez Amiga Technologies. Ceux qui peuvent ajouter des
ments
nos projets pour l'avenir sont encore l
. Mais il faut mettre tout cela derri
re nous: c'
tait juste un petit exemple.
@{fg shine}A l p h a e n p o i n t d e m i r e@{fg text}
"Maintenant, que va faire Viscorp pour l'Amiga? La premi
re chose est une nouvelle version de l'OS pour le quatri
me trimestre. S'il y a des soci
s (disons haut de gamme), qui ont un int
t pour porter l'Amiga OS vers un autre processeur, nous serons heureux de les soutenir. Pas de probl
"Nous pensons qu'il y a une autre solution, et nous avons eu des consultations avec DEC au sujet des processeurs Alpha. Ils tournent
300MHz d
, et nous pensons que ceci pourrait
tre un excellent moyen de booster la vid
o. Je crois que nous allons travailler sur cela, et vous pourrez voir quelque chose mi-1997.
"Nous avons aussi en bas de gamme, nos produits. Nous pensons que nous pouvons les am
liorer en ajoutant de nouvelles fonctions et davantage de vitesse
l'Amiga 1200."
@ENDNODE
@NODE juTlseornot " Toulouse or not to lose (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}T o u l o u s e o r n o t t o l o s e@{fg text}
La saucisse s'est mu
e en cassoulet. La conf
rence de presse de Viscorp planifi
e pour Francfort s'est finalement d
Toulouse.
La communaut
s'est d
e en masse et pr
s de 200 participants
taient pr
sents. La journ
e a commenc
8 h 30 en ce dimanche et et l'organisation
tait tr
Le gratin
tait constitu
de Bill Buck, Raquel Velasco (excellente interpr
te trilingue (au moins) et meneuse de foule), Don Gilbreath, David Rosen, Carl Sassenrath, Petro Tyschtschenko, et bien s
r Eric Laffont.
La conf
rence commen
a par un serment solennel de Bill Buck que l'Amiga continuerait et la promesse qu'on vendrait plus d'Amiga en 1997 que tout ce qui s'est vendu jusqu'
sent.
Il y aura un set-top box
base d'Amiga appel
ED qui devrait
tre pr
t en 1997.
Ces points forts
tant
s, les d
tails viendraient plus tard, on passa tout de suite au menu accessible sur le poste de t
de monsieur tout le monde. Six items majeurs, sous forme d'ic
- un appeleur t
phonique avec r
pertoire
- un genre de vid
otexte avec les pr
occupations usuelles de monsieur ou madame tout le monde (comme les infos, la m
o, l'horoscope, le sport, etc...)
- les r
seaux avec Compuserve, Boothnet, envoi de Fax, envoi de courrier
lectronique, etc...
- des jeux pour les enfants tout le monde
- les lignes de t
par c
ble, les paiements pour t
-achat, les films, etc...
- enfin, les pr
rences sauvegardables du tout.
On revint ensuite aux d
tails de la carte mi-Amiga, mi-set-top box. C'est une carte m
re avec structure multi-carte pourvue de pas moins de 4Mo de ROM. Pourquoi tant de ROM? Parce que beaucoup d'options doivent y
tre int
es, comme TCP-IP, PPP, FTP, SMTP, t
-chargement, etc...
Ceci est la base qui suffit en tant que set-top box, mais en tant qu'Amiga il est bien
vident qu'elle est extensible: modem, tuner-TV, liaison infra-rouge pour imprimante, disques durs, RAM, CD-ROM, Numeris,...
Apr
s une pause-caf
les premi
res impressions purent s'
changer, Eric Laffont fit un compte rendu du grand sondage qu'il avait lanc
sur l'Internet. Plus de 2000 r
ponses lui sont parvenues de tous les coins de la plan
te, y compris la Lithuanie, l'Australie et Toulouse. Les items les plus cit
taient: "Ne nous laissez pas tomber", "j'aime mon Amiga". Beaucoup d'utilisateurs sont pr
investir des sommes importantes afin d'avoir un Amiga de qualit
Beaucoup de t
moignages de d
tresse, peu de propositions concr
tes. Rien de bien nouveau dans ce sondage, les d
sirs de la communaut
Amiga sont unanimes et d
connus. Cela fait deux ans au moins qu'on rame...
Apr
s le d
jeuner, trois groupes de travail
taient organis
s. Les d
veloppeurs, les revendeurs et les usagers.
Chez les d
veloppeurs, un certain quiproquo r
gnait. Les experts de Viscorp (Carl, Don et David), voulaient des propositions de la part des d
veloppeurs. Les d
veloppeurs, eux, voulaient un syst
me concret sur lequel ils puissent travailler. C'
tait sans issue, et c'est bien ainsi que s'est termin
change, sur note de mutuelle incompr
hension. C'est au point que le processeur n'est pas encore clairement d
fini. On a promis du PowerPC aux d
veloppeurs. Viscorp trouve que c'est trop lent et pr
rerait DEC Alpha. En tout cas, tout le monde est d'accord sur l'
vidence qu'il faut un mod
le haut de gamme pour programmer le mod
le d'entr
Apr
s une pause boisson o
le pessimisme s'installait un peu, une conf
rence de presse fut rapidement conclue par Bill Buck, qui r
pondit aux deux derni
res questions "et le Walker? - Le Walker, c'est fini, le Walker ka-put-to."
"Et si le set-top box ne marche pas commercialement, continuerez- vous
supporter l'Amiga?". L
, Bill Buck, tr
s sardonique, s'avan
a sur le devant de la sc
ne, comme le matin, et s'inclina "Je promets solennellement de continuer
supporter l'Amiga". Sentant le moment ad
quat, Raquel se leva vibrante et ralluma les passions en un tour de main et quelques
vidences optimistes. Pourquoi seraient-ils tous venus de si loin s'ils ne voulaient offrir un futur en or
notre Amiga?
Et l'on s'en fut tous, rass
s, vers le cocktail de fin du janboree.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAccord " Accord de licence entre AT et EAGLE Computer (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}Accord de licence entre AT et EAGLE Computer@{fg text}
Bensheim, 30 Avril 1996: Amiga Technologies GmbH et Eagle Computer Products ont convenu d'un accord de licence permettant
Eagle Computer Products GmbH de proposer son produit @{"EAGLE 4000 TE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/A4000T.8bt"}
d'une carte m
re A4000T originale. Le produit porte la mention "Amiga
Based", label garantissant au client la qualit
d'un produit OEM Amiga.
L'ordinateur sera commercialis
dans un bo
tier tour "XENON" d'un design particuli
rement soign
. L'int
t de cette offre est que le client peut lui-m
finir la configuration du Tower.
La configuration de base comporte uniquement le bo
tier tour (avec une alimentation 230 W), la souris, le clavier, les disquettes syst
me, les manuels, la carte m
re A4000T d'Amiga Technologies, un lecteur de disquettes, 2MO de m
moire vid
o et 4 MO de m
moire rapide. Le prix public TTC annonc
en Allemagne est de 2720 DEM.
D'autres accessoires comme le disque dur, de la m
moire suppl
mentaire, la carte fille CPU, et la carte graphique peuvent
tre int
s par Eagle Computer Products GmbH sur demande du client.
Eagle Computer Products GmbH propose aussi
ses clients de reprendre leurs A1200 ou Eagle Tower-A1200 lors de l'achat d'un Eagle 4000 TE.
@ENDNODE
@NODE juA4000te " A4000 TE : Cuda importateur pour la France (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}C u d a i m p o r t a t e u r p o u r l a F r a n c e@{fg text}
En France, Cuda propose les tours A4000 TE au prix de 9999F avec 6Mo de RAM.
Dans quelques semaines Eagle proposera un adaptateur permettant d'installer une carte acc
ratrice pour Amiga 1200, par exemple une carte Blizzard 1260. Le prix de l'adaptateur en Allemagne sera de 148DM.
@ENDNODE
@NODE juInternetfacile " Internet facile (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}I n t e r n e t f a c i l e@{fg text}
Y.E.Proy nous informe que Holger Kruse, auteur de PPP, ReORG, et AmiWin (X11r6) pr
pare un logiciel qui va r
volutionner la connection de l'Amiga sur le r
seau Internet
partir d'un modem.
Ce nouveau logiciel TCP-IP pour modem (et qui remplacera donc AmiTCP ou AS-225) sera tr
s facile d'utilisation et de configuration (tout sera graphique, aucun script
diter). Le programmme essaiera de trouver toute la configuration de votre provider automatiquement. Miami sera compatible AmiTCP et AS-225. L'utilisateur pourra utiliser PPP ou SLIP. Plusieurs num
ros de t
phone peuvent
tre stock
s et Miami peut afficher les temps de connection et le co
t de celles-ci.
@ENDNODE
@NODE juVoyager1 " Voyager 1.0 a
mis en DP (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}V o y a g e r 1 . 0 a
m i s e n D P@{fg text}
St
phane Nicole
crit: Net-surfers, r
jouissez-vous! @{"Voyager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Voyager2.16c"} , le nouveau Browser WWW de Olivier Wagner, est disponible sur Aminet. Le Browser qu'attendait l'Amiga serait-il enfin n
Ses caract
ristiques all
chantes semblent faire de lui le moyen de transport id
al. Jugez plut
t: compatibilit
HTML-2 garantie
100%, semi-compatibilit
HTML-3, fen
tres multiples, Bookmark multi-niveaux, le tout
une vitesse annonc
e deux fois plus rapide (ou moins lente!) que ses concurrents AWeb et IBrowse. Les News (r
ception et
mission) n'ont pas
oubli
L'interface reprend les gadgets standards instaur
s par Netscape assortis de quelques originalit
s: retour, avance, home-page configurable, rechargement effectif de la page courante (sans utiliser le cache), chargement des images (si le mode automatique est d
sactiv
), sortie sur imprimante. Une rang
e de boutons configurables vous permet un acc
s direct (FastLink)
vos sites favoris.
Un bon point pour le syst
me de cache original qui m
morise sur votre disque dur les images d
charg
es avec leur taille et date de chargement pour une r
utilisation ult
rieure de la m
me page. La taille du cache et la r
actualisation des images par date est r
glable.
L'utilisation de MUI 3.3 autorise une bonne configurabilit
de l'interface (notamment les couleurs et les polices). L'affichage des images est faite gr
ce aux data-types.
La documentation est au format HTML, une version 68000 et '20 sont install
es et d
sintall
es via l'Installer officiel.
On attend avec impatience la version 2. Sortie pr
vue: Juillet 96
@ENDNODE
@NODE juEnbref " En bref (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
* @{fg shine}BeBox @{fg text}: Plusieurs grandes soci
s de Silicon Vall
e ainsi que Stanford University ont montr
leur confiance en le BeBox en augmentant le capital de la soci
BE de 14 millions de dollars. Les fonds suppl
mentaires permettront le d
veloppement d'applications en audio et vid
o num
rique, Internet, et traitement d'images.
* @{fg shine}Microsoft et Casio@{fg text} vont concevoir ensemble une nouvelle g
ration d'ordinateurs grand public. L'accord concerne aussi bien des travaux sur le hardware que sur le logiciel (source 01 Informatique).
* @{fg shine}RAM@{fg text}: Apr
s un sursaut, les baisses de prix continuent sur les DRAM.
* @{fg shine}Le PowerPC
180MHz@{fg text} se trouve dans les derniers Macs de Power Computing.
* @{fg shine}Escom fermera son usine en Allemagne@{fg text}
Escom continue ses efforts de restructuration apr
s ses pertes importantes (437 millions de francs) pour l'ann
e 1995. D'apr
s le journal D
cision Micro, l'usine de Heppenheim sera ferm
e et 120 personnes seront licenci
es. Les sites de production aux Pays Bas et en R
publique tch
que resteront ouverts.
L'Amiga 4000T d'Escom
tait fabriqu
Heppenheim.
* @{fg shine}Module SCSI sur A4000T@{fg text}
On nous a signal
que le label "Module SCSI" sur l'image de la carte m
re de l'A4000T pourrait donner l'impression que l'interface SCSI de cette machine est sur une carte s
e, ce qui n'est pas le cas (elle est sur la carte m
re). Le texte d'A.Footchristmas (page 22) est pourtant explicite sur ce point: "Amiga Technologies a con
u trois petits modules pour reporter les ports de la carte m
re... le module ports externes (parall
le, s
rie, joystick et souris), le module disque (SCSI-2 50DB et les s
lecteurs DIP), et le module audio-vid
@ENDNODE
@NODE juIlaffont " Interview avec Eric Laffont (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}I n t e r v i e w a v e c E r i c L a f f o n t
"Les amiga
stes sont pr
investir"@{fg text}
@{"Eric Laffont" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Eric.8bt"} est bien connu des lecteurs d'AmigaNews comme correspondant de ce journal depuis plusieurs ann
es. Sa nomination comme Directeur de d
veloppement technique Amiga par Viscorp
suivi sa rencontre avec Bill Buck et d'autres dirigeants de Viscorp
l'Amiga Expo de Londres en Avril. Son nouveau travail est l'aboutissement d'ann
es de soutien et de pratique de la machine. Michel Castel de chez nous est all
l'interviewer quelques jours avant le grand colloque Amiga organis
le 19 mai
Toulouse. Certaines parties de cette interview pourraient
tre "d
es" par les annonces de Bill Buck le 19 qui se trouvent sur les pages 3 et 4 de ce journal.
@{I}@{fg shine}Michel: Les utilisateurs se demandent si Viscorp va continuer l'Amiga.
EL:@{UI}@{fg text} La premi
re nouvelle que je dois annoncer, la plus importante, c'est que Viscorp, qui est une soci
Internet/multim
dia, va continuer l'Amiga en tant qu'ordinateur. C'est un plan qui est dor
navant mis en oeuvre et qui est tr
cis. L'ordinateur est une des parties les plus importantes de Viscorp d
sormais. Viscorp fabriquera des Amiga Computers.
@{I}@{fg shine}Michel: Quelles sont les pr
visions sur les mod
les, la fourchette de prix pr
vu, et la compatibilit
avec les anciens mod
EL:@{UI}@{fg text} Concernant des mod
les on consulte actuellement tout le monde sur Internet pour voir si nos id
es de conception de machine correspondent
celles qu'attendent les utilisateurs, et surtout, si on peut, on va en tenir compte pour int
grer ces souhaits.
@{I}@{fg shine}Michel: Pourrons-nous avoir des processeurs plus puissants, par exemple de type PowerPC?
EL:@{UI}@{fg text} Actuellement sur le Net, tout le monde demande des machines plus performantes. Beaucoup sont pr
investir des sommes assez importantes. L'utilisateur qui dispose d'un 1200 acc
semble pr
investir dans l'
quivalent d'un PC moyen de gamme ou haut de gamme, mais
condition d'avoir une puissance
quivalente. Nous aussi, on se demande s'il n'est pas plus int
ressant de sortir des machines performantes, mais il faut voir aussi ce qui a
fait par AT, si cela vaut le coup de poursuivre ou pas. et il faut surtout voir les d
lais, les prix. AT a eu des contacts concernant le prototype Walker et les travaux en PowerPC de Phase 5. Par rapport
tout ceci, on va cr
er des machines tr
s performantes, avec la technologie du jour, et au niveau des processeurs, on va certainement se servir du travail d
fait.
@{I}@{fg shine}Michel: A propos de l'affichage, par exemple, tout le monde sait qu'il est trop lent en 256 couleurs sur l'AGA.
EL:@{UI}@{fg text} Il faudra am
liorer les performances de la machine. Effectivement c'est un travail qui m'incombe et
d'autres d
veloppeurs de chez Viscorp. Il faut voir que pour l'ED, le Set-top-box de chez Viscorp, l'affichage est largement suffisant,
tant un affichage pour la t
vision. Au point de vue d'un ordinateur, il est
vident que pour une machine professionnelle de type 4000, l'affichage est un peu limit
. Mais il faut voir aussi la demande des utilisateurs sur l'affichage, sur le nombre de couleurs, la fa
on de travailler avec les chipset. Tout cela est dans le questionnaire que nous allons d
pouiller
partir du 12 avril. Nous tiendrons compte des souhaits des utilisateurs et s'il y a des possibilit
s sur ce point-l
, nous ferons quelque chose.
@{I}@{fg shine}Michel: Y aura t-il des possibilit
d'acc
s aux cartes PCI pour la rapidit
des transferts et le prix, ainsi qu'une meilleure gestion de la m
moire?
EL:@{UI}@{fg text} Mettre des cartes PCI dans un Amiga c'est bien. Le PCI est 5
6 fois plus rapide que le Zorro 3, mais il faut
crire des drivers pour toutes les cartes existantes ou les plus employ
es. Il faut aussi garder r
ellement l'esprit Amiga autoconfig sur la machine, c'est tr
s important.
Pour la gestion m
moire, dans le cadre d'une nouvelle machine, il faudrait se pencher sur la question.
@{I}@{fg shine}Michel: Le Workbench n'est pas actuellement multit
che, il serait int
ressant de palier
cet inconv
nient.
EL:@{UI}@{fg text} Je comprends les inconv
nient dont tu veux parler, comme, par exemple, l'acc
s aux menus qui bloque le syst
me, ou la possibilit
de ne faire qu'une seule copie
la fois sur le Workbench. Dans le cadre de l'am
lioration du Workbench, et si l'on doit faire un portage du syst
me sur un autre processeur, il sera int
ressant de revoir certaines fonctions.
@{I}@{fg shine}Michel: Aurons-nous d'origine acc
s aux r
seaux Internet?
EL:@{UI}@{fg text} Probablement. L'ED, est une machine enti
rement d
e au r
seau Internet et aux t
communications, et qui poss
dera en standard ces fonctionnalit
s. Les utilisateurs Amiga ne devraient pas avoir peur de l'ED. Tout ce qui sera d
velopp
pour ce Set-top box se retrouvera sur l'Amiga un jour ou l'autre. C'est une
norme opportunit
. De m
me, le d
veloppement sur Amiga se reportera sur le Set-top-box. Les choses doivent
tre claires: Viscorp va d
velopper l'Amiga. Bien s
r, l'ED est le cheval de bataille de Viscorp, mais il ne faut pas oublier que l'ED est un Amiga.
@{I}@{fg shine}Michel: Et en ce qui concerne le r
seau local ethernet?
EL:@{UI}@{fg text} Je ne m'occupe pas de ce dossier pour l'instant, mais jusqu'
sent, il n'y aucune suggestion sur le net. Cette option semble secondaire pour l'utilisateur Amiga. Rien n'emp
che de rajouter une carte pour avoir acc
s aux r
seaux locaux.
@{I}@{fg shine}Michel: Au niveau du lecteur de disquette, aurons-nous le m
me standard? Sera t-il possible de relancer la fabrication de ce genre de lecteur?
EL:@{UI}@{fg text} D
avec Commodore on n'a jamais
s chanceux avec les lecteurs de disquette, ce p
rique a toujours
custom depuis le C64 et le 1541. C
Amiga, il y a des probl
mes techniques pour faire fonctionner des lecteurs PC 1.44. Les solutions existent, mais elles sont un peu on
reuse, du au manque de production. Pour l'instant ce n'est pas le point le plus important. Ceci est confirm
, d'ailleurs, dans les r
ponses sur le net.
@{I}@{fg shine}Michel: Comment se passera le support d
veloppeur, et qui s'en occupera?
EL:@{UI}@{fg text} Au niveau du support d
veloppeur, il faut tout revoir depuis la base. Beaucoup de d
veloppeurs que j'ai pu contacter se sont plaints de n'avoir jamais re
u de communication, ni d'invitation aux conf
rences, ni de documentation, depuis plus de deux ans. La premi
re chose
faire concerne la premi
re demande des d
veloppeurs, c'est
dire des demandes de documentation et des aides
la programmation. On va certainement permettre l'acc
cette documentation via notre site Internet. Il y aura peut-
tre aussi la possibilit
d'utiliser le support du CDROM. C'est
tudier. Dans tous les cas, c'est une partie de mon travail de m'occuper de cela, et de relancer le d
veloppement. La premi
re chose
faire sera peut-
tre, avec bien s
r l'accord de tout Viscorp, de fournir
qui en a besoin, la documentation technique qui permet de d
velopper d
cemment.
Merci et
bient
@ENDNODE
@NODE juPhase5 " Phase5 annonce un ordinateur r
volutionnaire (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}P h a s e 5 annonce un ordinateur "r
volutionnaire"@{fg text}
La soci
allemande Phase 5 a cr
la surprise
la veille de la conf
rence de Toulouse en annon
ant une nouvelle et r
volutionnaire g
ration d'ordinateurs qui seront Amiga OS-compatible.
Ces ordinateurs seront bas
s sur le processeur Power PC et un custom chipset
haute int
gration. La date de livraison pr
vue est la premi
re moiti
de l'ann
e prochaine.
@{fg shine}Les sp
cifications principales seront:@{fg text}
- support hardware pour MPEG et 3D
solution de 1600x1200 en 24 bits
72Hz, m
me sur le mod
le de base
- fonctions sp
ciales pour traitement d'images et effets vid
o en hardware
o audio entr
es et sorties en qualit
- 24-bits sortie en genlock-capable vid
- contr
leur fast SCSI-II
- interface r
- interface ISDN
Le prix, bas
sur les prix actuels de composants, serait d'environ $2000 (environ 10000FF) pour un syst
me avec PowerPC 603e
120MHz, 16 Mo de RAM, disque dur SCSI de 1 Go et 4xCDROM. Wolf Dietrich, directeur g
ral de Phase 5, esp
re que dans un an il sera possible de proposer pour ce m
me prix un processeur 603e cadenc
150 ou 166MHz.
"En termes de performances, le processeur n'a aucun probl
me contre un processeur Pentium
cadence
gale. En termes de performances graphiques, il n'y a rien dans le monde PC de comparable, et les caract
ristiques de nos syst
mes seront difficiles
galer", dit Mr Dietrich dans son communiqu
de presse."
@{fg shine}U n b o n d e n a v a n t@{fg text}
"Nous allons continuer
soutenir l'id
e Amiga. Nous
tions parmi les premiers utilisateurs, et nous croyons toujours en les avantages et sup
riorit
du concept Amiga. Cependant, l'heure est venue pour un bond en avant de la technologie, port
par une vision d'un ordinateur pour le millenium
venir. Nous avons vu trop d'efforts sans conviction pendant ces derni
res ann
es."
D'apr
s Phase 5, il est n
cessaire de franchir le pas vers une innovation totale pour pouvoir r
aliser une telle vision.
"Les concepts construits sur les components standards du monde PC ne donneront jamais les possibilit
s qui permettent
un ordinateur de prendre de l'avance comme l'avance de l'Amiga 1000 vis
vis des autres syst
mes il y a 12 ans.
"Pour cette raison, le nouvel ordinateur sera bas
autour de circuits custom lesquels, comme unit
de fonctionnement centrale, doteront le syst
me de performances actuellement inconnues.
"Nous allons d
montrer les possibilit
s inh
rentes dans la poursuite d
termin
e d'un d
veloppement novateur qui ne se noie pas dans la rivi
re d'adaptation au monde Wintel et la tendance g
rale
conomie dans le march
de masse PC, qui freine plus ou moins l'innovation."
Au contraire, l'int
gration extr
me et la r
alisation de concepts nouveaux permettront d'"exploser les limites actuelles".
Phase 5 d
clare qu'il ne sera pas possible de donner davantage de d
tails sur le syst
me avant fin juin. Le d
veloppement du "concept total" du syst
me est "pratiquement termin
", mais la possibilit
de protection par patents est actuellement sous consid
ration.
@{fg shine}U n O S t o u t n e u f p o u r P o w e r P C@{fg text}
G
rald Carda, directeur technique, explique que le nouvel ordinateur sera livr
avec un OS enti
rement nouveau,
crit en code natif PowerPC mais avec compatibilit
binaire avec Amiga-OS 3.x.
"Comme nous d
veloppons d
un PowerPC-Exec Amiga-compatible avec expansion library et une version PowerPC de CyberGraphx, il est logique que le prochain pas soit le d
veloppement novateur des autres composants. Un OS compatible avec Amiga-OS 3.x permet
l'utilisateur de continuer
utiliser les logiciels existants qui tournent sous CyberGraphX, et les d
veloppeurs qui soutiennent d
CybergraphX pourront continuer de maintenir et d
velopper leurs produits au niveau actuel.
"Ceci permettra aux utilisateurs Amiga de faire la transition vers le nouveau syst
me sans probl
me. De plus, nous permettrons de faire des am
liorations consid
rables en ce qui concerne la structure interne, et d'
largir les champs des fonctions."
Des exemples sont le soutien de 24-bits et une future interface CyberGrafX 3D et multim
dia. On verra
galement une optimisation des performances du syst
me et une r
vision et adaptation de l'interface utilisateur en accord avec les r
gles de l'art actuel. "Re-programmation va nous permettre de cr
er un OS tr
s puissant et moderne."
@{fg shine}U n i n v e s t i s s e m e n t i m p o r t a n t@{fg text}
Mi-1997, Phase aura fait un investissement de sept chiffres, dit Dietrich. "Nous avons les connaissances, l'
quipe de d
veloppement,le support d'autres soci
s (surtout Motorola) et la base financi
re pour ce projet. La seule chose dont nous ayons besoin est le soutien massif de la base des utilisateurs Amiga. Nous appelons tous les amiga
stes
nous
crire, nous envoyer des Fax, ou nous contacter par e-mail
l'adresse que nous avons cr
e dans ce but:
@{fg shine}aproject@phase5.de@{fg text}
@{fg shine}P o w e r U P : l e s p r e m i
r e s c a r t e s c e t
@{fg text}
D'apr
s Gerald Carda, le projet PowerUP (qui a pour but de permettre aux possesseurs d'Amiga de passer sur PowerPC en achetant des cartes) continue de progresser. Les premi
res @{"cartes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Carteppc.8bt"} pour d
veloppeurs seront livr
es cet
"Malheureusement, nous avons quelques mois de retard
cause des discussions entre Motorola, Amiga Technologies et Phase 5. Ces soci
s devaient se mettre d'accord pour une co-op
ration rapproch
e et d'autres d
tails, surtout concernant de nouveaux standards sp
cifiques au PowerPC. Par la suite, des discussions concernant l'
ventuel achat par Viscorp, et la vague de licenciements qui a suivi chez Amiga Technologies (la majorit
de nos interlocuteurs ont quitt
la soci
), AT a abandonn
cette coop
ration. Pour cette raison, nous ne gaspillerons pas davantage de temps et continuerons le projet tout seul, comme nous l'avons commenc
. Nous ne pouvons pas non plus attendre pour voir les intentions possibles de Viscorp.
"Le soutien pour les d
veloppeurs externes du programme PowerUP est maintenant en place. Plus de 250 d
veloppeurs sont enregistr
s et le chiffre s'accro
t chaque jour. A partir de fin mai, ces personnes peuvent commander les cartes PowerPC b
@{fg shine}M o t o r o l a : " P h a s e 5 n o u s i m p r e s s i o n n e"@{fg text}
Motorola soutiendra Phase dans la r
alisation de son nouvel ordinateur. John Letham, European Technical Marketing Manager, Motorola RISC Processors, est cit
dans le communiqu
de Phase 5: "Nous appr
cions le concept puissant et innovant repr
par Phase 5, et nous soutenons pleinement les efforts de cette soci
dans notre strat
ge global pour le PowerPC. Nous sommes impressionn
s par le savoir-faire et la vision qui est
la base de l'effort de Phase 5".
@ENDNODE
@NODE juAmigashow " AmigaShow Belgium (06-91)"
@TOC juNewsInt
@{fg shine}A m i g a S h o w B e l g i u m
Atmosph
re ? Atmosph
re ?@{fg text}
Le monde Amiga est peut-
tre en tourmente, mais au bar du Centre Culturel Wauterbos
Rhode-Saint-Gen
se le temps est arr
, il y r
gne un calme impressionant.
Jacques De Braekeleer-Haguenne a constat
que les entr
l'Amiga Show 1996 sont sensiblement les m
mes que l'ann
e derni
re, et d
il pense
dition '97.
"Nous serons l
quelle que soit la situation" dit-il.
Il n'est pas facile de cerner les petites diff
rences qui font qu'un expo Amiga en Belgique est diff
rent des expos en France ou dans d'autres pays, mais cette assurance inattendu est frappante.
Et puis, il y a un air familial et tr
tendu ici, malgr
le fait que l'expo est organis
par un important vendeur de mat
riel (Digital Pr
cision), assist
par quelques utilisateurs comme Jacques.
Comme partout, il y a sans doute des guerres de destruction fratricide entre les membres de ce cercle de commer
ants Amiga devenu si restreint, mais s'il y en a, ce n'est pas
l'expo que cela se passe, et tout le monde montre le plus grand respect pour son voisin.
@{fg shine}Q u o i d e n e u f ?@{fg text}
C'est la question
ternel des amiga
stes, et beaucoup
taient
videmment d
us de la non-apparition des prototypes du Walker.
J'ai pos
la question: "Pourquoi pas de Walker ici quand on l'a montr
au C
Bit (Hanovre) et
Londres?".
ponse: "Il n'y avait pas assez de place dans la voiture".
La franchise est de mise. AT faisait des d
mos sur deux 4000T (dont l'un avec le nouvel (et impressionant)
cran 17 pouces Microvitec d'AT) et un 1200, et vendait du "hardware" en forme de tasses d
es avec le logo Amiga. Il est vrai que cela fait d
beaucoup de choses
mettre dans une voiture. Aux questions sur l'avenir ma r
ponse
tait qu'il n'y a aucun chamgement pour AT. Le Walker sera pour septembre - octobre et le Power Amiga pour le d
but 97.
Nous avons pu glaner aussi que la r
union en avril entre Motorola et Viscorp annonc
par Bill Buck
Londres s'est bien d
@{fg shine}I D E - f i x d e v i e n t A l f a Q u a t t r o@{fg text}
Sur le stand AlfaData Benelux nous avons pu voir l'Alfa Quattro, qui est la nouvelle forme de l'ancien IDE-Fix. Ce paquet comportant un logiciel, trois c
bles et une petite carte, permet de brancher les disques durs IDE sur un Amiga 1200 ou 4000. Pour
viter toute confusion, signalons que Alfa Quattro est dor
navant le seul produit
base d'IDE-fix. Cette mouture de la carte propose seulement deux connecteurs de sortie et tous les deux sont au standard 3.5 (voir notre test d'IDE-fix du mois dernier).
Egalement chez AlfaData, le CD 1200 PCMCIA contr
leur pour Mitsumi LU0005, FX0001DE, FX300, FX400, Acer Sertek, Chinon CDS-545, et Wearnes CDD-220A et CD120.
Le lecteur Jaz de Iomega, grand fr
re du petit Zip,
tait en vente chez Digital Pr
cision au prix de 28990FB (4832FF) pour le mod
le externe. La guerre entre Iomega et Syquest sera bient
ouverte, cette fois-ci au niveau giga, avec la prochaine sortie du Syjet de Syquest, un lecteur
cartouches amovible de 1.3Go sera le principal concurrent du Jaz. Le Jaz a re
u une note de 93% chez Amiga Format (GB). Il est reconnu par HDToolbox (apr
s pas mal de r
flexion de la part de ce dernier), et fonctionne
la vitesse d'un disque dur SCSI-2. Il fait davantage de bruit qu'un disque dur, et se "dismount" tout seul apr
s une longue p
riode d'inactivit
. Un logiciel Jaz Tools en pr
paration chez HiSoft permettra de prot
ger les cartouches en
criture et d'ajouter un mot de passe.
@{fg shine}S u r f S q u i r r e l@{fg text}
* Chez Amiga City on pouvait voir le tout nouveau Surf Squirrel de Hisoft: un contr
leur SCSI sur port PCMCIA pour 1200, beaucoup plus rapide que le Squirrel de base et poss
dant en plus un port s
grande vitesse pour modem ou liaison type sernet entre ordinateur. Il peut m
me supporter un modem ISDN ou RNIS. Prix Salon: 4490FB (750FF)
* Mrs Cotulla et Camci de chez Micronic
taient pr
sents sur le stand pour d
montrer deux 'Super Towers' et une carte PC prototype. Des prix salon ont
propos
s, tels un Tower A1200 'infinitiv' + Clavier PC pour 8490 FB (1415FF), et Adapatateur PCMCIA pour 990 FB (165FF)
* Eric Vannueten a fi
rement pr
son 'Super Hyper Tower' A4000 avec Cyberstorm 68060, Ram 50MB, Cybervision 64, Scan Doubler, V-Lab Motion, Toccata, A2065 (Ethernet),
cran 20' 1600 * 1200 NI Digital, HP Laserjet 600 DPI, Scanner A4 600/2400 DPI, CD-Rom Plextor X8, CD-Writer Yamaha X4, D.A.T. de 8GB HP, JAZ Iomega 1GB, Disque Magn
to-optique de 230 MB, et Syquest 270 MB. Je suppose qu'il est en train d'
conomiser pour s'acheter un disque dur...
* Un nouveau Kit Internet ACity (release 2) fourni sous forme de backup pr
restaurer, enti
rement configur
pour 'Ping' et 'Eunet', fournisseurs Internet bon march
. Le kit est facilement adaptable
d'autres fournisseurs (PPP, Dynamic IP, pas de PAP) et comprend les derni
res versions de MUI, PPP, AmFTP, AmIRC, AWeb, Socket.library, Thor.
* Le dictionnaire Fran
ais pour FinalWriter IV (1490 FB / 250- RapidFire, le nouveau contr
leur SCSI-2 de DKB
@{fg shine}A u s s i p r
s e n t s@{fg text}
@{fg shine}@{"ADFI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Adfi.8bt"}@{fg text} - pr
sentation et vente de Devpac, pilotes d'imprimante, D
collages, TypeSmith, modems.
@{fg shine}@{"AVM Technology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Avm.8bt"}@{fg text} - vente et location de mat
riel audio-visuel, cr
ation de bornes interactives Amiga + Scala, distribution de Digital Broadcaster Elite, fabrication et vente d'un moniteur multim
dia intelligent "Ids".
@{fg shine}Im
dia@{fg text} - infographie
@{fg shine}Pixel Art@{fg text} - d
monstrations de la puissance artistique de l'Amiga, musique, synth
se, 2D, retouche images, etc...)
@{fg shine}@{"Free Distribution Software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Fds.8bt"}@{fg text} - d
monstration, vente de hardware, software et CD-ROMs
@{fg shine}Final DP@{fg text} - vente de tout mat
riel pour Amiga, domaine public, CD-ROMs
@{fg shine}The Black Tiger@{fg text} - distribution de domaine public "
la carte"
@{fg shine}G
ration Amiga@{fg text} - vente de mat
riel, logiciels et jeux
@{fg shine}@{"Orion Diffusion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Orion.8bt"}@{fg text} - vente de jeux, CD & mat
riels
@{fg shine}Atacom Picardie@{fg text} - exposition de Mad-le-RTC, logiciel de cr
ation de serveurs videotext multivoies, et Exp
riance, serveurs tournant sur B2000 sous Mad-le-Rtc, vente
10FF des disquettes comportant la version Free de Mad et vente de mat
riel d'occasion
@{fg shine}Silicone Productions@{fg text} - public domain software
@{fg shine}Dream@{fg text}
@{fg shine}AmigaNews@{fg text}
@{fg shine}Jeux Combo@{fg text} - vente de jeux commerciaux
prix promotion
@{fg shine}Waaslandia Club@{fg text} - repr
sentation du club Amiga, infos
@{fg shine}CD Power Market@{fg text} - vente de CD-ROM pour Amiga
@{fg shine}The Brain@{fg text} - club Amiga
@ENDNODE
@NODE juActuFrance " Actualit
FRANCE (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Lettre ouverte
Amiga Technologies (06-91)" LINK juLettreO}
@{" Amiga au Mans (06-91)" LINK juAmigamans}
@{" PageStream en francais (06-91)" LINK juPstreamfr}
@{" ImageVision chez Cuda (06-91)" LINK juImagevcuda}
@{" Kit Amiga chez Imaginet (06-91)" LINK juKitamiga}
@{" INTERNAUTE (06-91)" LINK juInternaute}
@{" En bref (06-91)" LINK juEnbreffr}
@{" Les Potins de Ramses (06-91)" LINK juPotinsramses}
@ENDNODE
@NODE juLettreO " Lettre ouverte
Amiga Technologies (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}Les pros de l'Amiga en France
crivent une lettre ouverte
Amiga Technologies
"Un suivi commercial inexistant"@{fg text}
Trente-six professionnels de l'Amiga en France, y compris la majorit
des revendeurs, ont envoy
une lettre ouverte
Amiga Technologies pour se plaindre du suivi commercial "inexistant". Voici quelques extraits:
"Dans les soci
s pour lesquelles nous travaillons nous avons eu beaucoup de mal
imposer l'Amiga et maintenant nous avons encore plus de mal
contrer les offres incessantes et r
res de Silicon Graphics et Apple. Jamais personne n'est venu nous voir pour nous vendre des Amiga.
"Il faudrait que des stations Amiga soient pr
es dans tous les salons informatiques... Il est regrettable que des march
s aussi importants que la TV, le c
ble, les
tablissements scolaires, les agences de publicit
n'aient jamais
inform
s du produit Amiga. "Les erreurs de Commodore devraient vous servir d'exp
rience, le miracle du 500 qui se vend sans pub ne se reproduira pas. .. Nous voyons dans les journaux des publicit
s pour les PC Escom. Et pour l'Amiga? RIEN.
"Le Walker poss
de quelques am
liorations int
ressantes... mais son architecture est vieillissante...
"Il faut relancer les logiciels phares en aidant les compagnies: suivi du produit, docs de d
veloppement, int
grations dans les
quipes de AT, et aussi, donner des machines. Relancer les
diteurs (en France: Micro Application)
"Pourquoi les discussions avec Be Inc au sujet du Bebox n'ont-elles pas abouti? Le Bebox EST le PowerAmiga. Amiga Technologies pourra-t-il proposer mieux? ..
"Y aura-t-il une r
elle association avec IBM, Motorola et Apple pour le CHRP? Il faut que le nouvel OS fonctionne sur toutes les plates-formes PowerPC..."
"Si ces remarques ne sont pas prises en compte, nous nous demandons qui, dans un an, utilisera encore un Amiga professionnellement..."
@{fg shine}L e s c o s i g n a t a i r e s s o n t :@{fg text}
ACM Productions
Ad
quation
A.D.F.I.
A.F.L.E.
Agmo
Ailpe
Amie Informatique
Applimatic
A.P.S
Ascii Informatique
Ateo Concepts
Atol Informatique
Avanc
Azur Offset
B.C.B.G. ing
nierie
Cr
ation Images Vid
Crys Informatique
Cuda informatique
DeltaGraph'X
D
veloppement et Insertion
Eurocopter (centre audio visuel)
Imca Provence
Infonix
Litote Cr
ation
Micro Market
Mig Informatique
Orion Diffusion
Photon S.R.
Pics Informatique
Pubanim
R
Scofi
Sensation
Softone Compagnie
V.A.V. Vid
Vitepro
.../...
@ENDNODE
@NODE juAmigamans " Amiga au Mans (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}A m i g a a u M a n s@{fg text}
Amiga Support Le Mans (A.S.L.M.) est une association venant de voir le jour il y a
peine un mois dans la capitale de la Sarthe. Cette association a
e par trois "mordus" de la micro, d
sireux de faire profiter de leur exp
rience de l'Amiga
ceux qui s'y int
ressent: -Olivier Lenoir, (Secr
taire),
- Jean-Michel Simon, (Tr
sorier), informaticien sp
cialiste en
lectronique,
- Bertrand Lepoittevin (Pr
sident), informaticien
tudiant en
lectronique.
Jean-Michel et Bertrand travaillent sur Amiga depuis pr
s de dix ans. Ils ont commenc
velopper sur A500, J-Michel orient
vers des logiciels en rapport avec des montages
lectroniques, alors que Bertrand d
veloppait des petits utilitaires et des jeux de r
flexion; ces deux itin
raires ne sont pas incompatibles avec l'utilisation d'un PC en parall
L'Association a pour t
che de regrouper des passionn
s de micro et plus pr
cisemment d'Amiga afin de leur proposer des services tels que la fabrication d'interfaces
lectroniques (c
bles, digitaliseurs, etc..), de monter soi-m
me son tower, d'aider les membres de l'association
configurer son Amiga tant au niveau mat
riel par l'adjonction de p
riques que par l'installation de tout type de logiciel. (T
l 43-28-87-83).
@ENDNODE
@NODE juPstreamfr " PageStream en francais (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}S o f t - L o g i k promet P a g e S t r e a m e n f r a n
a i s@{fg text}
L'
diteur de Pagestream, l'am
ricain Soft-Logik, a annonc
que la future version 3.1 du logiciel sera disponible en fran
Michael Loader of Soft-Logik
crit: ADFI a travaill
sur la traduction de Pagestream 3, mais nous regrettons d'
tre dans l'incapacit
de livrer une version fran
aise en ce moment. Nous sommes une petite soci
avec des ressources limit
es, et nous travaillons durement pour terminer PageStream 3.1. Quand la v3.1 sera publi
e, nous assurerons d'une fa
on ou une autre la disponibilit
d'une version fran
aise. Aucune version de Pagestream 3.0 n'a
vendue.
"Nous demandons
nos clients qui attendent la version fran
aise de patienter encore un moment. Nous savons qu'il est important pour vous d'avoir une version francis
e, et nous faisons de notre mieux en ce sens."
Soft-Logik ajoute qu'actuellement la soci
ADFI est l'unique source d'approvisionnement pour la version fran
aise de TypeSmith.
@ENDNODE
@NODE juImagevcuda " ImageVision chez Cuda (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}I m a g e V i s i o n c h e z C u d a@{fg text}
Dans notre test (AmigaNews n
88), nous avons omis de mentionner que ImageVision est disponible chez Cuda Informatique. Actuellement en version 1.1, il est vendu au prix de 590F. Bernard Tokatlian a d
crit ImageVision comme le plus accessible des logiciels de pr
sentation interactif sur Amiga.
@ENDNODE
@NODE juKitamiga " Kit Amiga chez Imaginet (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}K i t A m i g a c h e z I m a g i n e t@{fg text}
Les amiga
stes qui s'abonnent
Imaginet auront droit
un package internet cr
par Fr
ric Jacquet avec les logiciels Voyager, GrapeVine (IRC), Voodoo (email) et AMFTP (le FTP de AT). Imaginet propose un service en appel semi-local partout en France (1 unit
pour 2 minutes, c'est
dire environ 22F l'heure plein tarif). Renseignements au 16-1 43 38 1024.
@ENDNODE
@NODE juInternaute " INTERNAUTE (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}. . . e t c h e z l ' I N T E R N A U T E@{fg text}
MSD informatique de St Etienne nous informe que le Cyber Caf
de Saint Etienne, l'Internaute, propose des acc
s Internet pour 99F/mois et fournit
ses abonn
s un kit de conexion pour Amiga.
MSD signale aussi qu'une page Web de tests de produits et solutions de probl
envoyer leurs configurations, impressions et solutions concernant les produits qu'ils utilisent.
@ENDNODE
@NODE juEnbreffr " En bref (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}UIK@{fg text}
David Scr
ve informe les utilisateurs de la disquette d'objets n
3 qu'une mise
jour est disponible pour 30F (couvrant uniquement les frais de gestion). Envoyer la preuve d'achat
D.Scr
ve, 4 rue Gustave Flaubert, 59115 Leers.
@{fg shine}BUGGS @{fg text}
BOURSE d'ordina teurs et vid
o se tiendra
Pessac le 15 juin (voir Agenda).
@{fg shine}Maurice passe sur 1200@{fg text}
Le serveur minitel Maurice au Mans passe de l'Amiga 600 au 1200, avec en prime la possibilit
de t
charger
partir de 650Mo de logiciels en CD-ROM. Maurice est joignable sur le 43 86 64 03 entre 23h et 7h.
@{fg shine}FREE WORLD DP @{fg text}
Free World DP suspend ses activit
partir du 15 mai jusqu'
la fin de l'ann
e. Cette suspension est due
des raisons profesionnelles et non au marasme do monde Amiga.
@{fg shine}Le pr
sident, Eric Gasc, pr
cise@{fg text}
"Nous sommes trois b
voles et, de plus, nous avons le m
tier. En ce moment il nous est impossible de concilier notre travail et de g
rer s
rieusement l'association, surtout pour une remise
jour de nos DP et la qu
te de nouveaut
s. Nous pr
rons donc suspendre nos activit
s afin de pouvoir mieux repartir en 1997."
@{fg shine}PHOTON SR change d'adresse@{fg text}
A compter du 1er juin, Photon SR change d'adresse, et voici la nouvelle: Photon SR, 36 rue L
on Dubresson, BP 118, 37700 Saint Pierre des Corps. T
l: 47 32 90 20, Fax: 47 32 91 32.
@ENDNODE
@NODE juPotinsramses " Les Potins de Ramses (06-91)"
@TOC juActuFrance
@{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s
par Herv
Sonneville@{fg text}
@{fg shine}S y n a p s e@{fg text}
Jean-luc Manchon a produit une nouvelle version, la 2.1, de sa fabuleuse base de donn
es Synapse qui renferme tout ce que vous avez voulu savoir sur les entrailles de votre Amiga. Synapse est au format Amigaguide mais en vue de mieux ins
rer les graphismes nombreux qui la composent une version au format HTML est pr
@{fg shine}V I S C O R P@{fg text}
Il va sans dire que le rachat d'Amiga-Technologie a fait couler beaucoup d'octets sur le BBS. La premi
action de la population devant ce rachat subi, a
le scepticisme, car cette nouvelle a fait l'effet d'une bombe. Une fois pass
le premier stade il y a eu ceux qui y voient une bonne chose et les autres. L'avenir nous le dira. Il est
noter que le site Web de Viscorp (www.vistv.com) a
lu comme le site web le plus cool du mois en Am
rique. Que ceux ayant un acc
s Internet y aillent, ils ne seront pas d
@{fg shine}S o n d a g e V i s c o r p@{fg text}
Pour pr
parer la r
union de Toulouse du 19 Mai un sondage a
mis en place sur Rams
s et sur d'autres r
seaux afin de faire conna
Viscorp les d
sirs de la communaut
fran
aise en ce qui concerne l'avenir de l'Amiga. C'est la premi
re fois qu'on demande aux utilisateurs leur avis sur la machine et sur l'avenir qu'ils envisagent pour elle. Eric Laffont de Viscorp s'est mis
rechercher tous les d
veloppeurs Amiga, car la derni
re liste en sa possession datait de 1991 :-)
@{fg shine}E x e c u t i v e@{fg text}
On a aussi beaucoup parl
d'Executive, un fabuleux programme du domaine public (shareware) qui permet d'avoir, sur nos chers Amiga, un vrai multit
che dynamique, un peu
la Unix. En r
, plus la t
che consomme de temps CPU, plus sa priorit
est faible, ce qui fait que pendant qu'Imagine tourne, on peut, par exemple, lancer Directory Opus et, au lieu de s'affich
r un
un, les boutons s'affichent sans aucun ralentissement.
@{fg shine}C o n f
r e n c e A m i g a _ g f x . 0 3 2@{fg text}
Dans cette conf
rence, il y a un programme qui commence
resser beaucoup de monde: j'ai nomm
Cinema 4D. Ce programme de Maxon qui n'existait jusqu'
sent qu'en version allemande, existe en anglais et va
tre traduit en Fran
ais. De par ses diff
rentes fonctions toutes plus puissantes les unes que les autres il va
tre un s
rieux concurrent pour LightWave et Imagine. Le m
me jour, la version 5.0 de ces deux t
nors de l'image de synth
se, a
annonc
e. S'il n'y a pas de date pr
cise pour la sortie de lightwave 5, Imagine, lui, est d
disponible et les personnes enregistr
es chez Impulse (l'
diteur d'Imagine) ont eu une proposition de mise
jour pour la somme de $100 US. Il y a aussi une rumeur comme quoi Nova Design, qui
dite le programme de traitement d'images ImageFX, aurait rachet
la soci
ditrice d'un autre programme de raytacing Aladdin. Une version enti
rement remani
e sortirait
la rentr
@{fg shine}Herv
Sonneville
point n.100 sur Ramses
e-mail : herve.sonneville@ramses.fdnorg@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E
de Jac Pourtant@{fg text}
La moquerie nouvelle est arriv
e. Dans le tr
rieux Amiga-Magazin, les compagnies Fischer, electronic-design et Pabst Computer se sont unies sous le logo Amiga Blagues et Fun et se sont pay
es @{"une page de pub" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/AmigaHoover.8bt"} pour se moquer gentiment du look du nouveau Amiga "Walker". Le texte dit en substance : "...mais
a marche et nous nous amusons bien! Le tout nouvel Amiga, essayez-le sur le plancher! Vous trouverez les sacs
poussi
re et l'acc
rateur d'aspiration chez..."
Bien s
r, le printemps n'
tait pas encore arriv
lorsque la pub a
faite. Pas encore de nouvelles de Viscorp dans la presse allemande, sauf une feuille volante ajout
e en h
te par Amiga Plus, qui sort plus tard ces mois-ci. Les nouvelles du Walker d
barquent tout juste en mai. Et encore,
part Amiga-Magazin qui s'est pench
sur le produit et les concepteurs et d
cideurs qui sont derri
re, peu de commentaires. C'est tout juste si on s'est aper
u qu'il y a un bus multicompatible dedans, c'est pourtant
a le plus important. Quant aux super-photographes avec leur super matos qui me donnaient des complexes avec mon petit "pocket" (et non pas "jetable" - ce qui serait encore meilleur - comme Monsieur "Ed" insinuait), et bien franchement, mes photos de "pocket" n'ont rien
envier aux photos sous-expos
es des "pros".
@{fg shine}E S T - C E Q U ' O N D O I T R I R E A U S S I ?@{fg text}
a doit maintenant faire plus de dix fois que dans toutes revues confondues et dans les trois derni
res ann
es, on voit la m
me photo d'Helmut Jost tr
s, tr
s souriant avec le m
me navrant commentaire : "Helmut Jost hat gut lachen". Ce qui en bon fran
ais signifie "Helmut Jost a bien raison de rire...". Evidemment,
chaque comeback, il a bien raison de rire. Mais ils pourraient changer et la photo et la formule. En tous cas, Monsieur Jost est bien parti sur les traces de Tino Rossi.
@{" PRODAD PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA (06-91)" LINK juProdados}
@{" NET ALLECHANT OUTRE-RHIN (06-91)" LINK juNetall}
@{" Easy-CD (06-91)" LINK juEasycd}
@{" Genlock Pluto (06-91)" LINK juPluto}
@{" PICASSO II+ (06-91)" LINK juPicasso2+}
@{" Contr
leur SCSI-II Ferret (06-91)" LINK juFerret}
@{" ETHEROMANES, ATTENTION (06-91)" LINK juEthernet}
@{" Maxon C++4 (06-91)" LINK juMaxonc++4}
@{" Master-ISO gravure CD (06-91)" LINK juMasteriso}
@{" RECHERCHE... (06-91)" LINK juRecherche}
@{" EN BREF (06-91)" LINK juEnbrefall}
@{" Tests allemands (06-91)" LINK juTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de mai 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE juProdados " PRODAD PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}P R O D A D PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA
CAVIN EST FINI, SSA-G SE PREPARE...@{fg text}
Une interview parue dans Amiga-Magazin de Andreas Huber et Holger Burkarth de la maison ProDAD nous en apprend de belles ! A part les nombreux et merveilleux produits de leur gamme, ils travaillent actuellement
un nouvel OS.
Pour @{"CAVIN" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJUIN/Cavin.jpg"}, qui
tait d
promis au salon 94 de Cologne, on apprend maintenant pourquoi la finalisation du produit a dur
si longtemps. Le projet avait d
exclusivement chez ProDAD, puis a
tendu
electronic-design. La conception a donc
chang
e en cours de route et le produit s'est transform
petit
petit. Des id
es ont surgi et le produit initial n'
tait rien
de ce qui est sorti
sent.
La coop
ration avec d'autres firmes comme MacroSystem ou MainConcept est tr
s enrichissante. Le march
borde la fronti
re Amiga, et pas que dans un sens. Des maisons travaillant jusque l
exclusivement sur PC sont en train d'investir le march
et dans le march
Amiga. On peut s'attendre
des surprises de taille cette ann
Jusqu'ici, le fantastique syst
me d'animation SSA n'est pas compatible avec les cartes graphiques. ProDAD travaille actuellement
changer
a avec un SSA-G qui serait plus rapide que FLI, FLC, Anim 5 ou 8. Ce projet est r
actuellement
la future Picasso IV, et d
, les plus r
centes versions de "Monument Designer" et d'"Adorage", sont pr
es pour l'exploiter. VLab-Motion en b
ficiera
galement et on peut s'attendre
des merveilles.
Actuellement, les produits finis sont "CAVIN", "Monument V2 pour Movie Shop" et "P-Net-Netzwerk". La nouvelle version d'"Adorage" sera pr
te dans quelques mois et devrait
tre compatible avec des cartes graphiques. D'autres projets en collaboration avec d'autres fabricants sont en cours, mais on n'en saura pas plus pour l'instant.
@{fg shine}L e " p - O S " e s t p r a t i q u e m e n t t e r m i n
@{fg text}
Le nouvel OS, "p-OS" se pr
pare
la transition vers le PowerPC. Malheureusement, la coordination avec Amiga Technologies et Phase 5 est minimale. C'est regrettable, car de nombreux fabricants ont d
montr
un int
t prononc
pour le p-OS.
Alors, ce p-OS, quelles en sont les grandes lignes? M
me avec toutes ses qualit
s, l'Amiga OS a de nombreux d
fauts. Le p-OS se doit pourtant de le respecter pour en assumer la compatibilit
. Il est en tous cas compl
tement r
crit et pratiquement termin
. Les syst
mes concurrents sont lourds, lents, affam
s, peu souvent multit
che. Le syst
Amiga est petit, rapide, peu gourmand, mais d
pendant de trop de facteurs hardware, par exemple dans le graphisme. Le projet RTG devait y pallier mais n'a jamais vu le jour. CybergraphX a pr
une alternative mais un peu stagnante
sent.
* Le graphisme doit
tre ind
pendant des programmes. Ce qui veut dire,
la limite, que le programme tourne sur un Amiga et que le graphisme sort sur un autre Amiga. Le graphisme doit
tre 24 bits et offrir une sortie standardis
e pour permettre
n'importe quelle carte graphique de l'interpr
ter. Le syst
me doit
tre multi-moniteurs, ce qui signifie qu'une fen
tre doit pouvoir se partager entre plusieurs moniteurs.
* Le noyau doit
tre orient
-objet. "BOOPSI", qui est r
jusque l
"Intuition", doit
tendu
"exec". Le d
veloppeur y gagne en facilit
de programmation.
* Les logiciels qui fonctionnent sous Amiga-OS doivent
tre recompil
s pour pouvoir travailler sous p-OS.
* L'interface graphique doit
tre am
e. Les fen
tres doivent
tre d
ables dans leur int
gralit
et non pas seulement par leur cadre. De m
me en redimensionnement, on voit exactement ce qu'on doit voir. Les gadgets ne doivent pas
tre limit
deux images, mais doivent pouvoir jouer une petite animation.
* Le syst
me est compl
tement r
crit en C-ANSI et peut ainsi
tre plus facilement "port
" vers d'autres plateformes ou pour d'autres processeurs. Ce choix a
fait d
ment contre le C++. Cela semblera une h
certains de programmer orient
objet en C au lieu de C++, mais la portabilit
est meilleure, la s
curit
galement.
* Jusqu'
sent, le p-OS fonctionne en parall
le avec l'Amiga-OS, mais ind
pendamment. Il ne sera pas pr
t avant d
but 97, mais il fonctionne d
de fa
on tr
s stable sur un DraCo: la sortie graphique est incroyablement rapide. Une fen
tre dans laquelle un texte est en train de "scroller" est mue dans son ensemble sans perte de vitesse, m
me si une partie
tait cach
e par une autre fen
* Le syst
cide lui-m
me si la sortie graphique se fait sur la machine m
me ou sur un r
seau et choisit la meilleure fa
on de le faire.
* La conception des "layers" a
compl
tement revue et
tendue. Cela permet
un enfant-layer dans une fen
tre de g
rer (d'une fa
on un peu analogue
MUI) les
ments cach
s et de les scroller ou redimensionner. Les enfants-layers sont en outre bien plus rapides.
* Pour les d
veloppeurs, il existe une "version-d
bogueur", qui contr
le, gr
un genre de "SnoopDOS" int
, tout ce qui se passe dans le ventre de la b
te. De plus, le syst
me pr
vient -avant de planter- qu'on fournit de faux param
tres
une fonction.
* Les librairies et devices sont compatibles
99% avec les consignes Amiga-OS. La distribution des t
ches est
galement bas
e sur le "Round Robin". En outre, il est possible d'assigner une plus haute priorit
la t
che qui a une fen
tre active lorsque beaucoup d'autres travaillent en arri
re-plan.
* Les pointeurs BCPL ont enfin disparu, une bonne raison d'acc
rer le tout.
Il y a bien s
r beaucoup plus
dire sur le p-OS, mais il est encore trop t
t. ProDAD travaille
galement
un nouveau Workbench compl
mentaire du p-OS, plus moderne, plus esth
tique et plus efficient. Les d
veloppeurs externes vont bient
t commencer
recevoir des versions b
ta. Apple et IBM ont d
montr
leur int
t. Tout baigne...
@ENDNODE
@NODE juNetall " NET ALLECHANT OUTRE-RHIN (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}L E N E T A L L E C H A N T O U T R E - R H I N@{fg text}
Toujours
ment de pages sur Internet, ses pompes, ses oeuvres et ses programmes d'acc
s qui n'ont jamais encore toutes les fonctions souhait
es. Les offres de connection sont toutes plus all
chantes les unes que les autres. Tant d'heures gratuites par-ci, tant de mois par l
. La localisation est d
bien install
e. BTX s'est m
tamorphos
en T-Online et part sur les chapeaux de roues.
@ENDNODE
@NODE juEasycd " Easy-CD (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}T A K E I T E A S Y , S I D I@{fg text}
@{fg shine}Easy-CD@{fg text} consiste en un kit pour CD-ROM ATAPI d
l'Amiga 1200 pour son port PCMCIA. Le standard PCMCIA 2.01 est respect
, les normes CE
galement, tout est multit
che. Gr
ce au syst
me de donn
es "CacheCDFS" livr
avec, la compatibilit
tend
ISO 9660, RockRidge, AMIGA-OS, MS-DOS, Macintosh-HFS et CD-Photo. En outre, sont fournis une
mulation CD-32 et un "player" pour CD-Audio. L'alimentation, elle aussi aux normes CE, est s
e et fournit du 5 et du 12 volts. Des lecteurs de CD jusqu'
vitesse x8 peuvent s'y brancher. Le tout consiste donc en un bo
tier m
tallique avec son
lectronique, une carte PCMCIA, son c
ble et son interface, une alimentation, un c
ble audio, le logiciel et la notice. DM 189. Avec un lecteur x4, DM 299. [Telmex]
@ENDNODE
@NODE juPluto " Genlock Pluto (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}P L U T O@{fg text}
Le genlock Pluto est le nouveau mod
le d'entr
e de gamme de chez electronic-design. Dans la ligne optique de Sirius, Neptun et TBC. Il permet
un petit prix des fonctions de fondu, inversion et shuntage de moniteur RGB. DM 798. [electronic design]
@ENDNODE
@NODE juPicasso2+ " PICASSO II+ (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}P I C A S S O I I +@{fg text}
Quelques pr
cisions sur la nouvelle Picasso II +. Dans mon article du mois d'avril sur le Cebit, les donn
taient impr
cises -et par un caprice de l'
dition- m
celles de la Picasso 4. La bande passante du bus a
augment
e de 33%, ce qui l'acc
re. La carte est en mesure de g
rer les moniteurs DPMS (avec Power Saving). L'interface avec Pablo (l'encodeur vid
o) a
elle aussi am
e. A la place de TVPaint junior, est fourni dor
navant ImageFX 1.5. Deux ans de garantie compl
tent le tableau. DM 398. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE juFerret " Contr
leur SCSI-II Ferret (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}U N E M A N G O U S T E P O U R U N C O B R A@{fg text}
Il s'agit d'un contr
leur SCSI-II "Ferret" pour la carte turbo Cobra pour A-1200. La prise externe est une Sub-D 25 broches. Le transfert maximal serait de 2,8 Mo/s. DM 129. [Village Tronic]
tirables dans toutes les directions, comme toutes les fen
tres d'ailleurs. Le programme est localis
et fonctionne sur toutes les cartes acc
ratrices et graphiques. Il est m
me possible de d
velopper sur un 1200 avec 2 Mo de RAM. La "gestion des projets" int
e et hi
rarchis
e facilite l'emploi avec plusieurs programmes ou librairies. Un d
bogueur niveau source flambant neuf montre toute information utile (modules, fonctions, variables, texte-source, etc...) o
l'on peut modifier directement les valeurs des variables, placer des points d'arr
t, ou bien encore transf
rer du texte ou des donn
es d'une fen
l'autre par Drag'n'drop. Le "Resource-tracking" surveille constamment plus de 100 fonctions de l'OS.
Si des librairies ou des ressources restent ouvertes
la fermeture du programme, l'adresse d'appel est facilement localisable. Une chronologie de toutes les actions-syst
me est constamment accessible. Le texte est
crit dans le caract
re et la couleur de son choix. Un g
rateur d'interface permet de travailler tr
s ergonomiquement en g
rant les listes, fen
tres, saisie de donn
es, etc... Bient
t, ce g
rateur sera enti
rement pilot
la souris.
Le PID est en pr
paration. PID permettra bient
t de compiler vos programmes sur votre Amiga non seulement en code Amiga, mais encore pour PowerAmiga, Macintosh, Windows 95, Windows NT et OS/2. PID est d
fonctionnel pour PowerMac et Windows 95/NT et a d'ailleurs
utilis
pour compiler les versions Mac et PC de Maxon Cinema 4D. Le PID d
finitif devrait
tre pr
t pour la rentr
e d'octobre. [Maxon]
@ENDNODE
@NODE juMasteriso " Master-ISO gravure CD (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}L ' A C T U A L I T E D U G R A V E U R S U R C
E S@{fg text}
Le logiciel de gravure CD "Master-ISO" a baiss
de prix. Dans sa version 1.23, il est compatible avec les marques Pinnacle (RDC 202, RDC 1000, RDC 5040), Hewlett-Packard (HP 4020), Pioneer (DW-S114X), Philips (CDD 521, CDD 522, CDD 2000), Sony (CDU 920 S) et Yamaha (CDR 100, CDR 102). DM 349. [Hirsch et Wolf]
@ENDNODE
@NODE juRecherche " RECHERCHE... (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}R E C H E R C H E . . .
BLANC D'OEUF DEVIENT DIODE POUR L'ELECTRONIQUE@{fg text}
Des chercheurs japonais semblent avoir trouv
une voie vers l'ordinateur bio, un ordinateur bas
sur des composants biologiques, un pas significatif dans l'
lectronique. C'est au sein de la firme Mitsubishi, qu'on a r
ussi
synth
tiser une mol
cule d'albumine qui se comporte exactement comme une diode. Rappelons qu'une diode est un composant
lectronique qui ne laisse passer le courant que dans un sens. Le jour o
on arrivera
grer cette mol
cule dans des circuits
lectroniques, la conception des puces sera r
volutionn
e, car cette mol
cule est 10.000 fois plus petite que la plus petite diode actuelle.
@ENDNODE
@NODE juEnbrefall " EN BREF (06-91)"
@TOC juActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}OU SONT PASSEES LES ACTIONS DE MANFRED SCHMIT ?@{fg text}
SEPT pour cent
GoldZack
sseldorf. 16%
l'Union des banques bavaroises (Bayerische Vereinsbank). 2.5%
Siemens Nixdorf. Il lui resterait (l'info date de mi-mars) 23%, donc le second rang apr
s Quelle qui d
tient 25%.
@{fg shine}MAXON@{fg text}
Maxon est pr
sent dans le WWW. Son adresse est "http://Maxon-computer.com". On y trouve,
part des infos sur les nombreux produits de la marque, des trucs et astuces, des patches, des versions d
@{fg shine}Positif:@{fg text} vitesse de lecture satisfaisante. Cartouches bon march
@{fg shine}N
gatif@{fg text}: vitesse d'
criture trop basse.
@{fg shine}Verdict@{fg text}: 87%. Pour sa relation qualit
-prix imbattable,
pas d'alternative si c'est seulement pour sauvegarder des donn
@ENDNODE
@NODE juSx32 " SX32 (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S X 3 2
Transformez votre CD32 en A1200 avec lecteur CD incorpor
@{fg text}
@{I}Quand Ed. m'a propos
de tester le nouveau SX32 c'est avec plaisir et curiosit
que j'ai accept
, curieux de voir quelles
taient les diff
rences avec le SX1 que j'ai pr
dans Amiga News d'octobre 1994. Ce produit est con
u et fabriqu
en Allemagne, la nouvelle patrie de l'Amiga, par la soci
Dellert DCE Computer.@{UI}
La premi
re diff
rence de taille par rapport au SX1, qui, je le rappelle est un bo
tier externe qui s'accole
la CD32 , c'est que le @{"SX32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32.8bt"} se pr
sente sous forme d'un circuit imprim
l'extr
duquel est mont
l'arri
re, un panneau en t
le pli
e qui supporte les prises pour tous les p
riques.
En fait, le SX32 est con
u physiquement comme le module FMV et il vient se loger dans la CD32 en lieu et place du FMV. C'est bien, sauf que si vous poss
dez un FMV ce sera l'un ou l'autre qui pourra
tre connect
la CD32 , alors que le SX1, je le r
te, avec connecteur et bo
tier externe laisse libre l'emplacement FMV. Je signale qu'on revoit de la publicit
pour le FMV en Allemagne et en Angleterre. Ce sont peut-
tre des stocks r
s par Escom? Mais c'est livrable, donc
vous de choisir.
@{fg shine}D e s c r i p t i f@{fg text}
Le paquet: c'est un joli carton violet, avec deux belles photos montrant la b
te dans toute sa splendeur d'un c
et dans sa tani
re de l'autre, ou dans un langage moins dithyrambique (c'est pas un gros mot), montrant le SX32
d'un disque dur et d'un module RAM d'un c
et de l'autre, mont
dans la CD32.
Le SX32 est bien prot
par un deuxi
me carton, il est
l'int
rieur d'une enveloppe en mat
riau anti
lectricit
statique. On trouve un sachet contenant quatre vis pour monter le disque dur, une vis plus longue pour fixer le panneau arri
la CD32, le manuel de l'utilisateur A1200 en fran
ais, le suppl
ment descriptif AGA, aussi en fran
ais, une notice de montage en anglais et une autre en allemand.
Sur le @{"panneau arri
re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32b.8bt"} sont dispos
s 5 connecteurs: imprimante, lecteur disquette, Vid
o pour moniteur standard Amiga, VGA, et s
Enfin une horloge interne avec batterie se trouve sur le circuit imprim
Il n'y a pas de CD livr
avec, alors que l'on re
oit les CD Gold Fish avec le SX1.
@{fg shine}C o m p l
m e n t s@{fg text}
Avant de proc
der au montage, il faut se procurer un lecteur de disquettes externe double densit
(880KO) ou haute densit
(1,76MO), une souris, un clavier; celui de l'Amiga 4000 peut
tre connect
directement au CD32 par la prise AUX, ou, solution peut-
tre moins on
reuse, on peut utiliser un clavier PC avec un adaptateur pour A4000, on trouve cela aussi chez nos cousins germaniques (jeu de mots), et un jeu de disquettes WB3.1. Enfin, pour avoir un
quipement performant, on peut monter sur le SX32 une m
moire module SIM 72 broches 1,2,4 ou 8MO et un disque dur 2,5 pouces qui sera fix
e directement sur le SX32 et l
, contrairement au SX1, le c
ble en nappe est fourni.
@{fg shine}M o n t a g e@{fg text}
Sans disque dur, le SX32 rentre directement dans le logement pour extensions (FMV) de la CD32. Si un disque dur est mont
, il faut ouvrir le CD32 , 5 vis
enlever, attention
la garantie.
J'ai
la @{"machine de test" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32c.8bt"} (
a fait s
rieux) d'un module SIM 4Mo, emprunt
au Suisse de service, Patrick Conconi, et d'un disque dur 2,5 pouces 210 Mo Toshiba.
La capacit
moire n'est pas reconnue automatiquement, il faut la s
lectionner
l'aide d'un jeu de cavaliers (jumpers in English)
@{fg shine}T e s t s@{fg text}
L'utilitaire AIBB (ou @{"SYSinfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32sysinfo.8c"}) montre que l'on retrouve les performances de l'Amiga 1200
de m
moire FAST.
Les logiciels essay
s fonctionnent tous bien. Curieusement, j'ai eu quelques blocages avec le CD de d
monstration qui est livr
d'origine avec la CD32. Par contre les jeux fonctionnent bien.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le SX32 associ
la CD32
mule bien l'Amiga 1200. C'est une bonne solution pour les possesseurs d'une CD32 qui veulent b
ficier d'un vrai micro-ordinateur. C'est un syst
me plus homog
ne que le SX1. Cependant, faites bien vos calculs pour l'achat des
ments compl
mentaires qui sont n
cessaires (clavier, lecteur disquettes). N'oubliez pas que: aucune extension, carte acc
ratrice ou autre ne peut
tre install
e, et qu'il n'y a pas de port PCMCIA. Remerciements
Turtle Bay qui a pr
le SX32,
Applimatic pour le disque dur et
Patrick Conconi pour la RAM.
@{fg shine}Henri KLING@{fg text}
Disponible chez : @{fg shine}Turtle Bay Direct@{fg text}
Prix : @{fg shine}1590F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDkbrapidf " DKB RapidFire (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D K B R a p i d F i r e
Carte contr
leur SCSI-2 pour Amiga 2000/3000/4000@{fg text}
@{I}Malgr
un nouveau d
part sous le nom TekMagic, l'ex GVP n'est toujours pas en mesure de proposer toute la gamme de p
riques qui avait fait sa r
putation. Parmi les absents: la carte contr
leur SCSI-1 HC/HC+ (devenue ensuite GVP 4008) qui en fut l'un des plus grand succ
s. Le cr
neau est donc
prendre et les pr
tendants se bousculent. T
moins: la carte Apollo 2000 (ANews N
84) et la carte SCSI-2 RapidFire de DKB. Qui va
la chasse perd sa place? Pas si s
r...@{UI}
@{fg shine}L e p l u s s i m p l e a p p a r e i l@{fg text}
La mode semble
tre au d
nuement. A l'int
rieur d'une bo
te toute blanche, sans aucune illustration, on trouve un fam
lique manuel en anglais de 12 pages (avec la couverture, mais sans la carte d'enregistrement), une disquette avec une
tiquette
peine coll
e et imprim
la Laser, et un sac anti-statique contenant @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Rapidfire.8bt"}, une nappe SCSI de 8 cm, 4 vis pour fixer un disque sur la carte et un jeu d'
tiquettes portant le num
ro de s
La carte elle-m
me est d'une grande simplicit
. Deux socles SIMM 72 broches permettent d'y installer des barrettes de m
moire standard. Trois cavaliers permettent d'en ajuster la configuration.
Le connecteur SCSI 50 broches ne poss
de pas de d
trompeur, ce qui est aga
ant. Par contre, les r
sistances de terminaison sont mont
es dans des supports, ce qui permet de les enlever quand il y a des p
riques SCSI sur le port interne et sur le port externe. Il y a des connecteurs pour la diode d'activit
(A2000 ou A4000) et un grand espace pour visser un disque dur directement sur la carte.
Le connecteur SCSI externe est de type DB25, ce que les puristes du SCSI trouveront d
cevant pour un contr
leur SCSI-2.
Le manuel est plut
t spartiate: seules les instructions de montage s'y trouvent. On y apprend tout de m
me que les barrettes SIMM doivent
tre des 80 ns ou plus rapides, et les diff
rentes combinaisons de barrettes de capacit
1, 2, 4 ou m
me 8 Mo y sont expos
es (un rappel se trouve sur la carte elle-m
me). Attention tout de m
me: la carte est limit
8 Mo quoi que vous fassiez, compatibilit
avec le 2000 oblige.
@{fg shine}T o u t e n s o u p l e s s e@{fg text}
La disquette contient deux programmes. Le premier sert
gler quelques dispositions du contr
leur:
- transferts synchrones,
- res
lection,
- support des LUN (Logical Unit Number),
- attente au moment du d
marrage.
Ces param
tres sont apparemment sauv
s dans une m
moire non volatile de la carte, ce qui est
videmment plus souple qu'une configuration par cavaliers.
Le second, RapidSet, est un
quivalent de HDToolBox, en beaucoup mieux. Il permet en effet de r
gler beaucoup plus de param
tres des RDB (les blocs de configuration des partitions, etc, au d
but des disques durs formatt
s sous Amiga). De plus, il peut reconna
tre virtuellement tous les contr
leurs, tous les disques et tous les syst
mes de fichiers gr
un syst
me de fichiers de configurations pour chacun de ces
ments. Nul doute que de tels fichiers pour tel ou tel disque, etc, circuleront bient
t sur Aminet ce qui
pargnera des soucis
bien des utilisateurs. C'est ce m
me logiciel qui m'avait
au CeBit pour configurer le contr
leur Fast SCSI-2 de la carte 68060 WildFire pour A2000.
@{fg shine}F u m
e s a n s f e u ?@{fg text}
Ce que l'on demande avant tout
un contr
leur ce sont vitesse et compatibilit
. Pour la vitesse, il est facile de savoir
quoi s'en tenir: @{"RawSCSISpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Rawscsi.4c"}, @{"ScsiSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Scsi.4c"} et @{"DiskSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dspeed.4c"} permettent de se faire une id
cise des performances en divers points du syst
me. La premi
re constatation qui s'impose est que cette carte n'est pas DMA, au contraire de la GVP. C'est l
son principal handicap, pour deux raisons:
- les taux de transferts d
pendent de votre processeur: avec ma carte 68040 28 MHz, j'ai pu obtenir des r
sultats
quivalents
la GVP munie de sa GuruROM (1,6 Mo/s), mais en mode 68000 c'est l'effondrement (0,9 Mo/s);
- lorsque de gros transferts sont en cours, le processeur est monopolis
et le multi-t
ches n'est plus que l'ombre de lui m
me...
Un tableau r
sume les chiffres obtenus avec un disque SCSI-2 Quantum LT730S, avec une partition pleine
90% et une valeur de 100 pour "buffers", bien qu'en de
a des capacit
s du bus Zorro II, ces performances n'aient pas pu
tre am
es en activant les transferts synchrones.
Du c
de la vitesse d'acc
s dans la m
moire 16 bits de l'extension int
la carte, les r
sultats sont plus homog
nes: moins rapide en lecture mais bien plus en
criture. J'ai utilis
une des barrettes SIMM 32 bits 8 Mo 60 ns de ma Blizzard pour ce test avec @{"BusTest" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Bustest.4c"}, tandis que la GVP
tait
e de SIMM 8 bits 1 Mo 100 ns.
Pour ce qui est de la compatibilit
, on n'est jamais s
r de rien tant que l'on a pas essay
. Toujours est-il que je n'ai eu aucune difficult
avec un Quantum SCSI-2, un Maxtor SCSI-1, un CD-ROM Toshiba SCSI-2 et m
me un scanner
plat Mustek SCSI-1. Par contre, la carte a refus
de fonctionner avec la carte acc
ratrice 68060...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'ai appr
que les r
sistances de terminaison de la carte puissent s'enlever, m
me si l'on conna
t des syst
mes plus pratiques encore:
- sur la Blizzard 2060, cela est contr
par cavalier et un mode automatique permet de ne toucher
rien,
- sur le nouvel A4000T, cela se r
gle par un micro-interrupteur DIP ext
rieur.
C'
tait le principal d
faut de la carte de GVP, et la cause de bien des d
boires.
Par contre, j'ai
u par les performances vis
vis d'une vieille GVP HC+8 avec une GuruROM, et par le fait que le processeur puisse
tre monopolis
ce point pendant les transferts (non DMA). Le logiciel de configuration RapidSet est
leur SCSI-2 DKB RapidFire pour Amiga 2000, 3000, 4000: @{fg shine}1190 FF@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juEmplant " Emplant (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E m p l a n t n o u v e l l e m o u t u r e
MAC Emulation Professionnal@{fg text}
@{I}Depuis l'arriv
e de ShapeShifter, Utilities Unlimited semble s'
tre r
veill
et nous propose une nouvelle version de son
mulateur MAC: L'Emplant MAC Professionnal.@{UI}
Cette nouvelle version se pr
sente sous forme d'un module optionnel pour tous les mod
les de cartes Emplant. Elle comprend un petit composant
remplacer sur la carte ainsi qu'une disquette, mais pas de mise
jour de la documentation.
Voici les configurations qui ont servi pour ce test: deux A4000
s de 50 et 66 Mo, Cyberstom60, SCSI2, PicassoII, Cybervision64, Emplant Deluxe et Basic, ainsi qu'un A4000/040 16 Mo avec Cybervision et Oktagon.
Je ne reviendrai pas sur les caract
ristiques de L'Emplant Mac "classique" la derni
re version
tant la 5.5 (compatible 68060 et Cybervision) mais je vous pr
senterai ici les nouveaut
s du Mac Emulation Pro v1.3 (que je nommerai d
sormais MEP). Attention la MMU est d
sormais Indispensable.
@{fg shine}L e s a m
l i o r a t i o n s@{fg text}
MEP poss
de enfin une v
ritable interface syst
me avec requesters ASL qui ouvre une fen
tre sous Workbench, les possesseurs de l'ancienne version ne seront pas d
s car la pr
sentation est presque identique, pour les autres, une aide est disponible d
s que l'on passe le pointeur de la souris sur un gadget.
MEP propose pas moins de 56 drivers vid
o optimis
s pour 4 syst
mes graphiques (ECS, AGA, EGS, CyberGraphX) et pour 9 cartes graphiques diff
rentes. Le driver CyberGraphX supporte maintenant tous les modes graphiques du monochrome au 24bits et du 512x384 jusqu'au 1600x1200.
Il est indispensable de cr
er ces r
solutions du c
Amiga avec CVMode pour quelles soient pr
sentes, le tableau de bord "moniteur" c
Mac.
Il existe aussi un driver Cybervision sp
cifique qui est plus rapide car il acc
de directement
la carte.
En s
lectionnant plusieurs fois le m
me driver on peut disposer d'
crans multiples de r
solutions diff
rentes avec le Mac. Si cette option ne pose aucun probl
me avec la Picasso, elle ne semble pas marcher correctement avec la CyberVision.
La diff
rence de vitesse se fait imm
diatement ressentir sur les acc
s disques, les rafra
chissements graphiques mais aussi un peu sur le CPU, le gain moyen de vitesse est d'environ 15%.
@{fg shine}L ' a f f i c h a g e@{fg text}
Photoshop 3.0 est vraiment rapide en 1024x768x24bit avec le 68060 et la Cybervision, la vitesse reste correcte avec la Picasso mais il est pr
rable de passer en 16bits. Photoshop marche bien aussi avec le 4000/040 mais Word 6 devient pratiquement inutilisable tellement la version Mac de ce logiciel est mal optimis
Les ic
nes chargent plus vite avec un contr
leur SCSI2 CyberStorm que sur un PowerMac 7500, idem avec le 4000/40 + Oktagon compar
un Power Mac 6200.
MEP supporte toutes les ROMs Mac sauf celles des PowerMAC et des Mac
s de contr
leurs IDE et il accepte aussi la ROM sauv
e par l'outil fourni avec ShapeShifter. Il m'a
impossible de faire d
marrer le Mac avec la carte Basic et la ROM 1Mo, seule la ROM 256k de MacII a fonctionn
La m
moire virtuelle est g
e et s'utilise comme sur un v
ritable Mac
condition de poss
der une ROM 1Mo de Quadra ou de Performa. La m
moire virtuelle ne fonctionne plus avec le 68060, l'OS Mac n'
tant pas pr
vu pour ce processeur et Utilities Unlimited n'a pas l'intention d'arranger cela pour l'instant.
L'OS Macintosh est partiellement patcher au d
marrage pour un meilleur support du multit
che avec l'Amiga.
ce au CyberGraphX il est possible d'utiliser deux moniteurs connect
s au m
me Amiga, l'un avec L'AGA l'autre CyberGraphX.
Je peux lancer DoomII (qui tourne tr
s bien) sur un moniteur et, sur l'autre, DeluxePaint ou une animation Amiga avec peu de ralentissements. Je poss
de mon 4000 depuis plus de 3 ans et il m'
pate encore.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
e t m u l t i t
c h e@{fg text}
La compatibilit
est parfaite. Depuis plus d'un mois d'utilisation je n'ai eu aucun plantage malgr
une utilisation multit
che pouss
e. J'ai m
me pouss
le vice jusqu'
lancer un calcul dans LightWave et des rendus de filtres dans Photoshop pendant l'
criture de cet article dans FinalCopy.
EmpCD n'est plus n
cessaire, une gestion des devices (SCSI ou IDE) est disponible pour les CDRom qui ne sont pas connect
s au contr
leur SCSI de l'Emplant. Malheureusement cette option n'existe pas pour les SyQuest, EZ, ou Zip.
Il est alors indispensable de poss
der CrossMac sinon il vous faudra d
placer votre SyQuest de votre contr
leur SCSI vers celui ce l'Emplant.
Les cartes Ethernet sont d
sormais utilisables du c
Mac, mais je n'ai pas eu l'occasion d'en faire le test.
Les files transferts ont
es avec l'ajout des filtres (.ilbm .info etc...) et dans une future version gr
ce aux filetypes param
trables, un peu
la mani
re de DirectoryOpus.
@{fg shine}L e f u t u r@{fg text}
Dans une future version, il sera possible de partager les lecteurs de disquette et le son entre l'Amiga et le Mac et aussi il ne sera plus n
cessaire de red
marrer le Mac pour changer de r
solution.
Jim Drew nous pr
pare une version de l'Emplant pour 1200 et CD32 + SX-1 (avec support de l'Aikiko), mais aussi un adaptateur nomm
Media qui permettra d'utiliser les lecteurs de disquettes PC HD 1,44 et 2,88 sur Amiga, ainsi qu'une nouvelle carte ZorroII avec contr
leur floppy PC, interface IDE, deux ports s
ries et un port parall
@{fg shine}P o u r e t c o n t r e p a r r a p p o r t
S h a p e S h i f t e r
POUR:@{fg text}
Les files transferts qui permettent l'acc
s aux fichiers Amiga du c
Mac.
La vitesse graphique qui est bien plus rapide que SS en AGA, 16 et 24 bits.
Le changement de profondeur d'
cran
la vol
Le nombre de partitions illimit
La gestion des priorit
s de t
ches.
@{fg shine}CONTRE:@{fg text}
Malgr
une optimisation sur cette nouvelle version, les acc
s disques sont plus rapides sous SS.
Les performances en affichage plus faibles de ShapeShifter cit
es ci-dessus s'effacent d
s que l'on conna
t son prix
L'impossibilit
de g
rer directement les devices SCSI Amiga comme SS.
@{fg shine}Michel:@{fg text} @{I}le contr
leur d'Emplant
tant quatre fois moins rapide qu'un SCSI2 (WarpEngine ou Cyber060), il est impossible d'effectuer un gravage de CDRom sup
rieur au double vitesse. De plus, si vous installez un disque dur natif MAC, le d
marrage et les transferts de fichiers seront beaucoup plus lents, voire p
nibles. De mon point de vue, le gros d
fau de Emplant est qu'il n'a pas de gestion de SCSI direct de type ShapeShifter, pas de DD natif Mac sur les cont
leurs Amiga, dommage pour la rapidit
des acc
s disque, tr
s importante sur Mac.@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour conclure je dirai qu'il est indispensable de r
aliser cette mise
jour pour les personnes poss
dant une carte Emplant, ainsi que pour les personnes qui, comme moi, travaillent professionnellement avec un Amiga et un (faux) Mac. Et puis l'Amiga est encore le meilleur moyen pour genlocker un Macintosh.
L'investissement carte Emplant Deluxe + Module Mac pro (environ 2800 F) n'est pas rentable pour une utilisation occasionelle. Pour des applications comme ClarisWorks ou Netscape, SS suffit amplement.
Info de derni
re minute: MacPPP raccroche le modem apr
s une minute de connection alors qu'il marche bien avec SS, j'ai le m
me probl
me avec SLIPCall sur Amiga. Je ne sais pas qui est le fautif: MacPPP, Mac Pro, le modem ou moi.
@{"Ecrans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Principal.16c"} @{"de" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Confmem.16c"} @{"confi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Filet.16c"}@{"gura" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Partdisk.16c"}@{"tion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Prefgfx.16c"}
@{fg shine}Adam CARRANO
adamca@pacwan.mm-soft.fr@{fg text}
Disponible chez : @{fg shine}BlitterSoft (GB)@{fg text}
Prix : @{fg shine}35
plus frais de port@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juBlitzB " Blitz Basic 2.1f (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B L I T Z B A S I C 2 . 1
Enfin, la version fran
aise@{fg text}
@{I}Avant, pour programmer sur Amiga, on avait deux choix: les langages dits "pros" type assembleur ou C qui
taient difficilement abordables pour des d
butants
cause du manque de documentation en fran
ais ou du prix, ou les langages basics comme l'Amos (pour ne citer que le plus c
bre d'entre eux) qui
taient tr
s puissants pour cr
er des jeux sur A500, mais qui se limitaient
cela. Puis, en 1993, est arriv
le Blitz Basic 2 qui semblait
tre la solution id
ale: support d'intuition total, acc
s direct au hard pour les jeux et d
mos...@{UI}
Cependant sa commercialisation en France fut frein
e par les d
boires de Commodore et surtout par l'absence totale de francisation. C'est en 1996 que le Blitz fait son grand retour par le biais d'une nouvelle version et d'un manuel en fran
ais. Voyons un peu ce qu'il en est...
Moyennant 450 FF port compris, vous recevrez une @{"belle bo
te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Blitz.256"} contenant trois disquettes, une carte d'enregistrement et un classeur au format A5, qui renferme la pr
cieuse documentation en FRANCAIS! Notez que vous pourrez apercevoir dans la publicit
d'Orion Diffusion quelques exemples d'aplications cr
es avec le Blitz Basic: Worms, Gloom Deluxe... L'installation des disquettes sur disque dur se fait enti
rement
la main, c'est un peu laborieux. Pourquoi donc ne pas avoir choisi l'Installeur de Commodore? Soi disant pour des questions de place sur les disquettes. A propos, la disquette 1 contient l'ancienne version du Blitz 2: la 1.9.
Pour voir les nouveaut
s apport
es par la version 2.1, il conviendra de d
compacter les archives Lha de la disquette Extras (la commande Lha n'est pas fournie, c'est
vous de vous d
brouiller pour l'obtenir). Les nouveaut
s, justement, quelles sont-elles? Et bien, il s'agit d'un nouvel
diteur, @{"Ted" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Ted.4c"}, qui a
remis
jour aux couleurs d'intuition et tout un tas de nouvelles biblioth
ques qui rendront votre Blitz encore plus puissants qu'avant... Passons donc
la description de tout cela.
@{fg shine}A u l a n c e m e n t@{fg text}
Vous aurez le choix entre deux ic
nes: Ted et Blitz2. La diff
rence consiste dans le fait qu'en cliquant sur Blitz2, vous pourrez
diter vos programmes, les compiler et
ventuellement les rendre ex
cutables.
Ted est l'
diteur, un point c'est tout! C'est un
diteur sp
cialement con
u pour le Blitz2,
savoir qu'il fera automatiquement la diff
rence entre une commande Blitz et le reste. Ceci se manifestera @{"
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Blitz2.4c"} par un changement de couleur du mot cl
. Mais le plus important est l
: il y a une aide en ligne tr
s efficace. En pointant sur un mot cl
et en appuyant sur "Help", vous aurez la syntaxe exacte de la commande avec les arguments qu'elle retourne ou n
cessite...
C'est tr
s pratique vu le nombre de commandes du Blitz. Seulement, tout n'est pas parfait: l'
diteur a quelquefois des bogues au niveau de la reconnaissance des mots cl
et certains points comme les raccourcis claviers sont mal con
us. Bon, ce coup-ci, on arrive
la partie code proprement dite du Blitz Basic2. A partir de l'
diteur du Blitz2, vous pourrez en plus appeler le compilateur: celui-ci compilera (Non?) votre programme, lancera @{"le d
boggeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Debug.4c"} run-time (assez bien con
u) et pour finir ex
cutera votre programme. Mais comme un bon exemple vaut mieux qu'un long discours, tapez donc ce programme tellement simple, mais tellement int
ressant(!):
@{fg shine}Print "Hello, World!"; oui, je sais, c'est classique!@{fg text}
Mousewait; commande indiquant au programme qu'il attende un clic de souris pour continuer
@{fg shine}C o m p i l a t i o n@{fg text}
Puis compilez ce programme (moins de deux secondes). Vous verrez alors s'ouvrir sous vos yeux
bahis une belle fen
tre de sortie comportant la phrase ci-dessus, et ensuite le superbe
cran du d
boggeur... J'ai simplement oubli
de taper la commande "End" pour que le compilateur comprenne que le programmme est termin
s le clic sur la souris.
Vous d
sirez certainement en savoir plus: et bien, dans ce cas, reportez-vous aux rubriques des diff
rents magazines Amiga (pourquoi pas ANews?) ou alors
un des organismes de soutien et de promotion du Blitz 2. Car j'ai oubli
de vous dire que celui-ci b
ficie d'un soutien de la part de ses dynamiques auteurs et de ses utilisateurs tr
s importants.
Vous trouverez par exemple plusieurs adresses EMail pour contacter les auteurs, un Newsgroup Internet sp
cialement consacr
au Blitz, des clubs et surtout le fanzine sur disquette Blitz User Magazine (BUM)
par Acid Software qui contient sources, librairies additionnelles, trucs et astuces... Je ne vous ai pas pr
, mais tout ceci est bien
videmment dans la langue de Shakespeare (NB: comme dans tout autre langage de programmation d'ailleurs, il est indispensable de ma
triser l'anglais d
s qu'on d
sire aller un peu plus loin). Mais justement, voyons donc ce qu'il en est de ce fameux et indispensable manuel fran
ais.
@{fg shine}L a d o c u m e n t a t i o n@{fg text}
La documentation en fran
ais est un grand plus pour ce type de logiciel: vous y trouverez au d
but une initiation de niveau progressif, puis des sujets avanc
s et enfin, la description de la plupart des commandes class
es par chapitre (Sprites, intuition, gadgets, gadtoolbox...). H
las, mille fois h
las, la documentation est loin d'
tre parfaite: quelques erreurs se sont gliss
es (comme par exemple dans les programmes pour d
butants), des manques importants sont
signaler (comme la description des biblioth
ques de commandes additionnelles qui sont pourtant fournies avec le Blitz!) et surtout un manque d'informations sur la mani
re de programmer correctement. Tr
s peu de sources sont fournis dans le manuel et on doit donc se d
brouiller tout seul! Mais d'un autre c
, c'est un bon apprentissage pour le programmeur (NB: rassurez-vous tout de m
me, il y a une disquette pleine
craquer d'exemples en tous genres)... Je dirai donc que cette documentation en fran
ais est in
vitable et en tout cas bienvenue: elle permettra d'acc
der pleinement aux ressources du Blitz et constitue une v
ritable bible tant la liste des commandes est longue. Si j'ai
un peu s
re avec elle, c'est qu'il m'a fallu pas mal de temps pour d
couvrir certaines choses. N
anmoins, cette initiative est la bienvenue de la part d'Orion Diffusion qui a d
fournir un travail consid
rable pour arriver
ce r
sultat, largement suffisant pour d
buter en Blitz.
@{fg shine}A q u i s ' a d r e s s e l e B l i t z B a s i c ?@{fg text}
Cruelle question. Comme annnonc
au d
but de cet article, le principal concurrent du Blitz, l'Amos, est encore tr
s utilis
pour faire des jeux m
me si la tendance est justement au passage vers le Blitz. Quant
eux, les langages types C sont r
une
lite (tant par le prix des compilateurs que par la facilit
d'apprentissage) et permettent de faire des utilitaires. Et bien, le Blitz Basic 2 peut faire tout cela
la fois! Il vous permettra en effet de programmer le player de vos r
ves sous intuition ou bien l'utilitaire de la mort-qui-tue, le jeu qui utilisera les ressources Hardware de l'Amiga (Passage dans le mode Blitz qui oublie le respect du syst
me), tout cela dans une vitesse effarante qui enterrera compl
tement l'Amos!
Vous aurez totalement acc
s aux modes AGA sur les Amiga 1200 et 4000 contrairement au pr
dent langage. A vous les joies du Dual-Playfield et du double buffering pour rendre vos jeux plus rapides que sur un pentium bogg
! Ah, j'allais oublier un point tr
s important pour les f
rus de vitesse: l'int
gration totale de l'assembleur. Il vous sera en effet possible d'inclure votre code 68000 dans votre listing Blitz pour atteindre cette fois r
ellement la vitesse de l'
clair! Ce point l
satisfera les demomakers, s'ils n'
taient pas (encore!) convaincus.
Du point de vue syst
me, tout est fourni pour vous d
brouiller correctement. Pas besoin d'acheter des programmes suppl
mentaires et un compilateur
part comme avec un certain langage dont je tairai le nom. Voici en vrac quelques exemples de gestion du syst
me Amiga par le Blitz: les
crans et fen
tres intuition, les menus d
roulants, les gadgets, la librairie Gadtools, la librairie ASL pour les appels syst
mes, gestion et contr
le Arexx, gestion du port s
rie... La liste est trop longe pour tenir en entier ici et est constamment en
volution par les fr
quentes mises-
-jour et les biblioth
ques DPs qui viennent enrichir le Blitz. Le point fort de l'utilisation du Blitz pour cr
er des outils syst
mes est bien
videmment sa facilit
: la syntaxe du basic est des plus explicites et une simple ligne vous suffira pour faire ce qui aurait n
une page de code aurait
cessaire en C ou pire, en assembleur. Par exemple, l'instruction Screen suivie de ses nombreux arguments vous ouvrira un bel
cran intuition. Bref, le Blitz s'adresse donc
toute personne d
sirant prgrammer sur Amiga, quelque soit son domaine de pr
dilection.
@{fg shine}Ce que j'ai aim
:@{fg text}
1. La puissance du langage, aussi bien pour les ressources syst
mes que hardware.
2. Le prix qui est vraiment abordable (420F) par rapport aux autres langages.
3. La documentation en fran
ais qui vous sera indispensable pour commencer.
@{fg shine}Ce que je n'ai pas aim
:@{fg text}
1. Les quelques manques et imperfections du manuel.
2. L'
diteur Ted dont l'ergonomie est encore
travailler
3. Franchement, c'est tout!
@{fg shine}Configuration du test:@{fg text}
A1200 + 4 Mo Fast, DD interne 635 Mo, Overdrive 170 Mo, Lecteur CD ATAPI.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le Blitz Basic 2 remplit donc totalement son r
savoir de langage facile d'apprentissage, permettant d'acc
toutes les ressources du syst
me ou du hardware de l'Amiga, et plus rapide que l'
clair! La documentation fran
aise est sans aucun doute une r
ussite et un grand "plus" pour la commercialisation du Blitz en France, m
me si elle souffre de quelques impr
cisions et manques. Si vous voulez vous lancer dans la programmation, n'h
sitez pas, le Blitz est fait pour vous.
@{fg shine}Mathieu CHENEBIT@{fg text}
Disponible chez : @{fg shine}Orion diffusion@{fg text}
Prix : @{fg shine}450F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAsimCDFS35 " AsimCDFS v3.5f (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S I M C D F S 3 . 5
Une nouvelle mouture int
ressante...@{fg text}
@{I}Suite
l'article d' Eric Porcher dans le num
ro 83, certains acheteurs d'AsimCDFS se seront aper
us que le support de CDROM
la norme ATAPI n'
tait pas int
. La principale et nouvelle option de cette mise
jour et le support de ces CDROM.@{UI}
L'@{"instal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Install1.16c"}@{"lation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Install2.16c"}, la @{"config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Asimpref.16c"}@{"uration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Asimdc.16c"} sont identiques
la version 3.0. Toute carte SCSI (hormis les anc
tres: A2090 et A2090A!) est normalement compatible. De m
me, un CDROM au standartd ATAPI-IDE connect
sur le contr
leur d'un A4000 ou d'un 1200 est reconnu.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text}
La plateforme est A4000 '40 WB 3.1 ROM 3.0, carte SCSI Oktagon (rev 6.10) CDROM SONY CDU 55S X2 , CDROM ATAPI-IDE Goldstar X4 (un CDROM au standard PC, merci Michel) et ce m
me CDROM ATAPI a
test
sur un Amiga 1200 standard: WB 3.0 ROM 3.0.
La reconnaissance du CDROM ATAPI se fait gr
un nouveau device: asim_atapi.device et le choix est direct - voir figure. A noter, si vous enlevez un CDROM ATAPI, veillez
enlever l'ic
ne correspondante dans DEVS:Dosdrivers sinon l'attente au boot sera rallong
e d'une minute!
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n @{fg text}
Pour tous les logiciels, l'acc
s est transparent. Cette version m'a l'air toujours aussi stable que la pr
cedente, qui d'ailleurs ne m'a jamais pos
de probl
@{fg shine}Q u e l q u e s t e s t s d e v i t e s s e@{fg text}
D
bit en lecture (SCSI) sur le CDU 55S X2: 309 Ko/s
D
bit en lecture (IDE) sur le Goldstar X4: 603 Ko/s
J'ai essay
criture mais cela ne marche pas encore :-)
Ces tests ont
effectu
s sur le 4000 '040 en copie sous workbench avec un chronom
tre. La seule chose qui vous arr
te maintenant pour avoir un lecteur CDROM IDE est le prix...
@{fg shine}L e s a u t r e s p l u s@{fg text}
Une nouvelle version de diskchanger permettant d'ouvrir et de fermer (pour les CDROM SANS CADIE) la porte.
Le support de nouveaux CDROM Pioner, Hitachi, Toshiba, Panasonic et Sanio, ainsi que le support complet du Nakamichi MBR-7 (changeur de disques 7 CDs). Bien s
r, cette version corrige (selon la doc) de nombreux bugs, et, le plus important, elle est localis
e en fran
ais.
Les personnes poss
dant d
une version 3.0 peuvent r
rer cette mise
jour, via la BBS de AsimWare ou sur ftp.asimware.com.
@{fg shine}L e s m o i n s@{fg text}
Quelques petits d
tails n'ont pas chang
: il faut toujours r
installer le logiciel pour ajouter un lecteur de CDROM.
Quand on essaye d'utiliser AsimTunes (le player de Compac int
) avec une liste de CD audio importante (30) l'initialisation est un peu longue: 15 secondes avec 5 CD de dix titres.
Attention, pour les douteux de l'installation, seule l'installation en mode novice fonctionne, cela est indiqu
dans la documentation...
Hormis ces quelques points de d
tails, une mise
jour int
ressante du meilleur gestionnaire de CDROM.
@{fg shine}Michel:@{fg text}@{I} Il serait int
ressant de rajouter la gestion des multivolumes, de pouvoir mounter par exemple, trois, quatre ou cinq volume sur un CD. Option int
ressante pour les sauvegarde. De plus, les interfaces commencent
tre, au niveau du "look", un peu vieillottes.@{UI}
@{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text}
Disponible chez : @{fg shine}F.D.S@{fg text}
Prix : @{fg shine}490F@{fg text}
@{fg shine}La mise
jour de version 3.0 se trouve sur le BBS de AsimWare
ou sur ftp.asimware.com.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAuraillu " Aural Illusion v2.0 (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o d i f i e z e t c r
e z v o s s o n s
Aural Illusion 2.0@{fg text}
@{I}Blachford Technology, auteur d'Aural Synthetica (ANews n
89), nous offre une nouvelle version de son logiciel de traitement de sons: Aural Illusion v2.0 (AIv2.0). Pour ceux qui ne connaissent pas les versions pr
dentes, il s'agit d'un logiciel sp
cialis
dans le traitement des sons. Pas de gestion de digitaliseur, donc pas de digitalisation ni d'effets en temps r
Il faut un syst
me 2.04 (minimum) et 2Mo de m
moire pour pouvoir utiliser AIv2.0 (de la m
moire Fast est conseill
e).@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Pas de "package" inutile: la disquette contenant le programme est fournie dans une pochette plastique accompagn
e d'une feuille expliquant comment installer, d
marrer et, de fa
on sommaire, utiliser AIv2.0. Sur la disquette en plus du programme (qui s'installe par simple copie), on trouve un guide d
taill
du logiciel (67Ko en anglais) au format amigaguide et 8
chantillons au format Saff (format 16 Bit des auteurs).
@{fg shine}I n t e r f a c e@{fg text}
L'@{"
cran de travail" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Aural.16c"} est compos
de 3 fen
tres de taille et de position invariable: 2 fen
tres de visualisation d'
chantillon et le panneau de commande. Ce dernier pr
sente les commandes classiques d'
coute, de zoom, de visualisation de la s
lection, plus des boutons permettant la copie et l'acc
trois menus (Effects, Manips, Sunth). Les deux fen
tres
chantillons permettent de travailler sur deux
chantillons mono diff
rents ou un
chantillon st
@{fg shine}M o d e d e t r a v a i l , f o r m a t s t o l
s@{fg text}
AI stocke l'
chantillon charg
en m
moire au format 16 bits, m
me si l'
chantillon source est 8 bits, et effectue toutes les modifications en 32 bits, ce qui permet une grande pr
cision de calcul et une meilleure qualit
du r
sultat. Le son perd, gr
cette conversion, tr
s peu/ou pas de qualit
au cours des modifications successives.
AI est un logiciel ouvert puisqu'il accepte les formats: IFF (8bits Amiga), AIFF (16bits Amiga et Mac), AVR (16 bits Atari et Clarity 16), SAFF (format 16 bits des auteurs du logiciel), WAVE (16 et 8 bits PC windows), VOC (16 et 8 bits PC Soundblaster) et RAW (8 bits Amiga et PC, 16 bits et 16 LSB). Ces formats sont accessibles en lecture et
criture, gr
un menu d
roulant. Sur la fen
tre de travail, deux boutons permettent de charger directement un son IFF.
@{fg shine}U t i l i s a t i o n g l o b a l e@{fg text}
Comme je l'ai signal
plus haut, deux fen
tres de taille invariable permettent de travailler sur deux
chantillons mono ou un st
o. Les effets sont appliqu
chacune de mani
re ind
pendante. D
s le d
marrage du logiciel, les fen
tres qui correspondent
deux tampons m
moire prennent une taille maximum, en fonction de la m
moire disponible. Selon sa taille, l'
chantillon charg
ne repr
sentera qu'une portion de la fen
tre: sur ma config (6Mo de Ram), je dispose d'office de 2 buffers de 500Ko. Si je charge un
chantillon de 600 Ko, on pourrait s'attendre
une r
duction du deuxi
me buffer
400Ko pour permettre le chargement complet de l'
chantillon sur le premier. Il n'en est rien, l'
chantillon est coup
500Ko ! Le logiciel manque d'options de configuration de d
marrage du logiciel (taille des buffers, format d'
cran,...).
La pr
sentation est n
anmoins pratique car on voit en permanence les deux
chantillons. Dommage que l'on ne puisse pas en charger plus comme sur DSS. Au chargement, AI ne tient pas compte de la fr
quence de l'
chantillon. L'avantage est que la fr
quence reste fixe malgr
les chargements successifs. L'inconvenient est qu'il faut au d
part effectuer un r
glage pour
couter l'
chantillon
sa v
ritable fr
quence. Les boutons permettant la copie (3 diff
rents) sont particuliiers. Par exemple, le bouton "Copy over": activ
une premi
re fois, il copie la s
lection (range), et la seconde fois, il colle (paste) au point indiqu
. Donc, option copier coller dans un m
me bouton. Dangereux, car si on ne sait plus o
on en est (copier ou coller) on risque l'accident. On dispose ainsi de tris modes de copie diff
rents.
AI pr
sente certains petits d
fauts. Mais heureusement, il pr
sente de nombreux int
ts faisant oublier certaines anomalies. Le logiciel est annonc
comme un outil de traitement de son, et cette partie s'av
re tr
s riche.
@{fg shine}U n e v
r i t a b l e b o
t e
o u t i l s@{fg text}
* Le menu Effects donne acc
30 effets. On retrouve une partie des effets pr
sents dans des logiciels tels que M
galosound: Reverb, Echo, Phaser, Chorus, Delay, Flange, mais dans tous les cas, le param
trage est ici plus pr
cis, avec des r
glages de : decay, delay, deph, passes et s
lection du mode add/substract. On trouve d'autres effets moins classiques: Bounce (r
partir d'un autre par addition, soustraction, multiplication ou division des deux
chantillons. Le mixage peut
tre r
suivant plusieurs mode d'op
ration AND, OR, XOR ou divers mode plus ou moins originaux tel que Less & Great qui choisit dans chaque
chantillon, diff
rentes zones qui seront mix
des niveaux variables donnant un r
sultat int
ressant. Divers filtres sont disponibles avec choix des fr
quences
filtrer (hautes, basses, ...). Egalement pr
sent le filtre Capacitance qui simule l'effet produit par un capaciteur, soit au total, huit modifieurs de fr
quence (tune), six effets modulateurs, huit types de filtres, 12 fonctions logiques, etc... Je ne peux tous les citer, alors passons au dernier tiroir de la bo
te: le menu Synth.
* Il s'agit d'un synth
tiseur 16 bits qui permet comme avec Aural Synthetica de g
rer des sons
partir d'ondes de base. L'utilisation bien que moins compl
te que sur Aural Synthetica permet la cr
ation d'une grande vari
de sons et de mani
re plus simple. On peut, de plus, choisir comme onde de base, une onde classique ou l'onde d'un
chantillon charg
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Aural Illusion est un logiciel tr
s complet de traitement du son et permettant en plus la synth
se de son. Il offre la possibilit
de travailler sur des
chantillons 16 bit sur des machines 8 bits, o
coute d'un son 16 bit est parfaite. Le son est limpide sans parasites (comme sur DSS). On peut tout
fait envisager de travailler sur des sons 16 bit sur des Amiga de base. Pour les utilisateurs de cartes 16 bits bien que la digitalisation soit impossible, il sera un bon outil de travail et de conversion. AI a par contre certains d
fauts tels que la rigidit
de l'interface et des buffer, l'absence de param
trage par d
faut des diff
rents effets (qui sont tous
0) et l'impossibilit
de sauvegarder ces param
tres. Mais lorsqu'on voit la quantit
des traitements possibles et son prix,
20, soit environ 200F, on peut lui pardonner.
@{fg shine}+ @{fg text}: un logiciel de traitement de son 8 bits/16 bits, complet,
petit prix et qui apporte du nouveau. Le calcul en 32 bits.
@{fg shine}- @{fg text}: la rigidit
de l'interface o
rien n'est param
trable. Les buffers que l'on ne peut pas r
gler. Pas de traitement direct to disk. Tr
s gourmand en m
moire.
@{fg shine}R
mi MOREDA@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLatex " Latex (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Un traitement de texte qui coule de source (assembleur, C, etc...)
Premiers pas avec LaTeX2e@{fg text}
L'un des domaines dans lequel l'Amiga ne brille pas r
ellement par sa renomm
e est sans contexte celui du traitement de texte professionnel. Certes, il existe bien des supports connus comme FinalWriter ou WordWorth mais ils ont malheureusement l'inconv
nient d'
tre peu r
pandus et peu portables sur d'autres plates-formes (except
en ASCII pur , mais o
est alors l'int
t d'utiliser un traitement de texte?).
En r
, il existe une solution du domaine public reconnue mondialement et pr
sente sur pratiquement toutes les machines. Cette solution se nomme @{"LaTeX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex.8bt"} (prononcer lat
que) et en est
sa version 2 epsilon. LaTeX est ce que l'on appelle un `compilateur de texte'. Sous ce terme barbare se cache l'
quivalent d'un compilateur de source (assembleur, C, etc.) d
uniquement
la mise en page et
la typographie. LaTeX n'est pas ce que l'on appelle une application WYSIWYG (What You See Is What You Get) mais il a ses domaines de pr
dilections dans lesquels il renvoie Word et ses comp
res au rang de vulgaires bloc-notes !
Pour la petite histoire, LaTeX est bas
sur le travail D.E. Knuth, math
maticien
l'Universit
de Stanford, qui s'est attel
la tache ardue de cr
er enti
rement un gestionnaire
de mise en page pour lui permettre d'imprimer ses th
ses math
matiques avec des
quations agr
ables
lire. TeX
tait n
! Depuis, toute une
quipe de passionn
s ont repris son travail et pr
parent activement le Projet LaTeX 3.
@{fg shine}U n p r e m i e r e x e m p l e . . .@{fg text}
Mais voyons plut
quoi ressemble un document tel que LaTeX sait les dig
rer. La syntaxe se situe quelque part entre le C et le HTML mais reste pourtant tr
cifique. Un document a besoin d'une en-t
te avec quelques d
finitions et le nom des includes, exactement comme en C.
En voici un exemple simple (hello.tex):
@{fg shine}\\\\documentclass[10pt]{article}
\\begin{document}
Hello World !!
Voici mon tout premier document r\\'ealis\\'e avec \\LaTeXe{} !!
\\end{document}@{fg text}
Toutes les macros sous LaTeX commencent par un "\\", les options sont ensuite donn
es entre crochets et les param
tres entre accolades. la premi
re ligne, obligatoire, d
clare le document comme un article. On aurait pu d
cider de cr
er une `letter', un `report' ou un `book' car ce sont les classes de document de base. Le [10pt] indique que la fonte utilis
e (par d
faut une fonte cm, Computer Modern) aura une taille de 10pt. Enfin, le corps du document proprement dit commence obligatoirement par un \\begin{document} et se termine toujours par un \\end{document}, \\begin{} et \\end{} se rapportant ici
l'environnement `document'.
Vous avez s
rement remarqu
que les accents ne sont pas tap
s directement mais appellent une macro. Le
cessiteront donc d'
tre appel
s respectivement par \\'e, \\^o et \\`u. Vous trouvez certainement
a stupide et astreignant. Moi aussi. Mais les auteurs de LaTeX ont pr
vu, dans leur grande bont
, la possibilit
de taper tous les accents directement en fonction de la machine sur laquelle vous travaillez, rendant ainsi le portage sur plusieurs plate-formes le plus simple du monde. On utilise alors un `package' sp
cialis
dont je vous parlerai un tout petit peu plus loin. De m
me, la commande \\LaTeXe{} est une macro qui produit un joli logo LaTeX 2e et ne requiert aucun param
tre, d'o
le {}.
La compilation est alors lanc
e par l'alias `latex' :
@{fg shine} latex hello.tex@{fg text}
... ou plus violemment par la ligne de commande directe :
e les fichiers toto.log (description de la compilation accompagn
e de l'utilisation des ressources), toto.aux (fichier auxiliaire, tr
s important pour LaTeX) et surtout le fichier final toto.dvi contenant votre texte.
Pour visualiser toto.dvi, il faudra utiliser @{"ShowDVI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Showdvi.16c"} ou un programme
quivalent.
Pour ce faire, il est quasiment obligatoire de r
rer une archive de PasTeX r
cente sur Aminet contenant ShowDVI (viewer) et PrintDVI (gestionnaire d'impression). Les fichiers .dvi contiennent le nom des fontes
utiliser et l'emplacement sur chaque page de chaque caract
re et figure du document.
Cela para
tra excessif, mais sachant que la distance de base sur une page est de 5 nanom
tres, on comprend pourquoi LaTeX poss
de un rendu quasi parfait! De plus, les fontes sont vectorielles, elles sont g
la demande et s'adaptent
la taille demand
e sans effet d'alias ou de distorsion.
@{fg shine}Q u e l q u e s c o m m a n d e s d e b a s e
@{I}Les fontes@{fg text}@{UI}
LaTeX peut g
rer toutes sortes d'actions sur les fontes comme tout bon traitement de texte qui se respecte. Il saura g
rer les styles (@{"Tableaux 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex1.16c"} et @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex2.16c"}) et la taille (@{"Tableau 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex3.16c"}) sans aucun probl
me. Les @{"tableaux 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex4.16c"} et @{"5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex5.16c"} donnent une liste de commandes permettant de produire les accents et les symboles usuels avec la version de base de LaTeX 2e.
Une utilisation un peu plus pouss
e de LaTeX permet
galement de travailler dans des fontes d'autres familles allant du script au grec ancien en passant par le japonais, l'
gyptien ou le klingon !
@{I}@{fg shine}Les listes@{fg text}@{UI}
LaTeX sait
galement g
rer les listes le plus simplement du monde. On utilise alors l'environnement "itemize" (listes par points), "enumerate" (incr
mentation d'un compteur) ou "description" (type dictionnaire). La Figure 1 correspond
ce petit exemple :
@{fg shine}\\begin{description}
\\item[Amiga 500] Mon tout premier
\\item[Amiga 1200] L'actuel
\\item[Amiga 4000] Trop cher !
\\item[Power Amiga] Le prochain ??
\\end{description}@{fg text}
On notera que l'utilisation du \\begin{} et du \\end{} est identique pour "document" et "description" puisqu'il s'agit de commandes d'environnement. Il faut donc les ouvrir puis les fermer dans le bon ordre, entre le \\begin{document} et le \\end{document} qui cl
t la source.
@{I}@{fg shine}Les tableaux@{UI}@{fg text}
LaTeX peut aussi
la demande g
rer des tableaux simples. On utilise alors l'environnement tabular. Il suffit de savoir que :
- & correspond
un changement de colonne.
- \\\\ indique une fin de ligne
- \\hline produit une ligne horizontale.
L'environnement n
cessite le nombre de colonnes utilis
es en param
tre. Ainsi {lcr} donnera trois colonnes respectivement justifi
gauche (left), au centre (center) et
droite (right). On peut s
parer ces colonnes par des lignes verticales, il suffira alors de rajouter un | entre chaque d
claration comme ceci : {|l|c|r|}. Si l'on d
sire des colonnes de taille pr
cise, on utilisera alors p{} dont le param
tre sera une taille en cm, mm, in (inch), pt (point, mesure typographique) ou d'autres plus exotiques.
Exemple :
@{fg shine}{p{1cm}p{23mm}p{3in}}.@{fg text}
Source du @{"Tableau 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex6.16c"} (il n'est pas obligatoire d'aligner les &) :
l'aide de commandes dont l'argument est le titre de la section.
Exemple :
@{fg shine}\\section{\\LaTeXe{} sur \\textsc{Amiga}} sera plus fort qu'un \\paragraph{Introduction}.@{fg text}
LaTeX se sert alors de ces commandes pour
laborer automatiquement la Table des Mati
res. La liste de ces commandes figure dans le @{"Tableau 7" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex7.16c"}. Une commande sp
cifique, appel
e \\footnote{}, permet d'ins
rer une note de pied de page le plus simplement possible, en associant automatiquement l'indice de r
rence.
@{fg shine}L e m o d e m a t h
m a t i q u e@{fg text}
On entre ici de plein pied dans le domaine de pr
dilection de LaTeX. Celui-ci est
tel point puissant que l'American Mathematical Society en a fait le standard national d'
dition scientifique ! Le minimum
conna
tre est vraiment
la port
e de tous. Il existe 6 mani
res diff
rentes d'invoquer le mode math
matique, tout d
pend s'il s'agit d'un passage long ou non et si l'on veut centrer l'
quation seule sur une ligne (mode displaymath) ou la faire appara
tre dans le texte (mode math).
S'il s'agit de nombreuses
quations, il vaudra mieux ouvrir puis fermer l'environnement displaymath par \\begin{displaymath} et le \\end associ
\\[ ... \\] ou $$ ... $$ auront le m
me effet mais la premi
re solution a l'avantage de renseigner s'il l'on ouvre ou ferme le mode. Le mode math s'invoque quant
lui par \\( ... \\) ou $ ... $.
Il suffit alors de savoir que ^ et _ correspondent respectivement aux exposants et aux indices. Ainsi l'
quation de la relativit
d'un certain Albert E. s'
crira $E=mc^2$. Dans le cas o
l'indice ou l'exposant exc
de un caract
re, il suffira de les encadrer par des accolades.
Les tableaux @{"8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex8.16c"}, @{"9" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex9.16c"}, @{"10" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex10.16c"} et @{"11" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex11.16c"} donnent la liste des commandes pour invoquer les lettres grecques, les symboles de relations, les symboles plus particuliers et les fonctions math
Il existe des centaines de packages du domaine public se rapportant
tous les domaines possibles et imaginables. On peut les trier en 3 groupes principaux:
* Ceux am
liorant les fonctions de base de LaTeX (moreverb, a4, indentfirst, etc.)
* Ceux ajoutant des sp
cificit
LaTeX (babel, amsmath, fontenc, mapcode, etc.)
* Et ceux sp
cifiques
un domaine pr
cis (chimie,
lectronique, maths, etc.)
Ces packages sont pour la plupart en constante
volution et sont r
rement mis
jour par leurs auteurs respectifs. C'est l
l'une des forces de LaTeX : sa capacit
s'adapter et
suivre les besoins de chacun. Et si, dans le pire des cas, vous ne trouvez rien qui vous convienne, vous pouvez cr
er vous-m
me vos packages !
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
J'aurais beaucoup aim
vous parler de tous ces packages merveilleux mais la place m'est compt
e. Si cet article a
veill
votre curiosit
, faites-le moi savoir et je pourrai vous expliquer comment installer convenablement LaTeX (p
rilleuse op
ration !) et comment utiliser les packages les plus importants.
Je tiens
remercier Benjamin Bayart pour son initiation et son tr
s pratique "Joli Manuel pour LaTeX 2e" consultable
@{fg shine}http://www.esiee.fr/~tex/
Julien WILK@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juNewsVideo " News Vid
o (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" Faut pas r
ver! (06-91)" LINK juEdito}
@{" AVMASTER (06-91)" LINK juAvmaster}
@{" DIGITAL BROADCASTER ELITE (06-91)" LINK juBroadelite}
@{" MIRO (06-91)" LINK juMiro}
@{" VLAB MOTION et le DRACO (06-91)" LINK juVlabdraco}
@{" JVC HRS8000 (06-91)" LINK juHrs8000}
@{" NVHS900F magn
toscope de montage (06-91)" LINK juNvhs900f}
@{" SONY DHR 1000 (06-91)" LINK juDhr1000}
@{" SONY BETACAM SX (06-91)" LINK juBetacamsx}
@{" SONY DVCAM (06-91)" LINK juDvcam}
@ENDNODE
@NODE juEdito " Faut pas r
ver! (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}F a u t p a s r
v e r !@{fg text}
L'informatique et la vid
o semblent se marier avec bonheur (tout du moins sur le papier), mais nous allons voir qu'en fait pour bon nombre de vid
astes non informaticiens chevronn
s, cette union devient tr
s vite une cause de cauchemar pour ne pas dire de "divorce avec l'outil informatique". Si certaines plates-formes sont plus avantag
es que d'autres par leur syst
me d'exploitation, (Amiga, par exemple), remplacer totalement sa cha
ne vid
o par du tout-informatique n'est pas une sin
cure. Aussi, afin d'
viter
bon nombre de vid
astes le d
ment d
un achat "coup de foudre", nous allons essayer dans les prochains num
ros de faire le point sur les configurations minimales n
cessaires pour chaque plate-forme. En attendant, nous vous laissons m
diter cette petite histoire et comme on dit au cin
ma "toute concordance avec des personnages vivants est purement...."
Mr Dupont, vid
aste amateur passionn
, s'est constitu
avec le temps une r
gie de montage vid
o plus que convenable (cam
scope SONY V5000, 2 NFS100, 1 table de montage vid
opilot, 1 table MX12, 1 Amiga 1200 avec genlock, etc. ). Un investissement "grand public " dont il est certes assez satisfait mais qui "bon an, mal an" lui a tout de m
me cout
65000F
l'arriv
@{fg shine}1993@{fg text}: alors que monsieur Dupont feuillette un magazine informatique il est interpel
par un article sur le montage virtuel. Cela l'int
resse, mais pas au point de changer tout son mat
riel, surtout au vu de la facture r
e (300000F
poque). Il se promet malgr
tout, de suivre l'
volution de cette technologie et se contente donc de r
un futur tout num
rique.
@{fg shine}1995@{fg text}: l'ann
e va
tre l'occasion pour quelques vid
astes/informaticiens, et surtout aventuriers, de basculer dans le tout num
rique, encourag
s de surcro
t par l'annonce d'une arriv
e prochaine de cam
scopes num
riques. "Multimedia Inside" comme disait la publicit
@{fg shine}1996@{fg text}: Mr Dupont finit par se laisser charmer par le chant d'une de ces "sir
nes du monde virtuel" aper
ue dans la presse informatique, la presse alors enthousiaste n'est pas encore au fait des r
s de montage vid
o. Car il ne s'agit plus ici d'animations de 5 minutes, mais d'un minimum de 20 minutes, et
50 trames par minute, pour des rushs de 2
3 heures. Mais pour notre vid
aste, la d
cision est prise. Pour lui, 1996 sera l'ann
e du num
rique. "Vendons tout notre mat
riel de montage" se dit-il "et achetons une de ces fabuleuses machines
tout faire". Une carte vid
o/num
rique, un ordinateur PC PENTIUM 133 avec 2 giga de disque dur pour un total de 20 000F semblait vraiment all
chant.
"Sit
t dit, sit
t fait". Un mois plus tard Mr Dupont commande tout son mat
riel, qui, pour des raisons de prix, est achet
des fournisseurs diff
rents. Persuad
qu'aucune comp
tence particuli
re en informatique n'est n
cessaire car c'est parait-il "plug and play", l'ordinateur est donc achet
par correspondance
un assembleur (sans lui en pr
ciser l'usage) et la carte
un revendeur sp
cialis
, et elle sera donc assembl
e par ses soins. Ainsi
, Mr Dupont peut rentrer de plein pied dans le monde merveilleux du montage virtuel.... L
, d'un coup, horreur et d
sespoir! Point de virtuel mais bien du r
el. Notre vid
aste obtient pour toute r
ponse, une fois sa carte install
e dans son PC, des r
ponses dans un langage fort d
able: "IRQ pb, overflow error, partitions insuffisantes, conflit vid
o, carte vid
sente".
En r
, et hormis les probl
mes connus de certains syst
mes dont nous reparlerons, en informatique comme dans la vie, certains adages se retrouvent: "L'habit ne fait pas le moine" peut se transcrire par "le processeur ne fait pas seulement la performance de l'ensemble" et "petit prix = petite performances". Ceci signifie en clair qu'un syst
me de montage virtuel de qualit
S-VHS ou Hi8 grand public n
cessite malgr
tout un investissement de 38000F. En effet, un ordinateur d
la vid
o demande un minimum de coh
rence dans le choix de ses composants (carte m
re, m
moire, carte vid
o, contr
leur et disque dur), et cela se paye.
Enfin, un dernier conseil: si vous n'
tes pas un "as" de l'informatique, n'
parpillez pas vos achats, choisissez un revendeur ma
trisant suffisamment ce type de configuration, et laissez-lui le plaisir de vous proposer une solution "cl
s en main". Si vous avez un doute, t
phonez
la soci
importatrice de la carte de vos r
ves, elle se fera un plaisir de vous indiquer la liste de ses revendeurs comp
tents. Encore un d
tail, n'esp
rez pas des effets temps r
ce prix l
, ou sinon, rajoutez un z
ro. Suite le mois prochain et bon "guru ou windows m
ditation ".
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg shine}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juAvmaster " AVMASTER (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}F A S T : u n e n o u v e l l e c a r t e d e m o n t a g e@{fg text}
L'AVMASTER entre en concurrence avec MIRO avec des performances semble-t-il sup
rieures concernant sa tol
rance au niveau du d
bit audio/vid
o et son taux de compression. Un test est en cours.
@{fg shine}Tarif annonc
8300 Fht.@{fg shine}
@ENDNODE
@NODE juBroadelite " DIGITAL BROADCASTER ELITE (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}D I G I T A L B R O A D C A S T E R E L I T E@{fg text}
Disponible en Belgique: cette solution de @{"montage vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Broadelite.16c"} dispose d'entr
es et sorties YUV et pourrait concurrencer un syst
me AVID, MEDIA 100 ou VIDEO MACHINE (selon son distributeur). Contact en attendant un test pr
@NODE juVlabdraco " VLAB MOTION et le DRACO (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}Q U E S T I O N R
P O N S E@{fg text}
Nous recevons un grand nombre de questions concernant le montage virtuel sur Amiga et plus particuli
rement sur le VLAB MOTION et le DRACO. Concernant le bon fonctionnement du DRACO nous ne sommes pas en mesure de r
pondre. Toutes nos tentatives de test aupr
s des importateurs se sont av
es infructueuses, soit par manque de bonne volont
(rendez-vous annul
sans raison, et au dernier moment) soit par malchance (probl
me de bo
tier ayant subi un choc lors de son transport).
En attendant un test, nous ne pouvons que conseiller
nos lecteurs la prudence et un essai en configuration de montage chez un revendeur (pr
voyez une demi- journ
e). Pour cet essai quelques conseils: tout d'abord, tournez en ext
rieur trente minutes d'images (en S-VHS ou Hi8) durant lesquelles vous r
aliserez des plans fixes (position grand-angle) avec de la v
tation (parc public ou for
t), des b
timents (cath
drale, b
timent administratif) et, si possible, quelques mouvements de foule, puis quelques plans en mouvement avec des travellings, panoramas, et des zoomings rapides.
Sur le DRACO, enregistrez vos images avec le son en faible compression (85%) et ceci jusqu'
ce que le disque dur soit plein (15 minutes d'une seule traite sont n
cessaires). Enfin, faites relire 2 ou 3 fois par l'ordinateur le montage enregistr
(30 minutes minimum). Si avec toutes ces pr
cautions vous n'observez aucun probl
me, vous pouvez consid
rer que le syst
me est apte
remplacer votre magn
toscope de montage.
@ENDNODE
@NODE juHrs8000 " JVC HRS8000 (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}J V C H R S 8 0 0 0 , S V H S E C O N O M I Q U E@{fg text}
Ce nouveau magn
toscope propos
un prix "plancher" (aux alentours de 6000F), n'en n'est pas moins
d'une
lectronique "PRO DIGI". Cette technologie d
employ
e sur le mod
le HRS6900 offre un traitement num
rique du signal vid
ne pas confondre avec un vrai TBC), et permet l'am
lioration du rapport signal sur bruit, de la d
finition vid
o et d'une r
duction du "jitter" vid
Pour le montage: il dispose de nombreuses fonctions et d'un jog shuttle. Le son st
o est am
par le proc
NICAM. Ce magn
toscope devrait donc ravir tout aussi bien les vid
ophiles que les utilisateurs avertis (ne serait-ce qu'en tant que lecteur de montage). PAL/SECAM s'est vu par contre, supprim
le multitranscodeur. Disponibilit
: septembre 96.
@ENDNODE
@NODE juNvhs900f " NVHS900F magn
toscope de montage (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}P A N A S O N I C F S 2 0 0
l a r e t r a i t e @{fg text}
Attendu par les "PANASONISTES" le NVHS900F est un magn
toscope de montage au standard SVHS qui devrait
tre disponible
la sortie de ce magazine. Compatible en lecture et
l'enregistrement, PAL, SECAM, MESECAM il permet de lire du NTSC. Equip
en standard de quatre t
tes amorphes, il ne lui manque qu'un TBC, car, pour le montage, cet appareil n'est pas en reste. Jugez plut
t: montage avec touche unique, par assemblage, synchro et insertion audio ou vid
o (en principe plus de "cloc" sonore ou "flash" vid
o, si d
able sur certains mod
les). La fonction touche unique permet par exemple la synchro
dition avec une autre cam
scope ou magn
toscope au standard PANASONIC ou SONY lanc (enfin), tout cela avec une seule touche.
Le "jog shuttle" l
rement modifi
permet de commander le lecteur pour, par exemple, s
lectionner le point d'entr
e audio ou vid
o. La connectique est aussi tr
s compl
te, en fa
ade: 2 entr
es (1 AV, 1 YC), 1control LANC, 1 prise casque/ micro. A l'arri
Bonnes nouvelles (et bon nombre de corrections) concernant les premi
res informations qui nous ont
communiqu
es du continent am
ricain sur le @{"magn
toscope num
rique de SONY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dhr1000.8bt"}. Premi
rement, ce nouveau magn
toscope de montage sera disponible plus t
t que pr
vu (courant juin). Deuxi
mement, et tr
s important, il ne sera pas limit
pour la copie en num
rique. Enfin, et pour en finir avec les modifications, la dur
e des cassettes est de 270 minutes sur format large (et non 120 minutes comme annonc
). Une compatibilit
est bien s
r maintenue avec le format des mini-cassettes (par le biais d'un adaptateur). Par contre, il y a malgr
tout des restrictions concernant la duplication des films vid
enregistr
s, car,
la demande des soci
dition de films, SONY a physiquement interdit la possibilit
de duplication num
rique. L'interface IEEE-P1394 con
ue pour le transfert des donn
es au format num
rique devrait supprimer tout probl
me de perte de g
ration (vid
o ou audio)?
Le concept de l'EVS 9000 a
repris pour le clavier de commande puisqu'il est d
tachable. Trois modes de montage sont disponibles "RCTC timecode", "Data code" et plus classique "compteur". Les inserts audio ou "dubbing" sont possibles gr
l'utilisation d'une seconde piste PCM2 et le mixage avec la piste PCM1 s'effectue par une commande r
cet effet. L'insert vid
o est aussi possible sans cons
quence sur l'audio. Le TBC (peut-
tre double trame?) devrait
viter les pertes de synchro et en principe une bonne gestion du ralenti avant ou arri
rifier). La table de montage int
e offre de nombreuses fonctions: jog shuttle, Edit Windows (permettant de visualiser dix "imagettes" repr
sentant les points de montage). Prix annonc
: 25000F environ.
@ENDNODE
@NODE juBetacamsx " SONY BETACAM SX (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}S O N Y B E T A C A M S X@{fg text}
Faisant suite au BETACAM num
rique, SONY annonce une nouvelle gamme baptis
e @{"SX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Betasx.8bt"}. Moins cher (les cam
scopes devraient
tre propos
s aux alentours de 200000F), et plus performante, cette nouvelle norme devrait ravir les clients SONY qui ont investi il y
6 mois, surtout lorsqu'ils devront justifier
leurs clients l'
cart de prix avec la concurrence pour une qualit
rieure. "J'en ai r
, SONY l'a fait", mais, que voulez vous, c'est la dure loi du commerce.
@ENDNODE
@NODE juDvcam " SONY DVCAM (06-91)"
@TOC juNewsVideo
@{fg shine}S O N Y D V C A M@{fg text}
Apr
s avoir sorti sa gamme DVC grand public, SONY sort aussi @{"sa version pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dvcam.8bt"} compatible grand public. Il sera ainsi possible aux amateurs de faire monter leur film par des professionnels, mais pas l'inverse (logique). Le cam
scope devrait se situer aux alentours de 130000F TTC et serait sup
rieur au BETACAM SP. Afin de se faire une id
e, la d
finition horizontale est donn
825 lignes!
@ENDNODE
@NODE juAvecmona " Avec mon Amiga (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}J e f a i s v i b r e r l e s p c i s t e s !
Hoy amigas y amigos !@{fg text}
@{I}Je suis Callagan. On m'appelle aussi Mad of A.
A pour Amiga bien s
r. Et ce, depuis 1988, ann
e de mon premier A500 avec 512 Ko de RAM. En 1993, j'ai acquis mon premier 1200 et il dispose aujourd'hui de 6 Mo, d'un co-processeur math
matique, d'un disque dur de 860 Mo et... d'un genlock@{UI}
Depuis 1994, date de notre premi
re Mega Party (une f
te sympa entre potes), je fais des ravages chez les PCistes avec mes vid
o-productions. D
s qu'une occasion se pr
sente, je saisis mon camescope
de quelques fonctions cools style vid
o-clip et j'enregistre tout ce qui bouge !
Je ne montre jamais le r
sultat brut. JAMAIS! Je visionne chez moi les films et l
, les id
es jaillissent. J'imagine un sc
nario pour organiser les images qui
l'origine s'encha
nent sans suite logique. Mes amis fans de PC savent qu'avant de leur montrer le film, je vais le bricoler un peu, le rendre pro, et lui faire raconter une histoire souvent diff
rente de la r
. Ainsi, des images nous montrant en train de manger, vont se transformer en cours sur les bonnes mani
res (chez les primates), ou un d
part en voiture se m
tamorphosera en pub pour une auto un peu branlante.
@{fg shine}C o m m e u n h o m m e o r c h e s t r e@{fg text}
Voyons, il est 23:00.
Mon Amiga est au centre des branchements. Autour, la t
pour contr
ler les images, le genlock pour incruster, la petite table de montage et d'effets pour organiser les s
quences, la cha
ne hi-fi, les CD choisis pour la circonstance et le microphone pour faire la voix-off. Et puis le camescope pour la lecture et le magn
toscope pour l'enregistrement.
C'est bon, on peut commencer, vu que j'ai
crit les scripts sur quelques bouts de papier tout ratur
s. Le plus long, c'est d'imaginer les sc
narii (2 "i" ou 3 "i" je ne sais plus), de r
pertorier les images, de choisir les musiques.
Apr
s, c'est autre chose. Je deviens une sorte d'homme-orchestre car avec le peu de moyens que j'ai, je dois
la fois lancer les images et l'enregistrement, incruster les graphismes Amiga ou lancer les animations, envoyer la musique et/ou parler pour faire la voix-off. C'est p
rilleux, mais quel plaisir!
Je mets plusieurs semaines pour faire une vid
o compl
te. Mais l'enregistrement proprement dit ne prend en g
ral que 2
3 jours.
R
rement, mes amis PCistes me demandent : "Alors, et la Vid
o ?". Ils sont toujours tr
s impatients de voir la nouvelle production Amiga. Alors je leur donne une date et l
j'ai int
m'y tenir sinon ils sont, comme qui dirait, frustr
@{fg shine}U n e s o i r
e s p
c i a l e@{fg text}
Enfin, la vid
o est termin
e et on pr
voit une soir
ciale pour la visionner. Mes vid
os durent de 15 mn
parfois plus d'une heure. Le style de mes productions? Soit des clips, soit des sortes de shows. L'
ment omni-pr
sent est l'humour avec un soup
on de style cyber.
Les musiques d'accompagnement vont de Joe Satriani
the KLF en passant par The Orb. J'ai m
me parfois recours
Andrew, un pote qui fait de la musique pour son plaisir. Hello Andrew !
Apr
s avoir vu le film, c'est l'ovation. Les PCistes sont toujours tr
s surpris du r
sultat car une vid
o ne ressemble jamais
une autre. Suivent les interrogations entre les PCistes eux-m
"- Je suis s
r qu'on peut faire pareil avec nos Pentiums..."
"- Ouais... avec une carte d'acquisition vid
o...".
Ils savent que jamais ils n'arriveront
faire des vid
os aussi facilement qu'avec mon Amiga. Et ils me le disent. Bien s
r, ils font des trucs sympas eux-aussi, mais
a se cantonne
des animations isol
es ou
des images statiques. L'Amiga, c'est le Roi de la Vid
Pour l'incrustation, j'utilise Deluxe Paint IV, SCALA MM211, Personal Paint et ClariSSA Professional.
Mon prochain achat sera s
rement un genlock incorporant la fonction Chroma-key (vous savez, comme pour la m
o)... Ca me manque. Mais je pense
tre la preuve vivante qu'avec peu de moyens (MAIS AVEC UN AMIGA et un peu de cr
ativit
), on peut encore en mettre plein la vue aux PCistes car m
me si la machine a un peu de retard technologique, elle est toujours en avance de 10 ans au niveau convivialit
(mais qu'est-ce qu'ils foutent
la concurrence?).
Je sais de quoi je parle, je suis, malheureusement, @{"entour
de PCistes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Calla.16c"}, heureusement, sympas. Je connais
galement le format Mac puisqu'ayant cr
mon entreprise de communication graphique j'utilise forc
ment un Mac (standard dans l'
dition
lectronique m
me si vous
tes la preuve du contraire chez Amiga News). Sinc
rement, m
me le Mac n'est pas aussi souple que l'Amiga. Il n'est pas vraiment multit
che et il faut plusieurs m
gas pour charger rien que le syst
L'Amiga a des d
fauts, mais ses qualit
s continuent
le placer, selon moi, en t
te des syst
mes d'exploitation. Salut
tous, amigas et amigos.
ON EST LA POUR LONGTEMPS...
@{fg shine}Callagan
E-mail : callagan@strascom.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juCamecrea " Camescope et cr
ation (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Le montage
Premi
re approche vers le montage virtuel
l'heure d'aujourd'hui... (1
re partie)@{fg text}
@{I}L'@{"
re du tout num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Solution.8bt"} est en marche et l'analogique est maintenant sur une pente douce. Les images ne sont plus qu'une suite de 0 et de 1, duplicables
l'infini. Le rouleau compresseur JPEG avance inexorablement, la puissance des ordinateurs double tous les deux ans, les cartes d'acquisition envahissent le march
, la qualit
augmente et les prix s'effondrent...
Et nous, irr
ductibles face
notre petit banc de montage analogique, pouvons-nous encore rivaliser, ou avons-nous perdu d'ores et d
la bataille?
Etat des lieux...@{UI}
@{fg shine}M o n t a g e a n a l o g i q u e = m o n t a g e sans a v e n i r ?@{fg text}
Pour monter en analogique, c'est clair, il vous faut un lecteur, un
diteur de montage et au moins un enregistreur pour une configuration minimale, qui est commun
ment appel
banc "cut", avec lequel vous ordonnez vos s
quences les unes apr
s les autres, ce qui est en fait un montage dit lin
aire. Les plus fortun
s d'entre vous peuvent rajouter un deuxi
me enregistreur, voire un troisi
me avec lesquels il faudra obligatoirement inclure une table de mixage et d'effets. Jusque l
, un ensemble coh
rent d'automatisation entre le ou les lecteurs et le recorder pilot
s via l'
diteur avec jog shuttle
l'appui.
Une fois que vous avez toutes vos prises de vues, vos cassettes sont visionn
es, vous allez identifier et r
pertorier la totalit
de vos s
quences, ce qui va ensuite vous permettre de fa
onner votre montage. Seulement ensuite, vous pourrez r
ellement commencer votre production, et s'il est vrai que la technique de l'assemblage et de l'insertion est monnaie courante
travers ces colonnes, je crains qu'il ne faille bient
t passer par la technique du "couper coller" ch
re autrefois aux traitements de texte de tous bords et qui s'est adapt
e en moins de temps qu'il ne faut pour l'
crire au montage dit "virtuel", v
ritable ph
ne qui se propage
la vitesse grand V, raz de mar
e qui va signer t
t ou tard la fin du montage analogique.
La principale limite reste de ne pouvoir orchestrer une post-prod efficace sur un produit d
existant, un montage analogique est par essence "fig
", on ne peut rajouter une s
quence que par le principe de l'insertion
condition d
que l'automatisation puisse se faire, que le magn
toscope ait la t
cessaire et que cette s
quence ne d
passe pas en timing celle
changer, (les conditions sont nombreuses) sinon, c'est tout le reste du montage qui est malheureusement remis en question.
Un autre probl
me rencontr
sur des produits analogiques de montage grand public est de temps en temps l'apparition de flashes de couleurs ou "d
chirements" au point de jonction entre deux s
quences mont
es de mani
re cut, expliqu
par un probl
me de parit
des trames paires et impaires. Et puis, les limites m
caniques tout simplement avec les t
tes vid
o qui s'encrassent, les bandes qui peuvent souffrir d'
chauffement, ce qui pourrait bien entrainer un drop en plein sur votre master, et, si vous faites partie des habitu
s de cette rubrique, vous aurez bien souvent compris mon
nervement relatif
la pr
cision des bancs grand public, m
me avec un time code
l'appui. Et puis reste un autre probl
me majeur sur un banc analogique: vos images partent de votre lecteur pour
tre recopi
es sur l'enregistreur, la cassette de votre production est donc commun
ment appel
e le "master", dont vous ferez quelques copies sur cassettes vhs : r
sultat des courses, ce sont au moins trois g
rations qui vont entra
ner une perte importante de votre qualit
d'image initiale: la d
finition s'en trouvera alt
e, les contours seront bien moins francs et attention aux couleurs (surtout les dominantes rouges) qui auront bien vite tendance
baver...
Ne passons pas sous silence la perte de temps lorsque vous avez des s
quences dans le d
sordre
visionner ou
retrouver en d
but et en fin de bande, surtout si c'est sur la m
me, le temps de visionner, de faire caler les bandes via les points d'entr
e respectifs sur le lecteur et le recorder, le temps de lancer le preview, et de recommencer. Bref, la patience est mise
rude
preuve...
@{fg shine}D e l a c o n n e c t i q u e p o u r d e l a q u a l i t
@{fg text}
Le virtuel au niveau du montage est d'abord apparu dans le monde de la post-production sonore avant de devenir une r
incontournable au niveau des applications visuelles, et on ne lui trouve (presque) que des avantages. Plusieurs sont
mettre en avant, ind
niables; le premier non n
gligeable, est la r
union de l'ensemble des appareils analogiques dont vous auriez besoin pour constituer un banc regroup
dans un seul et unique boitier, votre ordinateur.
L'
tape de l'enregistrement de vos images se fait sans douleur suivant les possibilit
s de la carte d'acquisition et de la source, vous n'avez qu'
relier en sortie votre lecteur (magn
toscope ou cam
scope):
a) en entr
e via la prise composite, un c
ble Cinch pour le grand public suffit (les trois couleurs primaires (rvb) y transitent;
b) via un cordon Y/C pour celles et ceux qui poss
dent un lecteur S VHS, le signal circule avec la luminance (luminosit
) et la chrominance (couleur) s
e, ce qui implique une bien meilleure qualit
d'image;
c) via trois cables BNC pour les professionnels ou les institutionnels, en Y/U/V la qualit
d'image est la meilleure qui soit... (surtout si la capture se fait de cette fa
on sans passer par un codage en RVB). Nous mettrons pour l'instant l'Y/U/V de c
, car ici les configurations changent quelque peu, et jouer dans la cour des grands demande un investissement sup
rieur
ce qui est pr
aujourd'hui. Nous y reviendrons le mois prochain.
Avant de lancer le processus d'acquisition, le logicel de capture vous demandera quel est le type de r
solution, donc la qualit
d'image que vous voudriez conserver suivant les capacit
s et la rapidit
de votre disque dur. En r
gle g
rale, la plupart des cartes peuvent maintenant restituer du plein
cran vid
o 768 par 576 en double trame. Une fois cette proc
dure pass
vous de lancer la lecture... et l'enregistrement simultan
sur disque dur.
@{fg shine}L 'ABC du virtuel via la "timeline" et ses avantages@{fg text}
C'est l
les n
ophites vont saisir tout le bien fond
de ce magn
toscope num
rique: concr
tement, les logiciels de montage ont tous
peu pr
s le m
me look: votre
cran informatique est divis
en plusieurs fen
tres incluant des fonctions bien appropri
es, fen
tres que vous pouvez occulter ou bien agrandir
tout moment: vous avez tout d'abord votre "plan de travail" appel
@{"TIME LINE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Timeline.8bt"}, avec une succession de pistes horizontales superpos
es, la premi
re pour la piste vid
o1, la deuxi
me pour la piste vid
o 2. Suit en dessous une piste vierge qui vous permettra de d
poser les effets de tansition que vous voudrez appliquer entre deux s
quences; enfin, viennent en dessous la ou les pistes son.
Ceci est la base. Plus vous "empilerez" de s
quences et d'effets complexes, plus les pistes vid
o virtuelles rempliront votre Time line.
Une des autres fen
tres oh combien importante, est celle du @{"CHUTIER" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Media100.8bt"}, dans laquelle seront r
unies toutes les s
quences vid
sentes dans votre disque dur, repr
es par autant de vignettes, ou diapos qui int
grent le titre, donnent l'information sur le timing, la r
solution, la bande son, si c'est une image fixe, une s
quence, etc... avec pour les logiciels les plus avanc
s la possibilit
de choisir l'image clef qui repr
sentera la s
quence en question. Dans Adobe Premi
re, par exemple, le point "in" sera la premi
re image qui constitue la diapo de la section vid
o. Bien
videmment, vous pilotez un ordinateur, donc vous classez vos s
quences comme bon vous semble, par vignettes, par titre, par mot clef, tout est permis pour vous simplifier la vie. Et lorsque vous d
sirez vous servir d'une d'entre elles, vous cliquez dessus et la d
posez dans la piste vid
o 1 de votre time line, vous s
lectionnez la deuxi
me pour la glisser
la suite, vous cliquez sur "play" et le tour est jou
La troisi
laquelle vous n'
chapperez pas, est celle qui r
unit tous les encha
nements et @{"les effets possibles" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Mstudio.8bt"}, avec une symbolique A et B et un preview par curseur afin de visualiser concr
tement l'effet voulu. M
me chose, vous placez l'effet sous le point "out" de la s
quence A et le point "in" de la s
quence B par la technique du "drag an' drop" (tout comme une insertion). Enfin, la fen
tre PREVIEW qui comme son nom l'indique vous permet de visionner l'effet voulu, le montage, etc...
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Les petits plus qui ont donn
les lettres de noblesse au syst
me virtuel sont r
s par l'acc
s instantan
aux donn
es d'un simple click de souris, la technique du "couper coller" pour manipuler vos images, sachant que si vous effacez une s
quence,vous ne L'EFFACEZ PAS, vous la mettez de c
, car celle ci r
gre automatiquement le chutier. La force du montage virtuel r
side dans le fait qu'il n'est JAMAIS DEFINITIF, jamais arr
, et syst
matiquement pr
la trame. L
dessus, le montage analogique prend un s
rieux coup de vieux, que dis-je, il serait bon pour une pr
-retraite anticip
e! La suite de ce dossier brulant d'actualit
le mois prochain avec le off line/on line, le temps r
el, la compression et ses limites, la restitution, et tutti quanti!
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juInternet " Internet (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D e s r o b o t s , d e s m o t e u r s e t d e s h o m m e s
Comment rechercher sur le Web@{fg text}
@{I}En deux ans, le World Wide Web a sorti d
finitivement Internet de l'anonymat. La croissance d'informations disponibles dans cet espace de documents hypertexts est exponentielle. Rapidement, des moteurs de recherche ont
s pour assister l'internaute dans ses investigations. Il en existe des dizaines, certains tr
s pris
s, d'autres sp
cialis
s. Choisir le moteur de recherche le plus ad
quat est un v
ritable gain de temps et surtout augmente la qualit
du r
sultat des recherches.@{UI}
@{fg shine}C e r n e r v o s b e s o i n s@{fg text}
Supposons que vous cherchiez
conna
tre la fa
on dont un moteur de recherche fonctionne. L'un des premiers mots qui vient
l'esprit est "moteur". Vous trouverez en utilisant celui-ci des documents sur la robotique, sur les voitures, sur la r
paration de petits moteurs, sur l'
lectrom
canique, sur les moteurs de la croissance
conomique, etc. Il faut affiner votre pens
e pour
viter de d
pouiller des dizaines de documents sans objet. Pour obtenir un maximum d'informations, utilisez le ou les mots
quivalents en anglais. Les
quivalences sont contextuelles et pas syntaxiques. Dans notre exemple, ce n'est donc pas le mot "motor" qu'il faut utiliser mais "crawler" qui d
signe un rampant. En effet, le WWW
tant assimil
une toile mondiale, il est tout
fait normal d'y trouver des rampants charg
s de l'explorer :-). Si vous voulez conserver le mot "moteur", associez-le
d'autres mots comme "recherche" ou "web".
@{fg shine}Q u e c h o i s i r ?@{fg text}
Si vous d
sirez faire une recherche g
ographique car le lieu du serveur susceptible d'h
berger des documents int
ressants est important, vous utiliserez une [C]arte g
ographique. Vous pouvez faire une approche par [T]h
me: vous pr
cisez de plus en plus le domaine de recherche. Pour notre exemple, cela donne computers, WWW puis crawler. Cette m
thode
l'avantage d'
tre beaucoup plus rapide que si vous aviez simplement cherch
avec le mot crawler car vous r
duisez le champ des possibilit
s. D'autres moteurs de recherche sont sp
cialis
s pour explorer uniquement des serveurs [F]rancophones afin de proposer seulement des documents en fran
ais. D'autres sont simplement [I]ndex
s, c'est-
-dire qu'ils classent uniquement les documents avec des mots-cl
et vous donnent ceux qui concordent avec votre voeu.
Beaucoup de moteurs de recherche ne se contentent pas d'explorer le WWW. Vous pouvez ainsi obtenir des documents d'archives [U]senet, FTP, Wais, Gopher. Mais utilisez plut
t les outils de recherche ad
quat pour chacun d'entre eux. Pr
rez Archie pour FTP, V
ronica pour Gopher ou des clients Wais pour Wais.
En conclusion, en utilisant un moteur de recherche [W]WW, vous obtiendrez essentiellement des documents HTML (ou hypertexts).
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
N'allez surtout pas croire qu'un moteur de recherche explore le Web sur votre demande, les temps de r
ponse seraient faramineux. En fait, vous interrogez simplement une base de donn
es qui contient des milliers d'adresses class
es par th
mes, mots-cl
s etc. avec parfois un descriptif ou simplement les 3-4 premi
res lignes des documents. Elle est mise
jour et augmente de taille de deux fa
ons: d'une part tout internaute qui d
sire y faire figurer ses documents remplit un formulaire et, d'autre part des robots
tout instant (ou spiders) explorent le Web et renvoient le contenu de leurs recherches.
Ces robots lancent des requ
tes d'interrogations sur un serveur h
te. Lorsqu'ils trouvent un document, ils le cataloguent avec les liens hypertexts
ventuels inclus. Les robots sont l'objet d'une
tude collective parce qu'ils peuvent, dans certains cas,
tre facteur de ralentissement sur les serveurs explor
Si l'id
e d'en
crire un vous tente, n'oubliez pas de rejoindre la communaut
des auteurs de robots. Ne pensez pas y croiser Isaac Asimov, votre robot n'aura jamais de cerveau positronite :-)
Pour tout savoir sur le fonctionnement des robots WWW.@{fg text}
----:<--
@{fg shine}R
s u l t a t d u M i n i Q u i z@{fg text}
Vous avez
bien vouloir me r
pondre. Seulement 6 d'entre vous l'ont fait par voie postale. Les avis viennent donc surtout d'amiga
stes internautes. Deux m'ont r
pondu du Japon, un des Philippines, un des USA, un de Belgique, un de Suisse et le reste de France.
@{fg shine}CETTE RUBRIQUE@{fg text}
* 54 double de taille.
39 reste comme elle est.
* 56 niveau correcte.
15 versatile.
19 trop bas.
* 51 sujets int
ressants.
23 parfois int
ressants.
15 pas assez technique.
@{fg shine}VOTRE CONNEXION@{fg text}
* 87 d'entre vous poss
dent au moins une fa
on de se connecter.
33 avec leur Amiga.
54 autrement.
* 20 ont une connexion personnelle.
40 ont une connexion professionelle.
27 ont les deux.
* 26 d'entre vous envisagent de se connecter d'une 2
me fa
@{fg shine}L'AVENIR@{fg text}
28 veulent un dossier sp
cial sur Internet de A
50 une 2
me rubrique sur les produits Internet pour Amiga
(32/50 n'utilisent pas leur Amiga pour se connecter).
15 ne veulent pas de changement.
@{fg shine}VOS REMARQUES (les plus courantes)@{fg text}
Vous pensez que la communaut
Amiga doit s'int
resser
Internet.
Vous aimeriez que la rubrique soit plus technique mais craignez que les non- initi
s ne suivent plus.
Vous voulez lire des articles tr
taill
s expliquant comment se connecter (mat
riels, logiciels,fournisseurs, co
t etc.)
Mangez des carottes!
--:<--
@ENDNODE
@NODE juCryptPGP " Cryptage PGP (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C r y p t a g e
Les grand principes
Le seigneur des anneaux (tome 2)@{fg text}
@{I}Apr
s avoir vu quelles pouvaient en
tre les applications et les aspects l
gaux, nous abordons maintenant la cryptographie sous un angle plus technique. Il ne s'agit pas, bien s
r, d'en
tudier la th
orie dans le d
tail, mais plut
t de bien en assimiler les grands principes afin de ne pas faire de grossi
re erreur si vous deviez utiliser PGP un jour.@{UI}
@{fg shine}C r y p t e c h a u d e@{fg text}
Un syst
me de cryptage repose sur deux
ments fondamentaux: l'algorithme de codage et le type de cl
. L'algorithme de codage prend en entr
e le texte
chiffrer et une cl
et donne en sortie un texte m
connaissable, qui ne pourra
tre d
chiffr
l'aide de la cl
. Si le syst
me est de type "
unique", la m
me cl
sert
chiffrer et d
chiffrer, ce qui implique qu'un moyen s
r de transmettre cette cl
son interlocuteur reste
trouver. De plus, il faut cr
er autant de cl
s que l'on a de correspondants, sinon ceux-ci peuvent s'espionner les uns les autres.
Dans un syst
me dit "
publique", deux cl
s sont n
cessaires, chacune permettant uniquement de d
coder ce qui a
avec l'autre. Dans ce cas, l'une des cl
s, appel
e "cl
publique", est diffus
e sans gu
re de pr
cautions et quiconque d
sirant correspondre de mani
re confidentielle avec l'
metteur de cette cl
, l'utilise pour chiffrer le texte qu'il lui destine. En effet, seul l'
metteur de cette cl
poss
de la "cl
secr
te" permettant le d
chiffrage. C'est ainsi qu'est assur
e la confidentialit
Supposons que l'on d
sire commander le logiciel de r
seau AmiTCP pour Amiga et payer par carte bancaire. Il suffit d'envoyer un message
l'adresse <info@nsdi.fi>. Un message est imm
diatement renvoy
contenant les tarifs concernant le logiciel AmiTCP 4.3 pour Amiga, ainsi qu'un bon de commande et une cl
publique PGP. Le futur client n'a plus qu'
remplir ce bon, dans lequel il doit donc faire figurer le num
ro et la date d'expiration de sa carte, et le crypter
l'aide de cette cl
Mais la cl
secr
te peut
galement utilis
e pour chiffrer un fichier: dans ce cas, quiconque d
tient la cl
publique est capable de d
chiffrer un texte que seul le possesseur de la cl
secr
te a pu
crire. Ce m
canisme de signature permet donc l'authentification.
L'archive lha contenant PGP est ainsi sign
e par l'auteur du portage sur Amiga, Peter Simons; de sorte que si vous avez une cl
publique de ce dernier, en laquelle vous avez la plus grande confiance, vous pouvez avoir la certitude que ce fichier n'a pas
bricol
par quelqu'un d'autre. De nombreux anti-virus Amiga sont diffus
s de la sorte, pour des raisons
videntes de s
curit
PGP impl
mente le syst
me de cryptage
publique appel
RSA (Rivest, Shamir, Adleman) d
velopp
par le MIT. Le principe de l'algorithme de codage repose sur le fait que la multiplication de deux nombres premiers est une op
ration triviale
effectuer tandis que l'op
ration inverse, l'extraction de deux facteurs premiers, est d'autant plus couteuse que ces facteurs sont grands. Cependant, comme cet algorithme est tr
s consommateur en temps de calcul, en partie du fait de sa nature
s duales, l'auteur de PGP a eu l'ing
nieuse id
e de le coupler
un algorithme
simple, IDEA (cr
en Suisse), pour en am
liorer les performances. En fait, PGP commence par compresser le texte qu'on lui fournit, puis le crypte avec une cl
simple IDEA g
atoirement et longue de 128 bits. Cette cl
temporaire, dite cl
de session, est ensuite chiffr
e avec la cl
RSA. PGP produit ainsi un fichier crypt
form
du texte, cod
par IDEA, et de la cl
IDEA, cod
par RSA.
Quand on envoie le m
me message crypt
plusieurs personnes, le texte est ainsi cod
une seule fois, tandis que la cl
de session est cod
e antant de fois qu'il y a de destinataires.
Avec le m
me souci de performance, la signature d'un texte ne consiste pas
en chiffrer la totalit
mais seulement une sorte de r
, de longueur r
duite (128 bits), et choisi par un algorithme appel
MD5, qui assure que ce r
aura de bonnes propri
s pour le cryptage.
@{fg shine}L e t a l o n d ' A c h i l l e@{fg text}
Il faut cependant mettre un b
cette pr
sentation idyllique: la confiance que l'on peut avoir en un syst
publique, tel que PGP, doit se limiter
la confiance que l'on a sur l'origine de ces cl
s... On peut, en effet, briser la confidentialit
d'une communication entre deux individus se croyant prot
s par PGP,
l'aide de cl
s factices.
Imaginez qu'une personne mal intentionn
e intercepte l'
change de cl
s publiques des deux interlocuteurs et y substitue deux cl
s de sa propre fabrication. S'il peut s'assurer de toujours pouvoir intercepter leurs communications de la m
me mani
re, il pourra toujours d
coder les messages chiffr
s avec ses fausses cl
s publiques (puisqu'il en poss
de les cl
s priv
es), avant de les retransmettre une fois recod
s avec les cl
s publiques originales, pour entretenir l'illusion. Bien s
r, cela peut vous para
tre difficile
aliser techniquement, donc tr
s improbable... Relisez donc ce paragraphe en rempla
ant "personne mal intentionn
e" par "pouvoir public qui vous veut du bien", pour voir...
L'authentification des cl
s publiques est donc le probl
me majeur d'un tel syst
me. De toute
vidence, PGP ne peut s'accommoder d'un syst
me centralis
d'authenfication des cl
s, comme PEM (Privacy Enhanced Mail, en fran
ais "courrier
confidentialit
accrue") que l'on cherche
imposer sur Internet. La philosophie de PGP consiste
se m
fier de tout le monde (en particulier des organisations "officielles")
l'exception de ses proches. Chaque cl
publique peut ainsi porter en elle un certificat d'authentification d'une ou plusieurs personnes qui ont de tr
s bonnes raisons de croire qu'elle
mane bien de son auteur pr
. Selon le principe "les amis de mes amis sont mes amis", la confidentialit
de PGP repose sur la propagation de proche en proche de la confiance sur chaque cl
. Il est amusant de constater que ce maillage est aussi le principe initial d'Internet...
Malheureusement, ce principe de propagation a pour principal d
faut d'
tre tr
s lent, d'autant plus qu'un nouvel utilisateur de PGP n'a, quand il commence, aucune cl
publique en laquelle avoir confiance et sa propre cl
n'est reconnue par personne. Il existe donc plusieurs m
canismes qui permettent d'acc
rer le processus de diffusion des cl
s: les serveurs de cl
s publiques. On peut ainsi demander par e-mail
un tel serveur de renvoyer la cl
d'un individu, s'il l'a. Certains proposent
galement en acc
s FTP des archives contenant un grand nomre de cl
s. Qu'une seule de ces cl
s vous soit connue et vous pouvez faire confiance
toutes celles d'une telle archive qui auront
certifi
l'aide de cette cl
. Ajoutons pour finir, que ces serveurs sont aussi accessibles par le "Web".
@{fg shine}C e t o e i l q u i v o u s s u i t@{fg text}
La cryptologie est une sombre arcane dont la seule
vocation engendre m
fiance et suspicion. L'un de ses illustres mages, Philip Zimmerman, coupable d'avoir voulu doter les foules de cet art, a m
inqui
et s'est vu promettre le b
cher: une enqu
te est ouverte
son sujet et une subscription publique a
e pour couvrir ses frais de d
fense en cas de proc
s! Il semble cependant que la pression se rel
son sujet, sans doute gr
la mobilisation des utilisateurs d'Internet.
En France, vouloir jouer les apprentis sorciers peut co
ter cher, car les pouvoirs publics sont encore jaloux de leurs pr
rogatives au sujet du cryptage. Il y a l
mati
un vrai d
bat, qui, au-del
de sa nature
videmment politique (l'Etat est-il seul garant de la d
mocratie ou bien est-ce aussi du ressort de chaque citoyen, qui doit "s'armer" en cons
quence) peut prendre une dimension
conomique, tant il est vrai que cette anachronique chasse aux sorci
res peut nous laisser en marge de bon nombre d'utilisations des "autoroutes de l'information" n
cessitant la confidentialit
C'est ce dernier argument qui a d
nos gouvernants
agir: pour preuve, l'article 12 de la nouvelle loi sur les t
communications (d
battue
l'Assembl
e depuis le 7 mai) qui traite de la cryptologie. L'assouplissement consiste
laisser enti
rement libre l'utilisation de moyens de chiffrage
usage d'authentification et
imposer le d
t des cl
s priv
es (normalement secr
tes) chez un "tiers de confiance" (principe du notaire
lectronique, ayant obligation au secret sauf en cas d'enqu
te judiciaire) pour les usages de confidentialit
. Je vous conseille de prendre connaissance de la loi sur le serveur du Minist
re des T
comunnications (voir ci-dessous).
@{fg shine}Yann-Erick PROY
yeproy@imaginet.fr@{fg text}
Nouvelle loi fran
aise:
@{fg shine}http://www.telecom.gouv.fr/@{fg text}
Suivez le fil "1) R
glementation [...]", puis "La cryptologie" ou "texte de loi [...]"
@{fg shine}R e a l 3 D , l e m e r v e i l l e u x
J'aime Real 3D - 1
re partie@{fg text}
@{I}Voil
trois ans que j'utilise r
rement @{"Real 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dlogo.8bt"}. C'est un merveilleux programme, ce que je n'arr
te pas de vous r
ter, car il a
u sur des bases saines en pr
vision de l'
volution future. Tout est absolument logique et modulaire.
J'ai bien aim
Imagine, j'ai beaucoup travaill
avec et il m'arrive encore de l'utiliser, plus pour Essence que pour lui-m
me, mais il faut dire que c'est devenu un fouillis invraisemblable.
LightWave est un bon logiciel,
galement tr
s complet, vers lequel beaucoup de suffrages se portent, mais je trouve qu'il a ses limitations en mati
re de qualit
de rendu. Si je veux donc faire une belle image avec des belles courbes pures, je ne me pose m
me pas la question, je prends Real 3D.@{UI}
Je disais donc que j'utilise r
rement Real 3D. Et pourtant derni
rement, je me suis replong
dans le manuel (ou plut
t dans les manuels, puisque j'ai eu des mises
jour) et j'ai red
couvert des possibilit
s surprenantes. Le logiciel
tant tellement complet et complexe, il y a des richesses qu'on ignore ou que l'on n
glige et c'est fort dommage. Je me suis donc mis en devoir de les r
tudier et de vous en faire profiter.
Pour ce premier contact, je vais essayer de vous faire partager mon approche de la configuration. Il est extr
mement important d'avoir une @{"configuration pratique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dconfig.24b"} o
on se sente
l'aise et qui soit une base solide et rapide pour d
marrer un nouveau projet. Ma d
marche peut se r
sumer ainsi : Confectionner un projet de base qu'on appellera syst
matiquement pour d
marrer Real (soit par ic
ne, soit par commodit
comme ToolsDaemon ou ToolsManager). Je l'appellerai logiquement "Default.prj". Au fur et
mesure de mes besoins et de mes d
couvertes, je peaufine ce projet et il est devenu une pi
ce rare. Chacun a des besoins diff
rents et chacun doit se confectionner un tel projet mais je vais vous exposer le mien en esp
rant que vous en tirerez quelque chose. Toute critique ou toute id
e est plus que bienvenue, les lecteurs pourront ainsi en profiter.
@{fg shine}S e l e c t w i n d o w@{fg text}
En premier lieu, le nom de la racine (Root) devrait
tre remplac
dans chaque projet par le nom du projet. J'ai donc chang
Root en ".prj". Il me suffit de rajouter le nom devant le pr
fixe.
Je me suis fait un niveau (level) que j'ai appel
"GENERAL" dans lequel j'ai mis un syst
me d'axes de coordonn
es, une cam
ra et une source lumineuse.
Le syst
me d'axes de coordonn
es (Create/ Controls/ CoordSys) est tr
s pratique pour s'y retrouver apr
s maints d
placements et rotations. Je l'ai
videmment plac
l'origine (0,0,0) gr
une fen
tre de mesure (Measuring System).
J'ai ensuite plac
le point de mire de la cam
ra (Aimpoint)
l'origine
galement. La position de la cam
ra est quelconque, puisqu'on commence sans cam
ra. On choisit un angle
l'aide des touches curseurs et une fois qu'on a un angle int
ressant, on l'ent
rine avec "ViewCam->Cam" (R.Amiga - v). Cette vue est, apr
placement, facilement retrouvable avec "Cam->ViewCam" (R.Amiga - w).
La source lumineuse, je l'ai plac
e en arri
re de la cam
ra, loin en haut et sur le c
. J'ai ainsi un
clairage de base pratique que je peux toujours modifier. Attention
la couleur de la source (la mienne est blanche 255,255,255). J'ai trouv
que m
me ainsi, elle
tait souvent p
lotte. Je l'ai donc tonifi
ce au menu "Modify/Properties/Lighting Attr." en passant l'intensit
de 40
100.
@{fg shine}V i e w w i n d o w s@{fg text}
Contrairement aux autres logiciels, je pense personnellement que Real 3D n'est pas fait pour une vue "quadri" (c'est-
-dire une vue de face, une de c
, une de haut et une en perspective). Une seule vue est tr
s confortable dans Real, et je mod
le ainsi depuis le d
but. Il est si facile de passer d'un plan
un autre; seulement derni
rement, je me suis rajout
une mini fen
tre de vue de c
pour modifier le plan d'entr
e (Input Plane).
Il est important de v
rifier
l'aide d'une grille (Grid) l'exactitude de la proportion horizontale-verticale, en mesurant sur l'
cran avec une r
gle gradu
e; tant de carreaux en largeur (le maximum pour plus de pr
cision) doivent correspondre
tant de carreaux en hauteur. La proportion se corrige dans le menu (Settings/General Aspect Ratio) et il faut effectuer un rafra
chissement d'
cran pour noter la correction. Tant qu'on est dans les grilles, il est int
ressant de s'en @{"faire une collection" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dgrids.16c"}. Je me suis fait 10, 25, 50, 100, 250, 500 et 1000mm. La couleur doit
tre discr
te par rapport au fond d'
cran. On peut aussi se faire une ligne pointill
e si on veut (Essayez 509, 56797, 13107, 771, etc...).
Une bonne chose est, en pensant au format de sortie, de se confectionner une fen
tre de mod
lisation proportionnelle. Je fais souvent par exemple des images pleine page A4 "portrait" (vertical). Je me suis donc fait une fen
tre de 600 x 848. Outre que c'est un format pratique, qu'il rentre dans mon
cran en pr
servant le gadget de profondeur d'
cran, il a aussi le m
rite de correspondre
un format pas trop gourmand mais suffisamment d
taill
pour faire des rendus de contr
le tout au long de ma mod
lisation. Si on fait de la vid
o ou des images format "paysage" (Landscape), il est encore plus facile de se faire une fen
tre aux proportions de sortie. On
vite ainsi de d
couvrir que tel d
tail a
coup
La fen
tre de param
trage "View/ Render/ Settings" (R.Amiga - s): l
aussi, je me suis fait une configuration. Le meilleur tramage est celui par d
faut (Fixed rnd int). J'ai mis 30,30,30 dans la lumi
re ambiante, 0,12,50 dans l'arri
re-plan qui se d
grade en 250,200,150 (lumi
re de couchant qui met bien en relief les objets). L'environnement va de 255,255,255
0,0,0 pour, s'il y a de la r
flection dans un objet, le contraster sur le fond pr
demment d
crit. Les deux gadgets de d
sont bien s
r "allum
s". Le meilleur r
glage de "Brightness" est pour moi 100 et les r
cursions sont
5 pour permettre de voir
travers deux
paisseurs de verre (vase, bouteille, etc...). Dans le nom de fichier de sortie, j'ai mis un nom passe-partout dans ma partition d'images. Les autres r
glages sont plus d
pendants du projet sur lequel on travaille, je les ai donc laiss
leur valeur par d
faut.
On peut faire plusieurs mod
les de r
rence. Par exemple, un mode Fast Refresh pour visualiser rapidement le rendu dans la fen
tre View en mettant les x- ety- r
solutions
3. On peut donc facilement recharger ces @{"settings" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3drender.16c"}.
Notons une d
couverte r
cente (pour moi), la possibilit
de rendre en vraie couleur dans la fen
l'aide du menu "Set/Color Shading" (cach
il faut bien le dire) de la fen
tre "settings". C'est tout de m
me mieux que greyscale... si on a ouvert un
cran en 256 couleurs, cela va de soi !
La fen
tre de mode de modelage "View/Drawing Set" (R.Amiga - d) est souvent d
laiss
e : on peut cependant y choisir le maillage des surfaces de B
zier. Essayez le maximum (9 et 10), juste pour voir avec l'option "Draw v", on ne reconna
t plus ses "meshes". L
aussi, on peut ajuster la proportion horiz/vert. Je trouve
galememt tr
s pratique l'option "Busy Requester" qui permet, quand on a fait un rendu dans la fen
tre, qu'on a fait une l
re modification qui n'a pas entra
de rafra
chissement, et qu'on refait un rendu par-dessus, de s'assurer que le rendu progresse bien.
@{fg shine}V i e w e t v i e w c a m c o n t r o l w i n d o w s@{fg text}
Ces deux fen
tres aident grandement
contr
ler (comme leurs noms l'indiquent) les orientations et la vue de la cam
ra. Vous avez bien s
r not
que dans le titre de la fen
tre View, l'indication Parall
le/Perspective est presque toujours fausse. Dans la fen
tre View Control, elle est toujours juste. De plus, beaucoup d'options pratiques se font
la souris, comme le zoom, la largeur de champ, les resets, les changements de vue, etc...
@{fg shine}P a l e t t e e t c o l o r w h e e l w i n d o w s@{fg text}
Ceux d'entre vous qui ont la chance d'avoir un display en 256 couleurs, la version 2.47 au moins de Real et le Workbench 3.0, pr
reront sans doute la roue de couleur
la palette qui, elle, s'ouvre sur un
cran s
. Pourtant, il manque deux fonctions
la roue de couleur: le contr
le sur la couleur du fil de fer de modelage et la capture de la couleur d'un objet.
Pour ce dernier point, nous verrons dans un article prochain comment se faire une fonction avec le langage RPL.
Pour choisir la couleur du fil de fer, choisir d'abord dans le menu "Project/ Environment/ Screen Palette" une des 12 premi
res ou une des 4 derni
res couleurs. On retrouve ensuite ces couleurs en s
lectionnant de 0
15 dans la Palette Window. Attention! La couleur affich
e dans la Palette Window n'a rien
voir avec ce qu'on veut. Eviter
galement de prendre la couleur 0 qui est la couleur de fond et qui donc ne se verra pas. Cliquer ensuite sur OK. La prochaine cr
ation dans la fen
tre de modelage sera de la couleur d
e. Si on ne modifie pas l'"emplacement" de la couleur s
lectionn
e dans la Palette Window, le fil de fer se fera dor
navant toujours dans la m
me couleur. Si donc on sauvegarde notre "Default.prj" apr
s avoir choisi sa couleur, on la retrouvera toujours.
J'ai laiss
une couleur claire en entr
e (un gris) pour ne pas avoir de surprise sombre au premier rendu.
@{fg shine}M a t e r i a l s w i n d o w@{fg text}
J'ai rentr
4 mat
riaux de base que je peux toujours modifier et cloner. Shiny, qui donne un peu plus de lumi
mes surfaces. Foggy, un arch
type de brouillard, Glassy pour le verre, et enfin, Customy avec lequel je joue selon les besoins pour exp
rimenter.
Pour les images servant aux textures algorithmiques, il est tr
s abstrait de choisir un fichier sur son nom dans une grande liste. @{"Je les ai donc renomm
es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dtexture.16c"} pour qu'elles me parlent plus ouvertement et je les ai class
es en plusieurs tiroirs : les 1x2, les 1x3, les 2x2, les petites, les moyennes et les grandes. J'ai ajout
les dimensions des images au nom. Ainsi, "Marble2" est devenu "Marble2-83x71".
@{fg shine}A n i m a t i o n w i n d o w@{fg text}
M
me si on ne fait pas d'animation chaque fois qu'on ouvre Real, il est bon de configurer cette fen
tre. Avant de sauvegarder le "Default.prj", ramener le curseur
la position 0. Cela
vite les mauvaises surprises comme pr
parer une anim et en allant dans la fen
tre de se retrouver en plein milieu ou
la fin de l'anim, il est alors un peu tard pour revenir
a m'est arriv
plus d'une fois.
Mettez la r
solution
un nombre qui vous sied et "Frame"
La formule id
ale sur Amiga pour "Format" est ".%04d". C'est plus pratique puisque
a vous g
re des suffixes
quatre chiffres avec un point style "pic.0000" qui sont la norme quand on travaille avec ImageFX, ImageMaster ou ADPro et ProControl. Le radical des images de rendu qui sera pourvu du suffixe se trouve dans la fen
tre settings dans le string-gadget "File".
@{fg shine}R P L . S t a r t u p@{fg text}
A l'aide d'un
diteur, on peut personnaliser ses raccourcis-clavier. Il faut pour cela trifouiller dans la rpl.startup qui se trouve dans le tiroir "R3D2:s/". Il faut
tre tr
s prudent et n'exp
rimenter qu'une chose
la fois, faire une copie avant si on ne veut pas
tre oblig
de rechercher la disquette originale, a moins d'
tre s
r de son coup, n'aller taper que dans la derni
rie des "ALT". L
, on peut modifier les quelques places restantes marqu
es "Unused". Ne pas essayer les "Unsused, can't be used!" elles ne marcheront pas car il n'existe pas de caract
res correspondant
ces combinaisons.
Si d'ailleurs vous avez constat
qu'un raccourci marqu
dans le manuel ne fonctionne pas, c'est l
qu'il faut le corriger. Les diff
rentes configurations de "keymaps" en sont la cause, et la fran
aise ou la v
tre, si vous l'avez trafiqu
e, changent les r
sultats. Avant toute chose, v
rifiez bien la validit
des caract
res suivant "KEY_". Positionnez le curseur sur la lettre suivant "KEY_" et tapez <ALT et la lettre minuscule correspondante marqu
e plus loin entre parenth
se sur la m
me ligne en majuscule>. Si la lettre est la m
me que celle qui s'y trouvait, tr
s bien, enlevez-la. Si elle est diff
rente, conservez la nouvelle et jetez l'ancienne, elle
tait erron
e. Une fois la rpl.startup sauvegard
e et Real relanc
, le raccourci-clavier devrait maintenant fonctionner normalement.
Attention a ne pas rentrer une fonction en double avec des raccourcis-clavier diff
rents, cela ne marcherait pas et de m
me, un m
me raccourci-clavier pour deux fonctions
fortiori.
A pr
sent pour rajouter de nouvelles fonctions est facile: Prendre donc une ligne "unused" et la transformer en l'adaptant
ses besoins. Il est facile de chercher le num
ro d'item de menu de la fonction qu'on veut appeler (et si on n'est pas s
r, la liste se trouve dans le fichier "R3d2:Help/Real3d.index list of RPL Menu".
J'ai ainsi personnellement chang
la fonction Paste peu pratique d'une main <L.alt - p> en <L.alt - v> comme dans beaucoup d'
diteurs de textes. J'ai rajout
Alt-m pour le mapping par default et Alt-p pour le mapping en parall
le, car ce sont des fonctions souvent utilis
es et
a va plus vite que de chercher dans les petits gadgets de la Tools Window ou dans les menus.
@{fg shine}D e r n i
r e s g
r a l i t
s@{fg text}
J'ai
galement modifi
les couleurs de l'interface, trop grises
mon go
t et j'ai fait du bleu nuit en fond avec des lettres claires. C'est une question de go
t mais je trouve Real 3D beaucoup plus sympathique ainsi. Enfin vous pouvez juger sur le grab d'
cran qui va avec l'article. Si
a vous pla
t, inspirez-vous-en. Si
a vous ne pla
t pas faites-autrement! Les quatre premi
res couleurs
modifier dans "Projects/ Environment/ Screen Palette" sont : 50,50,90 - 170,150,185 - 0,0,0 - 0,80,135. De plus, c'est moins fatigant pour les yeux et pour l'
cran.
Pour ne pas m
langer les projets qui sont appel
s par le syst
me et les miens, j'ai cr
un autre tiroir "PRJ" pour les miens propres. En fait, le seul projet appel
(pour l'instant) par le syst
me est "Preview.prj" si vous ouvrez une fen
tre de pr
visualisation dans la fen
tre de mat
riaux (menu), le reste est constitu
de projets de r
rence, mais c'est plus clair ainsi.
@{fg shine}A P P E L A T E M O I N S - A P P E L A T E M O I N S@{fg text}
Voil
qui n'est pas tr
s spectaculaire comme premier contact, mais je crois que c'est tr
s important d'avoir une bonne base pour pouvoir travailler
l'aise sans
tre oblig
constamment d'aller modifier des pr
rences qu'on peut
tablir une fois pour toutes. Ceci est mon exemple, le v
tre sera diff
rent, et peut et doit
voluer avec le temps.
Maintenant, j'aimerais du feedback. Des critiques, des propositions, des id
es, des questions. Ecrivez au journal, assez t
t pour qu'on me transmette les lettres
temps et que je puisse dans la mesure du possible y r
pondre dans l'article suivant. De m
me, bien que
a n'ait pas eu beaucoup d'
chos jusqu'
sent, je centralise tous vos souhaits et requ
tes de modification ou d'am
lioration du logiciel que je transmets de temps en temps aux cr
ateurs Juha et Vesa Meskaven.
Si vous le d
sirez, et si vous m'envoyez une disquette vierge et une enveloppe de r
ponse affranchie, je me ferai un plaisir de vous copier mon Default.prj ainsi que des images IFF de tous les menus (avec items et sub-items) de Real avec TOUS les raccourcis-clavier disponibles dessin
s en arborescence et compl
tables
votre guise. C'est un gros travail utile dont je suis fier et qui me sert
ment puisqu'on ne le trouve nulle part dans la doc. Je l'ai imprim
et il est dans un classeur
de moi. Si vous le pr
rez sur papier, rajoutez deux timbres dans l'enveloppe.
Salutations aux "Realistes" de Lorient (le probl
me des mod
les remplis de sph
res sera
dans un prochain article, d
pour le d
lai).
@{fg shine}DERNIERE MINUTE@{fg text}: Apr
s appel chez Activa, une version 3.5 devrait sortir fin mai.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juLW " LightWave (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R e t o u r a u L a g o n B l e u@{fg text}
@{I}La puissance de la synth
side dans la possibilit
de r
aliser des images qui n'existent en nul endroit. Dans le cas contraire il est pr
ferable d'utiliser la vid
o comme base de travail, dans la mesure o
cela s'av
re plus pratique. Cependant, il est int
ressant, au moins p
dagogiquement, de s'exercer
reproduire le r
el dans ses plus belles manifestations.@{UI}
La mer offre un exercice complet de ray-tracing classique (r
flection, r
fraction, bump, animation) et pour pers
rer dans le clich
, j'ai choisi un point de vue sub-aquatique, comme sur les posters qui sont vendus dans les couloirs du m
@{fg shine}S o u s l e M o d e l e r@{fg text}
Nous allons r
duire la mer
un plan (qui sera vu de dessous). L'eau sera r
e par un effet de texture et de "Displacement". Pour mat
rialiser la limite entre l'eau et l'air nous rajouterons une barque (livr
e avec LW).
Sous le Modeler
Objects/Options/One Side
Objects/Options/Automatic
Objects/Options/Create Surface: EauDeDessous
Cr
ez une boite avec Numeric, Low X, Y et Z = -0.5 m, High X = Y = Z = 0.5 m, Segments = 1 (Ce sont normalement les valeurs par d
faut).
S
lectionnez les 4 Points de dessous (de coordonn
gatives sur l'axe Y) et supprimez les.
On a maintenant un carr
dont on va augmenter la d
finition afin de le rendre d
formable par le Displacement:
Ploygon/Flip, pour tourner le carr
vers le bas (vers la cam
ra en fait)
Polygon/Subdiv, cliquez sur Faceted.
tez cette op
ration 3 fois
Allez dans Display/Polygon Stats, le carr
doit faire 260 faces.
Toute cette d
marche est illustr
e par la @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig1.8c"}. Sauvegardez-le sous le nom "EauDeDessous". Voil
@{fg shine}L e L a y o u t@{fg text}
La majorit
du travail va
tre faite dans le Layout.
A partir du Layout, charger l'objet EauDeDessous et
l'aide de Numeric input, changez ses coordonn
- Move Pivot Point: X = 0, Y = 0.495, Z = 0 (on corrige le centre de gravit
- Move : X = -0.13, Y = Z = 0
- Size : X = Y = Z = 3.90
La Camera est plac
e en X = 0.55, Y = -1.5, Z = -2.5, mais elle doit regarder vers le haut.
Objects/Add NullObject.Placez le en X = Y = 0.0 et Y = 0.49.
Camera/Target NullObject braque la cam
ra dans la bonne direction.
C'est ici qu'intervient le Displacement qui est capable de d
placer les points d'un objet sur les trois axes en fonction d'une texture quelconque.
LW int
gre d
une texture algorithmique qui imite les vagues, alors pourquoi s'en priver? La texture Ripples est une fonction periodique, ce qui signifie que l'on pourra faire boucler l'animation. Ici j'ai choisit vingt-cinq images, donc avec une longueur d'onde (WaveLength) de 0.5, on choisi une vitesse d'ondulation (WaveSpeed) de 0.50 / 25 = 0.02
Objects/EauDeDessous/Displacement Map/Ripples
- Texture Amplitude = 0.0025
- Wave Sources = 3
- Wavelength = 0.50
- WaveSpeed = 0.02
La texture EauDeDessous est d
finie par trois attributs majeurs: la r
flectivit
, la transparence et le bump.
- On voit
travers, donc il faut un environnement derri
Dans Effects, s
lectionnez le Backdrop en degrad
Zenith color = 176 205 238,
Sky Color = Ground Color = 88 155 195,
Nadir Color = 0 55 152
- Elle refl
te une image que vous allez cr
er sous DPaint. Ouvrez un
cran Pal 640*512*32. Faites un d
Outremer fonc
(0 1 64)
l'encre 1
Cyan (85 175 205)
l'encre 24
Blanc (255 255 255)
l'encre 32
Faites un cercle en d
radial qui occupe tout l'
cran (le rayon part du centre pour joindre un des quatre coins).
Le r
sultat est montr
par la @{"figure 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig2.256"}. Sauvez-le sous le nom Degrad
Fond et chargez-le dans LW (Images/Load Image)
- Pour le Bump nous allons encore utiliser Ripples, mais
une
chelle diff
rente, pour obtenir des vaguelettes qui seront elles aussi p
riodiques.
La texture EauDeDessous est donc d
finie comme suit:
Surfaces/EauDeDessous
- Surface Color = 0 106 154
- Diffuse Level = 100%
- Specular Level = 0%
- Reflectivity = 30%
et Reflection Image = D
- Transparency = 80%
et Refractice Index = 1.3
(
peu pr
s celui de l'eau)
- Smoothing d
sactiv
- Bump Map/Texture Type/Ripples,
Texture Amplitude = 150%,
Wave Sources = 10,
WaveLength = 0.025 et
Wave Speed = 0.001 (0.025 / 25 = 0.001)
La barque doit suivre la houle, c'est
dire monter et descendre (axe Y) tout en se balan
ant de droite
gauche (Bank).
Objects/Load Object/Rowboat qui doit se trouver dans le r
pertoire
Objects/Marine. Changez ses coordonn
- Move: X = 0.75, Y = 0.05, Z = -0.35
- Size: X = Y = Z = 0.25 pour que sa taille corresponde
celle des vagues.
- Rotate: H = -21, P = 0, B = 2
Il faut l'animer sur les vingt-cinq images. Cr
ez deux clefs, en 12 et en 25.
Clef 12: Move Y = 0.02, X et Z inchang
s, Rotate B = -2, H et P inchang
Clef 25: Move Y = 0.05, X et Z inchang
s, Rotate B = 2, H et P inchang
La partie imerg
e de la barque est la seule que l'on voit vraiment. On choisi donc une texture qui imite la lumi
re diffus
travers l'eau.
Surfaces/BoatHull
- Surface Color = 96 116 147 (la barque est bleue, car on est sous l'eau)
- Diffuse Level = 0%,
Texture Type/Underwater,
Texture Value = 100%, Wave
Sources = 3,
WaveLength = 0.5,
Wave Speed = 0.02,
Band Sharpness = 2.0
- Specular Level = 40%
- Smoothing d
sactiv
On ne voit pas les si
ges de la barque, donc on ne touche pas
la texture Boatseats.
@{fg shine}L '
c l a i r a g e@{fg text}
L'objet EauDeDessous n'a besoin d'aucune lumi
re: la texture est suffisante. La lampe sera braqu
e uniquement sur la barque. On va par contre rajouter un Lens Flare pour simuler les rayons du soleil filtrant
travers l'eau.
La lumi
re ambiante, qui est bleut
Lights/Ambiant Color = 0 0 85
Light/Enable Lens Flares activ
Lights/Light
- Rename Light/Spot Barque
- Light Color = 175 255 255
- Light Intensity = 150%
- Light Type = Spot
- Intensity Fallof = 10%
- Cone Angle = 30%
- Soft Edge Angle = 10%
- Shadow Type = off
Light/Spot Barque
- Move: X = -0.25, Y = 0.3, Z = -0.95
- Target/RowBoat
Les rayons de soleil sont une lampe s
e, qui n'
met aucune lumi
re mais juste un Lens Flare:
Lights/Add light
- Rename Light/Rayons Soleil
- Light Color = 0 0 0
- Light Intensity = 0%
- Light Type = Point
- Lens Flare activ
- Flare Options/Flare
Intensity = 250%,
Flare Dissolve = 2.5%,
Fade Off
Screen, Central Glow, Random Streaks, Anamorphic Squeeze et Anamorphic Streaks activ
s. Le reste est d
sactiv
Light/Rayons Soleil
- Move: X = 0.1, Y = 0.45, Z = -0.35
Voil
. Vous devez avoir la m
me chose que sur la @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig3.8c"}. N'oubliez pas d'activer Trace Refraction dans le menu Camera et faites un @{"rendu de l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwrendu.24b"} 1
l'image 25 et vous aurez une animation d'une seconde mais qui peut boucler ind
finiment. Cette s
quence peut par exemple servir de Background
une autre animation: on
vite alors de calculer plusieurs fois les m
mes images (quand on fait appel au ray-tracing c'est important!). A titre d'exemple, la s
rie Insketors (de Fant
me, diffus
e sur Canal+) pourtant r
e sur Silicon Graphics (+150 Mips Powered!) utilise
ment cette technique.
A plus
@{fg shine}Francois GUTHERZ@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juImagine " Imagine (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M a n i p u l o n s
4 i
me exercice@{fg text}
@{I}Le mois dernier nous avions cr
un volume
partir d'
ments de base. Ce mois-ci nous allons voir les diff
rentes m
thodes pour manipuler ceux-ci dans l'espace 3D.@{UI}
La seule unit
(except
l'objet lui m
me) d
able dans Imagine est le point. Si vous voulez d
placer un edge (segment entre deux points) ou une face (triangle reli
par trois points) c'est impossible! Vous devez obligatoirement s
lectionner les points qui les relient pour pouvoir les d
placer.
@{fg shine}E x e m p l e@{fg text}
--> Allez dans le d
tail
diteur.
--> Cr
ez une sph
l'aide du requester " add primitive ", gardez les valeurs par d
faut.
--> Passez en mode " pick points" (RC->A3).
--> changez le mode de s
lection.
@{fg shine}U n e p a r e n t h
s e@{fg text}
* Imagine nous offre plusieurs types de s
lections, pour les utiliser, allez dans le menu MODE/PICK METHOD.
* M
thode par CLICK : s
lection point par point, il faut utiliser la touche SHIFT simultan
ment pour passer en mode Multi (plusieurs points
la fois).
* M
thode par DRAG BOX: s
lection
l'aide d'une bo
te (+ touche shift si plusieurs).
* M
thode par LASSO: s
lection
l'aide d'un lasso.
* La derni
re fonction LOCK n'a rien
voir avec les types de s
lections, elle v
rouille tout simplement la grille. Pour obtenir des objets pr
cis et sym
triques cela est tr
s pratique. Cette fonction reste permanente lorsqu'elle est enclench
e, une version temporaire existe dans le menu FONCTIONS : SNAP TO GRID. Nous y reviendrons plus tard.
--> Validez DRAG BOX
--> Passez en vue de face (front) .Vous pouvez maintenant s
lectionner les points de l'h
misph
re droit de votre sph
re ( @{"FIGURE 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig1.16c"} ). n'oubliez pas d'appuyer sur SHIFT pour enclencher le mode multi s
lection. Un simple clic de souris les d
validera automatiquement. La solution: recommencer!
-- Les points s
lectionn
s changent de couleur (rouge).
s maintenant ceux-ci peuvent
tre copi
s, coup
s, coll
s comme dans un traitement de texte, mais aussi
tre d
s, tourn
s, aggrandis, et plac
s soit manuellement, soit num
riquement.
@{fg shine}M o d e m a n u e l@{fg text}
Les trois premiers gadgets en bas de l'
cran vous permettent de faire tourner (ROT), de d
placer (MOV), de modifier la taille (SCA). Apr
s avoir enclench
l'un d'eux, vous pouvez manipuler vos points ou les objets suivant les trois axes, en jouant avec les gadgets X,Y,Z.
@{fg shine}M o d e n u m
r i q u e@{fg text}
Il faut appeler la fonction TRANSFORMATION dans le menu objet (RC->AT).
@{"FIGURE2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig2.16c"}
Explication du requester:
-- ROTATE : vous tournez d'une certaine valeur
partir de l'angle actuel.
-- SCALE : vous aggrandissez d'une certaine valeur
partir de la taille actuelle.
-- TRANSLATE : vous d
placez d'une certaine valeur
partir de la position actuelle.
-- ALIGNEMENT : l'objet
tel angle par rapport
l'univers.
-- SIZE : l'objet
telle taille par rapport
l'univers.
-- POSITION : l'objet ou les points ont telle position dans l'univers.
-- X,Y,Z : vous rentrez vos valeurs ici.
-- AUTO CENTERED ROTATION: rotation automatique ou non par rapport
l'axis de l'objet.
A l'aide de ces deux m
thodes vous pouvez manipuler les points s
lectionn
alablement (exemple @{"FIGURE 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig3.16c"}).
Entra
nez-vous
manipuler les points et les objets. En cas d'erreur UNDO (RC->AU) peut vous aider.
Comme vous pouvez le remarquer, ces cours sont acc
ssibles aux d
butants et aux personnes voulant s'initier
Imagine. Pour les ckracks ce sera pour un peu plus tard (patience), mais il y a des
tapes que l'on ne peut
viter et d
s le mois prochain je vous proposerai votre premi
re animation. Surprise surprise!
Transformez bien AMIGATEUX!
@{fg shine}Pascal Taffin @{fg text}
@ENDNODE
@NODE juMusicOcta " Musique: Octamed (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U t i l i s e r O c t a m e d e n m o d e M I D I@{fg text}
@{I}D
buter la composition
l'aide
un synth
tiseur ou d'un expandeur MIDI, est facile gr
un logiciel tel qu'Octamed, surtout si vous savez comment r
aliser un module (n
88 et 89 d'ANews).@{UI}
@{fg shine}L'int
t d'une telle utilisation est multiple@{fg text}
* utilisation d'instruments du synth
tiseur qui sont de meilleure qualit
, surtout aux changements d'octave;
* composer en plusieurs pistes (jusqu'
64), et combiner 4 pistes Amiga avec les pistes MIDI (pour rajouter des bruitages, des voix, ou des instruments Amiga).
* Utiliser le clavier pour composer, pour remplacer les touches de l'Amiga.
* On peut gr
Octamed v6 (Ov6), sauvegarder au format "Midi Files", qui sera reconnu par les PC & autres Mac, de quoi se faire connaitre...
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n e s t s i m p l e.@{fg text}
Il faut disposer d'une prise MIDI, et connecter la prise OUT de l'ordinateur
la prise IN du synth
et inversement. Pour augmenter le nombre de pistes, dans le menu Block (set properties sur Ov6) augmentez le nombre de track
8. Vous pourrez toujours en rajouter par la suite. R
servez les 4 premi
res pistes pour les voix Amiga. A pr
sent, il faut sp
cifier l'instrument MIDI utilis
. Pour cela vous disposez dans le manuel de votre p
rique MIDI d'une table vous indiquant le num
ro de programme MIDI de chaque instrument. Celui-ci est souvent diff
rent du num
ro que vous s
lectionnez lorsque vous jouez directement sur votre synth
Lorsque vous l'avez, par exemple Piano = 4, allez dans le menu MIDI, et s
lectionnez MIDI ACTIVE: ceci cr
, la connection out Amiga-> IN synth
(connection 1 @{"sur l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Octa1.16c"}). Puis dans le m
me menu (ou menu Instr/set parameters sur Ov6), s
lectionnez
la ligne MIDI Ch le canal 1. C'est par ce canal que les signaux MIDI vont
tre transmit. 16 canaux sont disponibles, on peut attribuer un p
rique par canal, ou utiliser plusieurs canaux pour 1 p
rique. S
lectionnez ensuite
la ligne MIDI Preset # (ou Preset) le num
ro de programme MIDI corespondant
l'instrument (ici le 4). Dans Ov6, r
glez le volume de l'instrument (vol) au maximum. Voil
, votre instrument est actif, vous pouvez
sent composer comme s'il s'agissait d'un module. Si vous souhaitez utiliser le clavier synth
pour
crire les notes, s
lectionnez dans le menu MIDI, INPUT Active (active la connection 2). N.B. : Il peut arriver que l'octave des notes envoy
es par l'Amiga soit trop basse pour le synth
ce aux touches F1->F5 changez d'octave.
@{fg shine}Les effets sp
cifiques du MIDI sur Octamed@{fg text}
Je vous rappelle qu'une partie des effets trait
s le mois dernier fonctionnent
galement en MIDI (0B, OC, 0F, 16, 1D, 1E, 1F). Attention, votre p
rique MIDI n'interpr
tera que les signaux qu'il sait recevoir. Consulter votre manuel
la section MIDI, les param
tres accept
s y sont normalement d
crits.
@{fg shine}01XX & 02XX: @{fg text}agissent sur le "Pitch bender" des synth
. C'est la molette permettant d'augmenter ou de diminuer la fr
quence (hauteur) de la note jou
e. Ils ont donc la m
me action qu'en mode instrument Amiga mais ici 8 unit
s correspondent
1 unit
du pitchbender, soit 8 unit
s pour un demi-ton.
@{fg shine}04XX: @{fg text}agit sur le "Modulator wheel" (molette de modulation). Quand elle est pr
sente, elle est g
ralement plac
proximit
de la molette de pitch bend. C'est un contr
leur MIDI permettant la modification des param
tres d'un son tels que le vibrato ou le reverb. Les valeurs sont en hexad
cimal et vont de 00
@{fg shine}0AXX: @{fg text}"Polyphonic aftertouch". L'aftertouch permet de coder en MIDI l'intensit
de la pression appliqu
e par le musicien sur les touches du clavier. Le Polyphonic aftertouch permet la mesure de la pression pour chaque note. Ainsi, si vous disposez d'un p
rique MIDI muni de cette option, vous pourrez r
gler la force de jeu de chaque note (de 00
7F).
@{fg shine}17XX: @{fg text}permet de r
gler le volume de chaque canal MIDI (de 00
7F). Le mois dernier nous avons vu l'effet 0CXX qui permet de r
gler le volume de chaque note. L'effet 17XX agit en modifiant le volume du canal de l'instrument auquel il est associ
. Son action n'est chang
que par une nouvelle commande 17XX.
@{fg shine}0EXX: @{fg text}permet de contr
ler la position st
o d'une note (param
tre compris entre 00 et 7F).
@{fg shine}1CXX: @{fg text}permet de changer le num
ro de programme MIDI (preset) de l'instrument marqu
@{fg shine}0FFA, 0FFB: @{fg text}ils ont une influence sur la dur
e des notes (en l'
touffant). Ils permettent de mettre en fonction (0FFA) ou d'inactiver (0FFB) la p
dale correspondant
celle des pianos reli
e aux etouffoirs et pr
sente sur les claviers munis de cette option.
@{fg shine}080X: @{fg text}agit comme 0FFA avec une valeur donn
e en hexad
cimal et n'est actif que sur la note marqu
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le mois prochain nous aborderons des g
ralit
s sur le MIDI,
la mani
re de l'article consacr
au solf
ge (n
87 d'ANews). Il reste
galement quatre effets que je vous pr
senterai.
Si vous avez des questions,
crivez au journal, je t
cherai d'y r
pondre et par FAX de pr
rence. Donc n'oubliez pas de noter votre num
@{fg shine}R
mi Mor
da@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juASM " ASM (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Les fichiers ex
cutables - 2@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, des explications sur le format des tables de relogement des ex
cutables et fin du programme permettant de les raccourcir. C'est parti.@{UI}
@{fg shine}L e f o r m a t d e s t a b l e s@{fg text}
Pour ce qui concerne la division d'un programme en hunks et la division de ceux-ci en blocs, je vous renvoie
l'article du mois dernier. Dans chaque hunk qui contient des r
rences absolues, on trouve une table de relogement, indiquant les adresses
corriger. Elle se situe au dans un bloc de type HUNK_RELOC32. Il existe aussi les identificateurs HUNK_RELOC16 et HUNK_RELOC8 mais ceux-ci ne sont utilis
s que dans les modules objets, les relogements effectifs en m
moire ne pouvant se faire que sur 32 bits (voir encadr
Ici, tous les offsets sont en mots longs, SAUF depuis le Kickstart 2.0 qui a introduit l'identificateur HUNK_RELOC32SHORT ($3FC), qui utilise des mots courts, d'o
un gain de place. Le but du programme est de proposer de convertir ces tables au format court.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Nomm
, ShortenReloc, il se propose de convertir les tables de relogements de fichiers ex
cutables au format court expos
ci-dessus. Attention toutefois, apr
s la conversion, le programme en question ne pourra plus
tre charg
sous Kickstart 1.3 ou ant
rieur. De plus, ce proc
ne fonctionne que pour les fichiers suffisamment petits pour que les relogements n'exc
dent pas 65535 octets! De plus, les versions du Kickstart ant
rieures
la 3.0 comportent un bug qui utilise $3F7
la place de $3FC pour HUNK_RELOC32SHORT. L'utilisation de cette derni
re valeur peut
tre forc
e dans ShortenReloc par l'option V39, mais le programme ainsi cr
ne pourra
tre charg
que sous Kickstart 3.0 ou sup
rieur!
Le programme
tant relativement long et la place compt
e, je vous renvoie aux commentaires du programme pour de plus amples explications.
@{I}Ce mois-ci nous allons nous enfoncer un peu plus loin dans les arcanes du E avec l'
tude de fonctions dont on ne se sert pas tous les jours: les listes. Elles peuvent rendre de grands services mais il faut se m
fier de quelques points inh
rents
leur structure m
me.@{UI}
@{fg shine}Q u ' e s t c e q u ' u n e l i s t e ?@{fg text}
C'est simple, ce mot recouvre exactement la m
que celle d
crite dans le dictionnaire. Une liste correspond donc
une succession de chiffres (LONG, INT ...), de cha
nes de caract
res, etc.. En fait, les listes sont tr
s proches de tableaux de LONG (ARRAY OF LONG). On peut les r
pertorier en deux cat
gories: les listes imm
diates et les listes typ
es. Ne comptez pas sur moi pour faire le tour de la question. Pour bien ma
triser les listes, il faut les utiliser souvent et il est vrai que les documentations sont souvent succinctes
leur sujet.
@{fg shine}L e s l i s t e s i m m
d i a t e s@{fg text}
Je pense que ce sont celles que le programmeur a le plus de facilit
utiliser. En effet, elles ne font que rendre la vie "plus agr
able" et le code-source plus lisible. Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours (non, je ne vais pas dessiner), voici l'exemple type. Il s'agit de l'utilisation des listes dans les appels de fonctions syst
me, comme nous l'avions vu dans les articles concernant les AppIcons:
sentent une liste de tags, dont la fonction AddAppIconA a besoin. L'autre utilisation permet d'all
ger les programmes. Ainsi, qui ne pr
re pas
crire liste:=[1,2,3,4] plut
t que:
@{fg shine}liste[1]:=1
liste[2]:=2
liste[3]:=3
liste[4]:=4@{fg text}
@{fg shine}L e s l i s t e s t y p
e s@{fg text}
Les listes normales ne permettent de stocker que des LONGs. Alors comment faire pour les autres types? Heureusement, est arriv
e la liste typ
e. Il suffit,
la fin de sa d
claration, de sp
cifier le type apr
s les deux-points.
@{fg shine}liste:=[1,2,3,4):INT.@{fg text}
L'int
t se voit surtout quand il faut cr
er et initialiser ses propres structures (objects en E). Le type n'est plus LONG ou INT, mais le nom de l'objet. Voici un exemple avec la structure appel
e init::
@{fg shine}OBJECT init
a:LONG,b:CHAR,c:INT
ENDOBJECT@{fg text}
Ensuite, taper [1,2,3]:init signifiera que l'on cr
e une structure de 8 octets, les 4 premiers
tant d
s au LONG (de valeur 1), l'octet suivant est un CHAR de valeur 2, puis un octet de remplissage et les deux derniers octets pour l'INT (valeur 3). Vous le voyez, c'est tr
s pratique, surtout que nous ne sommes pas limit
s par la taille du tableau. Ainsi [1,2,3,4,5,6,7,8,9]:init cr
e un tableau de "init" de taille 3.
@{fg shine}Les fonctions du E relatives aux listes@{fg text}
Dans ce paragraphe, il ne sera pas question de d
crire en d
tail ces fonctions qui sont expliqu
es dans la documentation du E et dont nous nous servons dans le petit exemple, mais juste de les citer pour avoir un bref aper
u des possibilit
offertes.
Il y a tout d'abord les fonctions de manipulation des listes: ListCopy (listvar, list, num=ALL), ListAdd (listvar, list, num=ALL), ListCmp (list, list, num=ALL), SetList (listvar, newlen).
Puis les fonctions qui renvoient des valeurs utiles: len:=ListLen (list), max:=ListMax (listvar), value:=ListItem(list,index).
@{fg shine}L e s p i
g e s
v i t e r@{fg text}
Manipuler les listes pr
sente parfois quelques petits inconv
nients. Les listes et les listes typ
es sont ce que l'on appelle des donn
es statiques (static data), ce qui signifie que l'adresse de ces donn
es est fixe et d
termin
e au lancement du programme. En conclusion, si vous voulez initialiser plusieurs
ments d'une liste dans une boucle, par exemple, tous les
ments contiendront la m
me chose. Il faut donc allouer la liste dynamiquement avec NEW. Une autre solution est possible avec l'instruction List() suivie d'une copie de la liste normale dans la nouvelle liste-E gr
ListCopy().
@{fg shine}L ' e x e m p l e@{fg text}
Je vous propose un petit programme pour mieux voir comment on utilise les listes. Il s'agit d'une petite base de donn
es qui stocke dans deux listes les noms et num
ros de t
phone que l'utilisateur a entr
au pr
alable. Le programme g
re des listes dynamiques pour ne pas rencontrer le probl
me vu plus haut (cf le Beginner.guide au chapitre STATIC DATA). Bien s
r, il n'est pas parfait (loin de l
), mais libre
vous de g
rer les sauvegardes et, par exemple, de rajouter une interface graphique via GadToolsBox (mais modifiez sa gestion des erreurs qui est sommaire).
Voil
, c'est tout pour aujourd'hui. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais il y a dans les listes des choses simples et pratiques, d'autres beaucoup plus ardues
ge Gaston Foebus de Lannemezan dans les Hautes-Pyr
es a accueilli les 16, 17 et 18 Avril les coll
giens et lyc
ens venus de toute la France dont les oeuvres num
riques avaient
lectionn
es pour le premier Festival Scolaire de Cr
ation Infographique.@{UI}
Depuis quelques ann
es, le micro-ordinateur est devenu un outil de cr
ation formidable mis
la disposition des
ves dans le cadre des Arts plastiques en coll
ge et lyc
e. Produire des images fixes ou anim
l'aide d'un micro (Amiga 1200 - 4000 le plus souvent, PC parfois et MAC plus rarement) ouvre de nouveaux horizons de cr
ations mais qui malheureusement s'arr
tent
la sauvegarde sur disquette ou disque dur.
@{fg shine}Une image est faite pour
tre montr
e! @{fg text}
L'id
e du Festival est n
e de cette n
cessit
. Regroup
s au sein de l'association "Clic'Art", quelques professeurs d'Arts plastiques pratiquant l'infographie dans leurs cours se sont mis
organiser ce festival.
Pendant la journ
e, des ateliers
taient
la disposition des
ves: ateliers de r
flexion sur l'image, de d
couverte de divers logiciels tant sur Amiga que sur PC (Lightwave 4, TV Paint, Imagine, Adobe, Scala MM 400, Vidi 24, True Space, etc...).
Des
ves d
butants comme ceux venus du Coll
ge Ploufragan en Bretagne ont pu c
toyer ceux du Coll
ge Ducos du Hauron d'Agen, vieux routiers de l'Amiga et PC, permettant ainsi des
changes fructueux.
Une
quipe d'
ves du Coll
ge Anatole France de Toulouse a r
un journal t
de 30mn chaque soir en direct, avec un Amiga 1200 et Scala MM 400.
@{fg shine}L e s l a u r
a t s@{fg text}
Ce qu'attendaient avec anxi
les participants, c'
tait les projections des oeuvres s
lectionn
es, le soir dans la salle des f
tes, sur grand
cran.
Ouvertes au public qui a pu appr
cier la qualit
des travaux, ces soir
es furent l'occasion d'une confrontation amicale des diff
rents coll
ges et lyc
es. Un jury ind
pendant choisira les laur
ats dans les diff
rentes cat
gories. Il est
noter que les cr
ations sur Amiga ont remport
la majorit
des prix!
@{fg shine}A l ' a n n
e p r o c h a i n e@{fg text}
Prim
s ou non, les
ves sont repartis en pensant d
leurs futures cr
ations pour la 2
dition du Festival. Alors coll
gues d'Arts Plastiques de France et d'Europe (nous nous ouvrons
tous les coll
ges et lyc
es europ
ens) pratiquant l'infographie avec vos
ves, contactez-nous.... pour l'an prochain.
@{fg shine}Alain Bouchet - Elio Nocera@{fg text}
Clic'Art est une Association pour le d
veloppement de l'infographie dans l'
ducation.
@{I}@{fg shine}Clic'Art Coll
ge Anatole France 4, Avenue de Lespinet 31400 Toulouse
l 61 83 02 80; Fax 61 32 97 01
E-mail : nocera@ac-toulouse.fr@{fg text}@{UI}
@{fg shine}Palmares -@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan1.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan2.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan3.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan4.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan5.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan6.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan7.8bt"}---@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Nono.32c"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Ken.ham8"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Jeremy1.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Ciel.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Cimet.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex1"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex2"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex3"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex4"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex5"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex6"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex7"}----------
I M A G E S A N I M
I - Arts plastiques:@{fg text}
@{"Les machines" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Animachine.ham8"} Sophie Rosso, Coll
ge Anatole 6
tingueliennes Sylvie, Fanny, France, Toulouse
Simon, An-Sophie
Fabre + Hugues
Barillet
@{"Claire clip" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Prixani.ham8"} Claire Delphino Coll
ge Anatole 6
et Chlo
Franscini France, Toulouse
Danse Marie Tribouilloy Coll
ge Anatole 4
France, Toulouse
Le voleur Sylvain Rodriguez Coll
ge Gaston 4
F
bus, Lannemezan
Dur - Dur! Thierry Cazadis, Coll
ge de l'Astarac 3
Morgan Lauer, Alexander Hoeld,
Olivier Roussy Mirande
Le duel Fr
ric Fis, Coll
ge Gaston 5
Nicolas Canet F
bus, Lannemezan
Pour l'ensemble
de son travail: Fr
ric Fis Coll
ge Gaston 5
F
bus, Lannemezan
@{fg shine}II - Illustration:@{fg text}
minaire au lyc
e Patrice Lani
s Lyc
e J.B de Baudre 1
Franck Zordan Agen
@{fg shine}III - Arts appliqu
s:@{fg text}
Meubles de bureau Classe de 4
me Coll
ge Gaston 4
Tech. F
bus, Lannemezan
@{fg shine}I M A G E S F I X E S@{fg text}
@{"Cubes" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Cube.ham"} Warnod Coll
ge Ducos du 3
Hauron, Agen
Pour l'ensemble Humeau Coll
ge Ducos du 3
de son travail Hauron, Agen
@ENDNODE
@NODE juSourispc " Adaptation d'une souris PC (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A d a p t a t i o n d ' u n e s o u r i s P C
Transformer une Mini-DIN PC en DB-9 femelle@{fg text}
@{I}Voici un adaptateur permettant de brancher facilement une souris PC facilement trouvable dans tous magazins informatique. C'est, il ne faut pas l'oublier le composant le plus solicit
sur les ordinateurs actuels. Donc le plus sujet
l'usure.@{UI}
@{fg shine}R
s u l t a t@{fg text}
Une zolie souris toute propre, sur son magnifique tapis achet
pour l'occasion, faisant p
lir de honte la souris type "pregnant mouse" ("souris enceinte") que C= (RIP) avait os
fournir avec les Amiga 1200 et 4000. De plus, l'heureux papa de cette merveille passera les premi
res minutes d'utilisation
cliquer partout sur l'
cran car il faut avouer que le microswitch est bien plus reposant pour les oreilles. A ce sujet, MousoMeter (
Wolfgang Breyha) peut vous aider
battre de nouveaux records de cliquage et de vitesse de pointe du pointeur!
Ce montage peut
galement servir
fabriquer un adaptateur Mini-DIN<=>DB-9, ce qui
vite de couper le c
ble de la souris ou permet d'utiliser une souris Amiga sur un PC!
@{fg shine}L a m a n i p u l a t i o n@{fg text}
Avant d'effectuer la manipulation, je vous conseille quand m
me de tout lire une fois en entier pour
tre s
r d'avoir parfaitement compris chaque
tape. Pour une fois, l'Amiga peut rester allum
et en un seul morceau, mais rien ne vous emp
che de l'
teindre et de l'ouvrir pour retrouver la m
me atmosph
re que lors des pr
dents montages! Quoiqu'il en soit, il vous sera utile pour tester le r
sultat final de la manipulation puisque tous ces efforts convergent vers le m
me but: trouver
nouveau le plaisir de cliquer n'importe o
et oublier sa souris pr
dente. De plus, il y a comme un sentiment d'ironie et de revanche
utiliser une souris microswitch,
3 boutons et de marque Micro$oft avec son Amiga!
Tout d'abord, d
nudez avec pr
caution le fil, juste avant le connecteur Mini-DIN de votre souris PC pour en extraire les 8 fils qu'il contient - 9 s'il s'agit d'une souris
trois boutons. Si le connecteur Mini-DIN se d
monte, ouvrez le tout simplement
l'aide d'un tournevis.
Chaque fil devrait
tre de couleur diff
rente. Si tel n'est pas le cas, munissez-vous de feutres et identifiez chacun des fils par une couleur c
ble ET c
Mini-DIN. Vous pouvez alors hardiment sectionner tous ces fils
1 ou 2 cm du connecteur, de mani
obtenir un c
ble de souris dont l'extr
se compose de 8 ou 9 fils d
s et pr
tre soud
s sur le connecteur DB-9 femelle et un connecteur Mini-DIN avec 8 - ou 9 - fils de quelques centim
tres de long.
A l'aide de la @{"Figure 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris1.4c"}, identifiez chacun des fils du connecteur Mini-DIN, soit visuellement, soit avec un multim
tre, avec ceux du cable. La @{"Figure 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris2.4c"} concerne le num
ro donn
par convention aux 9 contacts d'une prise DB-9 femelle. Il va maintenant s'agir de souder par paire chacun des 8/9 fils
sa connection
quivalente. Le @{"tableau 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris4.16c"} donne ces
quivalences mais pour les personnes un peu plus visuelles, la @{"figure 3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris3.16c"} indique, fil
fil, ce qu'il faut souder pour ne pas faire d'erreur.
@{fg shine}T e s t s f i n a u x@{fg text}
Et voil
. il ne reste plus qu'
revisser le connecteur DB-9 et
l'ins
rer dans le port souris, l'Amiga
tant
teint pour
viter les mauvaises surprises. A l'allumage, si l'Amiga vous adresse la parole en vous expliquant qu'il s'appelle Marvin et que la vie n'a strictement aucun int
t pour lui, ETEIGNEZ-LE IMMEDIATEMENT et re-v
rifiez le c
blage de chaque fil.
Dans la majorit
des autres cas, tout devrait se passer le mieux du monde et la souris devrait fonctionner
merveille d
s le premier click. Je tiens
signaler que j'utilise une souris Micro$oft depuis plus de 6 mois et que mon Amiga n'a jamais insult
ou refus
de cohabiter avec le nouveau venu.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Quelques m
contents vont encore se demander:
- "Mais que faire de mon ancienne souris, si vieille et si laide?"
A ceux-l
, et
ceux-l
SEULEMENT, ESCOM
appara
tra dans un halo de fum
e et leur conseillera d'en faire don une fois de plus
"SAVE THE PC", pour bien montrer
tout le monde que les Amigafans ne sont pas totalement sectaires.
@{I}@{fg shine}Note: Cet article est bas
sur deux articles d
velopp
s et corrig
s d'un illustre inconnu (mais je cherche son nom sur Aminet) et de Jeff Easton (easton@andrews.edu).@{fg text}@{UI}
@{fg shine}M a t
r i e l n
c e s s a i r e :@{fg text}
Rien de bien merveilleux en r
- Un Amiga 500,600,1200,2000,3000 et/ou 4000.:)
- Un peu de patience.
- Une souris PC dite "Mini-DIN"
9 broches (type Micro$oft).
- Un fer
souder.
- Un multim
tre pour v
rifier les soudures et les connexions.
- Un connecteur DB-9 femelle (id. un connecteur Joystick Amiga ou Atari). Mais je vous conseille d'en acheter un neuf pouvant s'ouvrir par vis, ce qui facilite le travail puisque l'on peut souder directement sur les contacts.
@{fg shine}Julien WILK
wilkj@esiee.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juDpmois " Les DP du mois (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o m a i n e P u b l i c
par St
phane Nicole
Un mois bien rempli@{fg text}
@{I}VirtualWorlds le DP du mois: Plus besoin de t
porteur! Un soft g
nial.
Du petit utilitaire de quelques Ko
la super-production hollywoodienne de plusieurs Mo, on trouve de tout sur Aminet. Chaque jour apporte son lot de nouveaut
s, et le mois qui vient de s'
couler a
bien rempli.@{UI}
@{fg shine}L e s m i s e s
j o u r d u m o i s@{fg text}
* @{fg shine}ShapeShifter@{fg text}, le g
nial
mulateur Mac est d
sent disponible en version 3.5, sup- porte dor
navant le protocole de communication PLIP, et est totalement compatible avec le System 7.5.3.
* Les musiciens trackeristes composant sur @{fg shine}Protracker@{fg text} 3.15 (cr
par Cryptoburners et d
laiss
depuis) vont pouvoir d
couvrir la nouvelle version 3.52 (reprise par TEC Design). Moins de bugs, fonctionnant avec un 68060, compression XPK, nombreux raccourcis clavier et fonctions en plus, aide en ligne, sont au programme.
* @{fg shine}SystemPrefs@{fg text} nouvelle mouture 3.7 vous propose encore plus d'informations gr
l'utilisation de la expname.library.
@{fg shine}A v o s c l a v i e r s ? M a i s n o n !
MUI AFS-Undelete 1.0@{fg text}
AmiFilesSystem est un syst
me de fichiers hautes performances adopt
par un nombre croissant d'utilisateurs. AFS met
disposition une commande permettant de r
rer les fichiers effac
s, disponible depuis une ligne de commande. AFS-Undelete offre une interface sous MUI aux allergiques du clavier, qui pourront profiter en plus d'un renommage des fichiers r
s et d'une d
tection de toutes leurs partitions AFS.
@{fg shine}+@{fg text} Bonne utilisation de MUI 3.0.
@{fg shine}-@{fg text} A r
server aux fans de MUI et
ceux qui sont f
s avec le shell.
Auteur : @{fg shine}Guy Ballet@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}
distribuer librement.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}KickStart 2.0 +, MUI 3.0, et une partition AmiFileSafe@{fg text}
@{fg shine}L e D P d u m o i s !
VirtualWorlds 2.0@{fg text}
Les amateurs de nuits
es vont
tre enchant
s par ce soft exceptionnel. En effet, @{"Vir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw1.16c"}@{"tua" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw2.16c"}@{"lWor" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw3.16c"}@{"lds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw4.16c"} permet la g
ration d'images repr
sentant le ciel et ses divers corps c
lestes, vus depuis notre bonne vieille plan
te, ou bien de tout autre endroit de notre syst
me solaire.
Les corps c
lestes g
s sont le Soleil, la Lune, les plan
tes, quelques satellites et certaines com
tes. Vous qui avez toujours r
de contempler le ciel
depuis Saturne, plus besoin de t
porteur ni de transporteur galactique subluminique ...
Pour commencer, il vous faudra indiquer l'heure, la latitude et la longitude locale, ce qui ne vous prendra que le temps d'un click sur la jolie carte du monde. Obtenir une repr
sentation avec la date et l'heure de la prochaine eclipse de Lune ou de Soleil devient alors aussi simple que de choisir la bonne ligne du menu d
roulant.
Plusieurs repr
sentations sont disponibles. Le mode T
lescope vous transporte
l'endroit de votre choix et vous permet de comtempler le ciel, de zoomer et de suivre un objet dans sa course. Le mode Orbitales trace une repr
sentations en 3D des orbites de notre syst
me que vous pourrez retourner dans tous les sens. Le mode Carte vous affiche la carte du monde avec les zones d'ombres, ou bien les cartes digitalis
es de la Lune et de Mars.
Tous les objets rendus le sont avec une pr
cision suffisante pour un astronome amateur. Par exemple, la position des plan
tes est de l'ordre de quelques secondes d'arc, ce qui est suffisant pour pr
dire les occultations.
Bien entendu, toutes ces belles images peuvent
tre anim
es. Le ciel
volue au cours du temps
la vitesse de votre choix. La cerise sur le g
teau : en mode t
scope, si vous zoomez sur la Terre, Mars ou la Lune, celles-ci apparaissent en textures mapp
es ...
@{fg shine}+@{fg text} Possibilit
d'ajouter des corps au catalogue. Une version compil
e pour
co-processeur arithm
tique est fournie.
@{fg shine}-@{fg text} A grosse consommation de calculs, gros calculateur ... vous
tes pr
venus.
Auteur : @{fg shine}Peter Knight@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}une super production pour rien ...@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}WB 3.0 +, 4 Mo de RAM, 68020 minimum, et l'AGA @{fg text}
@{fg shine}E c o n o m i s e z v o t r e R A M
HDEnv 1.4@{fg text}
Commen
ons par un peu de syst
mologie :
chaque d
marrage de votre 'miga, un ph
trange se produit. En effet, un r
pertoire ENV: plein de petits fichiers est cr
dans l'unit
RAM:. Qu'est ce donc que cela ? Rien de grave, si ce n'est que vos petits programmes pr
s ont l'habitude de sauver leurs fichiers de configuration (on dit aussi pr
rences)
cet endroit, dont une image est enregistr
e sur votre disque dur dans le r
pertoire logique ENVARC:. Tout ceci est fort bien pens
, car qui dit RAM dit acc
s rapide, mais l'unit
minimale d'allocation m
moire du volume RAM: (taille des blocs)
tant de 1Ko et sachant qu'il faut au minimum deux blocs par fichier,
a fait ...
a fait 2Ko minimum par fichier.
Si on consid
re un r
pertoire ENV: de 100Ko, cette taille n'est pas n
gligeable pour un utilisateur ne disposant que d'1 ou 2 Mo de RAM:. HDEnv permet de forcer le syst
ne pas copier les fichiers en RAM: mais
les utiliser directement sur le disque dur syst
En pratique, un petit acc
s disque aura lieu
chaque tentative d'un programme d'acc
son fichier d'environnement. C'est tout !
@{fg shine}+@{fg text} Simple et int
ressant sur les petites configuration.
@{fg shine}-@{fg text} Utilisation de la date du fichier pour la mise
jour de ENVARC:
d'o
la n
cessit
de poss
der une horloge sauvegard
Auteur : @{fg shine}Michael Fedrowitz@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}sympa, et avec les sources en C.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}AmigaOS 2.04 ou mieux, un disque dur et
une horloge sur batteries.@{fg text}
@{fg shine}D e s c a m e m b e r t s
g o g o ...
EasyCalc 2.0@{fg text}
Ce mois-ci, un des logiciels DP les plus accomplis est sans nul doute cet excellent tableur. D
s le premier coup de souris, on s'
tonne qu'un utilitaire d'une telle maturit
soit disponible en shareware, pour une somme si modeste; encore un des avantages du DP Amiga ...
Je ne vous ferai pas l'offense de vous rappeler ce qu'est un tableur, ou encore une @{"feuille de calcul" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpeasy1.8c"}
lectronique, mais un rapide tour du propri
taire va vous montrer les multiples fonctions d'EasyCalc au travers de son interface graphique tr
s conviviale.
Enti
rement pilotable
la souris ou au clavier, ces commandes sont disponibles par menus, raccourcis clavier ou par une barre d'outils dans laquelle on peut ajouter ou enlever des ic
nes (comme sur ex-selle !). Bien entendu, on peut travailler sur plusieurs feuilles ind
pendantes
la fois et m
me ouvrir plusieurs vues d'une m
me feuille. La s
lection de zones rectangulaires permet d'appliquer des fonctions de base
un ensemble de cellules. Par exemple, il sera possible de remplir un groupe de cellules avec des valeurs dont vous pr
ciserez le mode de calcul it
ratif et la valeur de base, ou bien de changer la couleur, le centrage, la pr
cision et le format d'un ensemble de cellules.
Outre les trois types de cellules indispensables (texte, formule, constante num
rique), vous pourrez attacher un texte d'aide
toute cellule, qui sera rendu visible en appuyant sur la touche help. Les cellules identifi
es par leur coordonn
es (x,y) sur la grille, peuvent recevoir un nom logique afin de clarifier les formules.
Vous pourrez forcer la ligne ou la colonne de votre choix
rester visible
cran quelque soit la position du curseur.
Les macros-fonctions n'ont pas
oubli
es. Il s'agit de scripts ARexx qui vous donnent acc
toutes les fonctions du logiciel (80 au total). Vous pourrez ainsi automatiser les t
ches les plus simples comme ins
rer une colonne contenant les jours de la semaine, ou bien plus complexes comme une petite application qui pose des questions au travers de bo
tes de dialogue et traite les r
sultats.
Les macros peuvent
crites avec un
diteur ou bien enregistr
es live. De plus, un type de cellule sp
cial (RUNMACRO) permet le d
clenchement d'une macro si une cellule de ce type est double-cliqu
e. Toutes les fantaisies sont permises !
Rien non plus n'a
oubli
pour vous permettre de rehausser en couleurs votre formulaire de d
claration d'imp
t un peu tristounet. A vous camemberts, histogrammes et autres graphiques. Vous choisissez la r
solution, les couleurs, le titre et le type de graphique et zou, un @{"joli
cran s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpeasy2.16c"} ! Rien de plus simple.
En vrac: reconnaissance automatique des formats dates et heure, s
lection de zones rectangulaires et copier/coller, fonction undo, recherche de texte, tri, sauvegarde p
riodique automatique, algorithme d'optimisation des calculs, choix du ScreenMode et de la palette, protection par mot de passe.
La documentation qui accompagne ce merveilleux DP est bien s
r au format AmigaGuide (en anglais), et est accessible en ligne, ainsi que l'int
gral des commandes ARexx et un tutorial. Quelques exemples et macros sont fournis afin de faire joujou tr
s vite.
@{fg shine}+@{fg text} L'interface et sa barre d'outils configurable.
Le support ARexx de toute beaut
@{fg shine}-@{fg text} Pauvret
des formats d'import/export (dBase III et presque Lotus WKS).
Auteur : @{fg shine}Andrew Woods@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}
15.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}NC. @{fg text}
@{fg shine}P o u r c o n n a
t r e t o u t e s s e s c a r t e s
ExpName.library 2.1@{fg text}
Programmeurs, vous vous sentez perdus dans la jungle des cartes en tout genre qui vivent dans les entrailles de nos ch
res b
tes... la library ExpName est faite pour vous. Utilis
partir de vos programmes, elle vous fournira la liste des @{"cartes d'extensions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpexpname.8c"} (nom du fabriquant, nom de la carte) en mettant
votre disposition une zolie fonction (GetExpName). En bonus, GetSysInfo () vous fournira les param
tres syst
mes (version de l'OS, type de processeur, m
moire ...) de la machine h
Ah, un dernier mot: la bagatelle de 160 cartes sont reconnues !
@{fg shine}+@{fg text} Fournie avec autodocs et comme toute bonne library qui se respecte,
les .h et un exemple.
@{fg shine}-@{fg text} RAS
Auteur : @{fg shine}Richard Koerber@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}
vous d'en faire bon usage.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}NC @{fg text}
@{fg shine}S o y e z c o n c e p t u e l . . . g
r e z !
Nucleus 1.0@{fg text}
Voici la toute premi
re version de ce g
rateur de menu haut de gamme. Le premier pas dans la cr
ation de votre application est le choix du type d'
cran (ou seulement fen
tre Workbench) dans lequel vous allez placer vos boutons et menus. Vous pourrez ensuite placer vos objets sur l'
cran ou dans la fen
tre gr
l'@{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus1.8c"} du type ReqTool tr
s bien con
Les objets utilisables sont des boutons, des images, des textes, des cadres et des menus d
roulants. Une jolie palette d'outils flottante est
votre disposition pour cela. Les images peuvent
tres associ
es aux boutons, ou bien plac
es dans le fond de la fen
tre. Les actions d
clench
es par les boutons sont de plusieurs types. On peut d
clencher un programme externe ou une commande AmigaDos,
xecuter un script, lancer un script ARexx ou une commande interne (ic
nification, requester).
L
Nucl
us fait vraiment fort, c'est que votre jolie interface va pouvoir
tre sauvegard
e en tant que programme ex
cutable ind
pendant de toute library. Vous pourrez r
aliser ainsi un panneau de contr
le pour piloter, via ARexx, votre logiciel favori au travers de VOTRE interface graphique sur mesure. Vous pourrez
galement cr
er de @{"beaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus2.16c"} @{"
crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus3.16c"} de menu pour vos compil's sur disquette ou CD.
Rien n'emp
chera les plus acharn
s de construire de v
ritables logiciels en encha
nant plusieurs applications Nucl
us.
@{fg shine}+@{fg text} Interface conviviale. Aide en ligne Amigaguide. Sauvegarde d'ex
cutables
ind
pendants. D
clenchement de scripts ARexx.
@{fg shine}-@{fg text} Pas de possibilt
de g
rer un fichier source de l'interface.
Auteur : @{fg shine}John Close@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}petit prix, pour de nombreux services@{fg text}
@{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text}
Vous avez un acc
s Internet, composez le @{fg shine}ftp.cnam.fr@{fg text}, @{fg shine}ftp.grolier.fr@{fg text} en France pour un acc
s rapide
Aminet. Si vous pr
rez l'exotisme essayez @{fg shine}ftp.doc.ic.ac.uk@{fg text} ou bien @{fg shine}ftp.wustl.edu@{fg text} Si les factures t
phoniques sont trop forte les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r
rement mises
jour. Guettez les publicit
s. D'autre part, s'il existe un club pr
s de chez vous, n'h
sitez pas quelque soit votre niveau
aller y chercher ces logiciels et surtout les conseils et les astuces des chevronn
@ENDNODE
@NODE juDemos " DEMOS (06-91)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud
(earnaud@club-internet.fr)@{fg text}
@{I}Cocorico!
Les fran
ais se r
veillent, nous assurant l'essentiel de l'actualit
...@{UI}
@{fg shine}S A T U R N E P A R T Y ' 9 6 (du 26 au 28 Avril 96)@{fg text}
Apr
s 2 ans d'attente, Saturne vient d'organiser une 3
moparty
Chelles (banlieue Est de Paris). 620 entr
es, soit l
rement moins que la pr
dente
dition, mais en revanche, beaucoup plus d'
trangers
taient pr
sents venus notamment d'Italie, Espagne, Autriche, Allemagne, Hollande et autres...
L'organisation fut plut
t correcte avec un manque d'activit
le premier jour pour permettre
certains de finir leur contribution. L'
quipement Hifi et vid
tait d'une qualit
prochable! En bref, la Saturne Party f
t la f
te de la sc
ne fran
aise.
@{fg shine}T h e S u m m e r
P a r t y 9 6@{fg text}
Les organisateurs de The Party qui a lieu toutes les fins d'ann
es au Danemark, vont organiser The Summer Party 96 du 12 au 14 Juillet
Aalborg (au Danemark). Pour des renseignements compl
mentaires:
@{I}@{fg shine}The Party Postbox 75 DK-9100 Aalborg - Denmark
T
l: +45 70 2000 96
Fax: +45 98 15 44 57
WWW: http://www.theparty.dk
E-Mail: theparty@vip.cybercity.dk@{fg text}@{UI}
@{fg shine}A t o m e
S K A R L A@{fg text}
Un code de Jammie, des graphismes de Norm, une musique de Marvin, des objets 3D con
us par Horus, voici le 1er prix de la Saturne. Beaucoup d'effets 3D comme deux ballades dans un petit monde 3D, des objets en gouraud et en phong, entrelacement d'objets, du morphing sur une surface en remous ou un pion d'
checs refl
tant sur un anneau convexe en phong, une musique funky et des graphismes de bonne qualit
font de Atome une d
mo tr
s propre...
@{fg shine}B o r n D e a d
S Y N D R O M E@{fg text}
Sur des modules trash de Bosco, des images fantaisies de Tenshu, une programmation de Codac, Syndrome s'annonce comme l'un des grands groupes fran
ais avec son importante pr
sence
la Saturne. Des effets de grande qualit
ont
te 3D en gouraud, surface en rotation mapp
e, mapping avec
clairage, anneau en phong, remous sur une surface, boules en gouraud shading avec reflets sur un cube, objet 3D refl
tant sur un autre objet 3D en phong...
@{fg shine}2 n d W o r l d
S Y N D R O M E@{fg text}
La 2
quipe de Syndrome a
aussi
tonnante. Cod
e par Guille, illustr
e par Nytrik et Tenshu, sonoris
e par Maf, cette production prouve la bonne sant
de la sc
ne fran
aise... Pyramides mapp
es avec rotation sur chaque face, des objets en gouraud et phong, rotating zoomer avec d
formations et entrelacements d'objets sont au menu dans une ambiance techno/ dance!
@{fg shine}H e a r t L i g h t
S O L A R I S & S Y N D R O M E@{fg text}
Sur une musique tr
s jazz de Gandbox, des graphismes de Tenshu, Nasty Boy s'est hiss
au niveau des grands avec une bonne programmation: gouraud avec tra
, entrelacement, objet 3D miroir, d
formation d'une image en tourbillons, labyrinthe, objet 3D en feu, phong, objet miroir dans un tunnel mapp
... H
las, par manque de temps, cette production n'a pas pu
tre travaill
e au niveau design!
@{fg shine}W o r l d s
G O D S@{fg text}
Odin (coder) est tr
s actif au sein de son groupe. Voici encore une production de bon ton, avec des musiques de Liszt, des images de Geist et BridgeClaw, des objets 3D mod
s par DarkSeed. Cubes et anneaux 3D dans l'espace, cube avec labyrinthe sur chaque face, phong, cube et anneau mapp
en rotation, animation raytracing, cube et anneau miroir, le tout agr
de superbes textures. La end part nous laisse peut
tre sur notre faim avec un changement de style brusque au niveau musique et design!
@{fg shine}V e r t i g o
A B Y S S@{fg text}
Les allemands, vainqueurs dans la comp
tition intro avec Floove,
taient pr
sents aussi avec cette belle d
mo. Des effets agr
ables comme un tube en phong torsad
, une sph
re mapp
e en gouraud, un tourbillon infini, sur une bonne musique et un design tr
s travaill
@{fg shine}F r o n t i e r
H A R D W I R E D@{fg text}
Un nouveau groupe fran
ais avec une d
e pour tourner avec un A1200 de base. Les effets sont plut
t des d
formations bitmaps: rotating zoomer avec tra
e, vagues, tourbillons, tunnel mapp
, sph
re mapp
e, fractale mais aussi pyramide en gouraud. Une production tr
s propre!
Les r
sultats complets:
@{fg shine}Amiga Demos@{fg text}
1. "Atome" Skarla 341 pts
2. "Dimension" MGD 318 pts
3. "Born Dead" Syndrome 215 pts
4. "2nd World" Syndrome 180 pts
5. "Worlds" Gods 147 pts
@{fg shine}Amiga Intros@{fg text}
1. "Little Floove" Abyss 550 pts
2. "Introga" Les Shadock 386 pts
3. "Myst" Universe 240 pts
@{fg shine}Wild Compo@{fg text}
1. "?" by Eagle/Agoa & Psykotrope & Honoo 169 pts
2. "De l'Art de Passer du Temps" by Doh/DrD 98 pts
3. "?" by Golmon Design 91 pts
@{fg shine}Graphics@{fg text}
1. @{"Oxi j'aime pas" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Tenshu.24b"} Tenshu/Syndrome
2. "Nevin" Made/Bomb
3. "Sweet Home" HP/Honoo
4. @{"Fuck Made" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Fuckmade.24b"} Zebig & Suny/Speed
5. "Land Of Tunhuang" Moxica/Osmose
@{fg shine}Musics@{fg text}
1. "Under The Sea" FBY/Soft One
2. "Killing Party" Thug/MG Design
3. "Plugged In" Cash/Mentasm
4. "?" Evelred/Capsule& TLOTB
5. "Four People" Suny/Movement
@{fg shine}D' a u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .
G e n e r a t i o n 2 1
A R T W O R K@{fg text}
En attendant ROM ou RAW, Artwork d
cide de se mettre au diskmag avec Generation qui
tait pr
demment un messagebox avec des charts. Une bonne quarantaine d'articles sous la conduite de RokdaZone (l'un des pionniers de la r
daction du d
funt Stolen Data d'Anarchy), le tout relook
on AGA, et de bonnes musiques d'ambiance... A suivre!
@{fg shine}J a d e@{fg text}
Quatre grands groupes se sont associ
s pour cette production, Scoopex pour la programmation (Ninja), Mentasm (avec Cash & Mindfuck) et Bomb (Clawz) pour la musique et surtout Gods avec Geist dont voici le slideshow tant attendu... 20 graphismes sont encha
s avec un simple effet, c'est assez banal. On aurait pu s'attendre
un peu plus de travail car Jade para
t vraiment comme une production b
tous les niveaux!
@{fg shine}L a 3 S 2 : S E A , S O F T & S U N P a r t y ' 9 6@{fg text}
Du Vendredi 30 Ao
t au Dimanche 1er Septembre 1996
St Est
ve pr
s de Perpignan, organis
par le Club Informatique St
phanois et les groupes Solaris, Syndrome, Skarla et DreamDealers, cette d
moparty s'annonce comme l'
nement de l'
en France! Apr
s une premi
ussite en Septembre 94, quelques 150 personnes s'
taient r
unies dans un cadre somptueux avec quelques commodit
s de bons tons: navettes de la gare
St Est
ve en 405, croissants chauds, boissons et nourriture
petit prix. Cette ann
e, ils esp
rent faire mieux attendant 250 personnes, la piscine
proximit
sera ouverte... Dans une ambiance sympa,
a va
tre la f
te dans le Sud Ouest. Les comp
titions habituelles (d
mos, intros, graphismes et musiques) sont pr
vues.
@{I}@{fg shine}Pour plus d'informations, contacter JeanPierre PLANAS, 41 Route de Perpignan, 66240 St Est
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" PIOS, le nouveau pr
tendant (07-92)" LINK juaoPios}
@{" VISCORP Alpha Amiga: c'
tait une plaisanterie ! (07-92)" LINK juaoVisco}
@{" Blizzard 1240 T/ERC (07-92)" LINK juaoBlizzar1240}
@{" Cyberstorm MkII: 32Mo/s sur Zorro III (07-92)" LINK juaoCybermk2}
@{" Syquest EZFlyer 230 (07-92)" LINK juaoEzflyer}
@{" PowerPC603e
200MHz (07-92)" LINK juaoPpc200}
@{" NetConnect (07-92)" LINK juaoNetconnect}
@{" Cherchez l'os... (07-92)" LINK juaoLos}
Meeting @{"VISCORP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse1.8bt"}
Toulouse
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse2.8bt"} Conf
rence
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse3.8bt"}
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse4.8bt"}
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse5.8bt"}
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confrev1.8bt"} R
union revendeurs
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confrev2.8bt"}
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confdev1.8bt"} R
union d
veloppeurs
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confdev2.8bt"}
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ed.8bt"} ED
@{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ed1.8bt"}
@ENDNODE
@NODE juaoPios " PIOS, le nouveau pr
tendant (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}P I O S , l e n o u v e a u p r
t e n d a n t@{fg text}
@{I}Apr
s Viscorp, Phase 5 et ProDAD, une quatri
me soci
, @{"PIOS Computer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logopios.16c"}, a fait son entr
e sur la sc
l'avenir de l'Amiga est actuellement discut
et/ou disput
.@{UI}
Apr
s les settoppeurs de Viscorp, les frontaliers hi-tech de Phase 5, et les francs-tireurs de ProDAD, nous voil
devant les avocats du diable, les ex-Commodoriens qui voient l'avenir en la s
curisante plateforme PowerPC d'IBM, Motorola et Mac,
un tel point que leur premier "Amiga" pourrait
tre livr
avec MacOS ou NT!
A leur t
te, se trouvent les deux architectes principaux du defunct Walker: Dave Haynie, ex-ing
nieur de Commodore, et Stefan Domeyer, ex co-Pr
sident (avec, ou plut
t en m
me temps que, Petro Tyschtschenko) d'Amiga Technologies. Avec eux, on retrouve d'autres noms connus:
- Andy Finkel, qui travaillait
de Dave Haynie
Westchester et qui sera pr
sident de PIOS US Inc et directeur de projet logiciel
- John Smith, directeur de ventes de Commodore UK pendant sept ans, qui repr
sentera Pios en Grande Bretagne, Inde, Australie, Nouvelle Z
lande et Afrique du Sud
- Peter Kittel, ancien directeur de documentation et support chez Commodore Allemagne, il fera ce m
me travail chez Pios. En plus, il participera dans le bureau d'
tudes et servira comme pont de communication entre le d
partement de recherche et d
veloppement de Pios et les d
veloppeurs ext
rieurs.
Stefan Domeyer, Pr
sident de Pios, a fait des
tudes
conomiques centr
es sur le marketing. Il a travaill
en publicit
veloppement de logiciels, comptabilit
et t
communications. Chez Amiga Technologies il
tait charg
des financs, de la recherche et du d
veloppement, et de la communication du march
. Il a 35 ans.
Son chef d'op
rations est Geerd-Ulrich Ebeling, ancien directeur de finances et contr
le au Eurolab d'Ericsson, qui avait les m
mes responsabilit
s chez Amiga Technologies.
Dave Haynie, qui est encore ing
nieur hardware chez Scala, sera chef de projet hardware, et compte jouer un r
le actif dans l'
laboration des futurs Amiga de Pios. Il sera assist
par Ronald Coates, ing
nieur d'une vingtaine d'ann
es d'exp
rience en ordinateurs chez Tandem, PRIME, Honeywell, Compaq, Ericsson et Amiga. Il g
rera les secteurs technologie, production et qualit
@{fg shine}U n s u c c e s s e u r A m i g a@{fg text}
L'annonce de la formation de la nouvelle soci
, le 15 ma,
tait faite sur sa page web (@{"www.pios.de" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Piosweb.16c"}). Son but: "Cr
er un successeur pour la communaut
Amiga".
Stefan Domeyer explique: "Je sais exactement pourquoi nous avons
avec l'Amiga. La seule chance pour le maintenir en vie est un nouveau commencement, en se d
barrassant de quelques fardeaux du pass
. Pour moi, la cl
pour la r
ussite est simplement de surpasser les attentes de nos clients en performance, qualit
et prix. Nous devons le faire aussi rapidement, mais aussi bien, que possible. Par cons
quent, nous allons former quelques alliances strat
giques avec des soci
s qui ont d
montr
leurs capacit
s en design."
@{fg shine}L a s t r a t
g i e : 1 0 % d u m a r c h
!@{fg text}
Pios se place en concurrent direct de Wintel et cherche
tablir une part de march
de pas moins de 10 pour cent jusqu'
l'an 2000 dans les pays o
sa machine sera disponible! Il d
veloppera un OS natif sur PowerPC qui "sera reconnu par le march
comme la prochaine g
ration de l'ancien Amiga OS 3.1. Son plus grand atout sera son multit
che pr
-emptif et quasi-temps r
el. Pios reconna
t son positionnement en petite soci
, avec une
quipe et charges r
duites, mais voudrait devenir grand en comp
tence et ventes.
@{fg shine}Le hardware: une nouvelle classe d'ordinateur domestique@{fg text}
Dans une d
claration intitul
e "Next Generation Hardware", Dave Haynie d
voile la philosophie hardware de Pios:
"Nous allons travailler
recr
er Amiga-compatible hardware qui r
tablira les facteurs prix-performances et confiance-utilisateur qui permettra la r
-introduction de l'Amiga.
"En m
me temps, nous voudrions re-cr
er l'excitation qu'autrefois les syst
mes Amiga ont g
. Pour respecter la tradition, l'une des cibles initiales est un puissant syst
me bas de gamme. Nous croyons qu'un design hardware soigneux, coupl
aux
conomies de l'Amiga OS, et sa gestion sup
rieure des contextes multim
dia, permettra la cr
ation d'une nouvelle classe d'ordinateurs domestiques
un prix que les syst
mes Wintel ne peuvent pas
galer.
"Bien que le prix soit critique dans ce domaine, nous anticipons pouvoir livrer des syst
mes modernes et puissants qui jouent des jeux extra, qui peuvent se mettre facilement en r
seau, et qui proposeront des performances en productivit
et multim
dia aux niveaux des machines haut-de-gamme d'aujourd'hui.
"Au-del
d'un certain niveau de prix, nous allons construire des syst
mes qui suivent les standards existants pour compatibilit
PowerPC.
L'int
gration des conventions PowerPC Platform (PPCP) permet
l'utilisateur de choisir son OS. Les syst
mes Pios seront donc un bon investissement, m
me quand l'AmigaOS est le choix primaire. L'utilisation des composants hardware standards tels modules m
moire JDEC, p
riques IDE et SCSI, cartes PCI, et probablement d'autres standards
mergeants, permet de r
duire les co
ts hardware
cause d'
conomies d'
chelle. Ceci
son tour, permet de proposer une meilleure valeur initiale sur le syst
me et rend plus faciles et moins chers les
ventuelles mises
niveau ou "customisation" par l'utilisateur.
@{fg shine}P i o s n
g o c i e a v e c V i s c o r p@{fg text}
Dans un message
Massimo Tantignone le 30 mai, Stefan Domeyer confirme que Pios n
gocie avec Viscorp pour essayer d'obtenir une licence. Il ajoute: "N'oubliez pas que ce n'est pas simplement une t
che de portage. Il y a beaucoup de choses
faire pour moderniser l'OS , et le PowerPC ajoute encore d'autres possibilit
"Nous avons de bonnes relations de travail avec Viscorp. Ces gens sont sur la bonne voie pour l'Amiga, mais ils vont se concentrer sur leurs int
ts vitaux, le ED. Nous avons beaucoup d'int
ts en commun."
Pios, dit-il en r
ponse aux questions de Massimo, n'a pas encore vu le projet de OS Amiga de ProDAD, mais a l'intention de consulter avec ProDAD. A propos de Phase5, Domeyer d
clare qu'il essayera de travailler avec eux.
"C'est dommage que mon ancien coll
gue chez Amiga Technologies (@{I}Ed: sans doute une r
rence
Petro T, car il n'y a pas eu d'excessivement bonnes relations entre les deux hommes@{UI}) n'a pas respect
le potentiel de Phase5, mais nous le respectons. Ils ont un bon concept pour une machine de type Amiga haut de gamme. Ma seule inqui
tude est que cela n'aide pas le grand march
de consommateurs de base. N'oubliez pas que 90% de tous les Amiga
taient vendus pour un prix inf
rieur de 1000DM. Pios veut garder l'identit
Amiga, mais pour des raisons de co
ts de production nous cherchons toujours
@{fg shine}La premi
re machine de Pios pourrait sortir cette ann
e@{fg text}
La premi
re machine de Pios pourrait sortir cette ann
e avec une carrosserie style Walker et processeur PowerPC.
"Il est probable qu'elle utilisera le Mac OS 7.5x plus une nouvelle
mulation Amiga pour faire tourner Amiga OS 3.1. Pour cr
er la meilleure performance et compatibilit
, nous ajouterons du hardware typiquement Amiga
cette machine".
@{fg shine}@{I}Massimo: Sera t-elle la vraie Walker sous licence ou un projet compl
tement nouveau qui a le look d'un Walker par pur hasard?
Stefan Domeyer:@{fg text}@{UI} Le "vrai" Walker
tait fait par moi-m
me, Ronnie Coates, et Mazet (une soci
lectronique allemande). Nous avons cette
quipe
Pios. Nous n'allons pas produire un Walker avec 68030 CPU, parceque nous sommes un soci
qui travail avec PowerPC. Probablement nous utiliserons le design du boitier Walker comme tour
tendu pour la premi
re Pios machine pour d
veloppeurs. En
dition limit
e dans octobre-novembre-d
cembre elle va contenir une carte m
re haut de gamme conforme au CHRP (Ed: Common Hardware Reference Platform d'IBM, Apple et Motorola pour machines utilisant le PowerPC).
@{fg shine}@{I}Massimo: Doit-on appeler vos machines des Amiga-clones?
Stefan Domeyer:@{fg text}@{UI} Non! Clone voudrait dire qu'il existe encore un Amiga original. C'est quoi exactement? Nous ne ferons pas un clone de l'A1200 ni de l'A4000. Nous ferons ce qu'Amiga Technologies aurait du faire d
. Les machines seront vendues sous le nom PIOS!
@{fg shine}@{I}Massimo: Pios a t-il les fonds n
cessaires pour accomplir ses projets dans la p
riode annonc
Stefan Domeyer:@{fg text}@{UI} Oui. Mais le meilleur fond (sic) est que les gens ach
tent nos solutions PPC interm
diaires. Ils seront
un bon prix et au plus haut standard de qualit
@{fg shine}@{I}Massimo: Que veut dire PIOS?
Stefan Domeyer:@{fg text}@{UI} "PoxerPC Information and Online Systems".
@{fg shine}@{I}Massimo: Si vous n'utilisez ni Amiga-OS ni p-OS (de ProDAD), votre nouvel OS sera t-il compatible avec l'AmigaDOS au niveau API, avec les m
mes noms de libraries, de fonctions et param
tres, etc? Ceci aiderait beaucoup les d
veloppeurs avec le transition.
Andy Finkel:@{fg text}@{UI} Actuellement (31 Mai) nous avons l'intention d'avoir une licence AmigaDos pour notre projet. Donc, nous serons compatibles au niveau API. Cependant, le PowerPC a une architecture diff
rente. Quand on tourne en mode
mulation 68k il y aura compatibilit
au niveau registres, mais cela n'a pas de sens en mode natif. Les processeurs RISC ont besoin de beaucoup de registres pour un code efficace. En mode natif PowerPC, nous adopterons probablement le standard Motorola pour le passage des arguments. Les registres exacts seront gard
s pour les appels library seulement en mode
mulation. Ceci sera transparent pour le programmeur d'applications, qui
crit de toute fa
on en C.
@ENDNODE
@NODE juaoVisco " VISCORP Alpha Amiga: c'
tait une plaisanterie ! (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}V I S C O R P
Alpha Amiga: c'
tait une plaisanterie !@{fg text}
@{"Carl Sassenrath" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Sassenrath.8bt"}, directeur de logiciel chez Viscorp, a d
que l'id
e de cr
er des Amiga autour du processeur Alpha de DEC
tait "une sorte de plaisanterie".
C'est Bill Buck, pr
sident de Viscorp, qui a parl
le premier du circuit Risc Alpha dans son adresse d'ouverture de la conf
rence de Toulouse le 19 Mai. Il a r
que Viscorp avait d
eu des consultations avec DEC, et a ajout
: "Je crois que nous allons travailler sur cela, et vous pourrez voir quelque chose mi-1997"
Ensuite Eric Laffont, Manager of International Technical Development, Amiga, a parl
de l'Alpha comme possible futur processeur de l'Amiga tout en ajoutant qu'il existait d'autres possibilit
Dans une conf
rence IRC sur Internet le 31 mai, un Amiga
ste a demand
Carl Sassenrath s'il
tait vrai que Viscorp allait laisser tomber le processeur PowerPC de Motorola en faveur de l'Alpha.
R
ponse: "OK, non... je crois que l'id
e de l'Alpha
tait une sorte de plaisanterie, qui a d
parce que quelqu'un voulait souligner ce que veut dire le portage de l'OS."
@{fg shine}Voici quelques autres informations donn
es par Carl pendant cette conf
rence IRC.
@{I}Question de MidSummer: Quelle est la position de Viscorp concernant ce soudain probl
me de multiples versions de l'OS. Verra t-on un standard pour
viter de diviser les utilisateurs en plusieurs groupes?
Carl:@{fg text}@{UI} Nous sommes actuellement pr
s d'une solution pour cela. Je ne peux pas vous en dire davantage.
@{fg shine}@{I}Question de UncleMat: Est-ce que le nouvel OS aura une protection int
grale de la m
moire. Il serait difficile de le rendre compatible avec des applications 680x0. Et resource-tracking? Est-ce que vous serez personnellement responsable pour le d
veloppement et le portage de l'OS?
Carl:@{fg text}@{UI} - Je pense qu'il est probable qu'il y aura deux types d'operation m
moire tournant simultn
ment. Les t
ches tournant comme des threads
l'int
rieur d'un espace m
moire plus grand, c'est
dire un mode virtuel Amiga. Et des t
ches nouveau-style (super-t
ches) avec chacun son propre espace adresse.
- Resource-tracking est un sujet
part. C'est comme les difficult
s des Exceptions dans Exec. Le probl
me est: qu'est-ce qu'il se passe quand il y a un probl
me catastrophique en code syst
me. Qui va lib
rer votre verrouillage-blitter, etc.? Mais ces probl
mes sont solubles par beaucoup de vous, jeunes gurus.
- Oui, j'ai l'intention de jouer un r
le actif. Mais je suis architecte et dessinateur, je n'ai plus le temps pour programmer, m
me si je le vois comme une partie importante du processus."
@{fg shine}P h a s e i n t r o d u i t d e s c a r t e s
c o n o m i q u e s@{fg text}
Une carte 68040 40MHz
conomique pour ceux qui ont install
leur Amiga 1200 dans une tour sera propos
e par Phase5
partir de juillet. La Blizzard 1240 T/ERC sera vendue (en Allemagne) pour moins de DM550 (environ 2000F) gr
l'utilisation de processeurs re-cycl
s. Elle comporte un connecteur SIMM pour un maximum de 128Mo de RAM, et accepte le SCSI kit IV utilis
par la 1260. A cause de son syst
me de refroidissement (68040 oblige) la carte ne peut pas
tre mont
e dans un 1200 standard. Sinon, elle est presque identique
la carte carte 1260, et la mise
jour vers processeur 68060 est facile.
La Blizzard 2040 ERC utilisera elle aussi un 68040 re-cycl
avec MMU/FPU
40MHz sur une carte identique
celui de la Blizzard 2060, au prix de 700DM (environ 2400F). L
aussi, l'installation ult
rieure d'un processeur 68060 ne posera pas de probl
A partir de septembre phase 5 sortira la Cyberstorm Mk II 040/40 ERC pour Amiga 3000, 3000T, 4000 et 4000T, avec possibilit
d'installer jusqu'
128Mo RAM et les m
mes possibilit
s de mise
niveau 68060. Prix 750DM (environ 2600F).
@ENDNODE
@NODE juaoCybermk2 " Cyberstorm MkII: 32Mo/s sur Zorro III (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}C y b e r s t o r m M k I I : 3 2 M o / s s u r Z o r r o I I I@{fg text}
Cyberstorm Mk II Cette carte est utilisable par A3000, A3000T, A4000 et A4000T. Elle est livr
e avec un processeur 68060
50MHz, mais acceptera des versions
66 ou 80MHz quand ils sont disponibles chez Motorola. L'acc
s en Full Burst Mode au bus Zorro III permet des transferts jusqu'
32Mo/sec dans des devices ZIII permettant l'acc
s en mode burst, comme par exemple, la future carte DSP 2-GO! de Phase5. Un connecteur sur la Cyberstorm permet d'utiliser l'interface Fast SCSI-II DMA. Annonc
depuis plusieurs mois, la Cyberstorm II n'est toujours pas disponible au moment o
nous
crivons (mi-juin).
@ENDNODE
@NODE juaoEzflyer " Syquest EZFlyer 230 (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}S y q u e s t E Z F l y e r 2 3 0@{fg text}
D'apr
s Syquest, le nouveau lecteur de cartouches EZFlyer 230 affiche le d
bit le plus
(jusqu'
4Mo/seconde) et le temps d'acc
s le plus rapide (13,5ms) de tous les m
dias amovibles, et son prix public avoisine les 1650FHT. Le bo
tier (disponible en SCSI ou parall
le) a
redessin
et l'
jection se fait en pressant un bouton. Le lecteur accepte les cartouches au standard PDC et il peut lire,
crire et formater les cartouches EZ135. Les cartouches 230Mo sont au prix de 165FHT. La commercialisation des mod
les SyJET 1,3 Go ne d
butera pas avant le troisi
me trimestre 1996.
@ENDNODE
@NODE juaoPpc200 " PowerPC603e
200MHz (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}Motorola annonce le PowerPC603e
200MHz@{fg text}
Au Texas, Motorola a d
la production des circuits 603e
166, 180 et 200MHz. Ce dernier, dessin
en 0.32 micron, est plus performant (d'apr
s Motorola, bien s
r) que la plus rapide des Pentium, et co
te moins cher. Prix par millier: $224 pour les 166Mhz, $256 pour les 180MHz, et $360 pour les 200MHz.
@ENDNODE
@NODE juaoNetconnect " NetConnect (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}N e t C o n n e c t@{fg text}
Avec le nouveau kit de connection
l'Internet, NetConnect, vous n'avez pas besoin d'enregistrer vos logiciels, presque tous les licences sont acquises:
La version enregistr
e de AmiTCP 4.3 DialUP, avec de nombreuses am
liorations. D'apr
s Active Software, l'
diteur britannique, plusieurs soci
s vendent des packages Internet contenant d
mo v4 ou v3B versions d'AmiTCP en faisant des modifications qui ne sont pas autoris
- D'autres logiciels dans le package sont:
WWW - Voyager v1
Mail - @{"PowerMail v1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Powermail.16c"}
FTP - mFTP v2
IRC - AmIRC v1.1 et CLChat
News - mNews v1 (et Voyager)
L'installation sera facile avec une interface conviviale. Prix
45. Sur CD ou disquette. Disponibilit
: mi-juillet. Editeur: Active Software, GB.
@ENDNODE
@NODE juaoLos " Cherchez l'os... (07-92)"
@TOC juaoNewsInt
@{fg shine}C h e r c h e z l ' o s . . .
Que va-t-il advenir de l'Amiga?@{fg text}
@{I}Entre l'exhibition
l'am
ricaine de VIScorp
Toulouse le mois dernier, les sp
cifications agressives de la machine annonc
e par Phase 5, et les commentaires assassins de Dave Haynie, il y a de quoi se poser beaucoup de questions. Je n'ai pas la pr
tention d'y r
pondre, mais plut
t de vous aider
vous m
fier des marchands de certitudes...@{UI}
@{fg shine}L e j e u d e V I S c o r p@{fg text}
J'ai assist
la d
monstration de Toulouse et j'en suis revenu plut
u. J'ai bien compris que les gens de VIScorp
taient principalement int
s par ce que l'on appelle le "set-top box". Je n'y vois d'ailleurs aucun inconv
nient, tant que demeure une entit
Amiga Technologies s'occupant des destin
es de l'Amiga. J'ai
galement bien compris que VIScorp offrait
l'Amiga ce qui lui faisait d
sormais cruellement d
faut: un v
ritable march
, capable de faire vivre des d
veloppeurs. Pour autant, la d
marche de VIScorp n'
tait pas claire ce jour-l
* Ils ont affirm
vouloir soutenir l'Amiga en tant qu'ordinateur, mais il ne reste plus rien d'Amiga Technologies et eux-m
mes n'ont actuellement pas les ressources pour faire
voluer rapidement la machine et son syst
me d'exploitation.
* Ils ont eu de d
testables mani
res de cow-boys, d
clarant
qui mieux-mieux qu'Amiga Technologies/ ESCOM n'avaient rien fait de bon, alors que ces derniers ont quand m
ussi le tour de force de remonter une
quipe, de red
marrer la production en moins d'un an, d'amorcer le virage vers le PowerPC, etc...
* Ils ont pr
tendu
tre en train d'
tudier la possibilit
d'un Amiga
d'un microprocesseur Alpha (j'ai pu observer que Carl Sassenrath
tait plut
par rapport
ces pr
tentions), alors que les travaux autour du Power PC ont commenc
il y a au moins six mois, et que l'Alpha, processeur certes tr
s rapide, est beaucoup trop cher (non seulement le processeur, mais aussi les
ments de la carte m
re qui doivent l'entourer).
Sur ce dernier point, Carl Sassenrath a reconnu qu'il s'agissait plut
t d'une sorte de blague lors de la conf
rence IRC du 31 mai 1996. La plupart de ceux qui ont assist
la rencontre de Toulouse ne la trouveront certainement pas
leur go
t, eux qui
taient venus assister
une "r
union de travail"...
Plusieurs indices relev
Toulouse, qui pendant cette conf
rence IRC, tendent
prouver qu'une machine d'entr
e de gamme,
base de 68040 pourrait rapidement faire son apparition sous les couleurs de VIScorp, avec une version de l'Amiga OS int
grant toutes les fonctions n
cessaires
l'acc
Internet. Ce pourrait
tre l
la premi
re version de l'ED, le "set-top box" de VIScorp, dont les caract
ristiques lui permettent de jouer ce r
le d'ordinateur d'entr
e de gamme, somme toute assez proche du d
funt Walker.
Pourtant, il appara
sormais clair que VIScorp n'a pas les moyens ni l'intention de devenir un constructeur de micro-ordinateurs et donc la nouvelle g
ration de l'Amiga sera le fait d'un ou plusieurs autres. D'apr
s Carl Sassenrath, VIScorp n'aura en fait qu'un r
le de coordination et non de d
finition pour la nouvelle g
ration d'Amiga, ce qui contredit
nouveau ce qui avait
annonc
Toulouse (par lui-m
me lors de la conf
rence d
veloppeurs): VIScorp
tait cens
tablir le cahier des charges du nouveau syst
me d'exploitation, et m
aliser tout ou partie du portage de l'actuel syst
me, afin de faciliter la migration vers n'importe quelle plate-forme mat
rielle (dont celles
base de PowerPC).
@{fg shine}L ' a f f r o n t e m e n t d e @{"P I O S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logopios.16c"} e t @{"P h a s e 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logophase5.16c"}@{fg text}
Mais m
me ce r
le de coordination n'est pas garanti pour VIScorp: si la nouvelle soci
PIOS (encadr
e par quelques "v
rans" de l'Amiga comme Dave Haynie ou Andy Finkel) a manifest
son intention de jouer le jeu, Phase 5 semble s'
tre r
solument engag
dans une partie de bras de fer. J'ai pu converser avec un d
veloppeur de Phase 5 et me rendre compte que leur attitude est tr
s arrogante: leur intention est de sortir une machine avant tout le monde et d'imposer ainsi leur vision du futur Amiga (tant au niveau mat
riel qu'au niveau syst
me). "Le march
cidera" est leur unique leitmotiv!
Cela dit, les gens de Phase 5 ont montr
qu'ils
taient capables de faire d'excellentes cartes et ils ont entre leurs mains CyberGraphics qui est ce qu'aurait d
tre le sous-syst
me graphique RTG de l'Amiga. Certes, ils ont mauvaise r
putation pour ce qui est des relations avec les clients et les revendeurs, ou du respect des d
lais. Certes, leurs d
boires avec leurs derniers produits (CyberStorm Mk II, module Blizzard SCSI) d
notent soit une extraordinaire malchance, soit un facheux manque de clairvoyance. Mais il n'en demeure pas moins qu'ils sont actuellement les accessoiristes Amiga les plus comp
tents.
D'apr
s Dave Haynie, c'est l
que le b
t blesse: c'est une chose que de faire des accessoires s'int
grant dans un syst
fait, c'en est une autre que de b
tir enti
rement ce syst
me. La confrontation entre PIOS/Dave Haynie et Phase 5 ne manque pas de piquant: ces derniers ont r
solument pris le parti d'une architecture totalement singuli
re et surpassant ce qui se fait actuellement en mati
re de bus, de circuits d'affichage, etc... (d
marche qui fit nagu
re le succ
s du premier Amiga (Ed: et de Dave Haynie)), alors que Dave Haynie pr
sormais l'utilisation au maximum de composants standards afin de profiter constamment des progr
s faits par une industrie sp
cialis
e et des prix forc
ments plus bas. C'est ainsi que PIOS s'oriente vers la solution de cartes m
res Power PC r
pondant au standard PPPC et fabriqu
es par Motorola. Le seul travail
accomplir
tant ainsi la conception de l'architecture de la machine, il se pourrait donc fort bien que PIOS devance finalement Phase 5 au plan du mat
riel, malgr
son actuel retard.
Par contre, PIOS a un
norme d
savantage: le portage du syst
me est une t
che qui va r
clamer au moins 30 personnes pendant un an, d'apr
s Andy Finkel. M
me en unissant leurs forces avec VIScorp, les six mois de retard qu'ils ont sur Phase 5 seront difficiles
rattraper, sauf si Carl Sassenrath r
ussit son pari: int
resser toute la communaut
des programmeurs Amiga diss
e sur Internet au projet! En attendant, la premi
re machine de PIOS
tant une plateforme, PPPC sera probablement
e du syst
me MacOS!
De plus, la partie qui se joue actuellement est encore plus compliqu
e que cela: le r
le dans cet affrontement de la troisi
me soci
allemande, ProDAD, avec sa propre version du syst
me de l'Amiga, appel
e p-OS, et soi-disant sur le point d'aboutir, est une inconnue de taille... Les quelques caract
ristiques list
es en forme de credo dans le num
ro pr
dent (p 15) ne m'ont gu
re convaincu, mais nous n'en sommes plus
un rebondissement pr
s et il est donc trop t
t pour dire que cet outsider n'a pas ses chances!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cela fait deux ans que Commodore a fait faillite, un an que l'Amiga est aux mains d'ESCOM, qui s'appr
te maintenant
le revendre,
VIScorp selon toute vraisemblance. Il y a deux ans, la question qui se posait
tait: "qui pourrait bien
tre int
par l'Amiga ?". Aujourd'hui, la question est devenue "qui a les moyens de faire rena
tre l'Amiga ?", et les pr
tendants ne manquent pas! Mais chacun d'eux a quelques uns des atouts dans son jeu, si bien que l'on peut craindre une dispersion des
nergies, par int
t personnel, au moment o
il est primordial au contraire d'unir tous les efforts.
@{fg shine}Yann-Erick Proy@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoActuFrance " Actualit
FRANCE (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Le CDROM N
1 AmigaNews (07-92)" LINK juaoCdanews}
@{" EasyCalc 2.0 en fran
ais (07-92)" LINK juaoEasycalc2}
@{" Un spooler intelligent chez ADFI (07-92)" LINK juaoSpooler}
@{" Draco Direct (07-92)" LINK juaoDracodirect}
@{" F
te Nationale de l'Amig@ (07-92)" LINK juaoFetenatio}
@{" Praxis d
marre
Brest (07-92)" LINK juaoPraxis}
@{" Atacom Picardie soutien Viscorp (07-92)" LINK juaoAtacompicard}
@{" Association MANOR (07-92)" LINK juaoManor}
@{" Vidi 24 RT Pro (07-92)" LINK juaoVidi24rtpro}
@{" En bref (07-92)" LINK juaoEnbreffr}
@{" Les Potins de Ramses (07-92)" LINK juaoPotinsramses}
@ENDNODE
@NODE juaoCdanews " Le CDROM N
1 AmigaNews (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}L e C D R O M N
1 A m i g a N e w s
Clubs, Fanzines et associations, envoyez-nous vos contributions!@{fg text}
Le premier CD-ROM AmigaNews sera disponible apr
s les vacances. Il contiendra:
* Le contenu entier des AmigaNews de 1995 avec textes, images, mat
riel in
dit, et un syst
me d'index permettant de facilement retrouver les sujets qui vous int
ressent. Si ce premier CD s'av
ussi, nous avons l'intention de publier le contenu du journal sur CD
la fin de chaque ann
* La premi
re centaine de disquettes DPAT (Domaine Public Amiga Toulouse), contenant tous les programmes francophones envoy
s par nos lecteurs depuis le lancement en 1992 jusqu'en fin 1995.
* Une galerie de photos in
dites de personnalit
s du monde Amiga (y compris des photos de beaucoup de nos correspondantes).
Les Clubs, Fanzines et associations sur Amiga sont invit
nous envoyer des tiroirs illustr
s pour faire conna
tre leur travail, leurs activit
s, et bien s
r leurs coordonn
es, en format AmigaGuide ou HTML. Si votre club a cr
une collection de DP francis
e, nous serons heureux de l'inclure.
Envoyer vos contributions directement au responsable de l'op
ration:
@{fg shine}Jean Luc Faubert, En Faruselle, 31290 Mauremont. Il sera heureux de vous aider avec les d
tails techniques entre 14h et minuit au 61 27 06 20.
Nous r
tons: entre 14h et minuit, mais surtout pas avant!@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoEasycalc2 " EasyCalc 2.0 en fran
ais (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}E a s y C a l c 2 . 0 e n f r a n
a i s@{fg text}
Le mois dernier St
phane Nicole a chant
les louanges de EasyCalc 2, un tableur tellement bien qu'il avait du mal
croire que c'
tait du shareware.
Andrew Woods, l'auteur, tient
ciser que son prix est de
20 et non de
15 comme indiqu
dans l'article. L'association AFLE, annonce pour courant juillet la version fran
aise au prix de 260F pour la disquette plus manuel. Les utilisateurs enregistr
s aupr
s d'AFLE pour la version 1.0f pourront l'obtenir au prix de 208F.
@{fg shine}Comme tous les produits AFLE, EasyCalc 2.0f sera disponible chez HD Micro
9 bis rue de la Parcheminerie, Angers.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoSpooler " Un spooler intelligent chez ADFI (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}U n s p o o l e r i n t e l l i g e n t c h e z A D F I@{fg text}
Il existe plusieurs logiciels "spooler" pour Amiga mais ici au journal, pour diff
rents raisons, nous n'avons pas trouv
le spooler qu'il nous faut. Pourtant, nous avons trois Amiga en r
seau ethernet sous Envoy et une seule imprimante laser Postscript (HP LaserJet IIP avec cartouche Postscript) pour les trois.
Actuellement, chaque Amiga a son tiroir Spool: sur disque dur. Nous imprimons nos fichiers Postscript vers ce tiroir, et quand l'imprimante est libre (c'est
dire quand le t
moin vert sur le laser ne clignote plus) nous envoyons les fichiers vers l'imprimante via port parall
le avec la commande Copy nom-de-fichier to Par:
Bruce utilise un bouton de DirOpus 4 pour faire ceci, tandis que Michel et Nicole ouvrent la fen
tre Spool sur le Workbench et jettent l'ic
ne du fichier Postscript sur une ic
ne imprimante de ToolManager.
A l'AmigaShow en Belgique, Pierre Philippe Launay d'ADFI nous a montr
la version b
ta d'un spooler intelligent qui semble r
pondre
nos besoins. Il permet de donner une priorit
aux fichiers et aux utilisateurs, et reconna
t diff
rentes formes de fichiers automatiquement (par exemple, il peut distinguer entre un fichier pour imprimante Postscript et un autre pour imprimante matricielle ou
jet-d'encre).
@{fg shine}Produit disponible
190F chez ADFI.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoDracodirect " Draco Direct (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}D r a c o D i r e c t@{fg text}
Les nouvelles cartes VLabMotion Draco Direct et co-processeur DEC Alpha seront en d
monstration pendant une journ
e exceptionnelle de pr
sentation du Draco en configuration de montage num
@{fg shine}A t a c o m P i c a r d i e s o u t i e n V i s c o r p@{fg text}
Philippe Cassidy de l'association Atacom Picardie nous envoie le communiqu
suivant:
"Suite au meeting
Toulouse nous avons remarqu
un certain pessimisme face
la strat
gie de VisCorp. Nous tenons
dire que ce pessimisme n'est pas partag
puisque nous croyons fortement en cette strat
gie. La diffusion en masse d'une machine compatible Amiga int
ressera les
diteurs! Surtout de jeux. Ph
ne qui sera grandement profitable pour relancer la gamme d'ordinateurs.
"Nous soutenons VisCorp et nous voudrions que beaucoup de gens partagent notre optimisme".
@ENDNODE
@NODE juaoManor " Association MANOR (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}M a n i p u l a t i o n s N u m
r i q u e s@{fg text}
L'Association MANOR (Manipulations Num
riques par Ordinateur) propose des conseils dans les domaines multim
dia (TV locale et interactive), et MAO (MIDI). Mise en place d'une hotline technique sur Bilboquet BBS au 82 57 35 27. Transfert photo-vid
o: vos n
gatifs sur disquettes ou sur cassette vid
o PAL. Scans jusqu'en 9600 DPI.
@{fg shine}MANOR, BP 51, 54240 Joeuf@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoVidi24rtpro " Vidi 24 RT Pro (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}V i d i@{fg text}
France Festival Distribution annonce qu'il est devenu distributeur pour la France du digitaliseur vid
o haute r
solution Amiga Vidi 24 RT Pro, et que sa version fran
aise vient d'
tre adapt
e au format Secam fran
ais en plus des formats PAL et NTSC.
@ENDNODE
@NODE juaoEnbreffr " En bref (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}IllKirch ou rien@{fg text}
Daniel Maurer insiste lourdement. Il cherche des amiga
stes pour cr
er une association
Illkirch (67). T
phonez-lui au 88 66 57 21.
@{fg shine}Salon
Orleans@{fg text}
Un Salon de l'Informatique et du Multim
dia se d
roulera au Parc Expo d'Orl
ans du 2 au 6 octobre.
@ENDNODE
@NODE juaoPotinsramses " Les Potins de Ramses (07-92)"
@TOC juaoActuFrance
@{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s
par Herv
Sonneville@{fg text}
C'est en cette veille de vacances ou tout le monde commence
ver de plage que je prends le clavier de mon Amiga pour vous compter ce qui s'est pass
sur notre BBS pr
@{fg shine}I m a g i n e 5 , L i g h t w a v e 5@{fg text}
La nouvelle version du c
bre programme d'images de synth
se de la soci
Impulse viens de sortir. Les premiers exemplaires ont
livr
s mais quelle ne fut pas la d
ception en voyant que le support cybergraphics n'
tait pas pr
et que seul ARexx
tait au rendez-vous. Le plus grave est que chez plusieurs utilisateurs le lancement d'Imagine 5 provoque un beau guru-m
ditation. Impulse est au courant et une autre version est pr
vue pour tr
s bient
t (Ed: voir le r
cit de Maurice Gamanho, page 24). Toujours dans le domaine de l'image de synth
se la version 5 de Lightwave devrait sortir d'ici quelques semaines dixit l'un des programmeurs. A noter que Lightwave est programm
avec le Lattice C version 6.56.
@{fg shine}N o u v e a u " r e a d e r d e m a i l s "@{fg text}
Le "reader de mails" est le programme utilis
pour lire les diff
rents messages et, bien s
r pour y r
pondre. L'un des "reader" les plus utilis
s sur Ramses est Intuinews, mais comme l'auteur de ce programme a exprim
le d
sir de ne pas poursuive le d
veloppement, une
quipe est entrain de se former pour
crire un nouveau programme en y incluant les d
sirs du plus grand nombre d'utilisateurs. Si l'aventure vous tente vous pouvez me contacter par e-mail et je ferais suivre vers la personne concern
@{fg shine}A F S@{fg text}
Il s'av
re que de plus en plus d'utilisateurs utilisent AFS (Ami-FileSafe, ou Alternate File System si vous pr
rez) pour la gestion des disques durs
la place du FFS (Fast file System). AFS apportant une plus grande vitesse de transfert des fichiers et une meilleure gestion du disque rendant impossible la fragmentation des fichiers. A noter qu'en cas de probl
me sur un disque format
avec AFS la version 4 de DiskSalv est cens
tre capable de proc
des r
parations.
@{fg shine}V I S C O R P@{fg text}
La soci
VISCORP alimente bien les conversations de tous les jours et les utilisateurs de Ramses se sont un peu s
s en deux clans: ceux qui croient que VISCORP fera quelque chose pour l'Amiga et ceux qui n'y croient plus. Et il y a un petit nombre d'amiga
stes qui songe
se diriger vers le Power Mac car deux ans d'attente,
a commence
faire un peu long. Ce genre de conversation a eu le m
rite de faire r
chir sur l'avenir de l'Amiga et des diff
rentes choses
apporter
une
ventuelle future machine. Dans ce sens une nouvelle conf
rence a
pour continuer les discussions.
@{fg shine}P O T R A M S E S@{fg text}
Le samedi 8 Juin a eu lieu le nouveau pot Ramses qui est l'occasion de r
unir autour d'un verre les utilisateurs des Ramses et ceux qui s
vissent sur internet afin de mieux se conna
tre et de ne pas rester de simples noms sur un
cran. Le pot s'est d
Paris de 17H
1H du matin dans une parfaite ambiance.
J'esp
re que tout
a vous aura donn
envie de venir nous rejoindre sur Ramses et je vous rassure les nouveaux n'ont jamais
@{fg shine}A C T U A L I T E D ' A L L E M A G N E
de Jac Pourtant@{fg text}
@{" La bab
lisation (07-92)" LINK juaoBabelisation}
@{" Tower Eagle (07-92)" LINK juaoTowereagle}
@{" AMIGA-4000-PCI-SHUTTLEBOARD (07-92)" LINK juaoA4000pci}
@{" NUMERIS S'ORGANISE (07-92)" LINK juaoNumeris}
@{" MODEM PCMCIA (07-92)" LINK juaoModempcmcia}
@{" Apollo 1240 (07-92)" LINK juaoApollo1240}
@{" TRI-STAR (07-92)" LINK juaoTristar}
@{" CARTOUCHES POUR AT (07-92)" LINK juaoCartoucheAt}
@{" Lecteur HD (07-92)" LINK juaoLecteurhd}
@{" Papier sp
cial jet d'encre (07-92)" LINK juaoPapierSpecial}
@{" CD-ROM x 10 (07-92)" LINK juaoCdromx10}
@{" MITSUMI FX800 (07-92)" LINK juaoMitsumifx800}
@{" CD-CREATOR (07-92)" LINK juaoCdcreator}
@{" SOURIS PRECISE (07-92)" LINK juaoSourisprecise}
@{" INTERFACE CLAVIER (07-92)" LINK juaoInterclavier}
@{" PICASSO IV (07-92)" LINK juaoPicasso4}
@{" Lecteur M2513A2 (07-92)" LINK juaoLecteurM2513a2}
@{" HIT-PARADE DES PRIX (07-92)" LINK juaoHitparade}
@{" Nouveaux moniteurs Amiga (07-92)" LINK juaoMoniteursamiga}
@{" MAXON C++ 3.1 (07-92)" LINK juaoMaxonc++31}
@{" STORMC 1.1 (07-92)" LINK juaoStormc11}
@{" STORM WIZARD (07-92)" LINK juaoStormwizard}
@{" Photogenics (07-92)" LINK juaoPhotogenics}
@{" DATACHROME (07-92)" LINK juaoDatachrome}
@{" NewBack (07-92)" LINK juaoNewback}
@{" IBROWSE (07-92)" LINK juaoIbrowse}
@{" Siegfried Copy (07-92)" LINK juaoSiegfriedcopy}
@{" CD-Rom (07-92)" LINK juaoCdrom}
@{" EN BREF (07-92)" LINK juaoEnbref}
@{" Tests allemands (07-92)" LINK juaoTestsallemands}
Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de juin 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es de quelque mani
re que ce soit en cas d'erreur.
@ENDNODE
@NODE juaoBabelisation " La bab
lisation (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}L a b a b
l i s a t i o n
Les amiga
stes ont p
@{fg text}
Ne me demandez pas comment, mais chacun au fond de son clavier sait pourquoi. Le grand Guru tout puissant a voulu @{"punir le peuple Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Eglise.8bt"}. Alors il divise les tendances, il multiplie les OS, il renverse le veau d'or tous les ans au printemps chaque fois qu'on le croit reconstruit. D
la b
te Dragon s'
tait diff
renci
e de l'Amiga pur et indivisible, mais en essayant de l'
muler selon les saintes
critures. Voil
que maintenant phase 5, fatigu
d'attendre un saint PowerPC qui ne vient pas de chez Holy A.T. se lance tout seul dans la course. Derri
re, le r
formiste ProDAD a une longueur d'avance avec son p-OS, (voir les news allemandes du mois pass
). Un autre proph
te, D
ni, ressurgit du pass
et veut chasser les marchands du temple, tout en b
tissant sa propre
glise pieuse, Pios. C'est la fin de si
cle, tout explose. Combien d'autres, tapis
l'ombre de leur
cran, concoctent un nouveau testament ?
O
se trouve l'
glise-m
re dans tout
a, avec sa grande-pr
tresse charismatique Raquel ? Elle est peut-
tre un peu d
e par les
nements, mais au moins, les infid
les rempliront la corbeille SetTopBox
la qu
te. @{"Les fid
les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Priere.8bt"}, eux, peuvent d
faire figure de martyres...
@ENDNODE
@NODE juaoTowereagle " Tower Eagle (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}L ' A I G L E A L L E M A N D@{fg text}
On sait d
que Eagle, l'un des constructeurs de towers pour Amiga, et Amiga Technologies ont pass
un accord pour que Eagle ait le droit de vendre un tower avec une carte-m
install
l'int
rieur. Ce produit est dessin
dans un style Xenon-Tower et porte le label "Amiga
-based". @{"L'acheteur peut choisir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Eagletower.8bt"} sa configuration, par exemple la carte CPU. D'office, le tower est livr
avec une alimentation de 230 watts, une carte-m
re d'origine, un lecteur de disquettes double-densit
, 2 Mo de Chip-RAM, 4 Mo de Fast-RAM, une souris et un clavier, les disquettes et les manuels, et enfin un CD-ROM (sans lecteur?) plein de logifriandises. Le reste, carte-processeur, Fast-RAM, disques durs, carte graphique, etc... sont fournis directement par Eagle sur demande. De plus, Eagle permet
ses clients de reprendre en d
duction un 1200, un 1200 tower, une carte-shuttle A4000 pour 1200.
Le d
lai de livraison est actuellement de l'ordre de trois semaines. Il est pr
vu qu'il soit r
duit
48 heures
partir de juillet. Eagle est fier d'avoir des d
lais de r
paration r
duits
trois jours maximum. Le contrat pass
avec Amiga Technologies est reconduit automatiquement avec Viscorp, ce qui a
s la signature. La garantie est d'un an. Elle peut
@{fg shine}A M I G A - 4 0 0 0 - P C I - S H U T T L E B O A R D@{fg text}
C'est une extension, avec @{"sept emplacements Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/A4000pci.8bt"}, qui rajoute trois emplacements PCI
votre A-4000 et augmente ainsi la rapidit
des transferts c
@{fg shine}Compatibilit
test
e avec succ
s sur cartes m
res PC :@{fg text}
Advantech PCA-6143P (386sx)
PCA-6149 (486DX4/100)
Spectra SCA-4530/BA (486DX4/100)
Spectra SCA-5510/BA (p90)
Advantech PCA-6157 (P75)
nbn PSC 586 (P133)
cartes graphiques ET4000 Tseng 16 bit
Elsa Winner Trio PCI
V7 Mirage P-64 PCI
contr
leurs 1542 B C CF Adaptec 16 bit
Adaptec AHA 1640 PCI
Future Domain TMC-3260SVP PCI
ethernet NE2000 Compu-Shack 16 bit
NE2000 Compu-Shack PCI
et diverse Noname 16 bit.
DM 398. [Eagle]
@ENDNODE
@NODE juaoNumeris " NUMERIS S'ORGANISE (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}N U M E R I S S ' O R G A N I S E@{fg text}
Si on veut se connecter
ris, qui ne fonctionne - rappelons-le - qu'en digital, autant avoir une petite centrale t
phonique adapt
e. On peut pourtant y connecter des installations analogiques comme un r
pondeur t
phonique, un modem, un simple t
phone, etc...
TKR vient de sortir un des premiers mod
les : Emmerich "ISTEC 1003" avec trois lignes pour DM 598 et huit lignes pour DM 698. Dans le paquet, on peut y trouver un ensemble confortable de logiciels pour l'Amiga. Les allemands obtiennent encore un discount s'ils commandent en m
me temps le branchement au r
seau Num
ris avant le 30 juin. [TKR]
@ENDNODE
@NODE juaoModempcmcia " MODEM PCMCIA (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}M O D E M P C M C I A@{fg text}
USRobotics commercialise un modem @{fg shine}"WorldPort" 28.800 bps@{fg text} pour Amiga 1200 avec logiciels Amiga. Les protocoles reconnus sont V.34, V 32bis, compression des donn
es, correction des erreurs (V.42, V.42bis, MNP 3, 4, 5) et Fax jusqu'
14.400 bps. La carte poss
de une m
moire-tampon FIFO 32-bits qui permet de d
lester le CPU avec des taux de transfert de 115.200 bps. Gr
ce aux logiciels, l'emploi de Terminal, Btx, Bo
-lettres et programmes Internet est assur
. DM 499 avec 5 ans de garantie. [Point Computer]
@ENDNODE
@NODE juaoApollo1240 " Apollo 1240 (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}E N C O R E U N E A P O L L O@{fg text}
Comme on pourrait presque s'en douter, la carte @{fg shine}Apollo 1240 @{fg text} est une carte acc
ratrice pour A1200
base de 68040 ventil
et cadenc
30 (DM 999) ou 40 MHz (DM 799). Un socle sur la carte peut recevoir jusqu'
32 Mo de RAM SIMM. Une carte contr
leur SCSI-II est adaptable (DM 169). [TGV Haupt]
@ENDNODE
@NODE juaoTristar " TRI-STAR (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}T R I - S T A R@{fg text}
Le modem 28.800, avec compression de donn
es et fax a baiss
de prix : DM 328. [TKR]
@ENDNODE
@NODE juaoCartoucheAt " CARTOUCHES POUR AT (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}D E S C A R T O U C H E S P O U R A T@{fg text}
Un lecteur de cartouches qui se branche sur le port AT pour pas cher. Presque la vitesse d'un disque dur. Livr
avec Speedup-System pour disque dur. DM 399 le lecteur, une cartouche et Speedup-System. DM 35 la cartouche seule (135 Mo). [VoB]
@ENDNODE
@NODE juaoLecteurhd " Lecteur HD (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}L E " T H E " L E C T E U R@{fg text}
Le "vrai" lecteur HD compatible Amiga en version externe (DM 149) ou interne (DM 99). [Amtrade Computersysteme]
Le @{fg shine}Stingray 8522 de chez Optics Storage@{fg text} franchit le mur des dix. Interfac
pour IDE-Atapi avec un cache de 256 ko, le temps d'acc
s est de 150 ms et les transferts vont jusqu'
1,5 Mo/s. Vendu seul (DM 499) ou avec un adaptateur multidrive et le logiciel SpeedUp (DM 599), il est ainsi directement installable dans un 600, un 1200 ou un 4000. [VoB]
@ENDNODE
@NODE juaoMitsumifx800 " MITSUMI FX800 (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}M I T S U M I F X 8 0 0@{fg text}
Comme le FX600 est un @{fg shine}lecteur CD-ROM x 6@{fg text}, le FX800 est un lecteur x 8. Commercialis
par VoB, il est, comme le Stingray, vendu seul (DM 399) ou avec Multi-adaptateur et SpeedUp (DM 499). [VoB]
@ENDNODE
@NODE juaoCdcreator " CD-CREATOR (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}C D - C R E A T O R@{fg text}
Ce @{fg shine}logiciel pour graver les CD-ROM@{fg text} permet de m
langer en multisessions des genres diff
rents tels que audio, binaire ou photos. Modulaire, il permet de s'adresser aux diff
rents mod
les de graveurs. "Date Conversion", "Name Conversion Check", Copyright Files", "Individual File Descriptors" et "PFS ImageStore FileSystem" sont int
s. DM 599. [VoB]
@ENDNODE
@NODE juaoSourisprecise " SOURIS PRECISE (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}S O U R I S P R E C I S E@{fg text}
Avec une d
finition de 560 ppp et 3 touches, @{"cette souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Souris.8bt"} est particuli
rement indiqu
e pour le travail avec cartes graphiques. DM 69. [Oberland]
@{fg shine}I N T E R F A C E C L A V I E R@{fg text}
Les claviers Amiga ne brillent pas pour leur confort. Il est bien pr
rable de brancher un clavier PC. Ce n'est malheureusement pas possible sans interface. Eagle-Computer en propose une absolument compatible avec tout logiciel et une
mulation transforme les touches Win95 en touches Amiga. DM 89. [Eagle]
@ENDNODE
@NODE juaoPicasso4 " PICASSO IV (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}P I C A S S O I V@{fg text}
Elle arrive sur le march
en ce beau mois de juillet. Rappelons que c'est une carte 64 bits pour bus Zorro-III. Elle peut recevoir jusqu'
4 Mo de RAM EDO 64 bits
50 ns. Ceci lui permet d'afficher le Workbench en 256 couleurs sur un
cran de 1280 x 1024 en 75 Hz. Le balayage horizontal va jusqu'
80 kHz, gr
une bande passante de 135 MHz.
Le joyau de la carte, construit en pas moins de trois ans, est le customchip "Multibridge", qui r
alise ce que le Walker devait inaugurer : la conversion de quatre bus entre eux : PCI, DVP (Digital Video Processing), Zorro-II/III et Multiport. Cette option permet
la carte de se connecter soit
un contr
leur VGA haut-de-gamme, soit
diff
rents modules comme une carte-tuner de t
, un convertisseur MPEG, etc... Le bus DVP
port 23 broches se connectera au module genlock
venir de chez electronic design. Le mode genlock-II (avec 24 bits et canal alpha de 1
8 bits) sera assur
bien entendu.
Le "Multiport" est pr
vu pour fonctionner avec des Amiga
port s
rie/parall
s haute vitesse. Tous les branchements sont compatibles avec la MacPicasso, ce qui permet de brancher tous les modules qui viendront du monde Mac. Enfin, tout est pr
vu sur la carte pour visualiser dans des fen
tres sur le Workbench des vid
ofilms, du MPEG et la t
(en fait ce que faisait la Merlin depuis trois ans, note d'un nostalgique des probl
mes merliniques). Ceci se r
alise en multit
che complet, la visualisation ne prenant pas de temps CPU. DM 999. [Village Tronic]
@{fg shine}D E S M o , E N C O R E D E S M o , T O U J O U R S D E S M o@{fg text}
@{fg shine}640 Mo sur une disquette 3,5 pouces!@{fg text} Le lecteur M2513A2, dont la hauteur de 25,4 mm lui permet de se caser dans un emplacement de lecteur de disquettes normal, est SCSI-II. Le temps d'acc
s n'est pas mirobolant avec 30 ms, mais les transferts sont donn
s pour 3,9 Mo/s. DM 900 environ. [Marque non communiqu
@ENDNODE
@NODE juaoHitparade " HIT-PARADE DES PRIX (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text}
@{fg shine}NewBack @{fg text}vous fait des sauvegardes de s
curit
sur diff
rents m
diums tels que Streamers SCSI ou Floppy, disquettes DD, HD et PC, cartouches, partitions, ou panachages. M
me les fichiers NDOS sont lus (jeux, disquettes corrompues, etc...). La compression se fait avec les nombreux algorithmes "xpk". DM 149. [Oberland]
@ENDNODE
@NODE juaoIbrowse " IBROWSE (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}I B R O W S E@{fg text}
La version finale du logiciel d'acc
Internet est annonc
e pour mai-juin. DM 99 le browser et DM 149 le kit complet avec tous les programmes n
cessaires. [Oberland]
@ENDNODE
@NODE juaoSiegfriedcopy " Siegfried Copy (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}L E R E T O U R D E S I E G F R I E D@{fg text}
Il y a longtemps que Siegfried Copy n'avait pas fait parler de lui. La version 1.9 apporte avec elle une synchronisation des modes compl
tement retravaill
e et acc
e. Siegfried Antivirus 1.5 reconna
t dor
navant le syst
me AFS au boot et contr
le les fichiers DMS plus vite qu'avant. [Siegfried Soft]
@ENDNODE
@NODE juaoCdrom " CD-Rom (07-92)"
@TOC juaoActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M@{fg text}
@{fg shine}A M I G A T O O L S 4@{fg text}
Amiga Tools 4 contient un peu de tout mais est surtout centr
sur le Multimedia. DM 39. [TGV Haupt]
@{fg shine}W O R K B E N C H - D E S I G N E R@{fg text}
Des ic
nes, des images, des fonds d'
cran, enfin tout pour faire un beau cadeau d'anniversaire
votre petit workbench pr
. [TGV Haupt]
@{fg shine}G A T E W A Y , V O L U M E 2@{fg text}
NetBSD, et tout pour NetBSD. Ce CD-ROM est bootable, il n'est m
me pas n
cessaire d'installer NetBSD sur disque dur. Rappelons que NetBSD est l'environnement Unix, port
sur d'autres plateformes. Ainsi sur le CD, se trouvent en plus de la version Amiga, les versions pour Atari, HP 300, i386, etc... Tout le Dp pour Unix a
rassembl
sur ce CD. Une merveille ! [Stefan Ossowski]
@{fg shine}H I G H L A N D M U S I K A R C H I V@{fg text}
e bimestrielle d'Amiga Magazin offre cette fois la version 2.0SE de Picture Manager. Rappelons ici que ce logiciel permet de visualiser des images ou des animations avec effets, en le pilotant simplement
la souris. Les diff
rents modes Amiga sont reconnus ainsi que les cartes graphiques et CyberGraphX. DM 19,80. [Dans tous les kiosques allemands]
@{fg shine}G E R M A N I S M E@{fg text}
On peut renvoyer gratuitement (mais d
ment affranchies) ses alimentations d
fectueuses chez Fischer qui se fera un plaisir de les mettre
@{fg shine}Canon BJC-210@{fg text} 78% DM 480 360 x 360 360 x 360 DM 0,07 DM 0,17
@{fg shine}Canon BJC-4100@{fg text} 82% DM 600 720 x 360 720 x 360 DM 0,07 DM 0,35
@{fg shine}EpsonStylus CII@{fg text} 88% DM 700 720 x 720 720 x 720 DM 0,07 DM 0,21
@{fg shine}HP DeskJet 400@{fg text} 70% DM 380 600 x 300 300 x 300 DM 0,05 DM 0,12
@{fg shine}HP DeskJet 850C@{fg text} 82% DM 900 600 x 600 300 x 300 DM 0,07 DM 0,30
@ENDNODE
@NODE juaoSiamese " Siamese System (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S i a m e s e S y s t e m
Le PC devient esclave@{fg text}
@{I}Le Siamese System est un moyen de communiquer avec une configuration PC via le SCSI. De plus, il permet de commander cette plateforme tout en restant sur votre syst
me multit
che (l'Amiga). Le r
ve: le PC devient esclave.
De plus, nous pouvons l'utiliser comme un afficheur, carte sonore et calculateur
partir d'un A1200 et d'un contr
leur SCSI Squirel2. Ou d'un A3000, A4000 avec un contr
leur Oktagon (pr
conis
par le fabricant) :-). @{UI}
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Physiquement, le siamese se pr
sente sous la forme d'@{"une carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Cserie.8bt"} qui se connecte dans un des slots ISA du PC, laissant appara
tre trois ports.
Le premier (DB 15 haute densit
oit la vid
o de l'Amiga
Le second (Mini Din) re
oit le signal provenant de la carte vid
o du PC
Le dernier (DB 15 haute densit
aussi) renvoie le signal vid
o vers le moniteur SONY
Une fois les branchements effectu
s (@{"tous les cordons sont fournis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Cable.8bt"}), on peut lancer l'installation des logiciels. Ceux-ci sont stock
s sur une disquette 720 Ko. Le lancement de CrossDOS s'impose donc. Sur le PC, il suffit juste de copier un ex
cutable (SISYS.EXE) dans le r
pertoire de d
marrage de Win95. Sur l'Amiga, on clique sur l'ic
ne Install et l'installer de Commodore fait le reste.
@{fg shine}L ' e n v i r o n n e m e n t l o g i c i e l@{fg text}
Celui-ci se pr
sente de la fa
on suivante:
Sur PC, l'ex
cutable fait place
une ic
ne se logeant sur la droite de la barre des t
ches (l
on trouve g
ralement l'heure et l'ic
ne du son).
Sur Amiga, c'est un peu plus compliqu
. Le programme principal fait appara
tre en bas
gauche du Workbench une barre de menu
la Win95 (beurk!) qui contient 4 boutons. Le premier permet de basculer l'affichage de Win95
la place du Workbench.
Il faut savoir que le Siamese est avant tout un switch logiciel permettant de brancher deux ordinateurs sur un m
me moniteur. Une fois qu'on a windows 95, on peut cliquer sur la nouvelle petite ic
ne (switch to Amiga) pour revenir au Workbench. Une pression sur Amiga-Droite et la touche C permet de faire ce switch dans les deux sens. Le deuxi
me bouton donne acc
un menu d
roulant permettant de lancer les divers outils dont dispose ce logiciel:
@{fg shine}ControlPC@{fg text}: ce programme permet de contr
ler le PC
partir du clavier et de la souris de l'Amiga. De plus, les combinaisons de touches Ctrl-X/Ctrl-C/Ctrl-V permettent respectivement de Couper/Copier/Coller d'une machine vers l'autre. Par exemple, vous coupez une portion de texte sous Word95, vous pouvez faire Coller dans Final Writer. On en voit tout de suite l'int
t. On peut
galement contr
ler l'
tat de la touche Num Lock
partir de la touche Left-Amiga.
@{fg shine}WinExe@{fg text}: c'est le programme qui permet de lancer les applications PC depuis l'Amiga. Je ne vais pas m'
terniser sur les d
tails, mais juste vous donner un exemple:
@{fg shine}Winexe -noswitch c :\\windows\\mplayer.exe c:\\windows\\media\\winstart.wav @{fg text}
... permettra de jouer le fichier WAV sans pour autant switcher sur l
cran PC. On peut demander au PC de faire n'importe quoi. Exemple int
@{fg shine}Scopy@{fg text}: ce programme permet de faire des copies de fichiers depuis l'Amiga vers le PC et vice-versa. C
Amiga, il est conseill
d'utiliser le Ram Disk comme destination ou source. Par exemple:
@{fg shine}Scopy a :\\file1.txt ram:file.txt@{fg text}
Par contre, il n'est possible pour l'instant de copier qu'un seul fichier
la fois. Il est n
anmoins possible d'
crire un script permettant d'automatiser les copies.
@{fg shine}Slist@{fg text}: c'est le compagnon id
al de Scopy. Il permet d'effectuer un Dir d'une unit
PC et de renvoyer le r
sultat vers une Fen
tre CON:.
Exemple: @{fg shine}Slist C :\\Windows\\*.*@{fg text}
@{fg shine}MCI@{fg text}: c'est vraisemblablement la commande la plus int
ressante, permettant d'user de commandes MCI (Media Control Interface). La port
e de cette commande va bien plus loin que ce que dit le manuel, mais il y a tr
s peu de descriptions dans celui-ci. Exemples:
@{fg shine}MCI play cdaudio
MCI play c :\\windows\\media\\video.avi
MCI Play c :\\windows\\media\\sound.wav
MCI Stop Audio@{fg text}
@{fg shine}UsePCPrinter@{fg text}: on devine ais
ment...
@{fg shine}Arexx@{fg text}: il permet d'utiliser les commandes arexx du Serveur SiSys. J'ai peu de d
tails
donner de ce c
, car je n'y connais pas grand chose en Arexx. Exemple:
@{fg shine}"Amiga" : Switche vers lAmiga
"PC" : Switche vers le PC
"MCI" : envoie une commande MCI
rx "address sisys ;mci 'play c :\\windows\\media\\sound16.wav'"@{fg text}
@{fg shine}L'Amiga et le PC communiquent de trois fa
ons@{fg text}
- Par la vid
- Par le port s
- Par le port SCSI
Le port s
rie permet la circulation des commandes entre les deux machines et le port SCSI permet de faire circuler les donn
es entre les deux b
canes.
@{fg shine}C o n d i t i o n i n d i s p e n s a b l e@{fg text}
Les cartes SCSI doivent
tre capables de se d
tecter entre elles (SCSI bus arbitration). Sinon, la carte butera sur l'autre, sans pouvoir l'identifier sur la cha
ne SCSI. De plus, une unit
commune doit
tre pr
sente sur la cha
ne. Une cartouche format
e MS-DOS sur le SyQuest fait tr
s bien l'affaire.
@{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e@{fg text}
Tout
a, c'est bien joli, mais dans la pratique... Dans la pratique, c'
tait la d
bandade la plus totale:
Le switch de l'Amiga vers le PC par le bouton du logiciel fonctionne parfaitement, ainsi que la touche Amiga-C dans les deux sens. Par contre, retourner du PC vers l'Amiga par la petite ic
ne de Win95 s'av
re impossible. On tombe sur un
cran noir avec juste le pointeur de Windows95 qui se balade sans pour autant faire planter le syst
Deuxi
mement, le programme PCControl ne fonctionne d
ment pas. Le clavier et la souris PC dominent toujours la machine.
Enfin, la liaison SCSI na pas pu
tablie. On a proc
de la fa
on suivante:
Adaptec <-> EZDrive <-> SCSi M-TEC
@{fg shine}S u r p r i s e@{fg text}
Premi
re surprise: l'Amiga refuse de booter
Deuxi
me surprise: le PC trouve une unit
SCSI inconnue. C'est l
que se trouve le probl
me: la M-TEC est incapable de se d
clarer comme unit
SCSI, ce que fait tout naturellement la carte ADAPTEC. J'ai juste acquis en Belgique, au salon, une carte Blizzard 1260 avec 16 Mo de RAM, mais l'extension SCSI n'est toujours pas disponible aujourd'hui, le 30/5/96. Voil
, j'esp
re que cela aidera
faire avancer le schmilblick. Je ne pense pas que ce produit soit mauvais, mais le mat
riel que l'on a utilis
ne semble pas convenir (surtout du c
Amiga).
@{fg shine}Raphael BARTHEL et Jos
FORTUNATO@{fg text}
Fabricant : @{fg shine}HiQ (GB)@{fg text}
Prix : @{fg shine}129.95
@{fg text}
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s U t i l i s
e s@{fg text}
@{fg shine}C
PC:@{fg text}
Carte m
re ASUSTECH avec Pentium 133, 16 Mo de RAM
Carte Vid
o Diamond Stealth PCI 2 Mo
Contr
leur Adaptec AHA 2940 PCI Ultra-Wide SCSI
Disque Dur SCSI Conner 1,08 Go
CD-ROM Plextor 4x
SyQuest EZ Drive 135 Mo
Moniteur SONY Multiscan 15sf
Windows 95 (indispensable pour faire tourner le logiciel)
@{fg shine}C
AMIGA:@{fg text}
A1200
Carte M-TEC 68030/28
4 Mo de Fast
Disque Dur IDE Quantum Fireball 1,08 Go
CD-ROM Tandem PCMCIA 2x
Carte M-TEC SCSI
SyQuest EZ Drive 135 Mo
@ENDNODE
@NODE juao3DCD " Universal 3DCD (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}O b j e t s 3 D a n t i - m i g r a i n e
Formats LightWave, 3D Studio et DXF@{fg text}
@{I}Encore un CD d'objets 3D pour les fain
ants du modeleur, mais pour une fois la qualit
est au rendez-vous et nombre d'entre vous devraient trouver leur bonheur parmi les 458 objets propos
s.@{UI}
@{fg shine}U n C D u n i v e r s e l@{fg text}
Les compilateurs de Dedicated Digital Imagery ont pens
au plus grand nombre en proposant une collection d'objets dans les trois formats les plus usit
ce jour:
LightWave
3D Studio
Chaque format est class
en dix familles d'objets:
@{fg shine}Buildings@{fg text}: 45 @{"gratte-ciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Lahall.8bt"} am
ricains parmi lesquels on trouvera l'Empire- State Building, Chrysler Tower, Rookery,.....
@{fg shine}City@{fg text}: 45 objets vous permettant de cr
er une ville; maison, batiment en construction, panneau publicitaire, feu de signalisation, borne
incendie, stade, gare de bus, arbre,.....
@{fg shine}Equipment@{fg text}: 35 objets d'
quipements divers tel que composants informatiques, magn
toscope, micro, accessoires studio photo, projecteur cin
ma, cam
ra, guitares....
@{fg shine}Fiction@{fg text}: 10 @{"armes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pistlaser.8bt"} et vaisseaux de la plan
te ZYX
@{fg shine}Furnish@{fg text}: 75 accessoires pour meubler votre maison; @{"chaises" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Toilet.8bt"}, table, ventilateur, paravent, canap
, lampe, lavabo, baignoire, meubles de cuisine,....
@{fg shine}LifeForms@{fg text}: 45
tres vivants (ou presque); @{"canard" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Canard.8bt"}, poulet, abeille, licorne, requin, banc de poissons, tous les accessoires permettant de reconstituer un
tre humain cr
ne, dents, coeur, poumons, reins, glandes diverses, os,.... et oscar le squelette,.....
@{fg shine}Planets@{fg text}: 65 plan
@{fg shine}Space@{fg text}: 26 fus
es et sondes spatiales; lem, gemini6, @{"mir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mir.8bt"}, hubble, mariner, saturne5,....
@{fg shine}Sundries@{fg text}: 55 objets alimentaires et accessoires m
nagers; baguette de pain, oeuf sur le plat, fruits, couverts, fer
tro, bus, ambulance,...) et de chantier (bulldozer, camions,...)
Pour habiller ces objets une collection de 74 "brush mapping" en 8 et 24 bits au format IFF est disponible.
Deux autres "directories" contenant des images pouvant servir de "background" et d'"anim brush" sont pr
sentes sur le CD, l'une au format IFF24, l'autre au format TARGA proposent des ciels nuageux (couleur et alpha channel), trois types d'explosions et deux feux (de camp ou de chemin
votre convenance). Et pour finir de remplir le CD, des demos d'anim au format AVI.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Une fois n'est pas coutume, cette compilation propose des objets d'une tr
s grande qualit
et tr
taill
e. Si la pratique de la mod
lisation vous donne la migraine ce CD vous sera indispensable.
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
Dedicated Digital Imagery
Distributeur : @{fg shine}VITEPRO@{fg text}
Prix : @{fg shine}1100F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoFiber " Fiber Factory (LWave) (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' u s i n e
p o i l s d e L i g h t W a v e
FIBER FACTORY@{fg text}
@{I}Gr
Jon Tindall de Metrografx la mode "Yeti" va envahir nos
crans. Fiber Factory est un utilitaire d
LightWave qui permet de transformer tout objet en bestiole "
poils les-noeuds".@{UI}
@{fg shine}I n t r o p o i l u e@{fg text}
Si vous avez d
essay
de mod
liser un Yeti, vous avez du vous faire des cheveux blancs en implantant poil apr
s poil l'
paisse fourrure de l'abominable homme. Cessez de vous arracher les quelques poils qui vous restent, FIBER FACTORY l'ennemi n
1 des cr
mes d
pilatoires est arriv
Cet utilitaire unique en son genre a une seule fonction, celle d'habiller n'importe quel objet LW: de poils! L'@{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Inter.4c"} est des plus simples mais: permet, gr
ce aux diff
rentes combinaisons de param
tres, de g
rer de nombreux types de toisons. Fiber Factory fonctionne avec les OS 2.1(v.38) et superieurs, un 680x0 est fortement conseill
et,
videmment, il vous faut LightWave pour transformer vos objets poilus en images poil.........
@{fg shine}L e p a r a m
t r a g e m i s
p o i l@{fg text}
La premi
re chose
faire est de charger un objet LightWave qui appara
tra en mode fil de fer dans une fen
tre. La visualisation de l'objet peut-
tre mise en perspective de fa
on interactive avec la souris ou modifi
e par touches de fonction (face, profil, haut).
Vient ensuite le param
trage, dont voici les diff
rentes options:
@{fg shine}Hair qty @{fg text}: nombre de poils
@{fg shine}Length @{fg text}: longueur du poil
@{fg shine}Segments @{fg text}: nombre de subdivision de chaque poil; plus la valeur sera petite,
plus les poils seront drus, plus elle sera importante, plus les
poils seront souples et m
mes fris
s (voir param
tre Kink)
@{fg shine}Sides @{fg text}: nombre de faces de chaque poil qui influera sur la finesse du rendu
@{fg shine}Radius @{fg text}: rayon du poil
@{fg shine}Taper @{fg text}: permet de faire
voluer le diam
tre du poil; fin au bout
et plus large
la base
@{fg shine}Polyqty @{fg text}: param
tre d'information mis
jour automatiquement
chaque
modification de param
tres qui permet de conna
tre le nombre
de polygones qui seront g
@{fg shine}Kink @{fg text}: taux de frisage
@{fg shine}Contour @{fg text}: influe sur l'orientation verticale des poils
@{fg shine}Curl/Turns @{fg text}: Les bigoudis de Fiber Factory, pour boucler les poils
votre
convenance
@{fg shine}Jitter @{fg text}: permet de modifier l'implantation des poils pour avoir un rendu
moins lin
aire (coupe
la Robert SMITH)
@{fg shine}Tropism @{fg text}: Contr
le de l'effet de gravit
; modifiable par les param
cycle et strength ou de facon interactive
la souris en modifiant
l'orientation de la fl
che sur les trois axes x,y,z.
Comme vous pouvez l'imaginer les nombreuses combinaisons vous permettront, apr
s un apprentissage rapide, de r
aliser @{"vos r
ves" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ours.24b"} @{"les plus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Dreads.24b"} @{"velus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Oursin.16c"}. Combin
des mappings adapt
s, les objets poilus g
s par Fiber Factory peuvent simuler de nombreuses structures organiques.
Le calcul est rapide (test avec A3000/68030-25Mhz/18 Mo Ram) ce qui permet d'affiner rapidement la g
ration en fonction du rendu recherch
. En plus de la sauvegarde de l'objet (seul les poils sont sauv
s), on peut sauvegarder les r
glages des param
tres pour une r
utilisation ult
rieure.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Fiber Factory de par sa facilit
d'utilisation et sa flexibilt
, vous fera gagner beaucoup de temps. Il vous permettra m
me de cr
er des objets dont vous n'osiez r
ver. Voici donc un utilitaire unique en son genre qui offrira
LightWave un argument de plus pour devenir l'incontournable laboratoire de votre imaginaire virtuel. Le mois prochain un comparatif sur les shampooing.
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
Distributeur : @{fg shine}VITEPRO@{fg text}
Prix : @{fg shine}750 frs@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoImagine5 " Imagine 5.0 (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I m a g i n e 5 . 0
Nouveaut
e avec ARexx@{fg text}
@{I}J'utilise Imagine sur un Amiga 3000 avec une carte PiccoloSD64 (4Mo), 22Mo de RAM, DCTV, CD-ROM, et lecteur Syquest 105 Mo. Tout ceci me donne enti
re satisfaction puisque mon syst
me est tr
s stable.@{UI}
Depuis quelques mois j'avais l'impression que les messieurs d'Impulse avaient tendance
privil
gier plut
t le monde PC que l'Amiga (les versions pour Amiga tardaient
arriver, d
veloppement sur PC oblige).
Imagine 4.0 est pourvu de nombreuses fonctions et a beaucoup
. Mais il est incapable de fonctionner correctement avec les cartes graphiques, except
le DCTV (seulement pour l'affichage des images et les anims), la Retina, la FireCracker (introuvable en France) et l'Opalvision (trop lente et limit
Pour ma part, je force Imagine en 800x600 en 256 couleurs avec la Piccolo SD64. Je suis tr
s satisfait de la rapidit
et la possibilit
de voir le calcul en temps r
el des textures (a
e! Y'en a quelques unes o
il faut attendre un moment, vivement la 68060!).
Un gros probl
me cependant: il faut faire des "redraw" sans arr
t (pas de refra
chissement d'
crans) et il m'est impossible d'utiliser l'animation. Je suis oblig
mis au point la @{"version 5.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/About.16c"} pour Amiga, Windows3.1, WindowsNT et Windows95. Les changements principaux pour l'Amiga sont l'ajout de fonctions ARexx et Cybergraphics. Prix de la mise
jour: 100$ US plus 10$ de frais de port. Je passe ma commande. Le paquet contient deux disquettes, une lettre et une doc de 33 pages recto-verso. Je lis le courrier:
- bonne nouvelle AREXX est fournie
- mauvaise nouvelle, PAS DE CYBERGFX
La version Cyber fonctionne, mais Impulse n'a pas r
ussi
corriger les quelques bugs
temps et a pr
envoyer la version AREXX (de quoi nous mettre quelque chose sous la dent) La version CYBER quant
elle, sera envoy
e aux utilisateurs enregistr
s dans un mois.
Deuxi
me mauvaise surprise: j'installe la version 5.0 mais plante avec la message: YOU HAVE AN INCORRECT NTSC/PAL VERSION OF IMAGINE. Impulse m'a transmis une version NTSC. Pour l'utiliser il suffit de booter en NTSC (appuyer sur les deux boutons de la souris au d
marrage, puis choisir dans Display Options le mode NTSC, uniquement
partir de la version WB 3.0). J'appelle Impulse et la personne confirme l'erreur concernant NTSC. Elle promet que tous les utilisateurs qui ont command
la version 5.0 recevront une version corrig
Je boote donc en NTSC, et enfin Imagine d
marre. Curieusement la version indique IMAGINE 5.0 PAL FPU VERSION; bonjour le bug. D'ailleurs la version 4.0 que j'ai en ma possession indique IMAGINE 4.0 NTSC FPU VERSION malgr
que je sois en PAL!
@{fg shine}A R e x x@{fg text}
A premi
re vue rien de particulier, mais je trouve dans le Project Editor un @{"menu ARexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Menu.16c"} avec une dizaine de lignes dont "Load macro" et PROJECT EDITOR,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Dans le Detail Editor, le Spline Editor et le Stage Editor on retrouve le m
me menu avec en deuxi
me ligne le nom de l'
diteur ou l'on se trouve (c'est juste un rep
re, puisqu'on peut mettre un script ARrexx
la place).
Avec ARexx, Impulse a fabriqu
un outil formidable. Toutes les commandes du logiciel peuvent
tre g
es par ARexx dans tous les modeleurs, y compris l'Action Editor et le Project Editor. On peut cr
er des objets, modifier des textures, g
rer la souris, les states, les particules... Il y a 33 pages de commandes AREXX (soit 195 commandes en tout). Rien que cela justifie l'achat de la version 5.0. Quelques programmes en exemples (5) font partie de la doc, mais aucun script AREXX n'est fourni avec le logiciel.
Exemple de programme AREXX
@{fg shine}PICK 'SPHERE'
FACEMODE
PICK 'LEFTQUADRANT'
ATTRIB.COLOR_R=255
ATTRIB.COLOR_G=0 ; ATTRIB.COLOR_B=0
ATTRIB.FILTER_R=0 ; ATTRIB.FILTER_G=0
ATTRIB.FILTER_B=0
SETATTRIBUTES 'COLOR FILTER'
.....@{fg text}
Impulse demande que chaque utilisateur envoie sur son WEB (WWW.COOLFUN.COM) les macros AREXX (chouette y'en a qui ne vont pas se casser la t
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Le principe d'utilisation est relativement simple. Il suffit de cr
er un script et de le copier dans un tiroir de votre choix, ou tous les scripts seront install
s. Ensuite dans l'@{"editeur de pr
rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Prefs.16c"} entrer le chemin d'acc
s au r
pertoire ARexx.
Il existe deux solutions: soit on lance le script directement depuis "Load Macro", soit on l'installe en permanence dans l'
diteur de Pr
rences (le script sera alors int
dans le menu).
Pour installer les scripts dans le menu, mettre le chemin d'acc
s et le nom pour chaque script dans la case "value" (ce n'est pas inscrit dans la doc) et donner un nom pour chaque script dans la case "comment"
(Ce script permet tout simplement de voir la version d'Imagine)
Il existe un raccourci clavier pour les scripts AREXX permanents (ceux qui sont enregistr
s dans le Pr
rence Editor). Voil
pour la partie AREXX.
En attendant, je conseille
tous les utilisateurs d'imagine (ou les futurs) de se procurer Cybergraphics, cela va vous changer la vie (la derni
re version est la 2.16). Enfin l'anim et les raffr
ichissements automatiques sans prises de t
te! (d
s que la version CYBER sera disponible). Pour ceux qui forcent Imagine
passer par leurs cartes graphiques (en attendant) l
aussi, pr
rez Cyber, cela fonctionne beaucoup mieux que dans l'EGS (c'est plus rapide, pas de scratches en 256 couleurs).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Malgr
les bruits de couloir, Impulse continue
velopper sur l'Amiga et vers ses sp
cificit
s. il n'y a pas d'ARexx sur Windows, bien que ce langage ait
au d
part sur IBM. Avec Cybergraphics il n'y aura plus de limitation
l'utilisation d'Imagine sur un 2000 ou un 3000 (malgr
l'absence de chipset AGA. Sur un 4000 de base en 256 couleurs
a rame quand m
me, donc pour lui idem, il faudra une carte graphique avec CYBER).
Je pense qu'Imagine et l'Amiga ont encore de beaux jours devant eux, il faut seulement que les cartes acc
ratrices ou autres arrivent au plus vite (PowerPC, pourquoi pas AlphaDEC...)
Enfin, Impulse a
les utilisateurs, donc envoyez des fax, des Mails, allez sur leur WEB (www.coolfun.com) et surtout encouragez-les
continuer
velopper sur Amiga en achetant leur logiciel.
@{fg shine}Philippe LLOMBART@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}Vitepro@{fg text}
Prix : @{fg shine}3950F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoPovRay " Pov Ray 3.0 (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e r a y - t r a c i n g
l ' h o n n e u r
POV-Ray 3.0 pour Amiga@{fg text}
@{I}Ca y est, la derni
re version du c
bre moteur de ray-tracing est disponible. L'
quipe qui r
alise ce fameux outil est en train d'en terminer la mise au point, et a d
, pour aller plus vite, de se faire aider par le maximum de beta-testeurs possible: la version actuellement disponible est donc une version beta, mais elle est pleinement fonctionnelle, et il faut s'accrocher pour trouver des bugs. Important: cette version est r
e aux possesseurs de coprocesseurs math
matiques uniquement. La version d
finitive comprendra bien s
r des ex
cutables pour tous les types de machines.@{UI}
@{fg shine}P r e m i
r e s i m p r e s s i o n s . . .@{fg text}
Ceux qui trouvaient que la version 2 faisait un peu "usine
gaz", ils ne vont pas
tre d
us. La nouvelle version permet en effet des combinaisons d'une tr
s grande complexit
. Par exemple, on peut affecter un type de pigment
un type normal et inversement (pour faire para
tre une texture en relief... @{"tr
s joli" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJUIAOU/Boulier.jpg"}), ou bien on peut faire des boucles, des tests, etc.... Le logiciel n'est d
finitivement pas fait pour
tre utilis
la main". C
vitesse, aucun changement. Pas d'optimisation... Esp
rons que la version d
finitive apportera une am
lioration de ce c
, talon d'Achille du programme... Par contre, la qualit
du rendu est toujours excellente, et les nouveaux effets et possibilit
ritent largement le d
tour, m
me si certains sont de gros consommateurs de CPU (essayez la radiosit
ou l'ouverture de diaphragme pour voir...).
@{fg shine}U n t o u r d ' h o r i z o n d e s n o u v e a u t
s@{fg text}
La liste des nouveaut
s ci-dessous est loin d'
tre pr
cise et exhaustive: il faudrait un num
ro complet d'Anews pour
a ...
Premi
rement, ce qui frappe, c'est la parent
du langage de description de sc
nes avec un langage de programmation. Vous me direz, c'
tait d
le cas, et je vous dirai que maintenant, en plus, on peut construire sa sc
ne de fa
on beaucoup plus abstraite.
La version 3 introduit un nombre important de fonctions et d'expressions math
@{I}@{fg shine}Exemple d'utilisation@{fg text}@{UI}: construire un mur de briques, un ch
teau de cartes ou tout autre objet compos
d'objets identiques (
videmment, ce n'est qu'un exemple tr
s simple).
La deuxi
me am
lioration majeure concerne la cam
ra. On dispose maintenant de diff
rents types: orthographique, panoramique, oeil de poisson, omnimax, cylindrique. Le logiciel simule aussi l'ouverture du diaphragme, cher aux photographes. Celui-ci est largement param
trable, et permet d'obtenir une large vari
de qualit
et des flous plus ou moins prononc
s. Malheureusement, le lien avec l'ouverture du diaphragme d'un v
ritable objectif photographique n'est pas imm
diat: les valeurs ne correspondent pas... On s'y retrouve
tons, mais cela fonctionne tr
s bien (voir le jeu de cubes en bois). Enfin, on peut appliquer des effets sur la normale de la cam
ra, en cr
ant par exemple des bosses comme si celles-ci
taient sur la surface de la lentille externe. On obtient de la sorte des d
formations d'images du plus bel effet, style montres molles de Dali.
De nouvelles primitives d'objets ont
ajout
es. Parmi celles-ci, on remarque:
@{fg shine}le "mesh"@{fg text}, permettant de regrouper un ensemble de triangles d'un objet
facettes style Imagine et de lui affecter une texture propre
@{fg shine}le prisme@{fg text}, extrusion de polygones avec c
ventuellement arrondis, (
noter au passage que les polygones peuvent maintenant avoir un nombre de c
s infini)
@{fg shine}l'objet texte@{fg text}, extrud
partir de fontes TrueType
@{fg shine}la surface de r
volution@{fg text}, objet cr
partir de la rotation d'une courbe autour de l'axe vertical
@{fg shine}l'objet julia_fractal@{fg text}.
On notera que l'objet blob a
rement modifi
: il accepte des composants en forme de sph
res ou de cylindres et permet aux composants d'
tre plus ind
pendants (texture, translation, rotation et redimensionnement). Les sources de lumi
re peuvent maintenant diminuer en intensit
selon la distance ou la mati
re travers
e. Des effets atmosph
riques ont
galement ajout
s, pour cr
er des brouillards plus r
alistes, comme, par exemple, les couches (comme au petit matin au-dessus des pr
s...). Des ciels assez r
alistes sont enfin disponibles.
Enfin, les possibilit
s en mati
re de textures ont
consid
rablement am
comme
plus haut, les types "pigment et normal" peuvent
tre intervertis, pour, par exemple, cr
er une texture de marbre dont la forme sera en relief au lieu de couleurs. De nouveaux types de pigment et normal ont d'ailleurs
@{fg shine}"brick"@{fg text} (comme son nom l'indique)
@{fg shine}"crackle"@{fg text} (pas mal pour simuler un oeuf craquel
@{fg shine}"spiral"@{fg text}
@{fg shine}"quilted"@{fg text} (une sorte de carrelage).
On peut dor
navant choisir le type de courbe pour cr
er les pigments:
sinuso
dale, rampe, triangle ou escaliers (par exemple, le bois
tait syst
matiquement fait avec une forme triangulaire pour la variation des couleurs)
@{fg shine}deux "finish"@{fg text} importants ont
ajout
s: @{fg shine}irid et caustics@{fg text}. Irid permet d'ajouter un effet de nacre et caustics rectifie le d
faut qui faisait que l'ombre des objets transparents
tait simplement une ombre. Je m'explique: quand la lumi
re traverse une lentille en verre, les rayons de lumi
re sont concentr
s, or, rares sont les ray-tracers qui simulent cette fonction...
@{fg shine}"halo"@{fg text} sert
er des effets gazeux: feu, explosions...
@{fg shine}tr
s important: Pov-Ray calcule maintenant @{fg shine}la radiosit
@{fg text}. C'est une m
thode (tr
s gourmande) qui permet de prendre en compte l'interaction de la r
flection des rayons entre eux. En gros, ceci permet d'obtenir des images d'un plus grand r
alisme sur le plan des ombres et
clairages avec de multiples sources de lumi
re. Par exemple, ceci permet de r
aliser l'
clairage d'un vitrail moyenn
geux avec effets atmosph
riques et de le calculer de fa
on beaucoup plus pr
cise. En vrac, parce que la liste des nouvelles fonctions est longue:
de nouveaux formats en sortie, dont PNG et l'abandon du format RAW (pourtant pas mal utilis
sur Amiga...)
le moteur se charge tout seul de calculer la s
rie d'images d'une animation. Des textures pr
finies ont
rajout
la pelle dans cette version: l'image du jeu du solitaire n'utilise que quelques unes des textures du fichier "STONE.INC".
Pour finir, l'auteur du portage sur Amiga pr
voit d'ajouter une interface MUI par dessus l'interface ligne de commande et la documentation passera au format AmigaGuide.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
En ces temps incertains, il est tout de m
me important de noter que l'Amiga ne s'est pas vu abandonn
pour le portage du must du ray-tracing gratuit. Celui-ci s'est vu adjoindre des qualit
s qui en font un moteur de rendu d'images de synth
se digne des plus grands: apr
s une longue p
riode sans am
lioration notable, il va largement m
riter le passage au num
ro 3.
Petite remarque au passage: l'ex
cutable pov ray p
se presque 600 Ko sur Amiga, alors que la version PC en mange trois fois plus... Par contre, et c'est l
que le b
t blesse, il n'existe pratiquement pas de modeleur digne de ce nom pour compl
ter Pov-Ray sur Amiga, alors que sur les autres plate-formes, on ne sait plus o
donner de la t
te... C'est vraiment dommage, parce que les sc
nes devenant plus complexes
crire, l'utilisation d'un modeleur devient quasiment indispensable.
se renseigner sur POV Ray: @{fg shine}http://www.povray.orgftp: ftp.povray.org
Maurice Gamaho
gamanho@cnam.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoPiloteSC " Pilotes pour Stylus Color (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Deux pilotes pour votre Stylus Color
Endicor et ADFI@{fg text}
A part quelques programmes comme PageStream et ProText qui vous offrent un large choix de pilotes, la majorit
des programmes passent par les pilotes du Workbench (dans Devs:printers) pour imprimer. Les r
sultats ainsi obtenus sont souvent tr
cevants. Afin de r
aliser des impressions de qualit
il faut faire appel
des packages comme Studio Print ou Turbo Print. Gr
ces programmes,
s d'un grand nombre de r
glages, il sera d
sormais possible d'effectuer des superbes impressions dans les tons noir et blanc ou couleur avec, pratiquement, chaque imprimante disponible sur le march
(test ANews n
Dans le cas ou l'on ne poss
de qu'une imprimante et plus particuli
rement une imprimante de la famille Stylus Color, deux autres pilotes plus simples sont disponibles: Endicor et la toute derni
re version du pilote A.D.F.I.
@{fg shine}E n d i c o r v 2 . 0@{fg text}
Ce pilote, venant des Etats Unis, a
crit par Ty Sarna et s'adresse tout particuli
rement
la famille des Stylus Color: Epson Stylus Color, Stylus Color II, Stylus Color IIs, Epson Stylus Pro
Si la version 1.1 ou 1.2 n'offre que la possibilit
d'utiliser le pilote comme pilote Workbench (avec toutes ses limitations), la @{"version 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Endicor.16c"} par contre a
compl
e par une s
rie de contr
les et utilitaires similaires
ceux de Studio et Turbo bien que moins complexes.
Le programme s'installe automatiquement gr
ce au programme d'installation standard de l'Amiga. On retrouve ensuite le pilote (de son choix) dans le r
pertoire Devs/Printers, un programme de pr
-rences dans le r
pertoire Prefs ainsi que les autres utilitaires dans un tiroir de son choix.
Le programme n'est pas accompagn
d'un manuel mais il dispose d'une aide en ligne tr
s compl
te en anglais, accessible par le syst
me hypertexte AmigaGuide
travers la touche help ou directement par un bouton "?" dans ses fen
tres.
@{fg shine}E n P r i n t P r e f s@{fg text}
La majorit
des r
glages se fait
partir d'@{"EnPrintPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Enprefs.16c"} (r
pertoire Prefs). Ceci permet d'
tablir,
sa guise, les diff
rentes configurations, pour l'imprimante que l'on poss
de, ainsi que son calibrage.
Sept configurations (densit
7) peuvent
tre d
finies et sauv
es. Principalement, on y trouve la d
finition (180 x 180, 360 x 360 et 720 x 720) et le type d'impression: unidirectionnel (Standard), bidirectionnel (High Speed) ou Microweave. A partir de cette fen
tre, on peut ensuite passer aux r
glages de la trame, luminosit
/gamma et couleur.
@{fg shine}L a t r a m e ( D i t h e r C o n t r o l)@{fg text}
Plus de 60 trames sont
votre disposition, reprenant les "classiques" qui conviendront parfaitement pour la majorit
de vos impressions ainsi qu'un choix de trames
effets sp
ciaux. Contrairement
Studio et Turbo on ne les voit pas, mais la fen
droite affiche quelques informations rudimentaires. Contrairement
Studio, le programme Endicor ne permet pas de cr
er ses propres trames.
@{fg shine}L u m i n o s i t
e t g a m m a (Shade Control)@{fg text}
Sur une
chelle de 1
25, on d
finit l'intensit
des couleurs de l'image imprim
e. La courbure entre ces deux points est influenc
e par le gamma.
@{fg shine}L a c o u l e u r (Color Control)@{fg text}
A gauche on contr
le la sortie en
chelle de gris, noir et blanc et,
droite, l'impression couleur. On peut y s
lectionner des valeurs pr
finies ou les modifier.
En ce qui concerne la couleur, trois modes: RGB, CMY et Y/M M/C sont disponibles. RGB et YMC fonctionnent selon le m
me principe. Une valeur au-del
de 100% rajoute la couleur proprement dite et une valeur en-dessous de 100% retirera cette couleur s
lectionn
e. Il est
vident qu'on
limine enti
rement une couleur si on introduit la valeur 0%. Le mode Y/M M/C s'adresse plus particuli
rement aux imprimantes CMYK (du type Stylus Color) et corrige en fait le pourcentage de jaune (Y) dans le magenta (M) et le pourcentage de magenta (M) dans le cyan (C).
@{fg shine}C a l i b r a g e@{fg text}
Dans la fen
tre des EnPrintPrefs, on a la possibilit
d'acc
der directement
un petit utilitaire de calibrage pour r
aligner les t
tes d'impression; indispensable apr
s de grands tirages.
@{fg shine}E n P r i n t M a n a g e r@{fg text}
Comparable
Studio et Turbo, Endicor dispose
galement d'un @{"petit utilitaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Enprint.16c"} qui permet de charger une image (uniquement IFF, m
me 24bit), puis la positionner sur sa page et ensuite l'imprimer. La page est repr
e en blanc, la portion imprimable en bleu et la position ainsi que la taille de l'image en noir. L'image ne peut
tre d
cran au moyen de la souris comme dans Studio ou Turbo. Il faut introduire imp
rativement les coordonn
es pour la repositionner.
On retrouve toutes les fonctions dans les trois menus (Project, Edit et Settings) bien que certaines soient d
directement accessibles par les boutons en bas
gauche.
@{fg shine}M e n u P r o j e c t@{fg text}
Dans ce menu on retrouve les commandes classiques: ouvrir, sauvegarder, imprimer, quitter.
Make Picture (
galement accessible dans la fen
tre d'En-Print Manager: Make...), est par contre, un utilitaire qui offre quelques approches int
ressantes pour faire des tests et calibrer les couleurs. Tout d'abord, on d
finit la taille de l'image (en pixels) de 32 x 32 jusqu'
2048 x 2048 et son rapport X:Y. Ensuite, on d
termine le mode avant de tout envoyer vers l'imprimante: RGB ou CMY (donnant une image de cette couleur); Black to ou White to (donnant un gra-dient du noir ou blanc vers la couleur s
lectionn
e), Through (cr
e un gradient partant du noir vers le blanc en passant par la couleur s
lectionn
e); Hue wheel (roue arc-en-ciel), Video bars ou Print bars (genre mire TV) et Workbench (capture de l'
cran Workbench). C'est nettement moins pr
cis que le syst
me CMS (Studio) mais cela permet n
anmoins un certain r
glage.
@{fg shine}M e n u E d i t@{fg text}
Ici, on retrouve quelques traitements d'images rudimentaires: diverses rotations et la conversion en couleurs compl
mentaires.
@{fg shine}M e n u Se t t i n g s@{fg text}
On a acc
l'EnPrintPrefs, on y s
lectionne le chargement et la sauvegarde d'une configuration particuli
re, on y d
termine le mode couleur (l'
chelle des gris, noir et blanc, couleur), l'unit
(pouces, cm, pixel) ainsi que l'aspect et le format du papier.
@{fg shine}Editeur: Endicor Technologies Inc, San Antonio, Texas USA
Le distributeur europ
en est Eyetech Group Ltd de Stokesley, North Yorks, UK@{fg text}
@{fg shine}P i l o t e s A D F I ( E p s o n / C a n o n @{fg text})
Ces pilotes,
crits par Didier Levet et distribu
s par Editions A.D.F.I. (190F) ont
us pour remplacer le pilote "EpsonQ" du Workbench. Ils s'adressent
la famille des Stylus Color et
certaines imprimantes Canon:
@{fg shine}@{I}
Canon_BJ10
Canon_BJ30
Canon_BJ200
Canon_BJ200ex
Canon_BJ230
Canon_BJ300
Canon_BJ330
Canon_BJC70
Canon_BJC210
Canon_BJC600
Canon_BJC610
Canon_BJC4000
Canon_BJC4100
Canon_BJC8000
Epson_LQ
ESC_P2
Stylus_300
Stylus_400
Stylus_800
Stylus_800+
Stylus_1000
Stylus_820
Stylus_Color
Stylus_ColorII
Stylus_ColorIIs
Stylus_ColorPro
Stylus_ColorProXL@{fg text}@{UI}
A travers le programme d'installation de l'Amiga on installe, sans probl
me, le pilote de son choix dans le r
pertoire Devs/Printers. Pour la s
rie Stylus, il est aussi propos
d'installer un @{"utilitaire de calibrage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Calibre.16c"}, pour autant que l'imprimante choisie accepte le calibrage des t
tes d'impression. Si votre imprimante n'est pas reprise dans la liste, un test d'impression vous est propos
afin de vous guider dans l'identification du pilote compatible.
Le programme est livr
avec un petit manuel en fran
ais qui vous guide tr
s clairement
travers l'installation, l'utilisation (en mode texte et graphique) et le calibrage.
Signalons que ces pilotes peuvent
tre utilis
s par n'importe quel programme ayant une fonction d'impression et que le r
glage se limite
ceux du "PrinterGfx" du Workbench. M
me si l'on sait choisir la d
finition (180 x 180, 360 x 360 ou 720 x 720) pour la Stylus Color, on reste limit
trois trames. Il n'y a pas de reconnaissance Microweave ou de directionnalit
; on doit g
rer la couleur, la luminosit
, le gamma,
partir du programme de dessin avant l'impression. Ceci, afin de trouver une sortie parfaite.
@{fg shine}C o n c l u s i o n g
r a l e@{fg text}
Pour une bonne comparaison, j'ai utilis
la m
me image que Jac Pourtant (ANews n
88). Ainsi, j'ai compar
les r
sultats obtenus par les Print Manager de Studio, Turbo et Endicor ainsi que ces quatre programmes fonctionnant en tant que pilote Workbench
travers diff
rents programmes (PageStream, PPage, Photogenics, DPaint...). Les sorties couleurs sur la page 69 sont de Photogenics.
Il est ind
niable que les "hauts de gamme" Studio et Turbo offrent une
norme vari
de r
glages pour un tr
s grand nombre d'imprimantes. Endicor et A.D.F.I. sont
ce sujet nettement plus modestes. Les r
sultats obtenus avec ces deux derniers
taient pour l'image test certainement
quivalents
ceux de Studio et Turbo (bien que les quatre diff
rent de l'image
cran). Pour d'autres images, seul Turbo a donn
des r
sultats de qualit
"professionnelle".
Les impressions varient
galement en fonction du programme utilis
. La combinaison PPage-A.D.F.I.
tait plut
diocre; par contre, avec Photogenics j'ai obtenu de tr
s beaux r
sultats. D'autre part, PageStream (3.0i) est devenu excessivement lent pour son impression matricielle par pilote Workbench, mais les r
sultats Endicor et A.D.F.I.
taient sup
rieurs
ceux obtenus avec le pilote Stylus Color m
me de PageStream.
Pour des prix
quivalents, Endicor offre plus de contr
le et de variabilit
qu'A.D.F.I. Cependant, Endicor signale clairement que leur pilote n'a pas
test
enti
rement avec les nouvelles Stylus Color II, IIs et Pro et pas du tout avec la Stylus Color ProXL.
Si votre int
t se limite
l'impression de vos documents couleur sur une Stylus Color, ni plus ni moins, le pilote A.D.F.I., par sa simplicit
La version 2.11c de Studio Print vient de sortir avec de nouvelles routines pour les Stylus Color ainsi que pour les nouveaux mod
les (II, IIs, Pro, ProXL). Un utilitaire pour le calibrage de t
tes d'impression est inclus.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}Anne Weyens@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoEmplantpro " Emplant Pro (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E m p l a n t P r o
D'autres nouveaut
s@{fg text}
@{I}Mise
jour de l'article sur l'Emplant Mac Pro d'AmigaNews n
91 page 24.
solution du probl
me avec MacPPP, ainsi qu'une mise
jour d'Emplant Pro (v1.4) avec de nouveaux modes d'affichage.@{UI}
Apr
s avoir envoy
une E-Mail
Jim Drew (jimdrew@aol.com), j'ai pu r
soudre le probl
me avec MacPPP.
Je vous rappelle que le modem raccrochait apr
s une minute de connection. Le syst
me Mac ne conna
t pas le 68060 et de ce fait ne g
re pas les Branch Caches et le mode Superscalaire de ce processeur.
Afin que ces modes soit compatibles et pour offrir de meilleures performances, l'Emplant Mac Pro patche le syst
me Mac, mais il faut les inhiber avec CPU060 (fourni avec la CyberStorm) ou SystemPrefs (Aminet:utils/WB) si l'on souhaite utiliser MacPPP. Je n'ai pas eu ce probl
me avec ShapeShifter car celui-ci d
sactive ces modes afin d'
tre compatible 060.
@{fg shine}U n e n o u v e l l e v e r s i o n@{fg text}
La version 1.4 du Mac Emplant Pro est disponible sur internet:
moire cache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Devconf.16c"} pour le lecteur CDRom (un grand bravo aux acad
miciens fran
ais qui ont francis
ce mot par c
rom) param
trable de 4
128Ko en m
moire quelconque ou Chip. Ce cache est vraiment tr
s performant, avec mon lecteur Apple double vitesse les animations QuickTime sont parfaitement fluides. Dans ma configuration (Contr
leur SCSI2 Cyberstorm) 16k en Chip est le meilleur compromis.
@{fg shine}N o u v e a u x d r i v e r s g r a p h i q u e s@{fg text}
Quatre nouveaux drivers font leur apparition:
- @{fg shine}MultiScanAGA@{fg text}: rafra
chissements rapides avec caches de 1344 ou 1600Ko. Ce mode utilise l'Ham8 pour l'affichage en 15 bits. Celui-ci est plus rapide que ShapeShifter.
- @{fg shine}MultiScanAGA@{fg text}: rafra
chissements propres avec caches de 4160 ou 4416Ko. Il permet d'utiliser toutes les r
solutions Mac jusqu'au 1280x1024 gr
un scrolling. Un mode 24 bits est aussi disponible toujours gr
l'Ham8 mais le 15 bits est largement plus rapide et il y a peu de diff
rences visibles en nombre de couleur.
- @{fg shine}MonoVideo@{fg text}: un driver monochrome tr
s rapide et tr
s peu gourmand en m
moire pour les petites configurations.
@{fg shine}E t l e m e i l l e u r p o u r l a f i n@{fg text}
- @{fg shine}WorkbenchVideo @{fg text}qui ouvre l'
cran Mac jusqu'
256 couleurs dans une fen
tre Workbench. Il est possible d'utiliser les
crans multiples Mac en @{"ouvrant plusieurs fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Emplant.256"} (Maximum 6). On peut m
me jouer
Doom 2 sous Workbench mais je recommande tout de m
me un 68060 et une carte graphique.
La configuration de test:
A4000 Cyberstorm 68060
Carte graphique Cybervision64
Au sujet du CyberGFX v2.18, il semble corriger les Bugs de la 2.16. Celle-ci est maintenant disponible sur Aminet.
@{fg shine}P r o b l
m e d e S c a n n e r@{fg text}
Je poss
de un Scanner Epson GT-9000 avec Kit Transparent. Lorsque je scanne une diapositive, l'image est floue quelque soient les r
glages utilis
s: Sharp, Bright, Color, Gamma.
Du c
Amiga, j'utilise ADPro avec l'extension Epson_Scan et c
Mac, Epson_Twain dans Photoshop 3.
Dans ces deux logiciels le probl
me reste le m
me. Quelqu'un aurait t-il une solution?. MERCI.
@{fg shine}Adam Carrano
E-Mail: adamca@pacwan.mm-soft.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoNewsVideo " News Vid
o (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" EDITORIAL (07-92)" LINK juaoEdito}
@{" NEWS PHOTONUMERIQUE (07-92)" LINK juaoNewsphoto}
@{" XDVE (07-92)" LINK juaoX-dve}
@{" POWER TITLER (07-92)" LINK juaoPowertitler}
@{" SCALA PC (07-92)" LINK juaoScalapc}
@{" Video Grand Public (07-92)" LINK juaoVideogp}
@ENDNODE
@NODE juaoEdito " EDITORIAL (07-92)"
@TOC juaoNewsVideo
@{fg shine}V A C A N C E S N U M E R I Q U E M E N T P H O T O
Quelques conseils de lezard fut
@{fg text}
Le secteur de la photo n'est pas plus
pargn
que la vid
o par la fi
vre du tout num
rique. Pour exemple, l'avalanche de nouveaut
s annonc
es ou disponibles ce mois-ci. Alors, si durant ces vacances vous souhaitez "
pater" vos voisins/ines de plage en arborant fi
rement un appareil photo num
rique, par pr
caution pr
voyez d'emporter un appareil utilisant un bon vieux support argentique. Car s'il suffit de porter sa pellicule au premier d
positaire du "coin" pour obtenir le lendemain son tirage, je vous laisse imaginer la t
te de celui-ci
la vue de votre "machin bidule" num
rique. Bien s
r, les "accros" de l'informatique r
torqueront qu'il existe des portables et que la derni
re petite Fargo imprime sur du papier photo.
Certes, mais, d'une part, la qualit
d'image d
e par les appareils photo num
rique plafonne au alentours de 90 dpi alors qu'un b
te jetable est d
aux environs de 2400 dpi, mais surtout, les vacances doivent
tre l'occasion de faire oublier l
sie quotidienne de notre "tele/boulot/dodo/ informatique". En conclusion, d
laissez le temps des cong
s votre verbiage informatique et profitez-en pour red
couvrir celui de Mr Dupont en vacances (pastis, p
tanque, et le reste.... que la censure m'interdit de citer).
En bon conseilleur, salut bonne "farniente" et sortez couvert, bref, @{"bonnes vacances!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Lazer.16c"} Ah j'oubliais, un dernier conseil,
vitez les kiosques
journaux, "because" informatique. PS: pour la rentr
e beaucoup de surprises, alors
bient
Ce mois-ci, une actualit
o informatique plut
t calme. Apr
s la MIRO DC20, le test sur la carte AV MASTER a malheureusement confirm
les rumeurs sur Windows 95 concernant les probl
mes de taille de fichiers et de partition. Ceci ne remet pas en cause les performances de cette carte mais souligne la n
cessit
d'un passage rapide sous Windows NT, qui esp
rons le, permettra de solutionner ces problemes (pr
vu pour octobre). Par contre, au chapitre des bonnes nouvelles sur PC (peut-
tre moins sur Amiga), apr
s TVPAINT, LIGHT WAVE et bien d'autres, SCALA est enfin disponible sur cette plate-forme (un comparatif bient
Ils annoncent de nouvelles gammes parmi lesquelles nous avons relev
2 mod
les. Il est
noter que concernant CHINON (ES3000) et KODAK (DC50) des drivers existent pour Amiga en Allemagne.
@{fg shine}POLAROID @{fg text}
Ce fabricant bien connu des photographes pour ses appareils
veloppement instantan
, rentre de plein pied dans le monde du num
rique et vient de sortir un appareil (PDC 2000/T) @{"fort original" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pdc2000t.8bt"} de par sa forme et son concept. A la diff
rence des autres fabricants Polaro
re ne pas compresser les fichiers. Avantage: moins de perte. Inconv
nient: la taille m
moire: dans sa d
finition standard 800*600, il fournit des fichiers de 1,4 Mo et dans sa d
finition maximum (1600*1200 pixels par extrapolation) des fichiers de 5,6 mo! Le capteur CCD d
veloppe 960 000 pixels, l'objectif est proche du grands angles puisqu'il s'agit d'un 38mm (mise au point mini 35 cm) que l'on peut remplacer par une petite t
quivalent
un 60mm avec une mise au point de 85 cm (l'appareil prend en compte les changements de focale).
Pour le stockage des donn
es, trois solutions sont propos
es par le fabricant. La version de base est vendue sans m
moire et se contente d'une connexion micro directe (15900FHT). Les mod
les int
grant de la m
moire existent en deux versions: 40 images (19900FHT) et 60 images (24900FHT). Quant
la liaison micro elle s'effectue par le port SCSII. il est malgr
tout regrettable que le constructeur n'ait pas envisag
l'usage du PCMCIA.
@{fg shine}C A N O N@{fg text}
Apr
s le ION, qui fut un pr
curseur en son temps mais avec un enregistrement analogique, CANON nous propose un nouvel @{"appareil en num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pshot600.8bt"}. Dot
d'un objectif
focale fixe
quivalent
un 50 mm (ouvrant 2,5), et d'un capteur CCD de 570 000 pixels, il est
d'un syst
me de mise au point en continu (jusqu'a 10 cm) d
de la photo. Il peut recevoir des interfaces aux format PCMCIA TYPE III, de type carte m
moire ou disque dur au format (PCMCIA-ATA), ce qui avec un disque dur de 170 mo porte alors sa capacit
maximum de stockage
900 photos pour une r
solution dite normal de 640*480 pixel.
En mode dit "fine" la r
solution passe
858*614 et en mode dit "
conomique"
320*240. En standard l'appareil dispose d'une capacit
d'enregistrement relativement faible (6,3 et 12 image selon les modes), le rajout d'une carte FLASH de 4mo augmente sa capacit
d'enregistrement
30 images en mode normal. Le transfert des images vers le PC s'effectue en mode TWAIN via son interface parall
le. Environ 6000F.
@ENDNODE
@NODE juaoX-dve " XDVE (07-92)"
@TOC juaoNewsVideo
@{fg shine}X D V E@{fg text}
Destin
aux utilisateurs vid
o ce nouveau programme serait le challenger d'ADORAGE concernant la r
alisation d'effets sp
ciaux. Con
u selon son importateur sur le principe de SCALA, au niveau ergonomie, il permet de nombreux effets (G
ration automatique des ombres, bordures, transparences, effet de vent, vortex, slide, explosion, lumi
re), et une gestion param
trable de la TIMELINE. D'autre part, il g
re plus de 100 objets/1000 images personnalis
s. Tous les modes AGA
tant support
s, il devrait fonctionner sur toute plate-forme AMIGA r
cente.
Import
et traduit par la soci
VITEPRO, il devrait
tre propos
aux alentours de 1000F.
@ENDNODE
@NODE juaoPowertitler " POWER TITLER (07-92)"
@TOC juaoNewsVideo
@{fg shine}P O W E R T I T L E R@{fg text}
Apr
s des ann
es de quasi monopole Broadcast Titler semble
tre attaqu
de tous c
s. Apr
s MONUMENT TITLER de chez Prodad, La soci
Vitepro nous fait part de ce nouveau titreur. Il g
re des fontes standards avec personnalisation comme des fonctions d'ombrage, biseau, bordure, 3D, etc... Il int
gre aussi de nombreux effets de "Crawl, roll, Flash, cyclage, ou
lastiques ....".
En cours de traduction, il devrait
tre propos
au alentours de 600 F.
@ENDNODE
@NODE juaoScalapc " SCALA PC (07-92)"
@TOC juaoNewsVideo
@{fg shine}S C A L A P C@{fg text}
Ce logiciel d'origine Amiga bien connu des vid
astes, devrait r
volutionner le monde du PC multim
dia et lui faire d
couvrir une interface syst
me autre que celle de Windows 95 (3 ans de d
veloppement ont
cessaires pour le changement de plate-forme). Un comparatif AMIGA/PC est en cours. Tous les r
sultats
la rentr
Import
par CIS, il est propos
en version fran
aise
1490F.
@ENDNODE
@ENDNODE
@NODE juaoVideogp " Video Grand Public (07-92)"
@TOC juaoNewsVideo
@{fg shine}G R A N D P U B L I C@{fg text}
@{fg shine}SONY DHR 1000@{fg text}
Le premier magn
toscope num
rique au format DVC, 26000F.
@{fg shine}JVCGR-DV@{fg text}
@{"Le plus petit cam
scope num
rique du monde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Jvcgr.8bt"} n'usurpe pas son appellation. Pour rappel, il mesure 4,3 cm d'
paisseur et p
se 450 Gr, le bloc capteur/optique est de la taille d'une pile 9 Volts (35 g environ). Ultra compact, il se compose d'une matrice optique en 7groupes de 10 lentilles d'un zoom optique 10x avec iris, et d'un capteur CCD 1/3 de 630,000 pixels. Impressionnant. 15000 F avec sa base.
@{fg shine}PANASONIC NV DX1@{fg text}
Challenger du mod
le SONY (DCRVX 1000E), le @{"NVDX1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Nvdx1.8bt"} fonctionne aussi avec des cassettes num
riques DVC et est
d'un capteur 3CCD dont la d
finition se situe aux alentours de 480000 pixels. Il est
d'un zoom 20x et d'un viseur couleurs ajustable sur 120 degr
s. La qualit
d'enregistrement sonore est r
glable avec, au choix, un son 12 Bits
32 kHz avec possibilit
de doublage audio, ou un son
48Khz 16 bits qui offre une qualit
-proche du son CD.
Si bon nombre de fonctionnalit
s correspondent aux normes DVC (avance et recul image par image,time code SMPTE, mode photo, GEL D'image avec fondue et autre effet num
rique) il dispose de particularit
s qui devraient int
resser tout aussi bien les vid
astes amateurs que professionnels. Par exemple, la fonction turbo zoom lui permet de passer d'une Wposition grand angle
en moins de 2 secondes. Tr
s compact, il devrait passer inaper
u dans certaines situations d
licates.
C
automatisme, tout est pratiquement d
brayable: mise au point, diaphragme (14 paliers), balance des blancs et gain (de +3
+12 db). Enfin, pour la connectique vid
o, on dispose de sorties en YC et en composite, d'une prise de montage 5 broches. Par contre, au chapitre des reproches, cet appareil ne dispose d'aucune sortie num
rique, l'objectif est un peu court concernant le grand angle qui, pour rappel, est l'
quivalent d'un 40 Mm photo et, qui plus est, ne dispose d'aucune bague de zooming. Prix: 22000F environ. Une @{"version plus depouill
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Panapro.8bt"} a
e pour les professionnels et est attendue pour la rentr
@{fg shine}SONY: CCD SC55E@{fg text}
Concept cr
l'origine par SHARP, @{"ce bloc note vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Sc55e.8bt"} fonctionne au format HI8. Il est
d'un zoom optique 10x (5-50 mm) qui ouvre
1,8 et d'un capteur CCD 570 000 PIXELs (sensibilit
6 Lux). Il dispose aussi d'un zoom num
rique 20x. L'
cran cristaux liquide couleurs orientable (fomat 7,5 cm) remplace l'habituel viseur noir et blanc. La connectique est au format YC et int
gre une prise lanc qui le rendra utilisable pour le montage. Il dispose aussi de fonctions plus avanc
es comme l'image par image avant/ arri
re, le ralenti, mais aussi, une pause non bruit
e et ceci, gr
son TBC (Simple trame).
Toujours pour le montage, il g
re aussi le time code et dispose de fonctions d'habillage (n
gatif, pastel, s
pia, 16/9). En situation de tournage, on retrouve le dor
navant classique stabilisateur d'image plus des fonctions qui
quipent habituellement les appareils photo grand public (portrait, sport, plage, neige). D'un poid de 680g, il est annonc
aux alentours de 10000 F.
@ENDNODE
@NODE juaoCamecrea " Amiga, camescope et cr
ation (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Le montage
Premi
re approche vers le montage virtuel
l'heure d'aujourd'hui...
(2
me partie)@{fg text}
Apr
s l'ABC du montage virtuel du mois dernier, ce deuxi
me volet sera consacr
aux questions les plus courantes que tout acheteur potentiel serait en droit de se poser, du "temps r
el" aux limites des diff
rents syst
mes d'exploitation sans oublier le foss
qui existe entre les cartes grand public et les plateformes professionnelles.
@{fg shine}Diminution r
elle des co
ts? Oui mais...@{fg text}
Si vous poss
dez un Amiga puissant, voire m
me un DraCo avec sa VLab Motion, un Power Mac ou un Pentium, vous avez d
une bonne partie de ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans le montage virtuel, puisqu'il ne vous reste plus qu'
acqu
rir une carte d'acquisition/restitution qui servira de lecteur -enregistreur num
rique- dans une gamme de prix allant en moyenne de 5000F pour du grand public
40 000F TTC pour une utilisation plus institutionnelle avec la derni
re en date: comme exemple, la M
dia 100 qx, petite soeur du r
dia 100, et sa carte "Vincent", identique sur les deux plateformes, mais volontairement brid
e pour la deuxi
me. On s'en saurait dout
Vous vous passez de table de montage, de table d'effets, de connectique, c'est la solution du tout en un qui s'offre
vous, et vous fait
conomiser quelques
ces sonnantes et tr
buchantes... que vous allez r
investir aussit
t dans l'achat de disques cons
quents, sachant que votre configuration de base va exiger AU MOINS deux disques durs, dont un pour les applications et syst
mes et l'autre r
exclusivement
la vid
o, donc Fast SCSI 2 AV de 4 giga octets MINIMUM, et d'au moins 16 Mo de m
moire vive
la clef... Ceci veut dire que quelque part il faut bien faire la part des choses et qu'il y a montage virtuel ET montage virtuel...
Une bande Hi8 d'une heure trente vous donne 90 minutes de vid
o, Monsieur La Palice n'aurait pas mieux fait... Num
riser l'
quivalent en qualit
Hi8 dans vos disques durs demandera, tenez vous bien, 18 GIGAS pour le stockage
raison de 5 minutes par giga, sans oublier quelques gigas suppl
mentaires pour lire vos fichiers vid
o les uns mont
s avec les autres (si le syst
me d'exploitation le permet, nous y reviendrons un peu plus loin).
Je ne veux effrayer personne, mais cet exemple extr
me est tout de m
me parlant... Ainsi, si vous
tes dans la cat
gorie "grand public" passionn
, et que vos montages peuvent atteindre une demi heure ou plus, les syst
mes analogiques seront bien moins co
teux que l'
quivalent en virtuel,
moins de d
rusher vos images, de cr
er le fil conducteur et seulement ensuite de num
riser le strict minimum qui vous servira.
@{fg shine}Compression et qualit
, trouver le bon ratio... @{fg text}
R
sumons la situation: en mode PAL et en vid
o, nous avons 25 images par seconde qui vont jusqu'
768 par 576 de r
solution en overscan, ou mode "plein
cran". Une seule image True Color p
se environ 1.2Mo, ce qui donne 30Mo de donn
faire transiter par seconde... Les bus standards actuels repr
sentent un "goulet", souvent d
par le flot d'informations, tout comme l'est la majeure partie des disques durs actuels. C'est la raison pour laquelle il a bien fallu compresser chaque image pour revenir
un taux raisonnable et surtout acceptable afin que la vid
o num
rique prenne son essor.
Le meilleur codage (ou le plus
la mode)
l'heure actuelle pour des s
quences vid
o est la compression Motion JPEG qui permet de r
duire chaque image
environ 80 ko. De quelle fa
on? En gommant autant que faire se peut le trop plein d'informations dans l'image, qui une fois compress
e semblera n'avoir subi aucune perte ou d
rioration visible pour notre oeil, mais qui pourtant sera devenue bien plus "l
re", donc plus exploitable en vid
o num
rique.
D'autre part, autre avantage important, il vous est possible d'avoir acc
s et de pouvoir retoucher n'importe quelle image compress
e de cette fa
on si besoin est, (avantage non permis avec la compression M PEG ).
Et pourtant, malgr
cet artifice pour r
duire les donn
es, il faut compter environ 5 minutes de vid
o par giga octet en qualit
d'image S-VHS, et seulement 2 minutes en compression 2 pour 1. L'image n'est quasiment pas compress
e, apanage r
aux syst
mes professionnels qui se jouent de la limite physique des bus existants, tel le Zorro3 sur Amiga et le PCI sur PC ou PowerMac (Macintosh ayant abandonn
son architecture Nubus), et vont au del
pour atteindre des transferts importants.
@{fg shine}Ce qu'on oublie souvent de vous dire...@{fg text}
Comme nous venons de le voir, la taille des fichiers vid
o peut enfler de fa
mesur
e, peut
tre un peu trop vite vis-
-vis de la technologie actuelle concernant la gestion des disques durs, ce qui peut amener quelques probl
mes pouvant tout bonnement "planter" la machine si on pousse les limites trop loin...
D'autre part, effor
ons nous de faire le tour des diff
rents syst
mes avec d'abord l'Amiga et son syst
me, qui d'apr
s Deltagraph'x permet une partition de 4Go pour la VLab Motion en sp
cifiant que le logiciel MovieShop reconnaissait
ce jour une taille maximale de 4Go de partition.
En revanche, sur PC et Windows 95, la barri
re que l'on ne peut d
passer est de 2Go en partition et uniquement 1Go en taille de fichier (un exemple concret dans l'article de l'AV Master), ce qui limite s
rieusement les cartes g
es par ce syst
me. C'est la raison pour laquelle la plupart des utilisateurs attendent d'avoir des drivers pour Windows NT, et, comme j'ai eu droit
plusieurs sons de cloche
ce sujet, j'ai pr
m'adresser au bon dieu (c'est du deuxi
me degr
) plut
t qu'
ses saints en appelant Microsoft. Voici leur r
ponse: si vous formatez votre disque dur sous DOS, vous aurez une taille maximale de fichier et de partition
quivalente au syst
me Amiga. En revanche, si vous partitionnez ce m
me disque
l'installation en NTFL (NT file system), les limites disparaissent puisque vous atteignez 16 exabytes, ou 2 puissance 64 octets (je laisse les matheux faire l'exercice) pour la taille fichier et partition. De plus, si par exemple vous branchez 10 disques durs d'un giga (sur un maximum de 32) le syst
me fera en sorte que le tout soit reconnu comme une seule et simple unit
de stockage.
Sur Mac, avec le syst
me 7.5.3. il n'y aura somme toute
galement pas de limite au niveau de la taille des partitions (4 teraoctets). Par contre, la taille d'un fichier ne d
passera pas les 1 giga 950. Pour l'instant, les applicatifs, drivers et logiciels existants ne tiennent pas encore compte de cette taille de partition illimit
e et s'en tiennent en standard
2Go. Adobe Premi
re derni
re mouture aurait (sous r
serve, car non v
solu le probl
me en int
grant un s
quenceur qui se joue des limites actuelles du syst
me en lisant plusieurs fichiers vid
o diss
s dans plusieurs disques durs sans coupure aucune. L'ordinateur "d
tecte" un seul disque de stockage alors qu'il y en a plusieurs physiquement... A suivre...
Un autre probl
me majeur des cartes grand public, et parfois institutionnelles se traduit par des "drops" plus ou moins longs et plus ou moins al
atoires, sorte de micro coupure de l'application, d'une
plusieurs trames, pendant la lecture ou bien la num
risation des rushes, ce qui est bien plus ennuyeux car, si le drop en relecture a des chances de dispara
tre, en revanche, tout comme en analogique, il vous faudra sauter ou supprimer le passage si ce m
me drop s'est fait durant le processus de num
risation, ce qui peut arriver lors d'acc
s disque quand les fichiers sont sauvegard
@{fg shine}Off line et on line, quelle diff
rence?@{fg text}
Le ON LINE -surtout chez les pros- est permis par les plateformes de haut niveau, il permet de se servir des rushes qui ont
s dans exactement la m
solution que l'image de d
part, avec du P.A.D. (pr
diffuser) en aval une fois la compilation faite.
Par contre, en OFF LINE, souvent par probl
me de stockage sur le ou les disques durs, on se sert de s
quences num
riques en basse r
solution, dont on pourra renum
riser les s
quences qui serviront r
ellement en haute qualit
, ce qui se fait de mani
re automatique sur les syst
mes pros, qui d
tectent les points d'entr
e et de sortie des s
quences et vont les rechercher par exemple sur les magn
toscopes lecteurs.
@{fg shine}L e s t e m p s d e c a l c u l . . .@{fg text}
Les cartes de num
risation grand public commencent
avoir une bonne qualit
d'image et un rendu fluide et naturel, chose qui aurait
encore incroyable... sur un PC il y a peu de temps encore. En revanche, il faudra attendre encore un peu avant d'avoir droit - comme sur les produits professionnels -
un rendu en temps r
el...
En montage analogique, vous avez (via une table de mixage et d'effets) un rendu imm
diat, que vous vouliez r
aliser un fondu-enchain
, un mix d'images ou autre...
En num
rique, toutes plateformes confondues, vous avez logiquement en temps r
el les changements de colorom
trie, saturation, luminance, contraste, solarisation, dominante de telle ou telle couleur, etc... En revanche, les cartes d'entr
e de gamme (et les ordinateurs qui les acceuillent) ne peuvent encore produire un effet de page tournante, une image qui se scinde en deux pour laisser appara
tre une autre s
quence, ou bien encore, une image cropp
e en temps r
el. D'autre part, si par hasard vous d
cidez d'agrandir ou de r
duire une s
quence dans la time line, la machine devra recalculer les effets et le reste, ce qui obligera une nouvelle compilation avant que l'ordinateur ne vous rende la main, et par la m
me occasion puisse vous lire le r
sultat.
Chez les "grands", tout est permis, vous pouvez couper un bout de s
quence, et si vous n'
tes finalement pas content du r
sultat, vous pouvez r
tirer la portion de s
quence vid
o qu sera toujours l
... Magie du virtuel. La facilit
d'emploi est exemplaire, plus court, on raccourcit, plus long, il suffit de tirer sur la s
quence. Sur M
dia Composer AVID, station haut de gamme, vous pouvez prendre un effet, le placer n'importe o
dans la time line,
tirer ou ratatiner les positions clefs, le contenu du comportement de l'effet sera totalement ind
pendant.
A l'heure actuelle, sur les cartes d'entr
e de gamme, un "coup
-coll
" entre deux portions vid
o (ou plus, tant que
a reste du montage "cut") peut se lire imm
diatement. Vous lancez la lecture qui ne formera plus qu'une seule et unique s
quence.
@{fg shine}Investir maintenant ou plus tard ?@{fg text}
Le temps r
el est le combat actuel que se livrent (la guerre est d
e) les gros syst
mes. La technologie le permet sur le haut de gamme au niveau des plateformes professionnelles (comptez tout de meme entre 250 et 600 kf). A qualit
d'image
gale, ne vous demandez plus la raison pour laquelle les prix peuvent subir une inflation galopante... C'est pour la plupart d'entre eux la rapidit
avec laquelle les processeurs et autres DSP seront capables de calculer les effets et autres transitions plus ou moins compliqu
es que vous aurez choisi de placer entre vos s
quences... Nonobstant le fait de gagner un temps fou durant le montage ou le d
rushage, les pro veulent en plus du rendu, le r
sultat, tout de suite, d'un simple click de souris...
@{fg shine}T o u j o u r s p l u s !@{fg text}
Toute carte sortie se voit concurrenc
e peu de temps apr
s par une autre moins ch
re ou
prix
gal offrant des sp
cificit
s identiques, voire sup
rieures, parce que d'une part, les progr
s avancent d'une mani
re effr
e, c'est ineluctable, d'autre part, en tant qu'outsiders, les nouveaut
s n'ont pas vraiment droit
l'erreur et se doivent d'apporter des options all
chantes si elles veulent faire la diff
rence. Exemple probant, la carte DC20 sur PC est trouv
4990F
Paris alors qu'elle
tait sortie
7500F!
Hormis les plateformes professionnelles dont les budgets nous d
passent, les monteurs (grand public) passionn
s de clips et de "virgules", ou "shorts" (montages de quelques minutes) peuvent d
s'en donner
coeur joie en investissant sur des cartes
haut d
bit (des d
mos de la nouvelle V Lab Motion sp
cifique au DraCo pour septembre). En attendant, vous avez les cartes PCI par exemple exploitant l'overscan vid
o, avec toujours une r
serve pour les limites de Windows 95 dont nous avons parl
plus haut.
Les accrocs grand public, les institutionnels, les PME, ou pourquoi pas les cha
nes c
petits budgets voulant se lancer dans du 25 minutes en production devront faire un peu plus attention aux appellations "pro" inscrites un peu partout qui ne r
tent que tr
s peu souvent la r
. N'est pas "broadcast" qui veut, et toute configuration de ce type voulant tenir la route se chiffrera
partir de 100
200 kf minimum si vous ne voulez pas avoir de mauvaises surprises plus tard sur telles ou telles limitations du produit.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le bras de fer... virtuel se fait dor
navant non plus au niveau de la qualit
d'image (on arrive
des rushes non compress
s) mais bel et bien dans la course poursuite au temps r
el, car il faut aller toujours plus vite, et l'adage "le temps c'est de l'argent" n'a jamais
aussi vrai de nos jours avec la diminution constante des cr
dits accord
s par les bo
tes de productions. Gageons simplement que dans les temps
venir, le montage num
rique sera accessible au plus grand nombre d'entre nous, passionn
s, qui pr
reront, je pense, investir dans une image de tr
s haute qualit
plut
t que dans des r
sultats temps r
el, m
me s'ils doivent patienter avec un caf
durant les compilations de leurs programmes...
Bon farniente pour les uns, courage pour les autres.
@{"Un des effets 3D temps reel PINNACLE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pinacle.8bt"}
@{"Plan de travail du FIRE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Fire.8bt"}
@{"WJ-MX1000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/WJMx100.8bt"}
@{"News cutter d'AVID" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avid.8bt"}
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoAvmaster " AV Master (PC) (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A V M a s t e r
Cette carte vaut elle son prix ? @{fg text}
Apr
s la MIRO DC 20 test
e il y a deux mois, essayons de faire un lien avec la carte AV MASTER de FAST (dont la plupart des composants proviennent de la Vid
o Machine) qui se veut
tre sa concurrente directe avec capture identique en overscan vid
Sur le bureau m'attendait un Pentium 133 ouvert avec 64Mo de RAM, un disque SCSI d'un giga pour Windows 95 et le syst
me, un autre d
la vid
o d'une contenance de 4 giga de marque IBM Fast SCSI-2 avec carte SCSI-2 Adaptec (
noter que le disque est sous contr
le de Windows 95 et n'est pas branch
en direct sur la carte). D'autre part, celle-ci est sans overlay, c'est
dire qu'il faut imp
rativement brancher un moniteur vid
o pour visualiser pleinement le signal - dont acte avec un Barco - j'avais droit
galement
cran Philips 21 pouces en affichage 1024 par 768 (suffisant pour les applications vid
o). N'ouvrez pas des yeux horrifi
s pour la RAM, comptez 16Mo pour
tre confortable, et 32Mo pour plus de s
curit
@{fg shine}R e v e n o n s
n o s m o u t o n s . . .@{fg text}
Contrairement
la DC 20 qui ne g
re que le signal vid
o et devient tributaire d'une carte son suppl
mentaire du style Sound Blaster, la @{"carte AV MASTER" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avmaster.8bt"} r
unit
elle seule ce qu'il faut pour contr
ler le tout, ce qui donne une synchronisation pr
cise entre les modes audio et vid
o avec une digitalisation audio de type qualit
cd (44.1 khz)... A l'oreille, c'est tout bon.
C
connexions, il y a une entr
e vid
o en luminance et chrominance s
es avec adaptateur pour du signal composite, deux sorties dont une en cinch et une en S-VHS, c
audio, une entr
e et sortie son st
Contrairement aux cartes PCI "esclaves", celle-ci est une carte de type PCI optimis
e, appel
e PCI "Master", carte poss
dant un buffer vid
o (FIFO) de 512k qui, en l'occurence, collecte les donn
es et les envoie en rafale, (mode "burst") via le contr
leur disque, ce qui tend
soudre les probl
mes de taux de transfert.
@{fg shine}Gr
Windows 95 ne vendez pas votre banc de montage analogique!@{fg text}
Avant de lancer l'acquisition, il faut tout comme sur la Miro passer par le logiciel de capture VIDCAP pour choisir la qualit
, proportionnelle au taux de compression JPEG demand
La carte peut arriver
un taux de compression donn
4 pour 1 (4,5
5 pour 1 serait plus en rapport avec la r
) ce qui donne 292Mo par minute et 195Ko par image.
L'AV MASTER monte
quasiment 5Mo par seconde alors qu'en comparaison, la carte MIRO DC 20 monte
un maximum de 3,1Mo par seconde en taux de transfert ce qui donne 186Mo/minute. Suite
de nombreuses questions qu'avaient engendr
le test de la DC 20, dont quelques-unes rest
es en suspens, j'ai voulu faire deux tests bien distincts. Le premier sur une dur
e de 20 minutes d'affil
e en capture et qualit
VHS (ce qui donnait un taux de 94Mo par minute par Go et une compression de 13 pour 1), ce, afin de voir si la plateforme encaisse bien les longues s
quences sans coup f
rir et relit ce m
me fichier convenablement sans alt
ration aucune.
Quel est l'int
t de vouloir tester la carte un certain laps de temps en compression VHS, alors qu'il est bien plus important de conna
tre les limites de la carte en qualit
optimale? R
ponse: pour un probl
me de stockage, limit
avec un disque dur de 4Go, et pour mettre en avant les limites du DOS. La preuve: arriv
quasiment au bout du temps de capture, la lecture en direct sur le moniteur stoppe et apparait un message d'erreur: le fichier d'un giga est plein... La machine ne plante pas mais s'arrete.
Nous recommen
ons alors la manoeuvre en augmentant faiblement la compression de fa
avoir mes 20 minutes de vid
o en continu. Les compteurs s'incr
mentent en temps r
el avec le nombre d'images captur
es, celles
ventuellement ignor
es - aucune durant ce test- et les secondes qui s'
nent. Le deuxi
me essai est le bon avec exactement 29782 frames
25 images seconde dans une r
solution de 768 par 576 double trame. R
sultat : aucun probl
la relecture.
Ceci implique donc que vous
tes limit
s par la taille des fichiers sous Windows95. Il vous faudra VOUS MEME faire en sorte, d'une part, de SCINDER vos fichiers vid
o de fa
ce qu'ils ne d
passent jamais la taille limite du Go, et, d'autre part, gardez bien en t
te que ces m
mes fichiers seront lus UN PAR UN. Autrement dit, si vous coupez-collez deux s
quences de 800Go chacune, la lecture flanchera d
s que la barri
re du Go sera atteinte (Fast attend un driver pour Windows NT d
s la rentr
D'autre part, rappelez-vous tout de m
me qu'il vous faudra un autre espace disque cons
quent pour stocker tous ces fichiers... et les lire dans de bonnes conditions. Philippe Perkin de Fast pr
voit un espace d'un pour un et demi,
savoir pour un fichier d'un giga image, comptez 2 gigas et demi d'espace disque, ce qui veut dire malheureusement pour votre porte monnaie que vous serez bien plus
l'aise avec un disque de 9Go si vous voulez tutoyer une tr
s bonne qualit
d'image et avoir un stockage cons
quent... en virtuel. L'analogique a encore de biens beaux jours de ce c
. La preuve: c'est l'occasion ou jamais de le faire cohabiter avec le num
rique en montant et en reportant vos fichiers vid
o d'un giga sur vos bandes S-VHS ou Hi8, de fa
ne pas
tre limit
dans la dur
e de votre montage final.
@{fg shine}Plus loin avec des images sur bande b
ta@{fg text}
Pour mon deuxi
me rendez-vous test, (avec un Pentium 166 cette fois-ci,) j' ai tenu
pousser la carte dans ses derniers retranchements en me servant de bandes b
A 3,8 pour 1 en un essai avec compression maximale, ce qui donne pour
tre pr
cis du 230 k/image, un transfert de 5,8 m
ga/seconde, et du 345 m
ga/minute sans oublier de rajouter 172K par seconde pour le son
chantillonn
44,1 Khz, le syst
me a "ignor
" 453 images sur 1508, ce qui donne en lecture des images hach
es et inexploitables. Le m
me essai en r
duisant la qualit
sonore
un taux de 22 Khz n'a pas donn
de meilleurs r
sultats.
Ceci veut dire que m
me si la carte
tait susceptible de r
aliser une telle compression
3,8 pour 1, il reste le probl
me physique des disques durs actuels: limit
s en taux de transfert, d'autre part g
s par Windows95, coinc
s en taille de fichiers et de partitions. Quant aux drops, ils sont surtout visibles lorsque l'on pousse les disques durs dans la limite du transfert maximum autoris
D'autre part, il existe un logiciel fourni avec la carte qui s'appelle "Mediacache", en fait un buffer servant durant la lecture des fichiers (pour un d
bit constant des donn
es) qui peut avoir une taille jusqu'
16Mo et permet d'enlever les drops autant que faire se peut, gr
une lecture constante.
De plus, Fast sugg
re de passer sous Windows95 par le "control panel system" et de d
sactiver l'
criture en arri
re plan, donc laisser l'application se faire avant de la faire intervenir ensuite. Objectivement, (hormis les essais extr
mes o
la compression
tait bien trop l
re comme
3,8 pour 1, donc impossible pour des essais probants), j'ai not
deux drops d'une
trois trames en tout et pour tout durant mes deux rendez-vous, drops
la relecture, bien moins visibles que ceux vus sur la DC 20.
@{fg shine}Configuration test Quel compromis acceptable?@{fg text}
Garder avant tout de la haute qualit
donne une compression
4.9 pour 1 avec un son qualit
laser. Notre essai s'est port
sur un fichier de 800Mo de 3 minutes avec 4499 images enregistr
es et aucune ignor
e; le son
tait
44;1 Khz.. La d
clinaison s'effectue ainsi: 179K/image, transfert de 4,5Mo/seconde et 268Mo/minute.
A la relecture, les images ont
naturelles, sans drop, et (c'est Eric Lapalu qui va
tre content) je n'ai pas not
de diff
rence notable entre la qualit
des rushes en b
ta avant... et apr
s num
risation durant la visualisation sur le moniteur Barco.
@{fg shine}E t r e b r o a d c a s t o u p a s ?@{fg text}
Aujourd'hui, il faudrait d
savoir officiellement ce qu'on entend par ce terme, hormis que la qualit
broadcast est "diffusable", ce qui voudrait dire avoir une image similaire aux stations haut de gamme qui compressent l'image qualit
ta sp
un taux de 2;5 pour 1, voire m
me 1 pour 1, c'est
dire plus du tout...
On se bat
galement sur deux crit
res, le 720 par 576 CCIR ou le 768 par 576 en plein
cran vid
o... Alors, hormis les cha
nes de t
diffusion qui sont tr
s pointilleuses sur la question, et pour qui ce mat
riel n'est pas destin
, restons entre gens de bonne volont
rus de vid
o et contentons nous de savoir en compression JPEG quel est l'
quilibre acceptable en termes de ratio compression-qualit
vis
vis des images que l'on enregistre, donn
7 pour 1 environ. Ce n'est plus un probl
me de qualit
mais un probl
me de productivit
, car tout d
pend du temps que vous avez pour effectuer votre montage. Si vous produisez une heure d'image dans la semaine, ce syst
me sera suffisant. En revanche, une heure par jour vous demandera de... revoir le probl
@{fg shine}M
d i a s t u d i o : Alternative
Adobe Premiere?@{fg text}
Le logiciel de montage fourni avec la carte est @{"Media Studio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avmsoft.8bt"} 32 bits compatible W95 et Wnt, mais vous pouvez tr
s bien piloter l'Av Master par Adobe Premi
re si le coeur vous en dit. En fait, Il s'av
re que les deux logiciels se ressemblent sur bien des points, la time line, ou plan de travail comporte les pistes vid
o horizontales, la piste d'effets et les pistes audio. Vous pouvez tout comme dans Premi
re, empiler jusqu'
99 pistes, le chutier quant
lui pr
sente les sc
nes vid
o en diapositives avec les renseignements utiles sur chaque s
quence. La technique du "drag and drop" pour placer vos portions vid
o sur la time line, l'affichage peut se faire en bande, en image par image, etc... Les effets de transitions peuvent
tre affich
s en totalit
, ou bien tri
s suivant l'effet sp
cifique que l'on veut attribuer (afficher par exemple uniquement les effets 3d, avec le fait de plaquer de la vid
o sur une sph
re). D
s qu'un double click est donn
sur l'effet, une fen
tre s'ouvre, et vous choisissez vos pr
rences.
N'oublions pas bien s
r la fen
tre de preview d'un clip: l'entr
e ou le cut in se r
percute en automatique dans la time line.
Les pistes audio peuvent
tre affich
es sous forme d'ondes (un peu comme dans dss3), et l'on peut placer ses pointes d'entr
e, de sortie, etc... Pour Adobe Premi
re plus en d
tail, je vous renvoie au num
ro du mois de mai. Le temps de calcul est plus ou moins le m
me avec le logiciel pr
@{fg shine}C e q u i f l a n c h e . . .@{fg text}
Certains des effets en pseudo 3D (comme une s
quence vid
o s'ouvrant telle une porte pour laisser appara
tre une autre s
quence) souffrent de la compression JPEG et sont
oublier pour une utilisation "s
rieuse". Le ralenti sur les cartes grand public laisse souvent
sirer, celui de l'AV-Master ne d
roge pas
la r
gle: l'image est h
e et non naturelle sur un essai
85 pour cent de la vitesse normale. Je vous avoue que par manque de temps (et parce qu'il y a des choses bien plus importantes
voir sur cette carte) je n'ai pas pouss
l'exp
rience plus loin. M
me si la qualit
de l'image est belle, la longueur des temps de calculs est l
pour vous rappeler que c'est une carte orient
e mi grand public mi institutionnelle (cela n'a rien de p
joratif !)
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La carte est vendue
un prix de 9000 francs, compar
la Miro DC20 qui est sortie
7500F sur PC et 8500F sur plateforme Mac.
En ce qui me concerne, si j'avais
choisir, j'opterais pour l'AV Master pour plusieurs raisons: le syst
me PCI en mode "burst" qui autorise un taux de transfert de quasiment 5 mega octets par seconde contre 3 mega 100 sur la Miro: le syst
me d'optimisation par le buffer vid
o et le logiciel m
dia cache qui att
nue les "drops" en lecture, plus imperceptibles sur la Master que sur la carte concurrente (m
me si ce probl
me reste al
atoire et d
pendant de la configuration sur laquelle chaque produit a
test
); enfin, la haute qualit
en double trame plein
cran et la solution du tout-en-un int
sur cette carte avec une synchro de l'image et du son par le hardware.
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoCryptpgp " Cryptage PGP 2.6.3i (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C r y p t a g e P G P 2 . 6 . 3 i
Le seigneur des anneaux (tome 3)@{fg text}
@{I}Nous arrivons maintenant
la derni
re partie de cette s
rie. Je vous explique comment on peut utiliser PGP sur le plan logiciel. En ce qui concerne la l
galit
, vous devez vous reporter aux N
91 page 34 et N
90 page 32 d'AmigaNews.@{UI}
@{fg shine}Rite initiatique@{fg text}
Notons tout d'abord que la derni
re version de PGP publi
e par Philip Zimmerman est PGP 2.3a. PGP 2.6.2 est l'oeuvre du MIT et pr
sente l'inconv
nient de requ
rir l'acceptation d'une licence (RSAREF), de ne pas
tre diffus
e (th
oriquement) hors des USA et d'
tre incompatible avec les versions pr
dentes. Stale Schumacher a donc choisi de mixer les deux versions de mani
pouvoir lire les deux formats et
crire l'un ou l'autre: sa version est PGP 2.6.3i (International).
La plus grosse difficult
de l'installation de PGP est d'en trouver l'archive: on peut ne pas la trouver sur les sites Aminet am
ricains et fran
ais, en raison des dispositions l
gales concernant l'exportation de dispositifs de cryptage. Sur les autres sites Aminet (src. doc. ic. ac. uk par exemple) PGP se trouve dans le r
pertoire /pub/aminet/util/crypt. Ceux qui n'ont pas d'acc
s FTP peuvent sans doute se tourner vers les collections de disquettes et de CD-ROM en provenance d'Allemagne.
Apr
s avoir d
ment d
compress
l'archive "PGPAmiga-2.6.3i.lha", il faut
diter le fichier de configuration "bin/config.txt". Le minimum
faire est,
mon sens, de changer les param
tres suivants:
- @{fg shine}"MyName"@{fg text}: y affecter son nom d'utilisateur, avec si possible une adresse Internet, par exemple "Youri Ligotmy <youri@back.inze.ussr>",
- @{fg shine}"Language"@{fg text}: "fr" au lieu de "en" permettra d'avoir les messages en fran
- @{fg shine}"TMP"@{fg text}: les puristes d'AmigaDOS pr
reront la valeur "T:"
"RAM:T",
- @{fg shine}"Pager"@{fg text}: si l'on veut utiliser son afficheur de texte pr
plut
t que celui int
PGP, genre "C:More", ou "Work:Outils/Moor",
- @{fg shine}"TZFix"@{fg text}: y mettre -6 pour la France, la valeur initiale 0 donnant au m
canisme de datation de PGP un d
calage de six heures en avance.
@{fg shine}P i m e n t v a u d o u@{fg text}
L'
tape suivante consiste bien s
rer sa cl
secr
conserver religieusement
l'abri...).
La commande
cet usage est: @{fg shine}pgp -kg@{fg text}
PGP demande alors de choisir tout d'abord la taille de la cl
parmi trois pr
lections:
- 512 bits, rapide mais peu s
- 768 bits, gu
re rapide mais assez s
- 1024 bits, tr
s lent mais avec une s
curit
quasi militaire!
Le crit
re de rapidit
intervient
la g
ration de la cl
, et, dans une moindre mesure, lors du cryptage des donn
titre indicatif, avec un 68060
50 MHz et la version 68020 de PGP, une cl
de 512 bits se calcule en 15 secondes tandis qu'il faut un peu plus de 4 minutes pour une cl
de 1024 bits (la pr
dente version allait quatre fois plus vite avec un 68040
28 MHz...).
PGP demande ensuite le nom d'utilisateur associ
cette cl
: il semble pertinent de r
pondre par la m
me cha
ne que celle affect
"MyName" dans le fichier de configuration. Vient alors la saisie du mot de passe: il est bon de le choisir assez long et m
lant lettres, chiffres et ponctuation. Bien entendu, il faut faire en sorte qu'il reste en m
moire sans avoir
le noter sur un papier ! Plut
t qu'un mot sans queue ni t
te, il vaut mieux choisir une petite phrase ayant un sens.
Enfin, PGP demande de taper n'importe quoi au clavier, ceci pour se cr
er une v
ritable s
quence al
atoire, en se basant sur les caract
res saisis et l'intervalle de temps s
parant chacun d'entre eux. PGP calcule alors la cl
priv
e et la cl
publique, qu'il range dans deux fichiers, que l'on appellera anneaux ou bien porte-cl
s, "secring.pgp" et "pubring.pgp", respectivement.
Il ne reste plus qu'
extraire sa cl
publique de son anneau pour pouvoir la diffuser aupr
s de ses correspondants:
@{fg shine}pgp -kx Youri@{fg text}
partir d'une portion du nom de son propri
taire, PGP retrouve la cl
extraire et demande le nom du fichier o
la copier. Ce fichier sera de type binaire (extension ".pgp"). On peut pr
rer un fichier de type ASCII (extension ".asc"), pour l'inclure dans un message:
@{fg shine}pgp -kxa Youri@{fg text}
@{fg shine}U n a n n e a u p o u r l e s g o u v e r n e r t o u s@{fg text}
C'est dans l'anneau de cl
s publiques que PGP recherchera la cl
permettant d'authentifier un message ou de chiffrer un fichier
destination d'un correspondant. Or, cet anneau n'a pour l'instant qu'une seule cl
: celle correspondant
la cl
secr
te fra
chement cr
Pour commencer
garnir son anneau, on peut y ajouter les cl
s diss
es dans la documentation de PGP ou d'autres logiciels. Ainsi, pour ajouter la cl
publique de l'auteur de Virus_Checker, John Veldthuis, la commande est-elle:
@{fg shine}pgp -ka Virus_Checker.guide@{fg text}
PGP retrouve de lui-m
me la cl
dans ce fichier AmigaGuide, en v
rifie l'int
et les
ventuels certificats d'authenticit
. Dans le cas o
cette cl
n'est pas consid
e comme certifi
e, PGP demande alors si l'on veut la certifier soi-m
me, ce qui peut se r
ler hasardeux pour un fichier en provenance d'Aminet, par exemple...
PGP dispose
videmment d'une commande permettant de lister quelles sont les cl
sentes dans l'anneau de cl
s publiques:
@{fg shine}pgp -kv@{fg text}
donne le r
sultat @{"________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp1.8c"}
@{fg shine}P r e m i e r s s o r t i l
g e s@{fg text}
Nous avons vu qu'il suffisait d'une cl
publique de son correspondant en laquelle on a confiance pour pouvoir assurer la confidentialit
de ses communications avec lui. Ainsi, pour crypter le fichier "msg.txt" @{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp2.8c"}
l'intention de John Veldthuis, la commande est:
@{fg shine}pgp -e msg.txt john@{fg text}
PGP va retrouver la cl
partir de l'information fournie: "john". Si plusieurs John coexistent dans l'anneau, PGP demande de choisir. Si la cl
utilis
e n'est pas certifi
e, PGP affiche un avertissement avant de demander confirmation.
la prochaine utilisation de cette cl
, PGP se contentera d'un avertissement. Le fichier produit, "msg.txt.pgp" est de type binaire. Si l'on veut un fichier ASCII, pour int
gration dans un courrier, il faut ajouter l'option "a":
@{fg shine}pgp -ea msg.txt john@{fg text}
Le fichier produit, dit "fichier de transport armur
" est alors "msg.txt.asc" @{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp3.8c"}
Pour pouvoir lire un fichier crypt
par un correspondant, la commande est simplement: @{fg shine}pgp fichier@{fg text}
Si PGP parvient
retrouver dans l'anneau de cl
s publiques celle de l'exp
diteur, le fichier est alors d
crypt
dans un nouveau fichier, dont il demande le nom. PGP peut
tre configur
de sorte qu'il ne soit jamais cr
de fichier d
crypt
mais qu'au contraire un afficheur de texte soit appel
directement sur un fichier temporaire, d
truit aussit
t lu.
L'autre raison d'
tre de PGP
tant l'authentification, on peut signer un fichier par la commande: @{fg shine}pgp -s msg.txt@{fg text}
En l'absence d'indication contraire, c'est la cl
secr
te de Youri qui sera utilis
e ici (cf "config.pgp"), cl
dont PGP demande bien s
r le mot de passe. L
encore, c'est un fichier binaire ("msg.txt.pgp") qui est produit, l'option "a" permettant d'obtenir son
quivalent en ASCII ("msg.txt.asc"):
@{fg shine}pgp -sa msg.txt@{fg text}
Attention! Binaire ou ASCII, le fichier n'est de toutes fa
ons lisible qu'avec PGP. On a cependant la possibilit
qu'un message demeure lisible normalement tout en
tant sign
@{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp4.8c"}:
@{fg shine}pgp -sta msg.txt@{fg text}
Une option du fichier de configuration ("textmode=on") permet d'avoir ce comportemen/t par d
faut (sans l'option "t").
On peut combiner cryptage et signature: @{fg shine}pgp -esa msg.txt john@{fg text}
Notons enfin que PGP propose encore bien d'autres commandes, principalement d
la gestion des anneaux de cl
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Nous voil
parvenus
la fin de cette exploration de PGP. Il ne nous reste plus qu'
attendre sagement d'avoir le droit de nous en servir. Cela ne devrait plus tarder: la position fran
aise a
cemment et le spectre d'un retard accru vis
vis des "autoroutes de l'information" (pour peu que cette expression ait un sens...) y est certainement pour quelque chose. Il ne s'agit pas toutefois d'une r
volution: si l'utilisation de PGP devient l
gale, ce ne sera qu'
condition de d
poser sa cl
priv
e chez un d
positaire agr
par l'
tat, et de crypter tous ses messages confidentiels non seulement avec les cl
s publiques de ses correpondants mais aussi avec sa propre cl
publique (de sorte que la Justice puisse en prendre connaissance
l'aide de la cl
priv
quisitionn
e chez le d
positaire).
@{fg shine}Yann-Erick PROY
yeproy@imaginet.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoInternet " Internet (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}G o p h e r
Soyez ringard...@{fg text}
A l'heure o
l'Internaute ne jure plus que par le World Wide Web, utiliser Gopher pour la recherche de documents, fait de vous une personne plut
t ringarde :-) C'est oublier ou ignorer les nombreux serveurs et bases de donn
es accessibles de cette fa
on. Le monde Gopher est bien ant
rieur
la naissance du WWW. Par voie de cons
quence, le nombre d'informations disponibles de cette fa
on est encore important. Comme la plupart des ressources sur l'Internet (1), la majorit
des serveurs Gopher sont gr
cieusement mis
disposition de la communaut
Pour la petite histoire, un gopher (ou spermophile en fran
ais) est un animal voisin de l'
cureuil qui se nourrit de graines. Le fait que la mascotte de l'universit
du Minnesota, o
le programme Gopher a
crit en soit un, est une pure co
ncidence. La v
est ailleurs :-)
@{fg shine}L e c e k o i d o n@{fg text}
Gopher
tait
l'Internet ce que l'aspirine est aux maux de t
te. Il existe tant de documents (mais vous n'allez pas vous en plaindre, hein?) et tant de moyens diff
rents d'y acc
der, que Gopher
tait n
de la volont
de r
soudre cette abondance par l'utilisation de menu.
Le principe d'utilisation est tr
s simple: vous parcourez un certain nombre de menus puis enfin, vous arrivez
un menu contenant de v
ritables options: textes
lire, documents
rer via FTP, acc
un serveur via telnet, index
consulter. Gopher tient sa force dans le fait que n'importe quelle option de recherche de n'importe quel menu peut r
sider sur n'importe quel serveur dans le monde et quelque soit le moyen d'acc
une ressource, Gopher le connat. C'est un mod
le de simplicit
s efficace. Un petit b
mol tout de m
me, chaque b
vole, ayant la charge d'un serveur Gopher, n'a pas forc
ment des connaissances dans le domaine de l'indexation et de la recherche documentaire: aucun menu ne ressemble
un autre et une m
me option peut avoir des noms diff
rents.
Si au cours de votre recherche, vous trouvez un menu particuli
rement int
ressant, vous pouvez cr
er un signet: vous pourrez ult
rieurement y acc
der. C'est l'
quivalent du bookmarks du monde WWW. Lorsque vous aurez enfin trouv
le ou les documents que vous cherchez, vous pourrez soit les lire, soit en demander une copie via e-mail, soit les rapatrier via FTP (Gopher s'en occuppe pour vous).
@{fg shine}S . O . S V e r o n i c a@{fg text}
Les serveurs Gopher sont devenus si nombreux que trouver le menu dont vous avez besoin pour commencer votre recherche est devenu tr
s difficile: la g
ration spontan
e d'un menu initial n'existe pas encore :-). Heureusement Veronica est arriv
: (et non arriv
e, car ce n'est pas une femme :-) ) Veronica est
Gopher ce qu'Archie est
FTP. Ce moteur de recherche du monde Gopher affiche un menu personnalis
contenant des entr
es de menu correspondant au mot cl
que vous aurez sp
@{fg shine}A c c
d e r
u n s e r v e u r g o p h e r@{fg text}
Il existe plusieurs fa
ons de se connecter
un serveur Gopher
* en mode telnet (comme si vous
tiez sur le serveur) nom de login 'gopher' sans les quotes.
* avec une interface WWW. Vous utilisez un logiciel comme Netscape ou Ibrowse ou m
me ALynx (il n'y a pas d'image dans les menus) ce qui est tr
s pratique.
* en utilisant un serveur de mail sp
cifique qui va interroger le serveur Gopher en fonction des ordres que vous lui aurez donn
thode longue mais parfois pratique.
* en utilisant un client (2) graphique (ou texte) install
sur votre machine.
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text}
@{fg shine}M I N I M A N U E L@{fg text}
Une solution simple pour acc
un serveur Gopher est d'utiliser une interface WWW (ou un client graphique) mais, pour ceux qui n'ont pas d'autre choix que le client texte ou la commande telnet, voici quelques commandes de base.
@{I}@{fg shine}Commandes g
rales@{UI}@{fg text}
@{fg shine}Entr
e,->@{fg text}
lectionne l'option en cours.
@{fg shine}u,<-@{fg text}
Menu pr
dent.
@{fg shine}+ (-)@{fg text}
Page suivante (pr
dente) du menu.
@{fg shine}m@{fg text}
Affiche menu principal.
@{fg shine}chiffre@{fg text}
Affiche le menu identifi
par chiffre.
@{fg shine}n@{fg text}
Recherche la concordance suivante.
@{fg shine}=@{fg text}
crit l'option courante.
@{fg shine}q@{fg text}
Quitte Gopher.
@{I}@{fg shine}Commandes de signets@{UI}@{fg text}
@{fg shine}a@{fg text}
Ajoute l'option en cours dans la liste.
@{fg shine}A@{fg text}
Ajoute le menu en cours.
@{fg shine}v@{fg text}
Affiche les signets sous forme de menu.
@{fg shine}d@{fg text}
Supprime les signets en cours.
@{I}@{fg shine}Commandes de fichiers@{UI}@{fg text}
@{fg shine}m@{fg text}
Envoie une copie du fichier via e-mail
@{fg shine}s@{fg text}
Sauvegarde le fichier en cours (pas pour telnet).
@{fg shine}p@{fg text}
Imprime le fichier (pas pour telnet).
@{fg shine}D@{fg text}
charge le fichier.
@{fg shine}U T I L I S E R G O P H E R@{fg text}
* via telnet (3)
entrez la ligne de commande telnet NomDuServeurGopher Num
roDePort via e-mail
envoyez un e-mail
un GopherMail (pas de titre et uniquement le mot help dans le corps)
(Pour commencer l'exploration d'Internet avec Gopher)
@{fg shine}http://www.urec.fr/services.html@{fg text} (Liste de serveurs Gopher en France, en Europe
et dans le monde)
@{fg shine}gopher.micro.umn.edu 70@{fg text} (Le serveur de l'universit
du Minnesota)
@{fg shine}L E X I Q U E
(1)@{fg text} Internet ou l'Internet ? Une partie de la communaut
fran
aise rappelle que l'Internet n'est pas une entit
pensante. Contrairement
une marque d
e ou
une personne, il faut utiliser un article, ce qui soudain semble logique
la traduction de The Internet :-)
@{fg shine}(2)@{fg text} un client est un programme permettant d'acc
une machine (le serveur) qui propose un service.
@{fg shine}(3)@{fg text} telnet est une commande qui vous permet de vous connecter
un serveur comme si votre machine
tait un terminal de celui-ci.
@ENDNODE
@NODE juaoMusicmidi " Musique : Midi (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Q u ' e s t - c e q u e l e M I D I ?@{fg text}
@{I}Le MIDI ou Musical Instrument Digital Interface est n
officiellement en 1983 par la publication du document officiel de la norme MIDI v1.0. Sa cr
ation a
conditionn
e par la n
cessit
de pouvoir relier deux synth
tiseurs diff
rents quelle que soit sa marque. En effet, avant cette normalisation, les marques qui proposaient ce genre de connection, avaient leur propre format. A pr
sent, gr
volution technique, nous pouvons connecter facilement et sans probl
me de compatibilit
, un Amiga
un synth
tiseur.@{UI}
L'instrument de musique MIDI est construit autour d'un microprocesseur qui traduit les actions physiques du musicien en un code. Celui-ci est d'une part envoy
au module g
rateur de son du synth
, et, d'autre part, envoy
par la prise OUT
destination d'un r
cepteur MIDI.
Le MIDI est
la fois une interface qui permet les connections entre instruments et une norme de communication :
* Dans l'interface, la prise IN permet la r
ception de donn
es MIDI, la prise OUT l'
mission de donn
es et la prise THRU transmet ce que re
oit la IN sans modifications.
* Les messages MIDI: il existe deux grand types de messages, les "chanel messages" et les "system messages" :
Le @{"Chanel message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Midi.8c"}: la norme MIDI comprend 16 canaux qui permettent d'adresser des messages
16 p
riques MIDI diff
rents. On peut r
gler sur chaque p
rique le canal de r
ception. C'est gr
cela que l'on peut organiser le pilotage des divers instruments. Par exemple sur l'image, si l'Amiga
met une piste par le canal 3, les deux premiers p
riques vont laisser passer le message par leur prise THRU car ils ne l'acceptent pas, seul l'expandeur en canal 3 acceptera le message. Les messages canal permettent ainsi la transmission de la note jou
e, de sa force, du programme de l'instrument et des r
glages ou activit
s des p
dales, molettes, et effets utilis
Le @{fg shine}"System message"@{fg text}: est accept
par tous les appareils quels que soit leur canal de r
ception. Il comporte les messages destin
la gestion du temps.
sent, abordons quelques notions g
rales qui peuvent vous int
resser, sur les diff
rents standards et formats :
* Je vous ai d
parl
du "Sample Dump Standard". Il s'agit d'un proc
MIDI permettant le transfert de sons
chantillonn
s et de leurs points de bouclage entre deux machines via la prise MIDI. Le Sample Dump accepte les
chantillons de 8
28 bits avec des fr
quences allant jusqu'
1 gigaHertz.
* Le "Standard MIDI File" permet l'
change de morceaux musicaux d'un support
un autre, en pr
servant la structure des pistes et l'indication de mesure et de tempo. La r
alisation d'une MIDI File doit suivre certaines r
gles propres au Standard afin qu'elle soit en mesure d'
tre charg
e par tous les programmes compatibles. Sur Amiga, nous disposons de logiciels permettant la cr
ation et le chargement de MIDI Files tels qu'Octamed v6 et Dominator mais avec de nombreux d
fauts lors du chargement (surtout avec Dominator). Si vous recherchez un logiciel pour
couter des MIDI Files, choisissez MIDIPlay qui est "LE delitracker" MIDI, vous le trouverez sur Internet: sunsite.cnam.fr, ou CD Aminet 10.
* Faisons
sent le tours des diff
rents formats que l'on peut rencontrer:
@{fg shine}Le G
ral Midi ou GM@{fg text}: l'avantage est qu'avec ce format tout appareil compatible GM a les m
mes instruments accessibles par le m
me num
ro de programme (preset ou program change). Ainsi, une MIDI File cr
sur votre synth
GM, se joura avec les m
mes instruments sur un synth
ou expandeur GM diff
rent. On dispose avec ce format d'un chorus et d'un reverb. La norme GM comprend certaines restrictions, tel que le nombre maximum de num
ros de programmes d'instruments: 128.
Deux autres formats existent et ont
s l'un par YAMAHA, c'est le XG, et l'autre par ROLAND, c'est le GS. XG et GS reprennent toutes les sp
cifications du GM, ils sont par cons
quent 100% compatibles. Bien s
r, ces nouveaux formats pr
sentent des avantages tels que, gr
ce aux "codes bank select" la possibilit
d'avoir acc
16384 (128x128) num
ros de programmes. Ceci ne veut pas dire que tous les p
riques MIDI XG ou GS ont 16384 instruments (pour une raison de prix) mais ils peuvent les g
rer. On peut de plus avec ces formats utiliser plusieurs Kit de batteries diff
rents (128). GS et XG autorisent de 16
32 voix de multitimbralit
(16 max pour le GM) et de 24
64 voix de polyphonie (4
24 pour le GM). Des r
glages sur les instruments (vibrato, attaque, reverb sur percussions...) sont possibles.
* Enfin, j'ai cit
ci-dessus les termes de polyphonies et de multitimbralit
s. La polyphonie est le nombre de notes qui peuvent
tre jou
es simultan
ment. La multitimbralit
correspond
l'aptitude du g
rateur de son
combiner plusieurs timbres. Il traduit la richesse et la vari
des instruments.
@{fg shine}Q u e p e u t - o n c o n c l u r e d e t o u t c e l a ?@{fg text}
Pour piloter un synth
ou un expandeur en exploitant ses capacit
s, il faut un logiciel adapt
son format donc compatible GM, GS ou XG selon le cas. De nombreux claviers d'entr
e de gamme n'offrent aucun de ces formats d'autant plus s'ils ne sont pas de marque YAMAHA ou ROLAND. On trouve
sent des petits expandeurs
la norme GM,
petit prix, comme l'expandeur se trouvant dans le HELLO MUSIC KIT de YAMAHA. La majorit
des MIDI FILES sont au format GM. Actuellement, on commence
trouver des MIDI FILES utilisant des Kits de batteries multiples (XG & GS) mais le GM reste le plus repr
Par cons
quent, lorsque vous vous renseignerez sur un p
rique MIDI, int
ressez-vous
ces diff
rents crit
res et
la qualit
des instruments.
Dans le prochain num
ro je pr
senterai un descriptif des principaux logiciels MIDI disponibles sur AMIGA. Bonnes vacances, pour ceux qui en ont !
@{fg shine}R
mi Moreda@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoReal3d " Real 3D (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R e a l 3 D : l a g e s t i o n d e s
c r a n s@{fg text}
Cette s
rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais d'
clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de r
alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres s
ries du genre.
Avant de commencer
modeler, on doit pouvoir se servir du logiciel correctement. Nous avons configur
Real, le mois dernier.
Il n'est pas facile pour un d
butant de comprendre comment g
rer les
crans.
Nous pouvons diviser la visualisation en deux th
mes: l'interface graphique des commandes et la visualisation du rendu.
@{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text}
Ceci est un probl
me assez ardu et de nombreux utilisateurs de Real utilisent celui-ci sans avoir r
ussi
bien g
rer les
crans. Il faut dire que le manuel n'est pas tr
s explicite sur ce point.
Lorsqu'on ouvre pour la premi
re fois Real 3D, il est rare de tomber sur l'
cran que l'on souhaiterait utiliser syst
matiquement. En tous cas, celui-ci s'appelle "Real3D".
La premi
re chose
faire est d'aller dans le menu Project/Environment et de s
lectionner "Open Screen".
Peu importe quel
cran va s'ouvrir, nous allons l'utiliser seulement comme phase de transition, cliquons donc sur OK. La raison est que cet
cran s'appelle "Real3D.1". Ce n'est pas tr
s grave, mais si on veut partir sur des bases claires, autant avoir un
cran qui s'appelle "Real3D", on sait que c'est l'
cran de base.
Nous sommes donc dans l'
cran "Real3D.1". Si le menu n'est pas accessible, il suffit de cliquer dans la petite fen
tre. Retournons dans le m
me menu "Project/Environment", s
lectionnons "Close Screen" et fermons l'
cran "Real3D". Choisissons l'option "CLOSE ALL" puisque l'
tre "settings" restera sur "external", le rendu se fera dans cet
cran.
@{fg shine}L e p r o b l
m e d e s c o u l e u r s@{fg text}
Dans l'interface graphique, c'est-
-dire en fait le modeleur, il est souvent difficile de ma
triser les couleurs. Si on a ouvert une fen
tre "Color Wheel" et qu'on change les couleurs
l'aide du menu "Project/Environment/Screen Palette" par exemple en cliquant sur "Grey Scale", les couleurs de la roue ne vont plus du tout montrer un gradient correct. J'ai longtemps essay
de trouver des param
tres inoffensifs dans Greyscale "from" et "to" sans jamais y parvenir. Les couleurs de rendu dans la fen
tre "View" sont
galement affect
s. La solution est pourtant simple. On peut faire ce qu'on veut dans "Screen Palette", puis il faut fermer la fen
tre "Color Wheel" et la r
ouvrir, car les couleurs s'adaptent correctement au gradient au moment o
la fen
tre s'ouvre.
De toutes mani
res, seules les quatre premi
res couleurs modifient l'interface elle-m
Un autre probl
me est celui de la fen
tre "Palette" qui s'ouvre sur un
cran s
. Faisons une petite exp
rience afin de bien comprendre le processus. Ouvrons une fen
tre "Palette", cliquons sur la premi
re couleur et cr
ons une sph
re (en pr
voyant qu'elle est la premi
re de seize). Cliquons dans la deuxi
me couleur et cr
ons une autre sph
re et ainsi de suite jusqu'
seize. On peut d
noter que le fil de fer des sph
res n'a rien a voir avec les couleurs montr
es dans la palette.
Ouvrons maintenant la "Project/Environment/Screen Palette". C'est l
qu'on retrouve les couleurs de nos sph
res. Il faut donc bien faire la diff
rence entre les couleurs de l'interface et les couleurs qu'on attribue aux objets. On peut jouer sur ces couleurs pour bien diff
rencier les diff
rents objets en fil de fer. On peut, si on a peu de couleurs dans la sc
ne, s'arranger pour faire correspondre les deux @{"gammes de couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Couleur.256"}.
@{fg shine}L a p r o c h a i n e f o i s@{fg text}
C'est-
-dire dans deux mois, en raison des vacances, nous explorerons les r
glages de textures. A l'heure o
cris ces lignes, rien sur la nouvelle version annonc
e de Real (donc pas de documentation d
taill
e sur les nouvelles fonctions, cher Bernard, d
@{fg shine}A P P E L A T E M O I N S@{fg text}
Continuez
nous envoyer vos critiques, propositions, id
es, et questions. Ecrivez au journal, assez t
t pour qu'on me transmette les lettres
temps et que je puisse dans la mesure du possible y r
pondre dans l'article suivant.
De m
me, bien que
a n'ait pas eu beaucoup d'
chos jusqu'
sent, je centralise tous vos souhaits et requ
tes de modification ou d'am
lioration du logiciel que je transmets de temps en temps aux cr
ateurs Juha et Vesa Meskaven.
Si vous le d
sirez, et si vous m'envoyez une disquette vierge et une enveloppe de r
ponse affranchie, je me ferai un plaisir de vous copier mon Default.prj ainsi que des images IFF de tous les menus (avec items et sub-items) de Real avec TOUS les raccourcis-clavier disponibles dessin
s en arborescence et compl
tables
votre guise. C'est un gros travail utile dont je suis fier et qui me sert
ment puisqu'on ne le trouve nulle part dans la doc. Je l'ai imprim
et il est dans un classeur
de moi. Si vous le pr
rez sur papier, rajoutez deux timbres dans l'enveloppe.
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoImagine " Imagine (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a p r e m i
r e a n i m a t i o n
Dans le vif du sujet@{fg text}
@{I}Apr
s avoir vu quelques fonctions indispensables du modeleur d'Imagine (et il y en a beaucoup d'autres, vous pouvez me faire confiance), nous allons ce mois-ci entrer dans le vif du sujet: cr
er notre premi
re animation. Il s'agira pour celle-ci de se balader dans un tunnel plus ou moins long. Cela d
pendra de vous.@{UI}
@{fg shine}1
tape:@{fg text}
ation d'un projet
lectionnez NEW (RC->AN) dans le menu PROJET.
Un requesteur appara
t, entrez y le nom de votre futur animation. Pour ma part je l'ai nomm
"TUNNEL". Imagine vient de cr
er sur votre disque dur, un r
pertoire "TUNNEL" et
l'int
rieur de celui-ci un sous r
pertoire nomm
"OBJET", dans lequel nous viendrons sauvegarder nos futurs objets, cela coule de source.
@{fg shine}2i
tape:@{fg text}
ation d'un(des) sous-projet(s) de rendu.
Vous l'avez peut-
tre remarqu
suite
la cr
ation du projet tunnel, Imagine vient d'autoriser l'utilisation de deux nouveaux gadgets NEW et OPEN dans la partie sup
rieure de l'
cran (Figure 1). Cliquez sur NEW, entrez y le nom de votre sous-projet de rendu, je l'ai appel
"RENDU" tout simplement. Un nouveau sous-r
pertoire "PIX" est cr
dans lequel les futures images calcul
es seront sauvegard
es. Validez, un requester appara
Comme vous pouvez peut-
tre le deviner en regardant celui-ci, Imagine vous offre la possilit
de cr
er un Projet global accompagn
de plusieurs sous-projets de rendu. En clair, nous pouvons cr
er un premier projet avec une m
thode de calcul, par exemple SCANLINE et un format d'image, par exemple 752*576 (format PAR), puis ensuite, cr
er d'autres sous projets avec une autre m
thode de rendu (TRACE), et une autre r
solution (320*256). Les m
thodes ne sont pas exhaustives. Il est bien s
r possible,
tout moment, de recharger l'une d'entre elle.
@{fg shine}Description du @{"requester de rendu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Im2.16c"}:@{fg text}
RENDERING METHOD:
- @{fg shine}B/W WIRE@{fg text}:
thode de calcul en fil de fer.
- @{fg shine}COLOR WIRE@{fg text}:
thode de calcul en fil de fer avec la couleur de chaque objet.
- @{fg shine}SCANLINE@{fg text}:
thode de calcul r
aliste sans les ombres ni les reflets entre objet.
- @{fg shine}B/W SHADE@{fg text}:
thode de calcul en faces cach
- @{fg shine}COLOR SHADE@{fg text}: m
thode de calcul en faces cach
es avec la couleur de chaque objet.
- @{fg shine}TRACE@{fg text}:
thode de calcul hyper r
aliste avec les ombres et reflets.
@{fg shine}P I C T U R E A N D P I X E L S I Z E S :@{fg text}
- @{fg shine}WIDTH@{fg text}:
largeur en pixels de l'image.
- @{fg shine}HEIGHT@{fg text}:
hauteur en pixels de l'image.
- @{fg shine}X et Y aspect@{fg text}:
ratio en pixels.
- @{fg shine}PRESETS@{fg text}:
param
tres pr
@{fg shine}O P T I O N S :@{fg text}
- @{fg shine}STEREO 3D@{fg text}:
Si vous avez les lunettes, cela doit
tre sympatique.
- @{fg shine}FIELD RENDERED@{fg text}:
calcule les images en deux trames paires et impaires. Cela apporte une fluidit
exceptionnelle de vos animations lors d'un shoot sur magn
toscope num
rique par exemple (PAR). C'est un peu l'
quivalent du format SSA (Clarissa, adorage) avec un degr
rieur de qualit
- @{fg shine}FLIP FIELDS@{fg text}:
possibilit
d'inverser les trames en cas de n
cessit
- @{fg shine}Path for stills@{fg text}:
Chemin de sauvegarde des images
- @{fg shine}FILE FORMAT@{fg text}:
glage du format de sauvegarde pour vos images.
- @{fg shine}AMIGA VIEWMODES@{fg text}:
glage du mode de visualisation lors d'un rendu
- @{fg shine}PATH FOR MOVIE@{fg text}:
chemin de sauvegarde de l'animation.-FILE FORMAT:au format Impulse ou Amiga.
La @{"figure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Im2.16c"} vous montre mes r
glages lorsque j'effectue un calcul d'une s
rie d'image en pr
vision d'un shoot sur le PAR.
Voil
ce sera tout pour ce mois-ci, je pense que ces petites explications
taient n
cessaires avant d'aller plus loin.
@{fg shine}Pascal Taffin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoASM " ASM (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
Une nouvelle commande ASK@{fg text}
Les rares d'entre vous qui utilisent l'AmigaDOS pour l'
criture de fichiers batch trouvent peut-
tre la commande Ask un peu pauvre avec son mode Y/N. Il y a bien s
r la fonction RequestChoice du Kickstart 3.0 pour des choix un peu plus
labor
s, mais elle casse l'
ambiance
du shell. Voici une troisi
me solution.
Je dois tout d'abord vous avouer que ceci me sert principalement
vous pr
senter une possibilit
assez m
connue de la dos.library, mais certains trouveront peut-
tre une r
elle utilit
ce programme dans la vie de tous les jours.
@{fg shine}C a h i e r d e s c h a r g e s@{fg text}
De quoi avons-nous besoin? Les principaux d
fauts de Ask sont le fait qu'elle n'accepte que Y et N comme r
ponse et qu'il faille valider la r
ponse en appuyant sur la touche retour-chariot. Ce serait bien qu'un programme prenne en compte la r
ponse d
s l'appui sur la touche. On voudrait
galement permettre de multiples r
ponses (la condition pr
dente les limitant
une seule touche) autres que Y/N.
Tant qu'
faire, pr
voyons un mode multi-commandes o
on pourrait recevoir plusieurs r
ponses comme "A", "B", "C" ou "1", "2", "?", et un mode (baptis
"ASK") se comportant comme une commande Ask dont on pourrait changer les r
ponses attendues et renvoyant les m
mes codes de retour, rendant facile un test par IF WARN et consorts.
@{fg shine}L a s o l u t i o n@{fg text}
Le principal probl
me est la premi
re condition, tout le reste n'
tant qu'artifices de programmation auxquels vous
tes habitu
s. En effet, la fen
tre du Shell que vous utilisez est une fen
tre CON:, c'est-
-dire une console en mode "cuisin
" (par opposition
"cru"), o
toute ligne est
ditable et n'est envoy
e au programme qu'apr
s la touche retour chariot press
e. Tant que vous
ditez la ligne, le programme en lecture de la console attend et n'a aucune connaissance de ce que vous faites. Il y a cependant un autre type de fen
tre: les fen
tres RAW:, correspondant au mode "cru" (traduction de RAW) du gestionnaire de console de l'AmigaDOS.
Dans ce mode RAW, tout
nement satisfait imm
diatement la demande de lecture qui est retourn
e au programme apr
s conversion ANSI (c'est-
-dire en caract
re ASCII ou cha
ne ANSI pour les touches de fonction). Il n'y a
galement pas d'
cho automatique des caract
cran. La solution consiste donc
faire passer la fen
tre de console du Shell du mode CON au mode RAW. Ceci se fait par le type de paquet ACTION_SCREEN_MODE ou,
partir du Kickstart 2.0, par la fonction SetMode() de la dos.library (ce qui est beaucoup plus facile). Cependant, un tel passage peut
chouer, par exemple
cause de l'utilisation simultan
e de la console par plusieurs t
ches (lanc
es par Run).
Il suffit donc de passer en param
tres
cette fonction le canal d'entr
e (obtenu par Input()) et le mode voulu (1 pour RAW, 0 pour CON) et le tour est jou
. C'est le stratag
me utilis
par l'assembleur lorsqu'il a fini l'assemblage et vous demande d'appuyer sur une touche.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Baptis
ReadKey, il respecte le cahier des charges d
crit ci-dessus. Les arguments et les codes de retour sont d
taill
s dans le source du programme, je vous y renvoie pour l'usage. La pr
sence (ou non) du mot-cl
COMMANDS d
termine respectivement le mode multi-commandes ou le mode ASK. On a
galement conserv
la possibilit
de quitter le programme en appuyant sur la touche Esc quel que soit le mode. J'ai de plus ajout
un temps limite gr
la fonction WaitForChar() de la dos.library. Ce temps est
exprimer en microsecondes (je n'avais pas envie d'allonger le programme avec une routine de multiplication par 1000000).
Remarquons qu'il n'est pas possible, m
me en mode multi-commandes, d'utiliser les apostrophes inverses pour r
rer la lettre produite,
tant donn
que lorsque le programme est appel
entre de telles apostrophes, le canal retourn
par Input() n'est plus valide. Ceci est une restriction de l'AmigaShell. On peut toutefois ruser en d
tournant la sortie en ENV:Variable puis en la r
rant par un GetEnv Variable.
Tel qu'il est
crit, ce programme ne sait traiter que les s
quences d'un seul caract
re. Il ne saura donc par exemple distinguer les s
quences ANSI des touches de curseur par exemple. A vous d'
crire la version 2.0 :-)
Sur ce, je vous laisse avec le listage du programme et un petit script (pardon, sc
nario ;-) AmigaDOS pour vous amuser pendant ces vacances que je vous souhaite excellentes.
@{fg shine}Fr
ric Delacroix (FidoNet 2:322/20)@{fg text}
@{fg shine}F i c h i e r F i l l D a t a @{fg text}
.key DATABASE/A
.bra {
.ket }
; script de test pour ReadKey:
; execute FillData <fichier>
; cr
e un fichier base de donn
partir des informations saisies au
; clavier dans le Shell. Ah le bon temps des interfaces simples!
lab EncoreUn
echo "Nom : " NOLINE
set >NIL: str ?
echo >>{DATABASE} "*N"
echo >>{DATABASE} $str
echo "Pr
nom: " NOLINE
set >NIL: str ?
echo >>{DATABASE} $str
echo "Sexe : (H)omme"
echo " (F)emme"
echo " (S)ans"
ReadKey >>{DATABASE} COMMANDS="hfs"
echo "Utilisateur de (M)S-DOS ou (A)migaOS ?"
ReadKey YES=m NO=a
if warn
echo >>{DATABASE} "Individu peu fr
quentable."
echo >>{DATABASE} "Personne respectable."
endif
echo "Encore un ?"
ReadKey YES=o NO=n
if warn
skip EncoreUn BACK
endif
type {DATABASE}
@{fg shine}; Programme: ReadKey, version 1.0@{fg text}
; arguments:
; COMMANDS/K: si sp
, demande le mode multi-commandes,
; seules les touches indiqu
es seront reconnues
; (plus ESC). Le caract
re correspondant est affich
;
cran; utilisation > possible, par ex:
; ReadKey >ENV:Variable COMMANDS="ABC"
; (on ne peut malheureusement pas utiliser les apostrophes
; inverses avec l'AmigaShell d'origine, mais on peut ruser
; de cette fa
; YES et NO: Ne sont pris en compte que si COMMANDS n'est pas sp
; pour le mode "ASK": se comporte alors comme la commande
; Ask, avec les touches indiqu
es pour Y et N (par d
faut:
; y et n). Attention
la casse.
; TIMEOUT: Temps limite au-del
duquel le programme se termine. Infini
; si TIMEOUT est
0. Exprim
en microsecondes (!).
; Par d
faut:0.
; codes de retour:
; OK (0): YES en mode ASK, touche reconnue (et affich
e) en mode
; multi-commandes.
; WARN (5): NO en mode ASK.
; ERROR (10): temps limite d
ou ESC rencontr
; FAIL (20): erreur grave d'initialisation du programme.
include exec/exec.i
include exec/exec_lib.i
include dos/dos.i
include dos/dos_lib.i
Start moveq #20,d7 ; code de retour: erreur fatale
move.l 4.w,a6
move.l a6,Exec.Base
lea DOS.Name(pc),a1 ; ouverture de la dos.library
moveq #37,d0
jsr _LVOOpenLibrary(a6)
move.l d0,DOS.Base
beq NoDOS
move.l #Args.Template,d1 ; lecture des arguments
move.l #Args.Array,d2
moveq #0,d3
move.l DOS.Base(pc),a6
jsr _LVOReadArgs(a6)
move.l d0,Args.RDArgs
beq CloseDOS
jsr _LVOInput(a6) ; canal standard d'entr
move.l d0,Input.Handle ; (normalement la fen
tre du Shell)
beq.s FreeArgs
move.l d0,d1
moveq #1,d2 ; passe en mode RAW
jsr _LVOSetMode(a6)
tst.w d0 ; r
ussi ?
beq.s FreeArgs
moveq #10,d7 ; code de retour: temps limite d
move.l Input.Handle(pc),d1
jsr _LVOFlush(a6)
GetLoop move.l Input.Handle(pc),d1
move.l TimeOut.Arg(pc),d2
beq.s .NoWaitForChar ; pas de timeout: attendre par Read().
jsr _LVOWaitForChar(a6)
tst.l d0
beq.s ToCON ; si timeout
.NoWaitForChar
move.l Input.Handle(pc),d1
move.l #Char.Buf,d2
moveq #1,d3
jsr _LVORead(a6)
moveq #20,d7 ; code de retour: erreur fatale
cmp.l d0,d3 ; 1 caract
re lu?
bne.s ToCON ; non: erreur fatale
move.b Char.Buf(pc),d6 ; l'octet lu
tst.l Commands.Arg ; mode Ask ou mode multi-commandes?
rie programmation. Comme vous avez pu le constater dans le test d'Amiga News, le Blitz regorge de possiblit
s et est accessible pour les d
butants. De plus, il est disponible pour 420 FF en Fran
ais chez Orion Donc, n'h
sitez pas
franchir le pas! Au travers de cette s
rie, je m'efforcerai de vous faire d
couvrir les subtilit
s du Blitz pour programmer le syst
me d'exploitation de l'Amiga par le biais d'exemples simples et efficaces. Attention cependant, je le dis tout de suite, ces cours seront de niveau d
butant. Bon, allez, on attaque r
ellement les choses s
rieuses...
Le source de ce mois-ci vous permettra de programmer un petit player pas vraiment puissant, mais c'est d
mieux que rien pour commencer. La premi
re chose
faire est de trouver l'
cran le plus en avant avec la commande FindScreen, puis d'ouvrir une belle fen
tre. L
clarez un menu avec ses "items" et en avant... Ah, j'allais oublier, Maxlen nom$ et Maxlen chemin$ sont obligatoires pour l'ouverture des requesters de fichiers ASL. On int
gre maintenant la routine de gestion des
nements. Notez que la variable ev doit OBLIGATOIREMENT
tre de type long. Bon, ceci fait, je vous laisse examiner le source qui est suffisamment comment
pour
tre compris par tous.
Le mois prochain, nous verrons un player beaucoup plus complet avec des boutons, un scroller, l'utilisation de la biblioth
que GadToolBox et l'utilisation des commandes d'une biblioth
que additionnelle du Blitz 2.1. Au mois prochain, si vous le voulez bien !
@{fg shine}Mathieu Ch
nebit@{fg text}
WBStartup ; pour que le prog soit d
depuis le WB
NoCli
FindScreen 0 ; trouve l'
cran le plus en avant
Window 0,50,50,250,100,$40f|$1000,"MonPlayer",1,2,Ouvre une fen
claration des menus
MenuTitle 0,0,"Projet"
MenuItem 0,0,0,0,"charger"
MenuItem 0,0,0,1,"Jouer"
MenuItem 0,0,0,2,"Stop !"
MenuItem 0,0,0,3,"Quitter"
SetMenu 0
;Obligatoire pour ASL
MaxLen chemin$=192
MaxLen nom$=192
WLocate x,y
NPrint "Nom du fichier :"
Repeat; d
but routine principale
a.l=WaitEvent;mot long obligatoire
If a=256 ;
nement correspondant
l'activation d'un menu
If MenuHit=0 AND ItemHit=0
p$=ASLFileRequest$("mod a charger",chemin$,nom$)
LoadModule 0,p$;on charge le module
WLocate x,y+15
NPrint nom$
EndIf
If MenuHit=0 AND ItemHit=1 Then PlayModule 0;on joue le module
If MenuHit=0 AND ItemHit=2
StopModule ; on arr
te le module et on lib
re la RAM
Free Module 0
y+15
EndIf
If MenuHit=0 AND ItemHit=3
Free Module 0 ; on nettoie tout et on se casse...
End
EndIf
If a=$200 ;
nement de fermeture d'une fen
Free Module 0
End
EndIf
Forever
BigBrother
@ENDNODE
@NODE juaoE " Amiga E (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Amigaguide@{fg text}
Salut, c'est encore moi. Ce mois-ci, nous allons
tudier d'un peu plus pr
s le format Amigaguide. Nous utiliserons comme support un petit programme qui permet de consulter plusieurs documents gr
une interface Amigaguide que nous cr
erons (c'est clair, non?).Qui ne conna
t pas le format AMIGAGUIDE. Quasiment toutes les documentations issues du Domaine Public sont dans ce format qui a des avantages certains sur les fichiers ASCII.
Un document Amigaguide est un ensemble de documents contenu dans un seul fichier. Chaque document peut
tre en relation avec les autres gr
des liens. Un document peut comporter n'importe quel nombre de liens pointant sur autant de documents. Quand l'utilisateur clique sur un lien (mat
rialis
en g
ral par un bouton), le document sur lequel pointe le lien est affich
. C'est ce que l'on appelle l'hypertexte. L'utilisateur a donc l'avantage de pouvoir consulter la documentation dans le sens qu'il veut, sans avoir
faire d
filer tout le corps du texte.
@{fg shine}S t r u c t u r e d u f i c h i e r@{fg text}
La structure d'un fichier Amigaguide est un peu compliqu
e et c'est pour cela que sont apparus divers utilitaires permettant de r
aliser simplement des documentations (comme par exemple AGW ou la cr
ation automatique d'aides dans MUIBuilder).
Tout document Amigaguide doit absolument commencer par @database suivi du nom de la nouvelle base. Ensuite, il faut d
finir un noeud principal avec @node MAIN "nom" qui prend fin avec @endnode. La structure principale
tant d
finie, il ne reste plus qu'
finir les diff
rents noeuds et les liens qui vont avec. Les noeuds se d
finissent facilement, comme le noeud principal (mais sans le MAIN). Par contre, les liens sont un peu plus compliqu
aliser. Un lien commence par @{ suivi du nom affect
au lien et de la commande
cuter puis finit par }.
@{fg shine}L e s c o m m a n d e s d ' a c t i o n@{fg text}
Elle peuvent
tre assign
un lien. Il en existe deux incontournables: link et system.
Link
tablit un lien avec un noeud. Ainsi, si l'on
crit @{"Sommaire" link sommaire}, le fait de cliquer sur sommaire affichera le texte inclu dans le noeud "@node Sommaire".
La commande system permet d'ex
cuter une commande AmigaDos, ce qui sera bien utile pour notre programme. On peut par exemple
crire @{"Liste des fichiers" system c:list}. Je ne ferai pas un inventaire exhaustif de toutes les commandes d'action. Sachez cependant qu'il existe des commandes pour ex
cuter des macros Arexx, pour ouvrir un noeud dans une nouvelle fen
tre ou encore pour quitter le document Amigaguide en cours.
@{fg shine}L e s a u t r e s c o m m a n d e s@{fg text}
Elles n'ont pas forc
ment de rapport avec les liens mais peuvent conditionner la mise en page, la police de caract
res... On peut en souligner quelques unes, comme par exemple @INDEX <nom/ noeud> qui sp
cifie le nom du noeud
appeler quand l'utilisateur clique sur le bouton INDEX. @FONT <nom> <taille> sp
cifie la police de caract
utiliser, ainsi que sa taille, alors que @macro <nom> <commandes> d
finit une macro-commande qui sera utilisable
tout moment en appelant son nom.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Si vous programmez (la preuve!) ou si vous poss
dez beaucoup de documentations sur votre disque dur de 600 gigas, ce petit utilitaire nomm
GuideBrowser est fait pour vous! Il permet de feuilleter tous les textes ASCII ou amigaguide d'un r
pertoire donn
. Par exemple, vous avez un directory plein de docs, et vous l'avez assign
en "docs:". Il vous suffit de taper GuideBrowser docs: (ou sans argument, car docs: est le r
pertoire par d
faut) pour que tous vos documents apparaissent sous la forme d'un fichier Amigaguide qu'il ne vous reste plus qu'
explorer! Pour une fois (bon, disons deux ou trois) qu'un programme de la rubrique Amiga E est utile, profitez-en!
Alors, comment
a marche? C'est enfantin. Il suffit d'appliquer la m
thode expliqu
e plus haut en cr
ant un fichier amigaguide qui sera affich
via Multiview (ou amigaguide). Je ne ferai pas beaucoup de commentaires sur le programme lui-m
me, car pour une fois, le programme est d
taill
et comment
. Cependant, voici quelques remarques. Faites bien attention en recopiant (ou si vous changez quelque chose dans la proc
dure makeguide) de bien compter le nombre de caract
res et de modifier le Write() en cons
quence.
Il est aussi possible de remplacer les Write(handle,10,1) par des Out(handle,10). Bon, je n'ai plus de place alors au mois prochain pour la suite de nos aventures!
@{fg shine}R e c t i f i c a t i f :@{fg text}
Merci
Arnaud Guyon, un lecteur assidu, qui a remarqu
une (
norme) erreur dans l'article du mois de mai. En effet, l'instruction DBRA ne prend en compte qu'un mot long et le test de vitesse en assembleur
tait donc fauss
car il ne prenait en compte que 38528 boucles au lieu de 10000000. Les temps d'ex
cution sont donc inexacts. Voici la correction du programme:
MOVE.L #4,D1
MOVE.L #10000000,D0
label:
MULU #2,D1 ; (ou LSL.L #1,D1)
SUBQ.L #1,D0
BPL label
Tableau r
capitulatif des vitesses d'ex
cution:
AmigaE 19.85 s.
Assembleur avec
MULU (compilateur=EC) 15.35 s.
Assembleur avec
LSL.L (EC) 6.83 s.
Assembleur avec
LSL.L (Devpac) 4.43 s.
@{fg shine}Pierre GIRARD@{fg text}
DEF flen,mem,handle=NIL,marque,i=0
DEF dir[120]:STRING
DEF command[120]:STRING
ENUM ER_MEM,ER_USAGE,ER_READ,ER_FILE
PROC makeguide()
IF (handle:=Open('t:GuideDOC.guide',NEWFILE))=NIL THEN Raise(ER_FILE)
-> initialisation de la database
Write(handle,'@database GuideBrowser',22)
Write(handle,10,1) -> linefeed
-> noeud principal
Write(handle,'@node main "GuideBrowser"',25)
Write(handle,10,1) -> linefeed
Write(handle,10,1) -> linefeed
REPEAT -> cr
ation du guide
Write(handle,'a{"',3) -> d
but d'un nouveau bouton
REPEAT -> on copie le nom du fichier
Out(handle,mem[i])
i++
UNTIL mem[i]=10 -> jusqu'au prochain linefeed
i++
-> on ins
re la commande
appeler + nom directory + nom fichier
Write(handle,'" system "dh0:system/multiview ',31)
IF handle THEN Close(handle) -> on ferme le fichier ?
SELECT exception
CASE ER_MEM; WriteF('Pas assez de m
moire!\\n')
CASE ER_USAGE; WriteF('USAGE: GuideBrowser {dir} \\n')
CASE ER_READ; WriteF('Erreur de lecture !\\n')
CASE ER_FILE; WriteF('Erreur d''
criture !\\n')
ENDSELECT
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE juaoBlizz64 " Blizzard 1230
64Mhz (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A 1 2 0 0
6 4 M h z
Blizzard 1260
64 Mhz@{fg text}
@{fg shine}Pr
sentation de @{"ma config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Config.24b"}uration:@{fg text}
Amiga 1200
d'un moyen tower, alimentation 300 Watts.
ROM 3.1 et Workbench 3.1.
cran multisynchrone 1960.
carte acc
ratrice A1260 Blizzard cadenc
64 Mhz.
16 Mo de Fast RAMen 60 ns sans cycle machine.
deux disques durs IDE, 1,6 Go chacun.
interface SCSI Dataflyer pour 1200, avec un Syquest de 270 Mo.
CD-Rom "Atapi" Sextuple vitesse "Mitsumi" FX 600.
Modem 28800 Bauds de marque 3X de type 628 DBX.
@{fg shine}P r e m i
r e s i m p r e s s i o n s@{fg text}
J'allume la b
te boost
64 Mhz; tiens! elle n'a pas explos
e, c'est d
un d
but. L'Amiga boote normalement et mon programme selector s'affiche normalement en signalant 18 Mo de Ram; c'est de mieux en mieux. La premi
re chose un test global avec AIBB. En mode 68000, pour qu'il ne plante pas car il ne conna
t pas le 060, l'intruction
taper dans le shell est: aibb -c0 -f2. Le test des Dhrystones en premier, et l
il m'affiche 77000 Dhrys. Bizarre! Et puis, me vient une id
e, j'avais pourtant activ
setpatch et cpu60, pour le valider, mais je me suis dit c'
tait la premi
re fois que je l'allumais.
Tout de suite un reset et je @{"d
marre AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Test.4c"}. L
quelle n'est pas ma stupeur, il m'affiche 115 000 Dhrys, Whaaaooooh! En r
, j'ai gagn
30% par rapport
50 Mhz, ce qui est logique et tr
s satisfaisant par rapport au co
t de la modification.
@{fg shine}S e n s a t i o n s f o r t e s@{fg text}
Juste pour vous donner un comparatif, prenez AmigaNews N
88 page 16 et 90 page 18 en comparaison avec les cartes 060 pour les 2000 et autres. Ma carte gagne sur toute la ligne. Regardez le tableau au d
but vous verrez,
a fait plaisir. Cela me donne un indice Global de 4,63 en entier par rapport au 4000/40 et de 4,59 en Flottants. Pour vous donner une comparaison r
aliste d'une application, un bon jeu, Breathless; cela ne fait pas de mal.
Au premier abord, il rame un peu, mais en cherchant, j'ai trouv
dans l'Aminet 11 un petit logiciel qui s'appelle FastExec, il permet
l' Amiga 1200 de booter en Fast au lieu de chip, d'o
un gain de vitesse d'affichage sup
rieur. Avant, AIBB m'affichait 16000 pixels par seconde, et maintenant je suis pass
43130 pixels/s. Et l
Breathless, un r
gal, j'avais l'impression de jouer
doom sur un Pentium 90. Un d
tail: si vous voulez acc
rer ce jeu, prenez le patch de Breathless dans l'Aminet 11, c'est le pied.
Enfin, pour des tests plus terre
terre, j'ai pris Vista Pro et l
, j'ai vraiment senti ce gain d'acc
ration sur beaucoup d'images complexes.
Et LightWave, un r
gal, le test dans AmigaNews de la Sc
ne spacefighter me donne toujours 6s comme la CyberStorme 060, mais l
ou l'on voit la diff
rence c'est lorsque l'on d
passe la minute pour une image, ou sur de longs calculs avec anti-aliasing.
Apr
s trois semaines d'utilisation intensive et de tests acharn
s (il tournait 18 heures sur 24), le syst
me est stable ainsi que le processeur, qui est ti
@{fg shine}P r
c a u t i o n s
p r e n d r e@{fg text}
Je ne serai en aucun cas responsable, ni le journal AmigaNews, des d
ts que cela engendrerait pour votre carte 060. Aussi si vous ne vous sentez pas le courage de faire cette modification ou que vous n'
tes pas
, abstenez vous! Vous
tes en train de jouer avec une carte
5000F (sinon, donnez l
un professionnel, ce sera plus sur).
Ces choses dites, il faut prendre un fer
souder basse tension (6 volts, par exemple) et commencer
souder l'oscillateur d'origine
50 Mhz. Prenez votre temps et ne l'arrachez pas sauvagement! Prenez le nouveau ocillateur
64 Mhz tout en faisant attention
ne pas le souder
l'envers (il suffit de regarder le d
trompeur avec son point noir et angle diff
rent).
@{I}@{fg shine}Michel: il vaudrait mieux le mettre l'oscillateur sur un support. J'ai pu monter un 060
72Mhz, mais le SCSI ne fonctionnait plus. Le processeur
l'air de pouvoir monter haut mais, c'est l'environnement qui ne suit plus.@{UI}@{fg text}
J'ai pratiqu
des tests pendant une demi-heure sans ventilateur afin de constater si le processeur tenait le choc. Aucun probl
me de plantage de programme, autant en calculs ou en entier. R
sultat: le microprocesseur n'
tait m
me pas ti
de (le bo
tier du micro-p est en c
ramique, dissipation maximale). Cependant vaut mieux un ventilateur (ventilateur mini pour processeur, environ 60F) pour lui donner plus de stabilit
afin qu'il fonctionne toujours aussi bien dans n'importe quelles conditions, en cas de variation de temp
rature ou autres facteurs.
Mettez une graisse au silicone pour un contact thermique maximal entre votre ventilateur et votre microprocesseur. Puis, collez tr
s proprement les bords du ventilateur avec une colle n
ne (qui r
siste jusqu'
c, et qui devient caoutchouteuse si on l'enl
ve) afin de fixer le ventilateur sur le microprocesseur.
Je remercie Mr DACOSTA pour avoir r
la modification sur ma carte et surtout pour la finition de mon boitier "Tower" qui a permis de donner un look tr
s professionnel et aux normes (pas d'imf
mes bidouillages, d
coupages sauvages et soudures
gogo), dans le c
blage et l'am
nagement
l'int
rieur. Ainsi, cela permet de dire qu'il faut imp
rativement que les produits pour Amiga sortent mieux finis, afin qu'il attire encore plus les profesionnels et redore son blason, en donnant au public l'engouement d'un produit fiable et stable qui a fait son succ
s dans les milieux des technologies avanc
es dans les ann
es 85. Car c'est sur ces bases qu'il faut se battre. Un produit d'avant garde est un produit qui peut
voluer
long termes, et qui est fait dans une technologie propre et soign
e (pas de montages en fil volant, sur carte m
re par exemple!).
Voil
, j'esp
re que ces informations vous seront ben
fiques et surtout c'
tait pour d
montrer que l'Amiga est toujours l
. Il progresse et peut, gr
cette modification, faire trembler quelques pentiums 120 et autres. Pour ma part je continue dans la voie, et bient
t le 68060 passera les 80 Mhz. Je vous ferai signe si tout se passe bien et si le processeur est toujours aussi stable
cette fr
quence l
@{I}@{fg shine}Ed: AVERTISSEMENT: Applimatic nous signale qu'apr
s chaque article sur l'acc
ration "maison" il r
oit plusieurs machines pour d
pannage! Vous
tes pr
venus!@{UI}@{fg text}
@{fg shine}C o m p o s a n t
Realis
avec un oscillateur HCMOS 1/2 Format
ref: IQXO-22C 64,000 KHK
page 926 catalogue RadioSpares
Prix: 58,70F
Stephane MARREC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoInterfmidi " Interface Midi (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}Interface MIDI "maison"
Liaison MIDI@{fg text}
@{I}Voici un petit montage simple et pas cher
aliser (<100F), qui @{"tourne sur mon Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Intermidi.8bt"} depuis pr
s de 5 ans (
poque, les interfaces du commerce
taient d'un prix prohibitif) et marche toujours
merveille.@{UI}
Aucun produit tout fait ne pouvant rivaliser avec son propre ouvrage, on est fier de l'exhiber et le contempler, l'oeil humide et la l
vre sup
rieure
combien fr
missante, sans rougir pendant des ann
es durant (l'auteur s'avoue poss
par le d
mon du MIDI..).
Vient la sempiternelle mise en garde: tout montage
lectronique connect
l'Amiga n'engage que votre responsabilit
de "bidouilleur fou". Tout a tr
s bien march
pour moi, il ne saurait en
tre autrement pour vous!
@{fg shine}P r i n c i p e@{fg text}
De son vrai nom Musical Instruments Digital Interface (interface digitale pour instruments de musique), elle s'est rapidement impos
e comme standard d'interconnexion entre instruments
lectroniques de toutes sortes: claviers, "expanders", bo
-rythmes, effets, etc..
Aussi diff
rents soient-ils, tous les instruments dot
s de prises MIDI peuvent dialoguer entre eux, gr
un jeu de commandes MIDI (suite de codes -octets-) d
fini et respect
en commun par tous les fabricants: Korg, Roland, Yamaha, Kawai...
L'instrument interpr
te les commandes MIDI qu'il re
oit, et effectue les actions correspondantes, comme jouer une note (Note On/Off), changer de son (Program Change), le faire "glisser" (Pitch Bend), et
ventuellement renvoie d'autres codes MIDI
son tour.
J'ai chez moi un clavier ma
tre Korg 01W/FD, un "expander" Korg EX800 et un Roland D-110, une chambre d'
cho Yamaha R-100 et une bo
-rythmes Korg DDD-5, tous connect
l'Amiga, et qui cohabitent tr
s bien ensemble.
Chaque instrument connectable via MIDI poss
de 3 prises d
* une "IN" qui re
oit les informations depuis l'ext
rieur (ordinateur, clavier ma
tre..),
* une "THRU" qui relaye tels quels les codes re
us sur la prise "IN", pour cha
ner plusieurs instruments devant recevoir les m
mes codes MIDI,
* une "OUT" (ou plusieurs, en parall
le) par laquelle l'instrument transmet ses propres codes vers l'ext
rieur (clavier ma
tre vers 2
me synth
esclave par exemple).
On trouve pourtant certains instruments bas de gamme n'ayant que le strict minimum: une seule prise "OUT" (for
ant tous les instruments branch
s derri
tre cha
s par IN/THRU) et m
me pas de prise "THRU", les rendant impossibles
ner. Ce sont de petites
conomies stupides !
@{fg shine}H a r d w a r e@{fg text}
Electroniquement parlant, le standard MIDI est une simple liaison s
rie (boucle de courant)
31250 bauds (=2MHz/64), 8 bits de donn
es, 1 bit de stop, sans parit
. Chaque liaison MIDI entre 2 instruments est isol
e galvaniquement (pas de masse commune) par un optocoupleur au niveau de l'entr
e MIDI IN. On peut donc ainsi interconnecter autant d'instruments que l'on veut dans tous les sens, sans craindre ni les courts-circuits, ni les fameuses boucles de masses, g
ratrices de ronflements et bruits en tous genres fort peu flatteurs
l'oreille.
L'interface s
rie de nos Amiga (au contraire de la carte A2232 par exemple, qui va
19200 bauds maxi) sait d'origine s'affranchir de tous ces param
tres (cf pr
rences s
rie) sauf pour la boucle de courant et l'isolation galvanique en entr
e. Une interface MIDI pour Amiga ne fait donc qu'adapter les niveaux s
rie RS-232 en boucle de courant MIDI. Le @{"sch
ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Schema.2c"} parle ainsi de lui-m
La sortie s
rie TXD de l'Amiga est transform
conomiquement" en niveaux pseudo-TTL par une zener, puis attaque 4 inverseurs-triggers de Schmitt (74LS14) qui assurent de la bonne qualit
(fronts raides) des signaux transmis. Un transistor commande en outre une LED "Midi Out", t
moin que l'Amiga transmet des codes MIDI.
Chaque sortie d'inverseur comprend une r
sistance de 220 ohms (c'est elle qui cr
e la boucle de courant) en s
rie avec chaque prise MIDI OUT, des socles DIN 5 broches
. On dispose ainsi de 4 sorties MIDI en parall
le, de quoi voir venir en somme.
La prise MIDI IN, qui re
oit les signaux venant des instruments, est reli
e, par l'interm
diaire d'une r
sistance de limitation et d'une diode de protection,
un optocoupleur haute vitesse sp
cial, le 6N136, qui assure l'isolation galvanique.
Les entr
es MIDI "standard" utilisent des optocoupleurs basse vitesse genre P900 (Sharp) ou les super-
conomiques TIL111 ou 4N25, qui sont loin d'
tre aussi rapides que le 6N136. De ce fait, ils introduisent,
chaque "relai" MIDI IN->THRU, un retard cons
quent dans les fronts des signaux, faisant s'
crouler la liaison MIDI apr
s 3 ou 4 de ces cha
nages en s
Le 6N136 co
te un peu plus cher (~20F, contre 5F pour un TIL111 de base) mais il "tient" jusqu'
1Mbit/s. Sa sortie est invers
e, puis passe par 2 transistors qui convertissent les niveaux TTL en +12v/-12v transmis alors
l'entr
rie RXD de l'Amiga. En outre, elle est r
inject
e (apr
s inversion) vers la sortie MIDI IN et vers une LED t
moin de r
ception, selon le m
me principe que les sorties MIDI OUT.
L'alimentation +5V n
cessaire au 6N136 et aux inverseurs est g
partir du +12v que l'on trouve gr
cieusement sur la prise s
rie de l'Amiga. Un r
gulateur "maison" (sic) avec un transistor NPN, une zener et une poign
e de condensateurs s'en affranchit simplement.
Un petit mea culpa: cette interface date un peu, et j'aurais pu remplacer bon nombre de transistors par un r
gulateur tripode 7805, un MAX232.. mais bon, j'en avais plein mes tiroirs ! et de cette fa
te moins cher.
Notez que si l'interface est connect
"autre chose" que le port s
rie Amiga d'origine, il n'y a probablement ni +12v ni -12v disponibles sur le connecteur s
rie, d'o
les composants pr
vus sur le circuit imprim
pour y brancher un transformateur 220v/9v externe.
Il faudra n
anmoins repiquer, pour remplacer le -12v, une tension n
gative sur l'un ou l'autre des signaux de sortie RS232 non utilis
s en mode MIDI (tels RTS ou DTR par exemple).
@{fg shine}R
a l i s a t i o n@{fg text}
Tous les composants, sauf R13 et les LED "Midi In" et "Midi Out", prennent place sur un petit @{"circuit imprim
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Circuit.16c"} sp
cialement pr
cet effet. Noter que le 74LS14 et le 6N136 s'implantent en sens inverse l'un de l'autre.
Les 5 pastilles rondes (avec une croix) aux 4 coins + celle en plein centre sont pr
vues pour les fixations au bo
tier: utiliser boulons,
crous, rondelles et entretoises de 3mm de diam
tre. Ne pas faire l'
conomie d'un quelconque de ces 5 points de fixation, car insertion et enfichage r
s des c
bles MIDI mettront les embases DIN et le circuit imprim
rude
preuve.
Ne pas oublier les deux "straps" pr
s des 2 circuits int
s (faits
l'aide de queues de r
sistances par exemple) ni la r
sistance R13,
souder directement sur la fiche DB25 !
Il ne vous restera plus qu'
connecter les 2 LEDs (attention
leur polarit
) qui seront fix
es en face avant pour bien les voir (sic) ainsi que le c
ble s
rie 4 conducteurs vers la fiche DB25 qui s'enfichera dans la prise s
rie de l'Amiga (@{"voir montage_connexions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Montage.8bt"}).
Je conseille de prendre un c
ble blind
de 4 conducteurs (ou 3 conducteurs + blindage pour la masse) pas trop court (2..5 m
tres) pour relier l'interface, sinon tous les c
bles MIDI venant des synth
tiseurs vont venir faire un amas imposant et horripilant (sacs de noeuds) pr
s de l'Amiga.
Le bo
tier dans lequel l'installer est une question de go
t et de virtuosit
dans le maniement de la perceuse. J'ai personnellement choisi un bo
tier m
tallique ESM r
rence EM 14/05 (140x100x50 mm) dans lequel le circuit imprim
rentre pile poil, au prix de tr
res d
coupes.
Il reste
en limer un peu les pattes de fixation, et faire les per
ages ad hoc. Recouvert d'adh
sif V
nilia noir avec des lettres-transfert blanches, une petite couche de vernis en bombe, quatre pieds adh
sifs noirs, et voil
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour le tester, il suffit d'utiliser un programme de terminal s
rie (l'excellent Term par exemple) ou Deluxe Music Construction Set (DMCS) qui sait g
rer les codes MIDI: ouvrir une partition existante, cr
er un instrument et lui affecter le canal MIDI d'un de vos synth
tiseurs, cliquer sur la port
e pour s
lectionner l'instrument, activer MIDI, et enfin cliquer sur "Play".
Tout devrait marcher du premier coup, et la LED "Midi Out" devrait clignoter au rythme des donn
es envoy
es sur la ligne (sinon, elle a
mont
l'envers). Pour tester la LED "Midi In", relier la sortie OUT d'un clavier MIDI
l'entr
e IN (ou bien reboucler carr
ment une des sorties MIDI OUT sur la MIDI IN, c'est plus facile !) puis jouer quelques notes, la LED devrait clignoter de concert. Si vous avez des probl
mes pour r
aliser le @{"circuit imprim
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Circuit.16c"} publi
(dimensions r
elles 13.8 x 5.2 cm), je peux en faire graver pour vous aupr
s d'une soci
de Haute-Savoie (
poxy tout pr
t perc
) pour un prix approximatif de 30F + 10F de port (
repr
ciser). Contacter AmigaNews qui me transmettra. Bon soudage,
@{fg shine}@{"P-chan" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pchan.4c"}
LED1, LED2 LED, couleur/forme au choix (cf R12, R17) (x2)
IC1 74 LS 14 (octuple inverseur-trigger de Schmitt TTL)
+ support de CI 14 broches
OPTO 6N136 Texas (ou 6N135) ou CNW136 Hewlett-Packard
+ support de CI 8 broches
MIDI IN/OUT/THRU embase DIN 5 broches (45
souder sur C.I. (x6)
DB25-F fiche DB25 femelle + capot
tier bo
tier (m
tallique), par exemple ESM EM14/05
@ENDNODE
@NODE juaoDpmois " Les DP du mois (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D o m a i n e P u b l i c
par St
phane Nicole
A m i n e t b a t d e s r e c o r d s m o n d i a u x@{fg text}
L'univers DP Amiga doit
tre une sorte de barom
tre, il passe du r
solument beau fixe au triste gris. L'ambiance ce mois-ci est plut
t variable, mais propice aux bonnes id
es. Voici donc de quoi vous occuper cet
en attendant les bonnes nouvelles, et bonnes vacances ...
Urban Mueller, notre bienfaiteur (rappelons
ceux qui ont rat
les
pisodes pr
dents qu'il est un des fondateurs d'Aminet et l'actuel n
1), a repris la plume apr
s un silence d'un an et demi, pour annoncer aux amiga
stes incr
dules que leur 'Minet ch
ri est devenu la plus grosse archive de logiciels domaine public over the World! Hip Hip Hip Hourra!
Aminet est une r
ussite totale : le nombre de sites officiels est pass
30 , l'
dition des CD Aminet est d
- sormais bi-mensuelle et les records tombent (r
cemment 430 nouveaux fichiers en une semaine). Il est certain, de l'avis de U. Mueller, qu'Aminet a consid
rablement contribu
la survie de l'Amiga en ces temps difficiles.
Pour les amateurs de chiffres, Aminet d
tient le record de 29000 fichiers disponibles pour un volume de 5 Giga-octets.
@{fg shine}L e f u t u r@{fg text}
Les projets de d
veloppement d'Aminet en cours vont tous dans le m
me sens: d
velopper la convivialit
et le nombre de sites. Concr
tement, un syst
me d'annotation pourrait permettre
tout un chacun de laisser des commentaires ou trucs et astuces personnels concernant une archive quelconque, en plus de l'actuel fichier readme. Des vues de l'arborescence Aminet devraient permettre de localiser encore plus facilement des donn
es. Par exemple, une vue Modules donnerait acc
une archive de modules tri
e par auteur. Aminet serait ainsi virtuellement fragment
e en plusieurs petites 'Minet.
@{fg shine}G r a n d c o n c o u r s@{fg text}
Pour c
brer l'
nement, un grand concours d'autruches est organis
. Pour participer, vous devez deviner quel
tait le nombre exact de fichiers sur Aminet il y a un an,
la date pr
cise du 16 mai 1995.
Envoyez vos r
ponses par E-Mail
l'adresse suivante :
@{fg shine}aminet-server@aminet.org@{fg text}
Pas de baratin, mettez juste votre r
ponse dans le mail. (AmigaNews vous donne un indice: la bonne r
ponses : 1 lecteur de CDRom + Aminet Set 1, 2 et 3 + 1 an d'abonnement
la collection Aminet pour le premier prix et 10 abonnements d'un an pour les 10 suivants. Bonne chance.
@{fg shine}N o m b r e d e f i c h i e r s p a r s i t e@{fg text}
ftp.wustl.edu Tous
ftp.ninemoons.com Tous
ftp.unina.it Tous
kelly.uni-paderborn.de Tous
ftp.uni-paderborn.de Tous
ftp.grolier.fr Tous
sunsite.doc.ic.ac.uk Tous
ftp.netnet.net 25950
ftp.tas.gov.au 22273
ftp.eunet.ch 20446
ftp.uni-erlangen.de 19552
ftp.luth.se 16053
ftp.ua.pt 15019
ftp.cs.tu-berlin.de 12329
ftp.tu-chemnitz.de 12329
ftp.uni-siegen.de 9009
sunsite.cnam.fr 6336
ftp.fh-augsburg.de 5647
ftp.uni-trier.de 5453
ftp.uni-stuttgart.de 3729
ftp.uni-bremen.de 3240
ftp.uni-kl.de 2180
ftp.gui.uva.es 1792
ftp.uni-oldenburg.de 916
ftp.giga.or.at 871
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text}
Trackeristes, votre outil de travail prend de la bouteille, la @{I}@{fg shine}version 3.53 de ProTracker@{UI}@{fg text} ((c) Cryptoburners) apporte quelques am
liorations esth
tiques et moins de bugs.
Les d
heureux possesseurs de cartes '60 vont l'
tre plus encore. En effet, Phase5 met
disposition sur son site FTP (ftp.phase5.de) la @{I}@{fg shine}version 40.325 de leur 68060.library.@{fg text}@{UI}
* La deuxi
me version b
ta du @{I}@{fg shine}driver d'imprimante couleur Epson Stylus Color IIs@{fg text}@{UI} est disponible sur Aminet. Vous devriez pouvoir tirer profit des meilleures r
solutions (720 dpi) de cette formidable imprimante.
* Le DP du mois dernier @{I}@{fg shine}VirtualWorlds@{fg text}@{UI} s'enrichit de nouvelles fonctions dans sa version 2.1: mode 32 couleurs pour les machines
es d'1 Mo de RAM chip et nouveau mode plan
tarium.
@{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text}
Vous avez un acc
s Internet, composez le ftp.cnam.fr, ftp.grolier.fr en France pour un acc
s rapide
Aminet. Si vous pr
rez l'exotisme essayez ftp.doc.ic.ac.uk ou bien ftp.wustl.edu. Les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r
rement mises
jour.
@{fg shine}C a s s e . . . . . . b r i q u e s !
MiniArcanoid 2.2@{fg text}
Votre Amiga est occup
diverses t
ches plus ou moins obscures; que faire pendant ce temps? Un petit jeu est le bienvenu, surtout en cette saison.
@{"Cl
dulcor
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Arcanoi.16c"} du c
bre Arkano
d, MiniArcanoid respecte le syst
me multit
che et sa fen
tre peut sauter de l'
cran du Workbench
tout autre
cran ouvert. Tr
s simple dans sa r
alisation, il offre une sauvegarde des scores, six types de briques gadg
es, le jeu
la souris ou au joystick. Il est agr
de sons bien sympathiques.
Ah j'oubliais, pour les nouveaux-n
s de l'informatique, c'est un casse-briques !
@{fg shine}+@{fg text} Encombrement minimum, pour les moments perdus.
@{fg shine}-@{fg text} Mono-joueur.
Auteur : @{fg shine}Piotr Pawlow@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}mais pas de garantie@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}KickStart 2.0 ou plus.@{fg text}
@{fg shine}P o u r d e s
c r a n s A G A
AGABoost 0.9@{fg text}
Voici une collection de gestionnaires d'
crans destin
e aux utilisateurs de ShapeShifter ne poss
dant pas de carte graphique dans leur A4000 (ou A1200 (?!)). Leur r
le est d'acc
rer le traitement graphique lors de l'utilisation d'
cran AGA en 256 couleurs.
Plusieurs drivers sont disponibles en fonction du type de machine et de la vitesse de rafra
chissement souhait
@{fg shine}+@{fg text} Gains annonc
s entre 0 et 20 %
@{fg shine}-@{fg text} Un maximum de m
moire CHIP et quelques octets de FAST sont n
cessaires.
Auteur : @{fg shine}Dennis Arkeryd@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}feel free@{fg text}
Configuration requise:@{fg shine} A1200 acc
e, A4000, ...ou mieux@{fg text}
@{fg shine}L E D P D U M O I S
EasyPrint 2.21 @{fg text}
EasyPrint est un @{"utilitaire d'impression d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Easyprint.16c"} (b&n et couleur) tr
s simple d'emploi. Son but premier est d'offrir la possibilit
aux possesseurs d'Amiga sans extension m
moire d'imprimer de grosses images color
es. Par exemple, les 2Mo de CHIP d'un A1200 de base suffiront
EasyPrint pour imprimer des pages A4 en 16 millions de couleurs dans la densit
la plus
La version enregistr
e permet de traiter et sauvegarder les images en 24 bits,
partir d'un chargement via les data-types, de s
lectionner une portion de l'image, de r
gler l'intensit
des 4 couleurs de base, de choisir le mode de dithering.
Les fonctions de traitement des couleurs permettent d'ajuster les param
tres suivants: balance, correction gamma, contraste, luminosit
et saturation. Bien entendu, l'effet de ces r
glages est visible sur l'
cran avant l'impression. Un gestionnaire de m
moire virtuelle sur disque (sans utilisation de la MMU) permet la gestion d'image trop grosse pour tenir en RAM. Les drivers utilis
s sont ceux du syst
@{fg shine}+@{fg text} Gestion de la m
moire virtuelle. Interface graphique simple et efficace.
@{fg shine}-@{fg text} La version non enregistr
e est trop limit
Auteur : @{fg shine}Andrea Latina@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}25$ pour obtenir une version fonctionnelle@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}WB 3.0 ou + et une imprimante.@{fg text}
@{fg shine}P o u r c e u x q u i p e r d e n t l a m
m o i r e
FlushMemCX 1.0@{fg text}
Les utilisateurs de grosses commodities comme MCX connaissent d
le flush. Lorsque vous utilisez votre syst
me multit
che, vous lancez moult programmes tous plus ou moins propres, qui "oublient" parfois de lib
rer certaines des ressources qu'ils ont mis en oeuvre comme des polices de caract
res, des libraries ou des devices. Il en r
sulte une consommation de m
moire inutile qu'une op
ration d
te de Flush permet de restituer au syst
@{"FlushMemCX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/fmemcx.8c"} s'installe comme une commodit
et peut donc
tre lanc
e au d
marrage de votre syst
me et d
clench
volont
par une HotKey. Apr
s utilisation intensive de votre Miga, jetez un rapide coup d'oeil sur la quantit
de m
moire disponible tout en invoquant FlushMemCX et hop ... votre compteur fait un joli petit bond en avant.
L'interface graphique vous permet de lib
rer au choix les devices, les libraries, les fonts, ou les 3 d'un coup.
@{fg shine}+@{fg text} Permet de r
rer plus de m
moire qu'il n'en consomme (heureusement :-)).
@{fg shine}-@{fg text} Inutile si vous disposez d
de la fonction int
e dans commodities poids lourds.
Auteur : @{fg shine}Alan Doyle@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}mais une carte postale de votre jolie ville
lui fera plaisir.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}KickStart 2.0 ou ++ pour courir@{fg text}
@{fg shine}D e d e u x c h o s e s l ' u n e
FastIPrefs@{fg text}
@{"FastIPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Fiprefs.8c"} est une alternative au programme IPrefs du Worbench. IPrefs est responsable des r
glages de l'affichage de votre syst
me et comporte actuellement quelques bugs notoires.
FastIPrefs se propose d'en corriger certains et d'am
liorer l'ordinaire: pas de double-m
morisation de l'image de fond pour les utilisateurs du syst
me CyberGfx, possibilit
de centrer l'image de fond, am
lioration de la cohabitation Workbench / MagicWB, am
lioration de la vitesse de rafra
chissement des motifs de fen
tres.
Une nouvelle version de WBPattern est
galement fournie afin de r
gler les param
tres additionnels.
@{fg shine}+@{fg text} Toutes les am
liorations sont bonnes
prendre !
@{fg shine}-@{fg text} Petits probl
mes de voisinage avec certains DP
comme MagicWBDeamon ou MagicSelector.
Auteur : @{fg shine}Hans Shober@{fg text}
AuChoixWare : @{fg shine}Quelques roupies, un E-Mail
ou une carte postale feraient plaisir
Hans.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}NC@{fg text}
@{fg shine}D e s g r a p h i q u e s e n 3 D
Graph3D 1.43@{fg text}
Fans de graphiques 3D, statisticiens et
tudiants trouveront un int
t tout particulier dans ce joli ciel tout neuf. Comme son nom l'indique, Graph3D exploite un fichier texte de donn
es num
riques pour effectuer des repr
sentations graphiques tri-dimensionnelles.
Plusieurs modes de repr
sentation sont possibles: surfaces liss
es, lignes, colonnes ou champs avec la possibilit
de changer de point de vue, @{"3D oblige" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Graph3d.4c"}. En bref, un petit soft
voir, fourni avec les sources en Kick-Pascal MAxxon. n
@{fg shine}+@{fg text} Les sources en Pascal sont fournies.
@{fg shine}-@{fg text} Format des fichiers de donn
es exotique. Impossible d'importer
des donn
es aux formats standards des tableurs.
Auteur : @{fg shine}Wilhelm Noecker@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}tant mieux.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}KickStart 1.3 et autres@{fg text}
@{fg shine}C o n v e r t i s s e z v o u s . . .
MPImage 4.2@{fg text}
@{"MPImage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mpimage.8c"} est un outil de conversion, affichage et redimensionnement d'images modeste mais qui fait bien ce pour quoi il a
u. Les formats de fichiers reconnus sont les suivants : ILBM (EHB, HAM6, HAM8, 24 bits), PBM, JPEG, PNG, DCTV et tous les data- types. Vous pouvez donc convertir une image de l'un
l'autre de ces formats.
La visualisation de l'image se fait sur le Workbench, sur un
cran public, EGS, ou personnel, dont on peut choisir la r
solution et le nombre de couleurs. Vous pourrez appliquer une palette sur une image, la transformer en niveaux de gris et la redimensionner.
Lors des traitements, une fen
tre tra
ant toutes les op
rations en cours sur l'image vous fait patienter, car de la patience il faut. Malgr
ce petit probl
me, vous serez dispens
de sortir l'artillerie lourde (ADPro, ImageFX, Photogenics) pour les conversions de base. Il est enti
rement fonctionnel et pourrait devenir le petit convertisseur
la mode. De plus, des versions 68000, '20, '40, et co-pro sont fournies.
@{fg shine}+@{fg text} Sources fournis sur demande
Configuration requise: @{fg shine}OS 3.0 et descendants @{fg text}
@{fg shine}A u d o i g t e t
l ' o e i l
ModePro 4.10@{fg text}
Quel dommage de voir s'ouvrir l'
cran entrelac
de votre traitement de texte pr
ou de votre modeleur 3D f
tiche, et cela sur votre beau moniteur multisynchro tout neuf... Vous qui pensiez ne plus avoir
vous d
truire les r
tines !
Voici donc le moment pour vous de demander une promotion. Non, laissez votre patron dormir en paix, il ne s'agit pas de votre salaire mais de vos
crans Amiga. @{"ModePro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Modepro.16c"} va vous permettre de forcer les logiciels de votre choix
utiliser le type de moniteur et/ou d'
cran que vous leur imposerez. Rien de tout cela n'est magique, il vous suffit de lui fournir la liste des programmes ou des
crans que vous souhaitez leur faire utiliser.
ModePro s'intalle comme une commodit
et sa fen
tre de r
glage peut appara
la demande. Vous pourrez sp
cifier un type de Monitor, une r
solution pr
cisement choisie ou bien faire appara
tre une liste de choix de r
solution au d
clenchement des programmes
promouvoir.
Au-del
du type d'
cran, vous pourrez
galement forcer certains param
tres comme l'autoscrolling, les polices de caract
res ou faire devenir l'
cran public. ModePro vous permet
galement d'affecter une HotKey
chaque
cran pour le faire passer devant les autres facilement. L'installer vous installera la version fran
aise en d
marrage automatique si vous le souhaitez.
@{fg shine}+@{fg text} Possibilit
de centrage automatique des
crans, et for
en mode bitplan pour les possesseurs de cartes graphiques.
@{fg shine}-@{fg text} Probl
me de stabilit
, notamment avec ADPro.
Auteur : @{fg shine}Michael Rivers@{fg text}
DonationWare : @{fg shine}bien que rien ne soit demand
, une poign
e de $
ou un petit cadeau seraient les bienvenus.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}WB2.1 ou WB3.X @{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoDpat " Dpat 120
124 (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T@{fg text}
@{I}Ce mois ci retour des DPAF. J'en profite pour vous rappeler que vous pouvez nous envoyer toutes vos traductions en vue de leur parution dans cette collection. A par
a vous trouverez pas mal de docs, d'ic
nes, deux petits jeux (quatre en r
, mais je fais durer le suspens). Faites-nous parvenir vos derni
res r
alisations estivales d
but ao
t.@{UI}
@{fg shine}D P A F 6@{fg text}
@{" CatEdit v1.2b (DPAF 6 / 07-92)" LINK juaoCatedit}
@{" IntuiCookie v2.96 (DPAF 6 / 07-92)" LINK juaoIntuicook}
@{fg shine}D P A T 1 2 0@{fg text}
@{" MPLS_Patch v1.4 demo (DPAT 120 / 07-92)" LINK juaoMplspatch}
@{fg shine}D P A T 1 2 1@{fg text}
@{" Takari v1.0b (DPAT 121 / 07-92)" LINK juaoTakari}
@{fg shine}D P A T 1 2 2@{fg text}
@{" Shade icon1 (DPAT 122 / 07-92)" LINK juaoShadeicon}
@{fg shine}D P A T 1 2 3@{fg text}
@{" Stick&Bounce (DPAT 123 / 07-92)" LINK juaoStickbounce}
@{fg shine}D P A T 1 2 4@{fg text}
@{" MagicDock (DPAT 124 / 07-92)" LINK juaoMagicdock}
jour la plus importante du Workbench 2.1, fut sa possibilit
de lancer le Workbench ou tout autre programme (localis
) dans diff
rentes langues. Avec ce moyen, m
me si un programme n'est pas traduit dans votre langue natale, il y aura toujours une langue que vous comprendrez. Maintenant, il y a CatEdit, un programme vous permettant de traduire des programmes localis
s dans n'importe quelles langues support
es par l'Amiga. Avec CatEdit, il est
galement possible de retirer ces petites (ou grandes) erreurs dans la traduction d'un programme ou remplacer des cha
nes par d'autres. Vous pouvez m
me changer les cha
nes du Workbench. A la diff
rence du programme de Commodore CatComp. Vous n'avez pas besoin de la description originale de catalogue pour le traduire. Vous n'aurez besoin que d'un catalogue (peu importe la langue, pourvu que vous puissiez la comprendre). CatEdit peut,
@{fg shine}M P L S _ P a t c h v 1 . 4 d e m o@{fg text}
Ce patch syst
me permet (dans sa version compl
n'importe quelle application de charger des formats d'images tels que le GIF, JPEG, TARGA, etc... si votre syst
me en poss
de le datatype. Vous pouvez par exemple utiliser MPLS Patch avec des programmes tels que: (True)Brilliance, DPaint, Imagine, FinalCopy II, FinalWriter, etc... Pour fonctionner, ce programme n
cessite obligatoirement: AmigaDOS 3.0 ou sup
rieur, des datatypes pouvant g
rer des formats d'images, la ReqTools librairie v38 ou sup
rieur. Pour pouvoir utiliser la version de d
monstration de MPLS Patch vous devez poss
der l'un des programmes suivants: (True)Brilliance, DPaint, cette version de MPLS Patch non configurable se d
sactivera au bout d'un certain temps et affichera une requ
te vous demandant de vous enregistrer. Vous l'aurez compris, c'est un Shareware: 60FF sont demand
C'est un programme AMOS proposant trois jeux (six dans la version compl
te), accessibles
partir de la page de pr
sentation en cliquant sur certaines parties du dessin. Le jeu des champignons est un jeu de logique, que tout le monde connait sous le nom de Master Mind, deux
deux est un jeu de m
moire se jouant avec des cartes, dont deux ont le m
me dessin, le jeu des fleurs est un jeu de m
moire
galement, il s'agit de reconstituer une suite qui grandit
chaque fois un peu plus. De ce fait, c'est
galement un jeu d'attention et de patience. C'est un Shareware, 70FF demand
. En conclusion, c'est assez sympa, les graphismes tr
MagicDock est une @{"nouvelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock1.8c"} @{"norme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock2.8c"} de @{"dock-anim" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock3.8c"} aux couleurs de MagicWB. Leur taille est de 32x30 pixels et sont anim
s par deux images.
@{fg shine}Auteur: Eric Gerard.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE juaoDemos " DEMOS (07-92)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text}
Pleins feux sur le groupe @{"THE BLACK LOTUS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Tbllogo.24b"} et leur nouvelle
tonnante r
alisation. Les d
mopartys de l'
venir risquent de promettre!
En attendant, bonnes vacances...
@{fg shine}I C I N G ' 9 6 e n S u
d e@{fg text}
Cette d
moparty a un fort accent local, mais vu la forme actuelle des groupes su
dois Three Little Elks, C-Lous et TBL, qui s'en plaindra? Voici les principales r
alisations:
@{fg shine}T h e T r i b e@{fg text}
@{B}T H R E E L I T T L E E L K S@{UB}
Ils avaient cr
la surprise en terminant 4
la Party 5 avec Passenger. Les voil
de retour en gagnant la d
mocomp
tition de la Icing. Une tribu d'
lan (elks en anglais) en 3D dansent devant un totem, c'est le premier effet de la d
mo! Ensuite, on a droit
un tunnel mapp
avec d
formation en vague, objets 3D avec rotating zoomer sur le fond, et de la 3D avec environnement bump. Le code est r
par le duo Explorer, Tabasco, la musique est de Coma, les graphismes de Ant et Nude, et les objets 3D par Tudor du groupe TBL...
@{fg shine}K o l o r@{fg text}
@{B}C - L O U S@{UB}
Depuis un an, ce groupe su
dois a affirm
son talent. Ici, leur production est un peu courte avec un voxelspace color
puis, avec effets troubles ensuite, avec un tunnel en forme t
drique mapp
. Programm
par Scout, avec des graphismes de Tinx et Frame, la musique est compos
e par Some1 et Morrow.
@{fg shine}M i n d T h e C a r r o t 2@{fg text}
@{B}T B L@{UB}
Le premier prix en comp
tition intro 64k pour le trio Offa, Louie et SuperNao revient une nouvelle fois
TBL. Peu d'effets certes, une carotte en 3D mapp
en gouraud shading, puis un cube et une main en environnement bump. C'est propre, et ce n'est qu'une intro...
@{fg shine}@{"G l o w" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Glow.24b"}@{fg text}
@{B}T B L@{UB}
Seulement deux mois apr
s Tint, vainqueur de la Gathering'96, l'
quipe TBL frappe tr
s fort avec cette nouvelle d
mo (class
e modestement 2nde
la Icing). Ce sont exactement les m
me auteurs, Offa et Equalizer pour la programmation, Louie, Rodney, Facet et Tudor en graphisme et Supernao et Azazel pour la musique. C'est encore 6mn47s de bonheur sur Amiga! On commence par une animation en 3D d'un vaisseau dans l'espace; les effets sont toujours plus surprenants les uns que les autres: des
clairs
lectriques entre deux plans mapp
s, montagne avec environnement bump, objet 3d complexe avec gouraud en RGB, d
formation d'une image avec environnement bump, morphing de boules mapp
es avec tra
e, et plus encore... Le mieux, c'est de s'installer confortablement devant son
cran et d'admirer GLOW en attendant la prochaine d
mo de TBL.
@{fg shine}D ' a u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .
S p a c e m a n@{fg text}
@{B}R A M J A M@{UB}
Les musicdisks sont tellement rares ces jours-ci que le premier venu m
rite d'
tre cit
. Cependant, le groupe italien n'a pas forc
le travail, seuls les cinq modules sont de bonne qualit
, dans un style un peu techno. Le design et le code sont vraiment succints. A noter que cette production n'a rien
voir avec le hit de Babylon Zoo du m
me nom...
@{fg shine}E n e x c l u s i v i t
: I n t e r v i e w a v e c T B L !@{fg text}
Rencontre avec THE BLACK LOTUSTBL est sans aucun doute @{"le meilleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Paradise.24b"} @{"groupe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Tbl.24b"} actuellement sur Amiga. Apr
s leur magnifique production TINT prim
e lors de la Gathering'96 et leur nouveau chef-d'oeuvre GLOW, nous avons d
de rencontrer au d
tour du net Offa (le codeur de Tint et Glow) et I-GO (l'homme des relations publiques).
@{I}@{fg shine}ANEWS: Comment d
buta l'histoire de TBL?
OFFA@{fg text}@{UI}: Rubberduck, Dickhead (un gars venu de la sc
ne Atari) et moi (Offa) form
rent TBL, il y a de cela cinq ans. Au d
but, nous commen
mes tous par apprendre l'assembleur et le hardware Amiga. Nous r
mes quelques d
mos de pi
tre qualit
et au bout de quelques temps on commen
concourir dans des petites d
mopartys locales. Notre premi
une grande party fut Cybernetic qui termina 3
la Gathering'95. Ensuite, nous avons particip
la plupart des grandes d
mopartys durant 95/96... et quelques talentueux membres nous ont rejoint.
@{I}@{fg shine}ANEWS: Comment expliquez-vous le r
cent succ
s de TBL?
I-GO@{fg text}@{UI}: Bien s
r, je ne peux pas expliquer franchement le r
cent succ
s (et futur j'esp
re... ). Je pense que la solution vient du fait que, depuis la Party 5, quatre bons graphistes et un bon musicien nous ont rejoints. Ces personnes (Facet, Rodney, Danny et Louie pour les graphismes, et Supernao pour la musique et les objets) ont beaucoup travaill
dans le design de nos derni
res productions et je pense que cela se voit. De meilleurs graphismes et musiques font des d
mos plus attirantes, d'
tonnants effets bruts ne sont plus suffisants sur la sc
ne...
@{I}@{fg shine}OFFA@{fg text}@{UI}: Avec un
ge moyen des membres de 19-20 ans, TBL est bien un nouveau venu sur la sc
me si le groupe est assez vieux...
@{I}@{fg shine}ANEWS: La plupart de vos d
mos ont
programm
es par Equalizer et toi. Est-il plus facile pour un duo de codeur de travailler sur une d
OFFA@{fg text}@{UI}: Bien... Nous habitons tr
s l'un de l'autre et nous
tions dans la m
me classe
cole. Tout naturellement, nous avons fait des d
mos ensemble. Je pense que c'est plus facile de r
aliser les d
mos ensemble et de les designer si on est plusieurs codeurs...
@{I}@{fg shine}ANEWS: Quand avez-vous d
de r
aliser Tint? Comment avez-vous travaill
OFFA@{fg text}@{UI}: Nous avons pens
Tint sur le chemin du retour de la Party 5, Equalizer, Rodney et moi-m
me. Alors nous avons commen
par r
aliser des routines, et encore plus de routines. Nous avons am
notre syst
me de chargement de d
mo et arrang
le ham8-c2p au mieux. Quasiment toute la programmation a
e sur mon ordinateur car Equalizer ne poss
de pas de machine AGA. Equalizer, Rodney et moi avons con
u le design avec l'aide de quelques autres. Ensuite, nous avons communiqu
via IRC pendant la r
alisation de TINT (except
les nombreux coups de fil
Rodney...)
@{I}@{fg shine}ANEWS: TBL est tr
s actif sur Internet! Comment travaillez-vous en g
I-GO@{fg text}@{UI}: Oui, c'est vrai, beaucoup de membres sont connect
s (7 sur 36 ne le sont pas). Cela rend la communication plus facile
l'int
rieur du groupe. La fonction d'organisateur du groupe a
: garder le contact avec tous les membres, d
cider si quelqu'un peut entrer dans le groupe ou si l'on doit virer un membre (bien que ce ne soit pas la question actuellement dans les deux sens). Maintenant,
a ne prend pas de temps pour rester en contact les uns avec les autres. Nous avons notre mailing liste interne et une homepage interne sur le web prot
par un mot de passe.
Aussi, il y a une bonne communication entre chacun des membres. Un organisateur n'est pas indispensable pour s'en pr
occuper. Personnellement, je ne suis pas vraiment un organisateur depuis que nous n'en avons plus. Je mets
jour r
rement la page TBL, j'approvisionne les diff
rents sites FTP Amiga avec les d
mos TBL, et je me charge de r
rer les images et musiques des membres hollandais (c'est toujours l'enfer car Facet et SuperNao ont pris l'habitude de finir leur contribution pour la d
mo un jour avant la party). Je pense que notre groupe n'a donc pas besoin d'un v
ritable organisateur. Nous sommes plus nombreux que Kefrens
poque de la M
mo VIII et nos membres vivent en Su
de, Norv
ge, Angleterre et Hollande (Tim travaille pour Domark actuellement et Equalizer, Louie et Rodney pour Team17), mais gr
IRC, Email, et WWW, notre communication est s
rement meilleure!
@{I}@{fg shine}ANEWS: Etes-vous attir
par la sc
ne PC?
OFFA@{fg text}@{UI}: TBL poss
de une section PC mais personnellement, je n'ai pas le projet de passer sur PC.
@{I}@{fg shine}ANEWS: Que pensez-vous de la sc
ne Amiga aujourd'hui?
OFFA@{fg text}@{UI}: Je pense qu'elle est plus grande que beaucoup ne le pensent. Beaucoup plus de gens qui poss
dent un Amiga sont inter
s par la sc
ne compar
e au PC.
@{I}@{fg shine}ANEWS: Le futur de l'Amiga?
OFFA@{fg text}@{UI}: Si le nouveau Power Amiga peut aussi utiliser le Dos et Windows, je pense que l'Amiga reviendra au top!
@{I}@{fg shine}ANEWS@{fg text}@{UI}: Bonne chance pour les prochaines productions! A bient
t... Merci I-GO, Offa (pour les r
ponses) et Clary (pour le soutien). A voir sur le Web @{fg shine}http://www.pi.net/~blahh/TBL.html@{fg text}
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Le groupe @{I}@{fg shine}Eagles@{fg text}@{UI} organise pour la 4
me ann
e cons
cutive la Place To Be
Mont De Marsan du 22 au 26 Ao
t: 'une coding party l
gale multimachine au cours de laquelle les musiciens, graphistes et codeurs se retrouvent non seulement pour
changer des id
es, des routines, des logiciels du domaine public mais aussi pour s'affronter dans de nombreux concours et ce, durant 101 heures non-stop!'.
Le programme et l'ambiance ont l'air vraiment all
chants. Pour plus d'infos n'h
sitez pas
contacter les organisateurs:
@{fg shine}brunel@quaternet.fr (email)
ou par t
l 58.52.99.91 @{fg text}
* @{I}@{fg shine}Rage !@{fg text}@{UI} est le nouveau nom du diskmag d'Eremation qui devrait voir le jour en ce d
but d'
. Il comprendra d
s le num
ro 2, une s
rie de charts.
@ENDNODE
@REM SEPTEMBRE -------------------------------------
@NODE sepNewsInt " News Internationales (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" L'
chaud des affaires Amiga (09-93)" LINK sepEtechaud}
@{" Amiga chinois (09-93)" LINK sepAmichinois}
@{" Viscorp d
voile un projet d'Amiga portable (09-93)" LINK sepPortable}
@{" En bref (09-93)" LINK sepEnbrefint}
@{" CD d
veloppeur (09-93)" LINK sepCddevelop}
@{" Siamese system (09-93)" LINK sepSiamese}
@{" Haynie: une machine PIOS bient
t (09-93)" LINK sepHaynie}
@{" Walker (09-93)" LINK sepWalker}
@{" Opus 5.5: un an de travail (09-93)" LINK sepOpus55}
@ENDNODE
@NODE sepEtechaud " L'
chaud des affaires Amiga (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}L '
c h a u d d e s a f f a i r e s A m i g a@{fg text}
Escom et Amiga Technologies en faillite, les Chinois et Pios en lutte avec Viscorp pour l'achat de l'Amiga, un projet d'Amiga portable: beaucoup d'@{"
nements inattendus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Captain.8bt"} sont survenus depuis le bouclage de notre num
ro d'
Le 19 juillet, Bernhard Hembach, l'administrateur de liquidation, et Bill Buck, pr
sident de Viscorp, ont sign
un contrat de vente qui donne
Viscorp jusqu'au 19 ao
t pour finaliser son achat et devenir enfin propri
taire de l'Amiga.
Viscorp travaille sur une carte 68060, et va continuer de vendre des machines existant, en attendant les d
cisions de son groupe de sp
cialistes qui va choisir les grandes lignes de l'architecture Amiga du futur.
@{fg shine}Message de Bill Buck
la communaut
Amiga@{fg text}
1. Escom AG et Amiga Technologies GmbH sont en faillite et vont cesser d'exister. Viscorp a conclu un accord avec l'administrateur pour la liquidation de ces deux soci
s, et avec les cr
diteurs, pour l'achat de Amiga. Il y avait au moins 11 banques ou soci
s qui r
clamaient les droits comme "propri
taires" de la technologie ou de l'inventaire. Escom avait des dettes de plus de 250 millions de dollars. Imaginez la confusion...
2. Les proc
dures que nous avons du suivre depuis trois mois
taient laborieuses. Au fur et
mesure que la situation chez Escom s'est d
terior
e, nous
tions oblig
s de continuellement ren
gocier notre contrat d'achat... La situation chez Escom et Amiga Technologies
tait extr
mement perturb
en partie aux probl
mes de finances et gestion, mais aussi
cause des lacunes d'organisation par Commodore de sa propri
intellectuelle. La faillite de Commodore a cr
de nombreux probl
mes qui n'ont jamais
3. Le contrat d'achat final (et dernier de trois)
tait sign
le 19 juillet. Il ne peut pas
tre chang
; il a
. La propri
intellectuelle de l'ancien Commodore, et l'inventaire de l'ancien Amiga Technologies, seront finalement la propri
de Viscorp. Les derni
res formalit
s seront termin
es dans les 30 jours qui suivent. Pendant ce mois, une soci
Viscorp GmbH sera enregistr
e et Amiga Technologies continuera
rer provisoirement en faillite pour Viscorp.
4. Petro Tyschtschenko et son
quipe continueront
rer en Allemagne. Raquel Velasco et Petro Tyschtschenko seront les nouveaux directeurs g
raux d'Amiga, qui prendra le nom VIScorp GmbH. Al Duncan, un ancien directeur g
ral de Commodore, rejoindra Viscorp pour g
rer les ventes et la distribution des produits Viscorp et Amiga en Am
rique du Nord. Petro Tyschtschenko continuera
rer depuis l'Allemagne et
rer les activit
s actuelles. Raquel cherche quelqu'un de la communaut
pour g
rer la r
organisation de la vente et la distribution en Europe. Veuillez
crire
raquel@vistv.com si vous
tes la personne pour ce travail.
5. Les efforts d'ing
nierie de l'ancien Amiga Technologies et l'actuelle ing
nierie de Viscorp seront r
unis et g
s professionnellement. Nous avons l'intention de commencer tr
s bient
implementer les projets que nous avons esquiss
Toulouse.
6. Veuillez excuser notre manque de communication avec la communaut
ces derniers mois. Nous
tions contraints
une restriction s
re concernant la communication de nos activit
s. Veuillez r
-envoyer vos courriers
lectroniques s'ils n'ont pas re
u de r
ponse par cette lettre. Il
tait simplement impossible de r
pondre
tous les courriers
lectroniques.
7. N'attendez pas de miracles de Viscorp. Attendez un progr
s lent, mais certain.
Merci pour votre soutien.
@{"Bill Buck" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Bill.24b"}
@{fg shine}E S C O M : f r a p p
p a r l a f o u d r e@{fg text}
Le prix de l'acquisition de l'Amiga n'a pas
tait d
, mais dans une pr
dente annonce le 24 juin, Viscorp a d
avoir achet
le stock d'ordinateurs finis, les composants, et les droits intellectuels sauf la marque Commodore au prix de "approximativement de 40 millions de dollars US en stock et argent". Les actions de Viscorp ont favorablement r
agi, augmentant de 3/8
$11 1/8. Mais apr
s l'inattendu faillite d'Escom et l'annonce d'un nouveau contrat avec l'administrateur, l'action
tait redescendue le 9 ao
$9.37.
La faillite du second assembleur et distributeur de PC europ
en est devenue in
luctable apr
s le refus de ses banquiers et de ses actionnaires (dontSiemens Nixdorf et Quelle), d'injecter de nouveaux capitaux. En mars, ils avaient d
apport
100 millions de marks pour couvrir les pertes de 1995.
L'unit
hollandaise, Escom Netherlands, sera probablement vendue
ses dirigeants et
deux groupes d'investisseurs hollandais. La nouvelle soci
continuera
vendre des ordinateurs
travers son r
seau de 34 magasins, mais 20% du personnel perdront leur travail.
En Grande Bretagne, aucun acheteur n'a
trouv
et la fermeture totale, avec perte de mille emplois, semblait la plus probable solution.
Enfin, d'apr
s l'agence de presse Reuters, l'agence allemande qui surveille les transactions boursi
res, a ouvert une enqu
te suite aux ventes massives d'actions Escom juste avant l'entr
e en r
glement judiciaire de la soci
. D'apr
s l'agence, le volume des ventes
tait huit ou neuf fois plus
que les jours pr
dents.
@{fg shine}E r r e u r s d e g e s t i o n . . .@{fg text}
Escom a
brutalement sanctionn
pour quelques erreurs de gestion: des inventaires trop
s de Pentium 75 dont la valeur a plong
vertigineusement, mais aussi, une insuffisance de fonds pour financer sa croissance. Ces probl
mes, associ
un ralentissement de croissance du march
domestique des PC, ont suffi
mettre
genoux une soci
qui, une ann
e auparavant, au moment o
elle rachetait l'Amiga, semblait un mod
le de croissance et de dynamisme. Personne ne met en cause l'op
ration Amiga, ce qui semble indiquer que malgr
des d
penses de DM 100 millions sur l'Amiga, il y a eu quelques rentr
es int
ressants sans compter le prix d'achat qui sera (si tout se deroule comme prevu!) apport
par Viscorp.
On peut citer, par exemple, la vente
une soci
chinoise de certains droits Amiga par Escom (voir l'interview donn
Montr
al par David Rosen de Viscorp). Il y a eu
galement, des ventes non-n
gligeables d'Amiga 1200 en Allemagne, m
me si les ventes en Grande Bretagne et d'autres pays
taient d
cevantes pour ne pas dire catastrophiques.
@{fg shine}P o u r q u o i t a n t d e . . .@{fg text}
Dans un discours, le 3 ao
l'occasion de la Convention Amiga
Montr
al, David Rosen, vice-pr
sident du d
veloppement commercial chez Viscorp, a encore exprim
son m
pris pour les pr
dents propri
taires de l'Amiga.
"Commodore et Escom ont tout fait pour tuer la plateforme. Nous voulons la faire vivre, et nous allons r
ussir" a t-il dit.
"Apr
s l'accord d'une licence pour la technologie, il est tr
s vite devenu
vident qu'Escom n'avait pas d'argent et qu'il n'avait aucune id
e sur ce qu'il allait faire de l'Amiga.
AT avait fait un "tr
s mauvais boulot". "Ils n'ont jamais parl
avec les gens en Grande Bretagne, Italie, France, etc. Petro va probablement continuer car il conna
t les r
seaux commerciaux en Allemagne. Mais Petro a "donn
" le Royaume Uni. Nous voulons changer cela."
A propos du Walker (le nouvel Amiga de AT qui n'a jamais
comercialis
), David Rosen a
encore plus dur:
"Le Walker n'
tait rien. Il n'y a jamais rien eu. Ca fonctionnait
peine et aurait demand
beaucoup plus de travail." (Ed: voir les commentaires de Dave Haynie
propos de ces remarques)
"Notre but est d'avoir deux lign
es de business, y compris le d
veloppement de l'Amiga OS. Nous avons aussi l'UITI (un bo
tier Internet pour t
viseurs) avec Emerson et l'ED (un bo
tier permettant l'ajout d'Internet et de multiples autres fonctions
un t
viseur).
"Nous esp
rons que dans le mois qui suit, nous aurons d'autres contrats de licence que nous pourrions utiliser pour financer le c
ordinateur. Il y a un march
"niche" pour des ordinateurs de bas et haut de gamme. Le set-top box peut soutenir financi
rement le c
ordinateur, et le d
veloppement c
Amiga peut b
ficier du set-top box.
@{fg shine}U n e c a r t e ' 0 6 0@{fg text}
"Pour l'Amiga, notre but
court terme est de sortir une carte acc
ratrice 68060.
"Nous organisons un groupe de design architectural. Nous voulons les meilleurs gens, et nous embaucherons d'autres ing
nieurs la semaine prochaine.
En r
ponse aux questions, @{"David Rosen" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Rosen.8bt"} a d
que l'ED sera disponible en f
vrier. Viscorp cherche ses clients parmi les moins grandes soci
s de t
vision c
es, car "les grosses exigent plus d'engagement que nous ne pouvons proposer".
Une carte ED pour Amiga est "probable" ult
rieurement. Le browser web que Viscorp pr
pare pour ED tournera sur Amiga. Les d
veloppements sous processeur RISC ne tourneront probablement pas sur ED
cause de leur co
t. Le prix "cible" est de 300 dollars.
Viscorp a discut
du langage Java avec Sun, et a consid
l'id
e d'inclure ce nouveau langage dans ses set-top boxes, mais a finalement d
que cela serait "trop
la fois".
Une fois l'achat termin
, Viscorp fera une action concr
te concernant l'Amiga, dans environ un mois.
En r
ponse
une question sur les centres d'int
t de Viscorp, Rosen a r
pondu que jusque l
, Viscorp avait en mire le set-top box, et, actuellement, "pour l'Amiga computer, nous sommes encore en train de d
cider ce que nous allons en faire. Le travail du groupe de design architectural (ADG) sera de d
cider o
nous pouvons aller avec la plateforme, l'OS, la question de processeur, etc." Viscorp vendra des licences Amiga seulement quand les projets suivront les futurs standards d
s par l'ADG, et "une sensibilit
envers les sujets historiques que les utilisateurs pourraient souhaiter".
@{fg shine}L e s r i v a u x@{fg text}
David Rosen a r
que New Star, une soci
chinoise, a achet
Escom les droits de distribution en Chine pour les 020, 030, et 040 Amiga. Viscorp est en discussion avec New Star et est "tr
s optimiste" concernant le march
chinois. Il a aussi r
qu'une soci
chinoise, et aussi la soci
PIOS, ont essay
d'acheter l'Amiga pendant la faillite d'Escom. D'apr
s lui, les chinois "ne savaient pas vraiment ni ce qu'
tait l'Amiga, ni ce qu'ils allaient en faire s'ils avaient r
ussi
l'acheter". Il n'a pas dit la m
me chose
propos de PIOS, qui compte les ex-Commodorians, Dave Haynie et Andy Finkel dans son
quipe.
La soci
allemande Eagle Computer Products, dirig
e par @{"Andreas Konjevic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Konjevic.8bt"} nous a inform
but ao
t qu'elle aussi a contact
le liquidateur d'Escom pour proposer un achat de l'Amiga.
Eagle a deux partenaires financiers (un allemand et un suisse) et se dit soutenu par le groupe "Amiga Projekt" (voir News Allemagne, p12), qui compte parmi ses membres phase 5, MacroSystem et ProDad.
Eagle a exprim
des doutes concernant la capacit
de Viscorp
rassembler des fonds n
cessaires pour conclure son achat.
@ENDNODE
@NODE sepAmichinois " Amiga chinois (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}A m i g a c h i n o i s@{fg text}
De passage
wan, un informaticien a remarqu
un petit ordinateur genre C64 qui affichait un
cran intrigant. En regardant de plus pr
s, il a reconnu le Workbench de l'Amiga en chinois. Pour impressioner ses amis amiga
stes en Europe, il a achet
la machine pour environ 8-900F.
Notre source, amiga
ste, a pu l'essayer avec Workbench 3.1 sans probl
me. Il a
galement essay
une disquette de jeux chinois sur un Amiga classique, sans probl
me, ce qui indiquerait que ce clone 1200 chinois est
premi
re vue d'une bonne compatibilit
@ENDNODE
@NODE sepPortable " Viscorp d
voile un projet d'Amiga portable (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}V i s c o r p d
voile u n p r o j e t d ' A m i g a p o r t a b l e@{fg text}
Atlanta le 10 ao
t: Jason Compton, Directeur de Communication chez Viscorp, est arriv
au meeting d'Atlanta Amiga Users Group avec sous le bras (ou presque), un gros bo
tier contenant un 4000 portable! La machine n'
tait pas en ordre de marche, et il n'est pas dit si ce produit vient vraiment de Viscorp ou bien d'une initiative de Dave Ziembicki, directeur de la soci
QuikPak et distributeur de l'Amiga en Am
rique du Nord, qui semble en
tre l'architecte.
D'apr
s Jason Compton, le portable, qui est plut
t un "transportable", aura les m
mes caract
ristiques que l'Amiga 4000T en termes de SCSI, connecteurs vid
o et Zorro, avec une nouvelle carte m
"Il n'est pas exactement petit, mais il sera
d'un 68040 ou 68060. Actuellement, Dave parle de le faire autour d'un '060".
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta2.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta3.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta4.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta1.256"}
@ENDNODE
@NODE sepEnbrefint " En bref (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}Java@{fg text}: d'apr
s le journal OI Informatique (dossier sur les outils de d
veloppement, 5 juillet), le langage Java de Sun "appartient bel et bien
la cat
gorie des langages g
ralistes et pourrait se r
ler le digne successeur de C++, avec tous les avantages du langage objets sans ses inconv
nients".
@{fg shine}DataChrome@{fg text}: l'
diteur de ce syst
me, qui permet
n'importe quel logiciel d'utiliser les datatypes de fa
on transparente, annonce que Datachrome sera disponible en France d'ici peu. L'adresse corrig
e de l'
diteur se trouve dans notre Carnet d'adresses en fin de journal.
@{fg shine}PC Task 4.0@{fg text} n'est pas encore sortie: Chris Hames, auteur de PCTask, nous informe que PCTask v4 n'est pas sortie et il n'y a pas encore de date de sortie. Il ajoute que sur un 4000
25MHz la V4 sera beaucoup plus lente qu'un 486/25MHz, mais tout de m
me plus rapide que la version actuelle. Les instructions du 486 sont
@ENDNODE
@NODE sepCddevelop " CD d
veloppeur (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}C D d
v e l o p p e u r@{fg text}
Pascal Rielland
crit:
Le @{"CD d
veloppeur d'Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cd.256"}: de la documentation enfin!
Sur le "networking", Envoy2.0, TCPIP AS225, SANA II. Sur le PCMCIA, les MDK. Sur le CD32...
Des exemples de code: sur les APPIcons, l'ASL, l'Arexx, Intuition, le SCSI ... Les ROM Kernels en AmigaGuide! Les includes et autodocs 3.1, tous les descriptifs des formats IFF, de l'EPSF
l'AIFF. Les outils de d
veloppement, de Enforcer
Tasklist. Et tous les AmigaMails (un journal de Commodore pour d
veloppeurs)... bref, un CD qu'on attend depuis longtemps.
Le tout est directement utilisable car non compress
et les documentations sont au format Amigaguide. La surprise est le peu de place utilis
e sur le CDROM: juste 75 Mo. Il y aurait de la place pour un bon compilateur...
Editeur Stefan Ossowski. Prix moins de 100F
@ENDNODE
@NODE sepSiamese " Siamese system (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}E n c o r e r a t
@{fg text}
Nous n'avons toujours pas termin
notre test du Siamese system, et ce n'est pas la peine de vous le promettre pour le mois prochain,
a porterait malheur. En attendant, un deuxi
me journal anglais, CU Amiga, a donn
un score de 93%
ce syst
me qui permet de relier Amiga et PC avec un seul clavier et
cran. Dapr
s le testeur de CU, c'est "le produit la plus r
volutionnaire de l'ann
e". C
PC, la carte SCSI PCI NCR810 fonctionne correctement, et les cartes Adaptec aussi. C
Amiga, le SCSI du 3000, l'Oktagon, Surf Squirrel, et Ferret fonctionnent, mais pas les Blizzards ni la premi
re Squirrel de chez Hisoft.
Allez, un troisi
me testeur va commencer son boulot pour vous, incessament sous peu...
@ENDNODE
@NODE sepHaynie " Haynie: une machine PIOS bient
t (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}H a y n i e : u n e m a c h i n e P I O S b i e n t
t @{fg text}
Dave Haynie a donn
quelques id
es de la premi
re machine Pios, qui devrait
tre disponible "bient
t" selon lui. Et d'apr
s ses interventions sur Internet, on peut supposer que la Pios sera un RISC bas de gamme, peut-
tre avec une option BeOS.
En r
ponse
une remarque de Kamel Biskri disant que pour le portage de l'Amiga OS sur RISC "on ne voit pas le bout du tunnel", Haynie a r
pondu:
"Et bien, je l'ai vu pendant un court moment l'hiver dernier, quand j'ai aid
directement les efforts RISC d'AT. Malheureusement, il n'y avait pas d'argent d'Escom et vous connaissez la fin de l'histoire. Chez Pios, au moins, nous allons sortir un syst
me RISC, et prochainement. Nous voudrions rendre possible l'option de faire tourner Power Amiga OS, au moins ult
rieurement, mais franchement, personne ne sait ce que Viscorp va faire. Personnellement, je suis fatigu
des faux d
parts et des faux espoirs".
En d'autres conversations, il a r
que l'objectif primaire de Pios
tait de produire des machines "orient
es vers le consommateur". Les desktops plus rapides, compatibles PPCP, ne sont pas exclus, mais il faut un "petit" produit, qu'on pourrait d
crire comme "gamme 1200".
D'autres cybernautes ont fait la remarque
Haynie que Be Inc a souvent d
qu'il vendrait les licences BeOS au prix de $50 par machine (environ 250F). Mais BeOS serait-il capable de tourner sur un seul processeur 603 avec 8Mo de RAM?
La r
ponse de DH: "Oui. Le syst
me tourne dans 8Mo, on peut commuter un (ou deux) processeurs pour essayer. C'est pas mal. Evidemment, davantage de m
moire et de CPU c'est mieux, mais nous parlons de produits bas de gamme. Si on ajoute de la RAM Fast
un 1200,
a tourne quatre fois plus vite, mais m
me en version de base, la machine reste utilisable. Je crois qu'un syst
me BeOS avec 8Mo sera bien plus utilisable".
Fred Fish, qui lui-m
me travaille sur B
, a not
que Pios pourrait sortir une machine capable de faire tourner MacOS ou BeOS et fournir un environnement d'
mulation permettant l'ex
cution de logiciels Amiga.
@{I}(Ed: il pensait peut-
UAE? Voir l'article sur UAE p28)@{UI}
@ENDNODE
@NODE sepWalker " Walker (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}W a l k e r@{fg text}
Dave Haynie a d
crit comme "trompeuses" certaines remarques de David Rosen
Montr
al. @{"Le Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Walker.8bt"}
tait un produit justifiable au moment de sa conception, mais comme il n'est pas en production il est inutile d'en parler, dit Haynie. Il a
galement critiqu
la r
ticence de Rosen envers le processeur PowerPC.
@ENDNODE
@NODE sepOpus55 " Opus 5.5: un an de travail (09-93)"
@TOC sepNewsInt
@{fg shine}O p u s 5 . 5 : u n a n d e t r a v a i l@{fg text}
En Australie, GP Software annonce la disponibilit
de Directory Opus 5.5. Les utilisateurs qui se sont enregistr
s directement, recevront une offre sp
ciale de mise
jour par courrier, les autres devraient contacter leur distributeur local.
Parmi les nouveaut
s, se trouve un afficheur de fonts (cliquez sur une font pour le voir); un mode Icon Action qui donne aux ic
nes toute la puissance du mode de listes de noms; plus besoin d'activer les listes avant de pouvoir voir les clics des boutons central et droit de la souris; Opus FTP int
permet d'acc
der aux sites Internet directement; les barres d'ic
nes peuvent
tre sans bordures; pop-up menus sp
cifiques aux diff
rents types de fichiers et ic
nes; nouvelles touches de fonctions ind
pendants; nouveau syst
me de scripts permettant le d
clenchement de fonctions par la majorit
des
nements syst
me; cr
ation de file-types (classes de fichiers) plus facile; nouveau syst
me de couleurs pour boutons et ic
nes avec suport pour Magic Workbench et syst
mes similaires; support de Cybergraphics; il est possible de cacher les ic
nes d'unit
s sur la fen
tre principale d'Opus; meilleur support du Clipboard (couper/coller possible dans les gadgets et listes de fichiers); les fen
tres de listes ne sont plus bloqu
es pendant une activit
et peuvent
tre redimensionn
es, scroll
es et ic
es en permanence; les "Snapshots" (fonction Figer) sont dor
navant trait
parement de ceux du Workbench; il est possible d'afficher une image de fond ou motif dans les fen
tres de listes...
Plusieurs nouvelles commandes internes et de nombreuses commandes ARexx ont
ajout
es, et il est m
sormais possible d'ajouter ses propres commandes avec ARexx.
@{"Voici une nouveaut
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dopus5.16c"}: on a la possibilit
de combiner dans un lister, les "Toolbars" et les ic
nes. Vous pouvez voir aussi un dock sans "border".
@ENDNODE
@NODE sepActuFrance " Actualit
FRANCE (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Amiga Show '96
Paris (09-93)" LINK sepAmigashow96}
@{" DracoMotion au Satis (09-93)" LINK sepDmotionsatis}
@{" Cuda en liquidation (09-93)" LINK sepCudaliquid}
@{" Lecteurs HD moins chers (09-93)" LINK sepLecteurhd}
@{" Majordome v2 (09-93)" LINK sepMajordomev2}
@{" DP Aminet sur Minitel (09-93)" LINK sepDpminitel}
@{" Corsaire:
l'ann
e prochaine (09-93)" LINK sepCorsaire}
@{" ABank n'est plus (09-93)" LINK sepAbank}
@{" Cherche d
veloppeur Amiga (09-93)" LINK sepCherchedevelop}
@{" En bref (09-93)" LINK sepEnbreffr}
@{" Images virtuelles III
Lille (09-93)" LINK sepImagevirtu}
@{" Vid
o Games de Roubaix (09-93)" LINK sepVideogames}
@{" ART'bastringue (09-93)" LINK sepArtbastringue}
@ENDNODE
@NODE sepAmigashow96 " Amiga Show '96
Paris (09-93)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}A m i g a S h o w ' 9 6
P a r i s@{fg text}
Corsaire Production, FUGAmiga et DeltaGraph'X annonce qu'ils organiseront un Amiga Show en r
gion parisienne d
but novembre. Au programme: deux jours de contacts et de rencontres avec les fournisseurs et les revendeurs fran
ais et europ
ens, des prix en f
te, et la possibilit
de @{"rencontrer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan1.16c"} de @{"nombreux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan2.16c"} @{"amiga
stes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan3.16c"}.
Les objectifs
s par le comit
d'exposition sont de proposer des stands plus abordables que l'ann
e derni
re, plusieurs stands aux soci
s, associations et cr
atifs qui n'ont rien
vendre mais tout
montrer,
un co
t minimal.
On pr
voit l'ouverture d'un cybercaf
pendant le salon avec l'aide du serveur Club-Internet et la participation de "nombreux exposants allemands, anglais, belges et Innelec". Eric Laffont de Viscorp a indiqu
phane Nicon de Corsaire Production (responsable promotion et relations publiques, t
l et FAX (1) 69 09 55 04);
*Jos
(ex Cuda) (responsable d'organisation, t
l (1) 60 46 75 54, email jradel@club-internet.fr);
* Johann Girard-Cheron "Sammy" de la nouvelle association French User Group Amiga (co-organisateur du salon pour la partie Internet, t
l (16) 38 52 97 39,
email sammy@micronet.fr);
* Gert Ren
Schmidt, directeur de DeltaGraph'X (co-organisateur et partenaire financier, t
l et FAX (1) 60 84 16 14, email dgx@deltagraphx.grolier.fr).
Amigatel, AmigaNews et Dream sont sponsors m
diatiques du salon.
@ENDNODE
@NODE sepDmotionsatis " DracoMotion au Satis (09-93)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}D r a c o M o t i o n a u S a t i s@{fg text}
DeltaGraph'X participera au SATIS les 22-25 octobre
Paris (Porte de Versailles Hall 2.1). Le SATIS est l'
nement audiovisuel de l'ann
e pour le march
broadcast et institutionel, et DeltaGraph'X montrera le Draco version pro avec DracoMotion, la version haut de gamme de la VLab Motion qui s'adapte uniquement sur Draco.
Egalement sur le stand, il y aura une station de montage A4000T avec VLab Motion et Toccata, toute la gamme de genlocks de Electronic Design en versions Amiga, Mac et PC, et pour la premi
re fois en France, le Cavin de ProDad, un syst
me hybride digital/analogique pour le montage vid
o qui tourne sur Amiga et bient
t sur d'autres ordinateurs. C
software, DeltaGraph'X poposera Monument Designer, Animage, Adorage, et Clarissa.
@{fg shine}. . . e t
M o n t g e r o n@{fg text}
DeltaGraph'X et Photo-Foc participent
une journ
e "portes ouvertes" le samedi 21 septembre de 10H30
19h au magasin de Photo-Fox, centre commercial la For
t, 91230 Montgeron, o
seront pr
es les nouveaut
s Draco, etc.
@ENDNODE
@NODE sepCudaliquid " Cuda en liquidation (09-93)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}C u d a e n l i q u i d a t i o n@{fg text}
Par jugement en date du 20 juin 1996, le Tribunal de Commerce de Paris a ouvert une proc
dure de liquidation judiciaire
gard de Cuda Informatique SARL.
@ENDNODE
@NODE sepLecteurhd " Lecteurs HD moins chers (09-93)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}D e s l e c t e u r s H D m o i n s c h e r s@{fg text}
DeltaGraph'X devient importateur exclusif pour la France, de la soci
allemande Amtrade et propose ses lecteurs de disquette haute densit
internes pour Amiga au prix de 585F. Ces lecteurs sont actuellement disponibles pour A2000/3000/4000(T) La version 1200 est pr
vue pour fin septembre tout comme le mod
le externe.
DeltaGraph'X propose
tous les utilisateurs qui poss
dent un DeltaTower en version Maxi ou les PowerDesktop 1200, de changer les lecteurs double densit
sans cache en lecteurs haute densit
avec cache int
un tarif sp
cial.
Ces nouveaux lecteurs 1.7Mo sont compatibles Mac, PC et Amiga.
@ENDNODE
@NODE sepMajordomev2 " Majordome v2 (09-93)"
@TOC sepActuFrance
@{fg shine}M a j o r d o m e v 2@{fg text}
Michel Donat nous annonce la disponibilit
de la version 2.0 de @{"Majordome" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Major1.16c"}, un ensemble de domotique et d'alarme permettant de commander l'allumage et l'extinction des appareils
lectriques et de prot
ger et surveiller l'habitation en connectant diff
rents capteurs.
Le @{"logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Major2.16c"} permettant de tirer pleinement partie de Majordome est disponible en shareware, y compris sur le CD AmigaNews. La partie
lectronique se branche sur le port parall
le de l'Amiga et se compose de 6 sorties pour les appareils
lectriques
commander et 2 entr
es pour les capteurs
recevoir. Vous avez la possibilit
de commander et d'interroger les prises et capteurs de l'ext
rieur de chez vous par le biais d'un Modem ou Minitel2.
Majordome est prot
par un circuit GAL programm
dans le montage du hardware qui agit comme une cl
lectronique permettant d'obtenir le d
codage n
cessaire pour une bonne liaison entre le logiciel et le hardware. Prix: 250 FF pour la GAL programm
tes avec l'intention de concilier culture populaire, performances artistiques et nouvelles technologies.
Sur la place de la mairie, un magnifique bateau en bois de 30m abritait la sc
ne, le bar et d
quelques Amiga. Orgue de barbarie, accord
on, chanson fran
aise, ska, Trash, Techno et bien d'autres encore, se sont succ
s sur les planches.
Pour ceux qui n'avaient pas le pied marin, un autre lieu des plus
tranges pour l'autochtone,
tait en effervescence: @{"la salle des machines" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Arbas.8bt"}. Ceux qui s'y sont aventur
s n'en sont pas revenus, ou si peu. Sur un
cran g
ant (surtout pour les toulousains, qui sont assez petits)
taient projet
es les images de celui qui semblait
tre le chef, somme toute un
trange au cr
ne ras
, mais tr
s sympa et surtout tr
s comp
tent, incollable sur les questions. Derri
re lui, une quinzaine d'Internautes initiaient les visiteurs
la pratique du "Surf sur le Web" et
l'art de la conversation sur "Canal IRC".
En plus des curieux, un bon nombre d'"AMIGadOS" s'
taient d
s de toute la France, dont certains avec leurs derni
res cr
ations: par exemple M2I un "ToolManager killer" et la derni
re version de l'ADC 16, station d'enregistrement, traitement et montage audio-num
rique avec laquelle tous les concerts ont
enregistr
s: tr
s impressionnant. Le dernier soir, un
norme brasier de plus de 10 m
tres de haut a embras
la place du village et a enchant
petits et grands.
La f
te a
aussi l'occasion de l'annonce officielle de l'arriv
e prochaine en kiosque de la nouvelle formule 20 pages du bimensuel R.A.M.
@ENDNODE
@NODE sepActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine} A C T U A L I T E A L L E M A G N E
de Jac Pourtant@{fg text}
@{" DES NEWS PLEINES DE ...... NOUVEAUT
S (09-93)" LINK sepEditoall}
@{" CYBERVISION 64/3D (09-93)" LINK sepCyberv643d}
@{" Contr
leur Quick Array (09-93)" LINK sepQuickarray}
@{" Real HD-Drive (09-93)" LINK sepRealhdDrive}
@{" MPEG CD-32 (09-93)" LINK sepMpegcd32}
@{" TURBO POUR AMIGA 600 (09-93)" LINK sepTurboA600}
@{" Syquest EZFlyer230MB (09-93)" LINK sepEzflyer230}
@{" A6000C PLUS (09-93)" LINK sepA600cplus}
@{" PORT-S
RIE POUR A1200 (09-93)" LINK sepPortseriea1200}
@{" HL-1260e de chez Brother (09-93)" LINK sepHl1260e}
@{" AWEB-II (09-93)" LINK sepAweb2}
@{" IMAGEFX 2.6 (09-93)" LINK sepImagefx26}
@{" FINAL WRITER 5 (09-93)" LINK sepFinalwriter5}
@{" CAMOUFLAGE AB 1.00 (09-93)" LINK sepCamouflage}
@{" SCANQUIX 3 (09-93)" LINK sepScanquix3}
@{" STYLUS PROVECTOR 3 (09-93)" LINK sepStylusprovector}
@{" MAPLE V R3 (09-93)" LINK sepMapleV}
@{" AGA-GO O
EN EST ON ? (09-93)" LINK sepAgago}
@{" NET adresses (09-93)" LINK sepNetadress}
@{" HIT-PARADE DES PRIX (09-93)" LINK sepHitparade}
@{" CD-ROM (09-93)" LINK sepcdrom}
@{" EN BREF (09-93)" LINK sepEnbrefall}
@{" Tests allemands (09-93)" LINK sepTestall}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin et AmigaPlus de juillet/ao
t 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es de quelque mani
re que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE sepEditoall " DES NEWS PLEINES DE ...... NOUVEAUT
S (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}D E S N E W S P L E I N E S D E . . . . . . N O U V E A U T
S@{fg text}
C'est encore les vacances
l'heure o
ces lignes se couchent sur l'
cran sous la touche v
loce de mes doigts agiles. Quelques grains de sable se perdent encore aux fins fonds du clavier et on a enfin des nouvelles fra
ches de la situation corn
lienne et viscorpienne de l'Amiga.
D'un autre c
, les actions ESCOM se sont litt
ralement effondr
es. Peut-
tre bien que pour la premi
re fois de sa vie, Helmut Jost ne rit plus !
Donc,
a y est, l'accord de vente est sign
devant notaire et s'il reste des n
bulosit
cause de la faillite d'ESCOM, on nous assure (h
) qu'elles seront r
solues tr
s prochainement.
Heureusement, la communaut
Amiga est forte et a d
chaud
e. Si beaucoup de fid
les ont pris la poudre d'escampette, d'autres se d
nent pour que l'Amiga continue
vivre par de nouvelles extensions, de nouveaux programmes commerciaux et surtout du domaine public. Ce mois-ci on devrait d
pouvoir transformer sa machine ECS en AGA, chose r
e impossible les derni
res ann
es, c'est fabuleux !
Laissez-moi terminer apr
s lecture des magazines allemands, par une opinion tout
fait personnelle et subjective, si subjective que
a me fait presque mal: j'attends beaucoup plus de phase 5 (qui sort en outre la premi
re carte graphique 3D temps r
el sur Amiga, voir Cybervision) et de proDAD que de Viscorp et Pios dans un futur proche, et ce n'est pas parce que ce sont des maisons allemandes, c'est simplement parce qu'ils planchent s
rieusement sur le probl
me depuis un bon bout de temps sans s'occuper des p
ties de la maison-m
re. Ils ont raison, eux s'occupent v
ritablement du suivi des utilisateurs et ne font pas de "sortes de plaisanteries
la DEC Alpha".
D'ailleurs, une nouvelle de derni
re minute me confirme dans mon opinion. Le 20 juin,
Francfort se sont r
unis, sous le nom d'"Amiga Project"
l'initiative de Rudi Konjevic d'Eagle Computer, des repr
sentants de non des moindres maisons allemandes : phase 5, proDAD, Haage & Partner, MacroSystem et Eagle Computer. La r
union, qui s'est d
e dans une ambiance constructive et positive, a eu principalement pour but de d
finir des lignes communes dans le d
veloppement des produits PowerPC et de fournir un interlocuteur s
rieux et de poids
Amiga Technologies. L'ambition est de n
gocier une politique de licences de fa
pouvoir commercialiser des produits sans la main mise d'AT mais en collaboration fructueuse. Une seconde r
union, le 27 juin dans la r
daction d'Amiga Magazin a permis de discuter des r
actions d'AT et de pr
parer pour le proche futur une machine dans un bo
tier Eagle, avec Carte-turbo ou PowerUp de phase 5, le p-OS de proDAD et programmable avec le compilateur de Haage & Partner.
@{"Voil
qui donne de l'espoir, non?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Sauvez.8bt"}
@ENDNODE
@NODE sepCyberv643d " CYBERVISION 64/3D (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}C Y B E R V I S I O N 6 4 / 3 D@{fg text}
Voici la nouvelle mouture d'une des meilleures cartes graphiques sur Amiga. La carte est dor
navant compatible Zorro-II (et III). Le chip graphique 3D "Virge" de chez "S3" travaille des fonctions complexes comme la visualisation 3D en temps r
el, l'ombrage et la texturisation des surfaces, le calcul des ombres et le brouillard. Ces nouvelles fonctions sont pr
vues pour fonctionner sous CybergraphX
l'aide d'une nouvelle librairie. Un d
codeur MPEG audio et vid
o peut, optionnellement,
tre enfich
sur la carte pour jouer des s
quences plein
cran ou dans une fen
tre, la sortie audio se faisant
une prise 3,5mm. En option, un interrupteur avec ScanDoubler permet de passer de la sortie carte
la sortie Amiga. La carte avec 2 Mo DM 449. Avec 4 Mo DM 599. Module MPEG DM 349. Interrupteur-ScanDoubler DM 149. Prix sp
ciaux et conditions pour les d
veloppeurs PowerUP. Mise-
-niveau pour les cartes Cybervision : La 64/3D + module MPEG : DM 499. [phase 5]
@ENDNODE
@NODE sepQuickarray " Contr
leur Quick Array (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}T R A N S F E R T S V I D E O : V I T E S S E D O U B L
E@{fg text}
Le contr
leur@{fg shine}@{"Quick Array" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Quickarray.8bt"}@{fg text} de la maison autrichienne Solaris utilise deux disques durs au lieu d'un et charge alternativement une image de chaque. En fait, il consid
re les deux disques comme une seule entit
SCSI. Le syst
me de montage non-lin
aire "Digital Broadcast Elite" en profite, ainsi que bien s
r toutes les applications imaginables. Tous les contr
leurs SCSI-II connus travaillent conjointement au Quick Array et atteignent des taux d'environ 10 Mo/s. Pas de prix communiqu
. [Solaris - Autriche]
@ENDNODE
@NODE sepRealhdDrive " Real HD-Drive (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}L E T H E L E C T E U R - S U I T E@{fg text}
Le mois dernier, je vous avais d
parl
du @{fg shine}"real HD-Drive"@{fg text} qui permet sans aucune
mulation de formater des disquettes HD pour Amiga jusqu'
1,76 Mo. Les premiers mod
sortir sont les lecteurs internes pour A-2000, A-4000 et A-4000T. Suivront alors les lecteurs pour A-3000 et A-1200. Tous poss
dent le syst
me "Real-Floppy-Fix". Toutes les disquettes sont accept
es, m
me les "Trackloader" qui originaient des probl
mes. Correction de prix pour les mod
les internes : DM 119. Les externes DM 149. [Amtrade] (Ed: voir le communiqu
de DeltaGraph'X p10)
@ENDNODE
@NODE sepMpegcd32 " MPEG CD-32 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}M P E G C D - 3 2@{fg text}
Un module MPEG pour le CD 32, comme on se serait dout
, avec logiciel apropri
, pilotable au joypad. Bient
t pour A-1200 et slots Zorro. Version CD-32 : DM 449.
@ENDNODE
@NODE sepTurboA600 " TURBO POUR AMIGA 600 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}T U R B O P O U R A M I G A 6 0 0@{fg text}
Le coeur de la carte @{fg shine}"T630"@{fg text} est le 68030. Elle se vend
@{fg shine}SYQUEST OF THE HOLY GRAAL (LES CHEVALIERS QUI DISENT "NI")@{fg text}
Le lecteur Syquest@{fg shine} "EZFlyer230MB"@{fg text}, qui sort en version SCSI, accepte les cartouches 135 et 270 Mo avec un temps d'acc
s moyen de 13,5 ms et des transferts moyens de 2,4 Mo/s (max 4 Mo/s). Le lecteur avec une cartouche 230 Mo, DM 559. La cartouche seule, DM 56. [Syquest]
@ENDNODE
@NODE sepA600cplus " A6000C PLUS (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}A 6 0 0 0 C P L U S@{fg text}
Nouvelle version de ce c
bre scanner 24 bits. Une extension pour scanner les diapositives est disponible pour le nouveau et le vieux mod
230400 bps avec RTS/CTS et xOn/xOff. Montage sans soudure. DM 99. [VMC]
@ENDNODE
@NODE sepHl1260e " HL-1260e de chez Brother (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}S M A L L B R O T H E R I S H E L P I N G Y O U@{fg text}
La nouvelle imprimante laser 12 pages@{fg shine} "HL-1260e" de chez Brother@{fg text} est la premi
offrir une d
finition de 1200 x 600 pixels. Avec le lissage des contours APT, le r
sultat est "comme imprim
". Une m
moire interne de 2 Mo peut
tre pouss
66 Mo avec des PS SIMM/2. Deux fonctions "2
1" et "4
1" permettent une r
duction et impriment respectivement 2 ou 4 pages sur une seule. Livr
avec deux magasins de papier pour 150 et 500 pages, une
mulation "PCL 5e" et le clone postscript "BrotherScript 2". Une unit
d'utilisation pour 6000 pages co
te DM 250. Une unit
"encre-tambour" pour 12000 pages co
te DM 70. DM 2499. [Brother]
@ENDNODE
@NODE sepAweb2 " AWEB-II (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}A W E B - I I@{fg text}
Version 2.0 commerciale pour le logiciel WWW. Il permet diff
rentes couleurs ou motifs en fond de texte, une hotlist hi
rarchique, des cadres pour les images qui pourront
tre correctement centr
es. On y trouve
galement un menu ARexx personnalisable, le soutien illimit
de "frames", des programmes courrier, FTP, TelNet et News. Pour concocter ses pages HTML soi-m
me, le CD "HTML Heaven 2.0" est gracieusement offert. Offerts
galement : AWebMail, une extension ARexx pour e-mail; FTPMount, le syst
me de donn
es pour acc
der aux serveurs FTP; HTTX qui convertit les pages HTML en texte ASCII. Les utilisateurs qui s'enregistrent recevront une mise-
-jour gratuite d
s que certaines fonctions auront
adapt
la version 3.2 de HTML. AWeb a besoin de 2 Mo de RAM, l'OS 3.0, un logiciel TCP/IP et les datatypes GIF et JPEG. US$ 45. [AmiTrix (Canada)] (Ed: voir "En bref", p10)
@ENDNODE
@NODE sepImagefx26 " IMAGEFX 2.6 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}I M A G E F X 2 . 6@{fg text}
sont pass
es les versions de 2.2
2.5 ? Nova Design a adapt
ImageFX (un des meilleurs programmes graphiques sur Amiga)
CybergraphX. On peut y travailler avec 65536 couleurs et les brosses y sont visibles. Les programmes adjoints de morphing "Cinemorph" et de visualisation d'images et d'animations "Viewtek" fonctionnent
galement
sent en 24 bits. De nouveaux effets ou d'anciens am
s comme le feu anim
, le liquide, les bulles anim
es et la suppression de points g
nants compl
tent le tableau. On y trouve
galement des pilotes de scanner HP ScanJet 3c/4c, s
rie Epson 8000-SCSI, de digitaliseur DigiView. Les modules AutoFX et IMP ont
galement. DM 400. Mise
niveau 2.x : DM 50. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE sepFinalwriter5 " FINAL WRITER 5 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}F I N A L W R I T E R 5@{fg text}
Cadence infernale pour les versions de Softwood. Les nouveaut
s de la version 5 comprennent entre autres l'importation de graphiques sous datatypes et la correction automatique des fautes de frappe. Le g
rateur de tableaux produit quoi ? des tableaux que l'on peut g
rer comme des graphiques. Les nouveaux documents peuvent
tre ouverts en tant que formats sp
ciaux o
la date et l'heure sont actualis
s. On pourra se servir d'un requester ASL. L'ordre des coupures peut
tre chang
. L'importation-exportation RTF permet l'
change avec d'autres plateformes et les fontes manquantes peuvent
tre remplac
es. Exportation HTML. Le maximum d'attributs passe de 16
256 et leur requester est
tendu mais simplifi
. Emploi des datatypes en importation. L'ensemble a
en g
ral au point de vue confort de l'utilisateur. [Softwood]
@ENDNODE
@NODE sepCamouflage " CAMOUFLAGE AB 1.00 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}C A M O U F L A G E A B 1 . 0 0@{fg text}
La prochaine version du s
quenceur MIDI va poss
der une fonction de montage audio digitale. Le logiciel est adapt
aux cartes Toccata et Maestro. En plus de jouer les pistes audio et MIDI, Camouflage est en mesure d'enregistrer et de restituer d'autres canaux audio. Le nombre de pistes audio est seulement limit
par les facult
s du processeur et du disque dur. L'adaptation au PowerPC est d
vue. Comme les donn
es sont sauvegard
es au format MAUD, elles sont compatibles avec d'autres logiciels comme Samplitude. DM 219. [I.S.M. Musiksoftware]
@ENDNODE
@NODE sepScanquix3 " SCANQUIX 3 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}S C A N Q U I X 3@{fg text}
La nouvelle version du logiciel de scanner permet le zoom sans perte sur une zone donn
e, avec en plus la pr
visualisation en couleurs. La gestion de la m
moire, qui a
retravaill
e, n'est plus limit
e par la capacit
de la Chip RAM. Les corrections alpha et couleurs sont int
es. La sauvegarde IFF et JPEG a
e d'un facteur 8. On peut scanner, gr
"ScanToDisk", directement sur le disque dur. La gestion intelligente et multit
che permet de rescanner pendant la m
morisation de la premi
re image. Le logiciel a
adapt
CybergraphX et TurboPrint. Des modules de chargement pour ADPro, DPaint V, ImageFX, Pagestream et Photogenics sont g
reusement fournis. Les modules pour Epson GT, Hewlett-Packard, Mustek Paragon et Paragon SP scanner seront bient
t rejoints par Artek-Viewstation et Tamarack. DM 179. Mise
@{fg shine}S T Y L U S P R O V E C T O R 3@{fg text}
Le logiciel de dessin vectoriel reconna
les formats Postscript, IFF DR2D, HPGL, etc... la liste sera
tendue. Le programme fonctionne sans probl
me sous n'importe quel processeur et sur toute carte graphique. On peut importer des textes gr
ce au Clipboard. Une longue documentation sur les commandes ARexx est
disposition et est en train d'
tre adapt
l'aide en ligne. Cette mise
niveau qui utilisera la "locale.library" est planifi
e pour l'automne. ProVector 3, DM 398. [VFC]
@ENDNODE
@NODE sepMapleV " MAPLE V R3 (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}M A P L E V R 3@{fg text}
Le programme de r
solution de probl
mes math
matiques est un des meilleurs qui soit. Les formules les plus complexes se laissent analyser, r
soudre, visualiser. En Allemagne, une version sp
ciale, mais non-brid
e, bon march
pour
tudiants vient de voir le jour et est disponible avec une carte d'immatriculation
tudiante en r
gle. La configuration minimale requiert au moins l'OS
2.04, un 68020, 27 Mo de place sur disque dur et 2 Mo de RAM; en fait, on conseille 16 Mo de RAM, un 68040 ou plus. DM 398. [Scientific Computers GmbH]
@ENDNODE
@NODE sepAgago " AGA-GO O
EN EST ON ? (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}O
E N E S T A G A - G O ?@{fg text}
D
dans le num
ro du mois d'avril, je vous avais fait part d'une heureuse nouvelle : la possibilit
pour les machines non AGA de devenir AGA gr
une extension appel
e AGA-GO. D'o
en est la chose ? La maison DCE qui na
t avec ce m
me projet s'est donn
e pour but de faire profiter les A-500 et 2000 des joies des 256 couleurs et du HAM-8, bref de les transformer en Amiga 1200. La chose se pr
sente sous forme de carte de la taille d'un petit livre de poche, qui laisse libre utilisation
toutes les autre cartes d'extension que ce soit cartes acc
ratrices, extensions RAM, disques durs et lecteurs de tout poil. Pas de soudure
redouter, tout est enfichable. La carte s'enfiche
la place du processeur et un arbre de c
bles enfiche ses branches
la place des vieux chips. L
, pas de possibilit
d'erreur, l'orientation est bien marqu
e et la documentation tr
cise et illustr
Sur @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Agago.8bt"}, on trouve les nouveaux chips AGA ainsi qu'un 68EC020. On y trouve
galement, s
e physiquement du bus, un port IDE/AT. Pour les cartes acc
ratrices et les extensions de RAM fast 32 bits, une prise
150 broches est pr
sente et orient
180 degr
s, afin de permettre aux composants volumineux de ne pas
tre g
s. Pas de probl
me de place, tout est tr
s compact. Autre avantage, et c'est normal pour une
mulation 1200, on y trouve 2 Mo de Chip RAM. La Fast RAM est extensible jusqu'
8 Mo. La ROM peut indiff
remment
tre 3.0 ou 3.1. Enfin, une prise RGB 23 broches pour moniteur ou genlock est pr
vue pour sortir de la machine et ainsi
tre accessible de l'ext
rieur.
@{fg shine}Trois variantes seront propos
es :@{fg text}
* Version 32 bits compl
te avec 68EC020 interdisant l'emploi des anciennes extensions 16 bits.
* Version 16 bits sans processeur. Cette version utilise le processeur de l'Amiga et permet l'acc
s 16 bits aux chips AGA. Bien
videmment la sortie graphique est moiti
moins rapide, ou deux fois plus lente, comme vous pr
rez. Toutes les anciennes extensions peuvent ici
tre utilis
* Une combinaison de CD-32 et d'AGA GO. L'Amiga b
ficie alors de la fonctionnalit
d'un CD-32.
Aux derni
res nouvelles, la commercialisation
tait pr
vue pour d
but ao
t, donc avec une petit peu de retard, quand vous lirez ces lignes en septembre, il y a des chances pour que ce soit d
disponible. Le prix de la version de base serait inf
@{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text}
Disques durs internes 3.5 SCSI : IBM DFHS 1080 Mo 7 ms, DM 499. Seagate Elite 2912 Mo 10 ms, DM 649. Syquest SCSI 270 Mo interne, DM 239[ComputerVersand]
@ENDNODE
@NODE sepcdrom " CD-ROM (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M@{fg text}
@{fg shine}AMIGA DEVELOPER CD 1.1@{fg text}
En direct d'Amiga Technologies, les kits natifs d
veloppeurs avec Includes 3.1, les autodocs, les librairies (pour LIBS: et pour linker), des exemples, Amiga guide, Datatypes, articles AmigaMail de 1987
1993, programmes et infos sur Envoy et TCP/IP, le nouvel "Installer V 43.1", Documentation et exemples des manuels ROM Kernel, divers outils, paquet "BuildCD" pour graver soi-m
me ses CD, pour CD-32. DM 25. [Stefan Ossowski]
@{fg shine}NETCONNECT CD@{fg text}
Ce CD contient tout le n
cessaire (un n
cessaire,
te cher! A.Marcoeur) pour se connecter
Internet, c'est-
-dire AmiTCP 4.3 Dial Up (version compl
te), le nouveau PowerMail, le nouveau logiciel FTP "mftp V 2" ainsi que "mNews" et le browser www "Voyager". L'installation est un jeu d'enfant et le protocole PP est reconnu. On y trouve encore MUI, des donn
es WWW-design, une aide en ligne html et un
diteur WEB. Pour le d
butant, un programme baptis
"Controller" permet de rassembler toutes ces merveilles sous une seule et m
me interface graphique. DM 100. [Cross Computersystems]
@ENDNODE
@NODE sepEnbrefall " EN BREF (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}SANS DELAI@{fg text}
Les Amiga "4000 te" Tower d'Eagle ont commenc
tre vendus exactement 4 semaines apr
s la signature de l'accord pass
avec Amiga Technologies. [Eagle]
@{fg shine}REFLECTIONS@{fg text}
Vu dans une pub : Reflections 4.0 pour Windows.
@{fg shine}ADPRO 2.5.1@{fg text}
MacroSystem a achev
la r
activation du c
brissime "The Art Department Professional" plus connu en tant qu'ADPro. Il est livr
sur CD-ROM avec MorphPlus, FRED, tous les modules de chargement, de sauvegarde et de scan existants, la biblioth
que Multipic. Le module de palette a
crit pour fonctionner avec CyberGraphX. La doc est sous forme d'aide en ligne ou de fichier pr
imprimer. On n'en sait pas plus. [MacroSystem]
@{fg shine}SEXENTACUATROMED@{fg text}
OctaMED, le g
nial tracker, passe de 8
64 voix et s'appelle "OctaMED Soundstudio 1". L'Amiga peut devenir esclave en MIDI. La notation sur partition a r
apparu. Beaucoup d'effets comme
cho et st
o. La fonction Delfina DSP est annonc
e. La sortie prochaine devrait se faire sur CD-ROM et disquettes. A suivre. [RBF Software (Angleterre)]
@{fg shine}DAVID A LA GUITARE@{fg text}
Quel David ? Bowie ? Non, pas dans A-News. Alors, Haynie ? Franchement, on esp
re qu'il n'a pas le temps. Donc, qui c'est ? dites-nous, s'il vous plait... Please, please, Hans ! Eh oui, vous avez bien dit, @{"Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Pleasa.8bt"} qui s'adonne enfin
sa passion. Il a fond
T.M.D qui est
la fois un groupe de musique et un studio d'enregistrement. Il occupe les diff
rentes positions de guitariste flamenco, chef des ventes et directeur du marketing. Il a d
deux CD
son actif, un musical "Everybody's Girlfriend" et un scolaire " Play along with Oasis". On souhaite
cet ex-amigafou fort sympathique plus de succ
s dans cette branche que dans la pr
dente.
@ENDNODE
@NODE sepTestall " Tests allemands (09-93)"
@TOC sepActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" SURFWARE (09-93)" LINK sepSurfware}
@{" XIPAINT (09-93)" LINK sepXipaint}
@{" IMAGEFX (09-93)" LINK sepImagefx}
@{" PHOTOGENICS (09-93)" LINK sepPhotogenics}
@{" BLITZ BASIC (09-93)" LINK sepBlitzbasic}
@{" MAXON C/C++ (09-93)" LINK sepMaxonc++}
@{" STORM C/C++ (09-93)" LINK sepStormc++}
@{" SAMPLITUDE-MS (09-93)" LINK sepSamplitudems}
@{" ONBOARD 1200 (09-93)" LINK sepOnboard1200}
@{" APOLLO 1240/40 (09-93)" LINK sepApollo1240}
@{" DOSCONTROL (09-93)" LINK sepDoscontrol}
@{" COMBO-CONTROLLER (09-93)" LINK sepCombocontrol}
@{" NEWBACK (09-93)" LINK sepNewback}
@{" SIEGFRIED ALPHA (09-93)" LINK sepSiegfiedalpha}
@{" COMMODORE MULTIMEDIA KEYBOARD (09-93)" LINK sepMultimediakbd}
@{" PC-TASTATUR-INTERFACE (09-93)" LINK sepTastaturinter}
@{" ARTSCAN II (09-93)" LINK sepArtscan2}
@{" ASIMCDFS (09-93)" LINK sepAsimcdfs}
@{" ES-3000 (09-93)" LINK sepEs3000}
@{" WORLDPORT V.34 DUAL STANDARD (09-93)" LINK sepWorldportv34}
@{" BLIZZARD 1260/50 (09-93)" LINK sepBlizzard1260}
@{" EAGLE 4000TE (09-93)" LINK sepEagle4000te}
@{" BJC-610 (09-93)" LINK sepBjc610}
@{" IMAGINE (09-93)" LINK sepImagine}
@{" MASTER ISO (09-93)" LINK sepMasteriso}
@{" PCMCIA COMBO (09-93)" LINK sepPcmciacombo}
@ENDNODE
@NODE sepSurfware " SURFWARE (09-93)"
@TOC sepTestall
@{fg shine}S U R F W A R E@{fg text}
Paquet de logiciel pour "surfer sur le net".
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 07/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: Amiga Technologies.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200. DM 300 avec Modem.
@{fg shine}M 1 7 6 4 d ' A m i g a T e c h n o l o g i e s
Moniteur 17 pouces multi-synchrone pour tout Amiga@{fg text}
@{I}Tous ceux qui s'y sont essay
le savent, il est extr
mement difficile de d
nicher un moniteur neuf capable d'afficher toutes les r
solutions de l'Amiga. Tout cela parce que 15 KHz est une fr
quence de rafra
chissement qui n'est plus gu
re utilis
e que pour la vid
o, le minimum en informatique
tant 31 KHz depuis l'av
nement de VGA.@{UI}
@{fg shine}B o n n e s r
s o l u t i o n s@{fg text}
Pourquoi utiliser un mode d'
cran en 15 KHz, me direz-vous, alors qu'AGA ou les cartes graphiques offrent des modes bien plus avantageux?
La raison en est simple: certains logiciels n
cessitent vraiment ces modes pour fonctionner (beaucoup de jeux, mais ce ne sont pas les seuls), et m
me le syst
me a cette exigence, pour le menu de d
marrage (appuyer sur les deux boutons de la souris pendant le d
marrage), et pour les laconiques messages d'alerte.
Microvitec, constructeur britannique d'
crans industriels a
le premier
proposer de nouveaux mod
les destin
s au march
de l'Amiga. C'est donc Microvitec, qu'Amiga Technologies a logiquement choisi pour fabriquer les moniteurs Amiga officiels. Le premier disponible fut le M1438S, un moniteur 14 pouces dont un essai est paru dans le num
ro 86 d'Amiga News.
Voici donc @{"le M1764" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764.256"}, dont les dimensions (320 mmm x 240 mm maximum) permettent une utilisation plus confortable des r
solutions parmi les plus
Ce moniteur est en effet capable d'afficher tous les modes dont la fr
quence horizontale est comprise entre 15 KHz et 64 KHz, et la fr
quence verticale entre 50 Hz et 120 Hz. Sa bande passante de 110 MHz lui permet d'afficher, en non entrelac
, un
cran 1024 x 768 en 75 ou 80 Hz (excellent confort) ou 1280 x 1024 en 60 Hz (confort moindre).
@{fg shine}M e n u c o p i e u x@{fg text}
Si le @{"panneau de contr
le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764bouton.256"} du M1764 n'a que 5 boutons. Les possibilit
s de r
glages n'en sont pas moins tr
s nombreuses, gr
leur affichage sur l'
cran lui-m
me (@{"OSD: On Screen Display" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764control.256"}). On retrouve ainsi les classiques r
glages de:
* dimensions et d
calages horizontaux et verticaux,
* trap
* parall
logramme,
* tonneau,
* temp
rature des couleurs (avec deux pr
glages
9300 K et 6500 K),
* options vid
o et DPMS.
Les options de vid
o permettent par exemple de prendre en compte la pr
sence d'un GenLock.
ce propos, il faut r
gler GENLOCK
OFF avec une carte graphique, sous peine d'une perte de synchronisation en passant d'un
cran Amiga
cran de la carte. Les options de DPMS permettent de d
sactiver ou retarder la prise en compte des divers modes DPMS (
conomies d'
nergie et de l'
cran en cas d'inactivit
On a m
me acc
s aux fr
quences horizontale et verticale en cours, par le biais de cet affichage.
Remarquons enfin que 32 r
glages diff
rents peuvent
tre sauvegard
s, ce qui para
t largement suffisant avec un Amiga, et qu'un bouton
de l'interrupteur sert
la d
tisation ("degauss").
@{fg shine}P r
s e n t d ' u n
c r a n i m p a r f a i t@{fg text}
Ce moniteur n'est pas exempt de d
fauts. Ses couleurs paraissent ainsi plus ternes que celles du Hyundai DeluxScan 17 Pro (cf. AmigaNews 83). De plus, le r
glage des couleurs n'est possible qu'en composantes rouge et bleue: la valeur du vert est immuable, ce qui impose de jouer avec la luminosit
On peut
galement remarquer un l
ger mouvement d'ondulation sur les verticales. Sa connectique est par ailleurs tr
s pauvre: aucune prise, aucun connecteur. Seuls deux c
bles sortent de l'arri
re du moniteur: le c
ble d'alimentation et le c
ble vid
Ses bons c
s l'emportent cependant sur ses d
fauts. Comme cet affichage OSD tr
s convivial, les changements de r
solution rapides (moins d'une seconde) et silencieux (pas d'
-coup ou de d
clic, juste un tremblement de l'image), la compatibilit
avec la vid
o, son respect de la norme de r
duction des rayonnement MPR II, ou m
me, son surprenant interrupteur sensitif, sans d
clic.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il s'agit incontestablement d'un bon moniteur, mais son prix
tre un handicap pour qu'il trouve la place qu'il m
rite sur le march
. En effet, certains possesseurs d'A500 ou d'A1200 h
siteront
bourser 7 000 FF pour le seul moniteur, et se rabattront alors sur le mod
le 14 pouces. Les possesseurs d'A3000, dont le d
sentrelaceur int
permet aussi de transformer le 15 KHz en 30 KHz, savent qu'ils peuvent s'offrir un moniteur de niveau
quivalent pour un co
t inf
rieur (le Hyundai valait 4 500 FF il y a un an). M
me les possesseurs d'A2000/ A4000 peuvent ainsi r
aliser une
conomie. Il leur faudra cependant soit acqu
rir en plus un d
sentrelaceur/doubleur de fr
quence ("scan doubler"), soit, s'ils ont d
une carte graphique, conserver le vieux moniteur pour les modes en de
de 30 KHz.
@{fg shine}Yann-Erick PROY
Yeproy@imaginet.fr
Moniteur M1764 pour Amiga: 6990 FF TTC, chez Quartz Informatique (74).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepWildfire060 " DKB Wildfire 060 (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D K B W i l d F i r e 6 8 0 6 0
Carte 68060 et contr
leur Fast SCSI-2 pour Amiga 2000@{fg text}
@{I}Apr
s la Blizzard 2060 et la TekMagic 68060, voici donc la troisi
me carte 68060 pour Amiga 2000. On serait tent
de dire
encore!
tant ces cartes sont devenues monnaie courante sur le march
.@{UI}
Les fabriquants proposent, en effet, pas moins de neuf cartes 68060, que ce soit pour A1200, A2000, A3000 ou A4000. Le dernier arriv
est Apollo, avec trois nouvelles cartes, et le premier est Phase 5, qui vient de remplacer la
vieille
CyberStorm par la CyberStorm MkII, moins ch
re et moins encombrante. Un peu en marge, se trouve MacroSystem, qui ne propose pas de carte mais un syst
me complet, le Draco.
@{fg shine}D K B v a v o u s m e t t r e l e f e u !@{fg text}
Oui mais voil
: @{"cette carte-l
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbcarte.24b"} n'est pas du m
me acabit que les autres. Peut-
tre vous y attendiez-vous, vu son prix:
10 000 FF, cette carte est presque deux fois plus ch
re que certaines autres. Mais
ce prix l
, les possibilit
s et les performances sont au rendez-vous:
* processeur 68060
50 MHz, avec FPU et MMU,
* extension de RAM par barrettes SIMM 32 bits, avec acc
s entrelac
* contr
leur DMA Fast SCSI-2, avec connecteur externe haute densit
* interface Ethernet, avec prise RJ-45 (prise BNC en option),
* bus d'extension PCI, pour cartes graphiques, etc.
C'est
peu de choses pr
s un ordinateur complet rassembl
sur une seule carte!
Il faut cependant pr
ciser que l'adoption de la norme PCI pour le bus d'extension ne permet pas pour autant d'utiliser les cartes PCI du march
, tout simplement parce que les deux connecteurs PCI de la WildFire sont implant
s dos
dos, parall
lement
la carte, dans le sens vertical (@{"voir figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbfig1.8c"}). M
me si cela avait
possible physiquement, il aurait encore fallu
crire les pilotes logiciels correspondant
chacune des cartes, or tous les fabriquants ne r
lent pas les informations n
cessaires.
De ce fait, et contrairement
ce que ce que beaucoup pensaient jusqu'
la sortie de la carte, il n'y a aucun espoir de pouvoir brancher sur la WildFire une carte tr
s performante et pourtant peu ch
re (par rapport au march
Amiga, en tous cas) telle que la Matrox Millenium.
Tant pis! Les ing
nieurs de DKB nous concoctent donc eux-m
mes la carte graphique qui tirera avantage de ce bus tr
s rapide: 132 Mo/s th
oriques alors que le bus Zorro II du 2000 plafonne
3,5 Mo/s (et 3 ou 4 fois plus pour Zorro III), ce qui bride les cartes graphiques con
ues pour ce bus, notamment pour les animations.
@{fg shine}L e s p r e m i
r e s
t i n c e l l e s@{fg text}
DKB a opt
pour des bo
tes en carton aussi blanches que celles de Phase 5 sont noires. A l'int
rieur, la carte dans son emballage anti-statique, une disquette d'installation et un manuel de 16 pages en anglais.
Ce dernier est assez didactique et aborde successivement les diff
rentes
tapes de l'installation. On y apprend notamment:
- comment choisir les barrettes SIMM qui seront reconnues par la carte,
- dans quel ordre remplir les socles SIMM pour b
ficier de l'entrelacement,
- comment configurer le contr
leur SCSI par menu,
- pourquoi il vaut mieux se d
barrasser de ses extensions de m
moire 16 bits,
- qu'il est obligatoire d'avoir une ROM KickStart 3.1 pour utiliser cette carte.
La disquette contient un script d'installation automatique peu banal. Non seulement il sert
copier sur disque dur les fichiers qui sont n
cessaires au fonctionnement de la carte (p.ex. les biblioth
ques 68040.library et 68060.library, dans LIBS:), mais il se charge
galement de mettre
jour sa ROM (qui est en fait une RAM flash, donc)
partir d'un fichier sur la disquette. Cette technique,
videmment bien plus on
reuse, a l'avantage de permettre des mises
jour tr
s rapides du logiciel de la carte par le biais de BBS et d'Internet.
titre de comparaison, nombreux sont les possesseurs de Blizzard 2060
attendre encore de recevoir la ROM de mise
jour du contr
leur SCSI de la carte... Est
galement fourni RapidSet, le logiciel de configuration SCSI qui accompagne aussi la carte RapidFire test
e dans le num
ro 91.
La carte est beaucoup plus volumineuse et moins sobre que la Blizzard, justement. Sa taille est en effet le maximum possible et un tr
s grand nombre de composants de diverses sortes sont
sa surface, en compagnie de quelques fils... Contrairement
Phase 5, DKB a choisi d'
quipper le 68060 d'un radiateur.
50 MHz cela ne se justifie pas vraiment, exp
rience avec la Blizzard 2060
l'appui. Par contre, l'oscillateur qui fournit cette fr
quence est mont
sur un support, d'o
il est tr
s ais
de l'extraire pour le remplacer par un autre plus rapide...
@{fg shine}P r i s e n t r e d e u x f e u x@{fg text}
Comme la plupart des cartes de ce type, la WildFire est
e de 4 socles SIMM 72 broches, permettant d'accueillir des barrettes de 4, 8, 16 ou 32 Mo, permettant ainsi de disposer d'un maximum de 128 Mo de RAM. Ces barrettes peuvent
tre de vitesse 80, 70 ou 60 ns, mais il est vivement conseill
d'utiliser des 60 ns. EDO ou non EDO, cela n'a pas d'importance; par contre, le manuel insiste sur le fait qu'il faut des barrettes
1 K refresh
et non
4 K refresh
La grande force de cette carte est de pouvoir exploiter une technique d'acc
s en m
moire dite
entrelac
. Il faut pour cela utiliser une ou deux paires de barrettes SIMM strictement identiques et les placer de mani
re bien sp
cifique. Si ces conditions sont r
es, les acc
s en m
moire sont acc
s en alternant l'une et l'autre barrette dans une paire et en recouvrant ainsi certaines des op
rations n
cessaires
l'acc
s d'un mot en m
moire. Les r
sultats sont probants: le logiciel bustest annonce un taux de transfert maximum de 67 Mo/s contre 49 Mo/s pour la Blizzard. @{"AIBB est m
me plus optimiste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbtablo.8c"}, en affichant un progr
s de 60 % sur le test MemTest!
Malheureusment, la complexit
engendr
e entraine une limitation un peu embarrassante: toutes les configurations de m
moire possible ne donnent pas forc
ment un unique bloc de m
moire. C'est ainsi que deux barrettes 8 Mo et une barrette 16 Mo donnent trois blocs de m
moire. Il faut donc
viter cette configuration, sous peine d'obtenir une m
moire fragment
e, ce qui peut
tre une g
ne avec des logiciels exigeant de grands blocs de m
moire contigu
(ShapeShifter en est le meilleur exemple). Il ne devrait par contre pas y avoir de probl
me tant qu'on ne m
lange pas des barrettes 4 ou 8 Mo avec des barrettes 16 Mo.
@{fg shine}
a p o u r r a i t c h a u f f e r p l u s f o r t@{fg text}
Ceux d'entre vous qui ont des Kickstart r
cents connaissent bien le
Early Startup Menu
, cet
cran obtenu en appuyant sur les deux boutons de la souris au d
marrage. Sur le m
me principe, DKB a con
u un
cran de configuration pouvant
tre invoqu
avant ce dernier et permettant de fixer un certain nombre de param
tres concernant le processeur, le contr
leur SCSI et l'interface Ethernet. C'est ainsi que l'on peut d
marrer en mode 68000, par exemple. C'est aussi de la sorte que l'on active ou d
sactive les r
sistances de terminaison du contr
leur SCSI, les transferts synchrones, la reselection, etc. Les r
glages sont sauvegard
s de mani
re permanente dans la carte (comme sur le 3000).
Malheureusement, la WildFire a refus
de reconna
tre le lecteur SyQuest EZ tant que les transferts synchrones
taient activ
s. Le blocage
tait tel qu'il
tait m
me impossible d'arriver
ce menu pour d
sactiver l'option synchrone: il a fallu
teindre le lecteur pour y parvenir.
Outre le fait que ce lecteur fonctionne parfaitement en mode synchrone avec la Blizzard 2060, il est assez regrettable de ne pouvoir d
sactiver cette option que globalement et non pour telle ou telle unit
, comme c'est le cas pour la Blizzard.
Le contr
leur Fast SCSI-2 de la WildFire atteint les m
mes performances que celui de la Blizzard 2060 (voir le num
ro 90), avec le m
me disque Quantum Lightning 730 Mo: 3,7 Mo/s au niveau device, et 3,0 Mo/s au niveau DOS sur une partition MuFS pleine
90%, ceci avec des transferts synchrones. Par contre, le processeur est un peu plus occup
peine 10%, rien de bien m
chant).
Bien que dot
du m
me processeur
la m
me fr
quence, la WildFire surpasse la Blizzard dans un certain nombre de tests en calcul entier d'AIBB (figure 2), apportant ainsi
nouveau la preuve de l'importance d'acc
s rapides en m
moire, ce qui avait
totalement rat
pour les Amiga 4000/040.
Par contre, aucun logiciel fourni avec la WildFire ne permet de gommer l'effet d
sastreux de l'absence d'un certain nombre d'instructions 68882 dans le coprocesseur math
matique du 68060. En effet, l'utilisation de telles instructions, si elles ne sont pas d
temps, d
clenche une m
canique tr
s lourde au sein du processeur, qui se traduit par une perte de temps et une monopolisation de ce dernier. Pour
viter cette perte de performances, Phase 5 fournit un utilitaire obligeant les programmes utilisant ces instructions absentes
appeler directement le code les
mulant (fourni par Motorola, et int
dans les biblioth
ques 68060.library).
L'interface Ethernet n'a pas pu
tre test
e, faute d'avoir
disposition le mat
riel n
cessaire pour un branchement en RJ. Sachez cependant que son pilote logiciel correspond
la norme Amiga
SANA II
, ce qui la rend imm
diatement compatible avec les logiciels de r
seau tels qu'AmiTCP ou Envoy.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il appara
vident que cette carte a de grandes qualit
s tant en performances qu'en possibilit
volution. Cela dit, la WildFire a pour l'instant presque plus
promettre qu'
fournir: la carte graphique PCI est bien entendu ce qui est le plus attendu, mais n'oublions pas non plus que la WildFire est en retrait au niveau des performances en calculs flottants (ce qui va affecter les calculs de sc
nes en 3D, les manipulations sur les images, etc) et au niveau de la compatibilit
du contr
leur SCSI.
Il y a cependant de bonnes raisons d'
tre optimiste: il ne s'agit que d'am
liorer les logiciels autour de la carte et les mises
jour seront vraiment facilit
es par cette
ROM t
chargeable
. La pr
sence de Ralph Babel (GuruBook, GuruROM) aux c
s de DKB est d'ailleurs un gage de qualit
Quant au prix de cette carte, il para
t finalement justifi
si l'on veut bien consid
rer les performances et capacit
volution, ainsi que le fait qu'une carte Ethernet Zorro II (donc
priori moins performante) co
te pr
s de 1700 FF
elle seule.
@{fg shine}Yann-Erick PROY
Carte DKB WildFire pour Amiga 2000: 9990 FF TTC en 0 Mo
chez Quartz Informatique (74).
Pour comparaison, la carte Blizzard vaut 5490 FF TTC chez le m
@{fg shine}C Y B E R S T O R M 0 6 0 M K I I@{fg text}@{fg text}
@{I}Voil
quelques mois que je l'attendais (depuis le 3 mars 1996, date de ma commande). Je n'y croyais plus. J'ai appel
Applimatic tous les quinze jours. Il a fallu
tre patient, tr
s patient.@{UI}
PHASE faisait beaucoup de promesses. Cependant,
leur d
charge, le produit est bien fini et digne de l'attente. J'ai bien fait de suivre les conseils d'Applimatic: je pensais que la carri
re du A3000 s'arr
terait l
, jusqu'
la sortie du POWER PC. Le 2 ao
t 1996 enfin, elle est l
@{fg shine}L e p a q u e t a g e@{fg text}
Le package est constitu
de @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIIcarte.24b"}, de 2 disquettes dont une pour un assembleur compatible 060 (Barfly), d'une documentation de 28 pages en allemand et anglais, d'une carte d'enregistrement et d'une petite note
propos du A3000(T).
La carte est compos
e d'un 68060
50 MHz, mont
sur support sans ventilateur, quelques composants CMS, quatre supports pour RAM 72 broches permettant la mise en place de 128 Mo de RAM (soit 4 barrettes de 32Mo) ainsi qu'un connecteur pour extension SCSI-2. Phase 5 a pr
vu une petite protection en papier pour ceux qui auraient l'intention de changer le quartz (oscillateur) de la carte afin de modifier la fr
quence d'horloge du processeur (a vos risques et p
rils puisque cela invalide la garantie). La vitesse annonc
e par la doc est tout de m
me de plus de 80 MIPS!.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
La carte est pr
vue pour fonctionner sur u 3000 et 4000. On ne peut pas la mettre dans une 2000, qui n'a pas de connecteur rapide 32 Bits.
L'installation est tr
s simple puisqu'il n'y a rien
configurer sur la carte. Un seul cavalier est pr
sent mais
priori, il servira
valider le connecteur de l'extension SCSI-2 (pas encore disponible).
La m
moire install
e sur la carte est reconnue automatiquement par le syst
me, les barrettes pourront
tre de capacit
diff
rente (j'ai install
une barrette de 16Mo, et deux de 4Mo
60ns). La m
moire install
e sur la carte m
re n'a pos
aucun probl
me (soit 16Mo de static column
60ns), d'ailleurs l'indice d'acc
s CPU/M
moire donn
par AIBB V6.5 est de 0.2 (lower is better), aussi bien pour la m
moire de la carte m
re que pour celle install
e sur la Cyberstorm (
noter que l'indice donn
pour un A4000/040 est de 8.1, soit 40 fois moins vite que sur le A3000/060!). Je totalise donc 42Mo de RAM.
Pour l'installation, il faut juste cliquer sur "Install_Sys", un fichier "Iconx" qui copiera les librairies pr
vues sp
cialement pour la carte. Cette installation devra
tre faite avant la mise en place de la carte (les librairies sont semblables
celle de l'ancienne CYBERSTORM 060 et la BLIZZARD 1260 except
le num
ro de version):
- librairies 68040 et le 68060 (V40.353), (l'ancienne 68040.library est renomm
en old, la nouvelle 68040.library (V40.2) est en fait une sorte de patch de 412 octets)
- CPU060 V1.2 (principe identique
la commande CPU),
- CYBERPATCHER (V1.140), CYBERSNOOPER (V1.31) et CYBERGUARD (V1.6) fonctions d
crite dans les AmigaNews n
82 et 88,
- CYBERMAP (V39.6) pour reloger le kickstart en FASTRAM (fonction MAPROM du 3.0)
- ROM2FAST (V1.0) copie la ROM en FASTRAM.
Il n'y a pas d'Installer Commodore, donc d
s que l'install est lanc
e, il est d
trop tard. J'ai eu quand m
me une petite peur
propos de la carte qui m'a fait planter le syst
me au premier allumage de la machine. En fait au bout de quelques minutes je me suis rendu compte que le Cybergraphics et le Branchcache du 68060 ne font pas bon m
nage au d
marrage.
Il suffit de d
sactiver ce dernier juste apr
s la commande Setpatch Quiet (dans la startup-sequence) avec CPU060 NB >NIL: puis de le r
activer juste avant la derni
re commande Endcli >NIL: avec CPU060 B >NIL:. Ceci permet
Cybergraphics de valider la carte PiccoloSD64 sans planter le syst
me. Cette manip n'a en rien modifi
les performances de la 060.
A signaler que Cyberpatcher et Cybersnooper ne fonctionnent pas et provoquent un beau GOURU MEDITATION. C'est normal, je ne devrais pas
tre le seul
avoir des probl
mes puisque Phase 5 s'est tromp
en livrant ces commandes. J'ai transmis un fax
Phase 5 avec mon adresse EMAIL (dimanche 4 ao
t au soir) apr
tre s
r qu'il s'agissait d'un probl
me logiciel. Aujourd'hui on est mardi 6, quel ne fut pas ma surprise en relevant mon courrier sur Internet: Phase 5 m'envoyait un petit message avec les nouveaux logiciels au format DMS. Qu'est-ce qu'on ferait sans Internet (par courrier cela aurait pu mettre une semaine
arriver). Maintenant je peux repartir sur de bonnes bases puisque tout fonctionne sans anicroches!
Une chose tr
s importante: ne pas oublier de mettre les cavaliers d'horloges CPU de la carte m
re sur "INT" et non pas sur "EXT", sinon la machine ne boote pas.
@{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text}
La carte signale sa pr
sence
chaque boot par l'affichage sur l'
cran d'un cycling de couleurs. J'utilise un A3000 et je peux dire qu'apr
s plusieurs tests et quelques jours d'utilisation, le SCSI interne de feu Commodore se comporte toujours tr
s bien.
La vitesse de lecture et d'
criture est aussi acc
e (environ +30%). Le gain le plus important, ce sont les acc
s ROM qui ont
multipli
s par 5 voire 6 (ROM en FASTRAM) ce qui donne un Workbench temps r
el et tr
s performant m
me en 24 Bits en 800x600 (j'utilise quand m
me une carte 64 bits et les acc
la carte selon Bustest vont jusqu'
10 Mo/s).
Il n'y a rien
dire de particulier puisque tous les logiciels que je poss
de fonctionnent (m
me DPaint4 a fait une cure de jouvence). Quelle joie de monter une anim surtout lors de la sauvegarde (avant c'
tait tr
s laborieux!) le gain est tr
s important. En fait, le seul probl
me que j'ai rencontr
c'est avec AIBB, qui plante tout bonnement le syst
me avec un joli GOURU.
J'ai pu remarquer que les logiciels ne r
agissent pas tous de la m
me fa
on par rapport
la 060. Le gain de vitesse le plus important est pour XI-PAINT V3.2 (il aurait eu la m
daille d'or
Atlanta) puisque le gain est sup
rieur
Il
tait simplement inutilisable avec la GForce 040 avec de la RAM
40 ns et une carte graphique en Zorro 3 sous CybergrafX. Avec la 060, c'est le pied. Je pensais avoir fait une mauvaise affaire et bien, maintenant, je la garde! Tous les utilitaires que j'utilise tous les jours fonctionnent
Concernant Imagine V5.0, je peux dire que travailler avec est tr
s agr
able:
- rafra
chissement des fen
tres tr
s rapide en toutes circonstances, s
rement un peu en dessous de la prochaine version d'Imagine en Cybergraphics,
- le texturator est pass
la vitesse sup
rieure (jusqu'
environ x4 avec Cyberpatcher)
- La fen
tre de rendu, surtout en wireframe est devenue supersonique.
Test sous Imagine:
Image 736x566 calcul
e en Ray tracing "mode Trace" en 24 Bits (pour les tests on peut mieux se rendre compte du facteur d'acc
ration avec une sc
ne compliqu
A4000/040 25 MHz: 1H07'25" gain=1.00
A3000/040 28 MHz GVP: 56'11" gain=1.19
A3000/060 50 MHZ: 21'36" gain = 3.12
(avec Cyberpatcher)
Il ne manque pas grand chose
Imagine sauf une version 68060 pour un facteur d'acc
ration sup
rieur. Alors, Messieurs de chez Impulse au boulot! Suite
mon article du mois de juin concernant Imagine 5.0 (A-News n
92 page 24), la version CYBERGFX devrait
tre disponible fin ao
but septembre 96 suite
mes
changes de courriers
lectronique (via Internet) avec IMPULSE.
Phase 5 m'a conseill
de tout faire pour mettre
niveau mon A3000. J'ai donc d
d'installer la derni
re version du RAMSEY (V7) et de valider les acc
la RAM
60 ns (avec SystemPrefs V3.4). J'ai gagn
environ 10 % de vitesse et sans plantage!.
Aladdin4D V4.1 devient impressionnant en vitesse de calcul (important pour les anims) mais curieusement celui-ci fonctionne bien mieux en mode EGS qu'avec le Cybergraphics.
Je ne parle m
me pas de Shapeshifter V3.5 (sous CYBERGFX) qui devient bien plus rapide qu'un QUADRA 950 test r
avec Speedometer V3.06 (voir grab d'
cran qui parle de lui m
@{fg shine}H a r d w a r e@{fg text}
Au niveau Hardware, la PiccoloSD64 r
agit tr
s bien
l'apport de vitesse de la 060. Aussi, elle fonctionne tr
s bien en mode Zorro3 (Buster V11 indispensable!). Je poss
galement une Peggy Plus MPEG qui elle aussi s'adapte tr
s bien et continue de montrer ses anims MPEG comme si de rien n'
tait.
@{fg shine}L e 6 8 0 6 0 M K 2
a c h a u f f e !@{fg text}
Il est vrai que le processeur chauffe beaucoup,
tel point qu'en le faisant tourner sans le capot du 3000 (am
pour la ventilation), j'ai eu l'impression que l'
cran dansait la Lambada! (probl
mes de refresh, plantages intempestifs s
rement d
la chaleur de cette
poque). Mais voil
, depuis que je poss
de la GFORCE 040 dont la surface est 3 fois celle de la CYBERSTORM (avec 16 Mo de RAM sur la carte m
re et donc sous la GFORCE), il a fallu trouver une solution pour le refroidissement (suite aux plantages divers):
- d
couper tout simplement le capot du 3000 pour y ins
rer sur le c
gauche, quatre ventilateurs mont
s en soufflerie vers les cartes d'extensions,
- le ventilo de l'alimentation assure l'extraction, et cr
e un courant d'air, ce qui donne une ventilation des plus performantes. Pour moi, pas besoin de radiateur sur le CPU! (m
me l'
par 35
Plut
t que de bricoler, il vaut peut-
tre mieux tout installer dans une tour:
- on a plus de place disponible,
- on a quand m
me une meilleure ventilation.
@{fg shine}L e s t e s t s@{fg text}
@{"Voici" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItablo.8c"} @{"les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItest.16c"} @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItest2.16c"} que j'ai pu r
aliser en comparant en grande partie les r
sultats obtenus entre la GVP 040 cadenc
28MHz et la Cyberstorm 060
50 MHZ. La GVP est donn
e pour 22 MIPS soit une vitesse globale de 20% plus rapide (soit x1,22) que le A4000/040 de base. De plus, la m
moire pr
sente sur la GVP 040 est
40ns (penser aussi que nous sommes en pr
sence d'un A3000 qui d
a son origine en 030, a des acc
moires bien plus rapides que le A4000/040).
Les logiciels que j'ai utilis
s pour les tests:
- AIBB V6.5 et Imagine V5.0.
Remarque importante: les tests sont r
s avec des
crans en 256 couleurs forc
s dans la Piccolo SD64 en 640x256. Le gain tr
s important de EllipseTest et du LineTest provient de la PiccoloSD64 (64Bits).
Les acc
la Rom ont
ment acc
la Commande ROM2FAST livr
e avec la 060 (
installer avant la commande Setpatch dans la Startup).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette carte est un tr
s bon produit, fiable, tr
s simple au niveau de l'installation comme de l'utilisation. Elle semble encore sous-exploit
e par de nombreux logiciels en esp
rant que les d
veloppeurs vont suivre... Les logiciels r
agissent tr
s bien
cette carte puisque le seul qui plante en 060, en ma possession, c'est AIBB.
Pour les personnes qui l'installeront dans un bo
tier type desktop, il sera n
cessaire de bricoler le bo
tier afin d'assurer un refroidissement correct de la 060, sinon gare aux plantages.
L'extension SCSI-2 sera indispensable pour les personnes qui utilisent par exemple des cartes de montage virtuel comme la Videocruncher, Vlab Motion ou qui ont besoin de lecture directe
haut d
bit depuis le disque dur. Pour ma part, je trouve la vitesse du SCSI d'origine plus que satisfaisante. De plus, mon A3000 va finir par devenir un vrai morceau de gruy
re. J'ai donc pr
troquer mon extension SCSI-2 pour de la m
moire suppl
mentaire. En effet, pour le mod
le Desktop, il faudrait d
couper la t
le pour placer l'extension sous l'emplacement du lecteur 3.5 (de droite, donc plus de lecteur DF1:). D'apr
s la Doc, il est n
cessaire de modifier la carte m
re du A3000 afin de r
rer un signal d'interruption qui n'est pas fourni par le slot processeur du A3000 (modification n
cessaire que pour le A3000).
Certains vont peut
tre penser que la vitesse ainsi obtenue ne justifie pas l'achat de cette carte par rapport
une 040
40Mhz. Moi, en tous cas, je ne regrette pas mon achat loin de l
parce que:
- premi
rement, une possibilit
de reprise sera possible, selon PHASE 5, pour assurer une upgrade de la Cyberstorm 060 vers le POWER PC.
- deuxi
mement, le montage du processeur 060 sur support permettra d'y installer facilement un 68060 cadenc
une fr
quence sup
rieure (66MHz, 80MHz d
s qu'ils seront disponibles).
@{fg shine}Philippe LLOMBART
philippe.llombart@wanadoo.fr@{fg text}
@{I}Pas de chance pour ANews
Michel: J'ai pu remarquer que la gestion de la m
moire Fast sur le plan vitesse d'acc
s n'est pas vraiment optimis
e (voir aussi le test de Yann sur la DKB WildFire). Je constate surtout que la Mk2 chauffe beaucoup plus que la Blizzard 1260 et la TekMagic. Pour quelles raisons? Qu'est-ce qui diff
re avec la TekMagic? En tous cas pour la MK2, ventilation forc
e obligatoire.
Et surtout, comment r
agiront les versions 66 et 80Mhz? Nous arriverons
des surchauffes de type Pentium.
En revanche, l'acc
la m
moire chip a
. Nous avons pu faire un petit test comparatif entre PC et A4000 (plus une MK2) en vid
o, disposant maintenant de Scala sur PC.
Le 4000
quivaut en affichage (vitesse scrolling texte, fondu entre deux images, scrolling d'image...)
un P133 avec une carte m
re optimis
e. D'apr
s Eric Lapalu, pour le moment, en vid
o overscan (736x568), nous pouvons donner l'avan-tage au 4000. Avec un 060, le vid
aste ne reconna
tra pas sa machine.
Sur le plan de fiabilit
, au journal nous n'avons pas eu de chance: deux cartes test
es, deux cartes instables (voir m
me ne fonctionnant pas) dans trois machines diff
rentes (deux A4000 et un A3000 avec Ramsey 7 et Buster 11, toutes trois en ventilation forc
e). Apr
s ces r
sultats d
sastreux pour nous, les MK2 ont m
me fini par s'arr
ter. Pourtant, deux revendeurs nous assurent que leurs nombreux clients
taient satisfaits du produit et n'ont pas not
de probl
me. Alors, de la malchance chez nous?@{UI}
@ENDNODE
@NODE sepPicasso2+ " PicassoII+ (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P i c a s s o I I +
Carte graphique 24 bits et haute r
solution pour bus Zorro II@{fg text}
@{I}Ultime mise
jour de la carte graphiqe
succ
s du fabriquant allemand, la Picasso II+ doit permettre d'attendre la sortie, depuis longtemps annonc
e, de la Picasso IV. Autant le dire tout de suite: il n'y a aucune innovation majeure dans cette carte, et aucun programme de migration de la Picasso II vers la Picasso II+ n'est
envisager.@{UI}
@{fg shine}R a v a l e m e n t d e f a
a d e@{fg text}
Dans la bo
te (celle de la Picasso), @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Picassocarte.256"}, un c
ble VGA, quatre disquettes et un manuel en anglais. Ce dernier a
profond
ment remani
: en d
pit d'un volume tr
s proche (108 pages), beaucoup d'informa-tions y ont
rajout
la faveur d'une nouvelle mise en page. Tous les outils fournis avec la carte y sont d
sormais document
s, ce qui n'est pas un luxe, surtout pour le d
licat outil de param
trage PicassoMode.
La carte elle-m
me est dans la veine des cartes modernes: tr
s int
e, elle est beaucoup plus petite que la pr
dente (moins longue et moins haute).
Un rapide coup d'oeil donne
rer au moins une petite acc
ration: la RAM n'est plus en 60 ns mais 50 ns!
D'apr
s Village Tronic, le Blitter est aussi plus rapide.
Toujours d'apr
s son fabriquant, les autres am
liorations sont :
sence d'une interruption VBL (Vertical BLanking),
sactivation possible des modes DPMS, susceptibles d'endommager les moniteurs trop anciens pour les supporter,
- correction automatique de la luminosit
si la pr
sence du module vid
o Pablo est d
Pour tester la vitesse de la carte, il a
proc
de mani
re tr
s simple : la Picasso II+ est all
e remplacer une Picasso II dans un A2000
d'une Blizzard 2060, avec la derni
re version du sous-syt
me graphique CyberGraphics, plut
t que les logiciels fournis avec les Picasso. L'outil IntuiSpeed, fourni avec toutes les Picasso, a
utilis
pour faire les comparaisons, puis un logiciel similaire pour Macintosh, utilis
sous ShapeShifter avec un
cran 8 bits (256 couleurs) via CyberGraphics.
@{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Picassotest.16c"} font appara
tre une franche sup
riorit
de la Picasso II+, qu'il faut cependant savoir pond
rer en raison de:
- l'impr
cision m
thodologique (le fonctionnement en multi-t
ches ne peut pas
garantir une parfaite
- l'impr
cision num
rique (
vidente sur des tests comme
Window Layer
Size Window
La fluctuation importante des r
sultats test apr
s test invite de toute fa
la prudence. Tabler sur une acc
ration de 10 % para
t raisonnable (sous ShapeShifter, on obtient une acc
ration de 2
16 %, selon les tests).
Le r
sultat n
gatif pour
Write pixel
illustre non seulement cette fluctuation, mais aussi le fait que ce test-ci d
pend beaucoup plus du processeur et des acc
s en m
moire que de la carte elle-m
me. C'est ainsi qu'on double le score sur ce test en ayant CyberGraphics plut
t que le logiciel d'origine Picasso (notamment gr
l'utilisation pour la copie en m
moire d'une instruction des processeurs 68020 et plus), ou un 68060 50 MHz plut
t qu'un 68040 28 MHz.
@{fg shine}L e s l
z a r d e s s o n t l
@{fg text}
ce propos, il est tout
fait regrettable que Village Tronic n'ait pas daign
proposer des logiciels plus r
cents pour piloter la carte. Ceux qui sont fournis datent en effet de 1994. La partie centrale de ces logiciels
tait d'ailleurs l'oeuvre des programmeurs actuels de CyberGraphics, qu'ils pr
figuraient, et qui est d
sormais distribu
par Phase 5.
Ce sont peut-
tre les rivalit
s, sinon les rancoeurs que l'on peut imaginer, qui ont fait que CyberGraphics n'a pas remplac
le logiciel vieillissant de la Picasso. On ne saurait cependant trop conseiller l'achat de CyberGraphics aux acheteurs de la Picasso II+ disposant d'un 68020 au moins. Les 250
300 FF que repr
sentent cet investissement sont largement compens
s en termes de performances, de fonctionnalit
s (modes DPMS pour l'
conomie d'
nergie, r
duction de la consommation de m
moire CHIP, Workbench en 16 ou 24 bits) et compatibilit
(ShapeShifter, XiPaint, etc).
Le logiciel de dessin en 24 bits TVPaint Junior n'est plus livr
avec la carte Picasso, comme par le pass
, et est remplac
par une version de d
couverte d'ImageFX, logiciel de retouche d'images, portant le num
ro de version 1.52 (la version actuelle semble
tre 2.1). Le logiciel d'animation Main Actor est lui toujours fourni avec la Picasso, mais cette vieille version 1.52 doit commencer
tre assez
loign
e de la version actuelle de MainActor Broadcast.
@{fg shine}@{I}Michel: j'ai not
un bug sous
mulation CyberGFX avec TVPaint 3.6. La souris est d
nant pour dessiner. Ce bug n'existant pas sur sur l'ancienne version.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si vous avez besoin tout de suite d'une carte graphique pour votre Amiga 2000, la Picasso II+ est pour vous: elle fonctionne tr
s bien, est fournie avec une
mulation Workbench
prouv
e (la r
rence avant CyberGraphics), et ses rivales sont devenues quasiment introuvables (la GVP Spectrum depuis un certain temps d
, et plus r
cemment l'excellente Piccolo SD64).
Si vous disposez d'un Amiga 3000 ou 4000, il vaut mieux vous tourner vers la CyberVision 64 de Phase 5, beaucoup plus rapide en raison du bus Zorro III et de son circuit graphique plus moderne (CyberGraphics est livr
d'origine avec la carte, bien entendu).
Si enfin vous
tes de nature confiante et n'
tes pas press
, il vaut sans doute mieux attendre les cartes Picasso IV et CyberVision 64/3D, toutes deux con
ues avec des circuits plus r
cents encore, et toutes deux pouvant fonctionner sur bus Zorro II ou Zorro III. Au niveau logiciel, la CyberVision 64/3D devrait
tre livr
e avec CyberGraphics 3D, la logique
volution de l'actuel CyberGraphics. Par contre, pour la Picasso IV, la question reste pos
@{fg shine}Yann-Erick PROY
Carte Picasso II+ pour Amiga 2/3/4000: environ 2600 FF TTC en 2 Mo. @{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepPhotogenic2 " Photogenics 2.0 (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}UN "GRAND" DU GRAPHISME SUR AMIGA POUR UN PRIX D
RISOIRE...
Photogenics 2.0@{fg text}
@{I}Photogenics 1.2
tait d
un monument, tant par sa richesse de fonctions et d'effets que par son originalit
. Le logiciel qui s'en rapproche le plus serait ImageFX, en ce sens que c'est plus un outil de retouche et d'effets que v
ritablement un programme de dessin. Mais qu'on ne s'y trompe pas, on peut tr
s bien dessiner avec, si on a la patience de fixer chaque
tape quand on change de couleur.
Voici maintenant la premi
re mise
jour importante du programme avec sa version 2.0. Est-elle justifi
e? A-t-elle une myriade d'am
liorations? Est-elle incontournable? Je vais essayer de vous
clairer la lanterne gr
cet essai.@{UI}
@{fg shine}L e s s p
c i f i c i t
s d e P h o t o g e n i c s@{fg text}
Rappelons les grandes lignes, pour ceux qui ne connaissent pas le programme. C'est un programme de dessin-retouche 24 bits,
nombre illimit
de fen
tres de graphisme, avec s
lection pos-sible d'un graphisme primaire, d'un secondaire et d'un canal alpha par "menu" ou "Drag'n'Drop".
Contrairement
certains logiciels d'effets comme Art Department, il est possible d'appliquer des effets
une partie seulement de la surface. Il existe pour cela une couche (layer) de 8 bits permettant 256 niveaux d'alt
ration. Tous les outils (rectangles, ellipses, splines, trait libre, etc...) sont bons pour d
finir les parties
modifier avec m
me des textures pour imiter un grain ou des brosses (crayon, craie, a
rographe, etc...) Les modifications se font
cran en temps r
el (pour peu que l'on ait une machine suffisamment rapide), mais l'effet n'est ent
en m
moire que lorsqu'on le d
cide en d
clenchant l'op
ration "FIX". Cela a l'avantage de pouvoir essayer plusieurs effets comme au brouillon et le d
savantage d'avoir
attendre que la mise
jour se fasse en m
moire lors du dit "Fix". C'est une conception
part dans ce genre de programmes. Il existe en outre une fonction Undo/Redo. La couche "layer" agit comme un masque que l'on peut
galement conserver pour le prochain effet, ou bien sauvegarder ou charger.
Il est tr
s pratique de peindre
rographe soit d'une couleur, soit d'un effet avec la touche gauche et de gommer avec la touche droite.
Le "warper" (d
formateur) est simple et pratique. Il s'agit d'un cercle ajustable
la r
gion
former o
sont attach
s aux quatre points cardinaux des lignes extensibles reli
es au centre de d
formation. Il suffit de tirer ce centre
l'endroit d
et d'ajuster les param
tres pour obtenir la d
formation souhait
e (morphing et/ou twirling).
Il existe bien s
r une fonction loupe et une fonction brosse
deux modes de capture: rectangle ou contour. Une fonction "Pick" permet de choisir une couleur
l'int
rieur du dessin. Une fonction "Smear" (barbouillage) fait, selon les r
glages, du flou ou d
place les couleurs et permet ainsi par exemple de faire sourire une bouche s
rieuse, d'agrandir un nez, etc...
Le canal alpha (qui est un masque de transparence contr
lant le fondu d'une image secondaire au sein de la primaire) est tr
s facile d'utilisation et tr
s bien document
La fen
tre de palette pilotable en RGB, HSV ou CMY est bas
e sur une roue de couleurs. Un gadget d'agrandissement lui adjoint une liste de couleurs par noms. Un autre gadget acc
une fen
tre "couleurs" qui est en fait une palette classique -
256 positions - sauvegardable.
Une grande richesse de formats graphiques, la pr
visualisation en 16 ou 256 couleurs, 16 ou 256 niveaux de gris, Fast HAM8 ou CybergraphX, une architecture ouverte car modulaire pour les effets et formats (GIOs programmables soi-m
me gr
l'abondante documentation riche en exemples), un vocabulaire ARexx complet.
Tous ces atouts en font un outil pratique et universel.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
Photogenics 2.0 de chez Almathera est distribu
sous forme de CD-ROM dans un
tui cartonn
. L'installation est un peu sp
ciale car si on ne le sait pas, il manque certains fichiers. La raison est sans doute qu'il y a eu erreur lors du gravage: il est en RockRidge au lieu d'ISO 9660. Il faut donc monter un logiciel qui reconnaisse le RockRidge, et l
plus de probl
me (un patch est fourni sur disquette). Une fois install
, le tiroir fait 8,7 Mo. Le CD comporte encore 191 Mo de graphiques et 392 Mo de fontes de couleur.
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s . . .@{fg text}
@{fg shine}WIDGET, UN CLONE D'INTUITION@{fg text}
La gestion des fen
tres a
revue, les auteurs ont pr
reprogrammer un syst
eux plut
t que d'utiliser l'"intuition-library" de l'OS Amiga. L'argument est un gain de confort et de temps tant pour le programmeur que pour l'usager.
Et je dois dire que leur syt
me est intelligent, s'il n'est pas r
volutionnaire. Les gadgets d'une fen
tre se r
duisent
deux, plac
s en haut comme
l'accoutum
e: le gadget de fermeture et celui de profondeur. Si on ouvre une fen
tre (comme par exemple celle de "Modes") le fait de choisir une option de la liste referme la fen
tre automatiquement. Si on veut qu'elle reste ouverte, il faut cliquer sur le gadget de fermeture qui prend un
tat second reconnaissable
une pliure du carr
. Le gadget de profondeur est inchang
et permet de faire passer la fen
tre du premier plan au dernier.
Pas de gadget de redimensionnement, et pourtant il suffit de cliquer
proximit
d'un des c
s de la fen
tre (sauf le sup
rieur, qui sert toujours
placer la fen
tre) pour
tirer un bord (ou deux, si on clique pr
s de l'angle). C'est pratique, car pas de perte de place avec un gadget. De plus, si on clique en m
me temps avec la touche droite, on d
place la fen
tre tout en la redimensionnant. A
tudier pour le prochain OS Amiga (s'il en vient un, restons optimistes).
@{fg shine}Image virtuelle@{fg text}
Il s'agit d'un tout nouveau syst
me, unique, qui permet de travailler sur des images d
passant largement la capacit
de la m
moire (par exemple une image de 18 Mo sur un A1200 de 4 Mo) sans poss
der pour cela de MMU et donc sans gestion processeur de la m
moire virtuelle.
Cette option est si bien r
e qu'elle permet non seulement le chargement d'images g
antes, mais qu'en outre, en n'occupant que quelques centaines de ko, de continuer
ficier du multit
che et donc de travailler simultan
ment avec d'autres programmes (ou d'
diter simultan
ment d'autres images au sein de Photogenics).
Notons tout de m
me, et c'est une
vidence, qu'il faut la place n
cessaire sur un disque dur pour b
ficier de cet atout, compter le double de place de l'image non-compress
Ces avantages impliquent malheureusement une perte de vitesse, mais ont
galement un
ment de s
curit
, puisque toutes les op
rations se font directement sur le disque dur dans un fichier temporaire; le risque de perte lors d'une coupure de courant ou de "m
ditation" est r
duit.
@{fg shine}LES EFFETS@{fg text}
Une nouvelle @{"fen
tre d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Effects.8bt"} augmente
ment les possibilit
normes du logiciel. Sans rentrer dans les d
tails, et parce que les noms sont
vocateurs
tous ceux qui travaillent avec des programmes semblables, en voici la liste :
@{fg shine}ProGrab24RT [L]@{fg text} Digitalise une image
partir du digitaliseur ProGrab24RT
@{fg shine}QRT [L-S]@{fg text} Quick Ray Trace
@{fg shine}QuadAnim [L]@{fg text} QuadAnim
@{fg shine}Raw [L-S 8-24bit]@{fg text} Image brute RAW
@{fg shine}Retina [S]@{fg text} Envoi d'une image sur la carte graphique Retina Z2/Z3
@{fg shine}Sculpt [S]@{fg text} Image brute RAW s
e en R,G,B
@{fg shine}ShowHam6 [S]@{fg text} Visualisation en HAM
@{fg shine}ShowHam8 [S]@{fg text} visualisation en HAM8
@{fg shine}StudioII-Print [S]@{fg text} Impression d'une image par Studio-II
@{fg shine}Targa [L-S]@{fg text} Truevision Targa
@{fg shine}Text [L]@{fg text} Cr
ation d'une nouvelle image
partir d'un texte
@{fg shine}TIFF [L-S]@{fg text} TIFF
@{fg shine}TurboPrint [S]@{fg text} Impression d'une image par TurboPrint 4.1 ou +
@{fg shine}V-Lab [L]@{fg text} Digitalise une image
partir du digitaliseur V-Lab
@{fg shine}LE "LAYER"@{fg text}
Nous avons vu plus haut que chaque op
ration est d'abord ex
e sur un "layer", sorte de couche qu'on peut imaginer au dessus du graphique, puis ent
e lorsque satisfaisante par l'op
ration "FIX". Nous avons vu ensuite dans le tableau des formats graphiques qu'on pouvait charger ou sauvegarder ce "layer". Ceci est une nouveaut
importante et pratique.
@{fg shine}AWEB ET L'AIDE EN LIGNE@{fg text}
Toute @{"la documentation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vuegene.256"} est comme par le pass
et sur d'autres logiciels directement accessible pendant le travail avec la touche "Help". La seule diff
rence est qu'elle n'est plus confi
MultiView ou AmigaGuide, mais
A-Web, un "browser" sympathique (du domaine public) de pages HTML. Plus de clart
(si on a un moniteur suffisamment important, car les caract
res sont petits en haute r
solution) et la possibilit
d'adjoindre des images au texte.
Rien
redire sur la doc. Elle est exemplaire. Il est tr
s facile de localiser les nouveaut
s ou les chapitres. L'index est solide et le vocabulaire ARexx bien d
velopp
Des conseils pour l'utilisation de Photogenics avec Scala, Lightwave, Deluxe Paint, Workbench Backdrops, Wordworth, Final Writer, Professional Page 4, Pagestream, Studio II, AdPro, ImageFX, ImageMaster, TV-Paint et Windows Applications sont les bienvenus.
@{fg shine}LE POINT SUR LES MODES@{fg text}
Les modes suivants sont disponibles dans la version 2.0 et beaucoup d'entre eux sont param
Le @{"choix de brosses" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Brosses.256"} (
galement param
trables) est ainsi constitu
rographe, Aquarelle, Bombe, Calligraphie, Chiffon, Crayon, Eponge, Fusain, Marqueur, N
on, Pastel, Plume technique, Pointe feutre, Stylobille.
@{fg shine}LES FONTES DE COULEURS@{fg text}
Je dois avouer qu'apr
s de nombreux essais infructueux, je n'ai pu go
ter les joies de ces innombrables fontes. Le menu "open as" ne veut pas ouvrir de requ
te de fichier pour aucun des formats propos
s et donc pour texte.
@{fg shine}LES MACROS AREXX@{fg text}
Elles non plus n'ont rien voulu savoir. J'ai refait l'installation, j'ai contr
avec SnoopDos. D
ment rien sans comprendre non plus pourquoi. Si quelqu'un a eu plus de chance que moi, qu'il m'
crive, je lui en serai
ternellement reconnaissant. (Ed: le test a
fait sur Draco).
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
On ne le mentionne pas assez souvent, Photogenics est un grand logiciel et il m
rite une r
putation meilleure que celle qu'il a. Peut-
tre est-ce d
son prix. La version 2.0 est vraiment tr
labor
e et le logiciel conjugue beaucoup de TVPaint, d'ImageFX et d'ADPro. On peut tout faire avec, m
me s'il est un peu fatigant de travailler avec la couleur pure. En tant que machine
effets et comme convertisseur d'image, il est
la pointe. Les nouveaux atouts comme le chargement en virtuel, le mettent
la port
e des petites configurations. Peu de plantages sauf si on fait des op
rations absurdes comme appeler une fonction alors qu'une autre n'a pas re
u tous ses param
tres; dommage. Je le conseille vivement, il appartient
la panoplie du graphiste Amiga et on sent qu'une maison s
rieuse et innovatrice comme Almathera va poursuivre les am
liorations.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}Phoenix-DP@{fg text}
Prix : @{fg shine}800F + 30 F de port (Version anglaise).@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepUAE " UAE (
mulateur) (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U A E
L'Emulateur Un*x Amiga v0.61@{fg text}
@{I}Cela faisait des mois que les m
mes questions revenaient
pisodiquement dans les newsgroups (forum d'Internet): Comment un PC peut-il lire une disquette Amiga? Existe-t-il un bon
mulateur Amiga pour PC? Les questions venaient soit d'anciens utilisateurs toujours amoureux de leur `ex', soit d'utilisateurs PC convaincus mais jetant de fr
quents coups d'oeil vers les productions amiga
stes (modules de musiques et d
mos essentiellement).@{UI}
La r
ponse, accompagn
e d'un petit ricanement de d
tait toujours la m
me: l'Amiga peut lire et
muler le PC mais PAS l'inverse! Hors, et j'esp
re que le choc ne sera pas trop rude pour vous, il existe d
sormais un
mulateur Amiga bien r
el. Il n'est certes pas encore vraiment utilisable ni finalis
mais il a au moins le m
rite d'exister: je vous pr
sente l'UAE de Bernd Schmidt!
L'auteur d
crit lui-m
me UAE comme "le logiciel d'
mulation du Commodore Amiga le plus abouti actuellement". UAE
mule pour l'instant un Amiga 500 de base (MC68000 et OCS) et recquiert une image de ROM quelconque (il suffit qu'elle soit compil
e pour 68000) pour fonctionner.
L'
mulation est alors globale: processeur, coprocesseurs (son uniquement pour les versions Linux, PC-DOS pour SoundBlaster et Mac), disquettes (la version Mac
mule m
me l'
tat des LEDs), m
moire CHIP/FAST et m
me partition Amiga sous forme de fichier ou tiroir syst
me mount
comme un drive Amiga. C'est en quelque sorte un ShapeShifter mais pour l'Amiga!
@{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text}
La premi
re version de UAE (alors appel
e Unusable Amiga Emulator) fonctionnait sous Linux mais ne bootait pas. Cependant le simple fait que cette version-l
existe a cr
un vaste mouvement sur Internet et a galvanis
son auteur qui,
par une petite
quipe de programmeurs, s'est mis
distribuer des versions sup
rieures
un rythme ahurissant.
Un peu plus d'un an plus tard, la version 0.6.1 n'a plus que quelques bugs majeurs de gestion de sprites et de blitter. Actuellement, des ports r
ussis on
s sur PC-DOS, MAC, Amiga (sic), NeXT, BeBox, Silicon Graphics, Dec Alpha, SunOS et AIX/RS6000 en plus des versions Un*x, Linux, NetBSD ou HP-UX. C'est d'ailleurs le sieur Christian 'ShapeShifter' Bauer qui s'est charg
du portage BeBox. L'installation a, elle aussi, fait de grands progr
s. Auparavant, le nombre d'erreurs de compilation donnait le vertige, maintenant un simple "configure" suivi d'un "make" et tout est r
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
Evidemment, d
s qu'une version compil
e est utilisable, on se d
che de r
rer la ROM de son Amiga et de faire quelques images de disquettes (au format ADF, c'est-
-dire une image raw de 512*2*11*80=901120 octects)
l'aide des utilitaires transrom et transdisc fournis avec UAE pour pouvoir tester le monstre en situation.
R
sultat des courses: ce dernier se r
le tr
s capable et boote la disquette WB3.0 sans broncher. F
licitations ! Un premier bilan donne une
mulation excellente de tous les utilitaires (BrowserII, LhA, LZX, etc), de nombreuses d
mos (Red Sector Megademo, Arte, Ray of Hope II, Budbrain II) et des jeux (Turrican I et II, Giana Sisters, Toki, Beast). Mais les limites de l'
mulation se font vite sentir...
Des bugs graphiques
maillent l'
cran de fa
on assez catastrophique et les parties des d
mos qui font essentiellement appel au Copper ou au Blitter raaament lamentablement quand elles ne plantent pas compl
tement (9 Fingers, Voyage, Wild Copper, Odyssey).
Sur ce point pr
cis, les fichiers compact
s avec PowerPacker avec d
compression visuelle (bandes de couleurs al
atoires) sont particuli
rement longs
traiter.
@{fg shine}L e s t e s t s@{fg text}
Des benchmarks s
rieux sont vraiment tr
s difficiles
obtenir puisqu'AIBB trouve bien le 68000 mais ...
une fr
quence infinie! On peut alors forcer AIBB en 68000
7,14 MHz ou effectuer des tests avec d'autres logiciels. Mais eux-m
me ne calculent les dur
es que lorsque l'
mulation
effective
a lieu...
On se retrouve alors avec un
mulateur parfois plus rapide qu'un A4000. On s'en remet donc
ses impressions et celles-ci ne trompent pas, il vaut toujours mieux acheter un vrai Amiga que tenter de l'
muler! Pass
le moment d'
tonnement o
l'on d
couvre l'
cran du WorkBench sur un autre ordinateur, les raffra
chissements d'
cran au ralenti deviennent rapidement crispants et donnent l'impression d'utiliser Windoze95 formattant une disquette. Sans commentaire.
@{fg shine}L a p o l
m i q u e@{fg text}
On atteint alors le c
mique d'UAE qui alimente largement les discussions: UAE est-il un bon
mulateur? En effet, si un P150 permet
peine d'atteindre la vitesse d'un Amiga 500, il reste tout de m
me qu'il est n
cessaire d'utiliser une machine 150
400 fois plus rapide pour r
aliser les m
mes effets. On rejoint alors le d
bat qui avait accompagn
la sortie de PCTask3.1 sur la possibilit
d'utiliser Windows en usage normal sur Amiga... Une chose est s
re: mon Pentium 75 est loin d'
tre suffisant pour m'assurer une
mulation convenable, tout est vraiment trop lent.
Il n'emp
che qu'un vieux tabou est d
sormais tomb
: l'Amiga est
mulable et, si la course
la puissance des processeurs continue encore un peu, un Amiga 500 se r
sumera peut-
quelques m
gaoctects sur un disque dur comme c'est d
le cas pour le CPC 6128 avec CPCEMU13... ce qui donne des frissons d
ables.
Je veux bien voir un Amiga port
sur d'autres machines mais uniquement s'il s'agit du Workbench 4.0 adapt
aux Power PC!
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Je peux dire que le bilan n'est pas compl
tement morose puisque je peux d
sormais emmener mon Amiga sous le bras et utiliser BrowserII ou LZX sur HP9000/712 alors qu'ils n'existent que sur Amiga! De m
me, le site ftp.funet.fi regorge de vieilles d
mos qui ne demandent qu'
veiller de vieux souvenirs bien agr
ables. Il reste peut-
mettre au point un utilitaire DMS2ADF et le plaisir sera total. Pour conclure, regardez avec attention avec quel plaisir les PCistes accueillent cet
mulateur et vous verrez bien que l'Amiga a toujours une place importante dans l'inconscient collectif...
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE1.16c"} Dos demo d'Andromeda la palette n'est pas enti
rement correcte
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE2.16c"} BrowserII montrant UAE0 le tiroir Unix "mount
" en Device Amiga
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE3.16c"} ARTM 2.04 donnant la description du syst
Rom 3.0 et 2Mo de Fast install
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE4.16c"} Early Startup Menu montrant UAE0 au d
marrage
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE5.16c"} Early Startup Menu donnant la description de la fausse carte ZorroII
servant
muler la FAST
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE6.256"} Palette non reconstitu
e mais environnement HP-UX (VueWM) visible
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE7.16c"} BrowserII sous PowerMac (device UAE0: dissimul
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE8.256"} La ARTE de Sanity (premier effet) en
mulation PowerMac
@{fg shine}Julien Wilk@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepVisualfx " Visual FX (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine} L e s e f f e t s " A D O "
l a p o r t
e d e L i g h t W a v e Visual FX@{fg text}
@{I}Les programmeurs de LightWave n'auront bient
t plus rien
faire si les d
veloppeurs de "Plug-in" continuent
tre aussi cr
atifs. Ceux de Merlin's software nous ont concoct
un g
rateur d'effets vid
o type "ADO" qui devrait faire le bonheur des vid
astes d
sargent
s.@{UI}
@{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text}
Pour r
aliser des transitions entre deux s
quences d'images, les r
gies vid
o sont
es d'un g
rateur d'effets sp
ciaux qui permet d'appliquer en temps r
el sur une image des effets pr
-programm
s dans un espace en trois dimensions (tourn
de page, effets de vagues, page volante,....). Mais ces images virevoltantes qui ont envahi nos
crans, ne sont pas
la port
e de toutes les bourses. Si sur votre ch
que vous n'avez pas la place de mettre cinq ou six z
ros, achetez-vous plut
t LightWave et Visual FX.
Une solution certes moins rapide, mais tellement moins on
reuse.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Visual FX est disponible en deux versions: disquettes ou CDRom. A ce jour, deux volumes (
ma connaissance) ont
, chacun proposant vingt effets sp
ciaux. L'installation se fait sans probl
me avec "Installer" et offre la possibilit
de choisir le nombre de couleurs de l'interface utilisateur: 16 noir et blanc, Ham8 ou 256 couleurs. Il vous faudra 6Mo de libre sur votre disque dur (vous pouvez aussi utiliser Visual FX directement
partir du CD) et assez de Ram pour lancer simultan
ment LightWave.
La r
alisation des effets a
confi
des pointures de l'image 3D. Le premier volume a
u par L
o Martin et le 2
me que je teste par Mark Thompson (Mark@Fusion.mv.com), Directeur de l'animation et des effets sp
ciaux de la soci
@{"Fusion Films" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx2.jpg"}
Dans ce volume 2, les effets propos
s sont les suivants:
* l'image (ou l'animation, au choix pour tous les effets) A est encadr
e dans un cadre de m
tal puis dispara
t vers le fond de l'
cran en effectuant une rotation de 180
sur l'axe des X et retour du cadre vers le 1er plan avec l'image B
* m
me effet que le pr
dent mais avec rotation sur l'axe des Y
* un rideau de sc
ne se ferme sur l'image A et s'ouvre sur l'image B
* une pluie de piments rouges (sp
cial pour les vid
os culinaires ou le dernier clip de Red chili hot peppers) tombe du haut de l'
cran sur l'image A accompagn
e de l'image B
* l'image A se met
onduler et s'envole dans le coin sup
rieur droit de l'
cran, faisant appara
tre l'image B
* m
me effet que le pr
dent mais dans le coin sup
rieur gauche
* un rideau de sc
ne descend sur l'image A et se rel
ve en laissant appara
tre l'image B
* un rayon laser d'une t
commande balaie l'image A qui est d
truite, pour faire appara
tre l'image B
* l'image B bris
e en 54 morceaux se reconstitue sur l'image A
* quatre ballons s'
vent du bas de l'image A, entra
nant avec eux l'image B
* zoom arri
re sur l'image A qui dispara
t dans la neige d'un
cran de TV ann
e 50 puis, zoom avant sur l'
cran neigeux dans lequel appara
t l'image B
* un crochet traverse l'
cran et attrape le c
de l'image A pour la faire coulisser, laissant appara
tre l'image B
* l'image A se met
onduler et l'image B arrive en fondu de la m
me fa
* l'image A devient souple et s'envole dans le coin droit sup
rieur de l'
cran, laissant appara
tre l'image B
* effet de @{"page qui tourne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx3.256"}
partir du coin sup
rieur droit de l'image A laissant appara
tre l'image B
* l'image A se brise en 54 morceaux et s'effondre laissant appara
tre l'image B
* une porte en bois
deux battants se ferme sur l'image A et se r
ouvre sur l'image B
* l'image A simule un battement d'ailes et s'
loigne vers le fond de l'
cran laissant appara
tre l'image B
* l'image A bascule en arri
re et s'
loigne dans le fond de l'
cran pendant que l'image B r
alise le mouvement inverse
* l'image A s'
loigne vers le fond droit de l'
cran en tournant sur l'axe des Y pendant que l'image B effectue sur le c
, le mouvement inverse
Comme vous le voyez, vous n'avez que l'embarras du choix et en plus, la mise en oeuvre ne demande que quelques clics de souris
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
La premi
re chose
faire est de d
marrer LightWave. Ensuite, on lance Visual FX qui ouvre @{"une fen
tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx1.8bt"} sur le Wb. Les vingt effets disponibles sont repr
s par des images qui, lorsqu'on clique une fois dessus, appara
ssent en bas de l'
cran avec une explication de l'effet s
lectionn
. Si on clique deux fois, c'est une mini animation de 30 images qui visualise l'effet.
L'interface utilisateur est des plus simples ne comportant que quatre options:
- "Load new volume" qui permet de charger une autre banque d'effets
- "Preview effect" qui est une autre fa
on de visualiser les mini animations
- "Generate effect" qui lance la param
trisation de l'effet dans LW
- "Render effect" qui g
re le rendu de l'effet en pilotant LW
L'intervention de l'op
rateur est r
duite gr
l'utilisation judicieuse du langage AREXX qui permet aux deux applications de dialoguer d
s qu'on leur a donn
un sujet de discussion.
Je m'explique:
Une fois l'effet choisi, on demande sa g
ration. A ce moment l
, AREXX prend les commandes en pilotant LW et en m
morisant toutes les actions que vous allez effectuer avec la souris. Dans un premier temps, Visual Fx charge dans LightWave les
ments pr
-programm
cessaires
la r
alisation de l'effet. Ensuite, on se retrouve dans LW qui va utiliser de fa
on automatis
e ces propres requesters pour vous demander de param
trer l'effet:
* nombre d'images
rer (requester Scene)
* choix des deux images ou animations sur lesquelles va s'appliquer l'effet et chargement image de fond si besoin (requester Image)
* param
trage des options de rendu (requester Camera)
* choix du fond (requester Effect)
* param
trage du type d'images
sauvegarder (requester Record)
La derni
re question que vous pose Visual FX est, si vous voulez lancer le calcul de l'effet imm
diatement ou si vous voulez cr
er une liste d'attente pour vous permettre de lancer plusieurs calculs ult
rieurement. Voil
, c'est tout pour vous. Maintenant, tout va se passer sans votre intervention.
Au lancement de l'option "Render effect" et par l'interm
diaire d'Arexx, votre souris se d
place toute seule et vos actions pr
dentes vont
tre reproduites fid
lement (m
me vos h
sitations, car tous les mouvements de souris ont
enregistr
s) et LW va docilement s'ex
cuter pour lancer de fa
on automatique tous les calculs que vous lui aurez demand
Mise
part le temps de calcul, les animations obtenues n'ont rien
envier
celles r
es dans un studio pro. Si en plus vous ma
trisez bien LightWave, rien ne vous emp
che de modifier le fichier "sc
ne" pour personnaliser les effets.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Visual FX est, on ne peu plus simple
utiliser et les r
sultats obtenus sont de qualit
. Il devrait combler bon nombre de vid
astes (et d'autres) car la proc
dure automatis
e ne demande qu'un minimum de connaissance des requesters de LW.
Un outil suppl
mentaire qui permet
LightWave de devenir, de plus en plus, LE programme incontournable.
@{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text}
Distributeur: @{fg shine}VITEPRO@{fg text}
Prix : @{fg shine}1.150F le volume (20 effets)@{fg text}
Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur LightWave, VITEPRO distribue le livre de Alan CHAN "The FX kit for LightWave" 300 pages de tutorial et d'astuces incluant la version 4.0 de LW et de nombreuses cassettes vid
o dont je vous parlerai plus en d
tail prochainement.
@ENDNODE
@NODE sepNewsVideo " News Vid
o (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" EDITORIAL (09-93)" LINK sepEditorial}
@{" NEWS PC (09-93)" LINK sepNewspc}
@{" News Amiga (09-93)" LINK sepNewsamiga}
@{" News Vid
o (09-93)" LINK sepVideonews}
@ENDNODE
@NODE sepEditorial " EDITORIAL (09-93)"
@TOC sepNewsVideo
@{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text}
Vous avez du remarquer que chaque ann
la m
riode certaines habitudes se r
tent. Les flux migratoires d'
, qui par exemple, poussent, on ne sait pour quelle raison, les citadins
vouloir se d
placer au m
me moment dans la m
me direction.
En septembre, le Minist
re des finances pratique aussi une certaine forme de flux migratoire, flux qui a pour particularit
de ne se d
placer que dans un sens (je vous laisse deviner lesquel).
Chez les fabricants de biens de consommation (l'informatique en est un!) on peut constater qu'il est de coutume d'annoncer au "gentils" consommateur qu'il serait temps de penser
faire des
conomies (No
l est si vite arriv
). Sans quoi, le mat
riel vid
o ou informatique achet
deux mois auparavant, a toutes les chances d'
tre renvoy
au rayon des antiquit
s par de nouveaux mod
les pr
vus pour la fin d'ann
A ce propos, on peut se demander si les fabricants de mat
riel informatique, ne s'inspirent pas des marchands de lessives. En effet, le "plus blanc que blancs" des "lessiviers" entra
nera le "plus multim
dia que multim
dia" chez les constructeurs informatiques. Chez "Mr" Intel, cela va s'appeler MMX en attendant MMY!.
Bref, tout va bien et contrairement
ce que vous pourriez penser, je n'ai pas le "blues" de la rentr
e (d'autant plus que ma perceptrice est charmante) et que le mois de septembre est superbe
Toulouse.
Si j'ai pass
le mois d'ao
me battre avec un P.C, j'ai au moins eu le plaisir de voir fonctionner SCALA.
@{fg shine}Eric LAPALU@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepNewspc " NEWS PC (09-93)"
@TOC sepNewsVideo
@{fg shine}N E W S P C@{fg text}
@{fg shine}M O V I E M A C H I N E@{fg text}
Cette carte con
ue pour les vid
astes "PCISTE", pourrait fonctionner sur un AMIGA
d'une carte d'
mulation. Pour les impatients, voi
i quelques rapides caract
ristiques: la carte MOVIE MACHINE int
gre pour moins de 5000 F: un digitaliseur, un incrustateur avec gestion de "l'alpha channel", une table de mixage vid
o sur deux sources (avec une vingtaine d'effets), un correcteur avec transcodeur PAL/SECAM/NTSC vers du PAL/NTSC et, en option, le montage num
rique (double trame) via un module MJPEG et si cela ne vous suffit pas, vous pourrez toujours regarder vos film CDI vid
o avec le module MPEG optionnel.
Un test est prevu pour le prochain num
@{fg shine}O p
r a t i o n A V M A S T E R P R I V I L E G E
ou "No
l avant l'heure" @{fg text}
FAST propose aux utilisateurs de carte AVMASTER et en retour de leur garantie, un cadeau de bienvenue (valeur 1200F). Cette offre comprend une version PRO du logiciel de montage Media studio 2.5 de Ulead. Cette version permet le morphing, la gestion de l'album, l'
diteur graphique et le convertisseur multim
dia (offre dans la limite des stocks disponibles). Pour les utilisateurs non
s, FAST propose aussi la configuration compl
te comprenant pour 8300FHT: la carte AVMASTER, le logiciel Media Studio PRO (version Windows 95 sur CDROM), le logiciel de titrage Flying Fonts LE 3.01 (version non pro) et un adaptateur CVBS.
@ENDNODE
@NODE sepNewsamiga " News Amiga (09-93)"
@TOC sepNewsVideo
@{fg shine}N e w s A m i g a@{fg text}
Ca bouge pas mal c
rique et logiciel. Tout d'abord, avec @{fg shine}BROADCASTER ELITE@{fg text}, une carte d'origine am
ricaine (Applied Magic) qui devrait permettre
l'Amiga de rentrer enfin dans la cour des grands du montage virtuel (entr
e/sortie YUV).
Son importateur AVM Technology va effectuer une tourn
e en France. Voici la liste des points de d
monstration:
6 Septembre AGMO Vanves (1) 46 48 94 95; 7 Septembre Deltagraph'X, St Germain les Arpajon, (1) 60 84 16 14; 9 Septembre Art Com Vid
o Lille, 20 15 93 70. Pour la Belgique: le 10 et le 14 Septembre t
phoner chez le distributeur pour l'Europe, AVM +32 41 38 16 06. Contact: Applied Magic (Thierry Thomas) +1 310 436 2826
Voir notre test dans les pages suivantes.
En ALLEMAGNE on ne ch
me pas non plus, avec une nouvelle version de la carte @{fg shine}VLABMOTION@{fg text}. Cette carte
bus DRACO devrait permettre des taux de compression
90 %! A v
rifier lors d'un prochain test. Des journ
es de pr
sentation sont pr
vues pour la rentr
e par les soci
s VITEPRO et DELTAGRAPHX. Contactez les pour plus d'information.
Apr
s les soci
s VITEPRO et DELTAGRAPHX, VAV (soci
marseillaise qui soutient l'Amiga depuis bon nombre d'ann
es) nous informe qu'il distribue aussi l'ensemble des produits de chez ELECTRONIC DESIGN (genlock, codeur, etc...). Alors, n'h
sitez pas
les contacter et si vous passez par Marseille, allez leur rendre une petite visite (ils sont comp
tents et en plus tr
s "sympa").
@{fg shine}VAVVIDEO 165 rue BRETEUIL 130006 MARSEILLE tel 91 53 10 10 FAX : 91 81 12 73@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepVideonews " News Vid
o (09-93)"
@TOC sepNewsVideo
@{fg shine}N e w s V i d
o@{fg text}
Deux nouveaux p
riques vid
o sont annonc
s par VitePro:
@{fg shine}La table DVM3@{fg text}
C'est une table de mixage avec m
langeur int
, destin
mixer deux sources audio/vid
o (PAL,YC). Parmi ses fonctions on trouve la possibilit
de g
rer le luma key et l'incrustation sur fond bleu, les volets et les fondus entre vid
o (gel d'image, strobo, monochrome, paint, n
gatif etc..) et un TBC (niveaux 1). Prix: 6100 F.
@{fg shine}TBC CTB500@{fg text}
Il peut m
langer deux sources vid
o (PAL,NTSC) et effectuer un
chantillonnage interne au format 4.2.2 avec une bande passante annonc
5,5 Mhz. Il permet aussi le gel d'image sur la trame 1 ou 2 et le r
glage sur le contraste, la luminosit
et la couleur. Prix: 6100F
@ENDNODE
@NODE sepDbroadcastelite " Digital Broadcast Elite (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e m o n t a g e v i r t u e l s u r A m i g a
Rencontre avec Digital Broadcaster Elite@{fg text}
Depuis pr
s d'un an je suis tent
de faire
voluer mon mat
riel et d
passer au montage virtuel. Beaucoup de lecteurs ont eux aussi
saisis de ce nouveau mal de fin du 20
me si
cle ou sont sur le point d'y succomber. La situation se complique quand il s'agit d'effectuer le choix. En effet, les options sur Amiga ne sont pas l
gion. La plus connue, la carte VLAB Motion de Macro Syst
me n'est r
ellement performante que mont
e sur un Draco. Nous sommes en effet en pr
sence d'une carte Zorro 2 qui ne supporte pas les
normes d
bits de donn
es inh
rents
la vid
o. Il sera certainement tr
s int
ressant de tester la nouvelle carte VLab Motion sp
cial Draco directement mont
e sur Draco.
La seconde option, celle qui nous int
resse aujourd'hui, je l'ai rencontr
e en mai au salon Amiga
Rhodes Ste Gen
se (Belgique): il s'agit du Digital Broadcaster Elite. Gr
l'article paru dans le N
83 d'Amiga News (octobre 95) je connaissais d
l'existence de ce mat
riel am
ricain mais aucune information concernant l'importation de ce mat
riel en Europe ne m'
tait parvenue depuis. Devant la qualit
du produit, il m'a paru important d'apporter des informations aux lecteurs de la revue qui, comme moi, s'int
ressent au montage virtuel et se sentent attir
s par le chant des sir
nes et la multitude des options propos
es par le monde PC.
Le 26 juin dernier je me suis donc rendu dans @{"les locaux d' AVM Technology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Chezavm.8bt"}, le distributeur europ
en de Digital Broadcaster Ellite (DBE). AVM Technology, un nom qui vous dit peut-
tre d
quelque chose puisque cette soci
veloppe et commercialise sur la Belgique un syst
me d'informations bas
sur l'utilisation conjointe d'un
cran Barco, d'un Amiga 1200 acc
et Scala, nomm
Intelligent Display System. Dans la matin
e j'ai
rejoint par les sympathiques membres de l'association Lilloise Art Com Vid
o. Ceux ci utilisant Ligtwave et un PAR nous avons pu r
aliser une comparaison entre les deux syst
mes. Tout d'abord, je voudrais pr
venir les
mes sensibles que de par ses sp
cificit
s, le syst
me test
ne se trouve pas forc
ment
la port
e de toutes les bourses. Il est vrai qu'en vid
o on ne fait rien sans rien. Chiffrez une configuration de montage vid
o deux machines avec une table de montage et une petite r
gie d'effets et vous constaterez que tout cela se tient. Enfin, nous parlerons gros sous un peu plus tard. Passons maintenant au test proprement dit.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Le test r
patiqu
sur un Amiga 4000 mont
dans une maxi tour (refroidissement oblige) et muni d'une carte Warp Engine tournant
40 Mhz, de 52 MO de RAM, d'un disque dur Seagate Barracuda ST 15150 de 4'3 GO, d'un autre disque Barracuda pour l'audio plus un IDE pour le Workbench et un autre IDE d
Producer, le logiciel de contr
le de la carte. L'Amiga
tait affich
sur un
cran Barco de taille respectueuse (le pied!) et la vid
o en sortie carte sur un moniteur vid
o Sony. La partie audio
tant confi
une carte Sunrize AD516. Rassurez-vous, il est tout
fait possible d'utiliser DBE sans cette d
ferlante de mat
riel. Il est cependant n
cessaire d'utiliser un Amiga 3000 ou 4000 muni d'un contr
leur SCSI performant du type Fastlane Z3, Cyberstorm, Warp Engine ou encore le contr
leur du 4000T. Un disque dur Seagate Barracuda de 2 ou 4,3 GO est n
cessaire pour la vid
o et un second de type SCSI2 rapide pour l'audio. De 4
8 Mo de RAM sont requis pour l'acquisition d'images, 16 Mo seront n
cessaires d
s l'instant o
l'on aura des calculs d'effets ou transitions
effectuer. Poss
der ADPro ou Image FX peut
galement rendre de grands services
l'utilisateur.
@{fg shine}L e s r
g l a g e s@{fg text}
Le bo
tier de connexion de DBE dispose d'entr
es et de sorties composites, YC et YUV et se trouve reli
la carte par une nappe. Le logiciel Producer est fourni avec la carte et permet le contr
le de la carte. @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbecarte.8bt"} travaille en interne en composantes et utilise trois digitaliseurs qui garantissent une acquisition d'images top niveau. @{"Avant de commencer l'acquisition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbegamma.16c"}, il faut indiquer le standard utilis
(PAL ou NTSC), effectuer
ventuellement un centrage d'images, r
gler le taux de compression, pratiquer les r
glages de contraste et de chrominance si besoin. Il ne reste plus qu'
nommer son projet et le tour est jou
. La carte num
rise les s
quences
raison de 50 trames par seconde et l'on r
glera le taux de compression en fonction du signal entr
et du r
sultat escompt
. DBE accepte un taux de compression de 180 pour 1 (qualit
rieure
du VHS)
3 pour 1 pour du B
ta SP. Evidemment, vous vous doutez bien que tout cela a une influence sur le taux de remplissage de nos disques durs. Pour exemple,
180/1, une s
quence de 30 secondes occupera 5 MO alors que la m
quence compress
un taux de 3/1 vous mangera la bagatelle de 250 MO sur votre disque.
@{fg shine}L ' a c q u i s i t i o n@{fg text}
Une fois que l'on a r
les diff
rents param
tres de travail, on peut commencer la partie acquisition. La num
risation d
bute soit par un click de souris soit en @{"
ditant des Time Code" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dbecontrol.16c"}. Cette deuxi
me solution se montrera
la longue particuli
rement
conomique pour quiconque voudra
conomiser l'espace de ses disques et aussi son temps dans la phase de montage.
Pour notre test, nous avons num
trois types d'images: dans un premier temps une course de voitures tourn
e en B
ta SP, puis des animations Lightwave r
es par Arcom Vid
o et shootees en B
ta SP en sortie PAR et enfin des images d'un carnaval r
es en HI8.
Durant la num
risation, la carte contr
le le taux de compression en temps r
el et il est int
ressant d'en suivre les fluctuations: une s
quence d'un de nos bolides film
s davant un fond sombre se satisfera d'un taux de compression de 13 pour 1 alors que dans les secondes qui suivent, des images fouill
clameront aussit
t un taux de 5/1. A la relecture, nous constatons de suite que la qualit
est au rendez-vous. Nos bolides flirtent avec les bords de l'
cran sans saccade aucune. Issu du monde virtuel d'Arcom Vid
o, un papillon rouge prend son envol avec une fluidit
parfaite et se d
place d'une fleur
une autre sans ph
ne de Cross Color. Je ne constate aucune diff
rence de qualit
entre les images d'origine et les images num
riques qui d
filent devant mes yeux
carquill
@{fg shine}L e s e f f e t s d e t r a n s i t i o n@{fg text}
Et les effets, me direz vous? Nous y voil
justement. Une fois num
es, les s
quences se retrouvent sur un
cran nomm
@{"Edit Decision List" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbeedit.16c"} et qui n'est pas sans faire penser
l'interface de Directory Opus. A ce stade, il est possible d'
diter chaque s
quence nomm
e par le syst
me JStream. Les points d'entr
e et de sortie peuvent
tre modifi
loisir
l'image pr
s. Si l'interface ne vous convient pas pour effectuer vos op
rations de montage ou si vous voulez simplement ajouter des transitions, un click de souris et @{"la Time Line" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbetimeline.16c"} s'offre
vous avec ses deux pistes vid
o, sa piste d'effets et ses deux pistes audio (4 dans le cas de l'utilisation de la nouvelle carte SoundStage). On y retrouve
videmment tous nos JStream que l'on peut d
placer
la souris comme on le souhaite. Il suffit de choisir et de faire glisser un effet pour indiquer
DBE la transition de son choix.
Il en existe une cinquantaine en interne: Wipes (10), Dissolve (fondu enchain
), Cover (11), Slide (4), Elipse (10), Box (8), Picture and Picture (5) vous permettent toutes les fantaisies possibles. Chaque effet est bien s
r enti
rement param
trable. Par exemple pour l'effet Dissolve vous pouvez choisir de faire appara
tre une s
quence sans qu'elle recouvre enti
rement la pr
dente en utilisant une valeur de 50% et la faire dispara
tre comme elle est venue : id
al pour faire appara
tre des images "fant
mes". Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans la liste d'effets d
existant ou si vous vous sentez une
me de cr
ateur, rien ne vous emp
che de cr
er les v
tres. Et l
encore, rien de plus simple. Il vous suffit de cr
er une animation au format anim5 en deux couleurs en 720 par 576 dans DPaint ou tout autre logiciel. Gr
ADPro, DBE reconna
tra l'anim comme un effet de transition. Que voulez vous de plus simple? Nul doute que les utilisateurs de soft phares d'animation sur Amiga sauront tirer profit de la situation en d
cuplant de fa
on consid
rable la puissance du syst
me. Seule petite restriction, les effets seront calcul
s en deux temps: effets internes et effets externes. Pour ma part je n'ai pas eu le temps mat
riel de tester ce type d'effets externes.
Je voudrais pr
ciser qu'il est
galement possible de r
aliser des effets en cascades. J'en vois qui froncent les sourcils, alors je m'explique. Prenons un "lot" compos
de JStream1+effet +JStream2 et appelons le JstreamX. Rien ne vous emp
che de recr
er un effet entre ce "lot" appel
JStreamX et le JSream 3 qui est le suivant. Vous imaginez la puissance et les possibilit
s que vous offrent le syst
me. J'en aurai a peu pr
s fini avec les effets quand je vous aurai dit que le DBE g
re le ralenti de fort belle mani
re, ralenti lui aussi param
trable. Pour le test, nous nous sommes amus
ralentir nos voitures de courses en marche arri
re. Impressionnant!
@{fg shine}L e t i t r a g e@{fg text}
Producer offre une fonction de titrage int
s puissante o
toutes les folies sont
peu pr
s permises: choix des polices, couleurs, tranparences, anti-aliasing, ombres, d
placement du titre dans ou hors de l'
cran avec acc
rations ou d
rations variables avec points de contr
le. Cependant, la fonction titrage ne travaille pas en temps r
el et ses effets devront comme pour les transitions
tre calcul
@{fg shine}L ' i m p o r t e t l ' e x p o r t d ' i m a g e s@{fg text}
Nous touchons l
mon avis au point faible du syst
me, du moins s'il en est un. En effet, DBE ne reconna
t qu'un seul format d'images, le format IFF, contrairement au PAR par exemple qui lui reconna
t une multitude de formats; plut
nant pour les personnes, et elles sont de plus en plus nombreuses aujourd'hui, qui cr
ent leurs objets dans le Modeler de Lightwave sur Amiga et qui confient le calcul de leur projet
un Pentium. Les imports et exports d'images se font via ADPro ou Image FX gr
un script AREXX ce qui peut
la longue para
tre un peu lourd.
Vous l'aurez compris, ce n'est pas la partie hardware qui est en cause mais simplement le soft. Gageons qu'
la vitesse ou Applied Magic le fait
voluer, cette lacune sera certainement vite combl
e. Nous avons pu tester cette possibilit
puisque Mr Defraine avait "shoot
" une s
quence de 200 images calcul
es par Lightwave en 720X576 pour une dur
e totale de 7 secondes 24. Afin d'
liminer quelques franges de couleur apparues autour de nos dauphins virtuels, nous avons utilis
le dithering d'ADPro. Une fois rejou
e, notre animation
tait du plus bel effet.
@{fg shine}L e m o n t a g e f i n a l@{fg text}
Une fois l'ensemble des choix
tabli (s
quences, transitions et son), il est n
cessaire de confier l'ensemble du montage
son Amiga et
DBE. Selon l'importance des choix, vous aurez le temps d'aller prendre un caf
et son pousse ou carr
ment le repas. Pour exemple, un dissolve interne d'une dur
e de 2 secondes 15 sera calcul
e en 2 minutes sur la configuration test
e. Un volet interne d'une dur
e de 2 secondes 15 prendra lui 6 minutes 46 de votre temps. Il faut savoir que gr
ce au multitache de l'Amiga, il est possible de continuer
utiliser la machine pendant la compilation. Ne l'ayant pas v
, je ne peux h
las vous le confirmer. Un autre point noir de mon essai: par la faute d'un oubli de connexion, nous n'avons pas engistr
le son en m
me temps que la vid
o. Il faudra absolument v
rifier ce point pour s'assurer de la fiabilit
de l'ensemble. La sauvegarde du projet, en plus des images, vous ajoutera deux fichiers: un script g
ral au nom du fichier et un second appel
"Transition List" qui gardera en m
moire la liste des effets.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
A qui s'adresse cette carte ?
Le professionnel ou institutionnel, voire l'amateur fortun
, trouvera avec cette carte une solution adapt
ses besoins tant en HI8 qu'en B
ta SP et aussi une interface de grande qualit
. Le couple Amiga/Digital Broadcaster Elite joue
coup s
r dans la cour des grands et n'a pas
souffrir de la comparaison des autres poids lourds du type Perception Vid
o Recorder. Son prix le situe au dessus du PAR et juste en de
a du PVR. L'utilisateur Amiga disposant d'une machine quelque peu gonfl
e pourra garder son ordinateur et continuer
utiliser ses logiciels pr
s en multitache tout en pratiquant le montage virtuel. Cette solution repositionne un peu l'Amiga dans son domaine de pr
dilection qu'est la vid
o et le graphisme.
Le passage
une autre plateforme suppose toujours l'apprentissage d'un autre syst
me d'exploitation toujours rebutant pour l'utilisateur vid
o toujours press
de passer
l'action. De plus, les perspectives d'avenir pour cette solution semblent plut
t favorables. Applied Magic a en effet d
velopp
une carte son SoundStage permettant d'utiliser 4 pistes audio et gr
son DSP autorise une am
lioration de pr
s de dix fois des temps de calculs des effets vid
o. Le logiciel et le mode d'emploi devraient
tre francis
s dans peu de temps. De nouveaux effets 3D devraient aussi voir le jour d'ici peu. Le constructeur a pr
galement l'
volution de la carte vers les nouveaux formats num
riques: les nombreux emplacements laiss
s libres permettront de faire
voluer la carte dans ce sens. Un des soucis premiers d'Applied Magic est de permettre
la carte d'effectuer ses calculs de transition en temps r
Enfin, avant derni
re nouvelle qui en r
jouira quelques uns mais qui en laissera quelques autres de marbre: le constructeur a
galement d
de s'attaquer au march
PC. Mon avis est que ceci aura au moins l'avantage d'asssurer la p
rennit
du produit dans l'int
t de tous. Je vous aurai pratiquement tout dit quand vous saurez que la carte est contr
lable par SCALA. Une derni
re info pour vous dire que AVM Technology organise une tourn
e de d
monstration du produit en France en septembre et je ne peux que vous inviter
vous y rendre si vous voulez v
rifier mes dires. Quant
moi, mon Amiga 4000 est atteint d'un nouveau virus. A chaque Reset, il m'affiche le requester suivant : "Veuillez ins
rer la Carte Digital Broadcaster Elite ".
@{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepCamescrea " Camescope et cr
ation (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a c a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Soleil aidant ! Reflection faite...@{fg text}
@{I}En cette fin du mois de juillet, r
dans mon Ile de Beaut
Carg
se, (ce n'est pas notre confr
re Pierre Tiberi qui me contredira), @{"je pianote
l'abri du soleil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Reflex.8bt"} sur le clavier de mon 4000 afin de vous concocter l'
bauche des prochains sujets que vous aurez l'occasion de lire dans cette rubrique. Parcourons ensemble ce qui nous attend dans le monde de la vid
o, mais attention tout de m
me au chant des sir
nes!@{UI}
@{fg shine}S p
c u l a t i o n , q u a n d t u n o u s t i e n s !@{fg text}
Apr
s le passage du 8MM/VHS vers "l'upgrade" Hi8/S-VHS, le petit monde des cam
scopes subit sa deuxi
me "r
volution" avec le passage au format "DV" ou vid
o digitale permettant un gain de 100 lignes suppl
mentaires en r
solution d'image. Mais remettons les pieds sur terre car DEUX am
liorations sont vraiment importantes. La premi
re c'est de pouvoir ENFIN monter ses bandes en pratiquant les diff
rents inserts (audio, vid
o, audio/vid
o) sans avoir
subir le perp
tuel frein cr
atif et technologique d
par Sony sur tous les magn
toscopes de montage Hi8 grand public qui interdisaient ce que tout bon magn
toscope VHS/S-VHS
tait capable de faire depuis bien longtemps,
savoir remplacer une section vid
o sans effacer le son couch
sur la piste longitudinale.
A vouloir trop prot
ger sa gamme professionnelle, ce g
nial constructeur aura sans aucun doute gard
une avance en parts de march
sur ses cam
scopes d'excellente r
putation, mais perdu jusqu'
ce jour une partie de sa client
post-production, car faire du montage un tant soit peu
clair
, voire m
rieux sans possibilit
d'insert vid
o seul, c'est comme avoir un Amiga dot
d'une carte 68060
qui on aurait supprim
le disque dur... Alors, ne soyons pas oiseaux de mauvaise augure, mais esp
rons que les prochains magn
toscopes DV ne soient pas trop... brid
Le deuxi
me avantage est dans le c
"num
rique" de la chose, car les images, malgr
le fait qu'elles soient encore couch
es sur un support analogique, ne seront plus qu'une suite de 0 et de 1, donc duplicables sans aucune perte, les vid
astes n'auront donc plus entre autres le fatidique barrage des trois g
rations avec une perte de r
solution et de chroma, de la lecture
l'enregistrement sans oublier les copies d'apr
s le master pour la diffusion.
@{fg shine}C
c a r t e s n u m
r i q u e s . . .@{fg text}
C'est de ce c
que pourront peut-
tre nous arriver les meilleurs sons de cloches, car nous savons maintenant par A+B que pour moins de 10 000 FTTC, il est possible d'avoir de tr
s belles images (test de l'AV Master du mois dernier) avec une am
lioration du bus PCI (Ed: et depuis peu apparemment avec le Draco-Motion pour environ 12000F, test le mois prochain). Une interrogation
laquelle nous aurons la r
ponse au cours du trimestre
venir est de savoir si Windows NT - reprenant l'interface de Windows95 - quasiment disponible quand vous lirez ces lignes, tiendra ses promesses,
savoir autoriser l'enregistrement et lire
toute convenance des fichiers vid
o de plusieurs giga-octets sans
tre stopp
... ou plant
la fin de chaque giga comme c'est actuellement le cas si votre carte est g
e par Windows95...(Je suis en stand-by avec Fast et Miro pour de nouveaux tests d
s que leurs drivers respectifs pour NT seront pr
Pour la suite, la technologie galopante et l'app
tit des constructeurs devrait nous proposer de nouvelles cartes qui d'ici peu vont vraiment finir par concurrencer s
rement les outils traditionnels analogiques... A suivre...
@{fg shine}A l o r s , p r
t s p o u r a c h e t e r ?@{fg text}
Que ce soit pour n'importe quel mat
riel, en cette
poque de rentr
vitez de faire partie de ce qu'on appelle la cat
gorie des "d
fricheurs", c'est
dire des passionn
s qui au nom d'une fr
sie digne de ce nom vont aveugl
ment se jeter en p
ture sur ces concentr
s technologiques
la grande joie des constructeurs qui ont bien
videmment pr
vu le coup et vous attendent au tournant en vous faisant payer le prix fort, alors que si vous rongez un tant soit peu votre frein, vous aurez d'une part un recul n
cessaire et quelquefois salvateur en profitant d'ANews par exemple afin de savoir si tel ou tel produit n' a pas un d
faut dans la cuirasse... quelquefois pass
sous silence par (condescendance?) certaines revues vid
o majeures... suivez mon regard... et vous serez de nouveau en bons termes avec votre banquier car le m
me produit aura perdu un pourcentage quelquefois cons
quent de sa valeur d'achat... A m
diter...
@{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text}
Hormis ces quelques consid
rations, nous aurons tous, plus ou moins, repris le "chemin des
coliers" au moment m
vous lirez ce feuillet, entra
s souvent malgr
nous dans un grand maelstr
m d'o
nous reverrons au fil des mois ressurgir, j'ose l'esp
rer au nom de tous les vid
astes et des amoureux de notre machine, un Amiga nouveau (peu importe le nom qu'il aura) sachant soutenir la comparaison avec les diverses possibilit
s de la Force Obscure...
En attendant, dot
e de t
tes vid
o neuves suite
une gifle sal
e... (je ne vous parle pas de la note), ma V5000 et moi-m
me vous pr
parons pour bient
t un dossier pratique sur la conception et la r
alisation d'un clip vid
partir de vos images de vacances... pass
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Scalapc " Scala PC (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S c a l a P C@{fg text}
@{I}Enfin disponibleApr
s plusieurs ann
es d'attente la @{"version PC de Scala" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Pasbonpc.16c"} (Scala MM100) est aujourd'hui disponible et se trouve m
me dans la distribution grand public.
Nombreux sont ceux qui connaissent les capacit
s de Scala sur Amiga et s'interrogent sur cette version PC. Ceux qui ignorent encore Scala peuvent maintenant s'y int
resser car il est fort probable que cette mutation va dynamiser les productions de bornes et de CD interactifs dans les prochaines ann
es.@{UI}
Avant d'en arriver l
, il sera n
cessaire d'am
liorer cette premi
re version PC mais, comme nous allons le voir, le premier bilan est plut
t favorable. La version test
e est la premi
re sortie fin Juin et on peut en attendre des
volutions. IC Channel et un
diteur de CD sont annonc
s et devraient compl
ter la gamme Scala d'ici la fin de l'ann
Le test a
sur un Pentium 133, 16 Mo, disque SCSI, carte Matrox Millenium et Sound Blaster 16, Windows 95.
Le principe de base de Scala sur Amiga est enti
rement reproduit dans la version PC. La premi
re impression est tr
s bonne puisqu'il s'agit d'une
volution qui offre plus de fonctions en particulier au niveau des effets, des variables, que Scala 400.
Les effets sur images, textes et brosses sont deux fois plus nombreux (plus de 200) et pr
s par rubriques: Sp
ciaux - Alpha - Fondu - Pouss
s - R
lations - Zoom.
L'application des variables semble plus simple. La syntaxe de leur r
daction est d
list
e et donc moins fastidieuse. Un test plus approfondi permettra d'en reparler.
Scala MM100 se pr
sente sur un CD d'environ 500 Mo qui contient soft et d
mos ainsi que quelques utilitaires texte et graphique. Il n'y a plus de cl
(dongle).
@{fg shine}Nouveaux formats d'images, de sons, d'animations@{fg text}
Parmi les formats d'images reconnus on trouve le IFF, ce qui permettra de r
rer la partie image des productions d
s sur Amiga. Les scripts ne sont pas directement
changeables entre Scala 400 et Scala MM100, il sera donc n
cessaire de reconstruire l'arborescence si vous souhaitez exploiter un programme issu de l'Amiga. Vous pourrez tout de m
cuperer toutes vos images et brosses d'origine.
Autres formats reconnus, le BMP - TIF - JPeg - ce qui assure la compatibilit
de Scala avec CorelDraw et PhotoShop par exemple. Un test a
ussi
partir d'images IFF et JPEG venant de ADPro/Amiga.
Pour les formats d'animations seul le FLC est accept
, ce qui complique les relations avec l'Amiga. A savoir qu'un test a
fait avec Main Actor Broadcast qui transforme tr
s bien vos anims IFF en FLC.
Le format FLC assure par contre une excellente compatibilit
de Scala MM100 avec 3DS et probablement LightWave (non test
). Les synth
ses 3D sont jou
es dans ce format avec plus de fluidit
et un rendu tr
s honorable. L'affichage est toutefois limit
au format 640X480 du FLC.
Le format audio n'est plus le SV8X de la version 400 mais le WAV omnipr
sent sur PC et bien s
r les fichiers MIDI si vous disposez d'un
quipement de ce type. La gestion des textes et des brosses est une
volution de la version 400/Amiga et il y a donc un certain plaisir
voir que le d
veloppement de Scala-Windows s'appuie sur le travail fait sur les versions pr
dentes.
Si vous utilisez Scala sur Amiga vous ne serez pas d
et vous retrouverez vos habitudes. Par contre, et tout va d
pendre de votre
quipement, vous risquez certaines petites d
sillusions sur les rendus, en particulier dans l'affichage des animations.
Nous testerons la gestion des fichiers vid
o au format MPEG dans un prochain article, mais il semble que ce soit la meilleure solution pour des s
quences anim
es importantes.
Scala MM100 g
re de pr
rence les cartes les plus courantes: SoundBlaster pour le son, Vid
oBlaster pour le MPeg. Il semble que des cartes plus sophistiqu
es soient moins bien exploit
es faute de gestionnaires pr
sents dans la version test
e ( Fast et Matrox). Cela explique dans notre cas (Matrox Millenium) certains probl
mes de scrolling ou des flashs d'entr
e ou sortie de transition, la carte n'ayant pas le gestionnaire voulu.
@{fg shine} C e q u i a c h a n g
e n m o i n s b i e n@{fg text}
On peut regretter l'absence de l'utilitaire AnimLab qui existait dans les options de Scala 400 et qui a ici disparu. La taille de 640X480, d
au format FLC, est une contrainte importante emp
chant l'affichage des animations au format vid
encore, le MPEG et la carte Vid
oBlaster serait une solution bienvenue pour une diffusion plein
cran des s
quences vid
La gestion des boutons, bien que tr
s efficace, n'utilise plus le m
me principe de changement de couleur pour marquer la zone active. Le bouton se d
place (effet d'enfoncement) lat
ralement, ce qui n'est qu'un d
tail.
Par contre, il y a un r
el probl
me dans l'impossibilit
de lancer automatiquement un script
la mise en route du PC ce qui est un atout consid
rable sur une borne interactive Amiga (gr
ce au startup automatique du script).
Vous ne pourrez pas acc
d'autres programmes sans quitter Scala, adieu le multitache Amiga. Il est donc n
cessaire de sauver votre application pour sortir et acc
der au bureau Windows, ce qui est assez g
nant car dans cette version, et sauf erreur, on ne num
rise ni son ni image
partir de Scala comme cela se fait avec Vlab ou DSS sur Amiga.
@{fg shine}C e q u i c h a n g e e n m i e u x@{fg text}
Une forte impression de professionnalisme qui m
rite d'
tre confirm
l'usage. La gestion des variables doit permettre des applications beaucoup plus puissantes que sur Scala 400 en facilitant les acc
s conditionnels
des branches du programme.
Scala MM100 n'est plus un simple logiciel de pr
sentation interactive, il doit pouvoir g
rer gr
ces variables des fonds importants de donn
es images, textes, et sons.
D'une fa
rale, l'
diteur de script est beaucoup plus complet et mieux organis
que dans la version 400, il en ressort l'impression d'avoir tout sous la main pour la mise en page et les effets.
Les diff
rents formats d'affichage allant (th
oriquement) jusqu'au 1600x1200 peuvent autoriser des scripts d'images fixes (TIF) de tr
s bonne r
solution.
Bien entendu, il faut compter avec la configuration et il est pr
rable pour des applications lourdes de pr
voir grand (32Mo, Pentium 120 minimum, SCSI si possible, ...)
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Il est certain que Scala va compter de nouveaux inconditionnels tant chez l'amateur passionn
qui appr
ciera cette version que dans le domaine professionnel avec l'arriv
e d'ICChannel. Cette premi
re version, bien que perfectible, est suffisamment au point pour convaincre, surtout avec un prix public tr
s abordable (moins de 1 500F). Il nous semble que Scala a des chances de s'imposer vis
vis de ces concurrents sur PC et qu'il sera pr
sent sur le march
de la production multimedia.
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCresolu.16c"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCfile.16c"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCvaria.16c"}
@{fg shine}Bernard Tocatlian@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepMusicmidi " Musique: Midi (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e M i d i , O U I !
Mais avec quoi ?@{fg text}
@{I}Le nombre de logiciels MIDI sur AMIGA n'est pas
norme et si l'on enl
ve en plus ceux qui sont tristement mauvais il ne reste plus grand chose. Heureusement, nous disposons de quelques tr
s bons logiciels et bien que nous soyons pauvres en diversit
nous pouvons nous offrir la logith
que compl
peu de frais. Je vous parlerai ici de ce qui existe de mieux (
mon sens bien s
r), sur notre bonne vieille machine.@{UI}
Nous avons actuellement acc
un nombre tr
s important de musiques au format MIDI FILES STANDARD. Que ce soit pour
couter, r
rer la partition ou
tudier un style, il s'agit d'une banque sans cesse enrichie
laquelle il est int
ressant d'acc
der. Vous y trouverez les musiques de vos groupes, anims, films, ou compositeurs pr
s. Evidemment, qui dit diversit
dit aussi grand fouillis et qualit
variable, mais bon... Il m'a fallu quelques temps pour trouver un logiciel valable pour me permettre d'
couter ces fichiers. Il s'agit de MidiPlay de Jan Syv
niem (CD Aminet 10), qui permet de lire et jouer les fichiers MIDI FILES et affiche, si elles existent, les paroles accompagnant la musique. Il est possible de configurer le logiciel afin qu'il joue correctement les fichiers au format G
ral Midi sur un synth
non GM, en lui indiquant
quel num
ro de programme et quel canal il trouvera chaque instrument. Il est rapide au chargement des fichiers. Sur les machines 68000, il arrive qu'il y ait des d
fauts de tempo dus
une surcharge de travail mais le tout reste audible.
@{fg shine}A p r
s e n t , p o u r c o m p o s e r@{fg text}
Plusieurs alternatives s'offrent
vous.
- Premier cas: vous savez composer directement en jouant sur un clavier, alors vous choisirez @{"Dominator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dominator.4c"} ou @{"Bars & Pipes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Barspipes.8c"}. o Si vous avez un modem ou un ami connect
vous choisirez Bars & Pipes Pro. Il est, comme je vous l'ai d
dit, gratuit. Vous le trouverez dans le "forum Microsoft" tiroir "Blue Ribbon" de COMPUSERVE. Il est accompagn
de SuperJam, de plusieurs outils et accessoires le tout
quivalent
6 fichiers au format .DMS. L'emb
tant est qu'il faut
tre abonn
Compu Serve. Voici ma recette: trouver un ami ayant un modem et un PC, appeler le service commercial de Compu en disant que vous aimeriez essayer leur serveur. Ils vous enverront sous une quinzaine le logiciel de connection PC et un num
ro de compte offrant un mois d'utilisation gratuite limit
5 heures. Apr
s 20 minutes de t
chargement (avec un modem 14000 bauds) vous serez en possession de B&P. Le logiciel est tr
s complet (d
test
dans ANews N
58). Il vous permettra
galement d'
diter et d'imprimer vos partitions, ou encore de convertir une port
e en tablature pour les amateurs de guitare.
Si vous n'avez aucun moyen d'obtenir B&P, vous vous rabattrez sur Dominator qui est un bon petit s
quenceur MIDI 248 pistes (Shareware, aminet 10). Il reconnait les formats MusicX et Standard Midi Files, avec certains probl
mes au chargement des MIDI Files. L'utilisation est agr
able et simple, un exercice d'utilisation fourni permet une prise en main rapide. Le programme est globalement bien r
- Si vous pr
rez composer vos musiques MIDI de mani
re intuitive, car vous ne jouez pas comme Mozart, alors l'alternative est Octamed. Je ne vais pas encore vanter ce logiciel, sachez simplement que la version 5 (s
quenceur 64 pistes) est fournie compl
te sur le CD-Rom Aminet 12 qui comporte aussi de nombreux
chantillons sonores et modules.
- Enfin, autre possibilit
, votre Amiga ne vous sert pas de s
quenceur, et vous souhaitez l'utiliser comme p
rique MIDI. Le logiciel vous permettant de transformer votre machine en bo
sons est ProjectMidi de Matthias Specht (CD Aminet 11 ou sunsite.cnam.fr). Il vous permet de faire correspondre
chaque note MIDI envoy
e (jusqu'
7 octaves) par votre synth
chantillon sonore au format IFF, le tout avec s
lection sur 4 voix. Le canal Midi de r
ception de l'Amiga est r
glable.
@{fg shine}J e c i t e r a i
g a l e m e n t :@{fg text}
* MidiFilter (CD Aminet 10), qui vous permet de r
aliser une table de correspondance entre les instruments GM et les instruments de votre clavier afin d'
muler un synth
GM ou GS.
* Camouflage, un s
quenceur tr
s complet (CD aminet 10 & 11) mais r
ceux qui savent lire l'allemand.
* MidiAnalyser de Michel Doza qui vous permet de conna
tre tous les messages MIDI envoy
s par votre synth
, les messages tol
s, les canaux utilis
s. C'est pratique pour faire rapidement le point sur les caract
ristiques d'un clavier.
* Pour les malheureux n'ayant pas de p
riques MIDI et souhaitant pouvoir
couter des MIDI files, un logiciel GMplay (CD Aminet 11) joue ces fichiers en utilisant des
chantillons sonores. Les scores MIDI comportant bien souvant plus de 4 voix, le logiciel mixe les sons de toutes les pistes. Le r
sultat est honn
te mais est d'autant plus mauvais que la machine est lente. Un A1200 acc
est souhaitable. Il s'agit
galement d'une banque de sons int
ressante puisqu'il est accompagn
de tous les instruments GM digitalis
Je vous ai pr
une partie des logiciels MIDI disponibles actuellement. Tous ces logiciels sont accessibles
des prix faibles ou nuls, et gr
eux, votre AMIGA pourra tout faire. Bien s
r, vous n'aurez peut
tre pas une superbe interface pleine de couleur et de gadgets, mais
chaque fois, vous pourrez exprimer votre cr
ativit
aussi bien qu'avec des logiciels pr
sents sur d'autres machines. Le gros avantage est que vous pourrez profiter de l'
conomie effectu
e sur les logiciels pour acquerir un p
rique Midi.
A bient
@{fg shine}R
mi Moreda@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepReal3d " Real 3D (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R E A L 3 D
les textures@{fg text}
@{I}Quelques points obscursCette s
rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais d'
clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de r
alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres s
ries du genre. Ce mois-ci, nous allons essayer de r
soudre un certain nombre de difficult
s concernant les textures.@{UI}
@{fg shine}L a f e n
t r e d a n s l e d
t a i l . . .@{fg text}
@{fg shine}Name@{fg text}: le nom doit
tre aussi pr
cis que possible afin d'
viter toute
quivoque. Il est bon de personnaliser les noms pour chaque projet, car admettons que l'on appelle une texture verre et qu'ensuite on charge un objet d'un autre projet avec ses textures et que parmi elles il y en ait une
galement nomm
e "verre", Real renommera cette derni
re "verre0". Par contre, dans la hi
rarchie, le mapping ne sera pas renomm
"verre0" et on aura un mapping sur "verre".
@{fg shine}Texture@{fg text}: comme je l'avais d
sugg
, il est int
ressant de renommer les textures avec leur r
solution. Lorsqu'on en a une ou plusieurs centaines, "Pattern25" et "Pattern26" ne disent rien. "Pattern-red-blue-2x2" et "Pattern-green-grey-160x256" parlent d
un peu plus.
@{fg shine}S-map (uvwh)@{fg text}: Ne fonctionne qu'en "spline mapping". Le manuel dit que les valeurs doivent
tre comprises entre 0 et 1, c'est heureusement faux. On peut mettre des valeurs n
gatives dans u,v,w et h. Il peut
tre int
ressant d'animer un "spline mapping" en donnant diverses valeurs
l'origine (u,v) dans diff
rents "key frames", en jouant notamment avec "tile x et y". La texture semblera glisser sur la surface. La m
me chose est possible avec les dimensions de la texture (w et h), mais dans ce cas, la texture semblera se rapetisser ou s'agrandir sur la surface de l'objet. On peut essayer comme dans l'exemple de faire un tourbillon sur un objet en entonnoir en faisant glisser une texture de bulles ou de vagues "spline et bump (pas Color) mapping" entre les key frames (u et v =0) et (u et v =1). De nombreuses am
liorations sont possibles, par exemple en mettant Tile x
2 et Tile y
1 ou inversement.
A titre d'exercice, on pourrait faire un petit concours
qui fera le plus beau tourbillon. (La plus belle image sera publi
@{fg shine}Spline map@{fg text}: Pas grand chose
en dire, sinon que l'option est cumulable avec les suivantes.
@{fg shine}Color map@{fg text}: Rien
expliquer.
@{fg shine}Bump, Transparency et Brilliance map@{fg text} : rappelons simplement que les effets sont d
termin
s respectivement par les composantes rouge, verte et bleue.
@{fg shine}Shadow map@{fg text}: si on ne veut pas d'effet sp
cial, il est pr
rable d'utiliser un mapping en gris moyen avec des bords estomp
s vers le blanc l
les ombres doivent
tre floues.
@{fg shine}Clip map@{fg text}: il existe des @{"fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Real1.8bt"} @{"d'arbres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Real3.8bt"}
appliquer en texture. Ces fichiers sont doubles. Une image est noire et blanche pour la transparence de l'arbre, l'autre est pour la couleur. Ceci est valable pour les autres logiciels que Real. Dans Real, il suffit d'attribuer la valeur de la couleur de fond dans Transp. R, G, B et d'allumer le gadget de "Transp. Col" pour mapper l'arbre sur une surface. En revanche, pour d'autres effets, on peut tr
s bien prendre le fichier de silhouette de l'arbre et d
finir un clip mapping avec l'option "Transp.col". Selon qu'on laisse les Transp. R, G, B tous
0 ou
255, on obtient un masque positif ou n
gatif de la silhouette. (voir fig Clip Mapping).
@{fg shine}Unshaded@{fg text}: Cette option qui supprime l'action des lumi
res et des ombres est appel
e "bright" dans d'autres logiciels.
@{fg shine}Smooth@{fg text}: Pour ne pas avoir de taches de reflets de lumi
re sur les bords. Tr
s utile pour les nuages, les gaz et tous les mat
riaux transparents qui ne doivent pas montrer de reflets.
@{fg shine}Exclusive@{fg text}: Toutes les autres textures sont ignor
l'endroit o
une texture est appliqu
e en exclusivit
@{fg shine}Scope mask@{fg text}: Equivalence avec le clip map, mais petite diff
rence, la couleur transparente n'y exerce pas d'influence, et l
il n'a rien, ce n'est pas ce qu'il y a derri
re qu'on voit, mais le tunnel noir.
@{fg shine}Antialias@{fg text}: Cette option, nouvelle avec la version 3 am
liore "vaguement" le rendu des damiers vers l'horizon, l
on observe en g
ral soit un chaos total, soit un effet de moirage.
@{fg shine}Tile@{fg text}: La texture est divis
e et r
e autant de fois dans la largeur que la valeur que l'on donne
x-freq et dans la hauteur autant de fois que la valeur qu'on donne
y-freq.
@{fg shine}Flip@{fg text}: Renverse la texture.
@{fg shine}Grade@{fg text}: Option de d
. Elle n'est utile que si on s'approche assez de l'objet pour y voir les contours carr
s des pixels, ou bien si on utilise des mini-textures de quelques pixels de c
@{fg shine}Edge@{fg text}: Cette option existe
partir de la version 3. Elle ne sert qu'avec "grade", l'option de d
pour des textures de quelques pixels. Non-s
lectionn
e, le bord de la texture est d
vers la couleur de l'objet. S
lectionn
e, le bord est d
avec la texture elle-m
@{fg shine}X/Y-Freq@{fg text}: Le nombre de fois qu'on r
te l'image de texture dans la largeur et la hauteur. Dans la version 3, si on rentre des valeurs n
gatives, la jointure est supprim
e sur les objets de r
volution.
@{fg shine}Transp. R, G, B.@{fg text}: C'est l
qu'on rentre les valeurs des composantes rouge, verte et bleue de la couleur transparente.
@{fg shine}Specularity, Spec. bright.@{fg text}: les
chelles devraient
tre logarithmiques. Pass
le quart, on observe peu de changement. Un des meilleurs r
glages pour qu'un objet ne soit pas terne est en-dessous de 6 pour spec et 18 pour spec.bright.
@{fg shine}Brilliance@{fg text}: La brillance, qu'on appelle dans d'autres logiciels r
bres SoundTracker et Protracker, beaucoup de personnes ont collectionn
les musiques compos
es avec ces utilitaires, d'autres ont programm
des outils musicaux compl
mentaires. Et bien, Nicolas Franck (connu sous le pseudonyme de Gryzor) a fait les deux
la fois. Passionn
de modules, il a r
ProWizard afin de convertir les diff
rents formats musicaux au format Protracker, tout en conservant tous les modules qu'il r
rait. Sa collection devenant de plus en plus grande et face aux progr
s technologiques, il d
cida de r
unir tout son travail sur CD-Rom. Voici le r
sultat!
@{"Mods Anthology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Modsantho.256"} peut
tre directement exploitable sur diff
rentes machines comme le C64, @{"PC, Mac, ST, BeBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Rsi.32c"} (et oui!) et d'autres encore. Il a cependant
sur Amiga, et donc prend tout son essor sur celui-ci. On y trouve plus de 18000 modules r
unis sur 4 CD-ROMs (
la mani
re des Aminet Set du m
diteur), soigneusement rang
s suivant leur auteur.
@{fg shine}L a m a g i e d e l ' A m i g a g u i d e@{fg text}
Jusque l
, tout peut para
tre banal. Or, de nombreux documents au format AmigaGuide permettent d'
couter les modules, ainsi que de lire les informations fournies par leurs auteurs m
me, et
ventuellement de visualiser des illustrations (photos, images extraites de d
mos). Rien ne vous oblige
passer par ces documents. D'un simple clic
partir de l'un des 4 CDs, Delitracker se charge et ensuite
vous de choisir les programmes musicaux qui vous conviennent.
@{fg shine}2Go de musiques soit plus de 1000 heures d'
coute!@{fg text}
Gryzor ne s'est pas arr
. Pour faire bien mieux que tout les autres CDs Rom de ce genre, il a contact
tous les musiciens possibles en leur demandant l'autorisation de publier leurs modules. C'est ainsi que les compositeurs des meilleurs m
lodies de d
mos, jeux et autres ont r
pondu en masse favorablement au projet. Certains (comme Strobo, Delorean, Moby...) en ont m
me profit
pour publier leur in
dit, ou achever quelques unes de leur oeuvre tout sp
cialement pour ce CD Set. Il y en a pour tous les go
ts (dance, rock, slow, funk, rap...) et dans tous les formats (mods, S3M, Octamed, Sid...). C'est une mine d'or.
@{fg shine}L ' a v e n i r@{fg text}
Nicolas Franck songe d
une mise
jour, en contactant d'autres musiciens afin d'
toffer sa collection, et
proposer un nouveau volume de Mods Anthology: un CD-Rom compl
mentaire.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Mods Anthology est un CD Rom incontournable pour tous ceux qui ne veulent pas laisser leur Amiga muet. Les collectionneurs de modules, les musiciens et tout ceux (graphistes, programmeurs, journalistes) qui veulent travailler en musique gr
les, la Dual603 66Mhz et la Dual603e 133Mhz (encadr
sur la carte m
La machine est livr
e dans un @{"bo
tier moyen tour" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/BeBox.256"}, le mien est @{"bleu fonc
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beback.24b"} et pr
sente une fa
ade avant grise, domin
e par un logo Be. Avec un peu d'imagination, je lui trouve un petit air de ressemblance avec un calculateur de chez Cray Research. L'ouverture de la machine se fait tr
s simplement et rapidement, apr
s avoir retir
deux grandes vis. Il suffit ensuite de tirer vers soi la fa
ade avant. Agr
able surprise, la disposition d'ensemble offre la place pour deux disques durs 3'1/2 en largeur, deux emplacements 5'1/4 et un lecteur de disquette en face avant. Les deux connecteurs SCSI2 et IDE interne sont situ
s entre l'alimentation et les deux disques dur, ce qui
vite aux nappes et aux fils d'alimentation de tra
ner un peu n'importe o
comme dans certains PC. L'alimentation 240 W au standard PC-AT fait bien moins de bruit que celle de mon Amiga 4000. N
anmoins, j'aurais pr
un ventilateur
la norme CE, parfaitement silencieux, sachant qu'ils sont vendus au m
me prix.
A l'allumage, les deux rang
es de LEDs de la fa
ade avant s'activent. Le spectacle est grandiose, on en conclut que la machine est vivante :-). Puis, vient se former
cran un logo Be, et apr
s une seconde, la BeBox cherche
booter sur un disque dur, un CD-ROM ou une disquette.
Contrairement aux PC, il n'y a pas de BIOS, juste un boot-menu qui laisse le choix du disque de d
marrage. Nul besoin donc de perdre une heure
gler 200 param
tres dans un BIOS non document
comme c'est souvent les cas sur les cartes m
res modernes de PC; les p
riques sont reconnus du premier coup comme sur nos Amiga. Bien s
r, le SCSI2, l'IDE, le MIDI et l'audio, tous int
s en standard, aident beaucoup. On
vite ainsi les conflits entre cartes.
En ce qui concerne le son justement, il y a deux voies st
o avec des
chantillons de 16 bits en lin
aire jusqu'
une fr
quence de 48 KHz, ou en loi mu sur 8 bits. La loi mu est une loi quasi exponentielle utilis
e afin de minimiser les bruits de quantification en attribuant plus de bits aux faibles amplitudes.
Je reviendrai ensuite sur ces choix techniques qui m
ritent quelques justifications. Passons maintenant au syst
me d'exploitation.
@{fg shine}L e s y s t
m e@{fg text}
D
tendez-vous: pour ce chapitre, asseyez-vous, prenez quelque chose
boire et @{"d
tendez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beboard.8bt"} @{"vous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beplan.8bt"}.
Le syst
me d'exploitation BeOS est con
u autour d'une architecture client-serveur. A la base, on trouve un micro noyau multit
che pr
emptif o
chaque processus (t
che) peut avoir de multiples unit
s d'ex
cution (multithreading). BeOS dispose en standard d'une protection m
moire, d'une page de m
moire partag
e de m
moire virtuelle, de s
maphores et de devices charg
s puis li
s de fa
on dynamique au noyau. Les devices travaillent donc dans le m
me espace m
moire que le noyau. Les librairies sont elles aussi charg
es de fa
on dynamique et utilisent la m
moire partag
e. Ainsi les ex
cutables restent de taille tr
s modeste comme sur l'Amiga.
Le scheduler, programme qui se charge du multit
che, est pr
vu pour r
partir les threads (multiple unit
s d'ex
cutions) sur plusieurs microprocesseurs, actuellement, jusqu'a 8! Ce d
coupage des applications en threads est l'un des points fort du syst
me, il permet de gagner de la vitesse simplement en ajoutant plusieurs CPUs. BeOS en fait naturellement une intense utilisation. Par exemple, pour chaque fen
tre il y a deux threads: l'un se charge des rafra
chissements graphiques et l'autre, de r
pondre aux requ
tes des utilisateurs.
De la m
me fa
on qu'Exec, le noyau est pr
emptable, mais en revanche, le syst
me de communication entre t
ches (en fait entre threads)
l'aide de messages et de ports, s'av
re bien plus
que ce que propose AmigaDOS.
Une librairie de compatibilit
Posix permet de compiler avec peu de modifications les utilitaires bien connus du monde unix, la plupart des commandes GNU
tant d
disponibles: tar, sed, awk, grep, gzip, etc...
Le Shell fourni n'est autre que le c
bre bash! (bourne again shell) mais il manque encore gcc et un serveur X pour compl
ter la collection.
BeOS se programme en C++, et l'API s'organise en diff
rent kits: l'application-kit, le storage-kit, l'interface-kit, le media-kit, le midi-kit, le kernel-kit, le device-kit, le network-kit, le game-kit,le 3d-kit et le support-kit.
L'application-kit est le point de d
part pour toute application; le storage- kit offre l'interface avec la base de donn
es et le filesystem; l'interface-kit sert
toutes les applications qui n
cessitent une interface graphique; le media-kit a
u pour g
rer et manipuler des donn
es en temps r
el, comme des
chantillons sonores; le midi-kit sert
.... je vous laisse deviner ;-); le device-kit porte bien son nom lui aussi; et le support-kit contient quelques d
finitions et classes utiles en g
ral. A l'heure o
cris ces lignes, je ne dispose pas encore de la documentation sur les network-kit, game-kit et 3d-kit. Le kernel-kit est un petit peu a part, car c'est le seul kit qui se programme en C. On y trouve toutes les fonctions pour g
rer les threads, les messages et les ports, les s
maphores,les areas et enfin les images.
@{fg shine}D e u x t h r e a d s , d e u x f o i s p l u s v i t e !@{fg text}
Pour commencer, je pense qu'un petit rappel s'impose concernant les threads: Ce sont des unit
s d'ex
cution qui peuvent
tre "sch
es" dans un processus. Ces unit
s peuvent aussi s'ex
cuter simultan
ment sur diff
rents CPUs, mais elles partagent le m
me espace m
moire et les m
mes ressources au sein du processus. Le thread permet donc d'
cono-miser le changement de contexte n
ssaire lorsqu'on passe d'une t
une autre.
Pour profiter de plusieurs microprocesseurs simultan
ment, le programmeur doit donc d
couper son application en threads. Imaginons un petit programme qui calcule une repr
sentation de l'ensemble de Mandelbrot, afin de mettre
contribution les 2 PowerPC 603 de notre BeBox, on va cr
er deux threads: l'un calculera les lignes paires et l'autre les lignes impaires. Le BeOS placera alors un thread sur chaque CPU. Les calculs s'effectuant dans le m
me espace m
moire, on ira sur ce cas simple deux fois plus vite!
Quelle pagaille ce serait si tous ces programmes qui tournent en parall
le ne pouvaient pas communiquer entre eux! C'est l
que les messages et les ports interviennent, ils sont au coeur de BeOS. Que ce soit pour transmettre des informations, recevoir une requ
te syst
me (dessine moi un mouton) ou bien
changer des donn
es (tiens, voil
30k, d
brouille-toi avec), les messages jouent un r
le de premi
re importance dans l'ensemble du syst
me et en particulier dans l'application-kit. Ils sont aussi utiles pour synchroniser diff
rents threads entre eux.
Afin d'obtenir l'acc
s exclusif
une ressource ou pour forcer un ordre d'ex
cution bien pr
cis, on utilisera les s
maphores.
Les areas, sont des pages MMU (actuellement 4ko) qui peuvent facilement
tre partag
es entre plusieurs applications sans qu'une recopie ne soit n
cessaire. Enfin, les images sont des morceaux de code, c'est-
-dire, soit une application, soit une librairie, soit simplement un objet binaire qui sera charg
la demande.
Par la suite, je ne vais pas d
tailler la structure de chaque kit. Ce serait trop long, mais simplement, je me contenterai de pr
senter les aspects de BeOS qui me paraissent les plus importants.
@{fg shine}L e f i l e s y s t e m e s t u n e b a s e d e d o n n
e s@{fg text}
La grande nouveaut
par rapport
AmigaDOS, appara
t dans le storage-kit; le filesystem est devenu une base de donn
es. Chaque fichier est un enregistrement dans cette base. Ainsi, le syst
pond en moins de trois secondes
toute requ
te du style "donne moi tous les fichiers dont le nom contient la lettre 'e' et dont la taille est sup
rieure
100 ko". Plus besoin d'effectuer un parcours r
cursif de tous les disques!
Ces requ
tes peuvent aussi
tre dynamiques et offrent des possibilit
s encore plus int
ressantes. Je m'explique: on laisse dans un coin de l'
cran la fen
tre avec le r
sultat de notre interrogation pr
dente, on ouvre le browser, on s
lectionne un fichier dont la taille est sup
rieure
100 ko et on supprime les lettres 'e' de son nom. Aussit
t, sans aucune autre action de notre part, notre fen
tre r
sultat se met
jour!
Comment est-ce possible? Le syst
me pr
voit d'interroger la base de donn
es avec des requ
tes dites vivantes. Gr
cela, notre fen
tre est inform
e de tout changement qui l'obligerait
modifier son contenu.
L'autre avantage d'avoir cette base de donn
es int
l'OS, c'est justement de ne pas avoir 36 bases de donn
es diff
rentes, une par application, toutes ind
pendantes. Lorsqu'un ami change d'adresse, une seule correction permet de mettre
jour
la fois son carnet d'adresse, son logiciel de courrier
lectronique, etc... Et surtout, pour le programmeur, plus besoin de r
crire son propre m
canisme de gestion et d'interrogation de la base de donn
es, le syst
me le fait d'une fa
on simple et efficace!
Descendons un peu plus bas pour atterrir sur le device-kit. Comme je le disais plus haut, les devices sont charg
s de fa
on dynamique et travaillent dans le m
me espace m
moire que le noyau. Ce choix impose aux programmeurs de valider avec la plus grande rigueur leur gestionnaire de p
rique, car un bug dans un device peut planter toute la machine. En contre-partie, une fois stables, on peut b
ficier de devices tr
s performants. La documentation livr
e par Be permet
tous ceux qui le d
sire d'
crire des devices, les quelques sources d'exemples sont bien comment
En examinant les midi-kit et media-kit, on remarque que les ing
nieurs de Be ont pr
une attention toute particuli
re aux aspects temps r
el, notamment la synchronisation possible sur une horloge interne ou externe (par ex MIDI ou SMPTE).
@{fg shine}C
r
s e a u x , d e s l a c u n e s@{fg text}
Avec l'utilisation croissante d'Internet et des r
seaux locaux dans le monde, les capacit
s d'une machine
bien s'int
grer dans un r
seau ne sont plus
gliger. Malheureusement, BeOS semble bien pauvre dans ce domaine si on le compare avec un Unix gratuit tel que Linux ou NetBSD. On peut dire qu'il n'y a que le strict minimum, c'est-
-dire une pile TCP/IP avec ppp, ftp, telnet, un ftpd, un brouteur (browser) Web, un petit client pour lire son courrier, un pseudo serveur Web, et enfin un telnetd annonc
pour le mois de septembre. En revanche, inetd, NFS, les commandes r* de Berkley (rsh,rcp etc...), manquent cruellement, et il n'y a pas non plus d'
mulateur de terminal. Je ne parle pas des news, encore moins de manipuler les tables de routage, on ne trouve m
me pas une commande qui permette de savoir ce qui se passe... on se croirait presque chez Microsoft!
Be compte sur les d
veloppeurs ind
pendants pour
crire ces programmes, dont notamment NFS. Ne serait-il pas plus malin de la part de Be, de fournir ce qu'il faut de compatibilit
afin que les utilitaires r
seaux BSD se compilent directement ? Jean Louis Gass
e aimerait voir la Be jouer un r
le clef dans les r
seaux alors que les ing
nieurs de Be ne jugent pas prioritaire d'avoir un syst
me multi-utilisateur. Je trouve ces deux attitudes contradictoires, j'esp
re qu'on ne devra pas attendre trop longtemps avant de pouvoir utiliser sa BeBox comme un serveur.
@{fg shine}M u l t i p l e s
c r a n s , v e r s i o n d e l u x e@{fg text}
Lorsqu'on parle d'interface graphique, la question que tout amiga
ste se pose est: y a t-il de multiples
crans avec chacun ses pr
rences? Oui et m
me mieux! On dispose de @{"multiples workspaces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beos.256"}, (plusieurs Workbenchs), jusqu'
32, et d'un petit gestionnaire
la fvwm pour les habitu
s de X11. @{"Mieux que sur l'Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beos2.256"}, car on peut tr
s facilement d
placer n'importe quelle fen
tre vers n'importe quel
cran.
On peut, par exemple, prendre le simulateur de vol ouvert sur un
cran 800*600 16 millions de couleurs et le placer sur un
cran 640*480*256 couleurs. Nul besoin de quitter les applications lorsqu'on change de r
solution, de fr
quence ou de nombre de couleurs...
Ces multiples Workspaces n'occupent rien en m
moire contrairement aux
crans de nos Amiga qui mangent de la ChipRAM. BeOS recalcule l'
cran enti
rement
chaque fois qu'on l'active, et redessiner un bureau 800*600*32 bits ne dure qu'une fraction de seconde. Je parle bien s
r de la BeBox bas de gamme.
La barre verticale d'ic
nes que l'on voit
gauche de l'
cran, correspond
notre c
bre ToolManager, c'est le dock comme sous NextSTEP. On y place simplement les ic
nes des applications ou dossiers auxquels on acc
de le plus fr
quemment. Il reste toutefois assez limit
car on ne peut pas d
finir des racourcis clavier ni se cr
er ses propres menus.
Chaque fen
tre peut
tre ic
e, mais lorsqu'on active une fen
tre celle-ci s'affiche obligatoirement au premier plan. Le gadget qui permet de passer une fen
tre devant-derri
re n'existe pas sous BeOS. Pas moyen donc de r
rer une fen
tre cach
e sous une autre sans la d
placer :-(
Ceci nous oblige
positionner les fen
tres de mani
toujours en laisser un bout qui d
passe par rapport aux autres, ce qui n'est gu
re pratique. Je n'ai pas trouv
non plus de raccourcis claviers pour ic
nifier la fen
tre active. Encore une fois, dommage.
Heureusement, les menus offrent des raccourcis claviers, et le drag & drop ainsi que le copier-coller n'ont pas
oubli
s. Pour finir, les fonts sont vectorielles au format TrueType ou Postcript.
@{fg shine}R e q u e s t e r s p r i m i t i f s@{fg text}
Parlons un peu d'esth
tique. Sur ce point, je vous livre mon opinion tel quel,
prendre ou
laisser. Les couleurs par d
faut sont des couleurs de codeurs au sens p
joratif du terme. Dans l'ensemble, l'interface est fade, voire laide si on regarde certains gadgets comme les checkbox
la MacOS. Juste un rectangle noir sur un fond blanc, beurk! En revanche, je dois reconna
tre ques les ic
nes sont chouettes. Mais, pour les filerequesters, je donnerai une mauvaise note car ils s'ouvrent dans une toute petite fen
tre et pointent syt
matiquement
la racine du disque de d
marrage.
Le tout est loin d'
tre aussi convivial ni aussi joli que ce que l'on obtient avec MUI et Magic Workbench sur Amiga, ou encore avec NeXTSTEP.
C
programmation, parler de l'interface-kit m'obligerait encore une fois
un expos
bien trop long. J'invite donc ceux qui sont curieux d'en savoir plus
se r
http://www.be-europe.com o
l'on peut y consulter la documentation compl
te de BeOS.
@{fg shine}A i m e z - v o u s l e s j e u x ?@{fg text}
Un game-kit et 3d-kit sont en pr
paration. Ou pr
rez-vous un logiciel de CAO tout ce qu'il y a de plus s
rieux? Jean Louis Gass
e a pay
pour acqu
rir une licence OpenGL et le portage vient juste de commencer. Les jeux, dans la version DR8 (developer release 8) de BeOS, pourront attaquer directement un
cran (workspace) tout en respectant le syst
me. Ceci permettra de ne pas p
naliser les jeux qui n
cessitent des rafra
chissement graphiques tr
s rapides, par exemple, les jeux d'arcade. Et bien s
r, l'utilisateur sera libre de revenir sur un autre bureau, simplement en appuyant sur une combinaison de touches. Le jeu Innerstrike, distribu
avec DR7, montre bien que la BeBox est aussi capable d'accueillir des jeux 3D type DOOM, voire m
me beaucoup mieux en utilisant les 2 CPUs.
BeOs est livr
sur un CD avec toutes les docs d
veloppeurs, ainsi qu'avec l'environnement de d
veloppement C/C++ CODE-Warrior c
bre sur Macintosh. Si dans un premier temps il fallait un Mac
, aujourd'hui ce n'est plus n
cessaire. Cependant, j'ai constat
avec une grande d
ception que le linker est maintenant brid
64ko. C'est donc 1000F qu'il faut ajouter au prix de la BeBox pour acheter CODE-Warrior.
@{fg shine}B e O S v e r s u s A m i g a O S , e n v r a c@{fg text}
- BeOs n'offre pas l'
quivalent de SetFunction() qui sous AmigaOS permet de patcher n'importe quelle fonction syst
me! Certes ce choix permet de conserver un OS plus stable du point de vue de l'utilisateur mais les bidouilleurs diront que BeOS manque un peu d'ouverture.
- A programmer, BeOS est vraiment plus simple qu'Amiga-OS, la documentation est tr
s didactique, ce qui est bien agr
able. Pour concevoir BeOS, les ing
nieurs de Be sont partis d'une feuille blanche.
En cons
quence, l'ensemble du syst
me appara
t coh
rent sans aucune vieille fonction de compatibilit
avec les erreurs du pass
. Pas de pointeur BCPL, ou d'AllocAbs(), ni la c
bre fonction PleaseFlickAlot(). En r
, l'API est propre et tr
s efficace.
- Un autre point remarquable: BeOS en fait beaucoup plus pour le programmeur que n'importe quel autre syst
me. On perd beaucoup moins son temps
crire des structures ou fonctions qui aident
l'interface avec le syst
me. Je ne rappelerai pas ici les d
fauts d'AmigaOs car je doute que ces derniers temps beaucoup de d
butants aient d
barqu
dans le monde Amiga.
- Comme rien n'est parfait, BeOS a aussi un gros d
faut: les performances du filesystem sont loin d'
la hauteur du hardware. Avec un bon disque SCSI2, on ne d
passe pas les 600ko/s et on ne peut pas non plus cr
er plusieurs partitions pour le moment, gasp :-(. Mais, car il y a un mais, Be a reconnu que son filesystem
tait trop lent et en a commenc
la r
criture. En attendant, on compense
l'aide d'un
norme cache disque. Je leur tire tout de m
me mon chapeau, car j'admire tant de franchise.
- Pour continuer dans les louanges, noter que BeOS est un syst
me portable et port
! Lorsque j'ai assist
ma premi
monstration "secr
te" de la b
te avec un ami, il y a de cela environ un an et demi, BeBox n'avait pas encore ses deux PowerPC. Le premier Be
tait
de deux microprocesseurs Hobbits de chez AT&T et de 3 DSPs, et d
BeOS fonctionnait vraiment bien.
- Il n'y a pas aujourd'hui d'
quivalent d'ARexx, mais l'
quipe de Be y r
flechit.
Elle pense utiliser le bash avec des extensions dans le syst
me de message,
suivre...
- BeOS accorde une priorit
rieure
l'interface utilisateur au d
triment de tout ce qui est calcul. De cette fa
on la machine, r
pond toujours merveilleusement
l'utilisateur quelque soit la charge. Alors que sous AmigaOS, il faut explicitement lancer les calculs avec une priorit
-1 pour ne pas ralentir son
diteur de texte. Gr
cela, BeOS est s
rement l'un des syst
mes qui supporte le mieux la charge. N'h
sitez pas
lui demander de jouer simultan
ment 4 animations QuickTime, un morceau de musique qualit
CD qui n
cessite de mixer 32 voies, d'aggrandir vos fonts vectoriels, de zoomer sur l'ensemble de Mandelbrot avec 1024 it
rations, de survoler des montagnes calcul
es avec 16 millions couleurs, de faire tourner un logo en 3D, et, bien s
r, exigez de votre machine d'
tre toujours pr
pondre
vos moindre exigences! Vous
tes d'accord avec moi, ceci est beaucoup plus facile
dire qu'
faire! Et bien, si justement vous avez la chance d'assister
cette d
monstration de la BeBox fort bien orchestr
e, vous risquez d'
tre agr
ablement surpris par ce que Be appel le "grand final".
@{fg shine}L e f u t u r d e B e O s@{fg text}
Une nouvelle version de l'OS sort environ tous les trois mois. L'
quipe de BeOS est
coute des d
veloppeurs,
la fois pour les rapport de bugs, mais aussi, et c'est nouveau, pour les suggestions des utilisateurs! Les ing
nieurs de Be participent aux conf
rences sur Internet, et il y a une personne sp
cialement charg
plucher les suggestions qu'on peut leur adresser par le Web. C'est la premi
re fois dans l'histoire de l'informatique que tous les d
veloppeurs sont invit
participer
la cr
ation d'une nouvelle machine! Il faut donc pr
voir encore pas mal de changements :-)
Ces jours-ci, Be vient d'annoncer que BeOS tourne dor
navant sur les PowerMac d'Apple
s de PowerPC 603 et 604, ainsi que sur les clones de marque PowerComputing dont le dernier n
en 604e
255Mhz!
La DR8 de BeOS, qui sera distribu
e aux d
veloppeurs d
but septembre, apporte un nouveau brouteur Web capable de jouer les animations QuickTime: NetPositive.
Mais le plus attendu reste, l'Interface Builder qui fut pr
e lors de la derni
re conf
rence d
veloppeur europ
en qui eut lieu
Paris. Enfin, une autre bonne nouvelle, Metroworkers, l'
diteur de Code-Warrior, va adapter Java sur la BeBox!
@{fg shine}L e s c h o i x t e c h n i q u e s@{fg text}
Revenons sur les choix techniques qui m
ritent quelques justifications:
Pourquoi la Bebox n'a t-elle pas de cache de second niveau? Simplement parce que le contr
leur de RAM / Cache / BUS Eagle MCP-105 de Motorola accepte soit un PowerPC 603 et un cache L2 soit deux PowerPC 603 sans cache L2. La machine ayant plus d'un an d'age,
poque le MCP106 n'
tait probablement pas disponible. Ce composant sait en revanche g
rer plusieurs PowerPC 60x avec du cache L2 et des m
moires EDO.
Be a con
u sa machine pour profiter de la "bank" d'organes du PC! Parfait, voyons cela plus en d
tail: on pr
rera un disque SCSI parce que le contr
leur SCSI2 est sur le BUS PCI et profite d'un canal DMA, alors que l'IDE passe par l'ISA en PIO.
Les principales cartes graphiques PCI du march
sont support
es, c'est-
-dire les chips S3 (864 964 trio64) et Cirrus-logic (5430 5434 5440). Pour une bonne carte, je propose une S3 864 avec 2Mo qui co
te 400 frs neuve. Cette carte est bien plus performante que la CyberVision64 c
bre sur Amiga.
Le bus de donn
tant large de 64bits, il impose de placer les barrettes SIMMs par paire identique. 16Mo de m
moire ne sont pas de trop, aujourd'hui on trouve la barrette SIMM 72 broches 8Mo 60ns
320F pi
ce chez certains revendeurs Parisiens (prix TTC du mois d'Ao
t). Question r
seau, une carte Ethernet compatible NE2000; fera l'affaire, on en trouve
150 F TTC en ISA et 450F en PCI.
Deux autres questions reviennent souvent: pourquoi seulement deux voies st
o 16 bits 48khz? Et pourquoi pas de DSP? La r
ponse se r
sume en un seul mot: PowerPC! Le PowerPC 603 est bien plus performant qu'un DSP lorsqu'il s'agit de mixer des voies. En particulier, gr
son instruction fmadds fr0, fr1, fr2, fr3 capable de soutenir le rythme infernal d'une multiplication addition en virgule flottante par cycle d'horloge. Les branchements
ro cycle utilis
s dans les DSPs sont aussi pr
sents dans les PowerPC (comparez donc avec un Pentium...).
Et les performances brutes, me direz vous? L'
quivalent de deux Pentium a 75Mhz pour le mod
le bas de gamme, le dual 603 66Mhz. Ce r
sultat est obtenu avec le bytemark, benchmark du magazine americain BYTE (http://ww-w.byte.com) que je juge plus int
ressant pour un particulier que ne le sont les traditionnels SpecInt et SpecMark. J'ajouterai que ce n'est pas si mal pour une machine dont la conception remonte
plus d'un an et demi. A l'
poque, les P66, P75
tait monnaie courante, le P90
tant r
aux plus riches.
En ce qui concerne le nouveau mod
le, dual 603e 133Mhz, Be parle du double de performances par rapport au mod
le dual 603 66Mhz. Il faut reconna
tre que la r
putation des PowerPCs a
en partie g
e par les PowerMac, qui tournent toujours en
mulation. Mais avec BeOS, le probl
me ne se pose plus: en natif, sur un syst
me moderne, les PowerPC offrent le meilleur rapport prix/per-formance. Le 603, par exemple, compte environ autant de transistors qu'un simple 486 alors qu'il d
passe le Pentium en performance! Les 604e p
dalent d
240Mhz contre seulement 200Mhz pour le plus rapide des Pentium-Pro. IBM annonce des PowerPC 604e
300Mhz pour bient
t, alors que de son c
, Intel r
duit la taille du cache de son Pentium-Pro pour en baisser le prix. Il est clair que les PowerPC vont pouvoir monter en fr
quence plus rapidement que les CISCs d'Intel. L'Alpha est un bon exemple
suivre avec ses 500 Mhz!
@{fg shine}Q u e l m a r c h
p o u r B e B o x ?@{fg text}
Le march
cibl
, du moins dans un premier temps, sont les 2
9% de personnes dans le monde qui choisissent une machine pour ses caract
ristiques techniques et son OS. Avec 64 millions de machines vendues dans le monde par an, dont un million de stations (source Dataquest), m
me les niches sont des march
s importants. Tout a
fait pour s
duire les d
veloppeurs, que ce soit celui qui
crit un petit programme qui visualise des images ou l'
quipe de 500 ing
nieurs qui travaillent sur une gigantesque base de donn
Pour le moment, environ 9 millions de dollars ont
investis sur 5 ans, ce qui n'est rien en comparaison des 600 millions de dollars que d
pensa NeXT sur la m
me dur
e. "Portrait d'un ordinateur prodigieux" titrait SVM
la sortie du NeXT en France. La premi
re question qui vient
l'esprit en voyant la BeBox est: N'est-elle pas un autre NeXT? Heureusement non, et cela pour deux bonnes raisons:
- d'abord les prix. Souvenez-vous des premiers NeXT dont la configuration de base avec 8Mo sans imprimante
tait
6825 dollars pour les
tudiants(!), 10000 dollars au prix du commerce, et la version d
veloppeur pour seulement 20000 dollars! La BeBox est propos
9000 FHT dans sa version dual603 66Mhz nue, avec tout de m
me le bo
tier, l'alimentation, BeOS et un manuel. La machine compl
te est
15000FHT avec 16 Mega de RAM, un disque dur SCSI2 de 1 giga, un lecteur cd-rom, une carte graphique PCI, le clavier, etc.. Les mod
les dual 603e 133Mhz nu et
sont respectivement propos
10625 et 16575FHT.
Ensuite, la soci
Be n'a pas besoin de vendre imm
diatement plusieurs centaines de milliers de machines pour survivre; quelques milliers par an suffiront.
En revanche BeBox n'arrive pas sur le march
avec le parc de logiciel de qualit
dont disposait le NeXT
sa sortie. Aujourd'hui le BeBox ne peut int
resser que les d
veloppeurs, les bidouilleurs, les scientifiques ou les passionn
s de technologie de tout poil:
- les d
veloppeurs parce que l'OS est nouveau, et parce qu'ils trouveront chez Be un support qu'aucune autre societ
n'a jamais offert
- les bidouilleurs appr
cieront les multiples E/S, la possibilit
d'y brancher n'importe quelle carte ISA ou PCI du march
- l'architecture parall
le, l'OS moderne et tr
s efficace plaira aux scientifiques.
Be fait tout son possible pour encourager les petits d
veloppeurs, par exemple en mettant un espace
leur disposition sur son site Web.
Jean Louis Gass
e compte beaucoup sur une nouvelle forme de distribution: le shareware que l'on diffuse par Internet. Il nous assure aussi que les d
veloppeurs ne seront pas utilis
s comme une source de profits. D'ailleurs, les r
ductions dont ces derniers b
ficient pour l'achat des machines sont fort int
ressantes, je n'ai pas le droit de le dire mais c'est environ 35%. Au d
but du mois d'ao
t, environ 700 machines
taient livr
es dans le monde, la plupart seulement depuis le mois de mai dernier. Il faudra s
rement attendre plus d'un an avant d'avoir un parc d'applications relativement important.
@{fg shine}Q u e l s l o g i c i e l s p o u r q u e l s c l i e n t s@{fg text}
A la question: Quels seront ensuite les premiers clients? Jean Louis Gass
pond: les personnes qui font de l'
dition et de la production audio/video, car notre plateforme a ce qu'il faut pour et parce que ce march
n'est pas domin
par les grands pr
dateurs. C'est aussi un march
qui subit une forte croissance. Be est sympa, elle laisse la bureautique
Microsoft. ;-)
Il est trop t
t pour parler des projets
tude autour de BeOS. Je me contenterai donc de colporter quelques rumeurs absolument non v
es: il semblerait qu'un d
veloppeur travaille sur un projet d'
mulateur PowerMac; les soci
s Adobe et Dynamix ont annonc
qu'elles
tudiaient la possibilit
de d
velopper pour la BeBox; Netscape a quelques machines mais n'a fait aucune annonce; une autre rumeur parlerait aussi de Maple V. A suivre...
Quelques premiers programmes, pour la plupart des portages, existent d'ores et d
: Bemikmod est un player de module Protracker/ScreamTraker/Fastracker qui supporte jusqu'
32 voies 48Khz sans
tre trop gourmand en mips. UAE l'
mulateur Amiga, qui maintenant
mule un 68020+68881+MMU ainsi qu'AGA ChipSet, a
port
par Christian Bauer, qui a aussi adapt
Frodo, son
mulateur Commodore 64. Le langage Python, le raytracer PovRay, l'interpreteur Poscript Ghostscript, et aussi Tcl/tk ont
port
s. Motorola distribue depuis peu une version de sa librairie math
matique libmoto compil
e sous BeOS.
Dans une interview Jean Louis Gass
cisait que le soft vend le hard, ce qui signifie qu'il est bien conscient qu'on ach
te une machine pour les logiciels qu'on y trouve. Or, toujours selon lui, il faudrait recommencer tout
ro, tirer un trait sur le pass
, et r
crire chaque application. Cela risque d'
tre long, trop long pour
tre une id
aliste. Bien s
r, de nouvelles applications apparaissent tous les jours, soit pour des nouveaux besoins, soit pour remplacer une ancienne qui n'a pas
e. Mais il y a une quantit
de logiciel de qualit
qu'il serait tr
fique pour ne pas dire indispensable d'avoir sous BeOS. Pourrions nous convaincre chaque auteur de porter son logiciel ?
J'en doute, les d
veloppeurs attendent les clients potentiels, alors que les utilisateurs attendent les applications... c'est un cercle vicieux, et je ne vois qu'une seule solution pour le briser: utiliser les nouvelles techniques d'
mu-lation qui permettent d'
muler un CPU et un OS avec des performances tr
s acceptables. Je pense en particulier
DosEmu & Wine sous Linux, ainsi qu'
Shapeshifter l'
mulateur MAC 68k pour Amiga, et encore plus fort: Executor qui
mule lui aussi un MAC 68k mais sur un PC 80x86!
Les performances en
mulation d'Executor tiennent du miracle gr
une technique que les auteurs ont baptis
la recompilation dynamique. Le code 68k est traduit a la vol
en equivalent x86, le r
sultat est conserv
dans un cache, et avec l'aide des fr
quentes boucles qui sont ex
es en natif, un 486
75Mhz arrive a
muler un Quadra
d'un 68040
25Mhz. Le BeBox serait la meilleure plateforme pour accueillir ce type d'
mulateur avec MacOS, AmigaOS et DOS/Windows. Imaginez un BeBox
de 4 PowerPC 604e
200Mhz. Ses performances en recompilation dynamique seraient diaboliques: un CPU traduirait le code x86 ou m68k en code natif PowerPC, un autre l'ex
cuterait, un troisi
me se chargerait de tout ce qui est affichage graphique, un quatri
me du son :-). Les logiciels ainsi
s tourneraient plus vite que leur version native sur un Pentium
166Mhz... Mais je m'
gare. Revenons sur terre. Jean Louis Gass
e a tout de m
me laiss
entendre qu'un mod
le avec 4 PowerPC620 ferait un bon haut de gamme.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Je citerai quelques noms d'amiga
stes c
bres que l'on retrouve aujourd'hui sur les mailings-lists d
veloppeur Be: Christian Bauer, auteur de Shapeshifter, Jonathan Potter, auteur de Directory Opus, Dave Haynie et Fred Fish qu'on ne pr
sente plus. A quand un certain Stefan Stuntz ;-)?
Alors, plut
t que de se lamenter sur le sort de l'Amiga, faites comme eux, faites vous plaisir.
@{fg shine}Pascal Lauly@{fg text}
@{I}@{fg shine}La carte m
re dispose de:@{fg text}@{UI}
- 2 PowerPC 603 de Motorola a 66Mhz soud
s (il
s'agit du mod
le Dual603 66Mhz) ou de deux
603e
133 Mhz, soud
s eux aussi (c'est la
Dual603e 133Mhz)
- 1 contr
leur RAM/Cache/BUS MCP105 de Motorola
- 8 connecteurs SIMMs 72 broches
- 3 connecteurs PCI
- 5 connecteurs ISA
- 1 contr
leur SCSI2 (NCR 58C810 avec DMA par le BUS PCI)
- 1 contr
leur IDE
- 1 connecteur pour un analyseur logique
- 1 connecteur d'alimentation (standard PC)
- 1 connecteur pour la carte d'entr
es/sorties (ES)
- 1 pile pour sauver l'horloge
- 1 connecteur pour un lecteur de disquette
standard PC
- 1 ROM flashable de 128ko
- 1 connecteur pour le haut parleur
- 1 port parall
le (EPP et ECP)
- 1 connecteur pour clavier standard PC-AT
- 1 port SCSI2 externe (50 broches)
- 1 puce sonore Crystal Semiconductor CS4231A.
(Son 16bits jusqu'
48Khz st
o en lin
aire ou loi mu)
- 1 carte d'entr
es/sorties avec:
1 prise pour accueillir la sortie audio d'un lecteur CD-ROM
4 ports s
ries 9 broches (16550 UARTs)
3 ports infrarouges
2*2 ports MIDI (2 MIDI-In et 2 MIDI-Out)
1 prise casque et 1 prise micro
1 sortie audio st
o (type RCA pour chaine hifi)
1 entr
e audio st
o (idem)
2 ports Joysticks (type PC analogique)
1 port souris type mini-din PS/2
et enfin un port "bidouilleur" avec CAN et NAC 12bits et fusibles :-)
- 1 carte en fa
ade avec:
1 haut parleur
2 rang
es de LEDs indiquant la charge de chacun des microprocesseurs
1 LED t
moin de l'activit
des disques
2 boutons RESET
@ENDNODE
@NODE sepTrtimage " Traitement d'images (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e t r a i t e m e n t d ' i m a g e s n u m
r i q u e s
Notions et algorithmes de base@{fg text}
Depuis ses tout d
buts, l'Amiga a
une machine orient
e vers les aspects graphiques et de nombreux logiciels et outils d'analyse d'image peuvent en t
moigner. Sa conception, bas
e sur une architecture interne distribu
e en microprocesseurs sp
cialis
s dans l'affichage d'images et l'animation (les fameux chips AGA et autres) ont fait de lui un leader incontestable dans le monde des arts graphiques et du cin
ma. Parall
lement, de nombreux logiciels professionnels de traitement d'images sont n
s et sont venus enrichir une logith
que d'outils graphiques d
cons
quente. Le traitement d'images, discipline vaste et complexe, reste aujourd'hui l'un des p
les d'activit
les plus innovants et des plus prometteurs. Ses applications sont vari
es et vont de la simple am
lioration d'images issues d'un scanner
des domaines scientifiques tels que la visionique, l'imagerie radar et satellite ou l'imagerie m
dicale.
Dans cette tribune, nous essayerons dans un premier temps de faire le point sur certaines techniques de traitement d'images et de poser les probl
matiques auxquelles sont confront
s les utilisateurs et les programmeurs. Les images que l'on souhaite traiter peuvent
tre d'origines diverses et vari
es comme je l'ai soulign
plus haut mais, intrins
quement, les moyens employ
s pour les traiter restent les m
mes. Les m
thodes expos
es sont g
ralistes et peuvent s'appliquer
tout type d'image.
@{fg shine}D
f i n i t i o n d ' u n e i m a g e@{fg text}
@{I}@{fg shine}Un objet math
matique@{fg text}@{UI}
Une image peut
tre consid
e comme un signal contenant une s
rie de valeurs ind
pendantes et donc, on peut appliquer
l'image la quasi-totalit
des op
rations math
matiques (+,-,*,/) et logiques (ET, OU, NON, etc...). En additionnant deux images par exemple, on les parcourt et effectue la somme de chacune des valeurs deux
deux. Le r
sultat est l'incrustation d'une image sur l'autre. Cette incrustation prendra diff
rentes formes selon l'op
rateur utilis
@{I}@{fg shine}Proc
dure OperationImage (image1, image2, ImageDestination, Op
ration)
Pour tout pixels x,y faire
ImageDestination (x,y) = Appliquer(Op
ration, image1, image2)
fin@{fg text}@{UI}
@{I}@{fg shine}Exemple de la fonction Emboss@{fg text}@{UI}
La fonction Emboss commune
beaucoup de logiciels d'imagerie peut donner des r
sultats tr
s impressionnants et cela de fa
on simple Elle consiste
caler une image de tx pixels horizontalement et de ty pixels verticalement,
effectuer le n
gatif de l'image et enfin
additionner l'image de d
part
celle transform
e. Nous pouvons r
sumer cela par ce petit algorithme en pseudo-code:
s afin qu'elles occupent le moins de place possible sur disque. C'est le cas des formats IFF, GIF ou JPEG par exemple. Il est
ciser que ce dernier poss
de un tr
s bon taux de compression mais introduit une perte d'informations qui peut
tre importante en traitement d'images. Il est donc
viter. Pour effectuer un traitement, il est d'usage de transformer les images de leur format original en un format simple. Le format le plus canonique est celui o_ tous les points de l'image sont stock
s de fa
on continue sur 1 octet dans un fichier sans ent
te. C'est ce qu'on appelle le format RAW ou brut. Les logiciels comme AdPro effectuent cette conversion sans probl
me. Souvent les images sont cod
es en couleur et les traitements sont pr
vus pour fonctionner en niveaux de gris (ou luminance). Concr
tement, cette distinction ne pose pas de probl
me et les op
rations effectu
es sur une composante (le niveau de gris) doivent
tre r
es pour les composantes couleur (R, G et B).
@{fg shine}L e c o d a g e d e l a c o u l e u r@{fg text}
Il est de plus en plus fr
quent d'utiliser des images en 24bits (16 millions de couleurs). Chacun des canaux de couleur comporte une valeur et la composition de ces trois valeurs forme la couleur finale. Malgr
tout, pour simplifier les explications, nous consid
rerons que l'image ne comporte qu'un canal de gris et donc voyons comment passer de la couleur en gris:
@{I}@{fg shine}Le moyennage (Blur)@{fg text}@{UI}
La fa
on la plus simple est moyenner les valeurs des composantes en ne tenant pas compte de la luminosit
de chacun des canaux:
@{I}@{fg shine}gris = (R + G + B ) / 3@{fg text}@{UI}
videmment bien plus rapide que le passage en virgule flottante que nous impose la formule de base.
Beaucoup d'op
rations sur les images s'effectuent gr
ce que les sp
cialistes appellent des masques de convolution. Derri
re ce nom technique se cache une m
thodologie importante: la notion d'environnement. Concr
tement, on parcourt tous les pixels de l'image et le programme applique une op
ration qui prend en compte un certain voisinage du pixel courant. Ce voisinage est aussi appel
tre ou masque de convolution. La valeur finale du pixel courant sera donc remplac
e par une op
ration locale et faisant intervenir ses voisins. Ainsi, la plupart des algorithmes prennent en param
tre un masque binaire qui d
crit les pixels voisins qui doivent intervenir dans les calculs (ceux
1) et ceux dont la valeur n'intervient pas (ceux
@{I}@{fg shine}Exemples de masque 3x3:
111 101 111
(1) 111 (2) 010 (3) 101
111 101 111@{fg text}@{UI}
Dans le cas (1), tous les pixels sont pris en compte. Le masque (2) est un masque dit " en croix ", le masque (3) ne fait, lui, jamais intervenir le pixel courant dans les calculs. Seul inconv
nient de cette m
thode: la gestion des bords. En effet, pour un masque 3x3, il faut commencer le traitement
la 2
me ligne et
la 2
me colonne de l'image et s'arr
l'avant derni
re ligne et avant derni
re colonne. Cela a pour cons
quence l'apparition d'une bande noire autour de l'image. Une des solutions consiste
copier tout autour de l'image (l
l'algorithme n'ira jamais les valeurs sont
0) les valeurs correspondant
l'original.
@{fg shine}L a r
d u c t i o n d u b r u i t@{fg text}
Les images sont souvent encombr
es d'artefacts dus aux proc
s d'acquisition ou
des algorithmes de compression malveillants. Pour pouvoir r
duire des d
fauts que l'on nomme "bruit", des algorithmes bas
s sur des masques de convolutions sont utilis
s. Pour plus de clart
dans le reste de l'expos
, nommons chacun des pixels d'un masque 3x3, sachant qu'un masque peut
tre de taille sup
rieur (5x5, 7x7 ou 11x11):
@{I}@{fg shine} ( P1 P2 P3 )
Masque type: ( P4 P5 P6 )
( P7 P8 P9 )@{fg text}@{UI}
P5, le pixel courant, est le centre du masque.
@{I}@{fg shine}Le filtre moyenneur@{fg text}@{UI}
Il consiste simplement
remplacer tous les pixels de l'image par la moyenne arithm
tique de leur valeur et de celle de leurs voisins. Le voisinage est d
fini comme plus haut et on choisit le pixel dont le correspondant dans le masque est
sentent donc la transformation que l'on veut appliquer aux niveaux de gris. Par cette formule, il arrive que les valeurs calcul
passent 255 ou soient inf
rieures
0 et dans ce cas, il faut les fixer
255 ou 0.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Nous avons expos
vement et de fa
on applicable quelques algorithmes de traitement d'images et les bases de d
part pour des programmes plus compliqu
s. Voici les diff
rents th
mes qui pourront,
partir de cette introduction,
* la binarisation d'images et la d
tection de contours,
* la segmentation automatique et la reconnaissance d'objets,
* la segmentation hi
rarchique et la vectorisation.
@{fg shine}Barrou Diallo
diallo@cyceron.fr@{fg text}
En attendant, je me permets de vous conseiller quelques petites lectures int
ressantes.
@{I}@{fg shine}M.C. Coster et J.L. Chermant: Pr
cis d'analyse d'images, Editions du CNRS, 1985.
A.K. Jain: Fundamentals of Digital Image Processing, Prentice-Hall, 1989.@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE sepBbasic " Blitz Basic (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B l i t z B a s i c
Un petit "player" (deuxi
me partie)@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, nous allons am
liorer notre source du mois dernier et nous allons donc obtenir un petit player digne de ce nom.@{UI}
Si vous avez feuillet
le chapitre R-21 de votre manuel concernant le son, vous avez sans doute constat
que le Blitz Basic est relativement pauvre du point de vue de la gestion des modules au format protracker. Mais ne d
rez pas: la solution existe! Il s'agit d'une des librairies de commandes additionnelles fournies avec le Blitz Basic 2.1. Nous utiliserons la XBonesCIATracker.library qui comblera tous les manques du Blitz. Tout d'abord, l'instruction "LoadModule" est remplac
e par "LoadTrackerModule".
Jusque l
, rien de bien important sauf que la syntaxe ne sera pas la m
me (c'est une fonction et non pas une instruction): "LoadTrackerModule" retournera vrai (-1) si le module a
charg
et faux (0) dans le cas contraire. Cela
vitera au syst
me de planter et vous permettra de bien contr
ler les erreurs dans votre programme (NB: le source que vous avez plus bas ne prend pas du tout en compte les erreurs par manque de place. C'est donc
vous d'ajouter divers tests afin de rendre SmallPlayer plus utilisable). Notez d'ailleurs que la plupart des commandes de cette librairie sont des fonctions. En regardant le source, vous allez pouvoir d
couvrir une flopp
e de nouvelles fonctions tr
s utiles pour l'
criture de notre petit player. Je regrette de ne pas avoir la place pour vous expliquer toutes les commandes; reportez-vous
la documentation fournie (en anglais, dans le tiroir d
veloppeur/userlibsdocs/).
De m
me, avec une autre librairie externe du Blitz, vous allez pouvoir remplacer les vieux requesters moches ASL par des requesters Reqtools tout beaux tout neufs! Pour cela, vous avez besoin de la Reqtools.library install
e dans le r
pertoire LIBS: de votre partition syst
me et de la NeilsReqtoolsLib c
Blitz. Vous pourrez faire tr
s ais
ment un requester
bouton ("RTEZRequest") pour mettre dans votre "A Propos" ou encore un requester de chargement de module ("RTEZLoadFile"). Si vous voulez am
liorer SmallPlayer, rajoutez par exemple des requesters au moment de quitter... A vous de jouer!
Une autre grande nouveaut
dans le source de ce mois (d
ment) est l'apparition de gadgets. Dans la premi
re version, il fallait ouvrir un menu pour charger ou jouer quelque chose. Dor
navant, ce n'est plus la peine: en cliquant sur un bouton, vous aurez les m
mes actions qu'en allant dans le menu. Pour cr
er des gadgets, dessinez une brosse et chargez-la avec l'instruction "LoadShape".
Ensuite, utilisez l'instruction "ShapeGadget" qui placera votre shape dans la fen
tre et lui attribuera un num
ro d'objet gadget. Ensuite, les
nements relatifs aux gadgets seront analys
s avec divers tests gr
l'instruction "GadgetHit". Pour
viter de recopier deux fois le code (acc
s par les menus et par les boutons), on aura recours
une utilisation intensive des "Gosub... Return".
Enfin et ce sera tout pour cette fois, nous allons aborder un tout petit peu les gadgets gadtools. Nous allons avoir besoin d'eux pour un gadget o
on lira le volume ("GTNumber" - gadget num
rique ne pouvant qu'
tre lu, l'utilisateur ne peut en aucun cas le modifier) et un autre o
on lira le nom du module ("GTText" - gadget texte ne pouvant qu'
tre lu). L'utilisation des gadtools est un peu tordue et surtout tr
s mal document
e: il faut d
clarer vos gadgets et seulement ensuite rattacher la GTList
votre fen
tre pr
alablement ouverte gr
la commande "AttachGTList".
Voil
, je pense et j'esp
re que vous aurez appris pas mal de choses dans cet article. Je suis d
de ne pas pouvoir m'
tendre mais la place est limit
e. On continuera le mois prochain par une
tude plus approfondie des gadgets gadtools et des librairies externes, et peut-
tudierons-nous la locale.library. Si vous avez des suggestions, envoyez-moi des EMail ou
crivez au journal qui transmettra.
@{fg shine}Mathieu Ch
nebit@{fg text}
WBStartup:NoCli
Bouton$="DH1:Data/Blitz/Boutons/" ; remplacez ce chemin par celui dans lequel vous "stockez" vos boutons
Propos$="SmallPlayer version 1.0"+Chr$(10) ; Chr$(10)
quivaut
un retour chariot
Propos$+"Copyrights 1996 Amiga News"
vol=64
MenuTitle 0,0,"Projet"
MenuItem 0,0,0,0,"charger"
MenuItem 0,0,0,1,"Jouer"
MenuItem 0,0,0,2,"Stop !"
MenuItem 0,0,0,3,"A propos..."
MenuItem 0,0,0,4,"Quitter"
LoadShape 1,Bouton$+"ButtonCharge"; remplacez les noms par ceux de vos boutons
ShapeGadget 0,1,1,0,1,1
LoadShape 2,Bouton$+"ButtonPlay" ; et adaptez les coordonn
la taille de vos boutons
ShapeGadget 0,55,1,0,2,2
LoadShape 3,Bouton$+"ButtonStop" ; NB: mes boutons font 18 pixels de large
If vol>=64 Then vol=64 ; le volume d'un module va de 0
TrackerVolume vol
GTSetInteger 0,0,vol
Return
.VolumeBas
vol-1
If vol<=0 Then vol=0 ; idem
TrackerVolume vol
GTSetInteger 0,0,vol
Return
@ENDNODE
@NODE sepE " Amiga E (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Les DataTypes@{fg text}
@{I}La d
couverte de ce mois-ci concernera les datatypes dont tout le monde a certainement entendu parler. Le but de notre grand jeu sera de r
ussir
programmer une application qui se servira des datatypes disponibles dans votre r
pertoire classes/datatypes/ et devs:datatypes/.Je vous pr
viens tout de suite qu'il me manquait beaucoup d'informations pour r
aliser cet article et qu'il refl
te donc plus mon exp
rience personnelle que LA m
thode
utiliser.@{UI}
@{fg shine}P r i n c i p e@{fg text}
Le principe des datatypes est tr
s int
ressant. Il s'agit de petits programmes, que l'on trouve g
ralement dans le domaine public, et qui permettent aux logiciels g
rant ce syst
me de charger et d'interpr
ter correctement des fichiers qu'ils ne supportaient pas
l'origine. Un exemple sera plus parlant. Vous r
rez chez un ami des images au format TIFF (beurk!) que ne supporte pas votre afficheur d'images pr
(par exemple VT). Il vous suffit d'installer le datatype TIFF et de lancer la commande "VT image datatypes". C'est souvent tr
s utile et il existe des datatypes pour g
rer les sons, les images, le texte, les fichiers binaires... Voil
pour la partie utilisateur mais quel est l'int
t pour le programmeur?
@{fg shine}L a p r o g r a m m a t i o n . . .@{fg text}
L'utilit
pour le programmeur est que les routines de conversions des sons, des images ... ont d
es par d'autres. En gros, il ne lui reste plus qu'
traiter une image, par exemple, comme si elle
tait au format IFF. Des structures sp
ciales sont "remplies" par le datatype concern
avec la r
solution, le nombre de couleurs, les diff
rents bitmaps ... Cette m
thode
pargne un temps pr
cieux au programmeur qui n'a plus
se soucier des 1228 formats d'images existants (les P
s peuvent en prendre de la graine !!).
@{fg shine}. . . o r i e n t
e o b j e t@{fg text}
Le probl
me (ou l'avantage suivant les personnes) est que l'impl
mentation de la "datatypes.library" est orient
e-objet, utilisant les fonctions boopsi d'Intuition. Les diff
rentes classes sont impl
es comme des biblioth
ques partag
es. Quel est donc le probl
me, me direz-vous? Il est double: tout d'abord, il faut avoir des notions de programmation orient
e-objet (les miennes sont faibles). Ensuite, le manque de documentation pour programmer la biblioth
que "datatypes" est flagrant. Ainsi, il faut passer du temps
plucher les autodocs et les includes pour d
chiffrer les diff
rentes m
thodes et autres structures utilis
@{fg shine}E n p r a t i q u e@{fg text}
J'ai choisi d'illustrer cet article par un petit programme qui joue vos sons gr
ce aux datatypes. Apr
s la d
sormais classique gestion des arguments, nous cr
ons un nouvel objet "datatype"
l'aide de la fonction NewDTObjectA(nom, attributs) de la datatype.library. Ici, le type de source est un fichier (Tag DTA_SOURCETYPE), donc le nom est directement le chemin complet de celui-ci. Le Tag DTA_GROUPID sp
cifie le type d'objet que nous voulons cr
er (ici, c'est bien-s
r un son). Les autres Tags sont facultatifs (except
TAG_DONE) et permettent seulement d'initialiser des valeurs d
s la cr
ation de l'objet comme ici, par exemple, le volume et le nombre de fois qu'il faut r
ter le son. Ensuite, il faut r
rer les attributs qui nous int
ressent
savoir la structure VOICEHEADER qui est point
e par vhdr et qui contient des valeurs utiles, "l'adresse" du sample ainsi que sa longueur.
Reste
jouer le son, ce qui est r
par le doMethodA(objet, m
thode). La m
thode DTM_TRIGGER permet de d
clencher un
nement, qui est dans notre cas de jouer le son (STM_PLAY). Si nous quittions tout de suite le programme, le son serait interrompu tout de suite
cause du DisposeDTObject(). La meilleure solution (la plus pr
cise) consisterait
calculer la dur
e du son et
utiliser le timer.device pour une pr
cision
la micro-seconde pr
s. Nous nous contenterons de faire un Delay() arrondi
la seconde au dessus (car la division nous renvoie un entier)) exprim
en "ticks" (50 par seconde).
@{fg shine}P e t i t e s p r
c i s i o n s . .@{fg text}
La fonction doMethodA() fait partie de l'amiga.lib (module boopsi.m). Je ne sais pas si ce module existe dans toutes les versions du E. Si vous ne trouvez pas ce module dans le r
pertoire habituel, je vous conseille de vous procurer la derni
re version de l'archive (V3.2) ou
faut d'essayer d'utiliser la fonction DoGadgetMethodA() d'intuition. Voil
, pour ce mois-ci. Lisez bien les autodocs et soumettez-moi vos id
@{"A peine sortis de votre sieste estivale prolong
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpflemar.8bt"}, le 'Miga sur le bureau recouvert d'une couche de poussi
re de trois centim
tres d'
paisseur, votre premier trajet plus long que l'aller-retour jardin-frigo frigo-jardin est bien entendu la librairie du coin, ou pour les plus fain
ants la bo
lettres. Bravo, vous ne serez pas d
us et vos glorieux efforts r
compens
s. La rentr
e s'annonce plus chaude que l'
Soufflez un bon coup sur le clavier, enlevez vos palmes, c'est parti.
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text}
Pour les accros de la vid
o @{fg shine}aMiPEG@{fg text}, le joueur d'animation au format MPEG est disponible en version 0.6 depuis peu. Au programme, choix de la r
solution, documentation AmigaGuide, avec plus d'options et moins de bugs.
Les utilisateurs de CDRom (bient
t tout le monde j'esp
re ...) trouveront la toute derni
re version du plus c
bre syst
me de fichier DP @{fg shine}AmiCDFS@{fg text} dans sa resplendissante version 2.32. IDE ou SCSI, un gain de vitesse (assembleur oblige), le choix du type de m
moire pour les transferts, cache am
e ... et no bug pour 15$.
Une bonne nouvelle pour les utilisateurs (tr
s nombreux) de @{fg shine}MCP@{fg text}, la maman des multi-commodities. La version 1.20 est arriv
e! Quoi de neuf : une tera-tripot
e de bugs divers atomis
s, une jolie jauge dans les fen
tres des devices, la suppression des bords des ic
nes du WorkBench, un menu About am
(Informations syst
me + Flush + Reset) et bien d'autres choses palpitantes que vous d
couvrirez.
Le concurrent direct de MCP, j'ai nomm
@{fg shine}MCX@{fg text}, est quant
lui disponible en version 2.56. Il tente de rattraper son a
... la guerre est d
@{fg shine}C a t a l o g u e z e n H T M L
AutoIndex 2.0@{fg text}
On commence doucement pour ne pas vous enrhumer, il s'agit d'un @{"catalogueur d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpautoidx.4c"} pour surfers de WEB. Vous lui fournissez le nom d'un r
pertoire contenant moultes images et ce petit programme vous g
re un joli fichier HTML r
ant les sus-mentionn
es images.
Il ne vous reste plus qu'
charger votre Browser habituel pour admirer le r
sultat. L'interface utilisateur utilise MUI et vous permet de choisir le nombre d'images en largeur, la pr
sence de titres et de contours.
@{fg shine}+ @{fg text}Original et tr
s simple d'acc
@{fg shine}- @{fg text}Peu d'options et manuel r
duit au minimum.
Auteur : @{fg shine}Levas Vabolis (Lithuanien de son
tat).@{fg text}
Shareware : @{fg shine}5$ pour ce sympathique programmeur se paye
le compilateur de ses r
ves.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}WB 3.0 et MUI 3.0 ou mieux, un browser WEB au choix.
L e b e n c h m a r k d e B y t e
ByteMark 2.0@{fg text}
Tous les informaticiens de pure race et les amateurs
clair
s connaissent le magazine BYTE, un des rares magazines
diffusion mondiale avec A-News
reconna
tre les ind
niables qualit
s de notre machine. Fort de leur grande notori
, ils ont mis au point une s
rie de dix benchmarks destin
mesurer les performances d'un syst
me en termes de vitesse CPU, FPU et d'acc
moire,
partir d'algorithmes bien connus.
On y trouve un tri d'entiers 32 bits, un tri de cha
nes de caract
res de tailles variables, des manipulations de bits, une
mulation de calculs flottants, une routine de calculs de s
ries de Fourrier, un algorithme d'ordonnancement, une routine de compression
la Huffman, une routine de cryptage IDEA, un modeste algorithme de r
seau de neurones
propagation inverse et pour finir cette prise de t
te, une petite r
solution d'
quations lin
aires.
Ce Benchmark poss
de l'avantage d'
tre portable sur n'importe quelle plateforme et significatif dans le sens o
il FAIT quelque chose de concret (d'accord, pas pour tout le monde).
@{fg shine}+ @{fg text}Versions compil
es pour 68000, '20 et '40 avec ou sans co-pro.
Disponible sur toutes les plateformes. Sources en C ANSI fournies.
@{fg shine}- @{fg text}Tests ne prenant pas en compte les capacit
s multit
ches d'un syst
ni l'aspect graphique ou vid
o, les acc
s disques et r
seau.
Auteur : @{fg shine}Michal Letowski.@{fg text}
Freeware : @{fg shine}envoyez vos r
sultats chez Michal en Pologne.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}un Amiga avec un clavier.
L E D P D U M O I S
MagicWebMaker 1.07@{fg text}
A l'heure o
surfer sur le WEB est
la port
e de tout le monde, avoir la possibilit
de cr
er ses propres pages devient un besoin grandissant. @{"MWM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpwebmaker.4c"} permet la cr
ation de pages HTML (HyperText Markup Language) au travers d'une interface vous dispensant de conna
tre ce langage sur le bout des doigts.
Vous allez commencer par charger le texte de fond de votre page. Le reste n'est plus qu'une question de mise en forme. S
lectionnez une partie du texte, un titre par exemple, et cliquez sur le gadget TEXT qui vous donnera la possibilit
de centrer ou justifier le paragraphe.
La taille des caract
res pourra
tre indiqu
ce au gadget SIZE qui vous propose 6 tailles (de H1
H6). La taille r
elle des caract
res d
pendra
videmment des polices que vous avez affect
chaqun des attributs H de votre browser.
De la m
me mani
re, vous d
finirez des liens vers d'autres sites ou d'autres pages. L'insertion d'images n'est pas plus compliqu
lectionnez une zone de texte, cliquez sur le gadget image et une fen
tre de s
lection vous permet d'indiquer le chemin d'acc
l'image.
Les options plus complexes du langage HTML comme la cr
ation de listes et de formulaires n'ont pas
oubli
es. Vous pourrez construire un questionnaire avec des champs de saisie pr
finis (texte, mot de passe, case
cocher, bouton, fichier, image, etc...).
Ce programme d'un genre tout nouveau sur Amiga a peu de concurrents. Il ne dispose pas encore d'une interface What You See Is What You Get. Il vous faura en effet recourir
un browser comme IBrowse ou AWeb pour en juger le r
sultat. Heureusement, MWM vous permet d'indiquer votre browser pr
et un simple click de souris le lancera pour vous.
@{fg shine}+ @{fg text}Compatibilit
HTML 3.0
@{fg shine}- @{fg text}Pas d'interface WYSIWYG.
Auteur : @{fg shine}Massimo Baglione@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}25$.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 3.0 ou mieux.
M e t t e z d u s o n d a n s v o t r e s y s t
FX 1.1@{fg text}
Amis des patches, bienvenue! Cette fois ce n'est pas UNE fonction du syst
me que vous allez patcher, mais 31! Patcher oui, mais dans quel but? @{"FX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpfx.16c"} vous propose de faire jouer un son de votre choix d
s qu'une des 31 fonctions fr
quemment utilis
es par le syst
me entre en action.
Vous allez pouvoir d
clencher un son diff
rent
chaque ouverture , fermeture, passage en premier plan, activation de fen
tre ou d'
cran. Le lancement d'un programme, le renommage ou l'effacement d'un fichier vont pouvoir
tre ponctu
s d'un bruit de votre choix. De m
me l'arriv
e d'un requester va prendre une dimension sonore jamais atteinte jusque l
Toutes ces pauses musicales peuvent aussi ne pas intervenir sur les programmes que vous d
ciderez d'exclure. Les sons jou
s peuvent
tre au format IFF ou dans tout autre format dont vous poss
dez le Datatype. Le volume sonore de chaque son est param
trable.
L'interface de r
glage de pr
rences qui accompagne FX utilise MUI et la documentation claire est au format AmigaGuide.
@{fg shine}+ @{fg text}Utilisation des Datatypes
@{fg shine}- @{fg text}Effrayant de patcher des fonctions si fr
quemment appel
Auteur : @{fg shine}Markus Albretch@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}20 DM ou
quivalent en monnaie locale.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 ou mieux. MUI 2.0 ou mieux.
E n l e v e z l e s b o r d u r e s d e v o s i c
n e s
NoFillNoDraw 1.1@{fg text}
Allergiques aux patches, puristes du Workbench, ne lisez pas les lignes qui suivent, elles risquent de vous donner des boutons. Notre cher Biscuit (pour les intimes) nous propose un lot de deux gadgets destin
modifier radicalement le look de votre syst
NoFill vient r
duire la taille de la zone colori
e entre le dessins des ic
nes et leur bordure. NoDraw supprime carr
ment la disgr
cieuse bordure des ic
nes, et fait ainsi ressembler votre Worbench 2.0/3.1 au bon vieux 1.2/1.3 ! Mieux le voir pour le croire.
@{"A v a n t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpnofillav.16c"} @{"A p r
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpnofillap.16c"}
@{fg shine}+ @{fg text}Patch stable et original. On en raffole ou on d
teste.
@{fg shine}- @{fg text}Je ne peux rien dire ... il cogne trop fort.
Auteur : @{fg shine}Kamel Biskri@{fg text}
WhatYouWantWare : @{fg shine}Cartes postales, E-mails et plus si affinit
s.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS > 1.3.
U N A C C E S F A C I L E A U M O N D E D E S F R A C T A L E S
ChaosPro 3.1@{fg text}
Les amateurs d'images fractales connaissent d
ce programme. Devant l'
tendue des possibilit
s offertes, l'amateur non averti risque de se sentir d
et de renoncer tr
s vite. Erreur ! La tr
s bonne convivialit
de ChaosPro et sa documentation AmigaGuide de tr
s grande qualit
permettent de d
marrer tr
s vite dans ce monde fascinant.
Parmi les avantages de ChaosPro on notera la possibilit
de faire @{"calculer des images dans plusieurs fen
tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpchaospro.16c"}, en parfait multit
che. L'utilisation d'un r
seau d'Amiga sous Envoy, permet de r
partir les calculs sur plusieurs machines. Tous les effets ont une action temps r
el sur l'image en cours, comme la modification d'un param
tre 3D, le lissage, les couleurs, etc ...
Un
diteur de formules vous permet les d
lires les plus fous si ceux fournis ne vous suffisent plus, les fractales de bases
tant Julia, Mandelbrot, Verhulst, Brown, Syst
mes dynamiques, Plasmas et espaces de Lyapunov.
Les capacit
s d'animations sont
tonnantes : zoom in et zoom out (facile direz-vous!) avec possibilit
de faire
voluer les param
tres et l'
clairage en m
me temps. En bref, le logiciel de fractales le plus complet, le plus abouti et le plus beau.
@{fg shine}+ @{fg text}Utilisation du multit
che et du calcul r
parti. Cartes graphiques
bienvenues. Aide en ligne et localisation en Fran
ais. Arexx bien s
@{fg shine}- @{fg text}La lenteur des calculs (mais est-ce un d
faut pour ce genre de programme?).
Auteur : @{fg shine}Martin Pfingstl@{fg text}
Freeware : @{fg shine}mais qui paierait ?.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}un gros Amiga sous OS 2.0 et plus.
M A N I P U L E Z V O S I M A G E S
Grimm 1.5@{fg text}
Restons encore un peu dans le domaine de l'image avec cet autre excellent DP. Comme son nom ne l'indique pas, @{"Grimm" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpgrimm.16c"} va vous permettre de manipuler les belles fractales que vous venez tout juste de r
aliser, ou encore de filtrer les derni
res photos digitalis
es de Simone.
Les formats reconnus sont BMP, CIF, CCIR, FBM, GIF, IFF, JPG, PCD, PCX, QRT, SUN, TGA et TIF. Grimm de pr
tend pas rivaliser avec ADPro ou Photogenics (il est gratuit !) mais peut rendre beaucoup de services. Faites appel
lui pour convertir une image d'un format de fichier
un autre, effectuer des conversions g
triques, modifier ou r
duire les couleurs (m
thodes de Floyd, Ordered, Burkes, Javis, Sierra, Stucki et Stevenson disponibles) ou encore re-dimensionner ou filtrer.
Bien qu'encore un peu jeune (en effet la documentation est sommaire et il n'est pas localis
), Grimm fait bien ce qu'il est sens
faire pour sa premi
re diffusion sur Aminet.
@{fg shine}+ @{fg text}Simple d'acc
s. Nombreux formats d'images.
@{fg shine}- @{fg text}Peu de d'effets disponibles. Non conforme aux conventions de feu Commodore.
Auteur : @{fg shine}Denis Spach@{fg text}
Freeware : @{fg shine}finalement septembre n'est pas un si mauvais mois !@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 et plus.
C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text}
Vous avez un acc
s Internet, composez le @{fg shine}sunsite.cnam.fr@{fg text} en France pour un acc
s rapide
Aminet. Vous pouvez dor
navant consulter un nouveau site en Irlande : @{fg shine}atlantis.ucc.ie@{fg text} (seulement 2000 fichiers disponibles). Le @{fg shine}ftp.luth.se@{fg text} est
nouveau op
rationnel et riche de 25000 fichiers. Les compil's sur CDRom sortent p
riodiquement (Aminet volume 13 est disponible pour un co
t plus que raisonnable...)
@{fg shine}R a t t r a p a g e@{fg text}
Vous utilisez un DP qui nous a
chapp
? Vous avez d
couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains. Qu'
cela ne tienne, une petite s
ance de rattrapage peut
tre envisag
e. Pour cela, envoyer moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br
ve description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail
@{fg shine}C o c k t a i l s v 1 . 2 1 a@{fg text}
Mise
jour de la version 1.11 se trouvant sur la DPAT 114. Ce programme est destin
aider le "barman"
trouver @{"les cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cocktail2.16c"} qu'il va pouvoir faire avec ce qu'il a en sa possession. En deux mots, vous renseignez le programme en indiquant la liste des ingr
dients dont vous disposez. Partant de l
, le logiciel vous donne la liste et les @{"recettes des cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cocktail1.16c"} r
@{"Programme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Logicmind.32c"}
crit en langage E. Les r
gles sont celles du Mastermind. Il s'agit de trouver une combinaison de cinq couleurs parmi neuf (le trou
tant consid
comme une couleur). Toutes les combinaisons sont permises. Une couleur trouv
sa bonne place est signal
e par un petit pion noir
droite de la combinaison. Une couleur trouv
e mais mal plac
e est signal
e par un petit pion blanc.
@{fg shine}Auteur: Didier Ast.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepMemory " Memory (DPAT 125 / 09-93)"
@TOC sepDpat
@{fg shine}M e m o r y@{fg text}
Les r
gles du jeu sont @{"bien" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Memory.64c"} @{"connues" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Memory2.64c"}. Apr
s avoir cliqu
, 'MELANGE',on trouve les couples d'images qui sont identiques. 'JEU SEUL' ou 'JEU A DEUX' pour jouer seul ou
deux. Les images et la musique sont modifiables
volont
@{fg shine}Auteur: Didier Ast@{fg text}
@ENDNODE
@NODE sepDemos " DEMOS (09-93)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text}
L'actualit
est tr
s riche en cette rentr
e: de nombreux meetings, de nombreuses r
alisations. Tout va pour le mieux!
@{fg shine}S o u t h S e a l a n d ' 9 6@{fg text}
La South Sealand'96 a
la surprise cet
au Danemark avec pr
s de 250 visiteurs venus de France, Norv
ge et Allemagne pour la plupart. Les @{"contributions ont
de qualit
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/nation3.24b"}, et l'ambiance excellente! Cette party s'affirme comme l'
nement du d
but juillet. Un conseil: ne ratez pas la South Sealand'97!
@{fg shine}T h e S u m m e r P a r t y@{fg text}
En revanche, le week end suivant la South Sealand, se tenait la Summer Party toujours au Danemark et dirig
e par les organisateurs de The Party. Cette
dition estivale a tourn
la catastrophe, moins de 200 personnes
taient pr
sentes. Le nombre de r
alisations f
t assez faible. Les organisateurs travaillent d'ores et d
sur la tradionnelle Party 6 pour No
l prochain.
@{fg shine}B u r n i n g C h r o m e@{fg text}
H A U J O B B
La preview de cette d
mo a termin
me seulement dans la d
mocompo. Voici la version finale sans le moindre bug et une am
lioration du design qui lui aurait permis de remporter le 1er prix. Le code est de Fastjack, les graphismes de Wave et @{"Cyclone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cyclone.256"}, la musique compos
e par Mortimer. Les effets sont tr
s bons: polygone blur avec tra
, polygone mapp
avec fond, solide d
, solide avec effet de loupe sur un fond bitmap, tunnel avec environnement blur et changement d'axe, et pour finir, un cube en rotation avec un effet diff
rent sur les 3 faces visibles... L'une des meilleures d
mos de l'
, Haujobb qui travaille sur une nouvelle production pour le mois d'Octobre,
promet!
@{fg shine}6 4 K@{fg text}
R E B E L S
L'un des plus vieux groupes Amiga toujours pr
sent vient de remporter l'intro comp
tition de la South Sealand! D'une taille de 64k, le design d'Eracore et la musique de Slide donnent une superbe dimension aux nombreux effets cod
s par Fresh Prince comme des mol
cules 3D, des rasters verticaux qui se tortillent, des doughnuts avec effet miroir ou des d
filements de plaques 3D mapp
es avec entralecement... Les l
gendaires Rebels n'ont pas fini de nous
tonner.
@{fg shine}E x t r e m e@{fg text}
B A L A N C E
Une nouvelle
quipe de Balance, Confidence pour le code, Atheist et Delite pour les musiques, Gorg et Grid pour les graphismes, remportent la d
mo comp
tition de la Summer. Une bonne programmation avec tunnel en gouraud et environnement bump, logo projet
sur un visage en gouraud, des objets et tunnels en phong, logo 3D avec environnement bump. Le succ
s est m
@{fg shine}F r e s h@{fg text}
B I Z A R R E A R T S
Azure (coder de Dawn) gagne une nouvelle intro comp
tition avec l'aide de Fiver, Axis, Antibrain et Sire. Au menu: environnement bump, objets 3D en phong, effets de tra
e, plasma en phong, le tout parfaitement d
. Rien
dire, une 40k intro parfaite!
@{fg shine}E x t r a@{fg text}
A B Y S S
Abyss sont des sp
cialistes des comp
titions intros, avec Extra ils se classent 2nd
la Summer. Bartman nous propose des d
formations d'images, environnement bump et solide diforme en phong, avec une musique et un design de Pink! Le style est simple mais tr
s propre.
@{I}@{fg shine}D ' a u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .@{UI}@{fg text}
@{fg shine}D a r k s i de@{fg text}
T H E B L A C K L O T U S
La productivit
de ce groupe est si grande que chaque mois on est oblig
de parler d'eux. Darkside est un nouveau succ
s, num
ro 1 dans la d
mo comp
tition de la Remedy'96 (En Su
de). La programmation est de Rubberduck assist
de Noy et l'incontournable Offa, les graphismes de Tudor et Facet, la musique d'un nouveau venu dans la bande Lizard (ex-Spaceballs et Andromeda). Il y a peu d'effets comme d
formations en tourbillons, tunnel mapp
avec source lumineuse au fond, et de la 3D. Mais ce qui ressort ici, c'est le style tr
s spirituel de cette d
mo avec des croix, des images du Christ et un superbe cantique.
@{fg shine}R o m # 7@{fg text}
R O M T E A M
Un nouveau num
ro de ROM est toujours un
nement! Des articles avec des r
flexions profondes ou des r
lations
tonnantes, voil
ce que l'on y trouve! De nouveaux artistes s'expriment musicalement et graphiquement, avec notamment un module du fr
re d'HeatBeat... Le r
dacteur en chef, Mop et toute son
quipe ont fait un incroyable boulot: commentaires sur la Saturne Party, la Gathering 96, rencontre avec The Black Lotus, r
flexion sur le futur de la sc
ne, les 40k intros et bien plus. Le num
ro 8 devrait sortir fin septembre.
@{fg shine}R a g e ! # 1@{fg text}
E R E M A T I O N
Le groupe fran
ais revient apr
s une petite absence avec un diskmag proprement r
. Le code de Brainwasher, la musique de Ferdinand et les gfx de Photos et Geist sont de bon ton. H
las! Les articles laissent
sirer avec un manque de supports. Le num
ro 2 de Rage! s'annonce plus travaill
, et deviendra exclusivement un hit-parade.
@{fg shine}P r o b e # 1@{fg text}
T H E P R O B L E M
Encore un nouveau diskmag, celui-ci est principalement d
la techno/transe. R
dans un format pseudo HTML, on peut le lire comme si l'on surfait des pages web. Au menu des adresses de club hollandais, tests de nouveaut
s, des hitparades, sur des fonds psych
liques et un module transe. C'est tr
s original.
@{fg shine}S h o w t i m e # 3@{fg text}
R A M J A M
Apr
s une intro vraiment d
cevante, voici un nouveau num
ro du c
bre chart. Il comporte encore de nombreux articles, on aurait pu s'en r
jouir, mais leur int
t est quasi nul: des textes diffus
s sur le net, des interviews sans la moindre question pertinente. Heureusement, il y a les classements, et l'on regardera Showtime essentiellement pour
@{fg shine}T r a c t o r b e a m@{fg text}
T H E B L A C K L O T U S
On termine sur une intro 40k de la Remedy'96 avec une fois de plus TBL. Offa nous propose des objets 3D en phong, un tunnel mapp
avec changement d'axe, puis l'objet en phong dans le tunnel! L'effet suivant est aussi
tonnant: des objets en phong qui s'
chappent d'un cube mapp
... Le tout sur des graphismes de Facet, Tudor et Supernao qui a aussi compos
la musique. Mais o
s'arr
teront ils? Pas de si t
t, car TBL sera pr
sent
l'Assembly. Suite au prochain num
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* RAW, le l
gendaire diskmag est mort! Astro, apr
s concertation avec Lord Helmet en ont d
ainsi. Par contre, le web RAW-ONLINE est toujours en activit
I-Go/TBL.
* En revanche, BALANCE travaille sur un nouveau diskmag: Magnet, avec des articles de Wolfman et de Magic/NAH. Ils ne sont pas les seuls car TRSI a aussi ses projets, le codeur sera Nike. Et m
me la section turque de REBELS nous promet la sortie d'un dernier num
ro du diskmag Eternal pour septembre.
* Les EUROCHARTS aussi sont de retour, le groupe DEPTH ayant repris le flambeau. La concurrence va
tre rude entre Showtime et Rage!
* La Saturne Party 4 aura lieu d
but Novembre, m
me endroit, m
me style que les pr
dentes. Plus d'infos dans le prochain num
@{fg shine}I n t e r v i e w a v e c M o p !@{fg text}
"Ce n'est pas facile de voir l'actualit
de la sc
ne d'un oeil clair et d
, ce n'est pas facile de trouver cette habilet
chez un d
momaker qui aime la sc
ne. @{"Mop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Mop.8bt"} sent la sc
ne et est capable de la raconter de fa
on unique et professionnelle. C'est un journaliste qui pourrait expliquer le monde des d
n'importe qui." dixit Macno qui travaille avec Mop depuis des ann
es... A l'heure o
ROM impose sa supr
matie de par sa r
gularit
(7 num
ros en 2 ans exactement) et ses articles
tonnants. Personne ne pouvait mieux commenter la sc
ne que lui. Nous avons ainsi pos
quelques questions
ce maltais bien
trange.
@{fg shine}ANEWS: Bonjour Mop, tu es bien connu en tant que r
dacteur en chef
du diskmag ROM, mais dis- nous comment ta carri
re a commenc
MOP :@{fg text} J'ai commenc
en D
cembre 88 sur Amiga 500, exclusivement pour
tre dans un groupe et produire. Auparavant, je fr
quentais beaucoup les boutiques informatiques
Malte. L
, j'ai rencontr
de nombreux possesseurs d'Amiga qui
taient sur la sc
ne. J'ai donc d
couvert ce monde avant m
me de poss
der un Amiga!
@{fg shine}ANEWS: As tu commenc
comme journaliste d
s le d
MOP : @{fg text}Bien, au temps o
tais dans AXIS, je n'
tais pas vraiment journaliste. Avec AXIS, on a seulement r
le num
ro 6 du c
bre STOLEN DATA en coop
ration avec ANARCHY. Sinon je graphais et codais des bricoles, organisant un peu le groupe, et
changeant principalement des d
@{fg shine}ANEWS: Tu as
de nombreux diskmags, quel est ton meilleur souvenir?
MOP : @{fg text}J'ai eu une profonde participation dans chacun des mags. Tous ont leur propre histoire. Mc Disk (avec le groupe Coma) est consid
comme 'la premi
re fois', Compass (avec Alcatraz) comme une introduction de s
rieux commentaires, et ROM pour
tre un peu le LIVRE de la sc
@{fg shine}ANEWS: Comment travailles-tu avec ROM? Comment peux-tu collecter
autant d'informations?
MOP : @{fg text}C'est une complexe toile d'araign
e de communication qui m'a pris pr
s d'un an pour arriver au niveau actuel. Nous avons trois principaux niveaux. La ROM TEAM proprement dite, les principaux journalistes du mag ont leurs propres sources et id
es. Ensuite, les reporters officiels nous procurent des infos. Et puis nous avons les contributeurs occasionnels qui
crivent des parties d'articles ou apportent des infos techniques. Tout le travail se fait avec les plus importants moyens de communications internet, bbs et courrier.
@{fg shine}ANEWS: Est ce que tout les membres de ton groupe ESSENCE travaillent sur ROM?
MOP : @{fg text}Touchstone (le codeur du mag) et moi, sommes les seuls. Rahiem prend soin de la diffusion du mag. Quant aux graphismes et musiques, nous prospectons aupr
s de nouveaux talents pour pr
senter leur travail dans ROM. Sinon, nous tournons vers Gfx Twins (les graphistes) et Virgill (Musicien) qui sont toujours pr
nous aider quand arrive la date de bouclage. Il est tr
s clair que ROM n'est pas produit par le groupe ESSENCE. En regardant les cr
dits, ce serait cruel de d
clarer qu'un mag qui a pr
s de 60 participants par num
ro, est r
par un groupe de 6 personnes.
@{fg shine}ANEWS: Que penses tu de la mort de Raw?
MOP: @{fg text}Astro a produit deux num
ros de Raw succ
dant
Lord Helmet,
vitant une mort avant l'heure. Cependant, toutes les choses ont une fin. L'arr
t de Raw n'est pas miraculeux.
@{fg shine}ANEWS: Peux-tu commenter rapidement les sujets suivants:
MOP:@{fg text}
- The Black Lotus: Un des groupes les plus actifs. Leurs membres r
alisent d'int
ressant r
sultats, et pour leur association d'activit
, qualit
et quantit
, nous devons les respecter.
- The Summer Party: Avec seulement 250 participants et peu d'activit
s. Je doute qu'il y en ait une autre. Les organisateurs ont appris que les nouvelles et grandes partys d'
ne deviennent pas des succ
s par leur chiffre.
- Sanity: Un des groupes qui a domin
la sc
ne pendant une longue p
riode avec de bonnes d
mos. Aujourd'hui, ils ont
, se tournant vers d'autres groupes, vers des travaux commerciaux, vers la fin de leurs
tudes. Ils sont les l
gendes de la sc
- La Sc
ne PC: Je la vois comme une attraction. Beaucoup de gens poss
dent un PC et peuvent maintenant voir des d
mos et s'impliquer dans notre monde. Pour ce qui est des r
alisations, la sc
ne PC a essay
d'utiliser les bons c
velopp
s par la sc
ne Amiga. Mais les utilisateurs PC doivent toujours apprendre COMMENT vivre sur la sc
@{fg shine}ANEWS: Que penses tu de la sc
ne fran
aise?
MOP : @{fg text}Elle est synonyme de GRAPHISME. Regardons n'importe quelle party fran
aise, et on verra pas moins de 50 bonnes r
alisations. Les codeurs et les musiciens ont un bon niveau aussi, mais ce sont les graphistes qui en font une importante partie du monde des d
@{fg shine}ANEWS: @{fg text}Merci No
l pour ces pr
cieuses r
ponses et longue vie
ROM.
@ENDNODE
@REM OCTOBRE -----------------
@NODE octNewsInt " News Internationales (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Carte Cyberstorm II aura un module PowerPC (10-94)" LINK octCyberstorm2}
@{" Du CeBIT et d'ailleurs (10-94)" LINK octCebit}
@{" Viscorp change de COO (10-94)" LINK octViscorpcoo}
@{" Le Draco Portable est disponible (10-94)" LINK octDracoporta}
@{" PIOS et VISCORP Rien ne va plus (10-94)" LINK octPiosviscorp}
@{" PIOS ONE:
la recherche d'un OS (10-94)" LINK octPiosos}
@{" En bref (10-94)" LINK octBrefinter}
@{" LE MACMILLAN LIGHTWAVE 3D (10-94)" LINK octMacmillanlw}
@{" ProPage sur CD (10-94)" LINK octPropagecd}
@{" Amiga Convention '96
Montr
al (10-94)" LINK octAmigaconv}
@{" 68030
40Mhz pour Amiga 600 ! (10-94)" LINK oct68030A600}
@ENDNODE
@NODE octCyberstorm2 " Carte Cyberstorm II aura un module PowerPC (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}La carte Cyberstorm II aura un module PowerPC
Phase 5 continue le projet PowerUp@{fg text}
La soci
allemande Phase 5 annonce qu'elle pr
pare un module PowerPC pour ses cartes acc
ratrices Cyberstorm II.
Dans un message aux d
veloppeurs, Phase 5 relate les probl
mes caus
s par la faillite d'Escom et d'Amiga Technologies: apr
s la mise en place d'un d
but de coop
ration avec Amiga Technologies pendant les premiers mois de l'ann
e, Phase 5 a du faire face
la fin de toute activit
de d
veloppement par AT. Tous les projets, surtout ceux concernant le d
veloppement de l'OS, ont du
tre report
La possibilit
d'une coop
ration rapproch
e avec Viscorp n'a pas pu
tre clarifi
e. Les efforts de la part de Phase 5 pour contacter Viscorp "n'ont pas
couronn
s par le succ
s escompt
" et le projet d'achat de l'Amiga par Viscorp n'est pas encore finalis
(Ed: d'apr
s Viscorp ce sera fait le 19 septembre).
Les projets
court-terme de Phase 5 ont donc
modifi
s, avec pour but une rapide disponibilit
de cartes PowerPC pour les mod
les d'Amiga existant, et l'imm
diate r
alisation par diff
rents d
veloppeurs de logiciels prenant en compte le pr
sence du PowerPC sur la machine.
@{fg shine}C y b e r P o w e r !@{fg text}
Les cartes "AddOn" sont donc dor
navant bas
es sur la Cyberstorm MkII, sur laquelle s'ajoutera un nouveau module CPU avec un couple 68040/PowerPC ou 68060/PPC. La premi
re version, disponible
la fin du mois de septembre pour d
veloppeurs, sera
e d'un PPC 603e cadenc
150MHz ou plus, et un 680x0. Cette carte aura des acc
moire en 32-bits, et la carte commerciale qui suivra permettra de l'acc
moire en 64bits pour les deux CPUs. Il sera possible de mettre
jour les cartes Cyberstorm MkII avec un PowerPC, permettant un acc
la derni
re technologie pour un prix mod
L'environnement logiciel a
galement chang
aux incertitudes actuelles, dit Phase 5.
"Nous avons cherch
comment faire sans avoir les liens trop serr
s avec les sous-couches de l'OS. Nous l'avons accompli avec une library permettant le chargement et ex
cution de t
ches PPC. Ces t
ches tournent en parall
le avec ceux qui tournent sur le 680x0, et sont capables de communiquer avec d'autres t
ches, mais sans la possibilit
de directement appeler les fonctions de l'OS. Chaque application comporte un processus principal 680x0 (de n'importe quel taille) et des sous-processus qui sont charg
s et d
s par PPCLoadSeg() et PPCAddTask(). Un scheduler en native PPC permet la multit
che, m
me pour le PPC. Nous esp
rons ajouter multiprocessing ult
rieurement.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
a s s u r
e@{fg text}
Phase 5 pr
voit de vendre un nombre important de cartes vu le prix "mod
" qui sera demand
et la compatibilit
totale avec les logiciels existant. Les applications acc
dent au PPC sous contr
le d'un simple library, permettant le portage partiel de logiciels existant vers le PPC
moindre frais. Normalement, une simple recompilation d'un logiciel suffira. Les utilisateurs et les d
veloppeurs peuvent ainsi faire une transition douce vers la nouvelle technologie PPC: les anciennes applications continueront
fonctionner, et les nouvelles peuvent
tre test
es confortablement.
D'apr
s Phase 5, de nombreux d
veloppeurs voudraient "porter" leurs logiciels vers PPC.
@{fg shine}L e n o u v e l o r d i n a t e u r s e p r
p a r e@{fg text}
Avec un support logiciel appropri
et les outils de d
loppement n
cessaires, ces cartes PowerUp pourront
tre utilis
es plus tard comme plateforme de d
veloppement pour le nouvel ordinateur de Phase 5. Cet ordinateur (voir AmigaNews N
91 de juin 1966) est en cours de d
veloppement, et
la fin de l'automne, Phase 5 fournira, comme promis, les sp
cifications techniques.
@ENDNODE
@NODE octCebit " Du CeBIT et d'ailleurs (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}D u C e B I T e t d ' a i l l e u r s@{fg text}
Un correspondant
crit:
Le CeBIT Home a
un salon bien visit
par le public des consommateurs (210 000 entr
es) mais relativement d
cevant en ce qui concerne les visiteurs professionnels et la presse. Pas de repr
sentation Amiga officielle, malheureusement. Seule une personne d'Amiga Technologies se promenait incognito avec des CV sous les bras... Un des
nements les plus int
ressants et surtout inattendus a
la pr
sence de Pios dans le hall 4. Cette pr
sence
tait non-annonc
e car elle fut une d
cision de derni
re minute, pour des raisons techniques. Ce CeBIT Home s'
tant annonc
assez mal, il y avait des emplacements libres encore deux jours avant le d
marrage du salon (une honte pour Hanovre). Les ind
cis et retardataires ont donc pu r
server des emplacements au dernier moment.
* Village Tronic, de plus en plus sp
cialis
Mac, annon
ait cependant la disponibilit
prochaine de la carte graphique Picasso IV. Electronic Design,
deux pas de Village Tronic pr
sentait ses derni
res nouveaut
s dans le domaine de la vid
o. Il y avait des Amiga, dont une borne interactive avec
cran tactile.
* MacroSystem pr
sentait son nouveau Casablanca, un boitier pour vid
aste amateur qui permet de faire du montage num
rique (voir les pages de news allemandes).
* Pios
tait l
. La nouvelle s'
tait r
pandue assez vite dans le milieu, de sorte que beaucoup d'amiga
stes prirent les routes du nord, esp
rant avoir des informations int
ressantes.
Quelle d
ception de d
couvrir un stand pourvu de clones Mac. Certes, Peter Kittel
tait l
, il portait m
me le c
bre Polo noir du Staff AT, mais c'
tait bien le seul endroit o
l'on pouvait lire Amiga sur leur stand. Il n'
tait d'ailleurs pas heureux du tout devant son PowerMac, il ne cessait de se plaindre du syst
me d'exploitation. D'autres personnes famili
taient
galement pr
sentes, comme Ebeling, ex-contr
leur financier d'AT et John Smith, mieux connu outre-Manche pour avoir
responsable des ventes AT en Grande Bretagne.
Pourquoi montrez-vous des clones Mac,
tait la premi
re question qui venait
l'esprit. La r
ponse
tait simple: "On n'a pas trop le choix, Viscorp nous refuse la licence Amiga jusqu'
ce jour." Pourtant Pios semble avoir mis en place, avec Dave Haynie et Andy Finkel, un groupe comp
tent d'ing
nieurs.
Les tentatives d'approche de la part de Pios
taient multiples et datent de plusieurs semaines. D'apr
s Pios, il semble qu'il y ait chez Viscorp des personnes int
es par des accords de licence, mais qu'apparemment, il y a des probl
mes d
s qu'il s'agit de concr
tiser. Phase V a report
les m
mes d
ceptions.
* Le prochain rendez-vous pour l'Amiga en Allemagne sera le Salon "Computer '96"
Cologne en novembre. D'ici l
on en saura plus, esp
rons que le brouillard se sera lev
@ENDNODE
@NODE octViscorpcoo " Viscorp change de COO (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}V i s c o r p c h a n g e d e C O O@{fg text}
Amiga Technologies n'existe plus en tant qu'entreprise. Une nouvelle soci
, la "Raquel Velasco GmbH" a
fond
e, apparemment provisoirement, pour poursuivre les activit
s d'AT. Des anciens d'AT, il ne reste plus personne, les deux derniers amiga
stes de la premi
re heure ont donn
leur d
mission le mois dernier.
En lisant les pages publi
es par Viscorp sur Internet, on remarque que deux personnes importantes ont disparu du "staff directory". Que sont devenus @{"Curtiz Ganji" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Gangi.8bt"}, Chief Operating Officer et Florine Radulovic, responsable presse de Viscorp?
Jason Compton de Viscorp nous r
pond que Curtiz Gangi et Florine Radulovic ont quitt
la soci
pour des "raisons personnelles". Florine se marie et d
nage vers une autre r
gion. Le nouveau COO (Chief Operating Officer) est Hugh Jencks, anciennement chez Booth Communications de Detroit. La soci
Booth a jou
un r
le dans les tests de marketing de l'ED, le set-top box de Viscorp.
@ENDNODE
@NODE octDracoporta " Le Draco Portable est disponible (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}L e D r a c o P o r t a b l e e s t d i s p o n i b l e
sur commande@{fg text}
Si vous avez environ 13000DM (environ 43000F) sur votre compte en banque et vraiment besoin d'un portable DraCo, h'h
sitez pas, passez votre commande. MacroSystem est pr
fabriquer de telles machines sur commande. Pour le prix, vous avez un
quivalent DraCo de base, sans extensions,
d'un affichage 12 pouces en 24 bits.
MacroSystem a montr
son portable
l'expo Photokina
Cologne le 18 septembre, et il sera
galement en d
monstration
l'expo Computer 96
Cologne du 15 au 17 novembre.
@ENDNODE
@NODE octPiosviscorp " PIOS et VISCORP Rien ne va plus (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}P I O S e t V I S C O R P R i e n n e v a p l u s@{fg text}
La soci
PIOS a annonc
fin ao
t qu'elle n'a pas pu obtenir un accord de travail avec Viscorp concernant les patents et licences Amiga.
"Malgr
les efforts r
s des dirigeants de PIOS, Viscorp a arr
les discussions sans donner de raisons, ceci malgr
l'ouverture de discussions et un accord provisoire au d
but du mois de juin.
"Si PIOS va atteindre son but - de fournir des produits RISC pour amiga
stes et autres utilisateurs d'ordinateurs, il est temps de cr
er un dynamisme nouveau sur ce march
"Nous ne pouvons plus accepter que la vision de Viscorp pour l'Amiga soit bas
e sur la r
et nous allons imm
diatement annoncer une gamme de produits qui devraient fournir aux amiga
stes et autres, la puissance et la performance dont ils ont besoin pour la prochaine d
cennie."
En l'occurrence, PIOS a proc
l'annonce d'un clone PowerMac sous licence d'un fabricant am
ricain (voir le reportage sur l'expo C
bit Home). Mais en m
me temps, PIOS a annonc
que son propre travail de d
veloppement a commenc
aux Etats Unis, o
PIOS USA Inc travail
Downingtown, Pennsylvania sur le nouveau syst
me @{"PIOS ONE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Pios.256"}, un ordinateur multim
dia "dans la tradition de l'Amiga" avec un prix cible de 1500DM (environ 4500FF).
@ENDNODE
@NODE octPiosos " PIOS ONE:
la recherche d'un OS (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}P I O S O N E :
l a r e c h e r c h e d ' u n O S@{fg text}
Le 13 septembre nous avons demand
Dave Haynie, ex-ing
nieur Amiga et l'un des dirigeants de PIOS, de nous d
crire l'
tat actuel de PIOS USA et le PIOS ONE.
@{fg shine}DH:@{fg text} PIOS USA appartient
PIOS Computer AG. Les deux soci
taient cr
es en mai dernier par des personnes qui avaient travaill
pour Amiga Technologies. Le but est de concr
tiser quelques id
es autour du processeur PowerPC que nous avons eu chez AT. Bon nombre de ces id
es ont leur source dans les directions que je poussais Commodore
suivre avec l'Amiga avant leur faillite. PIOS a environ 25 employ
s dans le monde, et grandit aussi rapidement que la capitalisation de d
marrage le permet. Une partie de notre strat
ge est d'avoir les produits
vendre aussi vite que possible pour cr
er des fonds de travail.
Stefan Domeyer est CEO (Chief Executive Officer) et aussi COO de PIOS Computer en Allemagne. Andy Finkel est Pr
sident de PIOS USA. Je suis Vice Pr
sident de Developpement Hardware, et, actuellement aussi, ingenieur en chef, draughtsman, et technicien, bien que la semaine prochaine j'aurai d'autres sp
cialistes en hardware.
@{fg shine}ANews: Et PIOS ONE?
DH: @{fg text}C'est un bas-prix, multim
dia, convivial ordinateur familial. Disons l'
quivalent des ann
es 90 pour les Amiga 500 et 1200, bien qu'il ne ressemblerait pas forc
ment
ces syst
mes-l
. Il est,
videmment, bas
sur le processeur PowerPC, et assez modulaire pour un syst
me bas-de-gamme.
@{fg shine}ANews: Avec quel OS?
DH:@{fg text} Nous
rions un port PowerPC de l'AmigaOS, mais il est
vident que cela n'arrivera pas avant longtemps apr
s la mise en production de PIOS ONE.
La majorit
des OS sont facilement adaptables aux petites diff
rences en hardware de nos jours, et nous sommes en train d'explorer en ce moment plusieurs alternatives. Je ne crois pas que le MacOS tournera sur PIOS ONE dans un premier temps,
cause de ses besoins importants en m
moire (actuellement l'unit
de base de PIOS ONE aura 8Mo, extensible), mais aussi l'inflexibilit
qu'a montr
Apple envers les portages sur machines non-Mac.
@{fg shine}ANews: Et sa date de commercialisation?
DH:@{fg text} Notre cible est le printemps.
@{fg shine}ANews: Quel est le vrai objectif de PIOS?
DH:@{fg text} Notre premier but est d'
tablir notre soci
comme un solide fournisseur de syst
mes PowerPC. L
, je parle du point de vue hardware... Le but
la longue est de r
-inventer l'ordinateur familial. C'
tait toujours la force de Commodore quand il
tait sain, et apr
s douze ans de travail chez eux, et faisant partie de la premi
ration utilisant des ordinateurs familiales, je suis un fan exuberant de ce concept. Et puis, un bon ordinateur familial n'est pas forc
ment l'ordinateur de bureau Microsoft/Intel de l'ann
e derni
re. Nous pourrons faire mieux que
@ENDNODE
@NODE octBrefinter " En bref (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}Amiga Shopper:@{fg text} Ce journal mensuel britannique n'existe plus.
@{fg shine}Windows CE@{fg text} est le nom d'une version all
e de Windows pour l'
ctronique grand public que Microsoft lancera bient
@{fg shine}Ecrans plats:@{fg text} Microvitec et Samsung annoncent tous deux le d
veloppement de moniteurs
cristaux liquides. D'apr
s TSR, analyste du march
des moniteurs, les
crans plats devraient remplacer les moniteurs cathodiques d'ici cinq ans.
@{fg shine}Eagle Computer Products@{fg text} nous confie qu'il a fait une offre de 15 millions de deutschmarks pour l'Amiga.
@{fg shine}Un Amiga pour la Chine:@{fg text} Une soci
de la New Jersey, le Rightiming Electronics Corporation, annonce qu'elle pr
pare un compatible-Amiga pour les march
s chinois, taiwanais et hongkongais. Cette machine, nomm
e 5A00, sera
e d'un 68000, AmigaOS 3.1, et un lecteur de CD-ROM. Rightiming Corp a l'intention d'
tablir son propre service de fourniture d'Internet pour les march
chinois.
@{fg shine}Amiga Translators Organization@{fg text} regroupent actuellement 40 traducteurs de 13 langues. Le but: faciliter les traductions de qualit
pour les programmeurs, et
tablir des standards pour plus d'uniformit
et efficacit
. Les programmeurs ou traducteurs int
s peuvent visiter sa page WEB: @{fg shine}http://www2.dk-online.dk/users/Ole_Friis/Trans/Index.HTM@{fg text}
@{fg shine}Prix des BeBox:@{fg text} Dual 603 @ 66Mhz 7600FHT vide et 13600FHT
. Dual 603 @ 133MHz, 11250FHT vide, 17 500FHT
@ENDNODE
@NODE octMacmillanlw " LE MACMILLAN LIGHTWAVE 3D (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}L E M A C M I L L A N L I G H T W A V E 3 D@{fg text}
Tout le monde sais que LightWave est ce qui se fait de mieux dans le domaine de l'image de synth
se. Malheureusement, ce formidable logiciel souffre ou plut
t souffrait d'une grosse lacune; la Doc. en anglais.
Heureusement, Macmillan est arriv
(sans se presser) et du m
me coup permettra de r
consillier tous les anglophobes avec leur logiciel f
tiche. Ce g
reux @{"livre de plus de 400 pages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Livrelw.8bt"}
crit et ilustr
partir de la version 4.0 - Windows95 (
a y est, j'ai des boutons) nous guide comme un cours de formation
l'infographie, tout au long des dix chapitres.
Au programme; l'installation, le Modeler, les outils de mod
lisation, la mod
lisation avanc
e, la personnalisation du Modeler, la pr
paration de Layout, l'apparence des objets, les lumi
res et la cam
ra, les effets sp
ciaux et l'animation.
Tout ceci est pr
sous la forme de brefs exercices, qui n'ont pas pour but de cr
er un projet grandiose (qui d
montrerait aux foules
bahies de quoi LightWave 3D est capable), mais plut
t d'apprendre
l'utilisateur
s'en servir.
Autant vous dire qu'
tant d
butant ou initi
, cet ouvrage vous comblera de joie.
@{I}@{fg shine}Le Macmillan LightWave 3D, par Bernard Jolivalt. Editions Simon & Schuster Macmillan. Prix: 169F (Dispo. en FNAC). ]
Richard GATINEAU.
Simon & Schuster Macmillan - 19 rue Michel Le Comte 75003 Paris
l.: 44 54 51 10 Fax.: 48 04 53 61@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE octPropagecd " ProPage sur CD (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}P r o P a g e s u r C D@{fg text}
LH Publishing en Grande Bretagne propose pour le prix de
40 (environ 350F) un CD ROM contenant:
- ProPage 4.1 pr
-install
, avec aide en ligne
- ProDraw 3
- les derniers Don's Genies (scripts ARexx)
- 800 fonts Compugraphics
- 1000 fonts Type One
- clip art
- photos
- les index aux images sur les CD ROM EMC Phase 1, 2, et 3
- Image Studio
- Post, etc.
Voir dans sur la page 28 le test par le jeune soldat Alain Pi
dnoel de ce vieux soldat qu'est Professional Page. Et enfin pr
parez vous pour un test tr
s bient
t (on ne dit pas le mois prochain pour
viter un malheur!) de la derni
re version de Pagestream, le seul logiciel de PAO actuellement d
velopp
et soutenu sur Amiga, par un professionel qui l'utilise.
@ENDNODE
@NODE octAmigaconv " Amiga Convention '96
Montr
al (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}A m i g a C o n v e n t i o n ' 9 6
M o n t r
a l@{fg text}
Fr
ric Tessier
crit: Environ 300 visiteurs sont venus
notre convention. On pensait en avoir beaucoup plus mais, bon, c'
tait l'un des premier weekends depuis le d
but de l'
qu'il faisait beau (sans farce! Depuis le mois de juin, tous les week-ends
taient nuageux, il mouillait etc...)
Voici la liste des exposants pr
sents (j'esp
re que je n'en oublierai pas!):
- GfxBase Electronics (d
taillants Amiga de Montr
- IAM (Intagible Assets Manufacturing. Et oui, ceux qui font Envoy, MegaBall et autres et dont le v
rable pr
sident n'est autre que Dale Larson (ex C=).
- Moebius Technologies (hehe, ma cie. nous pr
sentions une version demo de RadiCalc, un spreadsheet
la Lotus/Excell).
- National Amiga (tr
s gros mail-order qui est situ
dans la province d'Ontario).
- Wonder Computer (un autre tr
s gros d
taillant situ
aussi en Ontario).
- Syzygy Research (Auteur de Digital Universe, un logiciel d'astronomie).
- Nova Designs (et oui, nulle autre que les auteurs d'Image FX et maintenant Aladdin 4d)
- Silent Paws Productions (le merveilleux kit pour transformer ton 1200 en "portable")
- The Computer and You (un autre d
taillant situ
en Ontario).
- BatCat (un usager qui vendait un lot d'Amiga 3000
s de DD 52Mo ou 100Mo avec + 4Mo fast RAM, pour environ 250-300$ US ;-). Il y avait au moins une 50e le samedi matin et rendu au dimanche apr
s-midi il en restait plus beaucoup.
- ValleySoft (un autre d
taillant Amiga situ
en Ontario)
- PreSpect Technics (un autre d
taillant Amiga de Montr
al).
- ClickBOOM (une compagnie qui d
veloppe un jeu franchement cool, Capital Punsihment, et il y avait aussi une de ces supers demoiselles
leur stand ;-) shhh faut pas marquer
a dans la revue hein? ;-).
Il y avait bien s
r deux gens de VIScorp, soit Jason Compton (relation publiques) et David Rosen (vice-pr
sident New Business Development).
@ENDNODE
@NODE oct68030A600 " 68030
40Mhz pour Amiga 600 ! (10-94)"
@TOC octNewsInt
@{fg shine}Une carte acc
ratrice 68030
40MHz pour Amiga 600 !@{fg text}
@{"Cette carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Carte600.8bt"} @{fg shine}T630 Turbosystem de MTEC@{fg text} est
e d'un 68030 cadenc
25 ou 40MHz, 4 ou 8Mo de 32bit Fast RAM
60ns, option pour co-processeur type PGA
Dans nos premiers tests elle se montre rapide et compatible.
@ENDNODE
@NODE octActuFrance " Actualit
FRANCE (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Bebox sera
l'AmigaShow 96 (10-94)" LINK octAmigashow}
@{" Mon site WEB (10-94)" LINK octSiteweb}
@{" ADFI livre son Spooler (10-94)" LINK octAdfispooler}
@{" En bref (10-94)" LINK octEnbreffr}
@{" Foire-EXPO de C.I.E.V. (10-94)" LINK octFoireCiev}
@{" Club des jeunes createurs 97 (10-94)" LINK octJeunescreateurs}
@{" Les potins sont de retour (10-94)" LINK octPotinsretour}
@ENDNODE
@NODE octAmigashow " Bebox sera
l'AmigaShow 96 (10-94)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}B e b o x s e r a
l ' A m i g a S h o w 9 6@{fg text}
@{"AmigaShow 96" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Amigashow.256"}, le salon des utilisateurs d'Amiga, se tiendra
l'Espace Ren
Fallet
Crosne dans l'Essonne (18 kms au sud de Paris) les 9 et 10 novembre. L'expo est accessible par train (RERD de Paris jusqu'
Montgeron-Crosne).
Cette expo aura une atmosph
re ouverte et internationale, avec un stand de la soci
Be,Inc (fabricant de la machine BeBox, test
e dans notre dernier num
ro), et la participation de soci
trang
res telles le revendeur britannique Wizard UK et l'italien Cloanto,
diteur de Personal Paint, Personal Write, etc.
A part les 1000 m2 d'exposants sp
cialistes de l'Amiga (y compris AmigaNews) on pourra y d
couvrir un cybercaf
, une bourse d'
change pour particuliers, une salle de conf
rence pour la pr
sentation de logiciels et d'activit
s impliquant l'Amiga, et de nombreaux concours.
AmigaShow 96 est organis
par Corsaire Production, DeltaGraph'X et FUGAmiga.
Le prix d'entr
e est de 80F, mais ce journal comporte un coupon de pr
-enregistrement au prix de 50F.
@{fg shine}Renseignements au (1) 69 09 55 04.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octSiteweb " Mon site WEB (10-94)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}M o n s i t e W E B@{fg text}
Salut
Est-il possible de mettre une petite annonce pour mon site dans votre revue?
Ma page est destin
tous les utilisateurs Amiga en Belgique. Si vous avez un Amiga, connaissez des clubs, BBS, sites, homepages... en Belgique, cet endroit est pour vous. Surfez sur @{fg shine}http://studwww.rug.ac.be/~cfauconn/ami_belg.html@{fg text} pour plus de renseignements.
Ce site vous permet de laisser vos petites annonces, donne une liste de magasins en Belgique, des BBS, ... et des utilisateurs Amiga . Participez en remplissant le formulaire des utilisateurs
Merci, Christophe Fauconnier
@ENDNODE
@NODE octAdfispooler " ADFI livre son Spooler (10-94)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}A D F I l i v r e s o n S p o o l e r@{fg text}
@{"Cette commodit
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Spooladfi.16c"} prend totalement en charge l'impression
votre place. Tel document qui n
cessitait 35 minutes d'attente vous rend la main au bout de quelques dizaines de secondes. Impression imm
diate ou diff
e au moment voulu et dans le nombre d'exemplaires souhait
. Reconnaissance automatique des imprimantes, des logiciels imprimants et des noms des documents imprim
s. OS 2.0 et plus.
@ENDNODE
@NODE octEnbreffr " En bref (10-94)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}Studio II v2.12 @{fg text}
Il est disponible avec son manuel en fran
ais chez Phoenix. Il comprend les nouveaux pilotes pour les imprimantes Epson Stylus Color, Canon, HP, etc., et les pilotes pour Pagestream et ImageFX.
@{fg shine}Praxis Diffusion @{fg text}
Il quitte Brest pour am
nager dans de nouveaux locaux afin d'offrir un plus grand espace aux amiga
stes. L'adresse: 58 rue Navarin, non loin du centre-ville.
@NODE octPotinsretour " Les potins sont de retour (10-94)"
@TOC octActuFrance
@{fg shine}L e s p o t i n s s o n t d e r e t o u r . . .
Par Herv
Sonneville@{fg text}
Voil
, les vacances sont finies :-( . Adieu le soleil, la plage etc.... Nous sommes de retour au travail et devant notre ordinateur pr
@{fg shine}P o u r o u c o n t r e M a g i c W o r k b e n c h@{fg text}
Cette discussion a anim
la conf
rence AMIGA.032 cet
. Tout a commenc
quand quelqu'un a
mis l'id
e de mettre MUI en standard avec l'OS 4.0. La principale chose qui fut reproch
e fut que MUI
tait au look Magic Workbench qui souffre d'un manque de couleurs vives permettant de distinguer les diff
rents
ments de l'interface d'un simple coup d'oeil. L'argument en faveur des icones Magic Workbench par rapport
d'autres plus color
es genre NewIcon (La version 3.0 est disponible sur Aminet) fut que les tons pastels sont plus reposants pour l'oeil de l'utilisateur. Enfin ce qu'il faut retenir de ce genre de discussion c'est que sur Amiga nous avons la chance de pouvoir, tr
s facilement, changer totalement le look de l'interface graphique.
@{fg shine}D o p u s 5 . 5@{fg text}
La nouvelle version de ce c
bre programme est sortie
la fin du mois d'Ao
t. Le tout sur deux disquettes avec une importante documentation (j'ai bien aim
la qualit
du papier de la doc Anglaise).
D'apr
s un message de Dr Greg Perry (l'un des papas de Dopus) il n'y a plus de distributeur en France pour ce logiciel mais les utilisateurs enregistr
s avant le 30 Juin 1996 peuvent faire la mise
jour directement chez GPSoftware (l'
diteur de Dopus si vous n'avez pas suivi :-) ) pour 65$ australiens plus les frais d'envoi.
@{fg shine}V i s c o r p - E s c o m e t A T . . .
...faisons le point !@{fg text}
L'
nement que beaucoup d'entre nous attendait le 19 Ao
t n'a pas eu lieu :-( Et oui, Viscorp devait faire une d
claration suite au rachat d'Amiga Technologie mais finalement cette d
claration a
report
e d'un mois. Beaucoup de monde commence a reprocher
Viscorp de ne jamais parler ni r
pondre aux questions diverses et vari
s des utilisateurs.
@{fg shine}L i g h t W a v e 5 . 0@{fg text}
Newtek devrait sortir prochainement la version 5 de son fabuleux programme sur Amiga car la version b
ta est en test et d'apr
s la mailing-list consacr
LightWave la version Amiga supporterait, elle aussi comme la version PC, le standard Open GL, peut-
tre avec l'aide de la nouvelle carte graphique de Phase5 la Cybervision 3D. Comme d'habitude Wait and see.
En parlant de programme 3D la version d'Imagine 5 supportant CyberGraphics n'a pas encore
envoy
e par Impulse aux utilisateurs enregistr
s alors que cela devait
tre fait fin Juin, d
but Juillet.
@{fg shine}I n t e r n e t t e@{fg text}
Sous ce titre se cache aussi l'un des grands sujets de conversation de cet
car certains utilisateurs de Ramses ont fait le pas vers le grand r
seau mondial et ce fut l'occasion de comparer les exp
riences de chacun et pas seulement sur Amiga.
Comme quoi, le r
seau Fidonet (qui est le r
seau des BBS partout dans le monde et dont Ramses fait parti) et Internet cohabitent tr
s bien. Ils sont m
me compl
mentaires.
Lors de l'Amiga Show qui se d
roulera prochainement pr
s de Paris vous pourrez nous voir et poser toutes les questions que vous avez envie de poser pour pouvoir vous connecter sur Ramses.
@{" DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND... (10-94)" LINK octCasablanca}
@{" EN BREF (10-94)" LINK octEnbrefall}
@{" CASABLANCA (10-94)" LINK octCasa}
@{" CONNEXION (10-94)" LINK octConnexion}
@{" DELFINA DSP (10-94)" LINK octDelfinadsp}
@{" PHASE 5 (10-94)" LINK octPhase5}
@{" NEATO ET PRESSIT (10-94)" LINK octneatopressit}
@{" ENCORE DU NOUVEAU CHEZ MAXON (10-94)" LINK octNewmaxon}
@{" StormC-Starter (10-94)" LINK octStormcstarter}
@{" POUR ETONNER LES PECEISTES (10-94)" LINK octEtonnerpc}
@{" MIAMI (10-94)" LINK octMiami}
@{" JOURNEES ORDINATEUR D'HELMSHORN (10-94)" LINK octHelmshorn}
@{" DO IT Vol.2 (10-94)" LINK octDoitv2}
@{" QUICK-ARRAY (10-94)" LINK octQuickarray}
@{" MERLIN-SAGA (10-94)" LINK octMerlinsaga}
@{" STUDIO PRINT 2.12 (10-94)" LINK octStudioprint}
@{" Tests allemands (10-94)" LINK octTestall}
@{" Le PERISCOPE (10-94)" LINK octPeriscope}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et AmigaPlus de septembre 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es de quelque mani
re que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE octCasablanca " DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND... (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}@{"DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND..." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Casa.8bt"}@{fg text}
Ne parlons pas des tractations interminables, personne ne sait ce qui se passe r
ellement, les rumeurs s'entrechoquent avec les contre-rumeurs et tout
a nous met de mauvaise rumeur...
Peu de nouveaut
s, ce mois-ci. Il faut dire qu'il y en avait beaucoup le mois dernier. C'est un petit creux entre le CeBIT Home et le salon de Cologne. Personne ne r
le plus rien. On veut faire la surprise en novembre, et je crois qu'il y en aura. Des promesses qui, pour une bonne part ne seront pas tenues, car c'est toujours juste, mais ce qui n'est pas pr
t en novembre l'est
Peu de nouveaut
s, mais quand m
me deux de taille, et venant de la m
me maison, Macro System. D'une part, Casablanca, (voir plus loin) et d'autre part, DraCo Motion, (voir "La Vie avec DraCo").
L'automne sera chaud, surtout apr
qu'on a eu, s'pas Mame Michu ? Y manqu'rait plus qu'y g
le par l
-d'ssus !
@ENDNODE
@NODE octEnbrefall " EN BREF (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}RUMEUR...RUMEUR@{fg text}
Promotion ou mise au point ? S
paration ou espionnage ? On trouve, dans Amiga Plus une photo de la nouvelle grande pr
tresse, avec cette l
gende : Raquel Velasco, le bras droit de Bill Buck, va appartenir, aupr
s de Petro Tyschtschenko,
la direction de Viscorp en Allemagne.
@ENDNODE
@NODE octCasa " CASABLANCA (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}C A S A B L A N C A@{fg text}
Un appareil grand public haut de gamme pour le @{"montage vid
o num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Casablanca.8bt"}, sans clavier, sans moniteur, avec juste un trackball, pour faire la m
me chose qu'un Draco et DracoMotion/MovieShop. Evidemment, puisqu'est cach
dedans un DraCo 040, qui a fait sensation au CeBiT Home. En voici les caract
ristiques techniques: un processeur 68040
33 MHz, un disque dur Fast SCSI-II d'1,9 Go (en option jusqu'
2 disques durs externes
concurrence de 27 Go), une disquette 1,8 Mo pour le logiciel. Graphisme int
visualisable sur
cran de t
viseur, doubl
criture TFT sur la face frontale de l'engin. 4 Mo de RAM.
@{fg shine}L E S J O U R N E E S O R D I N A T E U R D ' H E L M S H O R N@{fg text}
Les 19 et 20 octobre, aura lieu la sixi
dition de cette expo-vente "ECt" qui
sa derni
dition a re
u pas moins de 12.000 visiteurs. 1800 m
de PC, Mac, Atari et Amiga, hard, soft et p
riques. Ecole de Elmshorn, Hainholzer Schulstra
e. Info : Computerclub Elmshorn e.V., Postfach 261, 25302 Elmshorn. T
l (4121) 83 298.
@ENDNODE
@NODE octDoitv2 " DO IT Vol.2 (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M@{fg text}
@{fg shine}DO IT Vol.2@{fg text}
Malheureusement en allemand, mais quand m
me utilisable pour les 180 s
quences, 200 objets, 169 sc
nes et 182 graphiques 24 bits (DM 79). Tout pour Lightwave et Animage, tant pour PC que pour Amiga. Un livre (allemand) peut accompagner @{"ce CD " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Doit.8bt"}: LightWave Crash Kurs F/X (DM 98). [Computer Corner]
@ENDNODE
@NODE octQuickarray " QUICK-ARRAY (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}Q U I C K - A R R A Y@{fg text}
Le contr
leur super rapide est dor
navant import
par proDAD. DM 1799. [proDAD]
@ENDNODE
@NODE octMerlinsaga " MERLIN-SAGA (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}M E R L I N - S A G A@{fg text}
Incroyable, mais vrai. La derni
re version, 3.0, de ProBench acc
re encore de 100 % les op
rations intuition comme l'ouverture, la fermeture, le redimensionnement de fen
tres. Une nouvelle librairie assure la compatibilit
avec les programmes travaillant sous CybergraphX. Gr
la prise en main de beaucoup de t
ches directement par la carte et par le blitter, le processeur est moins sollicit
, ce qui entra
ne une acc
ration g
rale.
Un nouveau logiciel, "Mode Master" permet d'obtenir plus de d
@{fg shine}S T U D I O P R I N T 2 . 1 2@{fg text}
Pas une version majeure, la derni
tait la 2.10. Simplement des pilotes suppl
mentaires : Deskjet 660 et 850, Canon BJC-610 et 4100, Epson Stylus Color II, IIs et pro, ainsi que des formats graphiques : DCX, PCX et PNG. DM 130, mise
jour DM 25. [arXon]
@ENDNODE
@NODE octTestall " Tests allemands (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" FINAL WRITER (10-94)" LINK octFinalwriter}
@{" OFFICE ENGINE (10-94)" LINK octOfficengine}
@{" PLUTO (10-94)" LINK octPluto}
@{" LECTEUR HD INTERNE (10-94)" LINK octLecteurhd}
@{" SURF SQUIRREL (10-94)" LINK octSurfsquirrel}
@{" CYBERSTORM 060 MK II (10-94)" LINK octCyberstormmk2}
@{" GRAC (Graphic Adventure Creator) (10-94)" LINK octGrac}
@{" MAXON C++ DEVELOPER (10-94)" LINK octMaxonc++}
@{" STORMC (10-94)" LINK octStormc}
@{" AMOS PROFESSIONAL COMPILER (10-94)" LINK octAmosprocompil}
@{" ARTEFFECT (10-94)" LINK octArteffect}
@{" REFLECTIONS (10-94)" LINK octReflections}
@{" GEMINI KREUZSCHIENE (10-94)" LINK octGemini}
@ENDNODE
@NODE octFinalwriter " FINAL WRITER (10-94)"
@TOC octTestall
@{fg shine}F I N A L W R I T E R@{fg text}
Logiciel de mise en page, de traitement et correction de texte.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text}
@{fg shine}Version @{fg text}: 5.0
@{fg shine}Marque @{fg text}: Softwood.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200.
@{fg shine}Positif @{fg text}: Masques format
tendus. Auto-correction. Tableur.
Utilisation des datatypes. Reconnaissance HTML.
Riche vocabulaire ARexx.
@{fg shine}N
gatif @{fg text}: Pas de notes de bas de page. Pas de pav
s de texte.
Mauvaise gestion des fontes. Pas de fontes True Type.
Pas d'aide en ligne.
@{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Mention tr
s bien.
@ENDNODE
@NODE octOfficengine " OFFICE ENGINE (10-94)"
@TOC octTestall
@{fg shine}O F F I C E E N G I N E@{fg text}
Logiciel de bureautique.
@{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text}
@{fg shine}Version @{fg text}: 1.50
@{fg shine}Marque @{fg text}: IPM
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 79.
@{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctionne sous toutes les r
gatif @{fg text}: Gros besoins hard. Pas de contraintes angulaires
dans le squelette. Voyages en Inde. Pas conforme
style guidelines. Pas d'ombres douces.
Pas de syst
mes de particules.
@{fg shine}Verdict @{fg text}: 87 %. Beaucoup d'innovations et un prix raisonnable.
Les d
butants peuvent rapidement obtenir des r
sultats
en images et en animations.
@ENDNODE
@NODE octGemini " GEMINI KREUZSCHIENE (10-94)"
@TOC octTestall
@{fg shine}G E M I N I K R E U Z S C H I E N E@{fg text}
Table de connexions vid
@{fg shine}Test: Amiga Special 09/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: Electronic Design.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 450.
@{fg shine}Positif @{fg text}: Fabrication solide. Multitude de combinaisons.
@{fg shine}N
gatif @{fg text}: N
@{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr
s bien
@ENDNODE
@NODE octPeriscope " Le PERISCOPE (10-94)"
@TOC octActuAlleman
@{fg shine}@{"L e P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Periscope.8bt"}
de Jac POURTANT@{fg text}
Voici une @{"nouvelle rubrique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Coucou.8bt"} de flashes scind
e en deux : elle va scruter d'une part vers l'avenir, avec "TechnoFutur", en annon
ant les derni
res d
couvertes technologiques qui nous toucherons dans un futur proche ou moyen. Et puis, pour ne pas mourir idiot, que se passe-t-il en dehors de l'Amiga, au niveau des ordinateurs et des p
riques ? "Le monde du non-A" (en r
rence au c
bre roman de SF de Van Vogt o
non-A voulait dire non-aristot
licien) en sera le titre.
@{fg shine}-------- T E C H N O - F U T U R --------@{fg text}
@{fg shine}U N B U S R E V O L U T I O N N A I R E E T L E N T@{fg text}
Plusieurs constructeurs ont d
fini ensemble un standard de bus "plug and play", l'USB (Universal Serial Bus) sur un principe de cha
ne. Chaque p
rique a une entr
e et une sortie et on les branche tous les uns aux autres jusqu'
un maximum de 127 appareils. Etant donn
que deux p
riques peuvent
tre distants de 5 m, calculez vous m
me la longueur de c
ble maximale. Quel d
bit? 1,5 Mo/s. Plus lent que SCSI-1 !
@{fg shine}L E S E N F A N T S D U C D@{fg text}
Le prochain standard de CD-ROM s'appelle DVD (Digital Video Disc). Deux couches superpos
es permettront de stocker entre 4.7 et 17 Go, ce qui peut repr
senter jusqu'
9 heures d'images haute d
finition. Un syst
me de correction des donn
es sera int
en cas de mauvaise lecture. Epaisseur : 1,2 mm. Diam
tre : 12 cm.
@{fg shine}L E N C D E T R O N E R A - T - I L L E P C ?@{fg text}
Le Network Computer est bas
sur l'id
e, comme son nom l'indique d'
tre branch
sur un r
seau. L'avantage serait de ne plus avoir ou plut
t d'avoir moins de p
riques chez soi. Plus besoin de disque dur, tout est sur le r
seau. Java, la nouvelle coqueluche des langages de programmation qui envahit d
Internet, permettrait la compatibilit
entre tous les mat
riels. Bien s
r, le co
t est moindre
l'achat et le probl
me des diff
rentes versions est r
solu, mais sera-ce meilleur march
pour l'utilisateur lambda ?
a se discute.
@{fg shine}L E S C A R T E S G R A P H I Q U E S 1 2 8 B I T S A R R I V E N T@{fg text}
On peut d
en connecter quelques unes sur bus PCI. Elles sont en g
es de fonctions 2D ou 3D qui acc
reront notoirement des t
ches telles que le zoom, l'ombrage, le texture-mapping, le z-buffer, etc... Les processeurs "Imagine", que l'on avait d
vus
Cologne l'ann
e derni
re chez "Ingenieurb
ro Helfrich" en sont un exemple.
@{fg shine}-------- L E M O N D E D U N O N - A --------@{fg text}
@{fg shine}I N T E L D E P A S S
@{fg text}
Les processeurs Cyrix, petite soci
petit budget qui ne fait pas de pub, offrent de meilleures prestations g
rales que leurs
quivalents Pentium, et ce,
cadence moindre. Le hic est que la vitesse de bus doit
tre plus
e que pour les Pentium pour vraiment laisser ces derniers sur la touche. En tous cas, les Cyrix sont bien moins chers et Intel est un peu inquiet.
@{fg shine}B A I S S E G E N E R A L E D E S P R I X@{fg text}
Le prix des processeurs baisse, le prix des stations baisse, le prix de la m
moire baisse. La rumeur (encore elle!) dit qu'on pourrait bien trouver des barrettes SIMM 32 Mo
moins de 1000 FF avant No
@{fg shine}Q U E F A I T C . I . S . S A N S A M I G A ?@{fg text}
La soci
bordelaise vend des "Raptor", stations de travail ultra-rapides sous Windows NT bas
es sur des processeurs AlphaAXP de 266
433 MHz. Leur dernier proto tourne
500 MHz !
@{fg shine}U N G A G ?@{fg text}
Les logiciels haut de gamme sur stations de travail sont d
s chers. Alors qu'arrivent les premi
res machines multi-processeurs, certains logiciels ont pr
vu de multiplier les droits par le nombre de processeurs. Par exemple, quand vous utiliserez Extreme 3D, la prochaine version de SoftImage, il faudra payer huit fois le logiciel si vous avez huit proc dans votre machine. Pas b
@ENDNODE
@NODE octSiamese " Siamese (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S i a m e s e
Un PC esclave@{fg text}
@{I}La soci
HiQ en Grande Bretagne a con
u un syst
me qui, m
me s'il est susceptible et d
licat, va permettre
ceux qui le souhaitent de continuer
, par exemple, r
aliser sur plate-forme Amiga et
s'int
grer dans une cha
ne de production multim
dia pour PC.@{UI}
Les tests que nous avons r
s sur le @{"Siamese System" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamese.8bt"} peuvent enfin affirmer que
a marche, et m
me tr
s bien. Avant de commencer, il vous sera utile de relire AmigaNewsN
92 pour comprendre le principe et la connexion entre l'Amiga et le PC. Nous avons fait ce test d'utilisation avec la derni
re version de Siamois (v1.5).
Voici les es configurations Amiga - PC que nous avons utilis
@{I}@{fg shine}Amiga@{fg text}@{UI}
- Amiga 4040 2 Mo.16 Mo/WB 3.1
- Carte Fastlane SCSI 2
- Carte OCTAGON SCSI 2 (pour le test)
- DD interne 1 Go SCSI format
Amiga sur la fastlane et 120 Mo format
Amiga sur IDE
@{I}@{fg shine}PC@{fg text}@{UI}
- PC 133 16 Mo Windows 95
- Carte graphique Millenium 2 Mo
- Carte SCSI 3 Adaptec 2940 UV
- DD SCSI 2Mo HP (partitions C: E: F:) format
MSDos
- CD-Rom x 4 interne
PLUS un unit
de disque dur SCSI externe 700 Mo Quantum Lightning
PLUS la carte Siamois
installer sur le bus PC
Les ports s
rie et SCSI (externe ou interne) des deux syst
mes sont reli
s par un c
ble s
rie (rep
) et un cable SCSI 2. Au milieu de la cha
ne SCSI nous avons ins
le Lightning. Ce disque est vital pour le fonctionnement de Siamese. Les informations transitent par lui lors des tranferts de fichiers. Bien s
r pour l'utilisateur cela est totalement transparent.
Notre configuration fonctionne, mais cela ne veut pas dire que vous aurez les m
mes r
sultats avec d'autres cartes SCSI.
Les d
veloppeurs donnent dans la derni
re documentation 6 cartes SCSI Amiga reconnues (Octagon 2008, DKB 4091, SURF SQUIRREL 1200, SCSI A4000T, SCSI A3000, DKB Magnum 1200) et 4 cartes PC SCSI (NCR 810, Adaptec 1505/1541/2940). On pourra ajouter notre carte, la version rapide Adaptec 2940 UW, et d'apr
s Eagle Computer les cartes SCSI Cyberstorm et Cyberstorm II fonctionnent. La Fastlane Z3 de notre config n'a pas fonctionn
correctement avec le Siamois. Les cartes SCSI Blizzard (A1200) ne fonctionnent pas pour le moment dans l'attente d'un patch.
Le Siamois sera plus ou moins efficace en fonction de la rapidit
des cartes SCSI.
Le disque SCSI externe a un r
le tr
s important. Sa rapidit
est essentielle si vous voulez jongler entre les 2 machines sans contrainte. Dans nos tests une unit
amovible Syquest 88c n'a pas bien fonction
dans ce r
Quoiqu'il en soit le disque commun sera format
MSDOS. Il faudra que le nom de ce disque soit le m
me dans l'Amiga et le PC (D: dans ce test est notre disque commun). On peut se servir de cette unit
commune comme disque dur de stockage ou, bien s
r toute autre unit
sur le PC. L'Amiga voit toutes les unit
s (PC et Amiga). Le PC ne voit que les unit
s MSDOS.
@{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text}
Attention vous
tes en train de lancer un double syst
me et
a ne s'allume pas comme un simple micro. Je vous conseille de mettre en route d'abord votre disque SCSI externe, l'Amiga et le PC dans la foul
e. Ensuite vous allez vite boire un caf
et quand vous revenez, deux minutes plus tard, vous pouvez commencer
travailler. Ce conseil vous
vitera de faire des resets inopportuns sous pr
texte que "rien ne se passe
cran". Laissez faire le syst
me. Cela para
t long mais
a marche parfaitement par la suite.
@{I}@{fg shine}Michel: le PC fait reinitialiser deux fois l'Amiga: au moment de la session DOS puis au d
marrage de W95 (il initialise deux fois le SCSI lors du boot).@{fg text}@{UI}
Au premier coup d'oeil, le Workbench pr
sente une nouvelle barre de menus (de type Windows 95 - Siamese - Tools) @{"dans le bas de l'
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig1.16c"}.
Si vous avez d
le logiciel SiSys c
PC, au boot vous avez aussi une nouvelle unit
nomm
e PC sur votre WorkBench.
Le bouton Siamese ouvre une @{"fen
tre menu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig2.16c"} qui vous permet de configurer votre option de connection ou de la modifier par la suite.
J'ai opt
pour une connexion me laissant les deux
crans. Il est tout
fait possible (et souhaitable) d'avoir un grand
cran commun aux deux machines, mais cela n'autorise qu'un poste de travail
la fois. Nous pouvons ainsi, avec deux
crans, deux claviers, et deux souris, conserver le travail simultan
des deux machines et sauver sur le SCSI commun (
tour de r
le de pr
rence).
@{"Parmi les 10 boutons pr
sents" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig2.16c"}, nous avons valid
Server, Control PC, Mount PC, Amiga 96. Ils sont essentiels pour assurer tous les
changes et partages entre les deux machines.
Vous allez trouver maintenant un bouton Windows 95 qui va couper l'affichage Workbench en basculant sur l'
cran PC Windows 95. Vous
tes maintenant sur le clavier et la souris PC (mais rien ne vous emp
che d'utiliser le m
me clavier et souris pour les deux machines). L'affaire est jou
Vous avez donc dans l'Amiga un bouton pour basculer sur PC et la m
me chose dans le PC pour revenir sur l'Amiga. @{"Sur le Workbench un ic
ne PC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig1.16c"} qui contient vos partitions MSDOS. Autrement dit, le PC est une extension d
pendante ou non (selon les besoins) de l'Amiga.
@{fg shine}C o n c r
t e m e n t
q u o i c a s e r t@{fg text}
Vos fichiers images - animations - sons - textes, etc... pourvu qu'ils soient affubl
s de leur extension (PC oblige) .XXX (.MPG, .IFF, .TGA, .WAV, etc... pour
tre reconnu) seront sauv
s directement sur les disques PC et donc pr
tre utilis
s dans les standards Photoshop, Premi
re, XPress,...
Ca sert aussi
importer directement dans l'Amiga des donn
es images et sons, issues des disques et CD-Rom PC (nous n'avons pas eu le temps de tester les
changes CD-Rom).
Autrement dit, vous avez dans la main deux machines qui se compl
tent et vous faites appel au mieux de chacune.
@{fg shine}E x e m p l e s d e t e s t@{fg text}
* sauvegarde et chargement directes
partir de soft Amiga (Deluxe, ADPro, ImageFx) d'images 24 bits de 1 Mo sur les partitions du PC. La vitesse est ext
mement rapide et dans cette configuration ne change pas nos habituels temps d'
criture SCSI.
* sauvegarde directe du d
part de DSS 8 d'un fichier .Wav vers le PC pour l'exploitation sur Scala 100 ou Premi
* sauvegarde directe d'un fichier animation du PAR Amiga vers le disque PC, ou acquisition d'un disque dur PC d'images pour l'animation et l'enregistrement sur bande vid
o. Les extensions .00001 par exemple seront respect
s, important pour le PAR. En fait, c'est l'option la plus importante pour nous.
* la r
ration directe sur le disque PC de tous les fichiers (type Photoshop, Corel, Creative Sound Blaster, etc...)
* formater une disquette sur l'Amiga, travailler sur le PC.
Tout est permis si vous avez envie de continuer
travailler le son et l'image sur Amiga et l'exploiter sur des plates formes PC, qui sont
videmment plus r
pandues. Je pense que Siamois est une acquisition n
cessaire dans cette optique, il nous reste
tester l'acc
s aux p
riques du PC: CD-Rom, scanner, imprimante et de configurer le tout sur DirectoryOpus. La documentation est tr
s compl
te mais en anglais dans notre version.
@{fg shine}L e p r i x g l o b a l@{fg text}
Disque + Cartes SCSI Amiga et PC + Siamois, c'est un budget total de 3000
9000F, selon les contr
leurs et les disques, pour obtenir une excellente connexion entre les 2 machines.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Siamois est exactement venu
temps pour ouvrir les configurations semi-professionnelles Amiga vers les
quipements PC qui dominent le march
De nombreux softs Amiga n'ayant pas leur
quivalent, c'est un tr
s bon produit.
@{fg shine}Bernard Tokatlian@{fg text}
Siamese System Prix : @{fg shine}1580F@{fg text}
Disponible chez : @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text}
@{fg shine}Comment nous avons install
le Siamese System@{fg text}
@{fg shine}C o m m e n
o n s p a r l e P C@{fg text}
Installez le disque dur commun sans connecter l'Amiga. Pr
parez-le avec FDisk et formatez-le. Attention, dans notre cas l'unit
principale du PC est en 0 partag
en trois partitions (C, D, E). Si vous ins
rez une autre unit
, par exemple le disque commun, en unit
trois, celui-ci sera prioritaire par rapport
l'unit
0. Donc la partion de boot restera C, le disque dur commun passera en D et les deux partitions restantes de l'unit
0 passeront en E et F.
Dans un PC les unit
s n'ont pas de noms propres. Si vous ajoutez une unit
tout se d
place. J'appelle cela les unit
s flottantes.
Ensuite comme l'indique la documentation, installez la carte, le c
ble s
rie, les cables vid
o, et le logiciel.
Modifiez dans le fichier C:SiSys.INI: shared_drive=D, et le num
ro de l'unit
id=3.
@{fg shine}P a s s o n s
l ' A m i g a@{fg text}
Connectez le disque commun (Shared)
l'Oktagon (n'oubliez pas d'
teindre les deux machines). Allumez l'Amiga, et changez le num
ro d'unit
(6 par exemple) de la carte Oktagon a l'aide de OktagonPrefs. Cela est aussi possible c
PC sur l'Adaptec, nous avons test
le deux options. Donc nous avons maintenant:
carte PC Asustec en unit 7
carte Amiga oktagon en unit 6
DD 700 Mo commun en unit 3 nomm
DD syst
me PC en unit 0 nomme C E et F
Installez CrossDos, faite reconna
tre l'unit
commune et nommez le "DC" (se sera le nom du dosdrivers). L'installation termin
e vous devez voir sur l'
cran Amiga l'unit
"D".
Maintenant, allumez les deux machines, ensuite installez SiSys.
Puis, dans le menu de "Siamese/Setting/Prefs" selectionner "SCSI Network". Appuyer sur "(None)" et choisissez l'unit
DC (l'unit
commune ou Shared doit toujours se terminer par un C). Si le logiciel c
PC est d
vous devez voir apparaitre un tiroir nomm
PC. Attention ne faites pas comme nous, ce tiroir
tait cach
derri
re un DOCK :-).
En cliquant sur l'icone PC vous devez voir appara
tre dans une fen
tre toutes les unit
s du PC. Petit bug, le menu de Siamese ne supporte pas l'
cran virtuel vertical.
- Maintenant, votre installation est termin
e, vous pouvez manipuler les fichiers PC sur le WorkBench, avec Opus ou autres comme si c'
tait une unit
Amiga. Si les transferts sont trop longs, cela veut dire qu'il y a un p
pin dans votre installation. Les noms longs, ainsi que les extensions, seront respect
s dans les deux sens. Attention tout de m
me, le PC n'accepte pas tous les caract
res ( "_" par exemple, souvent utilis
sur Amiga).
@{fg shine}L e P C e s c l a v e@{fg text}
Vous pouvez
l'aide de "Siamese/Run" choisir un EXE PC et passer directement sur PhotoShop. Il est s
r que l'on peut d
veloper le syst
me et inclure les logiciel PC dans un dock Amiga ou sur les boutons de DirectoryOpus.
@ENDNODE
@NODE octMiamitest " Miami (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M I A M I : l a c o n n e x i o n ' c l
s e n m a i n'
Une pile TCP/IP pour Amiga@{fg text}
Malgr
la forte croissance d'Internet, l'Amiga ne disposait toujours pas de pile TCP/IP v
ritablement simple d'acc
s et conviviale. Car malgr
toutes les am
liorations r
centes dont a b
le maintenant c
bre AmiTCP, en particulier dans sa derni
re version 4.3, sa configuration restait encore un obstacle majeur pour les novices.
@{fg shine}U n e r
v o l u t i o n@{fg text}
C'est dans ces termes que vous
tait annonc
e la venue de @{"Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmain.16c"} dans l'
dition de juin d'AmigaNews. La suite d
montre que nous n'avions pas tort, puisque depuis sa sortie, Miami provoque un v
ritable engouemement dans la communaut
Amiga. Pourquoi cet engouement ?
Tous ceux qui s'y sont d
essay
vous le diront, il est plut
t difficile, sans aide ou sans bonne connaissance pr
alable, de se connecter
l'Internet avec un Amiga. Le parcours du combattant commence avec la recherche des logiciels n
cessaires. Heureusement que des CD-ROM, tels que @-Net, sont d
sormais disponibles, r
unissant les logiciels impl
mentant les divers protocoles
mettre en oeuvre (p.ex. PPP et TCP/IP) et les logiciels applicatifs (p.ex. navigateur Web, lecteur de courrier et de nouvelles, etc).
Jusqu'il y a peu, un seul logiciel pour Amiga permettait l'utilisation du protocole TCP/IP : AmiTCP. Directement adapt
du monde Unix, AmiTCP n'est pas un logiciel simple d'acc
s, et se distingue par une pl
thore d'ex
cutables et de fichiers de configuration. Malgr
le script Installer fourni, il est peu probable de r
ussir sa premi
re connexion sans avoir modifi
un de ces fichiers. Cet aspect a rebut
beaucoup d'utilisateurs jusque l
Miami propose un concept totalement diff
rent. Tout est int
dans un seul programme,
partir duquel vous pouvez modifier tous vos r
glages, et tout est enregistr
dans un unique fichier de pr
rences, qui plus est au format IFF, vous interdisant donc toute intrusion directe dans ce fichier, ce qui risquerait de le rendre incoh
rent.
@{fg shine}F a i r e a m i - a m i a v e c M i a m i@{fg text}
M
me si @{"l'essentiel de Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Minter.16c"} se trouve concentr
dans un seul programme, vous aurez
galement
affronter deux autres petits programmes livr
s avec : @{"MiamiInit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Minit.16c"} et @{"MiamiRegister" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mregis.16c"}. Ni l'un ni l'autre ne sont indispensables pour faire fonctionner Miami.
MiamiInit sert
configurer votre modem et diff
rents param
tres n
cessaires
votre connexion. Que ceux qui ont saut
au plafond en lisant
a se rassoient illico presto! Tout se passe de mani
re intuitive, et vous
tes guid
s pas
pas par quelques boutons et un texte d'explication tr
s complet. Une fois entr
s les param
tres indispensables (p.ex. PPP ou (C)SLIP,
login
password
), et normalement donn
s pas votre fournisseur d'acc
Internet, @{"Miami tente une premi
re connexion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mdialer.16c"}. Vous avez sans doute entendu parler autour de vous de
script de connexion
. Vous n'aurez pas ce souci avec Miami, qui, d
montrant l
toute sa puissance, va le construire pour vous, en direct,
partir des informations pr
dentes et de ce que vous allez ajouter
la main pendant cette premi
re connexion! Une fois la connexion
tablie, Miami va d
terminer le plus d'informations possible sur votre acc
s (p.ex. PAP ou non, adresses DNS, etc). Si tout s'est bien pass
, tous ces r
glages sont sauv
s dans un fichier de configuration et pourront
tre recharg
s par la suite dans Miami.
Le programme principal de Miami affiche une petite fen
partir de laquelle il est ais
de modifier tel ou tel aspect de sa configuration (p.ex. dispositif s
rie, PPP, TCP/IP, modem, etc). Toutefois, si tout s'est bien pass
dans MiamiInit, vous n'aurez aucune modification
effectuer
tous ces param
tres, apr
s les avoir charg
s par l'option de menu
Importer depuis MiamiInit...
, et vous pourrez vous contenter d'appuyer laconiquement sur le bouton
Connecter
pour votre premi
re (seconde en fait) connexion avec Miami.
@{fg shine}M i a m i V i c e@{fg text}
Miami est en effet un programme vicieux : derri
re son apparente simplicit
se cachent d'excellentes performances une fois la connexion
tablie. Bas
sur un code de TCP/IP (Net-2 4.4BSD-Lite) plus r
cent qu'AmiTCP (4.3BSD), Miami doit th
oriquement permettre d'atteindre de meilleures performances. H
las, apr
s une semaine d'essais via le Kiosque IP (modem 28800, s
rie 57600), il n'a pas
possible de d
partager Miami et AmiTCP. Les m
mes conclusions ont
mises en avant dans le magazine en ligne
Amiga Report
(4.11). Il se peut cependant que les conditions d'acc
s propres
chaque fournisseur influent sur les performances relatives de Miami et AmiTCP: certains utilisateurs estiment Miami plus performant.
Bonne nouvelle: Miami est compl
tement compatible au niveau API (interface de programmation) avec bsdsocket.library, d'AmiTCP. Cela signifie que tous les logiciels
crits initialement pour AmiTCP fonctionnent sans probl
me avec Miami. Tous les programmes les plus connus ont
test
s avec succ
s: AmIRC, AmFTP, YAM, UMSrfc, Thor, Voyager, IBrowse, AWeb, ainsi que les nombreux utilitaires
la Unix
livr
s avec AmiTCP (p.ex. askhost, ping, traceroute, ncftp). Le seul parmi ceux-ci
exiger r
ellement AmiTCP est telnet, mais on peut le remplacer avantageusement par Napsaterm, par exemple.
@{fg shine}I l n ' y a p a s q u e d u s o l e i l
M i a m i@{fg text}
Alors, devant tant d'aisance, devons-nous pour autant jeter d
finitivement AmiTCP aux oubliettes ?
En fait, tout d
pend de vos besoins. Miami n'est pour l'instant destin
qu'aux connexions TCP/IP via une interface s
rie, gr
ce aux protocoles PPP ou (C)SLIP, qu'il int
gre (
la diff
rence d'AmiTCP, qui est cependant livr
avec un pilote SLIP). Pour g
rer efficacement d'autres interfaces, il faudra que Miami reconnaisse le standard d'interface r
seau SANA II,
par feu Commodore. Cela est pr
vu par son auteur (qui est aussi celui de ppp.device, un pilote SANA II pour PPP, souvent utilis
avec AmiTCP), mais en attendant, il faut se tourner vers AmiTCP, qui est conforme
cette norme. Cela lui permet de pouvoir fonctionner au travers d'interfaces r
seau aussi diverses qu'un c
null-modem
, un cable parall
le PLIP ou une carte Ethernet.
Au niveau de la configuration, Miami l'emporte ind
niablement sur AmiTCP, m
me si ce dernier, dans sa derni
re version commerciale 4.3, a beaucoup progress
un script de configuration tr
s convivial et un syst
me de configurations pr
l'emploi pour tel ou tel fournisseur. Cependant, il est int
ressant de noter que Miami n'est pas toujours enti
rement
automatique
: les utilisateurs de Wanadoo ou des fournisseurs d'acc
s offrant un num
ro national (soit par Transpac, 36.06.44.44, soit par le kiosque IP, 36.01.13.13, par exemple) se trouveront peut-
tre confront
l'incapacit
de Miami de reconna
tre l'invite envoy
e par les syst
mes de France T
com, ceci en raison de caract
res peu catholiques pr
dant cette invite. Ce probl
me affectait d
le pilote PPP du m
me auteur, alors qu'AmiTCP n'y est pas sensible. La solution passe pour l'instant par le remplacement de l'attente de cette invite (p.ex. WAIT "Ser?") par un d
lai suffisant (p.ex. DELAY 10).
Par ailleurs, Miami peut rebuter les puristes du TCP/IP, qui n'aimeront peut-
tre pas voir disparaitre les fichiers de pr
rences
la BSD
qui permettent de configurer AmiTCP de mani
re similaire
un syst
me Unix.
Autre pr
cision, Miami n'est livr
avec aucun autre utilitaire que MiamiNetstat (diverses statistiques sur la connexion). Vous devrez donc r
rer quoiqu'il en soit une distribution de AmiTCP (la d
mo 4.0 en est la derni
re version disponible gratuitement) pour obtenir les utilitaires d
s. Notez cependant que l'auteur pr
voit d'inclure ses propres utilitaires dans les prochaines versions de Miami.
@{fg shine}Miami c'est en bas
droite sur la carte@{fg text}
Contrairement
AmiTCP, qui est un programme commercial (distribu
par VillageTronic), Miami est un
contribuciel
(shareware), ce qui signifie que le versement d'une contribution est exig
pour pouvoir s'enregistrer et l'utiliser durablement (encourag
en cela par quelques restrictions). Cela n'implique pas pour autant que Miami soit plus difficile
obtenir: il est disponible gratuitement sur tous les sites FTP Aminet ainsi que sur les derniers CD-ROM du m
me nom, ou bien encore sur sa page d'accueil. Les limitations de cette version de d
monstration n'emp
chent pas d'utiliser la quasi-totalit
des fonctions de Miami. Mais on ne peut pas l'utiliser plus d'une heure d'affil
e, ce qui devrait vous inciter
vous enregistrer.
Le programme MiamiRegister
plus haut sert justement
a: vous enregistrer aupr
s de l'auteur, qui vous renverra alors, une fois votre paiement re
u, un code permettant de g
rer le fichier cl
sactivant les limitations de Miami. Plusieurs tarifs sont possibles : normal ($35, soit environ 200F), limit
un seul fournisseur (en cas d'accord avec celui-ci), et diverses mises
jour (p.ex. depuis ppp.device, avec une r
duction de $10). Les moyens de paiement sont ceux habituels pour un contribuciel : liquide, mandat postal, ch
que (am
ricain), plus First Virtual, ce qui est une int
ressante innovation! First Virtual vous permet de payer directement via Internet, sous r
serve d'avoir un compte aux USA ou une carte Visa. Cela vous permet de recevoir votre code en une soir
Pour comparaison, la version commerciale d'AmiTCP (4.3) co
te environ 750F dans le commerce, tandis que l'on peut b
ficier d'une remise
tudiant en commandant directement aupr
s des auteurs (environ 490F). D'un autre c
, AmiTCP n'est pas limit
aux seules connexions via modem. Un troisi
me comp
titeur vient d'entrer en sc
ne : TermiteTCP. Peut-
tre aurons nous la chance d'en faire un essai prochainement.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Miami est r
ellement le logiciel qui manquait
l'Amiga pour devenir, au m
me titre que le PC ou le Mac, une machine facilement connectable
l'Internet pour le grand public. Accompagn
de logiciels comme AmIRC, IBrowse, AmFTP et Miami, l'Amiga devient aujourd'hui l'une des machines les plus agr
ables pour une connexion Internet via modem et ligne t
phonique (
DialUp
). Sa stabilit
est impressionnante. Pour preuve, depuis la sortie de la derni
re version (1.1a), aucune bogue n'a encore
rapport
e dans la cha
ne de courier
cet effet. Ce qui, pour un programme de cet envergure, est impressionnant.
Il faut toutefois prendre garde au fait que, faute d'utiliser le standard SanaII, Miami ne permet pas d'utiliser de carte ethernet ou d'autres interfaces r
seau. Impossible, par exemple, d'utiliser votre Amiga connect
par modem, comme passerelle Internet pour votre PC. Pour cela il vous faut AmiTCP. Il en reste pas moins vrai que le succ
s actuel de Miami est pleinement m
, et qu'il va incontestablement s'imposer comme un standard.
@{fg shine}J
me Fleury (jerfl@cpod.fr) et Yann-
rick Proy (yeproy@imaginet.fr)@{fg text}
Vous pourrez trouver des renseignements sur le paiement FirstVirtual en allant visiter le site
s, et vous pourrez aussi poser toutes vos questions concernant Miami. L'auteur participe r
rement
la discussion.
@{fg shine}A s t u c e n
1@{fg text}
Le programme d'IRC AmIRC ne peut pas
tablir une connexion avec Miami pour un probl
me d'IdentD. Il existe une solution simple
ce probl
me : supprimer la ligne
auth 113/tcp
de la base de donn
es des services dans les pr
rences de Miami.
@{fg shine}A s t u c e n
2@{fg text}
La recherche des serveurs de noms (DNS) effectu
e par Miami peut parfois s'av
rer difficile, voire impossible. En effet, la n
gociation du DNS ne fonctionne pas tr
s bien chez certains fournisseurs. De plus, Miami ne d
tecte que le DNS primaire, et pas le(s) serveur(s) secondaires, utiles en cas de panne du primaire. Si vous connaissez vos DNS, alors entrez les directement dans la
base de donn
(Database) et d
cochez l'option de v
rification des DNS (Verify DNS servers). Votre connexion sera alors bien plus rapide, et vous
viterez une
tape que l'on peut qualifier d'inutile si vous poss
dez d
les bonnes informations.
@ENDNODE
@NODE octIbrowse " IBrowse (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}I B r o w s e 1 . 0
Un navigateur Web de qualit
@{fg text}
@{I}
a y est! Il est enfin disponible, ce @{"navigateur Web" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ibouton.256"} dont tout le monde a pu juger la lente maturation au travers des successives versions d'
valuation mises
disposition sur le site Web d'Omnipresence. Mais cette fois-ci c'est une version compl
te que l'on va pouvoir juger: pas de limitation et pas d'excuses! Remarquez, les navigateurs ne manquent pas sur Amiga et en choisir un, c'est semble-t-il, rentrer un peu en religion. Un peu comme le choix de MUI ou non, le choix d'Azur ou GoldEd ou Emacs ou que sais-je encore...@{UI}
@{fg shine}M i s e
l ' e a u@{fg text}
Alors voil
! IBrowse est vendu dans une robuste bo
te en carton au format A5 (demi A4...), entour
e d'une belle jaquette en couleurs, et en anglais. Le premier effet IBrowse, c'est le sous-titre :
a w-w-w well wicked web browser
. Un bon exercice de prononciation. Essayez en fumant, si vous ne perfectionnez pas votre accent au moins aurez-vous r
ussi de superbes ronds de fum
l'int
rieur de la bo
te: un manuel de 64 pages, deux disquettes, un carton d'enregistrement, deux d
pliants publicitaires pour des produits Amiga et un bon de commande. Le manuel est enti
rement en anglais et couvre dans le d
tail l'installation, l'utilisation et la configuration du logiciel. Le soin apport
ce manuel est m
tonnant compte tenu du prix de ce produit.
La premi
re disquette sert
installer IBrowse proprement dit, tandis que la seconde sert
installer une version non enregistr
e de MUI. Cette derni
re ne m'a caus
que des probl
mes: non seulement la disquette a caus
des erreurs de lecture sur le lecteur de mon 2000, mais en plus, cette version 3.5 de MUI s'est trouv
tre responsable de plantages avec IBrowse. Heureusement, une nouvelle version 3.6 apparue rapidement sur Aminet a r
ces probl
@{fg shine}C a p s u r l e W W W@{fg text}
Si vous lancez IBrowse en
tant
en ligne
sur Internet, celui-ci ira chercher la page d'accueil d'IBrowse sur le site am
ricain d'Omnipresence. L'une des premi
res choses
faire est sans doute de le configurer pour qu'il charge plut
t une page locale (stock
e sur votre disque) ou chez votre fournisseur d'acc
La @{"fen
tre d'IBrowse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig1.256"} n'est pas particuli
rement originale. On y retrouve :
* les classiques boutons de navigation,
* une cellule de saisie de l'URL consult
* quelques boutons configurables pour avoir acc
s rapidement
certains sites,
* la zone o
s'affichent les pages (avec deux ascenseurs),
* une barre d'
tat renseignant sur les op
rations en cours, le lien au dessous du pointeur, etc.
On peut toutefois organiser
sa guise la position de ces divers
ments, gr
ce au m
canisme de
glisser et l
cher
(Drag And Drop) de MUI.
Comme le reste de l'interface, les menus sont localis
s (c'est
dire qu'ils seront en fran
ais si vous l'avez demand
lors de l'installation. On y retrouve, entre autres :
* des fonctions de navigation (c.
.d. de d
placement dans l'historique des pages visit
es pendant cette session),
* de gestion des signets (sortes de marque-pages virtuels gr
ce auxquels vous pouvez m
moriser tel ou tel site qui vous a plu),
* de gestion des caches de documents et d'images (pour acc
rer l'acc
des pages visit
cemment),
* les pr
rences.
Certaines de ces fonctions ouvrent leur propre fen
tre, sans que cela entrave les op
rations en cours dans la fen
tre initiale (fonctionnement multi-t
ches). Vous avez ainsi la possibilit
de revenir sur une page que vous venez de consulter gr
une fen
tre pr
sentant graphiquement la succession de vos d
placements (@{"l'historique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig2.16c"}). De m
me, la @{"liste de vos signets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig3.16c"} s'affiche dans une fen
part, avec plusieurs niveaux de hi
rarchie. Il est
noter que ces signets peuvent
tre m
moris
la vol
e pendant la navigation ou en
ditant le fichier HTML qui sert
les m
moriser. Enfin, vous pouvez acc
der directement
tout document encore pr
sent dans le cache gr
@{"une autre fen
tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig4.16c"} qui met en correspondance le nom du fichier dans le cache (propre
IBrowse et gu
motechnique) avec l'URL correspondant. En cliquant sur l'un deux, le document sera imm
diatement affich
si vous
tes d
connect
, alors qu'il sera d'abord v
qu'il n'a pas
modifi
entre temps sinon.
@{fg shine}H i s s e z l a g r a n d v o i l e !@{fg text}
IBrowse dispose
galement de menus contextuels (appel
s FAB Menus) qui rendent confortable la gestion des liens et des images. En effet, si votre pointeur se trouve au dessus d'un lien hypertexte contenu dans une page Web, il suffit de cliquer le bouton gauche de la souris pour charger dans la fen
tre le document ainsi li
. En faisant de m
me avec la touche Majuscules enfonc
e, une requ
te de fichier appara
t afin de le charger dans le r
pertoire de votre choix (sans le visualiser). Mais vous pouvez
galement utiliser le bouton droit pour faire appara
tre un petit menu vous permettant de choisir parmi toutes les actions possibles pour ce lien : les deux pr
dentes s'y retrouvent, ainsi que charger le document dans une nouvelle fen
tre, visionner directement le fichier, etc. De m
me pour les images, et les images-liens.
Contrairement
la version d'
valuation, la version compl
te d'IBrowse est en effet capable d'ouvrir plusieurs fen
tres de navigation, ce qui permet de rentabiliser au mieux son temps de connexion : on peut
surfer
sur plusieurs pages en m
me temps et perdre ainsi le moins de temps possible.
Parmi les autres limitations qui disparaissent :
* la possibilit
crire directement un message
partir d'un lien
mailto:
(IBrowse va jusqu'
rechercher un
ventuel fichier
.signature
dans
HOME:
pour signer vos messages),
* le t
chargement de fichiers par FTP (@{"liens
ftp://
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig5.16c"}),
* la connexion aux serveurs GOPHER (liens
gopher://
@{fg shine}P i l o t a g e a u t o m a t i q u e@{fg text}
IBrowse est un logiciel tr
s configurable. La fen
tre d'options g
rales permet de choisir les polices, les couleurs de divers
ments, les options d'affichage des images, les boutons configurables, d'
ventuelles macros ARexx, la liste des types MIME des fichiers reconnus avec les programmes
appeler pour chacun d'eux, etc.
noter : IBrowse peut visualiser les images GIF et JPEG par lui m
me ou par le biais des Datatypes, et peut afficher les animations GIF.
La fen
tre d'options de r
seau permet quant
elle de fixer la page
charger au d
marrage, le nombre de connexions simultan
es, l'emplacement et la taille maximum du cache, de fournir les adresses d'
ventuels serveurs
proxy
, du serveur SMTP (pour l'envoi des messages), etc. Restent les classiques pr
rences de MUI, qui permettent notamment de d
cider si IBrowse doit op
rer sur le Workbench ou sur son propre
cran, ainsi que certaines options directement accessibles par menu (comme la facult
de charger automatiquement les images ou non).
Une astuce pour les utilisateurs de MuFS, le syst
me de fichiers permettant de partager un Amiga entre plusieurs utilisateurs : l'ic
ne d'IBrowse contient un param
tre d'outil appel
CONFIGDIR. Si vous assignez
ce param
tre un r
pertoire d
pendant de l'utilisateur courant (p.ex. HOME: ou HOME:Config), tous les fichiers
variables
d'IBrowse y seront recherch
s. Cela inclut le fichier de configuration, la liste des liens favoris (ibrowse-hotlist.html), la liste des liens d
parcourus (GlobalHistory). Chaque utilisateur peut ainsi avoir l'impression d'avoir IBrowse pour lui seul !
@{fg shine}V o i e d ' e a u
b a b o r d !@{fg text}
Malheureusement, IBrowse n'est pas parfait, loin s'en faut. Au chapitre des bogues, il faut compter :
* Une certaine propension au plantage, surtout en quittant, qui est surprenante, compte tenu de la stabilit
de la pr
dente version de d
monstration
(ce probl
me semble connu et une mise
jour devrait d
tre disponible alors que vous lisez ces lignes, comme la d
mo 1.01).
* La navigation dans l'historique est parfois difficile: certains liens restent sans effet et il faut contourner l'outil en choisissant le lien suivant ou pr
dent puis utiliser les boutons de la fen
tre principale.
Par ailleurs, certaines facult
s manquent
IBrowse :
* une impression graphique, plut
t qu'uni-quement en mode texte,
* la possibilit
de supprimer du cache tel ou tel fichier depuis le navigateur,
* plus de types MIME dans la configuration fournie (voir ci-apr
s comment y rem
dier),
* une interface plus conviviale dans la fen
tre des types MIME (pas de bouton dupliquer, pas de passage d'un champ
un autre).
Mais bien entendu, ce qui manque de mani
re la plus
vidente, ce sont les choses qui sont
la mode (pas toujours avec raison) et qui, n'
tant pas reconnues par IBrowse, emp
chent l'acc
certaines pages : les
frames
(permettant de faire des pages dans les pages), les extensions multim
dia (mais propri
taires) telles que ShockWave ou RealAudio, et surtout Java. Cependant,
de rares exceptions pr
s, dont les
frames
, IBrowse est conforme
la derni
re norme HTML (3.2).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Compte tenu de l'
tat actuel du march
Amiga, la sortie d'un programme d'une telle qualit
est une v
ritable prouesse et d
montre les qualit
s intrins
ques de cette machine, qui sait encore s
duire les d
veloppeurs. Bien entendu, IBrowse a encore beaucoup de chemin
faire pour se hisser au niveau des grands t
nors que sont Netscape et Internet Explorer. Non pas en termes de qualit
(ces deux programmes sont loin d'
tre parfaits) mais en termes de fonctionalit
s, et notamment multim
dia. En attendant, il reste toujours
l'utilisateur richement dot
en RAM (16 Mo au moins), la possiblit
d'utiliser ShapeShifter et Netscape 3 pour Macintosh pour faire du RealAudio ou du Java.
@{fg shine}Yann-
rick Proy (yeproy@imaginet.fr)@{fg text}
IBrowse 1.0 pour Amiga : @{fg shine}250F chez Quartz Informatique (74).@{fg text}
@{fg shine}I B r o w s e s u r l a t o i l e :@{fg text}
@{I}Quels sont les grands du graphisme ? Le roi TV Paint, ImageFX et Photogenics, tr
s similaires, Xi-Paint, int
ressant mais pas vraiment convaincant et puis ADPro qui se situe compl
tement en marge. Chacun a ses sp
cificit
s, bien entendu, mais tous sont con
us dans l'optique de fournir des images fixes ou anim
@{"Art Effect" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Arteffect.24b"} vient dans une autre optique, plus orient
e vers la photo imprim
e. Comme les concepteurs le pr
tendent eux-m
mes, ce programme veut
tre le "PhotoShop" de l'Amiga.@{UI}
J'ai test
la version d
mo pour vous (en exclusivit
mondiale, comme souvent dor
navant dans A-News) et je vous le dis: j'ai
aussi impressionn
que lorsque j'ai d
couvert TV Paint 3.6.
@{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text}
@{fg shine}La configuration minimale@{fg text}
O.S. 3.0, ECS, AGA, ou CyberGraphX. Un minimum de 2 Mo de RAM, 4 Mo (et m
me beaucoup plus ne nuiront pas...) conseill
s. 1,5 Mo (minimum) sur disque dur.
cran s'ouvre dans n'importe quelle d
finition, de 1
24 bits, ECS, AGA ou CybergraphX, les calculs internes sont tous en 24 bits. Il est m
me possible d'ouvrir sur le Workbench en 24 bits. En bas de l'
cran, une ligne r
e au texte pour les messages d'erreurs ou de conseils (tr
s utile : lorsque vous faites un polygone, il s'
crit : "Appuyez sur Espace ou Esc pour fermer le polygone". Pas besoin d'aller chercher l'aide en ligne, c'est d
Le programme install
, une ic
ne appara
t sur le Workbench invitant
y jeter des images. La requ
te de fichiers
l'int
rieur du programme reste dans le tiroir de la derni
re image charg
Des fen
tres autant qu'on en veut (ou qu'on en peut...), de la m
me image ou d'images diff
rentes et puis les fen
tres de travail que voici :
@{fg shine}Tools@{fg text}
@{"
la DPaint" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeoutil.16c"}, pour ne pas paniquer l'utilisateur, avec les fonctions classiques, trait continu, trait pointill
, trac
libre, courbe de B
zier (
3 points, j'aurais pr
4), droite, ligne bris
e, les m
mes avec remplissage, brosse, remplissage de zone.
Vient ensuite un rectangle qui commande la s
lection de stencils (masques en canal alpha. Puis le "Magic Wand", la baguette magique qui rep
re dans l'image tous les pixels li
s entre eux et de m
me couleur que celui cliqu
, avec une tol
rance ou bien g
rale, ou bien dans chaque composante RGB. Vient alors la rentr
e de texte, tr
s bien faite quoiqu'un peu rudimentaire et la loupe, qu'on peut piloter avec les raccourcis-clavier + et -, ainsi que toutes les touches de 0
9 qui correspondent
des pr
glages de 100%
900%.
On trouve alors le choix entre crayon et brosse (cumulable avec les outils sup
rieurs comme dans ImageFX), a
rographe ou tampon (grand choix de m
thodes de transfert d'une image
une autre, genre "rub-thru", mais tr
s originaux). Il faut dire ici qu'on n'a jamais vu un a
rographe si complet: soit ellipso
dal ou rectangulaire, orientable, avec trois r
glages radiaux pour l'intensit
, la transparence et le grainage. Quel luxe!
Encore deux gadgets connus: la grille et la pipette. Viennent deux beaux symboles, un de Undo/Redo (malheureusement non r
glables
un seul pas) et une poubelle pour gommer toute l'image. Vient alors le dernier gadget, celui de s
lection des deux couleurs A et B (front, back) avec deux petits gadgets, l'un permettant de permuter les deux couleurs, l'autre remettant la couleur A
blanc. Encore une originalit
@{fg shine}Color Manager@{fg text}
Dans la partie sup
rieure, au choix Curseurs RGB, curseurs HSV, curseurs CMYK (tous en couleurs temps r
el : le fin du fin), une
chelle de valeurs HSV (couleur en horizontal, luminosit
en vertical) et un d
entre quatre couleurs en diagonale.
Dans la partie inf
rieure, des cases de couleurs jusqu'
256 pour la copie, l'
change, les d
s et les s
ries. L
, il est facile de d
finir une s
rie ou un d
: il suffit de cliquer sur la premi
re couleur et de ne d
cliquer que sur la derni
re. Plus pratique que les "ranges" d'ImageFX!
@{fg shine}@{"Brush Manager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aegesbros.16c"}@{fg text}
On peut y choisir soit les brosses cr
es pour le crayon et l'a
rographe, ou bien les brosses charg
es ou d
es. Tr
s inspir
de Xi-Paint, sauf que les vignettes des brosses sont en gris.
Il y a bien d'autres fen
tres, mais soit elles ont d
es plus haut, soit elles le seront avec les menus.
@{fg shine}L e s m e n u s@{fg text}
@{fg shine}Projects@{fg text}
On peut bien entendu y charger et sauvegarder les images, mais encore ouvrir de nouveaux espaces neufs, fermer toutes les fen
tres et puis (une petite id
e inspir
e du Mac) recharger les derni
res images qui ont
utilis
es par le programme. Les formats reconnus sont BMP, GIF, TIF, PCX, PNG, TARGA, IFF, JPEG, MPEG, les datatypes et le tout nouveau datatype 24 bits.
Une fonction sympa: Revert (recharge l'image automatiquement). Le traditionnel item "About" qui donne tous les renseignements sur les concepteurs et diffuseurs du programme renseigne en outre sur la m
moire disponible et... sur la vitesse d'affichage.
La mienne: 2.636.517 pixels/s et vous?
@{fg shine}Edit@{fg text}
La fonction "Undo" a deux mani
res de travailler" en mode automatique (connu), en mode fonction (les x derni
tapes sont effac
es d'un coup). Acc
s au Clipboard, ce qui permet de travailler en parall
le avec d'autres programmes. Flip vertical et horizontal, rotation de + ou - 90
, crop et duplication. Redimensionnement de l'image et du canevas.
@{fg shine}@{"Brush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aecbrush.16c"}@{fg text}
Chargement, sauvegarde et abandon de la brosse. Flip vertical et horizontal, rotation de + ou - 90
ou libre, redimensionnement avec ou sans preset, affaissement (shear). Perspective horizontale et verticale, gestion du bord de la brosse (surtourage, d
tourage et adoucissement r
glable). Enfin, le positionnement de la poign
@{fg shine}Stencil@{fg text}
Il s'agit bien s
r de canal alpha pour limiter les effets
certaines zones et selon une certaine transparence ou intensit
. On peut donc charger ou sauvegarder un stencil et les options d'application sont vraiment multiples. On peut s
lectionner plusieurs zones, retrancher une zone d'une autre, appliquer le stencil en totalit
, le d
sactiver, etc... On peut aussi l'
paissir, l'amaigrir, enlever les zones de plus de tant de pixels de diam
tre, le d
grader sur une largeur r
glable, etc... On peut s
lectionner
la pipette la couleur de base qu'on veut masquer, la limite sup
rieure et inf
rieure. Bref, les effets sont infinis.
@{fg shine}Filters@{fg text}
Une tr
s belle r
ussite. Chaque filtre ouvre sa propre fen
tre de visualisation zoomable
souhait, qui montre le r
sultat final en temps (presque) r
el. On y d
place la zone
visionner
la souris. Si plusieurs fen
tres de filtres sont ouvertes, chaque actualisation se transmet aussit
t aux autres. Comme la pr
visualisation est automatique, on y voit d
s l'effet appliqu
l'image de r
rence, l'effet exacerb
de la prochaine application; il est alors amusant, si on a par exemple une fen
tre d'effet "Blur" et une fen
tre d'effet "Sharpen" d'observer comment les effets se combattent. De plus, avec ce syst
me, si on h
site entre plusieurs effets
appliquer, on ouvre chaque fen
tre d'effet et on les compare directement avant d'agir. Franchement,
ce niveau, tous les autres programmes sont battus, m
me Photogenics, le mieux achaland
en filtres.
@{fg shine}Color@{fg text}
@{"Antique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"}, Negative, Colorspace Processing, @{"Color correction" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"}, Dynamic range, Histogram equalization, Posterize, Threshold, Solarize.
@{fg shine}Blur@{fg text}
Blur, Gaussian, Smooth
@{fg shine}Sharpen@{fg text}
Sharpen. Un des meilleurs effets que je connaisse par rapport
Mosaic, Median, Polar Mosaic, Segment Image (une sorte de post
risation, plus le r
glage est
moins il y a de couleurs).
@{fg shine}Other@{fg text}
Bumpmap (briques, damiers,
toiles,cadres, libre), Convolve, @{"Mirror Picture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"} (on choisit dans la vignette la direction, haut ou bas, droite ou gauche ainsi que la position du miroir. Le r
ultat se laisse voir en temps r
el), Offset (correspond
l'effet Roll d'ADPro sauf qu'on peut faire appara
tre normalement le bord oppos
de l'image ou alors la couleur de fond).
@{fg shine}Window@{fg text}
Create Working area, Write back, Add view, Sort windows, Fit window Size. Viennent ensuite les commandes d'ouverture des fen
tres de travail comme Toolbox, Settings, Colors, Brush manager, Brush Creator, Coordinates, Grid. La fen
tre "Settings" offre de nombreux r
glages, selon l'outil s
lectionn
: l'opacit
de 0
100% de l'op
ration, le mode (mat, couleur, impressionniste, multiplication,
cran, diff
rence,
claircissement, obscurcissement, adoucissement, blur, sharpen 1 et 2; pour 2 images, alt
ration de hue, saturation, value), la pression et l'opacit
pour les tablettes graphiques, et le fading progressif r
glable. Pour les fonctions
remplissage, le d
(visualis
en vignette) peut
tre lin
aire ou radial, RGB, HSV ou alpha, et la granulation est r
glable ainsi que le nombre de transitions (jusqu'
256).
@{fg shine}Settings@{fg text}
Programm settings, Ruler Init (r
glettes horizontale et verticale gradu
es en pouces, cm ou pixels). Cross hair, light table (pas pu la faire marcher faute de manuel).
@{fg shine}L e s p l u s@{fg text}
Pour utiliser une tablette graphique ArtPad II avec le mode pression, il faut poss
der le pilote (non pas DP de "Roland Schwingel", mais de chez "Ingenieurb
ro Helfrich").
Une fonction pantographe, que j'avoue ne pas avoir trouv
e, devrait permettre de copier des r
gions d'une image
la m
me image ou
une autre.
Les fonctions de barbouillage (smear) et de peinture avec les doigts ne manquent pas, elles sont dans les r
glages de l'a
rographe.
Que serait un programme de cette trempe sans "Plug-In"? N'importe quel d
veloppeur peut programmer des modules d'effets pour compl
ter la d
noble collection.
ARexx : l'impl
mentation se fera dans la version 2.0.
Je ne peux vous parler du manuel..., ce n'est que la version d
mo. Tout ce que je sais, c'est qu'il n'existe pour le moment qu'en version allemande. Il sera francis
par A.D.F.I.
Le programme est en anglais avec un catalogue en allemand. La francisation ne posera donc pas de difficult
s pour le logiciel lui-m
@{fg shine}L i m i t a t i o n s d e l a v e r s i o n d
m o@{fg text}
Chacun peut essayer de t
charger l'archive AE.LHA contenant le programme. La limitation se fait sur les formats de chargement (seulement IFF et JPEG). On ne peut pas sauver ni imprimer d'images. Toutes les 10 op
rations ou juste avant l'utilisation d'un filtre, les lettres DEMO s'inscrivent en grand sur l'
cran (j'ai trouv
un truc pour que
a ne soit pas trop g
nant: il suffit de se faire une brosse nulle avec le Brush Creator, laisser les trois fen
tres
ro, la taille de la brosse au minimum et le pas au maximum. Ainsi, tant qu'on ne veut pas exp
rimenter avec les brosses, on est tranquille, on ne le remarque pas). Enfin, certains filtres manquent et le code n'est pas otimis
pour les CPU > ou =
68020 et pour les FPU.
Je vous invite vivement
essayer par vous-m
@{fg shine}C e q u e j ' a i a i m
@{fg text}
Tout, il n'y a rien que je n'aie pas aim
(juste une petite bogue insignifiante avec les brosses
la gauche de l'image, mais pas vraiment g
nante), il y a des possibilit
s qui manquent mais qui ne manqueront pas de venir dans les versions futures pour peu que nous, utilisateurs, le demandions. La vitesse d'
cution est sup
rieure
ses concurrents sans perte de qualit
pour cela. L'interface graphique est tr
s bien con
ue, tr
s claire, sans s'encombrer d'innombrables fen
tres de r
glages de base (genre Xi-Paint o
on n'a plus la place de voir l'image). Les fen
tres d'effets sont parfaites. La diversit
des effets est surprenante, et comme tout est pr
vu pour des modules "Plug-in", elle va encore augmenter. Vraiment, je suis conquis.
@{fg shine}C e q u e j ' a u r a i s a i m
@{fg text}
Puisque le programme est orient
impression, j'aurais bien voulu avoir des fonctions de composition de plusieurs images
la ADPro et la possibilit
d'utiliser la zone autour de l'image pour y travailler en brouillon (
la PAO). Le ray-tracer simple de Xi-Paint 4.0 serait un petit plus. Une fonction vectorielle et tr
cise de d
tourage serait la bienvenue. La fonction texte devrait pouvoir utiliser des fontes vectorielles plus sophistiqu
es. Une fonction Undo/Redo multiple ne ferait pas de mal non plus, mais puisqu'elle est
galement pr
vue dans la version 2.0... Quant aux couches (layers) multiples
la TV Paint qui m'auraient enchant
es, pas de panique, puisqu'elles sont
galement pr
vues pour la version 2.0. G
nial, non ?
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Pour une premi
re version, c'est un coup de ma
tre. La versatilit
, la stabilit
et le prix de lancement inclinent
se ruer sur le produit et
passer des heures captivantes sur son
cran. Art Effect, c'est de l'art et
a sert l'art,
a contient beaucoup d'effets et
a fait de l'effet.
Le g
nial programmeur est Alexander Pratsch, la maison d'
dition est Haage and Partners, le prix de lancement est de DM 148 pour la version 1.0, le prix de croisi
re sera de DM 298
partir d'octobre pour la version 2.0, mais j'ose esp
rer qu'on aura une seconde chance au salon de Cologne. En France, ne sera vendue que la version fran
@{fg shine}T o u t n o u v e a u t o u t c h a u d !
Octam ed SoundStudio v1@{fg text}
@{I}Le dernier n
de la s
rie Octamed est arriv
, mais au lieu de porter le num
ro de version 7, le nourrisson est nomm
SoundStudio v1. @{UI}
Pourquoi? Parceque les nouvelles fonctions pr
sentes lui autorisent un tel nom. Je ne vous laisse pas plus dans l'attente, voyons comment se pr
sente cette version, et surtout ce qu'elle apporte.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n d u p r o d u i t@{fg text}
J'ai test
la version CD-ROM, et comme on fait bien les choses chez RBF Software, le CD est rempli jusqu'au dernier bloc. Vous y trouverez entre autres: 340Mo de Modules dont 30 au format S3M (de 4
8 voix); 100 Mo d'
chantillons 8 bits class
s par cat
gories; des
ditions du journal du Med User Group qui comprend des aides, des trucs pour mieux utiliser Octamed; les Docs compl
tes en anglais de SoundStudio (en Amigaguide); et enfin, le logiciel et son guide en plusieurs langues dont le FRANCAIS! Et oui, vous avez bien lu, sur le CD, entre l'italien et l'allemand, vous trouverez SoundStudio en Fran
ais (ou presque...). Pas de manuel imprim
Le logiciel est utilisable directement du CD-ROM. Si vous l'installez sur votre disque dur il r
clamera la pr
sence du CD dans le lecteur pour d
marrer.
@{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text}
A pr
sent, entrons dans le vif du sujet. Au chargement aucun changement ne saute aux yeux, mais des changements il y en a...
Au niveau des entr
es on peut
sent charger des modules aux formats Screamtracker 3 et FastTracker 1.0. Aux dires de l'auteur, ces deux formats de modules PC ont
rajout
s afin que les utilisateurs d'Octamed puissent passer sur l'Octamed PC qui sera prochainement d
velopp
, mais ils ne sont disponibles qu'au chargement, je ne saisis pas... Le chargement des MidiFiles n'a pas
et on obtient souvent, comme dans la v6, des s
quences souvent mal restitu
es. C
chantillons, pas de changement (IFF, WAV...). Au niveau des sorties, la sauvegarde est possible aux formats: Med depuis la v3, MidiFile, Module ex
cutable, mais pas de format SoundTracker disponible. C
sortie sonore, on dispose du choix Amiga (8 et 14 bit), Toccata, Maestro, Delfina et, en gestion partielle, Aura. Je pr
cise, gestion partielle car bien que la carte Aura soit utilisable comme dans la v6, elle ne l'est pas pour une des nouvelles facettes du logiciel qui est le mixage multipistes.
@{fg shine}M i x a g e 6 4 p i s t e s@{fg text}
C'est la plus importante nouveaut
du logiciel. Une routine optimis
e 68000 et 68020 cod
e en assembleur et qui permet la superposition de 64 pistes en simultan
en 8 bits ou 16 bits. Bon, je m'explique... Le logiciel prend en consid
ration les instruments, leur fr
quence et leur position st
o, puis il les mixe entre eux pour aboutir
chantillon unique qui peut
tre la r
sultante de la superposition de 1
64 pistes. @{"Le mixage est param
trable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa1.8c"} : on peut d
terminer pr
mment combien de pistes doivent
tre mix
es (de 1
64), la fr
quence du sample r
sultant et le mode/carte choisi (de 1
28 KHZ en 8 bit AMIGA, jusqu'
48KHz 16 bit avec la Maestro), s
lectionner le mode st
o ou mono, avec ou sans lissage. Vous pouvez utiliser dans votre module un m
lange de sons 8 bits et 16 bits, SoundStudio g
re tout les formats au mixage.
Vous disposez donc de 64 voix virtuelles, que vous pouvez
couter en temps r
el ou
crire en "direct to disk". Ces deux modes sont totalement ind
pendants.
* @{I}@{fg shine}Le temps r
el@{UI}@{fg text}
Il ne faut pas se faire d'illusion, une machine 4 voix ou une carte ne peuvent pas fournir 64 pistes avec une bonne qualit
sonore. Le facteur qui sera d
terminant est votre configuration. Sur mon A1200 (avec 68030
50 Mhz et 10Mo de Ram, sans carte son) j'ai r
ussi, apr
s moulte r
glages certes,
jouer un module 10 voix en mixant
15 kHZ mono sans lissage. Gr
l'option son Amiga 14 bits qui marche
merveille, la qualit
du r
sultat est nettement am
e et devient exploitable. Mais d
s que la barre des 10 voix est transgress
e, que le lissage est activ
, le son est hach
et je perds des cycles (bloquage souris...) donc inutilisable. Le mixage
tant gourmand en temps CPU, sa puissance va de pair avec la qualit
du r
sultat (A500 s'abstenir...), le FPU est utilis
s'il est pr
sent. D'apr
s les auteurs, la routine est capable de jouer un module en 10 voix 16 bits 48 KHz sur Toccata avec un A3000/25, et, un 68060 permettrait une tr
s bonne utilisation temps r
el de tout type. Comme je l'ai pr
, si vous disposez de la carte AURA vous ne pourrez pas l'utiliser pour le mode mixage de SoundStudio. Son utilisation est semble t-il trop gourmande en temps machine, donc incompatible avec le principe du mixage temps r
@{I}@{fg shine}* Mode "direct to disk"@{UI}@{fg text}
C'est je pense la r
elle finalit
du mixage. Ce mode vous permet d'enregistrer votre module directement sur le disque dur et ceci ind
pendemment des sp
cifications de votre machine. L'
chantillon r
sultant du mixage des 1
64 voix est
crit directement sur le disque dur et ceci au format de votre choix. Ici, le logiciel n'est pas bouscul
, et il peut prendre tout son temps pour bien faire son travail. Ainsi, le mixage d'un module 16 bits multipiste de 5 minutes en 16 bits 48 KHz pourra prendre plusieurs dizaines de minutes selon la machine, mais donnera un tr
s bon r
sultat. Un point est cependant d
cevant, l'arr
t de l'enregistrement n'est pas automatique, et il faut guetter la fin du module pour stopper manuellement. Techniquement, la fr
quence utilis
e peut atteindre 65 KHz, et les formats disponibles sont 8SVX, MAUD, AIFF et RAW. L'option lissage (smooth) permet de limiter les parasites. On peut ainsi envisager de digitaliser en interne ses productions et ensuite de les graver sur un CD pour se faire un petit CD-AUDIO, ou un CD-ROM
couter avec le logiciel PLAY16 (player d'
chantillons en direct from disk fournit sur le CD). Plus simplement, on peut
galement digitaliser le pattern d'un rythme complexe cr
en 1
64 voix, afin d'utiliser le sample r
sultant comme instrument.
Une machine 8 bits peut ainsi produire un r
sultat 16 bits, mais Octamed ne permet pas la composition en 16 bits sur des machines de base. En effet, l'
coute de 16 bits sans carte n'est pas possible comme avec Aural Illusion ou DSS. Alors quel int
t pour le 8 bits? Lorsque l'on mixe deux sons 8 bits,
l'arriv
e, chaque son aura perdu de la qualit
, car on est oblig
de supprimer lors du mixage des donn
es num
riques, pour retomber sur un son 8 bits. Si vous mixez 16, 32, 64 pistes, il faut s'attendre
ce que l'
chantillon obtenu ne soit pas d'aussi bonne qualit
que le module en
coute normale. On entend en g
ral un l
ger bruit de fond qui est att
par l'option lissage, et une baisse notable du volume des instruments. Maintenant si vous mixez votre module 8 bits en 16 bits, on perd peu ou pas de donn
es num
riques.
@{fg shine}L e s n o u v e a u t
s M I D I@{fg text}
L'Amiga peut
sent utilis
en mode esclave, c'est
dire comme un p
rique MIDI. Seize instruments sont utilisables. A chaque canal de r
ception MIDI correspond un instrument (canal #1 -> instrument 00). L'auteur a r
cet outil dans l'optique d'utiliser deux Amiga afin d'obtenir des modules en 8 vraies voix. Sur le premier micro (ma
tre) vous composez en 4 voix Amiga et 4 voix MIDI, le second Micro est l'esclave et joue les 4 voix MIDI qu'il re
oit. Deux probl
mes se posent alors : il faut d'abord collectionner les Amiga (moi j'en ai deux!), ensuite il faut pouvoir charger SoundStudio sur les deux
partir du CD-ROM (l
je ne peux plus!). C'est pourquoi l'int
t est
mon avis limit
, d'autant plus que l'esclave ne tol
re que l'effet de contr
le du volume.
Il est maintenant possible d'assigner une commande de contr
le MIDI
un code effet (@{"image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa2.8c"}). Les codes de 31
3F pourront ainsi correspondre au "Midi controller" de votre choix, ce qui simplifie nettement les commandes qui s'effectuaient auparavant avec 05 et 00 sur deux lignes.
@{fg shine}A u t r e s o p t i o n s e t n o u v e a u t
s@{fg text}
@{I}@{fg shine}* FastMemPlay@{UI}@{fg text}
cette option, la taille des
chantillons n'est plus limit
130Ko. Ils peuvent
tre stock
s dans la Fast et d
s au cours de l'
coute. Ils ne fonctionnent qu'en mode tracker 4 pistes ou mode mixage.
@{I}@{fg shine}* Staff notation@{UI}@{fg text}
@{"Le mode port
e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa2.8c"} disparu dans la v6 est de retour. Possibilit
de choisir la clef. On peut ins
rer, effacer, ajouter une port
e d'un nombre de mesure d
termin
... Bien que ce mode soit bien plus performant que celui des anciennes versions de Med, il n'est pas encore aussi pratique que celui de Bars & Pipes, car il manque d'outils facilitant l'
dition.
@{I}@{fg shine}* Echo et panoramique St
reo@{UI}@{fg text}
Octamed dispose
sent de deux effets temps r
el, il s'agit de l'
cho et de la position st
o du son. Ils sont disponibles en mode mixage et s'appliquent
chantillon r
sultant. Il n'est pas possible d'attribuer l'effet
chantillon donn
(comme avec MusicLineEditor, voir ANews n
90). Ainsi, toutes les pistes seront modifi
es. L'
cho est mono ou avec alternance en st
glable). Sa fr
quence et sa profondeur sont r
glables. L'effet st
o permet de positionner chaque piste (droite, gauche, centr
e), l'option al
atoire d
place les pistes au cours de l'
coute.
On peut joindre un texte au module qui est affich
son chargement.
Une fen
tre type SLIST de la v3 est disponible afin d'avoir acc
s rapidement aux r
pertoires contenant les
chantillons.
Lorsque vous utilisez une Toccata, Maestro ou Delfina, les canaux audio de l'Amiga n'
tant pas n
cessaires, Octamed ne les mobilise pas. Il peuvent donc
tre utilis
s par un autre programme.
On dispose
galement de quelques nouvelles options d'
dition, de la possibilit
de choisir les r
pertoires disque par d
faut
ouvrir pour chaque type de requ
te...
@{fg shine}P o i n t s p o s i t i f s@{fg text}
- La possibilit
de configurer les entr
es-sorties.
- Le mixage et la gestion des cartes 16 bits.
- Les nombreux param
tres r
glables par gadgets.
- La bonne organisation du CD-ROM et son prix.
@{fg shine}P o i n t s n
g a t i f s@{fg text}
- Pas d'arr
t automatique du mixage en direct to disk.
- MidiFiles toujours mal converties.
- N
cessit
du CD-Rom pour lancer le logiciel, ce qui rend
le mode esclave Midi difficile
utiliser.
- Pas de gestion de la carte Aura en mode mixage.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Octamed SoundStudio v1 a
particuli
rement travaill
pour les possesseurs de cartes 16 bits. Il leur permettra de composer des modules ou modules + Midi, avec possibilit
de panachage sons 16 bits et 8 bits. C'est
galement avec de telles cartes que le mixage 1-64 pistes pourra s'exprimer au mieux. Pour les autres, cette nouvelle version pr
sente certains avantages, si vous avez un microprossesseur rapide. Il s'agit l
d'un outil int
ressant pour r
aliser des modules avec plus de 8 voix. Si vous
tes lent, l'option mixage vous permettra de convertir vos modules en
chantillon sonore 8 ou 16 bits. Mais, si vous n'avez ni RamFast, ni disque dur, alors oubliez SoundStudio. La version la plus int
ressante est la version CD-Rom, puisqu'elle comprend le logiciel en fran
ais avec son guide, une banque de sons et de modules, et quelques logiciels dont PLAY16 pour
couter en direct from disk avec gestion des cartes, vos
chantillons massifs. Egalement disponible en version disquette.
Octamed Soundstudio v1 est le logiciel qui permet l'utilisation en simultan
de toutes les capacit
s de cr
ation musicale de l'Amiga. Il regroupe un s
quenceur de module, un s
quenceur Midi et un module d'
dition et conversion des
chantillons. Incontournable.
@{fg shine}R
mi Mor
da@{fg text}
Distributeur en France : @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text}
Prix : @{fg shine}De 300F
690F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octPpage41 " ProPage 4.1 (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P r o P a g e l e r e t o u r@{fg text}
@{I}Depuis la disparition de GoldDisk (l'ancien
diteur de ProPage), Pagestream 3 r
gnait seul en ma
tre incontest
sur le march
Amiga des logiciels de PAO (Publication Assist
e par Ordinateur). Un
diteur Anglais (LH Publishing) a eu la bonne id
e de reprendre la distribution de ProPage dans sa version 4.1 et ce
un prix tr
s attractif.@{UI}
@{fg shine}L e p a c k a g e@{fg text}
Dans la bo
te on trouve deux classeurs de plus de 200 pages chacun. Le premier correspond au manuel d'utilisation, le second est un manuel d'apprentissage nomm
"step-by-step" (pas
pas). On y trouve
galement deux s
ries de quatre disquettes: la premi
re contient le programme proprement dit, la seconde met
disposition des polices suppl
mentaires et des fichiers d'exemples. Enfin, on y trouve bien s
r, l'incontournable carte d'enregistrement. L'ensemble est de bonne qualit
et en...Anglais.
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'installation utilise le programme "Install" de Commodore et ne pose donc aucun probl
me. Le programme fonctionne sur tout Amiga
au minimum de trois M
gaOctets de m
moire, d'un disque dur, du workbench 2 ou sup
rieur. Toutefois, plus il y a de m
moire install
e, plus le programme est agr
able
utiliser et plus on peut construire de gros documents utilisant de nombreuses illustrations.
La "config" du test Le test de ProPage 4.1 a
sur un Amiga 4000 T avec 18 Mo de RAM et CyberGraphics.
@{fg shine}L a P A O@{fg text}
Un programme de PAO fonctionne diff
remment d'un traitement de texte: la mise en page se r
alise uniquement
travers des bo
tes, m
me pour le texte. C'est ce qui rend son approche assez difficile. Mais une fois la technique acquise, ce genre de logiciel permet une tr
s grande libert
de mise en page, inaccessible
travers un traitement de texte, aussi dou
soit-il. ProPage malgr
son grand
ge (cette version date de 1993), n'a pas (ou presque) pris une ride. Gr
son encodage postscript, le support des couleurs PANTONE et ses polices proportionnelles, ProPage permet de g
rer des documents de qualit
vraiment professionnelle. Votre journal AmigaNews est r
enti
rement sur ProPage depuis longtemps, c'est dire les possibilit
s du programme.
Une session de travail se d
roule "grosso-modo" comme suit: Cr
ation d'un texte ASCII dans un
diteur de texte (avec Article Editor puisqu'il est fourni avec ProPage). Pr
paration des illustrations (dessins, images num
es, clips Art, grabs d'
cran). Ouverture du programme et cr
ation d'une page. Lors de la cr
ation, on peut dors et d
terminer son format, son orientation, le nombre de colonnes qu'elle doit contenir, la largeur des goutti
res, les marges, etc. Une fois la page cr
e, il faut importer puis coller le texte dans la bo
te cr
e automatiquement avec la page. Ensuite, il faut cr
er les bo
tes devant recevoir les illustrations, les dimensionner et les positionner, puis y importer les images proprement dites. A partir de ce moment, tout l'art de la mise en page commence: il faut justifier le texte, mettre en valeur les titres comme sur un traitement de texte. Ensuite il faut s'occuper des illustrations, les placer et les dimensionner correctement
l'int
rieur des bo
tes, faire en sorte que le texte contourne les illustrations, etc. C'est
vidence la partie du travail o
l'on passe le plus de temps: il faut que cela soit @{"joli et agr
able
lire!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppage4.16c"}
@{fg shine}L ' i n t e r f a c e@{fg text}
L
on s'aper
oit que le programme est vieillissant, c'est qu'il est incapable de charger les formats de fichiers les plus r
cents: le JPEG par exemple ou encore un texte issu de FinalWriter. Les filtres d'importation sont trop vieux (Textcraft, Excellence...) et il n'y a aucun espoir de les voir
voluer. Pour contourner ce probl
me, il faut importer tous les textes en ASCII et donc les sauvegarder dans ce format si on utilise un traitement de texte. Pour les images il faut
viter
tout prix le JPEG, les autres formats communs (BMP, GIF, IFF, PCX, TIFF) sont support
s. Pour les clips, ProPage est limit
aux formats EPS et ProDraw mais dispose aussi d'outils de dessin vectoriel permettant de cr
er des droites, des courbes, des ellipses, des rectangles, des polygones et du dessin
main lev
Le logiciel est aussi interfac
avec ProDraw (programme de dessin vectoriel), mais malheureusement ce dernier ne fonctionne pas correctement sur mon 4000, sans doute une incompatibilit
avec le 68040 ou encore avec les ROM 3.x. Bien que Propage dispose d'un petit logiciel de dessin (bitmap) int
, il faudra de toutes fa
ons lui pr
rer Dpaint, PPaint ou TVPaint tant ses fonctions sont d
tes. Enfin on peut utiliser Article Editor (l'
diteur de texte) sans quitter le programme ProPage pour modifier le texte s
lectionn
. En effet, bien que l'on puisse modifier le texte directement dans ProPage, il est bien souvent plus commode d'utiliser l'
diteur de texte fourni: l'
dition en est nettement acc
ProPage utilise le principe des maquettes (Template) qui permettent de d
finir une page gabarit pour les pages de droite et de gauche. Ces pages servent
finir des
ments (haut de page, bas de page, num
rotation, illustration...) qui seront r
percut
s sur toutes les pages utilisant ces gabarits. C'est utile par exemple pour cr
er de longs documents et
vite d'avoir
s'en occuper page apr
s page, ou encore de modifier la pr
sentation g
rale d'un document sans toucher
sa mise en page. A la cr
ation d'une nouvelle page on peut d
cider d'utiliser le gabarit ou non, ce qui rend le syst
me tr
s souple et efficace.
La gestion des liens entre pages et colonnes peut
tre g
e par page ou par colonne tr
s facilement. Une page peut
tre enregistr
ment
tout moment et ins
e n'importe o
me dans un autre document. On peut
galement r
ordonner les pages par un tri visuel
la souris.
@{fg shine}L e s G
n i e s g
n i a l e s@{fg text}
ProPage dispose de fonctions @{"Genies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppage2.8c"} permettant d'automatiser des op
rations de mise en page complexes. Ce sont en fait des programmes ARexx que l'on peut
diter
loisir et il y en a plus de 60! C'est tout bonnement g
nial. Ne vous privez pas non plus des quarante genies suppl
mentaires que vous trouverez sur la disquette FredFish 724 (DonsGenies). En plus des fonctions Genies, il y a
galement des pages Genies cr
es enti
rement
partir d'ARexx. C'est encore mieux que les pages Template car une fois la page Genie ouverte il ne reste que le texte
y ins
rer: la mise en page est enti
rement r
e et le document est pr
l'emploi. Cette version propose plusieurs pages Genies int
ressantes comme des lettres type, des pages pour imprimer des
tiquettes, un fanzine, etc. C'est un plus formidable.
@{fg shine}L e s m a n u e l s@{fg text}
Les manuels sont malheureusement en Anglais et cela peut
tre un handicap si vous ne ma
trisez pas du tout cette langue. Le premier manuel est le manuel de r
rence: il passe en revue l'installation, les outils internes du programme, tous les menus en d
tails, Article Editor et tous les utilitaires fournis en suppl
ment. C'est clair, a
et relativement complet. Relativement, car a mon avis il manque certains d
tails comme par exemple la description des codes ProPage que l'on peut
diter dans Article Editor. Le second manuel "Step-by-step" reprend les grandes lignes de la mise en page avec ProPage
travers divers exercices. C'est bourr
d'astuces intelligentes qui vous faciliteront la prise en main du logiciel. M
me un utilisateur chevronn
peut y trouver des choses int
ressantes. Nul doute que l'auteur de ces manuels soit un expert es ProPage. Ce manuel est limpide, explicite, tr
s illustr
, en d'autres termes parfait. Le seul reproche que l'on puisse faire c'est qu'il fait r
rence
ProDraw (non fourni) et que mon 68040 ne l'accepte pas.
@{fg shine}P r o b l
m e s e t b o g u e s@{fg text}
Du fait de son
ge et donc de la programmation de routines ignorant les produits les plus r
cents comme CyberGraphics, il existe certains probl
mes connus par l'
diteur et d'autres apparemment non connus.
Un probl
me existe avec l'Overdrive d'Archos ce qui provoque des crashs. LH Publishing semble avoir une solution. Les Amigas non AGA avec les ROM 3.1 ne peuvent obtenir la couleur qu'
travers une carte graphique. Les Amigas AGA avec le workbench 3.1 et ROM 3.1 ne peuvent pas obtenir le mode 16 couleurs. Pour ma part j'ai relev
des bugs dans le rafra
chissement de l'affichage en mode Cybergraphics. Des blocs entiers ne sont pas rafra
chis instantan
ment (par exemple lors d'un d
placement dans la page): il faut cliquer sur les bo
tes avec l'outil appropri
pour que leurs contenus puissent se r
afficher correctement.
ProPage est
galement tr
s capricieux avec les polices vectorielles. Il n'accepte que les polices Compugraphic estampill
es GolDisk ou AGFA. Les CGFonts provenant du DP ou d'autres programmes ne sont pas toujours accept
es. M
me les polices fournies avec le programme ne sont pas satisfaisantes en mode Postscript. Je n'ai pas r
ussi par exemple
er un fichier ".ps" pour toutes les polices fournies: c'est un comble! Heureusement, ProPage est livr
avec un ensemble de petits utilitaires qui permettent de transformer les polices Postscript Type 1 en polices CG pour ProPage et heureusement elles sont l
gions dans le DP.
Apr
s avoir pass
de longues heures
ses c
s, je n'ai
plorer que de rares crashs. Ces derniers semblent provoqu
s par des probl
mes de m
moire d'affichage: les menus et les boutons des bo
tes de dialogue disparaissent parfois totalement. Pensez
sauvegarder r
rement vos travaux en cours d'
dition, sinon...
@{fg shine}M a t
r i e l p o u r u n c o n f o r t o p t i m u m@{fg text}
Les remarques faites ici ne concernent pas exclusivement ProPage, mais concernent aussi tous les autres logiciels de mise en page (quelque soit la plate-forme). L'important c'est l'affichage: il faut un bon moniteur pouvant afficher de hautes r
solutions. Le nec plus ultra serait un moniteur 21 pouces ayant une r
solution d'au moins 1280 x 1024. Pour ma part j'utilise un 15 pouces en 800 x 600: ce qui donne ma foi un confort fort acceptable. J'ai
galement utilis
pendant longtemps le mode HiRes 640 x 512 mais dans ce mode le flickerfixer est r
ellement indispensable. Essayez aussi le SuperHiRes ou le DBLPAL. Une carte graphique sera
galement fort appr
e. Comme d
dit auparavant il faut de la m
moire. ProPage semble se contenter de 8 Mo de Fast RAM. Mais plus y en a, mieux c'est car vous pourrez utiliser en parall
le d'autres programmes comme PPaint ou ADPro. Une astuce pour
conomiser la m
moire consiste
enregistrer vos illustrations sous forme de brosses. Le gain m
moire est vraiment spectaculaire. Le processeur utilis
est lui aussi primordial pour le confort. Le 68020 donne un confort tr
s relatif: les rafra
chissements sont assez longs. Avec un 68040 c'est nettement mieux et avec un 68060 cela doit
tre tr
s convivial, n'est-ce pas messieurs et mesdames de la r
daction. Une bonne imprimante couleur
jet d'encre et/ou une imprimante laser Postscript sont n
cessaires pour tirer le maximum du programme. Ce mat
riel n'est pas forc
ment indispensable puisque ProPage permet de fabriquer des fichiers Postscript que tout imprimeur digne de ce nom est capable de lire pour reproduire fid
lement votre document. Mais dans ce cas, il faut pr
voir un support physique amovible pour transmettre vos donn
l'imprimeur. Enfin, pour fabriquer vos illustrations, l'acquisition d'un scanner est tr
s utile.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
C'est un programme tr
s professionnel, certes d
par les logiciels modernes comme PageStream 3.0i, mais
un prix d
sormais au ras des p
querettes. Le choix se situe surtout dans votre porte-monnaie.
Pour : La qualit
des r
sultats, le prix
l'interface sympa et quasiment compl
Contre: L'absence de mise
jour possible
@{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text}
@{fg shine}P H A S E 1 , 2 e t 3@{fg text}
Sous ce nom se cache une s
rie de 3 CDROM
s par E.M.C. ComputerGraphic qui devraient interresser tous les fans des logiciels de traitement de texte ou de PAO. Sur chaque CD on trouve une @{"s
lection de Clips" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppclip1.16c"}, d'images, de polices vectorielles (CG, Type1, ProDraw) d'@{"assez bonne qualit
en g
ral" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppclip2.2c"}. De plus sur le premier CD on trouve quelques utilitaires sympas mais loin d'
tre in
dits, les d
mos de Typesmith2.5 et Pagestream2 et des mises
jour pas tr
centes (dommage). Cette s
rie de CD est malgr
tout interressante puisque c'est de loin la compilatation de polices, de clips et d'images la plus compl
te qui soit... et le tout au format Amiga. Si vous
tes en manque d'
ments pour vos mises en page, n'h
sitez pas, cette s
rie est pour vous.
@ENDNODE
@NODE octNewsVideo " News Vid
o (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" EDITORIAL (10-94)" LINK octEdito}
@{" News Amiga (10-94)" LINK octNewsamiga}
@{" News PC (10-94)" LINK octNewspc}
@{" News Vid
o (10-94)" LINK octNvideo}
@{" BRUIT DE COULOIR (10-94)" LINK octBruitcouloir}
@ENDNODE
@NODE octEdito " EDITORIAL (10-94)"
@TOC octNewsVideo
@{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text}
Faisant suite
mes derni
res prises de t
te avec Windows 95, je vous livre une fiction qui je l'esp
re ne deviendra jamais r
Michel):
"FLASH d'informations de ce mardi 20 octobre 2020, L'OFU nous informe que Mr Bill G. a
lu pour trois ans par les pr
sidents des trois grandes f
rations de l'OFU (PanAmerique, Europe et Asie) au poste de ministre de la communication et de la coordination informatique. Ce vote n'a surpris personne car le P.D.G. de la MSWCORP Mr Bill G.
tait d
pressenti pour prendre en main la direction de ce minist
re. Pour les auditeurs qui
poque
taient trop jeunes pour avoir suivi l'expansion de la compagnie de Mr Bill G, nous allons raconter un peu d'histoire:
il faut savoir que jusqu'en 2005 de nombreux services de communication transitaient entre autres par le r
seau Internet (un espace de communication libre et gratuit mais difficilement contr
lable et qui avait connu ses heures de gloire
la fin du 21 si
cle). A partir de 2007 (date
laquelle fut cr
e l'OFU), les f
rations d
rent qu'il
tait temps de se doter d'un v
ritable r
seau de communication plan
taire, (r
seau dont ils auraient enfin le plein contr
le). Un minist
re fut cr
cet effet et des responsables nomm
s. Il ne leur restait plus qu'
choisir l'entreprise qui se chargerait de la "logistique system".
A cette
poque, la seule soci
en mesure de prendre en main un tel projet
tait la MSWCORP, d'autant plus que son syst
me d'exploitation
tait d
largement implant
dans les entreprises et chez les particuliers. Le cahier des charges comprenait la circulation des besoins courants en communication (vid
ophone, banque,
nergie, T.V.
la carte, etc...). L'arm
e, la s
curit
rieure ou les f
rations, devaient pouvoir en faire usage avec la garantie d'une parfaite s
curit
, d'autant que les f
rations allaient mettre en place l'automatisation des pr
vements obligatoires des administr
s (imp
ts et taxes diverses). Ainsi, la soci
MSWCorp de Mr Bill G fut donc choisie pour mettre en place ce syst
me d'exploitation qui prit l'ampleur que nous lui connaissons aujourd'hui et gr
ce auquel
cet instant vous pouvez consulter notre cha
ne de "TV" ou effectuer tous vos paiements quotidiens. Suite
cette nomination, Mr bill G. a d
qu'il continuerait
soutenir financi
rement les syst
mes d'exploitations marginaux afin dit-il de stimuler la cr
ativit
des ouvriers du secteur de la programmation.
Re-FLASH: A l'instant m
me, nous venons de recevoir une d
che de la c
te ouest, nous informant qu'un central de service des paiements par carte aurait subi une agression par virus informatique (les pertes n'ont pas encore
chiffr
es). Ce virus aurait la signature de "McC", ce m
me terroriste qui est responsable de la vague d'attentats aux virus qui a touch
le mois dernier les diff
rents d
partements de la s
curit
aux fronti
res de la f
ration PANAMERICAINE. "McC", qui n'a toujours pas
identifi
, est
la t
te d'un mouvement qui se fait appeler FLA (@{"Front de Lib
ration de l'Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Fla.8bt"}). Pour rappel, ce mouvement a comme origine un syst
me d'exploitation consid
comme anarchiste d
s ses d
buts, et qui fut cr
dans les ann
es 80. Ces utilisateurs ont toujours refus
la grande normalisation de 2007. L'OFU offrira un abonnement d'un an au c
ble M.S.Loisir pour tous renseignements sur le d
"McC".
Enfin, un journal TV vient d'annoncer qu'il semblerait que le d
"McC", souhaite s'attaquer par virus interpos
s aux activit
s du groupe de Mr Bill G. Selon ce journal, cette information serait fond
e sur le fait que le service informatique du d
partement de la s
curit
serait aussi g
par une des filiales de MSWCORP. Nous avons contact
la MSWCORP, qui a totalement d
menti ces all
gations.
--------------- retour en 1996.
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octNewsamiga " News Amiga (10-94)"
@TOC octNewsVideo
@{fg shine}N e w s A m i g a@{fg text}
@{fg shine}C A S A B L A N C A@{fg text}
MacroSystem annonce une version all
e du DRACO pour les vid
astes amateurs (voir les pages de News allemandes). Casablanca se pr
sente sous la forme d'une console d'effets vid
o et int
gre un 68040
33 MHz, un contr
leur FAST SCSI-II, 4Mo de RAM, un lecteur de disquette (1,8 Mo) et une carte DracoMotion. Au titre des curiosit
s, cet appareil ne dispose d'aucun clavier ni m
me de souris mais est pourvu d'un track ball. Equip
d'une connectique suffisamment fournie puisqu'il est toujours possible de rajouter un clavier pour le titrage et un jog shuttle, il affiche ses menus sur un
cran vid
o de type t
vision (en RVB entrelac
). Mais c'est une machine d
la vid
o et ne peut pas
tre transform
e en ordinateur.
Pour la vid
o (standard CCIR601), Casablanca dispose d'une prise YC/composite PAL en entr
e/sortie et pourrait recevoir prochainement un module optionnel, qui le rendrait compatible avec le format DVC (les connecteurs DVC IEEE P1394 d'entr
e/sortie sont d
sur le bo
tier). Pour le son, (3 pistes st
o 16 bits
48 Khz), les prises cinch st
o in/out se trouvent en fa
ade et
l'arri
re. Le logiciel de montage MovieShop permettrait de g
rer des temps d'enregistrement pouvant aller jusqu'
15 heures d'enregistrement (variable selon le type de compression ou selon le disque dur utilis
). Il va de soi que des disques durs fast SCSI III AV (type Micropolis) sont conseill
De la dimension d'un magn
toscope analogique (450*90*340). Casablanca p
se 7 Kg. Il devrait
tre propos
"nu" aux alentours de 3000DM fin octobre.
@{fg shine}D R A C O S H O W S@{fg text}
Les soci
s Vitepro et DeltaGraphX nous informent qu'ils organiseront des journ
es de pr
sentation avec la nouvelle carte DracoMotion. Contactez-les pour plus d'information. >
@ENDNODE
@NODE octNewspc " News PC (10-94)"
@TOC octNewsVideo
@{fg shine}N e w s P C@{fg text}
@{fg shine}C I S@{fg text}
La gamme PVR va se voir renforc
e par de nouveaux modules, avec entre autres une carte d'effets "semi" temps r
el (un effet de fondu entre s
quences serait ramen
un temps de calcul de 10 secondes).
@{fg shine}V I D E O D I R E C T O R@{fg text}
Ce logiciel de montage vid
o d'origine Amiga a
rachet
par la soci
PINNACLE. Ce rachat peut surprendre lorsque l'on sait que cette soci
est surtout connue par les vid
astes professionnels pour ses processeurs d'effets 3D temps r
el (Aladin). Pinnacle aurait donc d
d'attaquer le march
grand public de la vid
o. Le montant du rachat
la soci
GOLD DISK serait estim
4,5 millions de dollars.
@{fg shine}P I N N A C L E s u i t e@{fg text}
La carte Vid
omachine dispose dor
navant d'un interfacage avec la carte Aladdin (effets temps r
els 3D). Rappelons, qu'actuellement il existe un parc de 14000 syst
mes Vid
o Machine install
s dans le monde. Pour preuve de la qualit
de cette plate-forme de montage virtuel (ci cela
tait encore n
cessaire), FR3 a r
cemment diffus
sur THALASSA un 26 minutes enti
rement r
sur Vid
o Machine. Lorsque l'on conna
t les normes de qualit
exig
es par FR3 pour la diffusion d'un reportage sur cette
mission, cela est ce que l'on pourrait appeler "un bon coup de pub"
@{fg shine}B a i s s e d e p r i x c h e z F A S T@{fg text}
La DC20 passe
4990F et la DC1
1990F
@ENDNODE
@NODE octNvideo " News Vid
o (10-94)"
@TOC octNewsVideo
@{fg shine}N e w s V i d
o@{fg text}
@{fg shine}G S E / M P E 2 0 0 S X@{fg text}
Une nouvelle @{"table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig1.8bt"} devrait bient
t voir le jour sur le territoire fran
ais, la MPE2000 PRO. Int
dans un m
me ensemble: une table de montage A/B roll g
rant 400 s
quences, un m
langeur vid
o de type MX12 Panasonic avec gestion des chroma keys, un TBC, une table de mixage audio et un titreur haute r
solution. Cette table dispose d'une entr
e/sortie analogique (yc,composite) mais aussi num
rique au format DV.
Enfin, GSE devrait la proposer aux alentours de 15900 F.
@{fg shine}T O S H I B A@{fg text}
Ce nouveau @{"magn
toscope VHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig2.8bt"}, devrait int
resser les "d
voreurs" de cassettes car il est
du syst
me PDC. Ce concept permet un choix tr
cis du d
but d'enregistrement du programme s
lectionn
(aux alentours d'une seconde). Il dispose aussi d'un jog shuttle, et d'une entr
e audio vid
o en fa
ade.
Disponibilit
octobre
@{fg shine}S A N Y O@{fg text}
Sanyo annonce la sortie d'un @{"appareil photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig4.8bt"} concurrent
Canon et Polaro
d. Cet appareil, qui est plus volumineux que ces concurrents, fonctionne dans une r
solution de 640/480 et peut recevoir des cartes m
moire de type PCMCIA (2 et 4 Mb). Il int
gre un flash mais ne dispose pas de Zoom.
Sortie en France pr
vue pour fin novembre.
@{fg shine}S H A R P " D V C A U S S I "@{fg text}
Apr
s SONY, JVC et Panasonic, SHARP d
cide de sortir son @{"mod
le num
rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig3.8bt"}. Cette appareil con
u sur la base des s
ries 8 mm et HI8 (VLE-34H et VLE 37H), int
gre un
cran cristaux
liquide couleur
matrice active T.V. Le capteur est
d'une technologie OPC (r
glage de la mise au point automatique, balance digital). En option un tuner T.V. plus une connectique micro-informatique sont pr
vues.
Le prix annonc
pour le VL-DC1 est de 15000F. Commercialisation pr
vue pour la fin de l'ann
e en Angleterre.
@ENDNODE
@NODE octBruitcouloir " BRUIT DE COULOIR (10-94)"
@TOC octNewsVideo
@{fg shine}B R U I T D E C O U L O I R@{fg text}
@{fg shine}B I L L G A T E S@{fg text}
Respectant son planning de diversification, MICROSOFT s'est associ
avec la NBC pour cr
er une cha
ne de t
vision ayant pour th
me l'actualit
. Cette cha
mettra ses informations parall
lement sur le c
ble et sur Internet. Inquiet des risques d'extension, les cablo-op
rateurs am
ricains ont port
plainte devant le FTC (Federal Trade Commission) dans l'espoir de freiner les ardeurs "gargantuesques" de Bill Gates. La cha
ne MSNBC devrait remplacer le canal "America's Talking". Les moyens mis en oeuvre sont
la hauteur de ses ambitions (la cha
ne emploie 500 personnes r
parties dans une vingtaine de bureaux dans le monde) et pr
voit un parc de 20 millions d'abonn
@{fg shine}L ' i n v a s i o n c o n t i n u e@{fg text}
Selon certaines
tudes de march
, le nombre des PC multim
dia vendus dans le monde a doubl
en 1995. Il aurait ainsi
vendu 20 millions d'unit
quand la r
sistance Amiga, Michel?).
@{fg shine}S O N Y e n a r
. . .@{fg text}
Malgr
chec du MSX, le c
bre constructeur japonais revient
la charge avec une nouvelle approche marketing (nom de code VAIO pour vid
o, audio, integrated operation). En fait, si "l'engin" est pourvu d'un design original et de bonnes performances techniques (puisque d
en deux versions 166 et 200 Mhz), il n'en reste pas moins que le concept en question est un "simple P.C." pourvu d'une interface utilisateur "relook
" style 3d, et de composants multim
dias. Cet appareil sera pour le moment seulement distribu
sur le march
ricain.
@ENDNODE
@NODE octMoviemachine2 " Movie Machine II (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M O V I E M A C H I N E I I
La m
connue des vid
astes (partie1)@{fg text}
@{I}Le vid
aste utilisant un P.C. a souvent du mal
choisir une carte pour ses applications vid
o, car si le P.C. dispose depuis peu du plug and play (version PC de l'auto-config de l'Amiga), ceci ne r
sout pas pour autant tous les probl
mes de disponibilit
et d'adresse de connecteur et l'oblige donc
rechercher avant tout, une carte pouvant int
grer un maximum de fonctions. Courant 1995 la carte Movie Machine de FAST fut pr
la presse, mais fut victime d'un malentendu journalistique d
son positionnement commercial (
cheval entre les mondes informatique et vid
o). Pourtant, cette carte disposait de nombreux atouts pour s
duire le vid
aste amateur.@{UI}
Pour ce premier contact et pour vous permettre une meilleure compr
hension sur le concept de cette carte, nous aurons une approche assez g
rale. Le mois prochain, nous ferons un test plus d
taill
sur les performances et le fonctionnement de cette carte en situation de montage vid
o. Pour ce test, nous utiliserons un Pentium 133
d'une carte AZUSTEK, 32 Mo de RAM et un disque dur de 2,5Go IDE. Au passage, merci
VAV pour l'assemblage du P.C en urgence, sans qui ce test n'aurait pu
tre termin
dans les temps.
La MOVIE MACHINE II me rappelle par certains c
s la carte OpalVision et son Roaster, une carte con
ue pour Amiga mais qui ne fut malheureusement pas distribu
e en France.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
@{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig1.8bt"} est fournie avec un c
ble multibroches auquel sont raccord
s les diff
rents
ments audio et vid
* @{I}@{fg shine}En entr
e@{fg text}@{UI}: deux connecteurs YC (avec adaptateur composite), un connecteur pour prise antenne et un connecteur VGA sur lesquels est branch
le c
ble qui le relie
la sortie de la carte graphique SVGA.
* @{I}@{fg shine}En sortie@{fg text}@{UI}: deux connecteurs (un YC et un composite), un connecteur audio jack 3,5 st
o (utilis
pour la carte TV TUNER) et la sortie SVGA sur laquelle est connect
e le moniteur.
A l'installation de la carte, qui est plug and play, l'utilisateur peut
tre confront
un probl
me d'IRQ (probl
me surtout d
au concept hardware de certaines cartes P.C, plus qu'
notre carte). Ce probl
me est r
solvable dans 95% des cas par un d
placement de commutateur dips ou de fa
on logiciel sous Windows 95. L'installation du logiciel s'effectue sous Window 95 ou 3.11 (3 disquettes).
Les d
butants appr
cieront certainement le fait qu'il soit possible de s
lectionner le chemin d'installation du logiciel
la souris (disque dur, partition et tiroir). Une fois la carte et ses logiciels installes, il est n
cessaire d'effectuer quelques r
glages (
talonnage, etc...).
@{fg shine}L a c a r t e p r i n c i p a l e@{fg text}
@{I}@{fg shine}Le concept@{fg text}@{UI}
Pour mieux comprendre le fonctionnement de la Movie Machine en vid
o (son prix est de 4300F), il suffit d'imaginer une table de mixage vid
laquelle on aurait greff
une interface pour la communication avec un ordinateur. La carte m
re, con
ue sur un concept modulaire, peut recevoir en option deux modules enfichables sur des slots d
s. Le premier module est une carte MJPEG (2900F) d
e aux montages num
riques et le second, une carte MPEG (1200F) qui permet de lire des CDVIDEO du commerce ou des r
alisations personnelles. Si vous souhaitez acqu
rir l'ensemble, FAST propose un pack (Powerpack) pour environ 8000F.
Pour des applications vid
os "analogiques" la Movie Machine II est peu gourmande en puissance processeur. Elle devrait m
me fonctionner avec un AMIGA 4000/3000 ou 2000, muni d'une carte d'
mulation P.C. Pour fonctionner, la carte se contente d'un simple 386
d'un bus ISA et de 8 Mo de RAM. Naturellement, lorsque l'on souhaite installer le module MPEG pour passer au stade du montage virtuel, il devient alors indispensable de passer
une configuration plus "muscl
e": de pr
rence un Pentium 133 Triton II
d'une carte contr
leur EIDE (rapide) ou mieux, une carte SCSI III, 32 Mo de RAM, un disque dur de 4Go SCSI II (AV bienvenue) et pour le confort visuel, un
cran 17 pouces.
@{I}@{fg shine}Possibilit
s@{fg text}@{UI}
Lorsque l'on analyse cette carte on s'aper
oit qu'elle pourrait remplacer dans une cha
ne vid
o/informatique huit p
riques (dont 2 avec les modules optionnels). Nous allons donc essayer d'en d
tailler rapidement les quelques fonctions, ceci, en attendant le test du mois prochain.
- @{"Digitaliseur vid
o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig2.24b"}: la carte num
rise, sous MOVIE T.V., une image en temps r
el (une trame en 24 bits) au format vid
o (768 / 576). Les sources sont s
lectionnables parmi 3 entr
es (YC/composite/ TUNER) au moyen de la souris, et supportent les formats PAL,SECAM et NTSC.
- Genlock: la carte incruste tout texte ou graphique r
avec un logiciel de dessin ou num
(avec la carte ou un scanner). Pour incruster une de ces sources vid
os, les fichiers sont envoy
s dans une m
moire de trame, puis g
s par le canal vid
o dit de premier plan (frontground). Ce canal peut ensuite
tre mix
ou incrust
sur une des sources vid
os externe (A ou B). Concernant la ou les couleurs d'incrustations celles-ci sont param
trables en chrominance mais aussi en luminance. Cette incrustation, peut s'effectuer avec une transparence. Il est par contre n
cessaire d'utiliser un fichier 32 bits.
- Table de mixage vid
o: la carte permet d'appliquer des effets avec transparence vid
la fa
on d'une table de mixage (une vingtaine sont d
programm
s). Ces effets peuvent s'appliquer entre deux sources vid
o externe ou interne (informatique/image vid
o gel
la vol
e/T.V. tuner/s
quence vid
o num
riques).
- Correcteur vid
o: permet une correction s
e pour chaque source vid
o. La carte peut intervenir sur le signal vid
o de fa
on tr
cise. Colorim
trie (par exemple dans le cas d'une mauvaise balance des blancs), contraste, luminosit
et d
finition.
- Multitranscodeur: YC/composite, Composite/YC et PAL/Secam, NTSC avec PAL/NTSC en sortie.
- Tuner T.V. SECAM: compatible t
texte, le tuner s'active avec le logiciel TVTUNER et d
marre en "overlay".
- Gestion de l'alpha channel: cette fonction permet, entre autre, de r
aliser des incrustations de titres ou de graphiques avec bords transparents (avec des fichiers 32 bits), de fa
faire dispara
tre les classiques effets de marche d'escalier d
la r
solution actuelle de la vid
o. Pour exploiter cette possibilit
, les titres ou images devront
tre r
s au pr
alable avec un logiciel g
rant l'alphachannel (TVPAINT ou PHOTOSHOP par exemple).
@{I}@{fg shine}Canaux video@{fg text}@{UI}
La carte dispose de deux canaux vid
os "frontground et background" plus un plan r
l'alphachannel (pour la transparence).
Ces canaux peuvent se faire affecter l'une des quatre sources vid
os disponibles, plus une m
moire de trame (512 ko).
- 2 sources externes: A et B, ces deux entr
es vid
os supportent, pour rappel, un signal PAL,SECAM ou NTCS.
- 2 sources internes: une source est r
e au signal du tuner t
(symbolis
e sur le logiciel par une antenne) et l'autre
la carte vid
o MPEG (ic
ne film).
- 1 m
moire de trame: la carte dispose d'une m
moire de trame. Celle ci peut contenir une image vid
o gel
la vol
e (T.V. ou vid
o externe) ou une image informatique (texte ou photo num
s avec la carte). Cette m
moire de trame est g
e par le canal vid
o dit de premier plan (frontground), puis mix
e ou incrust
e sur une des sources vid
o externe (A ou B).
@{I}@{fg shine}L'overlay@{fg text}@{UI}
La fen
tre de l'overlay permet d'afficher une source vid
o (MPEG, tuner T.V. ou source vid
o externe) en 24 bits dans une r
solution d'
cran pouvant aller jusqu'
une r
solution de 1280/1024, et cela m
me si le P.C. est dans un mode 256 couleurs.
@{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text}
* @{I}@{fg shine}@{"Movie Studio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig2.24b"}@{fg text}@{UI}: ce logiciel a en charge toute la gestion des fonctions vid
o de la carte. D'une simplicit
concertante, il permet d'acc
der rapidement
chacune des fonctions de la carte: chargement d'image ou de texte, gestion de l'incrustation et de l'alpha channel, choix et param
trage du DVE, colorim
trie, etc... Movie Studio g
re en standard une vingtaine d'effets vid
os pr
programm
es qui, pour rappel, sont en temps r
el (volet, fondus aux noir, fondu avec transparence, r
duction etc...), et si les effets pr
finis ne vous conviennent pas, il est toujours possible d'@{"en cr
er de nouveaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig3.24b"}.
* @{I}@{fg shine}@{"Movie T.V" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig4.8bt"}@{fg text}@{UI}: Movie TV fonctionne en overlay. Ce logiciel permet la capture d'images fixes et g
re aussi le Tuner T.V. La source vid
riser est s
lectionnable
la souris (A, B, TVTUNER et MPEG si l'on dispose de ce module). L'image captur
e peut
tre ensuite retouch
e et sauvegard
e dans un des nombreux formats propos
s (JPEG, BMP, TIF etc.). Movie T.V. g
re aussi les param
trages du TUNER.
@{fg shine}L e s o p t i o n s@{fg text}
(en test le mois prochain)
* @{I}@{fg shine}La carte @{"MJPEG FPS 60" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig5.8bt"}@{fg text}@{UI}: cette carte est con
ue pour les vid
astes qui souhaitent effectuer du montage virtuel. La compression s'effectue en double trame, soit 50 trames par seconde et offre une r
solution proche de l'Umatique. Cette carte est fournie avec ADOBE PREMIERE 4.0 LE et PHOTOSHOP.
* @{I}@{fg shine}La @{"carte MPEG" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig6.8bt"}@{fg text}@{UI}: cette carte permet la lecture de CD ROM au format vid
o MPEG ou de tout fichier compatible avec ce format. La carte est fournie avec des gestionnaires pour WINDOWS 95 et le logiciel XING d'encodage MPEG.
@{fg shine}P r e m i
r e s i m p r e s s i o n s@{fg text}
La qualit
du signal de sortie est au premier abord de bonne qualit
, (les mires de test concernant la chroma. semblent le confirmer). Une bonne nouvelle pour les utilisateurs institutionnels travaillant sur du mat
riel mixte (composite et YC ): le signal YC r
en sortie r
duit fortement le classique "jitter" du signal vid
o composite, confirmant que la carte dispose bien d'un v
ritable circuit vid
o d'encodage YUV et pas seulement d'un "pontage de c
ble".
Voila. Vous aurez remarqu
que mon "survol"
tait
rallonges (pas loin du long courrier). Malgr
tout, je vous donne rendez-vous le mois prochain pour un test d
finitif.
@{fg shine}Eric Lapalu@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octTechniqueclip " Technique du clip vid
o (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , C a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Technique du clip vid
o@{fg text}
@{I}Les vacances sont derri
re vous? Le blues se fait sentir? R
agissez! Sortez toutes vos cassettes pleines d'images et voyons comment r
aliser un concentr
tonnant de vos meilleurs souvenirs... Action!@{UI}
@{fg shine}I l f a u t
- l i - m i - n e r !@{fg text}
Si l'on en croit le Petit Larousse Illustr
, la d
finition du clip se d
finit comme tel: "Court-m
trage cin
matographique ou vid
o qui illustre une chanson, qui repr
sente le travail d'un artiste".
Plus prosa
quement parlant "faire un exercice de style en faisant passer un maximum d'
motion en un minimum de temps". Prenez exemple des bandes-annonces au cin
ma... Voyez comme elles peuvent
tre percutantes... au point parfois de nous s
duire et aller voir le film en question... Un exemple frappant est l'accroche de Traque sur Internet qui m'a fait louer la cassette puisque j'avais loup
la chose sur grand
cran, et que depuis que je lis la rubrique de Corinne Villemin Gacon, je voulais en savoir un peu plus sur la chose... Et de m'apercevoir que d'Internet, il n'en est question que pendant cinq minutes durant tout le film avec genre "comment commander une pizza"... Vaste escroquerie pour adolescents pub
res s'il en est, mais en tous les cas, on peut dire que la bande-annonce a
parfaitement r
ussie et a rempli son contrat.
La premi
re des choses
garder en t
te est de se dire que le clip sera fait de fa
tre vu maintes fois. Il ne faut donc en aucun cas lasser le spectateur, et dites vous bien que d
s le deuxi
me visionnage, les plans longs n'engendrent que r
tition et monotonie une fois la surprise pass
e. Alors pour ce faire, r
duisez
l'essentiel chaque plan choisi, et par piti
, oubliez votre c
narcissique en voulant garder une s
quence o
vous apparaissez pendant 20 secondes alors que la plupart des autres plans n'en font que 5, taillez, taillez encore pour ne garder vraiment que le "best of" de vos images.
@{fg shine}L'art d'
tre synchrone: question de rythme@{fg text}
Parlons-en! Faire un clip, c'est "coucher" des images sur un morceau musical. Sa r
alisation est r
gie par un code et des lois strictes: un slow engendrera des plans plut
t longs avec des fondus-enchain
s, en accord et en symbiose avec le rythme lent inh
rent
ce genre musical. Un rock, au contraire, endiabl
on Simple Minds, demandera des s
quences encha
es plut
t "cut" de l'ordre d'une demi
quatre ou cinq secondes.
Et l
, de deux choses l'une. Soit vous connaissez d
la musique qui accompagnera vos images, et vous filmerez en cons
quence. Pensez alors
recadrer, d
centrer votre image (vous ne tournez pas pour avoir un polaro
d en rendu, que diable!). Soit vous d
cidez de ressortir vos vieux souvenirs en improvisant... Et comme les images sont d
faites, il va falloir faire plus attention... Pour bien illustrer ces propos, regardez les clips sur M6, et, si vous avez l'oreille un tant soit peu musicale, vous vous apercevrez tr
s vite que chaque plan est "raccord", c'est
dire encha
,"cut" la plupart du temps syst
matiquement sur le rythme, le tempo, la mesure, un coup de batterie, etc... Ce qui implique que si vous voulez tenter l'essai et "clipper" l'anniversaire de Benjamin mais que vous
court d'images, la sagesse voudra que vous choisissiez une musique avec des plages musicales, des "nappes" plut
t lentes pour boucler la boucle et rallongiez vos s
quences afin de ne pas vous retrouver le bec dans l'eau en plein milieu du morceau musical choisi, faute de "munitions".
@{fg shine}"Clipper" ses images, ok, mais en pratique? @{fg text}
C'est en premier lieu avoir un gros souci en moins. En effet, vous allez vous passer du son direct enregistr
en m
me temps que vos images puisque celui-ci sera remplac
par le morceau musical choisi... Cette mise
cart vous permettra vraiment de vous concentrer sur le montage vid
o avec lequel vous allez vous en donner
coeur-joie... Tous les coups sont permis, du zoom violent
la contre-plong
e naus
euse, du flou plus ou moins artistique au boug
intempestif. Tout est une question de rythme... musical. Lib
rez vous! Ce qui vous semblera faire partie des plans rat
s pourra peut-
tre "fonctionner" en insert... ce qui implique d'
tre exigent avec soi-m
me, rigoureux sur le d
rushage car m
me une s
quence d'une demi seconde peut trouver sa place et avoir son importance dans le montage final.
Au risque de fermer la porte
quelques amis vid
astes, la technique du clip ne pourra se faire s
rieusement si votre mat
riel de montage ne poss
de pas l'insert vid
o, la meilleure configuration
tant un lecteur Hi8 ou SVHS avec un recorder SVHS (ou futur format DV).
D'autre part, pouvoir
couter le son par le biais de la molette "jog shuttle" en avance-retour rapide sera un avantage ind
niable afin de placer vos points d'entr
e exactement sur le changement de mesure.
1/ Commencez par ce qu'on appelle dans le jargon "toper" la bande de l'enregistreur, c'est
dire, placez un cache sur votre cam
scope, ou bien fermez compl
tement le diaphragme puis, lancez la lecture d'un c
et l'enregistrement de l'autre. De cette fa
on, la bande aura
enregistr
e totalement en mode "assemblage", ce qui permettra techniquement de proc
der ensuite
toutes les insertions que l'on d
sire.
D'autre part, un noir continu sera pr
sent sur la totalit
de la bande, ce qui aide parfois lorsqu'un insert est
refaire, et c'est bien plus propre qu'une portion de bande non enregistr
e, si jamais il vous arrive de trouver un l
ger d
calage entre deux s
quences.
2/ Si vous voulez gagner du temps, enregistrez en m
me temps le morceau musical AVANT de penser aux images, en laissant au moins un minute ou deux si vous
tes en d
but de bande. Si vous poss
dez un correcteur de graves et d'aigus, (une table de mixage) profitez-en pour monter le son de votre t
ou de votre moniteur sur lequel est branch
votre mat
riel. De cette fa
on, c'est en poussant le volume un peu au del
de la normale que vous entendrez si vos hauts-parleurs tiennent le coup... Vous abaisserez ainsi assez vite le potar des basses et vous aurez ainsi un confort d'
coute le meilleur qui soit en fonction des limites du moniteur. Attention! Il ne sert
rien de faire vos corrections sonores en
coutant les pistes hifi de votre magn
toscope, puisque celles ci vont dispara
tre en m
me temps que vous aurez plac
vos images... Alors, pour
viter toute mauvaise surprise,
coutez uniquement la piste longitudinale monaurale, c'est
dire la bande son qui reste m
me apr
s insert vid
o. Ce sera celle ci que vous entendrez une fois votre chef d'oeuvre fini.
3/ La bande son pos
e, il ne vous reste plus qu'
"coucher" vos s
quences en changeant les plans sur le rythme musical comme expliqu
plus haut.
Il est clair que les vid
astes qui jouent d'un instrument, qui ont un tant soit peu l'oreille musicale auront un avantage ind
niable sur les autres et sauront tr
s vite trouver le bon rythme.
Ecoutez plusieurs fois le passage musical du d
la fin de la mesure, calculez en gros le nombre de secondes, et placez votre point d'entr
e vid
o en entr
e de cette mesure, puis voyez les images que vous voulez faire coincider, et m
me si la s
quence est un peu trop longue, tachez de placer les images les plus importantes, celles qui ont le plus de signification pour vous, m
me si vous rognez sur le d
but ou la fin de celles-ci. Ce n'est pas un probl
me si vous laissez courir votre point de sortie, vous aurez t
t fait de placer le prochain point d'entr
e "cut" sur la prochaine mesure, le prochain changement de rythme...et ainsi de suite, quitte
attendre une mesure suppl
mentaire, que le rythme de la musique soit en deux ou quatre temps.
@{fg shine}M
m e c o m b a t e n m o d e v i r t u e l ?@{fg text}
Oui
peu de choses pr
s, hormis le fait que ce sera bien plus rapide puisque vous pouvez
diter la bande-son dans la time line pr
vue avec ses courbes et ses pics les plus importants correspondant exactement
(par exemple) un coup de batterie, donc toujours un changement de mesure, pic sur lequel vous placerez la vignette repr
sentative de la derni
re image de la s
quence vid
o et vous collerez l'autre vignette repr
sentant l'image de d
part de la s
quence vid
o suivante que vous voudrez faire rejoindre, soit en "coup
coll
" soit rehauss
e d'effets divers. Et la force du virtuel reste bas
e dans les possibilit
s multiples qu'engendrent ce syst
rien n'est jamais fig
et o
tout est permis!
Donc, plus vous serez pr
cis, incisifs, plus vos images gagneront
tre vues.
Il se peut qu'au bout d'une minute ou deux de montage effectif, vous vous disiez que c'est trop lent au niveau des changements de s
quences vis
vis de la musique, ou alors que vous n'ayiez pas r
ussi
placer le dizi
me des images de votre cassette... C'est le signal de NON RETOUR! Stoppez tout et recommencez d'une mani
re plus rapide, m
me si cela vous co
te. Pourquoi? Parce que le clip quand m
me termin
ne vous donnera que des remords,
chaque passage, encore et encore... Et le clip vid
o est tout sauf cela.
@{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text}
Si cet article prend comme r
rence le principe de fonctionnement et de fabrication d'un clip, c'est peut-
tre dans le but de donner des id
es - autant que faire se peut -
tout un chacun, que sa conception peut ne durer que quelques minutes, sans pour autant ne pas se r
ler d'une efficacit
rare s'il est fait avec talent.
astement votre !
@{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip1.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip2.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip3.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip4.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip5.8bt"}
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip6.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip7.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip8.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip9.8bt"}
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octImagine " Imagine (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' e x t r u s i o n a v a n t l ' a n i m a t i o n
A vos souris@{fg text}
@{I}Dans notre dernier article (ANews 92), nous avons franchi la premi
tape pour la cr
ation d'une animation, c'est
dire l'ouverture d'un projet global et d'un sous projet de rendu.
L'
tape suivante nous dirige tout droit vers le modeleur. Le tunnel est l'
ment principal de notre sc
ne. C'est dans celui-ci que la CAMERA
voluera. Pour r
aliser celui-ci, nous allons utiliser la m
thode de l'EXTRUSION. Deux m
thodes sont disponibles.@{UI}
Lancez Imagine
allez dans le D
tail
diteur (RC->A2).
@{fg shine}M
t h o d e N
1@{fg text}
Extrusion suivant l'axe d'un objet.
Le seul axe disponible pour l'extrusion est Y.
Une question vous vient peut-
tre? Comment dois je faire, si je veux extruder suivant X ou Z ?
ponse: impossible, il vous faut effectuer une rotation de l'axe de l'objet pour choisir le sens d'extrusion.
Exemple: nous allons cr
er le profil
extruder. Pour ma part, j'ai choisi le disk pour faciliter la compr
hension, mais il vous est possible si vous vous sentez d'attaque, d'utiliser un profil de votre cru.
@{fg shine}C r
a t i o n d u d i s k@{fg text}
S
lectionnez menu
OBJET/ADD/PRIMITIVE
Un requester appara
t (primitive types), laissez les valeurs par d
faut puis validez.
Un disque appara
cran, s
lectionnez-le soit d'un clic de souris sur son axe ou par RC->F1.
Si vous d
sirez un tube ferm
aux extr
s, ne touchez
rien. Pour les autres, d
truisez le point central. N'oubliez pas de passer en m
thode pick point (RC->A3). Une fois celui-ci s
lectionn
, effacez-le.
Menu/OBJET/DELETE ou RC->AD
Repassez en mode Pick objet
RC->A2
@{fg shine}E x t r u s i o n@{fg text}
Nous allons indiquer maintenant le sens extrusion. Pour cela, il nous faut orienter l'axe Y de l'objet.
Utilisez les @{"gadgets en bas d'
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Imfig1.8c"} pour une m
thode manuelle.
Validez ensuite votre manipulation en appuyant sur la barre d'espace ou gadget OK.
Si vous voulez travailler avec plus de pr
cision, utilisez le requester de transformation (RC->AT).
Une fois votre orientation r
e, il ne vous reste plus qu'
proc
l'extrusion (ENFIN!).
Menu/FONCTIONS/MOLD (RC->AE),
lectionnez EXTRUDE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Imfig2.8c"}
@{fg shine}E x p l i c a t i o n d u r e q u e s t e r d ' e x t r u s i o n@{fg text}
Requester EXTRUDE DATA
TO LENGTH: extruder suivant une longueur pr
cise, suivant le sens d'orientation de l'axe Y.
LENGTH: indiquez ici la valeur d'extrusion
ALONG A PATH: extruder suivant un path ou chemin (pour la 2
thode).
PATH: nom du chemin, pour notre exemple CHEMIN (pour la 2
thode).
ALIGN Y TO PATH: aligne pendant l'extrusion l'objet suivant l'axe des Y (pour la 2
thode).
SECTION: nombre de sections de l'objet extrud
(pour les 2 m
thodes).
Y ROTATION: donne une rotation suivant Y de l'objet au cours de son extrusion.
X SCALING: change la taille de l'objet suivant X au cours de son extrusion
Z SCALING: change la taille de l'objet suivant Z au cours de son extrusion
X TRANSLATE: d
place l'objet suivant X au cours de son extrusion.
Z TRANSLATE: d
place l'objet suivant Z au cours de son extrusion.
@{fg shine}M
t h o d e N
2@{fg text}
Extrusion suivant un Path.
C'est cette m
thode que nous allons utiliser pour notre animation.
Un PATH ou chemin est constitu
tout simplement de plusieurs axes cr
s et s
lectionn
s dans un ordre pr
cis, et reli
s entre eux.
Reprenez votre forme de base (DISK).
@{fg shine}C r
a t i o n d u p a t h@{fg text}
Passez en vue de dessus.
ez des axes et d
placez les
l'aide de la fonction move (@{"
tape 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima1.16c"}), un nombre de 4 ou 5 est tout
fait raisonnable. S
lectionnez-les ensuite (cliquez sur les axes+shift) dans le sens d'extrusion que vous d
sirez, puis utilisez la fonction MENU/OBJET/MAKE PATH
et le tour est jou
(@{"
tape 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima2.16c"}).
Passez en mode pick objets et renommez celui-ci CHEMIN dans le requester attributs (RC->F7)
Sauvegardez celui-ci sous le nom de "chemin cam
Il aurait
possible d'utiliser des chemins tout faits dans le menu
OBJET/ADD/OPEN PATH
ou CLOSED PATH .
Ensuite, de les
diter
l'aide des fonctions move, rotate et FRACTURE (ajouter un axe sur le chemin), sans oublier au pr
alable de passer en mode EDIT PATH.
@{fg shine}E x t r u s i o n@{fg text}
(@{"
tape 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima3.16c"}) S
lectionnez votre objet
extruder (DISK) et appelez le requester d'extrusion (voir explications).
Voil
le cours sur l'extrusion se termine, entra
nez-vous
faire de superbes tubes, il y a mati
l'imagination. Gardez votre plus r
ussi ainsi que son chemin pour le mois prochain o
nous passerons dans le module d'animation.
AmiExtrudeurs,
bient
@{fg shine}Pascal Taffin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octLightWave " LightWave (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c h a m p d e m
o r e s@{fg text}
@{I}Chers lightwaviens et lightwavienes, c'est apr
s deux mois de gros travaux puis deux mois de vacances, que nous allons reprendre les cours de LightWave. Enfin, la version 5.0 Amiga est disponible et malgr
les diff
rences avec les versions PC, il est heureux que Newtek n'ait pas abandonn
la plateforme (merci les toasters aux US).@{UI}
Une pol
mique est n
e tant du fait que les articles de LW et les grabs d'
crans de ce cours sont fais sur un PC! Autant que vous le sachiez tout de suite: l'Amiga qui nous servait au d
but de ses articles a grill
et il demeure irr
parable. Mais lisez-vous ces articles pour y apprendre quelque chose ou voulez-vous relancer une futile querelle entre Amiga et Pc? Dites-vous bien que si Newtek continue
velopper sur Amiga, c'est
mon avis gr
ce aux march
s des Amiga Toaster, des PC, des stations Sillicon et Alpha. Ouvrez les yeux!
@{fg shine}S u i t e d u c o u r s d ' a v r i l 1 9 9 6@{fg text}
Au mois d'avril nous avons cr
orites dans le modeleur, si vous avez suffisamment de m
moire (>10 MO) n'h
sitez pas
en cr
er d'autres, l'effet final ne sera que plus r
aliste. Et oui!
Le gros probl
me lors de la r
alisation d'une sc
ne de ce type, c'est la quantit
importante d'objets
manipuler pour r
aliser celle-ci. Cela peut atteindre des dizaines, des centaines, voire des milliers d'objets. Vous pouvez en voir un bon exemple dans votre vid
o-club pr
avec le nouveau film SPACE 2063, dont les effets sp
ciaux sont du "made in LIGHTWAVE".
Pour g
rer autant d'objets, il faut se faciliter la t
che au maximum et
viter une saturation de la m
moire... Le cours qui va suivre, vous permettra de r
aliser un champ de m
ores qui au bas mot p
sera 200.000 polygones, de quoi faire palir un AMIGA4000 gonfl
de 64 MO de ram...
@{fg shine}L ' A s t u c e@{fg text}
Lancez LIGHTWAVE et passez dans le requester OBJECTS.
* @{I}@{fg shine}Etape 1:@{fg text}@{UI}
Avant de charger nos m
orites, nous allons cr
er un "OBJET NUL"
l'aide du gadget "ADD NULL OBJECT" tout simplement.
Renomez celui-ci en "PARENT" au moment de la sauvegarde
l'aide du gadget "SAVE OBJECT". Il nous servira comme son nom l'indique de parent et, dans la foul
e, de point de pivot pour nos m
orites. Maintenant chargez les objets du mois d'Avril, M
orite1, M
orite2, etc...
Quittez le requester objets.
* @{I}@{fg shine}Etape 2:@{fg text}@{UI}
Notre objet parent ainsi que nos "pierres de lune", apparaissent au centre de l'
cran, S
lectionnez successivement celles-ci et assignez leur comme parent, l'objet "parent",
l'aide du gadget parent (ouf!). Pour v
rifier que votre manoeuvre est r
ussie, s
lectionnez l'objet parent et d
placez-le; toutes vos m
ores doivent ce d
placer. Si ce n'est pas le cas, recommencez l'op
ration.
* @{I}@{fg shine}Etape 3:@{fg text}@{UI}
tape suivante consiste
placer
votre gr
les m
orites afin de @{"cr
er un petit champ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig1.16c"}. N'oubliez pas de validez vos changements de position et de rotation (deux fois "RETURN").
* @{I}@{fg shine}Etape 4:@{fg text}@{UI}
Sauvegardez votre sc
ne sous le nom: "m
ores".
Retournez au requester OBJETS et rechargez vos m
orites
l'aide du gadget "LOAD FROM SCENE" (sc
ne: m
ores).
Cette option de lightwave, vous permet d'ajouter des objets venant d'une sc
ne existante en gardant tous leurs param
tres.
tez la manipulation X fois, X d
pend directement de votre capacit
moire.
Retournez dans le layout.
Tous les objets de la sc
ne ont
X fois multipli
s. Vous l'avez peut
tre compris, pour r
aliser notre champ de m
ores, nous allons utiliser toujours les m
ments que nous dupliquerons
chaque fois.
* @{I}@{fg shine}Etape 5:@{fg text}@{UI}
lectionnez successivement tous les objets nomm
s "parent" et d
placez les, tournez les, agrandissez les... afin d'obtenir un @{"champ de m
orites" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig2.16c"} plus important.
Le but d'une telle manoeuvre est de pouvoir manipuler plusieurs objets
la fois dans un temps record.
Placez votre cam
ra relativement
loign
e de vos m
ores. Ceux-ci doivent appara
tre dans le lointain, et placez votre o
vos lumi
Passez dans le requester RECORD et nommez la sauvegarde RVB: "background" tout simplement.
Sauvegardez votre sc
ne et calculez la premi
re image.
* @{I}@{fg shine}Etape 6:@{fg text}@{UI}
Rechargez de votre disque dur l'image BACKGROUND001.iff par le biais du menu IMAGES et placez-la dans le menu EFFETS, sous le module "image background".
Ici nous appliquons la m
thode du calcul d'objets @{"sur une image de fond" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig3.16c"}
* @{I}@{fg shine}Etape 7:@{fg text}@{UI}
Remodifiez vos objets "parent" comme l'indique l'
tape 5.
Rapprochez-les de votre cam
ra et recalculez la premi
re image.
Remplacez l'ancienne image background001.iff par la nouvelle en rechargeant celle fra
chement calcul
Renouvelez les diff
rentes
tapes 5 et 6 plusieurs fois jusqu'
obtenir une myriade de m
orites.(Pas mal non?)
A vous maintenent de placer une jolie plan
te et quelques StartFlighters...
Pour ce cours nous n'avons travaill
que sur une image, mais rien ne vous emp
che d'appliquer cette m
thode sur une animation. La capacit
de votre disque dur vous donnera les limites de la technique.
Voil
, pour ce mois-ci ce sera tout. A bient
oritologues' en herbe.
@{fg shine}Pascal Taffin et Serge Brackman@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE octReal3d " Real 3D (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R E A L 3 D : Les textures proc
durales
Algorythmiquement votre...@{fg text}
@{I}Ce mois-ci nous allons continuer
tudier les textures, mais sous leur angle algorythmique puisque nous allons nous concentrer sur les "handlers" de la @{"fen
tre Materials" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Realmaterial.8bt"}.@{UI}
Cette s
rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais d'
clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de r
alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres s
ries du genre. Avant tout, je voudrais revenir sur ce conseil du mois dernier si vous
tes sous environnement CybergraphX. Je me suis personnellement enregistr
chez le polonais "Miloslaw Smyk, ul. Orawska 22/34, 70-131 Szczecin, POLOGNE" et j'ai donc modifi
mon Default.prj pour int
grer cette wfmh.library g
niale qui me sort non seulement mes fen
tres View en 15 bits merveilleusement tram
s, mais aussi les gadgets "Visible" de la fen
tre Tools en relief. (Miloslaw nous dit que son oeuvre est compatible avec les versions 3.11 et aussi 3.3 - que je ne connais pas).
@{fg shine}G
r a l i t
s@{fg text}
Les handlers (j'ai pris ici ceux de la version 3.11) sont des clefs math
matiques qui se rajoutent
tous les r
glages que nous avons vus le mois dernier. Ils sont tous
la position "default" par d
faut. Cette position ne re
oit aucun param
tre. Les autres re
oivent soit une ou des expression(s) math
matique(s), comme "Formula", soit une ou des expression(s) en langage RPL, comme "RPL", ou bien des valeurs dans les gadgets num
riques "a" et "b" pour le reste des positions.
Il est tr
s difficile de faire court, il faudrait au minimum deux pages par handler pour les d
tailler. Chacun doit faire ses propres essais. Mon r
le est de d
broussailler.
Pour RPL ou Formula, on ne peut pas rentrer n'importe quel param
tre, je vais indiquer ceux qui conviennent. Par contre, la formulation d
passe le cadre de cet
pisode ainsi que le RPL qui viendra en son temps (dans quelques mois...)
Rappelons enfin ce que dit le manuel : "les param
tres sont pr
vus pour
voluer entre 0 et 100. En dehors de ces limites, les r
sultats sont impr
visibles".
@{fg shine}L e m a p p i n g h a n d l e r@{fg text}
Pour utiliser ce handler, il faut appliquer une texture en mapping, c'est-
-dire qu'il faut avoir charg
une image qu'on va appliquer
l'objet.
- Formula et RPL : Les variables sont "x, y et z". Reportez-vous au manuel page "R.1.8" pour voir comment elles sont appliqu
- Tilt: La texture est appliqu
e en oblique selon "a" (d
faut "a=1").
- Waves: L'application se fait par une sinuso
de avec "a" pour la fr
quence et "b" pour l'amplitude (d
faut "a=b=1").
- SwapXY: Ici, "x et y" sont intervertis et "a et b" ne jouent aucun r
- Noise: La granulation est proportionnelle
"b". Pour "b=10", granulation faible; "b=100", granulation forte; "b=1000", plus rien n'est reconnaissable. Ici, "a" ne joue que le r
le de graine al
atoire. En faisant
valuer "a" dans une animation, la granulation scintillera.
@{fg shine}L e s c o p e h a n d l e r@{fg text}
Scope veut dire ici quelle portion et sous quelle intensit
le mapping sera visible.
- Formula et RPL: Les variables sont "s, sp, sb, br, tr, tu, ts, ro, ri". "s" repr
sente le pourcentage de mixage de la texture pr
sente avec les autres. Si "s" est n
gatif, l'objet dispara
t. Si "s=0", l'image est invisible. Si "s=100 ou plus", l'image s'applique pleinement. Il y aurait
ment plus
dire en fonction de toutes les variables, mais ce serait un trait
en 10 volumes...
- Sphere: L'image n'est visible que dans une sph
re centr
l'origine de la texture. Le param
tre "a" d
finit le rayon de la sph
re, "b" ne joue aucun r
- InvSqr: Plus on s'
loigne de l'origine de la texture, moins elle s'applique. Plus "a" est petit, plus vite la texture s'estompe avec l'
loignement, "b" n'a pas d'influence.
- InvExp: La m
me chose qu'"InvSqr" sauf qu'au lieu de l'inverse du carr
, la progression est exponentielle et donc plus radicale.
- Local: L
, il s'agit d'un condens
de "Sphere" et de "InvSqr" puisque l'image n'est visible que dans la sph
re, mais en se d
gradant vers le bord.
- Temporal: L'image s'applique uniform
ment mais en fonction du temps. Les valeurs pour "a et b" sont comprises entre "0" (0%) et "1" (100%); "a" repr
sente le facteur au temps "0", "b" au temps "1". Ainsi "a=0.100" et "b=0.850" : le mapping est visible
10% au d
but,
85%
la fin de la s
quence.
- Noise: Grenage al
atoire o
"a" repr
sente la grosseur du grain (tr
s gros si proche de "0", tr
s fin vers "10", invisible dans les hautes valeurs) et "b" l'intensit
(de "0.200" o
l'image est pratiquement inalt
"5.000" o
elle est pratiquement invisible.
- Depth: Le mapping ne s'applique ici qu'entre la profondeur "a" et la profondeur "b" (en m
tres absolus). "b" doit
tre plus grand que "a". Comme le dit le manuel, pratique pour n'appliquer la texture que sur une face de cube, par exemple.
- Angle: La texture ne sera visible qu'entre l'angle "a" et l'angle "b" ("0"
tant la surface, "-1" la perpendiculaire "derri
re", "1" la perpendiculaire "devant"). Donc "a=0, b=1.1" ("1.1" pour
tre s
r) la texture ne sera visible que sur la face avant; pour "a=-1.1, b=0", que sur la face arri
re. Et bien d'autres possibilit
@{fg shine}L e b u m p h a n d l e r@{fg text}
Le @{"bump mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Realbump.8bt"} ne fonctionne pas si on applique une image. Il faut donc s
parer les textures si on veut les deux.
- Formula et RPL : Les variables sont "bh, bx, by".
- Waves: "a" nous donne la fr
quence des vagues qui s'
tendent parall
lement en direction des "x". "b" nous fournit l'amplitude (Au del
de "1.000", l'effet s'amplifiant, les vagues s'
tent, c'est-
-dire qu'elles deviennent presque carr
- Bumps: Comme "Waves" sauf que les vagues s'
tendent dans les directions "x et y", ce qui nous donne une structure r
re en forme de "bo
oeufs".
Noise: Relief al
atoire o
"a" repr
sente la grosseur du grain ("a" plus
, grain plus fin) et "b" la force.
- Roughness: Je dois dire que je n'ai obtenu aucun r
sultat. Je n'en parlerai donc pas. Il semble y avoir une bogue.
@{fg shine}L e c o l o r h a n d l e r@{fg text}
- Formula et RPL: "R, G, B" en sont les variables.
- Bright: Les couleurs sont augment
es en fonction de "b" dans un rayon d
termin
par "a".
- Waves: Similaire
"Bump Waves" sauf que c'est la couleur qui est en jeu, bien qu'on puisse en confondre l'effet sur une surface plane.
- Granite: Seul "a" a une influence sur le grain qui imite le granite (plus "a" est petit, plus le grain est gros).
- Noise: Similaire
Granite, sauf que joue ici un r
le: celui de rajouter de la couleur jusqu'
un point exag
dont on peut jouer pour faire du multicolore.
- Marble: Du marbre, bien s
r, si "a" est inf
rieur
"1.000" et m
"0.100", mais du mouchet
gulier au-dessus de "3.000". "b" r
gle l'intensit
comme de bien entendu.
- Dither: Aucune r
action constat
e de ma part. Et vous ?
- Col.repl: Idem. l'objet entier prend la couleur d
finie dans les gadgets num
riques de couleur transparente et c'est tout. Pas de quoi fouetter un spline. "a et b" sont muets.
@{fg shine}L ' i n d e x h a n d l e r@{fg text}
Celui-ci est diff
rent des autres. On en tire un index ("i") avec lequel on peut choisir une texture index
e. Dans les param
tres "a et b", on peut placer l'offset de la congruence et le modulo. Vous me direz, c'est un peu herm
tique, alors prenons un exemple. Nous voulons faire une animation de 20 images. Nous voulons mapper une texture bas
e sur une s
rie de 7 images index
es de 0
6 (par exemple de "pic.0"
"pic.6"), et nous voulons d
marrer
la troisi
me image ("pic.2"). Alors laissons sur "Default", faisons "a=2, b=7". Ensuite, rentrons dans le nom de la texture "...chemin/textures/pic.%d". Le tour est jou
. Il fallait le trouver, car ce n'est vraiment pas marqu
explicitement dans le manuel.
a m'a pris deux heures pour comprendre le processus. Si on veut indexer plus d'images, prenons le standard
quatre chiffres (genre "pic.0001") et le nom de la texture
voquer sera ".../pic.%04d" (selon les conventions de programmation C ANSI).
- Formula et RPL: Variable "i" comme index.
- PingPong: Comme "Default", sauf que l'index revient lentement au d
but pour r
aliser une oscillation.
@{fg shine}L e m e n u@{fg text}
Le menu de la fen
tre "Materials" offre peu d'int
t. Les deux fonctions les plus utiles sont les deux premi
res qui s
lectionnent l'image
mapper et qui la visualisent. Les raccourcis clavier (<R.Amiga-D> et <R.Amiga-S>) suffisent. Transparent Color peut-
tre pratique si on ne veut pas rentrer les valeurs manuellement, la s
lection de cet item rentre la valeur de la couleur actuelle d
finie soit par la palette soit par la roue de couleurs. "Tags" et "Procedure" appellent les fen
tres correspondantes, les manuels ne disent pas un seul mot.
Le dernier item, la fen
tre "View" s'ouvre en plein milieu de la fen
tre "Materials". C'est un peu g
nant. Il suffit de la s
lectionner et de d
sactiver le menu "Project/Windows/No Gadgets", la d
placer, la redimensionner
son go
t et
ventuellement r
activer l'option "No Gadget". L'inconv
nient de cette fen
tre est qu'elle n'est qu'une quelconque fen
tre View qui montre les objets du projet en plus de ses objets propres. Alors ce n'est pratique que sans objets ou en d
lectionnant leur pr
sence en raytrace.
@{fg shine}D
n o n
o n s l e s b o g u e s@{fg text}
Que tous ceux d'entre vous qui ont remarqu
des bogues dans Real me les signalent. Il y en a d'
videntes comme le rendu des surfaces courbes qui se fait en 16 bits et non en 24 bits (on voit les bandes de couleurs tr
s nettement).
J'ai constat
derni
rement que le fait de sauvegarder une fen
tre "View Tools" dans l'environnement faisait planter au lancement de Real, mais peut-
tre est-ce une fac
tie du DraCo ?
@{fg shine}Jac Pourtant@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octInternet " Internet (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M a i s q u e l v i d e j u r i d i q u e ?
Gubler et les autres@{fg text}
@{I}Depuis plusieurs mois, la communaut
Internet est secou
e par de nombreuses affaires largement m
diatis
es sur le mode du sensationnel. De ces affaires est sortie l'id
e compl
tement fausse que l'Internet serait une zone de non droit, qu'un vide juridique existe et qu'il devient donc urgent de prendre des mesures
la hauteur de ces probl
mes.@{UI}
@{fg shine}R a p p e l d e q u e l q u e s f a i t s@{fg text}
Le 23 janvier 1996, le livre, interdit de distribution, Le Grand Secret du Dr Gubler, ex-m
decin personnel de Fran
ois Mitterrand, est diffus
sur Internet. En quelques jours, des dizaines de serveurs dans le monde dupliquent les informations disponibles initialement sur le Web du cybercaf
de Besan
on de M. Pascal Barbraud, au nom de la libert
d'expression (1).
Le 7 mai 1996, une d
che de l'A.F.P. (Agence Fran
aise de Presse) annonce l'interpellation et la mise en examen depuis le 6 Mai des g
rants de deux F.A.I. (Fournisseurs d'Acc
l'Internet), FranceNet et WorldNet par la Section de Recherche de Paris de la Gendarmerie Nationale. Selon la d
che, les deux fournisseurs "diffusaient et transmettaient des images
caract
res p
dophiles". Le Lieutenant Colonel G
rard Broune, commandant de la S.R. de Paris a bien pr
, lors de la conf
rence de presse, que ces deux serveurs recevaient, stockaient et distribuaient mais ne produisaient pas (2).
@{fg shine}Q u e d i t l a l o i@{fg text}
Dans la premi
re affaire, la loi est tr
s claire
ce sujet. Le fait de diffuser Le Grand Secret sur Internet est:
1. une violation du code de la propri
intellectuelle, en l'occurrence les droits d'auteur d
tenus par le Dr Gubler et les
ditions Plon.
2. une atteinte
la vie priv
e de la famille Mitterand (3). En aucun cas la justice de son propre chef ne peut intervenir puisque les violations sont d'ordre priv
. Ni la famille Mitterand, ni les
ditions Plon ou le Dr Gubler n'ont port
plainte contre la diffusion du livre sur Internet. Il n'y a donc pas de vide juridique. Le 26 janvier, le patron du CyberCaf
pour un tout autre motif: abandon de famille et non paiement de pension alimentaire.
Dans la deuxi
me affaire, c'est directement le statut des F.A.I. qui est en cause. Ceux-ci sont-ils responsables du contenu des informations qu'ils v
hiculent? Sont-ils
diteurs comme les cha
nes de t
vision ou simples transporteurs comme France T
com ou la Poste ? La loi ne r
pond pas directement
cette question, cependant des textes de loi sont applicables.
L'article 227/23 du code p
nal condamne la diffusion et la transmission d'images de mineurs
caract
re pornographique. Il reste
savoir qui est responsable de ce d
lit: celui qui a d
les images? Celui qui a d
les images avec la complicit
involontaire de son fournisseur d'acc
Monsieur Fran
ois Staechele, magistrat, intervenant dans le forum
lectronique public du chapitre fran
ais (4) sur cette affaire rappelle que le F.A.I. exerce une activit
utile et licite et le principe de la libert
du commerce et de l'industrie interdit que le juge cr
e un cas d'incapacit
commerciale du fait d'autrui (5).
Il est
souligner qu'il n'est pas logique que les autres F.A.I. n'aient pas
inqui
s pour les m
mes motifs.
@{fg shine}R
a c t i o n s@{fg text}
L'affaire Gubler a
, sans nul doute, l'
nement qui a fait couler le plus d'encre, aussi bien au sein de la communaut
Internet qu'
l'ext
rieur. L'argument principal de ceux qui se f
licitaient de la diffusion du livre
tait la censure intol
rable de la libert
d'expression dans une d
mocratie. Argument fallacieux puisque les 33 000 exemplaires du livre vendus avant son interdiction de diffusion, ont suffi largement
ler tous "les secrets" de ce livre. De plus, cette interdiction faisait simplement suite au recours de la famille Mitterand contre l'atteinte
leur vie priv
e et non suite
la d
cision d'un quelconque censeur.
L'affaire des deux fournisseurs d'acc
s a eu un impact sans pr
dent en France: celui de la gr
ve des newsadministrateurs de l'AFPI (6). La protestation et l'indignation ont
unanimes aussi bien de la part des professionnels que de la part des utilisateurs. Rares ont
travers les m
dias traditionnels, les explications techniques sur le travail des F.A.I. pour expliquer pourquoi des images p
dophiles ont
retrouv
es sur des disques durs de deux d'entre eux. La principale id
e qui fut retenue est que ceux-ci re
oivent, transmettent et diffusent des images interdites.
R
cemment, le Ministre Fran
ois Fillon, d
la Poste, aux T
communications et
l'Espace, assurait qu'en aucun cas les fournisseurs d'acc
s ne pouvaient
tre tenus responsables des contenus qu'ils ne produisaient pas et qui circulaient sur Internet. Celui-ci a fait r
diger un amendement qui devait prot
ger tous les F.A.I. si ceux-ci fournissaient
leurs clients un logiciel de filtrage et s'ils censuraient (ndla: techniquement impossible) les serveurs selon les recommandations du C.S.T. (Conseil Sup
rieur de la T
matique) (7). L'A.U.I. (Association des Utilisateurs d'Internet (8)) fut la seule association
noncer violemment cet amendement, le jugeant inutile, pr
cipit
et dangereux pour la d
mocratie et la libert
d'expression. Le Conseil Constitutionnel lui a donn
, quelques semaines plus tard, indirectement raison puisque les articles incrimin
s ont
s non conformes
notre constitution (9).
@{fg shine}C e q u ' i l f a u t r e t e n i r@{fg text}
Contrairement
certaines id
es re
ues et construites de toute pi
ce, Internet n'est pas une zone de non droit, ni un vide juridique. Simplement, la complexit
des affaires et la pr
cipitation des r
actions et analyses qui en sont faites, produisent des amalgames et des confusions.
L'internaute doit donc se m
fier des conclusions h
tives m
me s'il pense d
fendre la libert
d'expression. Le 16 juin, un comit
minist
riel (10), charg
de r
pondre
un certain nombre de questions que le gouvernement se pose notamment sur les
volutions de la l
gislation, rapporte "[...] que le droit actuel assorti de quelques adaptations permet de r
pondre de fa
on relativement satisfaisante, sur le territoire national, au souci de garanties juridiques [...]"
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
villemin@freenet.fr@{fg text}
@{fg shine}L e s a d r e s s e s s u r l e N E T@{fg text}
(1) Pourquoi vous donnerai-je l'URL de ce fameux livre ? :-)
@{I}La Vie avec DraCo, ce n'est pas seulement rester au fond de son antre les yeux riv
son
cran, c'est aussi sortir au grand air, prendre le train
la gare d'Austerlitz, faire une bonne marche dans les rues tranquilles de la banlieue arpajonnaise et rendre visite
l'importateur Deltagraph'X.@{UI}
La d
centralisation,
permet de travailler tranquillement, surtout quand on a des locaux spacieux et bien organis
s. Tout respire le professionalisme, et tant Ren
Gert Schmidt que son sympathique assistant Jean-Marie Granger (dont nous connaissons les visages gr
leur pub) connaissent leur travail et leur mat
riel. Ils m'ont donc montr
le tout nouvellement arriv
DraCo-Motion.
En outre, ce mois-ci, les heureux possesseurs de DraCo ont re
u une circulaire commerciale proposant des am
liorations non-n
gligeables, si non r
volutionnaires.
@{fg shine}C o m e o n , b a b y , t o t h e d r a c o - m o t i o n@{fg text}
Il est s
r que beaucoup de gens vont y venir. Beaucoup de vid
astes attendaient une solution aussi
conomique et de cette qualit
. C'est la version attendue de VLab-Motion pour DraCo. Voici les quelques donn
es fournies par MacroSystem :
- Transferts allant de 6 Mo/s en mode "un disque dur" jusqu'
10 Mo/s en mode "plusieurs disques durs" avec syst
me SCSI Array.
- Possibilit
de r
glage du taux de transfert en Mo/s pour la conservation de la qualit
pendant de la richesse de d
tails et de la pr
cision visuelle du mat
riel vid
o (Enregistrement et restitution absolument stables garantis)
- Port optionnel pour composants YUV et Entr
e/sortie digitale.
- Qualit
ment am
une nouvelle g
ration de chips.
- Acc
ration
norme du calcul des effets gr
une solution hardware de la compression et de la d
compression des images.
@{fg shine}V o i c i l a p r o p o s i t i o n c o m m e r c i a l e@{fg text}
DraCo-Motion seul : DM 2998.
Mise
jour VLab-Motion achet
seul avant DraCo -> DraCo-Motion : DM 1998.
Mise
jour VLab-Motion achet
avec le DraCo -> DraCo-Motion : DM 998.
Monument Designer pour MovieShop si achet
avec DraCo-Motion : DM 278.
Monument Designer pour MovieShop achet
seul : DM 348.
Monument Designer Creative Set (10 fontes suppl
mentaires et fonds d'
crans) : DM 78.
MovieShop F/X Disque 1 : DM 49.
MovieShop F/X Disque 2 : DM 98.
MovieShop F/X Disque 3 : DM 148.
MovieShop F/X Disques 1-2-3 : DM 268.
@{"MovieShop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mshop.8bt"} en est actuellement
sa version 3.6. La version 4.0 qui promet une encore plus grande convivialit
devrait
tre pr
Cologne. Pour l'instant, la grande nouveaut
de MovieShop r
side dans la fen
tre "Project Settings" : on choisit son taux de compression JPEG, et on essaye un taux de transfert. Celui-ci s'adapte automatiquement et s'affiche en temps r
el. Si le transfert est trop lent, alors la machine s'enraye et on doit recommencer avec une compression plus forte. La limite est
tablie conjointement par la richesse de d
tail des images, la RAM disponible et le temps d'acc
s au disque dur. Un taux de compression de 100 % est g
ralement possible. J'ai pu le v
rifier chez Deltagraph'X. N
anmoins, un taux de 85 % et m
me parfois moins suffit pour restituer des images d'une qualit
similaire
celles en entr
e et permet en outre d'en loger plus sur le disque dur.
@{fg shine}C H S P o m m e r@{fg text}
@{"Am
liorations de rendement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Tablo.2c"} de la carte processeur Eltanin. CHS Pommer, une maison connue par le monde Amiga allemand propose plusieurs modifications ayant pour but d'acc
rer la carte-processeur.
@{fg shine}O p t i m i s a t i o n d e l ' a c c e s a l a R A M@{fg text}
Jusqu'
sent, le DraCo
tait con
u pour fonctionner avec de la RAM standard DRAM 70 ns. Gr
ce aux progr
s de la technologie, l'interface DraCo-RAM a
e par MacroSystem et les temps d'acc
s ont pu gagner jusqu'
40%. Ceci implique une r
duction de 15%
20% des temps de calcul. CHS Pommer propose donc cette am
lioration. Il est n
cessaire de leur envoyer la carte, les
ments
tant soud
s en technologie SMD.
Cette nouvelle technique ne peut fonctionner avec certains modules RAM. D'autres (m
me des 70 ns) fonctionnent pourtant, seul un test permet de le savoir. En tous cas, les meilleurs r
sultats sont obtenus par de la RAM 60 ns EDO. Si le processeur est surcadenc
(voir plus bas)
66 MHz, cette RAM 60ns EDO devient obligatoire.
CHS Pommer propose donc les services suivants:
- Echange par personnel qualifi
des
ments non-ad
quats.
- Test de la carte-processeur.
- Test des modules RAM.
Le prix de la mise
niveau, selon les normes MacroSystem est de DM 149 et cette op
ration prend de 3
5 jours selon l'affluence.
@{fg shine}S u r c a d e n
a g e d u 6 8 0 6 0@{fg text}
Attention, sachez avant tout que cette op
ration, si elle fonctionne sur certains DraCo pr
sente un risque certain et Macro System la d
conseille.
Le DraCo, d
s le d
but de sa conception a
vu pour fonctionner
66 MHz. La fabrication de processeurs 68060
cette cadence n'a pas encore commenc
chez Motorola (et on peut se demander si elle se fera un jour).
Des tests ont montr
qu'un petit pourcentage des 68060 peut
tre acc
66 Mhz. Plusieurs DraCo ont d
surcadenc
s avec succ
s. CHS Pommer a donc d
de faire profiter tous les utilisateurs de cette am
lioration. Les transferts sont bien
videmment sup
rieurs avec VLab/DraCo-Motion et les calculs de ray-tracing sont acc
s. Les r
sultats les meilleurs se font avec la combinaison 68060
66MHz - RAM 60ns EDO. Un DraCo ainsi
est de 40%
60% plus rapide qu'un DraCo de base.
Il est
noter que le surcaden
age du processeur peut
la longue l'endommager (mais lui seul, pas le DraCo qui est pr
vu pour). Jusqu'
sent, aucun probl
me n'a vu le jour. Etant donn
le faible pourcentage de 68060 qui peuvent supporter le surcaden
age, l'op
ration est longue et co
teuse.
CHS Pommer propose donc les services suivants :
- Echange par personnel qualifi
de l'oscillateur
quartz.
- Echange du 68060 contre un 68060 surcadenc
66 MHz.
- Test prolong
du syst
me (Calculs intensifs MovieShop
durant plusieurs heures.
Le prix de la mise
niveau est de DM 998 et l'op
ration peut durer une dizaine de jours. Il est n
cessaire de prendre rendez-vous (voir tableau page pr
dente).
La mise
jour de la RAM b
ficie d'une garantie de 6 mois et ne modifie en rien la garantie MacroSystem.
Le surcaden
age du processeur fait b
ficier la carte d'une garantie de 6 mois
l'exception du processeur lui-m
me qui ne re
oit que 8 semaines de garantie. Par contre cette op
ration rend caduque la garantie MacroSystem; il est donc pr
rable de r
aliser cette op
ration une fois
chue la garantie MacroSystem.
@{fg shine}A u t r e s p r e s t a t i o n s@{fg text}
CHS Pommer propose en outre les services suivants :
- Echange d'un vieux module RAM contre un module
de la m
me grandeur : DM 35 par module.
- Echange d'un module RAM contre un module RAM 60 ns EDO : DM 75 par module.
- Module 32 Mo RAM 60 ns EDO : DM 595.
- Module 16 Mo RAM 60 ns EDO : DM 325.
@{fg shine}A n n o n c e d ' u n d r a c o p o r t a b l e@{fg text}
Un petit fr
re dans la famille, compatible Amiga, bien s
d'une carte graphique, de VLab-Motion, d'un clavier escamotable, et d'un display 24 bits 800 x 600. Il est encore au stade de l'
laboration et aucun prix ni date de sortie ne sont communiqu
s. Il n'est pas non plus encore pr
vu de le produire en s
Au CeBiT Home, MacroSystem a surpris encore une fois avec le mod
le Casablanca, voir les news allemandes de ce mois.
Bref, MacroSystem ne ch
me pas. De plus, ils font partie de l'"Amiga Project", voir les news allemandes du mois dernier.
changent leur VLab Motion contre un DraCo Motion, MacroSystem les contr
le et les revent avec garantie pour DM 998 au lieu de 1998. En outre, un VLab Motion de deuxi
me main + Monument Designer ne co
tent que DM 1198. Profitez-en pendant qu'il est encore temps.
@{fg shine}Jac POURTANT@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octBars&pipes " Bars&Pipes Pro 2.5b (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B a r s & P i p e s P r o 2 . 5 b
Premiers pas dans le MIDI@{fg text}
@{I}Si vous avez suivi la recette du mois dernier, B&P fait
sent partie de votre logith
que. La documentation de B&P n'
tant pas disponible sur Compu Serve, je me propose ici de vous pr
senter le fonctionement de base de ce logiciel.
Aidez vous de @{"l'image ci-jointe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/B&P.8c"} et de B&P sur votre
cran pour suivre la manoeuvre. @{UI}
Au chargement, la fen
tre tracks est ouverte. Le premier track (track 1) pr
sentant une fl
che rouge et un R (piste ouverte en
criture).
* @{fg shine}Double-Click sur le mot Track 1@{fg text} : une fen
tre vous permet de changer le nom de la piste. Afin de rep
rer rapidement les pistes dans vos compositions donnez leur un nom
vocateur (m
lodie, rythme, piano...).
* @{fg shine}A pr
sent, choisissons un instrument (un programme MIDI)@{fg text}. Ce qui se trouve
droite de la piste correspond aux entr
es, ce qui est
gauche aux sorties. Les encoches situ
des ic
nes repr
sentant la prise MIDI, permettent de placer les outils. Ceux-ci se trouvent dans le r
pertoire Tools. Pour y acc
der, ouvrez la fen
tre Toolbox dans le menu Windows (ou utilisez l'ic
ne marteau). Dans cette fen
tre, une partie des outils sont directement accessibles par ic
ne. L'ic
ne "?" les affiche par leur nom, et l'option install du menu permet de rajouter un outil dans la fen
tre. Vous devrez installer certains outils qui ne sont pas disponibles par d
faut. Deux outils permettent de choisir le num
ro de programme, il s'agit de Super Setup et de Quick path. S
lectionnez Super Setup (bouton gauche de la souris) et placez le sur une encoche en sortie du track 1. Un double click sur l'outil donne acc
une fen
tre de param
trage (n
instrument, volume, position st
reo). Vous pouvez
sent composer.
* @{fg shine}Deux modes de composition possibles:@{fg text}
- vous vous enregistrez en temps r
el en jouant au clavier. Pour cela s
lectionnez le R dans la barre sup
rieure de la fen
tre Tracks, puis cliquez sur play. L'enregistrement d
bute avec la premi
re note re
ue par le MIDI-IN. Pour stopper l'enregistrement, cliquez sur Stop. Pour modifier votre partition, il faut acc
la fen
tre d'
dition (CF point suivant).
- vous
crivez votre partition en mode port
ce au puissant mode d'
dition de B&P. Il permet d'
crire ou de modifier vos compositions. Pour y acc
der, cliquez deux fois sur la piste. Les port
es apparaissent. Par d
faut, les notes sont repr
es par des rectangles (Staff-hybrid) que l'on
crit gr
ce au crayon, efface avec la gomme et rallonge de mani
re pr
cise avec la baguette magique. Tous les
ments du solf
ge sont disponibles directement dans la partie sup
rieure de la fen
tre. Pour avoir une repr
sentation plus rigoureuse mais moins pratique, s
lectionnez dans le menu Show, Staff-notation; la port
e prend alors un aspect plus classique... Dans le m
me menu, Piano Roll affiche la position des notes sur un clavier de piano, et tablature la position des notes sur un manche de guitare. Ainsi, B&P se transforme en un outil de travail, qui vous permettra d'apprendre
jouer un morceau de piano ou de guitare apr
s l'avoir charg
ou retranscrit.
Proc
dez ainsi pour composer toutes vos pistes. Les menus track et edit permettent d'effectuer des actions telles que copier/coller de pistes...
@{fg shine}E n b r e f . . . @{fg text}
B&P permet de charger et de sauver les musiques au format B&P mais aussi MIDIfile. Pour cela, vous devrez utiliser l'accessoire sMerFF. Ouvrez la fen
tre accessories dans le menu Windows. Lorsqu'elle est s
lectionn
e vous acc
dez via la barre menu
l'option Install qui vous permet d'ajouter un accessoire dans la fen
tre. Une fois install
, il suffit de cliquer sur l'ic
ne correspondant
l'accessoire pour l'activer. L'utilisation de sMerFF est classique.
C
outils, pour la plupart leur nom vous indiqueront leur fonctions (echo, Pitch bender, reverse, transpose ...). Je vous ai d
parl
des normes GS et General Midi. C'est l'outil Sound Canvas qui vous permettra d'utiliser le GS et l'outil General Midi le GM.
Ah ! j'allais oublier : si vous poss
dez comme moi un clavier de la gamme PSS de Yamaha, ne vous
tonnez pas s'il s'affole lorsque vous le branchez en entr
e et sortie avec l'Amiga (sur B&P ou Dominator). Il s'agit l
d'un d
faut de conception... merci Yamaha.
Vous disposez
sent de quelques
ments qui vont vous permettre d'explorer cet excellent logiciel qu'est Bars & Pipes Pro. Vous savez
sent composer, utiliser et installer un outil et un accessoire. Soyez curieux, essayez les fonctions, les outils et vous d
couvrirez toutes les ressource d'un logiciel bien construit et
volutif. Il est domage que Blue Ribbon ait quitt
l'Amiga, mais la possibilit
de programmer de nouveaux Tools (en language C) devrait nous permette gr
l'activit
des musiciens/programmeurs d'
tendre les capacit
s de B&P.
@{fg shine}R
mi Moreda@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octTrtimages " Traitement d'images (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e t r a i t e m e n t d ' i m a g e s n u m
r i q u e s ( 2 )
A la recherche des contours d'objets@{fg text}
@{I}Apr
s les quelques explications du mois dernier sur les notions de base du traitement d'images, continuons notre longue route sur les chemins sinueux qui m
nent
la reconnaissance des formes et
l'interpr
tation automatique des sc
nes.@{UI}
On entend par "sc
ne", un ensemble d'objets fix
s (num
s) par un proc
quelconque sur un support num
rique. En fait, les auteurs ne se sont pas v
ritablement pench
s sur les objets eux-m
mes mais sur leurs contours. En effet, l'id
e sous-jacente n'est pas triviale, bien que l'id
me d'un dessin passe dans un premier temps par celle de contours. L'extraction de ces derniers n
cessite des traitements qui se sont r
s de plus en plus complexes. Nous essaierons ici d'en tirer les
tapes principales et de montrer leur int
t primordial dans tous les types d'imagerie.
@{fg shine}D
f i n i t i o n s d e s c o n t o u r s@{fg text}
Comment d
finir un contour? Une fronti
re entre zones homog
nes? Oui, mais la notion de fronti
re est abstraite. Est-ce seulement une diff
rence de couleur ou d'intensit
ou doit-on tenir compte des caract
ristiques intrins
ques des objets qui composent l'image?
@{fg shine}L ' i m a g e d e s d
r i v
e s@{fg text}
Nous avons vu qu'@{"une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt1.8bt"} peut
tre d
finie math
matiquement comme une fonction qui associe
un couple (x, y) de coordonn
es spatiales une valeur d'intensit
. La premi
marche consiste
continuer ce raisonnement et
calculer ce qu'on appelle le gradient de l'image (en d'autres termes les d
es partielles). Ces approches sont appel
thodes d
rivatives.
tant donn
qu'une image est un signal discret, l'application de transformations math
avec F(i,j) la valeur d'un pixel de l'image F au point (i,j)
En d'autres termes, on d
finit la d
e discr
te d'une image F par la diff
rence deux
deux des valeurs d'un pixel avec son voisin. Cette approximation s'appelle un sch
rivatif et permet de simuler la d
e (ou gradient) d'une image dans la direction x (equ 1) ou y (equ 2).
@{fg shine}D e s d
r i v
e s a u v e c t e u r g r a d i e n t@{fg text}
Pourquoi toutes ces op
rations? Tout simplement parce qu' il para
t logique que plus la diff
rence d'un pixel
son voisin est importante et, plus, la probabilit
tre sur un bord d'objet est forte (notion de transition). En fait, un bord est d
fini par la combinaison des d
es de l'image en x et de celles en y (@{"cf. fig2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt2.8bt"}). Ce vecteur gradient, pour devenir utilisable doit
Ces vecteurs gradients sont donc proportionnels aux variations d'intensit
de l'image et donc refl
tent les fronti
res des objets. Trouver les fronti
res des objets est donc simple: il suffit, comme nous l'avons vu plus haut de calculer les diff
rences des valeurs de l'image, de les
lever au carr
, d'effectuer la somme des composantes x et y et d'extraire la racine carr
e de cette somme (equ 4).
Cette simplicit
dans l'application de ces op
rateurs cache malheureusement deux principales lacunes:
-d'une part, la pr
sence de bruit dans l'image peut perturber ces op
rateurs et -d'autre part, suite aux d
finitions, le calcul des gradients sur le bord de l'image est impossible. Pour ce dernier cas, les valeurs des d
es au bord de l'image sont souvent approxim
es par les valeurs de l'image elle-m
me ou par la d
e des pixels suivants. En ce qui concerne les probl
mes de sensibilit
au bruit, d'autres op
rateurs sont n
cessaires pour faire face
cette difficult
@{fg shine}D e s o p
r a t e u r s p l u s r o b u s t e s@{fg text}
Le choix d'un op
rateur n'est pas simple et bien souvent un compromis doit
tre trouv
entre rapidit
d'ex
cution, place m
moire utilis
e et qualit
du r
sultat. Les op
rateurs gradient pr
s plus haut sont rapides et
conomes en m
moire mais souffrent d'une sensibilit
au bruit de l'image.
Nous avons
dans l'article pr
dent les filtres dits de lissage (ou passe-bas) comme le filtre moyen ou m
dian. C'est donc dans cette optique de combinaison de l'id
e d'un signal
du bruit d'acquisition et d'une recherche des objets par leurs contours que les
tudes ont men
des op
rateurs plus complexes. L'op
rateur Ndif est un exemple, il peut
tre formul
par le passage de deux masques qui d
crivent respectivement les estimations des composantes x et y des vecteurs gradients de l'image:
( 0 1 0 -1 0 ) ( 0 1 1 1 0 )
( 1 2 0 -2 -1 ) ( 1 2 3 2 1 )
Nx = ( 1 3 0 -3 -1 ) Ny= ( 0 0 0 0 0 )
( 1 2 0 -2 -1 ) ( -1 -2 -3 -2 -1)
( 0 1 0 -1 0 ) ( 0 1 1 1 0 )
L'image de d
part convolu
e avec ces deux masques donne deux images: celle des gradients x et celles des gradients y, et comme plus haut, il suffit de calculer la norme du gradient et d'extraire les maximums locaux pour obtenir les contours.
@{fg shine}L e s o p
r a t e u r s d u 2
m e o r d r e@{fg text}
Tous les op
rateurs pr
s jusqu'ici sont dits du premier ordre, mais il est possible, sans entrer dans les m
andres des grandes th
ories du traitement de signal de calculer sur l'image, des d
es secondes (ou laplaciens) et, de ce fait d'extraire des contours plus pr
cis en d
tectant leurs passages par z
Le Laplacien d'une image F est d
fini par :
@{I}@{fg shine}DF(x,y) = ( d**2 F / d x**2 ) + ( d**2 F / d y**2 )@{fg text}@{UI}
Etant donn
que nous travaillons sur un signal
chantillon
(discret), le calcul du laplacien peut s'effectuer par le passage du masque suivant :
( 0 -1 0 )
L = ( -1 4 -1 )
( 0 -1 0 )
A partir de cette image des d
es secondes, il faut simplement rechercher, sur l'image des gradients, tous les endroits o
les valeurs d'un pixel
l'autre passent la barre du z
ro (dans un sens ou dans l'autre). Ces endroits repr
sentent les bords d
@{fg shine}L e s o p
r a t i o n s m o r p h o l o g i q u e s@{fg text}
Pour terminer sur l'extraction de contours, une m
thode assez simple permet d'obtenir des contours ferm
s d'objets en utilisant la morphologie math
matique. Cette approche du traitement d'images utilise un masque (appel
ment structurant) qui d
termine les pixels du voisinage courant qui doivent subir l'op
ration. Sans vouloir rentrer dans les d
tails, voici les 3 op
rations successives
effectuer pour obtenir ce fameux gradient morphologique.
@{I}@{fg shine}L'
rosion morphologique@{fg text}@{UI}
L'
rosion d'une image consiste
calculer dans l'environnement de l'
ment structurant l'"inf" des valeurs (la valeur minimum). Cette op
ration appel
rosion, diminue le volume des formes et permet de "lisser" l'image ce qui revient
liminer les artefacts d'acquisitions et les points aberrants.
ment structurant. Cette valeur maximum sur le voisinage du pixel courant permet d'augmenter le volume des objets.
La d
finition d'un contour par ces deux op
rations peut se r
sumer au calcul de la soustraction de l'image de l'
rosion
celle de la dilatation. On obtient alors, une approximation des contours internes et externes des objets de l'image originale. (@{"cf fig3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt3.8bt"})
@{fg shine}E n r
s u m
:@{fg text}
Contours Internes = Image Originale - Image
Contour Externes = Image Originale - Image Dilat
Image des contours = Image Dilat
e - Image
@{fg shine}L e s e u i l l a g e d e s i m a g e s@{fg text}
Par d
finition, une image des contours doit comporter deux classes: le fond (par exemple en noir) et les traits des contours (en blanc). Pour cela, il faut seuiller les images r
sultats
un seuil d
fini par l'utilisateur afin de partitionner l'image dans ces deux groupes de pixels.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Apr
s avoir
quelques m
thodes de d
tection de contours, l'une des prochaines
tapes sera de fournir la liste des objets pr
sents dans l'image et donc de "coder" les contours ferm
s sous forme de listes de points. Une fois cette liste de points
@{fg shine}I n t e r f a c e C l a v i e r m a i s o n@{fg text}
Etant donn
e que les temps sont durs et que les claviers externes pour Amiga d'origine sont rares, voici une petite solution.En premier lieu, il faut se d
brouiller pour trouver un vieux clavier d'A500 et de r
rer son interfac pour pouvoir bidouiller un clavier externe
moindre frais (maximun 150F).
Donc @{"voici le plan
aliser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Interclav.16c"} afin de concretiser son r
ve le plus cher, c'est
dire une Tour et son clavier externe.
N
anmoins, si vous faites une grosse boulette de soudure, il faut avoir sous la main une petite pompe
dessouder (en vente dans les magasin de bricolage) et d'aspirer le tout, puis de recommencer. Voila, j'esp
re que cela fera plaisir
de nombreux lecteurs amoureux d'Amiga.
@{fg shine}Sambo/Rioual Jean-Pierre
daction, ni l'auteur ne seront en aucun cas responsable des dommages caus
s. @{fg text}
@ENDNODE
@NODE octE " Amiga E (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
Le clipboard.device@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, je vous propose d'
tudier un
ment tr
s utile du syst
me Amiga, surtout si vous d
cidez de programmer un traitement de texte: le clipboard.device. Vous savez, le copier-coller de CygnusEd ou de FinalWriter qui vous permet d'
conomiser des heures de mise en page. Et oui, vous aussi vous pouvez le faire.@{UI}
@{fg shine}C o u p e z !@{fg text}
Le clipboard.device a deux utilisations principales: tout d'abord, couper ou copier un morceau de document pour l'ins
rer ailleurs (sous un
diteur quelconque). Mais le plus utile,
mon avis, est la communication entre les diff
rentes t
ches. Prenons un exemple concret: vous
ditez un document sous CygnusEd et il vous faut r
rer un paragraphe de celui-ci sous FinalWriter. C'est facile!! On copie ou coupe sous Ced, on passe sous Final et on colle. Cela ne marche, bien-s
r, que si le logiciel utilise le clipboard.device et n'utilise pas un clipboard
usage "interne" (par exemple l'
diteur de fichiers Zaphod propose les deux options). Ce qui est vrai pour le texte l'est aussi pour les autres donn
es. Ainsi, suivant le logiciel, il vous est possible d'utiliser le clipboard pour stocker des graphiques, des sons ..., en fait un peu n'importe quoi, tant qu'il s'agit d'un fichier IFF.
@{fg shine}C o m m e n t q u ' o n f a i t ?@{fg text}
La programmation des devices m'a toujours parue difficile et pourtant, quand on a vu un exemple, cela para
t tout de suite plus simple. Avant de commencer le travail s
rieux, il faut pr
parer le terrain. En effet, les devices ont besoin, comme toutes les t
ches qui ont pour vocation de communiquer, d'un Port de Message (ici, il s'appelle message - comme c'est original!). Nous utilisons
cet effet une instruction qui porte bien son nom, CreateMsgPort(). Mais cela ne suffit pas. Il convient aussi de d
finir une structure IoRequest qui contiendra les informations utiles au device. Maintenant, ouvrons le device, comme on ouvre une biblioth
que. On utilise pour cela l'instruction OpenDevice(nom, unit, iorequest, flags). Bon, tout est pr
@{fg shine}L e t r a i t e m e n t@{fg text}
Tout d'abord, il faut s'occuper de d
terminer la longueur des donn
transf
rer. Nous utilisons deux variables pour stocker la longueur du texte brut (slen) et la longueur totale des donn
es, c'est
dire avec l'en-t
te IFF (length). Si la longueur du texte est impaire, nous lui ajoutons 1. L'en-t
te IFF a une description pr
cise qui se d
compose en longs-mots. En premier, on trouve le signe de reconnaissance des fichiers IFF, c'est
dire FORM. Ensuite vient la longueur totale du fichier, c'est
dire la longueur du texte+celle du header (slen+12). On trouve apr
s deux longs-mots qui sont FTXT et CHRS ce qui signifie que nous
crivons un fichier texte IFF qui ne comprend que des caract
res. Tout ces longs-mots sont envoy
s au clipboard gr
la proc
dure putlong() qui transmet un long au clipboard. Revenons maintenant un peu en arri
re, car j'ai oubli
de vous dire qu'il faut initialiser les valeurs de offset, error et clipid.
Il ne reste plus qu'
envoyer les donn
es au clipboard.device. Pour cela, il nous faut d'abord remplir la structure IORequest avec ior.data qui pointe sur text et ior.length sur slen. Vient le moment de d
terminer l'action
accomplir d
finie dans ior.command (ici, CMD_WRITE). Un petit DoIO(ior) et c'est parti. A ce moment l
, si tout va bien, votre argument est d
copi
dans le clipboard. Cependant, il faut ajouter un octet vide si la longueur est impaire, et surtout signaler au clipboard.device que l'on a fini d'
crire (CMD_UPDATE).
@{fg shine}Q U E D I R E D E P L U S ?@{fg text}
Sinon que la gestion des autres devices se fait
peu-pr
s de la m
me mani
re. Il est
noter que certains devices utilisent uniquement les fonctions d'exec comme DoIO() ou AbortIO() et tout se passe donc dans la structure IORequest. D'autres, par contre, ont leurs propres fonctions comme par exemple le timer.device avec CmpTime() ou encore SubTime(). Voil
side en le lourd programme IconEdit, et la seconde consiste
copier le fichier ".info" correspondant
l'ic
ne voulue. Voici une troisi
me solution.@{UI}
@{fg shine}P o u r q u o i ?@{fg text}
Pourquoi ne pas se contenter, en effet, de b
tement copier le fichier "Source.info" en "Destination.info"? Plusieurs raisons
cela. La principale tient au fait que toutes les donn
es sont copi
es, y compris - et cela peut
tre g
nant - le type (projet, outil...) de l'ic
ne, les tooltypes, la position... Lorsqu'on veut juste l'image d'une autre ic
ne, il faut utiliser IconEdit.
@{fg shine}Q u o i ?@{fg text}
Le programme que je vous d
cris ici n'a en fait pas grand chose d'original dans sa fonctionnalit
, mais il a le m
rite de montrer le fonctionnement de plusieurs aspects du syst
me. Il ouvre une fen
tre avec deux gadgets texte et un bouton. Il attend ensuite que l'on d
pose une ic
ne sur l'un des deux gadgets textes (source et destination). Le nom de l'ic
ne appara
t alors dans le gadget. Une fois les deux ic
nes choisies, vous pourrez cliquer sur le bouton "Copy" pour copier l'image de l'ic
ne source dans l'ic
ne destination. Fermez la fen
tre pour quitter le programme.
@{fg shine}C o m m e n t ?@{fg text}
L'interfa
age entre le programme et le Workbench pour d
poser les ic
nes se fait par la workbench.library et ses AppWindows, dont j'ai d
parl
dans un article pr
dent. La copie d'ic
nes se fait par l'interm
diaire des fonctions GetDiskObjectNew() et PutDiskObject() de l'icon.library, dont l'usage est d
taill
dans le listage ci-dessous. Dans la structure DiskObject de destination, on remplace toute la structure Gadget par celle du DiskObject source. Il ne suffit pas de remplacer les images, car les autres champs de la structure Gadget ont leur importance (je soup
onne Kamel d'avoir patch
les GetDiskObject()s de l'icon.library dans son programme NoDraw pour avoir une taille de 0). Un simple CopyMem() fait l'affaire.
Pour ce qui est de la pseudo-interface graphique, elle utilise la gadtools.library. Libre
vous de l'am
liorer en utilisant les articles d
publi
ce sujet ici m
me, la place me manquant.
@{fg shine}B u g s ?@{fg text}
Un programme si court ne saurait
tre parfait. Ses d
fauts sont de ne pas afficher le nom des r
pertoires dans les gadgets textes, de ne pas pouvoir affecter les ic
nes sorties sur l'
cran du Workbench ou les disques (je vous laisse deviner pourquoi, j'interroge le mois prochain), et bien s
r l'interface graphique assez minable. Vous y rem
dierez facilement, pour peu que vous vous penchiez de suffisamment pr
s sur le fonctionnement du programme. Pour un assemblage correct, ce programme n
cessite les macro-instructions de Hisoft Devpac 3.50, distribu
par ADFI.
@{fg shine}Fr
ric Delacroix
fidonet 2:322/20@{fg text}
; IconCopy.s, version 1.0
cessite les fichiers de macros de Hisoft Devpac 3.50
IMPORT exec,exec
IMPORT workbench,icon
IMPORT workbench,workbench
IMPORT workbench,startup
IMPORT intuition,intuition
IMPORT libraries,gadtools
IMPORT dos,dos
include HISOFT_DEVPAC:Macro/defines.i
include HISOFT_DEVPAC:Macro/exec.i
move.l 4.w,a6
moveq #20,d7 ; code de retour
move.l a6,Exec.Base
OPENLIB Intuition,37 ; ouvre les biblioth
move.l d0,Intuition.Base ; n
cessaires (Kickstart 2.04+)
beq NoIntuition
OPENLIB Icon,37
move.l d0,Icon.Base
beq.s NoIcon
OPENLIB Workbench,37
move.l d0,Workbench.Base
beq.s NoWB
OPENLIB GadTools,37
move.l d0,GadTools.Base
beq.s NoGadTools
OPENLIB DOS,37
move.l d0,DOS.Base
beq.s NoDOS
bsr.s OpenWindow ; initialisation
beq.s Exit
bsr MainLoop ; traitement
bsr CloseWindow ; lib
ration
moveq #0,d7
Exit move.l DOS.Base(pc),a1
CALL CloseLibrary,Exec.Base
NoDOS move.l GadTools.Base(pc),a1
CALL CloseLibrary
NoGadTools
move.l Workbench.Base(pc),a1
CALL CloseLibrary
NoWB move.l Icon.Base(pc),a1
CALL CloseLibrary
NoIcon move.l Intuition.Base(pc),a1
CALL CloseLibrary
NoIntuition
move.l d7,d0
rts
OpenWindow ; (Z=0)Success=OpenWindow()
PUSH d0-d2/a0-a1/a6,OpenWindow
lea Workbench.Name(pc),a0
CALL LockPubScreen,Intuition.Base(pc)
move.l d0,a0
suba.l a1,a1
CALL GetVisualInfoA,GadTools.Base(pc)
move.l d0,Screen.VI
beq .Fail
lea Window.GList(pc),a0
CALL CreateContext ; cr
ation du contexte GadTools
move.l d0,d2
beq .Fail
moveq #TEXT_KIND,d0 ; gadget texte Source
move.l d2,a0
lea Source.NewGad(pc),a1
move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1)
lea Source.Tags(pc),a2
CALL CreateGadgetA
move.l d0,d2
move.l d0,Source.Gad
beq .Fail
moveq #TEXT_KIND,d0 ; gadget texte Destination
move.l d2,a0
lea Dest.NewGad(pc),a1
move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1)
lea Dest.Tags(pc),a2
CALL CreateGadgetA
move.l d0,d2
move.l d0,Dest.Gad
beq.s .Fail
moveq #BUTTON_KIND,d0 ; bouton de copie
move.l d2,a0
lea Copy.NewGad(pc),a1
move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1)
suba.l a2,a2
CALL CreateGadgetA
move.l d0,d2
move.l d0,Copy.Gad
beq.s .Fail
suba.l a0,a0 ; ouverture de la fen
lea Window.Tags(pc),a1
CALL OpenWindowTagList,Intuition.Base(pc)
move.l d0,Window.Window
beq.s .Fail
CALL CreateMsgPort,Exec.Base(pc)
move.l d0,AppWindow.Port ; port de communication avec WB
beq.s .Fail
move.l Window.Window(pc),a0 ; d
clare que notre fen
move.l AppWindow.Port(pc),a1 ; est une AppWindow
suba.l a2,a2
CALL AddAppWindowA,Workbench.Base(pc)
move.l d0,Window.AppWindow
beq.s .Fail
moveq #-1,d0 ; succes
bra.s .Ret
.Fail bsr.s CleanUpWindow ; en cas d'erreur: tout lib
moveq #0,d0 ; erreur
.Ret POP OpenWindow
rts
CleanUpWindow
PUSH d0-d1/a0-a1/a6,CleanUpWindow
move.l AppWindow.Port(pc),a0 ; peut
tre nul
CALL DeleteMsgPort,Exec.Base(pc)
move.l Window.Window(pc),d0
beq.s .NoWin
move.l d0,a0
CALL CloseWindow,Intuition.Base(pc)
.NoWin move.l Window.GList(pc),a0
CALL FreeGadgets,GadTools.Base(pc) ; idem
move.l Screen.VI(pc),a0
CALL FreeVisualInfo ; idem
lea Workbench.Name(pc),a0
CALL UnlockPubScreen,Intuition.Base(pc) ; idem
POP CleanUpWindow
rts
CloseWindow
PUSH d0-d1/a0-a2/a6,CloseWindow
move.l Window.AppWindow(pc),a0
CALL RemoveAppWindow,Workbench.Base(pc)
move.l AppWindow.Port(pc),a2
move.l Exec.Base(pc),a6
.Empty move.l a2,a0 ; vide le port de communication avec
CALL GetMsg ; le Workbench avant de fermer la fen
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq.s .End
CALL ReplyMsg
bra.s .Empty
.End bsr CleanUpWindow
lea Source.Gad(pc),a2
bsr FreeArg ; lib
re les ressources
ventuellement
lea Dest.Gad(pc),a2 ; allou
es pour les ic
bsr FreeArg
POP CloseWindow
rts
MainLoop
move.l Window.Window(pc),a3
move.l wd_UserPort(a3),a2
move.l AppWindow.Port(pc),a4
.MainLoop
moveq #0,d0
move.b MP_SIGBIT(a2),d1 ; signal de la fen
bset d1,d0
move.b MP_SIGBIT(a4),d1 ; du Workbench
bset d1,d0
CALL Wait,Exec.Base(pc)
move.l d0,d7
move.b MP_SIGBIT(a2),d1
bclr d1,d7
beq.s .TestWB
.WndLoop
move.l a2,a0
CALL GT_GetIMsg,GadTools.Base(pc) ; message de la fen
move.l d0,a1
move.l a1,d0
beq.s .TestWB
move.l im_Class(a1),d6
CALL GT_ReplyIMsg
cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d6
bne.s .NoRefresh
move.l a3,a0 ; demande de rafra
chissement
CALL GT_BeginRefresh ; laisse GadTools bosser
move.l a3,a0
moveq #1,d0
CALL GT_EndRefresh
bra.s .WndLoop
.NoRefresh
cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d6 ; "Copy" actionn
bne.s .NoGadgetUp
bsr Copy
bra.s .WndLoop
.NoGadgetUp
cmp.l #IDCMP_CLOSEWINDOW,d6 ; fermer la fen
bne.s .WndLoop
rts ; fin
.TestWB move.b MP_SIGBIT(a4),d1
bclr d1,d7
beq MainLoop
.WBLoop move.l a4,a0
CALL GetMsg,Exec.Base(pc) ; message du WB?
move.l d0,a5
move.l a5,d0
beq .MainLoop
cmp.w #AMTYPE_APPWINDOW,am_Type(a5)
bne.s .ReplyWB
cmp.l #1,am_NumArgs(a5)
blo.s .ReplyWB
move.w am_MouseY(a5),d0 ; ordonn
e du pointeur
cmp.w #YLIMIT,d0
blo.s .SourceGad
lea Dest.Gad(pc),a0 ; sur gadget "Destination"
bsr.s CopyWBArg
bsr UpdateTextGad
bra.s .ReplyWB
.SourceGad
lea Source.Gad(pc),a0 ; sur gadget "Source"
bsr.s CopyWBArg ; copie de l'argument
bsr UpdateTextGad ; (repertoire et nom)
.ReplyWB
move.l a5,a1
CALL ReplyMsg,Exec.Base(pc)
bra.s .WBLoop
CopyWBArg ; CopyWBArg(Storage,AppMessage)(A0,A5)
PUSH d0-d1/a0-a3/a6,CopyWBArg
move.l a0,a2
bsr.s FreeArg ; lib
re le pr
move.l am_ArgList(a5),a3
move.l wa_Lock(a3),d1
CALL DupLock,DOS.Base(pc) ; copie le Lock du r
pertoire
move.l d0,4(a2)
beq.s .Fail
move.l wa_Name(a3),d0
move.l d0,a0
.Len tst.b (a0)+ ; et le nom (en allouant de la mem)
bne.s .Len
sub.l a0,d0
neg.l d0 ; longueur du nom +1
move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1
CALL AllocVec,Exec.Base(pc)
move.l d0,8(a2)
bne.s .CopyName
bsr.s FreeArg
bra.s .Fail
.CopyName
move.l wa_Name(a3),a0
move.l 8(a2),a1
.Cpy move.b (a0)+,(a1)+
bne.s .Cpy
.Fail POP CopyWBArg
rts
FreeArg ; FreeArg(Arg)(A2)
PUSH d0-d1/a0-a2/a6,FreeArg
move.l 8(a2),d0 ; name
beq.s .NoMem
move.l d0,a1
CALL FreeVec,Exec.Base(pc)
clr.l 8(a2)
.NoMem move.l 4(a2),d1 ; lock
beq.s .NoLock
CALL UnLock,DOS.Base(pc)
clr.l 4(a2)
.NoLock POP FreeArg
rts
UpdateTextGad ; UpdateTextGad(Storage)(A0)
PUSH d0-d1/a0-a4/a6,UpdateTextGad
move.l a0,a4 ; mise
jour du gadget Texte
move.l (a4),a0
move.l Window.Window(pc),a1
suba.l a2,a2
clr.l -(sp) ; TAG_DONE
move.l 8(a4),-(sp)
pea GTTX_Text
move.l sp,a3
CALL GT_SetGadgetAttrsA,GadTools.Base(pc)
add.l #12,sp
POP UpdateTextGad
rts
Copy PUSH d0-d1/d7/a0-a1/a4-a6,Copy
tst.l Source.Gad+8 ; source s
lectionn
beq.s .Error
tst.l Dest.Gad+8 ; dest s
lectionn
beq.s .Error
move.l Source.Gad+4(pc),d1 ; rep source
CALL CurrentDir,DOS.Base(pc)
move.l d0,d7 ; ancien rep
move.l Source.Gad+8(pc),a0
CALL GetDiskObjectNew,Icon.Base(pc)
move.l d0,a4 ; ic
ne source
move.l a4,d0
beq.s .DirBack
move.l Dest.Gad+4(pc),d1 ; rep destination
CALL CurrentDir,DOS.Base(pc)
move.l Dest.Gad+8(pc),a0
CALL GetDiskObjectNew,Icon.Base(pc)
move.l d0,a5 ; ic
ne destination
move.l a5,d0
beq.s .FreeSource
lea do_Gadget(a4),a0 ; Gadget Source
lea do_Gadget(a5),a1 ; Gadget Destination
move.l #gg_SIZEOF,d0 ; taille de la zone
copier
CALL CopyMem,Exec.Base(pc)
move.l Dest.Gad+8(pc),a0
move.l a5,a1
CALL PutDiskObject,Icon.Base(pc) ;
crit la nouvelle ic
move.l a5,a0 ; lib
re la destination
CALL FreeDiskObject
.FreeSource
move.l a4,a0 ; lib
re la source
CALL FreeDiskObject
.DirBack
move.l d7,d1 ; revient au r
pertoire pr
CALL CurrentDir,DOS.Base(pc)
.Error POP Copy
rts
Exec.Base Aptr 0
Intuition.Base Aptr 0
Workbench.Base Aptr 0
Icon.Base Aptr 0
GadTools.Base Aptr 0
DOS.Base Aptr 0
Screen.VI Aptr 0
Window.Window Aptr 0
AppWindow.Port Aptr 0
Window.AppWindow Aptr 0
Source.Gad Aptr 0 ; petite structure pour CopyArg()
@{I}La GadTools.library est une librairie de programmation des gadgets. Introduite avec le Workbench 2.0 et les A500+, elle offre
l'utilisateur des gadgets plus beaux, plus nombreux et plus rapides.@{UI}
Tout d'abord, je commence avec une astuce envoy
e gracieusement par un lecteur. Didier Levet a en effet d
couvert que souvent le Blitz plantait sur un A4000 lorsque le programme d
butait avec la commande WBStartup. Il a aussi trouv
la solution: il suffit d'ajouter Forbid_ avant le End final. Voil
qui devrait venir en aide
quelques personnes.
Par ailleurs, si vous avez des remarques par rapport
cette rubrique Blitz (suggestions, critiques, astuces...), n'h
sitez pas
me les transmettre par le biais du journal ou de mon adresse EMail (matc999@micro-net.fr).
Du point de vue du programmeur Blitz, le manuel est tr
s peu explicite sur la GadTools.library. Les commandes sont en effet d
crites, mais il n'est nullement expliqu
comment les utiliser. Le but de cet article est de vous apprendre concr
tement comment programmer une interface graphique avec des gadgets gadtools.
@{fg shine}R a p p e l@{fg text}
Tout d'abord, je vous rappelle bri
vement le fonctionnement de la librairie. Pour commencer, vous ouvrez une fen
tre avec l'instruction "Window" habituelle. Ensuite, vous d
clarez vos gadgets gr
ce aux commandes appropri
es, et vous rattachez la liste GT (GTList en anglais, soit une liste de gadgets GadTools)
la fen
tre pr
alablement ouverte avec la commande "AttachGTList".
Enfin, vous initialisez vos gadgets s'il y a lieu et vous lancez la routine de gestion des
nements relatifs aux gadgets. Notez qu'une GTList est un type d'objet Blitz tout comme les BitMap, les Shape... Vous pouvez donc leur appliquer les commandes Use et Free, ce qui peut
tre tr
s utile si vous d
sirez faire une GTList proportionnelle
la taille de vos fen
tres par exemple.
De m
me, la commande DetachGTList vous permettra de d
tacher la liste GadTools de la fen
tre, si, par exemple, vous deviez fermer puis r
ouvrir une fen
tre sans arr
ter le programme (c'est le cas par exemple lors de l'
criture d'une commodit
et de la fen
tre de d
part a
ferm
, puis doit
tre r
ouverte avec le message Appear d'Exchange).
Les gadgets GadTools ont des points communs: quand vous les d
clarez, la syntaxe du d
but est g
ralement la m
me: le num
ro de la liste GT, le num
ro d'identification, les coordonn
es en x, les coordonn
es en y. Ensuite surviennent les sp
cificit
s de chaque gadget: largeur et hauteur, shape
associer, liste d'options... Voyons maintenant comment tout cela fonctionne avec des exemples concrets.
@{fg shine}C o m m e n t o b t e n i r u n e e n t r
e u t i l i s a t e u r@{fg text}
Il s'offre
vous deux choix: un requester Reqtools ou ASL et un gadget de saisie de texte. Nous allons nous int
resser
la deuxi
me solution. Il existe deux types d'entr
es diff
rentes: les cha
nes num
riques et les cha
nes de caract
res. Pour les chiffres, nous utiliserons la commande GTInteger et pour les lettres, la commande GTString.
Vous pouvez agir sur ces gadgets avec les instructions GTSetInteger et GTSetString qui fonctionnent sur le m
me principe: les arguments sont le num
ro de la liste GT, le num
ro d'identification du gadget dans la liste ("id") et la valeur que vous assignez au gadget. Vous pouvez aussi saisir les entr
es donn
es par l'utilisateur lorsque le code d'
nement est $40 (gadget rel
) avec les fonctions GTGetInteger et GTGetString.
Mais je vais vous donner une petite astuce: on serait tenter de saisir ces gadgets lorsque le code $40 est activ
pour ce gadget, c'est
dire pour parler plus clairement avec If ev=$40... If GadgetHit=1 (le num
ro de votre gadget GTString ou Integer)... Et bien non, il faut proc
der diff
remment car le code $40 appliqu
un GTString ou
un GTInteger correspond
un retour chariot.
Ceci veut dire que l'utilisateur devra appuyer
chaque fois sur la touche entr
e pour que ces... entr
es soient prises en compte, ce qui est fort peu pratique. L'astuce consiste
saisir les champs des gadgets uniquement lorsque l'utilisateur appuyera sur le gadget "OK" ou "Sauver", bref sur le gadget de fin.
@{fg shine}Comment l'utilisateur peut choisir dans une liste d'options@{fg text}
Une autre m
thode qui n'offre cependant qu'un choix limit
est l'utilisation de GTCycle. Cette commande vous cr
era des gadgets cyclables. La syntaxe de cette commande est similaire
tous les autres gadgets GadTools sauf que les options sont entr
es dans une m
me cha
la fin de la ligne de commande et sont s
es avec le caract
re "|" (et non pas "1" comme
crit dans le manuel fran
ais...).
Le num
ro de l'entr
e choisie sera indiqu
par EventCode que nous retrouvons aussi pour les ListView. Le ListView est un gadget qui permet
l'utilisateur de faire son choix dans une liste d'options. L
encore, l'utilisation de ce gadget est un peu particuli
re. Le programme ira en effet chercher dans une liste le nom des options et leur num
ro. Mais encore une fois, un bon exemple vaut mieux qu'un long discours. Ce petit Source qui ne fait... rien (!) illustrera parfaitement les deux paragraphes pr
dents: (voir listing).
@{fg shine}A u t r e s g a d g e t s @{fg text}
Vous pouvez aussi coller des brosses IFF sur vos gadgets avec la commande GTShape (similaire
la commande LoadShape - cf num
ros pr
dents), mais attention, le nombre de couleurs est limit
quatre. Les gadgets GTText et GTNumber sont quant
eux destin
tre que lus. L'utilisateur ne pourra en aucune mani
re agir dessus. Les gadgets CheckBox sont des cases
cocher offrant un choix limit
l'utilisateur: il n'y a que deux positions, soit la case est coch
e, soit elle est vierge ce qui signifie que l'option n'est pas activ
e. Attention toutefois, leur fonctionnement est relativement compliqu
Enfin, les GTButton sont des gadgets tout simples avec du texte
l'ext
rieur ou
l'int
rieur ($10). Ce sont les boutons qui servent
valider: Cancel, OK, Save... Pour les utiliser, rien de plus simple: il suffit de les d
clarer et de v
rifier si l'utilisateur a agi dessus. Si oui, alors effectuez l'action associ
e (quitter, sauver...).
Pour conclure, cet article sur la GadTools.library, je voudrais vous dire que je n'ai pas expliqu
toutes les fonctions de cette librairie. Je me suis content
de d
crire les plus importantes
mon go
t et les plus difficiles
mettre en oeuvre. La procha
ne fois, on essayera peut-
tre de se construire une interface graphique pour Lha. Bonne programmation!
s ce mois-ci encore. C'est Javel Lacroix et la banni
re pour vous proposer une s
lection repr
sentative, tant les DP tout neufs sont nombreux. Ce mois-ci, on assiste
une mont
e en fl
che du nombre de programmes destin
s au surf multim
dia, et d'autres reposant sur MUI, l'interface graphique de Stefan Stuntz. Miami, Laplace, SysSpeed et VBackup y font appel et le r
sultat est convaincant.
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text}
* Les utilisateurs de @{I}@{fg shine}CrossDos@{fg text}@{UI} ont
leur disposition la mise
niveau 6.06 sur Aminet. Comme toujours, il s'agit du produit de la derni
re chasse aux bugs.
* Une s
rie de @{I}@{fg shine}datatypes@{fg text}@{UI} est arriv
e, de quoi rendre votre 'Miga encore plus polyglote. Il s'agit des formats d'
chantillons sonores AIFF et SND h
s du Mac.
* Une nouvelle version 1.1 de d
monstration de l'environnement de d
veloppement C++
la mode, @{I}@{fg shine}Storm-C@{fg text}@{UI}, vient d'arriver avec une multitude d'am
liorations et la localisation (toujours pas de fran
ais). Une version capable de g
rer du code PowerPC nous est promise pour la fin de l'ann
* SASG nous gratifie d'une nouvelle version de @{I}@{fg shine}MUI@{fg text}@{UI}, sa c
bre interface graphique maintenant employ
e par de nombreux programmeurs. Les versions 3.5 et 3.6 corrigent une tartine de bugs.
@{fg shine}L E D P D U M O I S
Miami 1.1@{fg text}
Miami est-il le successeur de AmiTCP ou bien son rival ? Destin
doter votre Amiga d'une couche r
seau TCP/IP et ainsi acc
der au monde de l'Internet, il est n
anmoins th
oriquement compatible avec tous les logiciels destin
l'origine pour AmiTCP 4.x.
Tous les internautes en herbe qui se sont d
truits la sant
installer AmiTCP et ses multiples fichiers de configuration, vont pleurer de joie en d
couvrant l'@{"interface utilisateur de Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Miami.16c"}, si simple... Pas d'assign, pas de variable d'environnement, juste un ex
cutable et un fichier de configuration sont n
cessaires au bon fonctionnement de Miami.
MiamiInit va vous permettre de donner les renseignements minimums n
cessaires. Il va se connecter chez votre provider et d
terminer lui-m
me tout ce dont il a besoin pour fonctionner. Il faut avant tout choisir le type de modem que vous poss
dez dans la liste, la cha
ne d'initialisation, et les pr
fixes et suffixes de composition du num
ro. Rassurez-vous, les valeurs les plus usit
es sont pr
-saisies par d
faut. Un test d'acc
s au modem est tout de suite r
pour valider vos choix.
C'est tout pour la partie configuration du modem. Il reste
ciser les d
tails fournis par votre provider soit: son num
ro de t
phone, le protocole (PPP ou SLIP), votre login et mot de passe. L'adresse IP s'obtient dynamiquement sans que vous ayez
la pr
ciser.
Il faudrait un article complet pour faire le tour de toutes les options de configuration offertes (Ed: c'est fait, voir la page 16). Sachez que les valeurs par d
faut suffisent dans la majorit
des cas, si votre modem et votre provider ne sont pas trop exotiques.
Miami dispose d'un interface ARexx qui lui permet de recevoir des commandes et requ
tes depuis n'importe quel autre programme. Il est ainsi possible de v
rifier si Miami est OnLine, d'effectuer une connexion ou une d
connexion, de l'iconifier ou de le fermer.
Les tests effectu
s montrent une vitesse
quivalente
celle d'AmiTCP. La compatibilit
semble d'un bon niveau, les logiciels IBrowse, AWeb, Voyager, YAM, AEMail, GUI-FTP et mNews fonctionnent
merveille.
La version non enregistr
e est limit
une heure de connexion continue, et quelque options sont d
sactiv
es. Elle reste malgr
tout utilisable. Si vous devez l'utiliser r
rement, enregistrez vous!
@{fg shine}+ @{fg text}Simplicit
d'utilisation hallucinante face
son concurrent.
Bon niveau de compatibilit
et de stabilit
@{fg shine}- @{fg text}Liste de modems relativement pauvre.
Auteur : @{fg shine}Holger Cruse@{fg text}
ShareWare: @{fg shine}35$ pour une version compl
te. Ristourne aux utilisateurs
enregistr
s de PPP device, pour des configurations
mono-provider et pour des licences 10 utilisateurs.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 2.04, MUI3.3 ou mieux, un modem et un compte
chez un fournisseur d'acc
s Internet. @{fg text}
@{fg shine}U N M A I L E R Q U I T R I
Yam 1.3.2.@{fg text}
YAM 1.3.2, disponible sur Aminet depuis le d
but de septembre, est la derni
re version d'un logiciel de mail
lectronique facile
installer et performant. Cette derni
re version permet la cr
ation de filtres qui trient votre courrier au moment de son arriv
e et envoie diff
rents mails aux diff
rentes destinations sur votre disque dur (ou votre r
seau local) selon leur exp
diteur ou sujet, par exemple.
@{"YAM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Yam.16c"} est dor
navant compatible au standard Mime. Adieu les mails illisibles
crits par vos correspondants avec leurs logiciels Mime-compatibles. Tout d'un coup, tout devient compr
hensible, surtout les accents. YAM fonctionne avec MUI. Ecrit par Marcel Beck, il comporte bien s
r un carnet d'adresses, un client Pop3 interne pour r
rer les messages au lancement ou
des intervalles de temps r
guliers, et un port ARexx. Il exige WB 2.1 et MUI 3.1 minimum. Ce logiciel est totalement gratuit.
@{fg shine}U N J O U E U R D ' A N I M S Q U I C K T I M E
QT 1.1@{fg text}
On en attendait un depuis longtemps... QT est un joueur d'animations au format QuickTime, le format le plus employ
dans le monde des pommes et des souris manchotes. Les formats pr
ment reconnus dans cette version sont les RLE, Cinepack et Road Pizza.
D
coder et afficher une animation de ce type demandant beaucoup de m
moire et de puissance, cinq versions optimis
es pour les diff
rents processeurs de nos ch
res machines sont fournies. Utilisable
partir du Workbench ou d'un CLI (on peut y r
gler les param
tres sur la ligne de commande), QT offre moultes options: forcer l'animation en 256 niveau de gris, forcer le mode AGA, utilisation du mode CyberGFX, r
solution graphique de l'
cran, effets sonores, et jeu en boucle.
@{fg shine}+ @{fg text}Un player de ce genre est le bienvenu.
Support du syst
me CyberGFX et de l'AGA.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de ToolType pour r
gler les param
tres par d
une fois pour toutes. L'animation est charg
e en m
moire,
pas de Direct From Disk.
Auteur : @{fg shine}Marcus Comstedt@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}mais n'h
sitez pas
lui faire des suggestions.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}un GROS processeur, BEAUCOUP de m
moire.@{fg text}
@{fg shine}O U F !
ClockFreq 1.0@{fg text}
Un tout petit DP sans grand int
t me direz-vous? Tous les bidouilleurs qui trafiquent leurs cartes m
la recherche de vitesses subliminiques seront rassur
s quand ClockFreq leur annoncera que la vitesse d'horloge de leur 'Miga est bien celle esp
@{fg shine}+ @{fg text}Sources en Modula fournis.
@{fg shine}- @{fg text}R
sultats approximatifs
Auteur : @{fg shine}Stefan Tiemann@{fg text}
StatusWare : @{fg shine}Le montant de votre registration se calcule en
multipliant le 4
me chiffre de votre processeur
(0 pour un 68000, 6 pour un 68060) par la vitesse
d'horloge en MHz (de 7
.. MHz), le tout exprim
en $! Gag!@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 2.0+ et un CIA dans votre Amiga ou cl
ne.@{fg text}
@{fg shine}A V E C S O U R C E S
SCSI List 1.4@{fg text}
Comme son nom l'indique, ce petit programme affiche la liste des p
riques @{"SCSI connect
votre machine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Scsilist.16c"}. Son originalit
est de poss
der une interface graphique MUI qui permet de faire d
filer toutes les interfaces SCSI, puis les p
riques de chacune d'elles.
Fait non n
gligeable, SCSI List est fourni avec les programmes sources
crits en C, tr
s bien comment
s. On peut ainsi y puiser des renseignements sur la gestion du SCSI, de MUI, et du principe de localisation.
@{fg shine}+ @{fg text}Sources tr
s int
ressants. Localisation en fran
@{fg shine}- @{fg text}Peu de fonctions.
Auteur : @{fg shine}Richard Sellens@{fg text}
EMailWare : @{fg shine}Envoyez lui la liste de vos p
riques.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}MUI, un controleur SCSI ou plus.@{fg text}
@{fg shine}P O U R S E R E T R O U V E R
FindItGui 1.14@{fg text}
Le prix des disques durs n'
tant (presque) plus un obstacle incontournable, on finit par se perdre soi m
me dans la jungle de nos multiples volumes aux arborescences anarchiques. Ce petit DP joliment r
va vous permettre de localiser des fichiers gr
une @{"petite interface pratique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Finditgui.16c"}.
Donnez le nom du suspect, ou bien une description de celui-ci (#? reconnus), le volume
prospecter (disque dur, CDRom ou bien assign) et c'est parti. La liste des fichiers correspondants avec leur chemin s'affiche!
FreeWare : @{fg shine}pour le soft et le hard.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS 2.04, MUI3.3 et un 68020 sont un minimum. Un mag
toscope acceptant d'enregistrer un
cran PAL, et un fer
souder.@{fg text}
@{fg shine}P O U R V O T R E C O U R R I E R E L E C T R O N I Q U E
AEMail 1.03@{fg text}
AEMail est un logiciel destin
lire, traiter et envoyer des mails sur l'Internet. Il se connecte
l'Internet via votre modem et une couche TCP/IP comme Miami, AmiTCP ou TermiteTCP. Les sp
cialistes seront contents d'apprendre que les protocoles POP3 et SMTP sont reconnus.
@{"Son interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aemail.16c"} lui permet d'
tre utilis
seul, ou bien, il peut servir d'agent externe mailto: aux browsers web du march
tels que Voyager et AWeb. L'@{"installation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aemail2.16c"} ne pose pas de probl
me, les questions auxquelles on s'attend arrivent une
une: vos login et mot de passe, votre vrai nom, le nom du domaine de votre provider (ce qui suit le @ dans votre adresse EMail), le nom du serveur POP (Post Office Protocol) de votre provider, le nom du serveur SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) de votre provider et le chemin de votre
diteur favori pour taper votre courrier.
Les options de destruction automatique des mails, d'interception des messages en double, d'affichage des ent
tes complets en lecture et dans les r
ponses aux courriers et la connection automatique au d
marrage sont laiss
votre choix.
Si vous d
cidez de laisser AEMail se connecter seul, il faudra lui fournir les scripts StartNet et StopNet d'AmiTCP ou
quivalents. D
s la connexion effectu
e, il v
rifie la pr
sence de mails chez votre provider;
vous de d
cider si vous souhaitez les r
rer ou non. L'interrogation peut se faire
intervalles r
gulier. Si vous restez connect
s longtemps, d
s l'arriv
e d'un mail, un message apparaitra pour vous pr
venir.
Les menus et la barre d'ic
nes vous laisse composer vos messages, r
pondre
des messages, lire une r
ponse
un message, sauver des messages dans des fichiers, charger et effacer vos messages. Vous pourrez
galement cr
er des classeurs afin de les y ranger et de les trier. Un carnet d'adresses est
galement pr
@{fg shine}+ @{fg text}Carnet d'adresses. Simple
installer.
Toutes les fonctions n
cessaires sont pr
sentes.
@{fg shine}- @{fg text}Interface graphique moyenne. Pas de support ARexx. Pas d'
diteur int
Auteur : @{fg shine}John F. Zacharias@{fg text}
FreeWare: @{fg shine}Cette version est encore librement utilisable,
les suivantes seront shareware.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 2.1 ou mieux, AmiTCP ou Miami. @{fg text}
@{fg shine}T R E S B E L L E P R E S E N T A T I O N
Laplace 0.6 @{fg text}
Pour la rentr
e il est logique de s'arr
ter quelques instants sur cet outil qui va rendre de nombreux services aux
tudiants. Les outils math
matiques ne faisant pas l
gion sur notre plateforme, saluons l'arriv
e du remarquable Laplace.
Un rapide coup d'oeil sur @{"l'illustration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Laplace.16c"} vous aura fait entrevoir la puissance de ce DP. Laplace fonctionne comme un shell; vous entrez des expressions math
matiques, pressez Enter, et le r
sultat s'affiche. Simple, non!? Les objets sont
la base de tout calcul,
vous de les d
finir et de les r
utiliser dans les calculs. Il peut s'agir de simples variables num
riques ou bien d'objets plus complexes tels que des matrices. Les noms donn
s aux objets peuvent contenir des indices, des lettres grecques.
Une variable sera remplac
e par sa valeur, un param
tre ne sera pas
mais simplement recopi
dans l'expression o
il intervient. On peut
galement d
finir des objets fonctions, vecteurs, matrices, bool
ens, ensembles et
quations.
Une foule de fonctions de base pr
finies sont disponibles. Il s'agit des op
rations de trigonom
trie (sin, cos...), des op
rations bool
ennes (et, ou...), des op
rations vectorielles (vecteur normal...), des op
rations matricielles (inversion, d
terminant, rang, transposition...) , des calculs ensemblistes (moyenne,
cart type...), des op
rations fonctionnelles (d
e...). On peut
galement programmer de petits algorithmes car Laplace dispose d'op
ration it
ratives (for), de tests et m
me de la possibilit
d'ouvrir une fen
tre et d'
crire du texte.
L
Laplace fait vraiment fort c'est dans la pr
sentation des r
sultats. Une matrice ressemble vraiment
une matrice, de m
me qu'une racine carr
e ou une fraction.
Laplace offre la possibilit
de charger ou sauver des fichiers textes, voire d'inclure des fichiers de d
finition comme une liste de constantes physiques.
diteur est programm
avec MUI, gage de flexibilit
. Toutes les focntions de d
placement, copier/coller standards sont disponibles. Les touches de fonctions sont red
finissables
volont
afin d'ins
rer ais
ment un texte pr
fini. La pr
cision des calculs (en m
moire
l'affichage) est r
glable de m
me que la simplification automatique des expressions.
Original et puissant, Laplace n'a que deux concurrents MapleV et PARI. A vous de choisir.
@{fg shine}+ @{fg text}Tr
s belle r
alisation. Richesse des fonctions.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de nombres complexes. Pas de repr
sentation graphique
Pas d'int
gration.
Auteur : @{fg shine}A Vision Of Paradise@{fg text}
Emailware : @{fg shine}sans oublier d'y mettre vos suggestions@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}68020+, OS 3.0+, MUI3.2+@{fg text}
@{fg shine}EVALUER LES PERFORMANCES DE VOTRE ORDINATEUR
SysSpeed 1.4@{fg text}
Vous connaissez AIBB, la r
rence en mati
re de comparaison de performances de nos machines (plus commun
ment appel
s benchmark), ou encore SpeedDisk. SysSpeed se propose aussi d'
valuer les performances de votre syst
me par une s
rie de tests, mais pas de la mani
re th
orique dont proc
dent les autres benchmarks. En effet, SysSpeed vous montre les performances de chaque partie du syst
me (CPU, FPU, acc
moires, acc
s disques et vid
o) en les mesurant au travers des logiciels que vous utilisez tous les jours, et des fonctions des librairies de l'OS.
Les tests de bas niveau sont: d
placements de blocs m
moire, lectures/
critures sur disque dur, fonctions de gestion des fen
tres d'Intuition, fonctions de la biblioth
que graphique, vitesse du processeur. Les tests de haut niveau font appel
ADPro, ImageStudio, CygnusED, GoldED et un test de cruncher (XPK ou PowerPacker). Il n'est pas n
cessaire de poss
der tous ces logiciels bien
videmment, on peut choisir les siens.
Les r
sultats sont pr
s dans @{"un tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Sysspeed.16c"} avec la possibilit
de choisir sa base de comparaison. Il est donc possible de charger et sauver des r
sultats de tests (modules) afin d'
tablir des comparaisons entre diff
rentes configurations. Un tr
s beau @{"tableau statistique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Sysspeed2.16c"} r
capitulatif peut
Voici peut-
tre le nouveau standard en mati
re de benchmark sur Amiga, le tout tournant joliment sous MUI.
@{fg shine}+ @{fg text}R
sultats r
alistes. Superbe pr
sentation et nombreux param
Fonctionne tr
s bien avec les 68060 et les Draco.
@{fg shine}- @{fg text}Pas assez de logiciels reconnus.
Auteur : @{fg shine}Torsten Bach@{fg text}
FreeWare: @{fg shine}Pas comme le reste des logiciels pr
conis
s!@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 2.04 et MUI 2.1@{fg text}
@{fg shine}I L D E M A R R E P O U R V O U S
ResRun 1.1@{fg text}
Les possesseurs de configurations modestes se r
jouiront de l'arriv
e de ce DP bien pratique. Combien d'entre-vous ont-ils d
pest
s en ne parvenant pas
lancer une d
mo ou un jeu sens
tenir dans 2Mo, une fois le Workbench et ses utilitaires charg
s. Il faut alors rebooter la machine sans laisser la startup d
marrer, puis taper de fastidieuses commandes dans un CLI de base avec un clavier am
ricain! Enervant non ?
ResRun est un petit outil qui peut
tre utilis
comme outil par d
faut dans les ic
nes des d
mos ou jeux qui vous posent probl
me. Il rebootera la machine, puis d
marrera l'ex
cutable en question automatiquement avec toute la m
moire disponible.
Comment proc
de-t-il ? Une commande
placer en d
but de startup-sequence v
rifie la pr
sence ou l'absence d'un petit fichier temporaire cr
au moment du double-click. Apr
s reboot, s'il existe, il y trouve le nom du prgramme
lancer. Astucieux.
@{fg shine}+ @{fg text}Tr
s simple
utiliser. Fonctionne avec des
xecutables et des scripts.
@{fg shine}- @{fg text}RAS
Auteur : @{fg shine}Jan Stoetzer@{fg text}
FreeWare: @{fg shine}Les possesseurs de 1200 non
tendus l'en remercient.@{fg text}
Configuration requise: @{fg shine}OS 2.0+ et peu de m
moire !
@{fg text}
@{fg shine}Comment se procurer ces DP ?@{fg text}
* Vous avez un acc
s Internet? Composez le sunsite.cnam.fr en France pour un acc
s rapide
Aminet.
* Vous avez un lecteur de CD-ROM? Ruez-vous sur le nouvel Aminet Set 3, compil sur 4 CD de tous les derniers DP. Vous y trouverez en plus les logiciels OctaMed5, XiPaint 3.2 et Imagine 4 en versions compl
tes, le tout pour 200F! Pour les collectionneurs, Aminet 13 est aussi disponible partout.
@{fg shine}Rattrapage@{fg text}
Vous utilisez un DP qui nous a
chapp
? Vous avez d
couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains. Qu'
cela ne tienne, une petite s
ance de rattrapage peut
tre envisag
e. Pour cela, envoyez moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br
ve description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail
l'adresse suivante: @{fg shine}snicole@elan.fr.@{fg text} A bient
@ENDNODE
@NODE octDpat " Dpat 126
128 (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D P A T
DOMAINE PUBLIC AMIGA TOULOUSE
Rubrique anim
e par Thi
rry Colin@{fg text}
Pas mal de programmes ce mois-ci. Le retour de Ringar Production... Donc de nombreuses choses toutes aussi indispensables les unes que les autres. Ceci dit, juste pour faciliter la communication et
conomiser des timbres, je vous communique une adresse o
vous pouvez me laisser du courrier :
@{fg shine}colinlaffitte@mail.dotcom.fr@{fg text}
J'attends avec impatience le r
sultat du test concernant le Siamese (je sais que cela n'a rien
voir avec les DPAT, mais bon...). J'esp
re que votre rentr
e fut bonne. Gros bisous
tous et au mois prochain.
@{fg shine}D P A T 1 2 6@{fg text}
@{" Shade 2.0 (DPAT 126 / 10-94)" LINK octShade}
@{fg shine}D P A T 1 2 7@{fg text}
@{" BigNum.library v37.10 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octBignumlib}
@{" CalcE&PI (DPAT 127 / 10-94)" LINK octCalc&pi}
@{" M2I v5.51 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octM2iv551}
@{" MagicCountry (DPAT 127 / 10-94)" LINK octMagicountry}
@{" MWBAminet (DPAT 127 / 10-94)" LINK octMwbaminet}
@{" Pandemonium v1.17 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octPandemonium}
@{" PCD v2.0 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octPcdv2}
@{" Shining v3.04 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octShining}
@{" SurveyMem v3.07 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octSurveymem}
@{fg shine}D P A T 1 2 8@{fg text}
@{" Dico020 v1.02 (DPAT 128 / 10-94)" LINK octDico020}
@{" Petit joueur v2.0 (DPAT 128 / 10-94)" LINK octPetitjoueur}
@ENDNODE
@NODE octShade " Shade 2.0 (DPAT 126 / 10-94)"
@TOC octDpat
@{fg shine}S h a d e 2 . 0@{fg text}
Mise
jour de la version se trouvant sur la DPAT 122. Mais encore ? Bon, ben voil
, z'allons y: Shade Icons est un @{"ensemble d'ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Shade.256"} cr
es pour que tout le monde en profite. Ceci est donc la seconde
dition de la collection Shade. Cet ensemble contient des ic
nes, des Images de fond, des fonts ainsi que des Pointeurs. Toutes les ic
nes incluent les 8 couleurs de MagicWB 2.0, donc pas de probl
me pour les utilisateurs de MagicWB. Par contre, elles utilisent aussi plus de couleur (une quarantaine). Quoi de neuf? De gros tiroirs au lieu de ceux de MagicWB, un gabarit particulier pour les ic
nes Internet, l'image Shade Preview qui illustre bien la collection Shade, une mise
jour de certaines ic
nes. en particulier celles qui utilisaient des moniteurs, et quelques autres, 18 images
utiliser dans vos fen
tres et dans vos applications MUI, 7 pointeurs, 4 Fontes.
Quoi de g
nial? 240 ic
nes, des images pour les Gabarits et la Palette, une image de d
monstration, des Images, des Pointeurs, des Fontes, correction d'erreurs d'anciennes ic
nes. Toutes les ic
nes ressembles moins
MagicWB ou
NewIcons. La seule chose en commun avec MagicWB, ce sont les huit premi
res couleurs et la taille de certaines ic
nes (Commodit
s, Outils, Pr
fs), les ic
nes sont plus color
es, mais aussi plus belles. Vous pouvez changer les couleurs de votre WB comme vous le voulez (
l'exception des quatre premi
res couleurs. D
...), vous pouvez changer les couleurs de votre pointeur comme vous le voulez. Attention, pour visualiser correctement mes ic
Il vous permet de faire des recherches orthographiques ou bien d'anagrammes dans le dictionnaire (plus de 60000 mots inclus). Les caract
res * et ? sont reconnus et trait
s. KickStart 2.0 et +, 68020 et disque dur sont indispensables. ShareWare 50FF demand
Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octPetitjoueur " Petit joueur v2.0 (DPAT 128 / 10-94)"
@TOC octDpat
@{fg shine}P e t i t j o u e u r v 2 . 0@{fg text}
Mise
jour se trouvant sur la DPAT 109. Il s'agit d'un tout petit player de modules ProTracker. Il prend tr
s peu d'espace m
moire et dispose d'une interface graphique.
Auteur: @{fg shine}David B
ryl.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE octDemos " DEMOS (10-94)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text}
Tout le monde debout, ce mois-ci on va danser sur des rythmes Transe, avec les fabuleuses productions de l'Assembly'96, la Place To Be 4, la 3S 2 et l'Intel Outside 3...
@{fg shine}A s s e m b l y ' 9 6@{fg text}
@{fg shine}S u m e a@{fg text}
VIRTUAL DREAMS
On croyait que le groupe Virtual Dreams s'
tait laiss
tomber dans les bas fonds du monde PC. C'
tait sans compter sur Alien et Jaco rest
s fid
l'Amiga. Auteurs de Faktory
la Party5, ils signent leur grand retour en s'imposant
l'Assembly. La diff
rence se fait encore une fois gr
leur design tr
s diff
rent des autres, un concept vers la mode cyber avec, notamment, l'animation en intro o
l'on d
file dans un tunnel avant l'apparition d'un
cran appara
t inscrivant Sumea. Ensuite, on a droit
de nombreux effets tous plus jolis les uns que les autres et surtout difficilement descriptibles par des mots comme des balles floues qui traversent un tunnel de polygones, des balles en bump qui
clatent en morceaux sur un miroir au sol, un morphing sur un plasma ou alors, un solide en bump qui diffuse des particules avec, en fond, l'animation d'une t
te en 32 images... Dommage que ce soit un peu court, mais c'est une production
tonnante!
@{fg shine}G o a@{fg text}
THE BLACK LOTUS
Ils nous avaient promis d'
tre pr
sents
l'Assembly, leur 3
me place est ici un peu d
e. Goa est encore une production exceptionnelle! Programm
e par Offa, Dig-it et Equalizer, sur des illustrations de Rodney et Louie, une musique de Azazel, tout ceci signifie en clair: de bons effets (des plasmas psych
liques avec de nombreuses d
formations en
lastique, tunnel et mouvement de vague... des visages 3D projet
s sur des boules avec morphing et sigle Goa 3D avec environnement bump), des graphismes proches d'un v
ritable travail photographique, une musique Goa bien s
r d'o
le titre. TBL nous donne rendez-vous pour la SIH'96 o
ils sortiront une nouvelle d
mo qui nous ravira une fois de plus!
@{fg shine}P u r e@{fg text}
SONIK
Un an apr
s leur triomphe avec Fad et Blur! (voir ANews n
83), Sonik gagne l'intro comp
tition avec un code de Deflector, sur une musique d'Andy et Dizzy, design
e et illustr
e par Murk. Des diffuseurs de couleurs lightsourc
s, des plasmas
lastiques avec effets de flou, solide 3d en phong en d
formation constante, sont les principaux effets. Cette intro est parfaite par son design et les innovations au niveau du code dans un style tr
s Sonik bien s
@{fg shine}I n t e l O u s i d e 3@{fg text}
@{fg shine}M u s c l e s@{fg text}
IMPULSE
Des hongrois vainqueurs en Pologne, qui l'e
t cru! Muscles
tait attendue depuis la Party 5, elle aurait m
me pu sortir
la Saturne Party, et finalement Eft (le codeur) n'a r
ussi
la finir que pour la fin de l'
. Mais
a valait le coup! Ecoutez bien: tunnel mapp
avec une porte en bitmap en fond et des objets 3D au milieu comme une t
vision, un avion, un marteau, une t
te 3D en gouraud avec un processeur en rotation en fond, puis la t
te se met
morpher, un corps entier 3D en d
formation, un zoom arri
re sur une image, une araign
e en 3D, solide en d
formation en bump avec un fond bitmap, une
toile dans un tunnel en bump avec miroir sur les parois, un escargot en bump en rotation, un doughtnut en shading, des hommes 3D qui marchent sur des engrenages et enfin, des dauphins en 3d sautant dans une
tendue d'eau... Ouf! On ajoute quelques bons graphismes de Rendall et Beast. Le raytracing est de Norby, les 2 musiques de Slyspy. Impulse a marqu
s fort.
@{fg shine}P l a c e T o B e 4@{fg text}
@{fg shine}M e l o d y@{fg text}
RAMSES PROD.
Un an apr
s leur d
mo BENOIT, Ramses est de retour sur une programmation de Ddg et Seven, des musiques de Kana et des raytracing de Yode et Lens. Leur niveau s'est consid
rablement am
avec un cube glenz en gouraud et une image qui scrolle en fond puis un rotating zoomer, des mandelbrots, un entrelacement de cube gouraud, un twist mapp
, un tr
fle en m
tal shading et encore des spots shading. Voici encore un groupe fran
surveiller!
@{fg shine}R o s w e l l@{fg text}
RAMSES PROD.
En clin d'oeil
M.Pradel, l'Art de faire rebondir l'extraterrestre Roswell (titre complet de l'intro) a gagn
un magnifique prix
la Place To be. Du doughnut phong, un vase en bump, une spirale en phongbump, un doughtnut en bumpmap, sur de jolies couleurs, r
par Ddg, Seven et Next. Cela valait le d
tour.
@{fg shine}3 S 2@{fg text}
@{fg shine}F a s h i o n@{fg text}
SYNDROME
Guille et NastyBoy se sont associ
s pour programmer cette d
mo gagnante
la 3S2. Les effets sont bons: 4 masques en bump en rotation circulaire, des shades
l'aspect de projecteurs sur une image de fond qui scrolle, un effet de tra
e shading, distorsion d'une image, un tunnel mapp
avec flash lumineux puis un scrolling text, 5 anneaux en gouraud et, pour finir, un monde 3D avec des textures. Le tout est illustr
par des graphs de Nytrik et Tenshu, et deux musiques de Maf donnent un rythme rapide! Voil
un groupe fran
ais qui monte tr
s haut...
@{fg shine}L i v e !@{fg text}
SILICON
On commence par un joli Doom, puis ensuite une ville 3D mapp
e (sans doute le plus bel effet de la d
mo qui n'est pas sans rappeler Extension de Pygmy Project), objets 3D en gouraud, un rubis qui fait miroir, un homme 3D qui marche sur un sol mapp
, une anim de raytracing et j'en passe! Le code est de Scorpion, les graphismes de Zoon, P
, Dark Angel et L
on, les musiques sont de Maf et Ibanez. Live! m
rite bien sa 3
me place...
@{fg shine}D ' a u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .@{fg text}
@{fg shine}F r i e n d C h i p P r e v i e w@{fg text}
HAUJOBB
En exclusivit
et quelques heures avant le bouclage, Jazz, le musicien d'Haujobb nous a fait parvenir une pr
-version du prochain diskmag qu'il dirigera en compagnie de Rahiem et Noodle. Le design est absolument superbe, les clip arts irr
prochables. Les musiques seront des Chiptunes (d'o
le nom du mag). Au niveau code, un petit bonus est offert il s'agit de la date et heure du syst
me, ainsi que de toutes les fonctions utiles pour un player de module (avance rapide, retour...). Il ne manque plus de que bons articles, et Friendchip pourra conna
tre tout le succ
s qu'il m
rite.
@{fg shine}O
s e p r o c u r e r t o u t e s c e s d
m o s ?@{fg text}
Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff
rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Funet (ftp.funet.fi , on y trouve toutes les d
mos de l'Assembly'96), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans le r
pertoire incoming), soit sur Essence (esc.dinet.de , avec la plupart des r
alisations de l'Intel Outside3 et quelques unes de la 3S). Sinon le mieux est de s'adresser aux diff
rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos r
alisations n'h
siter pas
me contacter (via le net ou par lettre
la r
daction).
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Skarla est mort! Vive Essence. En effet, le groupe fran
ais qui a gagn
la d
mocomp
tition de la Saturne Party 96 a rejoint le groupe Essence.
* Geist, sans avoir quitt
Gods, est entr
dans Balance. Il est ainsi double membre... Tout ceci, pour travailler avec son nouveau groupe pour une d
mo de la party 6.
@{fg shine}I n t e r v i e w a v e c N a t s y B o y !@{fg text}
La Sea Soft Sun
dition 96, aussi connue comme la 3S 2, avait lieu au gymnase et centre culturel de St Est
ve dans les Pyr
es Orientales. Dans un cadre fort sympathique, quelques 250 personnes ont r
pondu pr
sent. Nous avons profit
pour poser quelques questions
Nasty Boy du groupe Syndrome, l'un des piliers de l'organisation.
@{I}@{fg shine}Anews: Salut Nasty Boy, peux-tu nous dire comment tu as pr
la 3S 2?
Nasty:@{fg text}@{UI} Nous avons commenc
le plus gros du travail trois mois auparavant au sein du Club Informatique st
phanois. Nous nous sommes r
partis les diff
rentes t
ches entre une vingtaine de personnes. En ce qui concerne la sc
ne, nous avons fait appel
Syndrome (dont je fais partie), Skarla et DreamDealers qui ont chacun r
une intro d'invitation...
@{I}@{fg shine}Anews: Quelles
taient vos ambitions? Estimez-vous les avoir atteintes?
Nasty:@{fg text}@{UI} Nous voulions conserver la bonne ambiance de la premi
dition, avec un peu plus de gens, disons 200
250 personnes. A priori, tout est ok!
@{I}@{fg shine}Anews: Quels aspects ont chang
par rapport
cette premi
dition?
Nasty: @{fg text}@{UI}Au niveau de l'organisation, il y a plus de r
partitions des t
ches. La 3S a d
les fronti
res avec la venue de deux hollandais! Et de nouvelles activit
s sont apparues comme le concert.
@{I}@{fg shine}Anews: Quels conseils donnerais tu pour organiser une d
moparty?
Nasty: @{fg text}@{UI}Il faut s'y prendre
l'avance, avoir une
quipe tr
s soud
e. Ensuite, pour l'emplacement, il vaut mieux
tre pr
s d'une plage ou dans une grande ville pour offrir un maximum de commodit
@{I}@{fg shine}Anews: Y aura-t-il une 3e
dition l'an prochain?
Nasty: @{fg text}@{UI}A l'heure actuelle, les avis sont partag
s, nous verrons suivant la situation
tudiante de chacun...
@{I}@{fg shine}Anews: Et pour conclure...
Nasty: @{fg text}@{UI}Bonjour
tous les amis, dommage
tous ceux qui ne sont pas venus.
@{fg shine}En bref, les principaux r
sultats des d
moparties@{fg text}
@{fg shine}Assembly'96 (Du 16 au 18 Ao
Helsinki, Finlande)@{fg text}
@{I}@{fg shine}Demo@{fg text}@{UI}
1. Sumea - Virtual Dreams
2. Dim - Mellow Chips
3. @{"Goa - The Black Lotus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Oldskool.256"}
@{I}@{fg shine}Intro 64k@{fg text}@{UI}
1. Pure - Sonik Clique
@{I}@{fg shine}Musique 4 voies@{fg text}@{UI}
1. Major / Bombsquad
2. Stargazer / Sonik Clique
3. Azazel / TBL
4. Dizzy / CNCD
5. Sam & Roy
@{I}@{fg shine}Graphisme@{fg text}@{UI}
1. @{"Made / Bomb software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Babylona.256"}
2. Visualize / Jamm
3. Beast / Impulse
4. Louie / TBL
5. Rodney / TBL
@{fg shine}Sea Soft & Sun'96 30,31 Ao
t et 1er Sept
St Est
ve, France@{fg text}
@{I}@{fg shine}Musique@{fg text}@{UI}
1. Maf / Syndrome
2. Axis
3. Mindfuck / Mentasm
@{I}@{fg shine}Graphisme@{fg text}@{UI}
1. @{"Tenshu / Syndrome" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Tenshu.256"}
2. Zaac / Syndrome
@{I}@{fg shine}Demos@{fg text}@{UI}
1. Fashion - Syndrome
2. Ramses Productions
3. Live! - Silicon
@{I}@{fg shine}Intros@{fg text}@{UI}
1. Mentasm
2. Mankind
3. Pure Sensation
@{fg shine}Intel Outside 3 30 & 31 Ao
Varsovie, Pologne@{fg text}
@{I}@{fg shine}Demos@{fg text}@{UI}
1. Muscles- Impulse
2. Embarced - Floppy
3. Demo - Venture
@{I}@{fg shine}Graphisme@{fg text}@{UI}
1. Fame / Nahcolor
2. Lazur / NahColor
@{fg shine}Place to be 4 Du 22 au 26 Ao
Mont De Marsan, France@{fg text}
@{I}@{fg shine}Demos@{fg text}@{UI}
1. Melody - Ramses Prod.
2. Lord
@{I}@{fg shine}Intros@{fg text}@{UI}
1. Roswell - Ramses Prod.
2. Mankind
@ENDNODE
@REM NOVEMBRE ------------------
@NODE novNewsInt " News Internationales (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" Rachat: Viscorp esp
re toujours (11-95)" LINK novRachatviscorp}
@{" Eagle: Nous sommes pr
ts (11-95)" LINK novEaglepret}
@{" Wolf Dietrich of Phase 5 (11-95)" LINK novPhase5}
@{" Viscorp: le facteur risque (11-95)" LINK novViscorpfacteur}
@{" D
codeur MPEG chez HiSoft (11-95)" LINK novDecodeurmpeg}
@{" Les fleurs enfin gratuites (11-95)" LINK novFleurgratis}
@{" En bref (11-95)" LINK novEnbref}
@{" Executive 2 (11-95)" LINK novExecutive2}
@ENDNODE
@NODE novRachatviscorp " Rachat: Viscorp esp
re toujours (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}R a c h a t : V i s c o r p e s p
r e t o u j o u r s@{fg text}
Les mois se suivent et se ressemblent, c'est le seul constat du monde Amiga cette ann
Bill Buck de Viscorp ne serait s
rement pas d'accord avec cette analyse: pour lui, les mois ne se ressemblent sans doute pas, dans sa lutte pour acqu
rir l'Amiga. Tant
t il est aux Etats Unis, tant
t en Allemagne, tant
t en France.
Viscorp annonce que les n
gociations continuent et doivent aboutir rapidement. Le prix de l'action Viscorp a baiss
(d'environ 10 dollars
environ 8 dollars) d
but octobre, mais cela ne veut pas forc
ment dire grand chose. Plus inqui
tant, un service de conseil en investissement enl
ve la r
rence Viscorp qu'il avait auparavant mise en avant comme une excellente affaire.
@ENDNODE
@NODE novEaglepret " Eagle: Nous sommes pr
ts (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}E a g l e : N o u s s o m m e s p r
t s@{fg text}
En Allemagne, Eagle Computer Products explique que Mr Bernard Hembach, administrateur de la liquidation d'Escom et de sa filiale Amiga Technologies,
tait en vacances pendant la premi
re quinzaine d'octobre et devrait trancher (au moins en ce qui concerne l'offre de Viscorp) d
s son retour. D'apr
s Eagle, beaucoup d'amiga
stes ont contact
Mr Hembach pour lui demander de vendre Amiga
Eagle plut
t qu'
Viscorp, de peur de voir l'Amiga r
duit
un simple set-top box. Mais Eagle semble rencontrer une certaine opposition chez le liquidateur, et ne se montre pas particuli
rement optimiste, sauf en ce qui concerne les fonds disponibles
sa banque, qui aurait donn
le feu vert pour l'effort de rachat.
Eagle, Phase 5 et ProDad travaillent sur une machine PowerPC qu'ils esp
rent montrer
l'Amiga Expo
Cologne du 15 au 17 novembre. Ils vont pouvoir au moins, montrer la carte PowerPC de Phase 5, en
tat de fonctionnement, install
e sur une carte Cyberstorm MkII dans un Amiga 4000. Eagle est inquiet face
la "d
moralisation des troupes Amiga", et, avec l'
quipe Amiga Projekt, cherche
montrer
Cologne qu'il y a un avenir prometteur pour la machine.
@ENDNODE
@NODE novPhase5 " Wolf Dietrich of Phase 5 (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}S t u p
f i a n t !@{fg text}
Wolf Dietrich of Phase 5, cit
dans le journal Amiga Computing, d
crit son nouvel ordinateur qui sortira l'ann
e prochaine comme "stup
fiant". Il aura un nouveau jeu de composants (chipset). actuellement en cours de d
veloppement. Phase 5 cherchera des partenaires pour permettre
sa technologie d'
tre utilis
e dans d'autres syst
mes et d'autres classes de produits.
Le futur CyberGraphX 3.0 aura CyberGL, un sous-ensemble d'OpenGL, et fournira de nombreuses fonctions aux programmeurs de logiciels 3D. Le but est de d
montrer la puissance de l'Amiga avec processeur 68060. Envoyez votre d
Phase 5 digital products, Developer support, In der Au 27, D-61440 Oberursel, Germany, ou par Internet
: @{fg shine}ftp://ftp.phase5.de/demos@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novViscorpfacteur " Viscorp: le facteur risque (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}V i s c o r p : l e f a c t e u r r i s q u e@{fg text}
"Un investissement dans la soci
Viscorp est hautement sp
culatif et comporte un niveau
de risque".
C'est avec cette phrase refroidissante que d
bute un commentaire sur Viscorp publi
par le Securities and Exchange Commision (SEC), une agence am
ricaine ind
pendante, charg
e de la protection et de l'information des investisseurs.
Il convient de remarquer d'abord que, par essence, le march
du NASDAQ sur lequel se trouve Viscorp est un march
hautement sp
culatif. Le cours de l'action pour les soci
s qui y sont c
es est fortement influenc
par les annonces, des situations
un moment donn
. Les investisseurs ne misent pas sur les b
fices possibles mais sur ce que seront les b
fices. C'est de la haute sp
culation. De plus, le march
peut s'effondrer
tout instant (il y a eu un mini-crash en juillet qui a failli toucher les autres march
Le NASDAQ est devenu en quelques ann
es le premier march
boursier en nombre de soci
es, mais on peut consid
rer cela comme un "jeu" de hazard. Comme les soci
s sont jeunes et assez actives, les cours montent et descendent tr
s rapidement. On peut gagner en une journ
e plusieurs millions de dollars (ou les perdre), et, chaque jour, il s'
change 50 milliards de francs!
@{fg shine}S i x r a i s o n s d e s e m
f i e r@{fg text}
Revenons
nos moutons. Dans un sommaire du SEC concernant les activit
s de Viscorp, les investisseurs potentiels sont invit
consid
rer les facteurs de risque suivants:
(1) Viscorp est une soci
de type "stade de d
veloppement" qui n'a pas g
des revenus en argent depuis sa cr
ation en mai 1990. (Ed: c'est normal, elle n'a rien produit et n'a vendu que des licences anticipant en quelque sorte l'arriv
e de ses futurs produits);
(2) l'histoire de la soci
ne montre que des pertes financi
(3) il y a un doute concernant la capacit
de la soci
de continuer comme une entreprise viable;
(4) il y a une concurrence intense dans l'industrie concern
(5) les actions de Viscorp changent souvent de valeur;
(6) les sources des futurs fonds de Viscorp sont incertains.
Dans les archives du SEC, on retrouve tous les documents officiels et obligatoires concernant les affaires de Viscorp (et bien s
r de toute autre soci
e). Tout y est not
, de l'
ge de David Rosen, chef de marketing (qui aurait pens
qu'il a 56 ans - il ne les fait pas!) jusqu'aux d
tails de la production de 30 prototypes de l'UITI par Solectron
Bordeaux.
@{fg shine}U n e a f f a i r e
2 0 m i l l i o n s d e d o l l a r s@{fg text}
On apprend que le prix d'achat de l'Amiga n'est plus que de 20 millions de dollars (en avril, avant la faillite d'Escom, le prix
tait d'environ 40 millions de dollars), payable en trois fois.
Mais on apprend surtout qu'
la date d'enregistrement du document le plus r
cent, le 20 ao
t 1996, Viscorp n'avait pas encore les fonds n
cessaires pour conclure son achat de l'Amiga:
"Amiga sera acquis par une soci
Acquisition Corp enregistr
e dans l'
tat de Delaware expressement pour l'achat. La soci
voit l'
tablissement d'une op
ration en Suisse qui mettra en place une s
rie d'accords commerciaux avec des soci
s de vente
travers l'Europe. En attendant que Viscorp fournisse les garanties bancaires de paiement, Amiga continue ses op
rations courantes, y compris la vente des produits existants. Les fonds re
us entre le 15 juillet et la date de fourniture des garanties bancaires seront transf
Viscorp et vus comme une partie de l'achat des actifs Amiga. A la date du 30 juillet, de telles ventes totalisaient 743 200 dollars. Bien que Viscorp recherche actuellement le financement n
cessaire pour conclure cette transaction, elle n'a obtenu aucun engagement de la part des pr
teurs. Il n'y a pas d'assurance que cette finance sera obtenue."
@{fg shine}D e s d o u t e s s u b s t a n t i e l s@{fg text}
Blackman Kallick Bartelstein, le v
rificateur ind
pendant des comptes de Viscorp, note dans son rapport du 21 mars 1996: "Par ses op
rations, Viscorp ne peut pas g
rer des revenus suffisants et des liquidit
s pour faire face
ses obligations commerciales. Par cons
quent, les futures op
rations imposent l'obtention de capitaux suppl
mentaires sur les march
s de cr
ances ou d'actions. Ces facteurs soul
vent un doute substantiel concernant la capacit
de Viscorp de continuer comme une entreprise qui marche."
@{fg shine}L e s t r a n s a c t i o n s d e V i s c o r p@{fg text}
Voici quelques extraits des documents rendus disponibles par le SEC :
* viscorp a pay
450 000 dollars en pre-royalties
Amiga Technologies en janvier 1996 suite
la signature de l'accord de licence pour l'utilisation de la technologie Amiga dans les set-top boxes de Viscorp. Le prix par unit
tait fix
18 dollars (environ 90F) pour les premiers 50 000, avec un bar
me descendant jusqu'
8 dollars l'unit
(environ 40F)
partir de 500 000 unit
s. Le royaltie minimum est de 50 000 unit
s. (Ed: en supposant une vente d'un million d'unit
s (les dirigeants de Viscorp ont toujours parl
de march
s potentiels dans les millions d'unit
s), Amiga Technologies aurait r
la coquette somme d'environ huit millions de dollars. On comprend l'envie de Bill Buck d'avaler Amiga tout entier pour en finir avec cet accord de licence. Le probl
me, c'est de trouver des investisseurs, non seulement pour financer l'achat de l'Amiga, mais aussi pour financer le d
veloppement et la commercialisation des deux set-top produits de Viscorp, l'UITI et le ED. Sans parler d'investisseurs pour financer le d
veloppement de l'ordinateur Amiga...)
* Amiga Technologies a d
exclure de cette licence la Chine, Taiwan, Hong Kong, Macao, et "les pays asiatiques frontaliers entre la Chine et l'ancienne URSS", n'ayant pas actuellement la possibilit
d'accorder une licence pour ces pays. (Ed: le propri
taire de l'Amiga s'est lui-m
me exclu des march
s qui peuvent devenir les plus importants de la plan
te, en accordant (pour quel prix et sous quelles conditions?) des licences exclusives. Il est hautement probable que d'ici quelques ann
es, les meilleurs logiciels sur Amiga seront chinois. Alors, ceux qui trouvent des docs en anglais exasp
rants, auront bient
t quelque chose d'autrement plus indigeste entre les mains!)
* En avril 1996 Viscorp a sign
un accord avec Solectron France SA sous les termes duquel Solectron fabriquera les premiers 30 prototypes de l'UITI (projet Rio) pour un prix de 231 000FHT. Le UITI est un produit de base permettant au t
spectateur de se connecter sur le World Wide Web et d'autres services via un modem incorpor
dans le bo
tier.
* Une
tude d'un test de six mois de l'ED (un produit permettant de nombreuses fonctions suppl
mentaires) chez une vingtaine d'abonn
la t
vision c
e dans le Michigan a conclu que l'ED pourrait avoir besoin de quelques changements dans ses fonctions et dans l'
largissement de ses possibilit
s. L'
tude de ce test, qui s'est termin
en mars 1996, a
conduite par Signa Research Management Group, une soci
pendante.
* En d
cembre 1994 , Viscorp a sign
un accord de licence avec NTN Communication sous laquelle Viscorp peut promouvoir, vendre et d
velopper un service pour ordinateur en-ligne, qui sera fourni par NTN pour utilisation avec les produits de Viscorp. Cette technologie permet des jeux d'ordinateur interactifs qui seront diffus
s vers multiples sites, avec la possibilit
de multiples joueurs sur chaque site. Le prix de cette licence, qui n'a pour l'instant rien rapport
Viscorp,
tait de 250 000 dollars, dont 200 000 dollars ont d
s par Viscorp.
* En janvier 1995 , Viscorp a sign
un accord de licence avec Digital Sciences, Inc, pour fournir le technologie et services de l'ED. Cette licence donne
Digital les droits exclusifs d'utiliser ED dans l'industrie de soins m
dicaux aux USA et au Canada pendant dix ans. En paiement, Viscorp a re
u 250 000 actions de Digital Sciences d'une valeur de 629 000 dollars. Digital doit payer un pourcentage de ses revenus obtenus par l'utilisation future de l'ED, mais, ajoute le rapport du SEC. Il n'y a aucune assurance que cet accord va g
rer d'autres revenus dans l'avenir.
* En plus de l'
quipe ex
cutive, Viscorp emploie huit personnes dans son bureau de Chicago. A part cela, la soci
utilise r
rement les services de "consultants".
* Le Chairman de Viscorp, Jerome Greenberg, d
tient 6 658 000 actions. Le Pr
sident, William H. Buck, a 2,384,000 actions. Roger Remillard d
tient 1 744 000 actions, et Donald Gilbreath 1 230 400 actions. Au total les directeurs et officiers de la soci
tiennent plus que 12 millions d'actions, qui comprennent 52,7 pour cent du "common stock" de Viscorp.
* Viscorp d
tient plusieurs brevets concernant l'UITI et l'ED.
@{fg shine}L a c o n c u r r e n c e e s t r u d e@{fg text}
D'apr
s les documents du SEC, la concurrence dans l'industrie de la t
vision interactive (ITV) est f
roce. Bon nombre de soci
s sont en train de d
velopper des syst
mes similaires
ceux de Viscorp, dont certains peuvent devenir commercialement disponibles. La majorit
de ces concurrents ont des histoires plus longues et des ressources financi
res bien plus importantes. Cependant, Viscorp croit que les performances de ses produits seront sup
rieures.
Le rapport divise ces concurrents en cinq groupes:
(1) les fabricants de t
viseurs comme Sony et Philips, souvent en collaboration avec des fabricants d'ordinateurs, qui pr
voit d'introduire des appareils set-top pour acc
Internet, et aussi des t
viseurs intelligents et interactifs;
(2) les fabricants d'ordinateurs ou logiciels tels Oracle Corp., IBM, Sun, Netscape et Apple, qui ont annonc
des "network computers"
conomiques pour acc
Internet sans passer par un ordinateur plus on
reux;
(3) les fabricants de consoles de jeux tels Sega, Sony et Philips qui pr
voient l'ajout de fonctions Internet
leurs machines;
(4) les fabricants d'appareils set-top pour le c
ble, tels General Instrument et Scientific Atlanta, qui sont en train d'augmenter les performances de leurs produits;
(5) des soci
s ind
pendantes, comme Viscorp.
@ENDNODE
@NODE novDecodeurmpeg " D
codeur MPEG chez HiSoft (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}D
c o d e u r M P E G c h e z H i S o f t@{fg text}
HiSoft annonce la disponibilit
diate de son dernier produit, le SMD-100, un @{"bo
tier d
codeur de signaux MPEG et VideoCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Decompeg.24b"}
On peut l'utiliser comme p
rique SCSI avec un ordinateur (Amiga, Mac, PC), ou ind
pendamment avec un lecteur de CD-ROM SCSI. Le SMD-100 est capable d'afficher VideoCD, CD-i Movie et Karaoke CD
plein-
cran, 25-30 trames par second en 24 bits et 16-bits son en st
Il se connecte
un t
viseur (Peritel), mais comporte
galement des sorties RGB, Composite et S-Vid
o. Une t
commande permet de contr
ler les fonctions arr
t-sur-image, avance et recule
vitesse variable, etc.
@{I}@{fg shine}Prix:
200@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE novFleurgratis " Les fleurs enfin gratuites (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}L e s f l e u r s e n f i n g r a t u i t e s@{fg text}
C'est plus facile que de les ramasser dans votre jardin! Ce @{"nouveau service" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Fleur.16c"} est utile pour accompagner vos messages ou simplement pour dire merci, bien que les images soient un peu fan
es! Elles manquent probablement d'eau, ou bien de quelques pixels... @{I}@{fg shine}http://www.iflowers.com@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE novEnbref " En bref (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}Des modems
56Kbps@{fg text} seront courants en 1997, suite
une annonce r
cente par Rockwell de nouveaux circuits. Ces modems fonctionneront presque aussi vite que les syst
mes num
riques (Num
ris en France), tout en utilisant les lignes t
phoniques existant.
@{fg shine}Dart Computer Services@{fg text} de Leicester en Grande Bretagne nous envoie son catalogue de pi
ces d
es Amiga. Cette soci
detient actuellement plus de 150 000 pi
ces de rechange.
@{fg shine}Hi-Q pr
pare un Siamois RTG@{fg text} Une nouvelle version 2 du package Siamois de Hi-Q Ltd (voir test du Siamois le mois dernier) va incorporer des fonctions RTG. Steve Jones de Hi-Q nous dit qu'un package RTG sera disponible s
parement pour ceux qui ont deux moniteurs et recherchent un affichage en haute r
solution pour leur Amiga sur un PC sous Windows95. Le prix sera d'environ 600F.
@{fg shine}Be@{fg text}: la sortie publique approche La prochaine version du syst
me, DR9, sera la derni
re version d
veloppeur, et s'appellera BeOS Preview. Elle sortira en janvier pour les deux plateformes, BeBox et PowerMac. La version suivante sera la premi
re version publique officielle et s'appellera Release One.
Be Inc signale que la demande d'informations chez les utilisateurs Mac a
s forte depuis l'annonce de BeOS pour Mac
l'expo MacWorld.
DR8 PowerMac (pour d
veloppeurs seulement) supportera les processeurs 603 et 604, y compris les versions e et ev, et les PowerMacs bas
s sur le 7200 (Catalyst) et 9500 (Tsunami) achitectures. Il est probable que les mod
les suivants seront utilisables: PowerComputing PowerTower et PowerTower Pro, PowerCenter et PowerWave; Apple PowerMac 7200, 7600, 8500, 9500 s
ries; UMAX/ SuperMac S900 s
ries. Mais DR8 ne tournera pas sur l'architecture 5400 (PowerComputing PowerBase et Performa 5400.), ni les configurations 601. La premi
re version pour Mac multi-processeurs sera la Preview.
Pascal Lauly nous informe que les performances du filesyst
me sous le nouvel BeOS DR8 ne sont plus limit
600 Ko/s (voir son article sur la BeBox dans ANews N
93). Il d
passe les 3.5 Mo/s avec un bon disque dur sur des copies de fichiers de plus de 50Mo. Les am
liorations majeures du filesyst
me seront incorpor
es dans BeOS Preview.
@ENDNODE
@NODE novExecutive2 " Executive 2 (11-95)"
@TOC novNewsInt
@{fg shine}E x e c u t i v e 2@{fg text}
La version 2 d'Executive est sur le point de sortir. Petri Nordlund, son auteur, annonce sa sortie pour ce mois-ci. V
rifiez par vous m
me en consultant la page Web
cet effet: @{fg shine}http://www.megabaud.fi/~petrin/Executive2.html @{fg text}
Executive est un ordonnanceur et gestionnaire de t
ches rempla
ant celui d'Exec, le noyau multi-t
ches de l'Amiga.
Quel int
pondrez-vous, mon Amiga est d
parfaitement multi-t
ches...
Pas tant que
a justement: les diff
rentes t
ches s'y voient affecter une priorit
statique, de sorte qu'une t
che de priorit
rieure peut monopoliser le processeur, sans que les t
ches de priorit
rieure puissent y avoir acc
s, ne fut-ce qu'un court instant.
Fixez la priorit
d'un Shell
2, placez-vous dans RAM:, et lancez-y une grosse compression LhA: vous comprendrez aussit
t le probl
me des priorit
s statiques... Executive utilise une gestion dynamique des priorit
s: plus une t
che consomme du temps de calcul, moins elle devient prioritaire. Le r
sultat est que le syst
me est plus disponible: les t
ches demandant le processeur pour un court instant sont aussit
t servies, alors que les t
ches tr
s gourmandes en calculs sont
peine retard
es. De plus, Executive propose plusieurs algorithmes pour ce calcul de priorit
s dynamiques, et permet
galement de favoriser la t
che li
la fen
tre active. Enfin, Executive est con
u selon une architecture client-serveur, et est livr
avec plusieurs clients faisant appel aux nombreuses fonctions offertes par le serveur: mesure de la disponibilit
du processeur, consommation en temps de calcul des diverses t
ches, etc. C'est d'ailleurs dans ce domaine que la nouvelle version semble avoir le plus
, avec l'arriv
e de DashBoard, un client de type
couteau suisse
(@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive.16c"} @{"capture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive2.256"} @{"d'
cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive3.16c"}).
Executive est un contribuciel (
shareware
) dont le montant est plus que raisonnable : 70F seulement !
@ENDNODE
@NODE novActuFrance " Actualit
FRANCE (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" AmigaShow: Venez nombreux! (11-95)" LINK novAmigashow}
@{" Forum de la Simulation (11-95)" LINK novForumsimu}
@{" M
me les Amiga se font voler (11-95)" LINK novVoleur}
@{" Club Amiga sur Metz (11-95)" LINK novClubmetz}
@{" R
lec nouvelles coordonn
phoniques (11-95)" LINK novRelec}
@{" Le Coin Suisse (11-95)" LINK novCoinSuisse}
@{" En bref (11-95)" LINK novEnbrefr}
@{" Opus 5 (11-95)" LINK novOpus5}
@{" Cherche alphabet Chinois (11-95)" LINK novAlphachinois}
@{fg shine}A m i g a S h o w : V e n e z n o m b r e u x !@{fg text}
David Link of Hisoft, le fabricant de p
riques et logiciels Amiga et Steven Jones of Hi-Q, connu pour son produit Siamois (voir test du mois dernier) sont parmi les dirigeants de soci
s Amiga
trang
res qui pr
voient d'
tre pr
sents
l'AmigaShow 96
Paris le 9 et 10 novembre.
On attend
galement Gasteiner et Wizard, deux importants revendeurs d'outre-manche.
@ENDNODE
@NODE novForumsimu " Forum de la Simulation (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}Le Forum de la Simulation, de l'image de Synth
se et des Nouvelles Technologies@{fg text}
Ce forum se tiendra les 2 et 3 novembre
la salle Bellegrave de Pessac, Gironde.
Les exposants: les clubs informatiques,
coles de formation, associations artistiques, professionnels, presses sp
cialis
es, et m
dias.
Les activit
s expos
es: la simulation ludique et professionnelle, l'image de synth
se, le partage des ressources... n
Entr
e: 30F, 10F (<12 ans). Inscriptions, r
servations, renseignements:
@{fg shine}@{I}Pascal Rullier, t
l 05 56 82 70 01, email nyx96@triade.fr, http://dream.grolier.fr/~bugss/nyx96@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE novVoleur " M
me les Amiga se font voler (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}La fin du si
cle approche: m
me les Amiga se font voler@{fg text}
fiez-vous quand vous vendez votre mat
riel d'occasion. Un lecteur nous raconte une bien triste histoire dans laquelle il a perdu son Amiga 4000, son moniteur, et son imprimante.
Il avait mis une petite annonce dans nos pages, et un acheteur potentiel se d
crivant comme membre de M
decins sans Fronti
res, lui a donn
rendez-vous
l'hotel Lafayette Concorde. Ensemble ils ont essay
la machine dans une salle de conf
rence vide, et puis "l'acheteur" a propos
qu'ils aillent ensemble au bureau du comptable de "l'acheteur", tout proche, pour chercher le paiement.
A mi-chemin notre lecteur commencait
se m
fier, et s'est vite retourn
aupr
s de sa... et oui, vous avez devinez, aupr
s d'une table vide. Bien entendu, il n'a pas revu son "acheteur".
Il est fort probable que le voleur ou son complice va lire ces lignes, alors nous lui souhaitons plus de r
ussite dans sa vie affective que dans sa vie commerciale.
@ENDNODE
@NODE novClubmetz " Club Amiga sur Metz (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}M E T Z : R
s i s t a n t s , a p p e l e z - m o i !@{fg text}
Cr
ation d'un club Amiga sur Metz. Demandez @{fg shine}Patrick au 87.77.74.80@{fg text}
R
sistants, appelez-moi!
@ENDNODE
@NODE novRelec " R
lec nouvelles coordonn
phoniques (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}N o u v e l l e s c o o r d o n n
e s t
p h o n i q u e s@{fg text}
R
lec communique que d
s le 2 novembre 1996, les t
coms leur attribuent de nouvelles coordonn
phoniques. D
s cette date, il faudra composer depuis la Suisse le 026 660 02 82, depuis la France le 00 41 26 660 02 82 (le 00 rempla
ant le 19 de la France vers l'
tranger
partir du 18-10-96), pour le fax: 026 660 02 83, il reste une troisi
me possibilit
par E-mail: Relec@com.mcnet.ch.
@ENDNODE
@NODE novCoinSuisse " Le Coin Suisse (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}L e C o i n S u i s s e@{fg text}
@{fg shine}@-net-internet en Suisse:@{fg text}
Pour faciliter l'acc
s aux services internet en Suisse, R
Payerne a conclu un accord de partenariat avec le provider M & C Management & Communications SA (mcnet) de Fribourg.
Cet accord permettra, gr
ce au kit "@-net" de Phoenix dp/ Almathera dont R
lec est le distributeur, et d'un script d'installation sp
cifique pour la Suisse (concoct
par Phoenix), d'acc
der facilement
internet dans toute la Suisse romande par l'interm
diaire du provider mcnet.
En effet mcnet fournit d
une bonne couverture de cette r
gion avec des acc
s dans les villes suivantes: Berne, Bulle, Fribourg, Gen
ve, Lausanne, Morat, Neuch
tel, Payerne, Romont, Vevey et Chamoson/VS. De plus mcnet offre un mois d'acc
s gratuit aux acheteurs du kit @-net (disponible en CD ou disquettes) et vient de baisser sensiblement ses taxes mensuelles de raccordement. Dans le kit est aussi compris un script "tous providers" pour laisser le maximum de choix aux utilisateurs. Encore concernant internet R
lec distribue aussi d'autres produits comme AWeb II, IBrowse et le livre anglais Amiga Surf.
Pour tout renseignement sur cette offre, contactez directement @{fg shine}@{I}R
lec la distribution exclusive de ses produits (Amiga, Pc...) pour toute la Suisse. Avec les jeux d
sortis comme Touring Car Challenge, Virtual Karting, WatchTower, FootMasters, Formule One Masters, Stable Masters, Cricket Masters, World Golf de nouveaux jeux vont sortir tr
s bient
t, en t
te: Capital Punishment, Enigma et Gnomes. Encore un titre est annonc
pour le futur proche, Blobz! Les joueurs et revendeurs int
Praxis Diffusion ne s'installe pas au 58 rue Navarin
Brest, suite
un revirement impos
de derni
re minute. Praxis s'installe donc
1 rue Dupp
, 29200 Brest.
@{fg shine}FINAL DP@{fg text} a d
au 394 Avenue de Dunkerque, 59130 Lambersart. T
l-Fax 20 08 48 81.
@{fg shine}MIG Informatique@{fg text}
Marseille propose le MacMillan LightWave 3D
169FTTC.
@{fg shine}Impulse en France@{fg text}: Larry Halvorson of the soci
Impulse annonce que Christian Seron d'Infologic devient son principal distributeur pour l'Europe.
@ENDNODE
@NODE novOpus5 " Opus 5 (11-95)"
@TOC novActuFrance
@{fg shine}O p u s 5@{fg text}
Mr Greg Perry de GPSoftware propose une offre sp
ciale pour les utilisateurs fran
ais de Directory Opus.
FFD n'est plus le distributeur des produits de GPSoftware, mais en attendant de trouver un nouveau distributeur GPSoftware voudrait rendre disponible directement la mise
jour
Opus 5.5 pour les utilisateurs enregistr
s. Il propose d'envoyer le package complet contre un paiement de 245F et 55F port. Le num
ro d'enregistrement de l'ancien Dopus et date d'achat de FFD est n
cessaire.
@{fg shine}GPSoftware, PO Box 570, Ashgrove, Qld Australia 4060
Le salon ouvrira ses portes du vendredi 15 au dimanche 17 novembre, de 9:00
18:00, dans les halles 10 et 12. L'entr
te DM 22, pour les
tudiants DM 17. Un num
ro sp
cial pour joindre les visiteurs sur le salon: est (8642) 89.99.53
Bonne ballade !
@ENDNODE
@NODE novLaptop " UN LAPTOP POUR LES RICHES (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}U N L A P T O P P O U R L E S R I C H E S@{fg text}
Un @{"Laptop pour Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Laptop.8bt"} ! Depuis le temps qu'on en parle... Une firme canadienne le met sur le march
en octobre. Le moniteur est TFT de 10,4 pouces, avec une d
finition de 640 x 480, con
u aussi pour les animations. Les composants comme les batteries sont de premi
re qualit
. L'autonomie est de une heure et demie, avec contr
le logiciel des batteries (Compaq). En fait, il ne s'agit que d'un bo
tier dans lequel on peut glisser un A-1200. Le montage est un jeu d'enfant. Un micro-trackball est fourni. C'est un gadget pour riches, puisque le kit co
te la bagatelle de DM 5325. C'est le moniteur super-rapide qui est la cause du prix
Info : @{fg shine}Dipl.Ing.B.Langhammer, Humboldtstr. 5-9, 50676 K
T
l (221) 923.04.35@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novReflection4 " REFLECTIONS 4.0 (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}R E F L E C T I O N S 4 . 0@{fg text}
@{"L'interface" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicNOVEM/Reflect.jpg"}, d
ressante, s'est sublim
e. Le modeleur est maintenant tout en couleurs, autant dans les gadgets que dans les fen
tres elles-m
mes. C'est tr
s beau. Il y a peu d'interfaces aussi belles parmi les programmes Amiga. Beaucoup de nouvelles fonctions
galement, comme les squelettes, les points partag
s, les mat
riaux lumineux, les textures anim
es. On peut, gr
un script int
, programmer de nouvelles fonctions. Un "navigateur" facilite le va-et-vient entre les diff
rentes fonctions. Bref,
a commence
devenir tr
rieux. Je vous promets un essai pour apr
s le salon, comme l'ann
e derni
@{fg shine}En plus, pour le prix,
a vaut le coup d'apprendre l'allemand... DM 399. Trois CD-ROMs compl
tent la sc
ne, chacun
DM 49 : "The Lightworks", "3D-DatenBank Vol.1" et "Texturen Vol.1". [Oberland]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAmicam " AMICAM (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}A M I C A M@{fg text}
Ce n'est pas de la came pour votre ordinateur et j'esp
re que ce n'est pas non plus de la came-lote. C'est une cam-
ra vid
o plus petite qu'une balle de tennis qui d
livre une image de 320 x 240 en 64 niveaux de gris. Le logiciel l'accompagnant fonctionne
partir de OS 3.0 et 2 Mo de RAM. On peut donc dor
navant se "visiophoner"
travers de Internet. Mise
niveau de QuickCAM (PC) possible. DM 339. @{fg shine}[Amtrade Computersystems]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novGururomv6 " GURU-ROM V6 (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}G U R U - R O M V 6@{fg text}
A partir de cette nouvelle version, les Guru-ROMs seront toutes
es 64 bits afin de g
rer les disques durs de plus de 4 Go. DM 99, m-
-j DM 39. Une version sp
ciale pour le cont
leur SCSI Commodore A2091 est disponible pour DM 99.@{fg shine} [Stefan Ossowski]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novPrintphoto " IMPRIMANTE DE PHOTOS (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}I M P R I M A N T E D E P H O T O S@{fg text}
@{fg shine}Fargo@{fg text} sort un nouveau mod
le imprimant en grandeur "photo" mais en qualit
"photo". L'appareil utilisant la technique "sublimation" est livr
avec un c
ble, un ensemble de bandes de rechange et TurboPrint 4.0.@{fg shine} [DTM]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novZapZip " ZAP SUR LE ZIP (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}Z A P S U R L E Z I P@{fg text}
Epson concurrence IOmega en sortant un lecteur de cartouches ZIP. La capacit
se limite
100 Mo, le transfert
1 Mo/s en version SCSI Amiga. (Rappelons que le branchement en port parall
le des lecteurs ZIP ne fonctionne que sur PC). Pas de prix communiqu
. @{fg shine}[Epson]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novCheapcheese " CHEAP CHEESE (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}C H E A P C H E E S E@{fg text}
Le constructeur cor
en "Smile" lance une gamme de @{fg shine}moniteurs@{fg text} sur le march
de 9
21 pouces. Un 17 pouces avec commandes digitales 1280 x 1024 aux normes TCO 92 couterait moins de DM 1000 !
@ENDNODE
@NODE novNumeris " NUMERIS (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}N U M E R I S@{fg text}
@{fg shine}Zyxel propose un modem externe ISDN (Numeris)@{fg text} "Omni Tampon128" avec deux convertisseurs a/b pour y brancher des appareils comme t
phone, fax ou r
pondeur. Il ne contient pas de modem analogique (contrairement
son grand fr
re, le 2864ID). Il se laisse piloter par commandes "AT", ce qui lui assure une facilit
d'emploi sur Amiga. Deux ans de garantie, DM 738. [Point Computer]
@ENDNODE
@NODE novCdrompionner " CD-ROM Pionner (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M : PAS PLUS VITE, MAIS ENCORE PLUS FORT !@{fg text}
Pionner ne d
passe pas la vitesse x10, mais gr
une nouvelle technique, CAV (vitesse constante de rotation), r
duit les temps d'acc
s de fa
on significative. La version "DR-A10X" (ATAPI) co
te DM 285, la version "DR-U10X" (SCSI) DM 345. @{fg shine}[Pioneer]@{fg text}
@{fg shine}M U L T I T E R M K I T 4 . 0 g@{fg text}
Le d
codeur Amiga KIT pour T-Online accepte dor
navant le standard KIT 1.2 et b
ficie de l
res am
liorations. Les mises-
-jours ne doivent plus
tre sorties manuellement de la bo
te aux lettres de support mais parviennent directement
la page principale de TKR (*TKR Plus#). La mise-
-niveau est gratuite. @{fg shine}[TKR]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novSsaperfekt " SSA PERFEKT (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}S S A P E R F E K T@{fg text}
Le "SSA Enhancer Kit pour les programmes de proDAD est constitu
de "SSA Volume" qui facilite les
changes entre programmes SSA et permet de ne garder les donn
es communes qu'une seule fois en RAM et "SSA Datatypes" qui permet d'utiliser les datatypes normaux directement dans les programmes SSA sans avoir besoin de convertir les fichiers au pr
alable. En outre, un nouveau datatype SSA permet aux logiciels d'animation utilisant les datatypes de charger des animations SSA. Pas de prix communiqu
. @{fg shine}[proDAD]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novPnet " P-NET (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}P - N E T@{fg text}
Voil
qui est nouveau et int
ressant: une communication entre Amiga par c
ble s
rie qui n'est pas g
e par les pr
rences du WorkBench. Ainsi, la limite de vitesse de transmission est recul
e. 76800 bps sont possibles. Ce syst
me permet en outre de d
marrer des programmes
distance, comme par exemple un Shell sur son propre moniteur. Les deux ordinateurs sont simultan
ment serveur et client. De plus, la communication de r
seau peut se faire
grande distance par modem. DM 99 c
ble inclus. @{fg shine}[proDAD]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novEnbrefall " En bref (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
@{fg shine}GARANTIE ESCOM@{fg text}
Les acheteurs d'une machine ESCOM contenant un lecteur CD-ROM Mitsumi voient leur garantie assur
e directement par le fabricant depuis la banqueroute d'ESCOM. n
@{fg shine}RAYON PETITES IMPRIMANTES@{fg text}
Hewlett-Packard a pr
au salon Photokina de Cologne une imprimante
jet d'encre qui assure des formats sur rouleau de 90 cm x 15 m. n
@{fg shine}BACKUP SUR BANDE VIDEO@{fg text}
Les ceusses int
s par cette technique peuvent commander par t
phone une disquette d'information. [Performance Peripherals Europe] n
@{fg shine}HEWLETT-PACKARD ET AMIGA ?@{fg text}
Motorola vient de vendre la licence de fabrication des processeurs de la famille 68000
Hewlett-Packard. Changerait-ce quelque chose pour nous, amigaphiles, gros consommateurs de ces petites b
tes qui n'ont pas fini de faire parler d'elles ? n
@{fg shine}L I T T E R A T U R E H A R D W A R E . . .@{fg text}
@{fg shine}AUF EINEN SCHLAG ! (Tout sur l'Amiga)@{fg text} Un livre de @{"600 pages en allemand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Livrehard.8bt"}. Amiga-DOS, Processeurs, Multitasking, Amiga interne, Hardware, Software, Blitter, Sprites, IFF-Standard (rien de bien nouveau, en somme...NdT). @{fg shine}DM 49,90. [Media Verlagsgesellschaft mbH]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTeleinfocd " TELE-INFO-CD VOL.1 (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}C D - R O M T E L E - I N F O - C D V O L . 1@{fg text}
Enfin! Un @{fg shine}annuaire t
phonique pour Amiga@{fg text} avec logiciels conformes "styleguide" (seulement pour l'Allemagne pour l'instant) avec 35 millions de num
ros et classements par branches, professions et num
ros sp
ciaux. Fonctions de recherche par noms, pr
noms, rues, codes, pr
fixes, professions et branches. Est-ce qu'un petit malin ne pourrait pas l'adapter
la France ? DM 60. Le CD a
u par Tele-Info Verlag GmbH. @{fg shine}[Stefan Ossowski]@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTestallemand " Tests allemands (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text}
@{" ART EFFECT (11-95)" LINK novArteffect}
@{" SCANQUIX (11-95)" LINK novScanquix}
@{" DRACO-MOTION (11-95)" LINK novDracomotion}
@{" PARAGON 800SP (11-95)" LINK novParagon800sp}
@{" WILFIRE 060 (11-95)" LINK novWilfire060}
@{" THE REAL HD-DRIVE (11-95)" LINK novRealhddrive}
@{" IMAGE FX (11-95)" LINK novImagefx}
@{" FINAL BACKUP (11-95)" LINK novFinalbackup}
@{" A-WEB (11-95)" LINK novAweb}
@{" MG-10 (11-95)" LINK novMg10}
@{" MG-25 (11-95)" LINK novMg25}
@{" GP FAX (11-95)" LINK novGpfax}
@{" ART STUDIO (11-95)" LINK novArtstudio}
@{" PRINTIVA 600 C (11-95)" LINK novPrintiva600c}
@{" OCTAMED SOUND STUDIO (11-95)" LINK novOctamedss}
(Les pourcentages indiquent le temps libre RESTANT au CPU.)
@ENDNODE
@NODE novLeperiscope " LE PERISCOPE (11-95)"
@TOC novActuAlleman
@{fg shine}@{"L E P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Periscope.8bt"}@{fg text}
@{fg shine}T E C H N O - F U T U R@{fg text}
@{fg shine}DOUZE PETITS TOURS@{fg text}
Un ex-pr
tendant de l'Amiga, Samsung le cor
en, va bient
t nous mettre des lecteurs de CD 12x sur le march
une toute nouvelle technologie.
@{fg shine}ETHERNET ACCEL
RE@{fg text}
Un Gigabit/s en 1997 sur des prototypes
bus PCI. Ce sera la norme 802.3, mais on ne la trouvera sur le march
qu'en 1998.
@{fg shine}MPEG: L'AVENIR@{fg text}
Beaucoup confondent encore les formats de compression d'animations MPEG avec MJPEG. MJPEG est en fait une collection d'images (en n'importe quelle grandeur) accessibles chacune s
ment. MPEG code certaines images cl
en JPEG, les images interm
diaires
tant calcul
es par diff
rence delta ou m
me interpol
es. C'est un format tr
s complexe o
les images ne peuvent plus
tre toutes accessibles. De plus, le format est limit
352 x 240. MPEG-2 a lentement remplac
MPEG (qui est maintenant r
MPEG-1) gr
des am
liorations de la qualit
de l'image, en supprimant les parasites et l'
Il appara
sent que cette qualit
n'est pas encore optimale pour la diffusion c
ble et satellite. Le travail sur MPEG-4 a donc commenc
avec comme objectif un format d
finitif d
but 1999. L'id
e forte de ce futur standard est de remplacer l'image bitmap par une image objet. Cette image objet ne serait pas vectorielle, mais plut
t math
matique complexe et le mod
le fractal semble bien plac
. Au prix d'une compression extr
mement longue et compliqu
e, la d
compression serait plus facile et la qualit
des images y gagnerait en finesse. En gros, on peut illustrer cette technique comme ceci: identifier une partie de l'image contenant un motif assez similaire
d'autres parties, et l'utiliser comme brosse et l'appliquer en la faisant pivoter et la redimensionant par des op
rations bool
ennes jusqu'
ce que l'image soit fid
un certain pourcentage).
Le dernier probl
soudre est d'acc
rer la compression pour que celle-ci puisse se faire en temps r
el pour la retransmission en direct.
Enfin, un langage commun
toutes les plateformes, MSDL (MPEG-4 Syntactic Description Language) doit permettre d'appeler directement les ressources n
cessaires pour g
rer l'image, les fonctions interactives et ne l'oublions pas, le son.
@{fg shine}L E M O N D E D U N O N - A@{fg text}
@{fg shine}EVOLUTION RAPIDE@{fg text}
La vitesse des PowerPC bas de gamme
tait, il y a un an, de 66 MHz. On est d
133. L'ann
e prochaine, on ne sait m
me pas si 200 (le top aujourd'hui) ne sera pas d
en entr
e de gamme.
@{fg shine}LE VIRTUEL ENTRE DANS LES MOEURS@{fg text}
Un PC miniature fabriqu
par l'am
ricain Xybernaut Corp., compos
d'une unit
centrale de poche et d'une mini-batterie a gagn
le prix de l'innovation Montpellier interactive. Le "Mobile Assistant poss
de "une" lunette
cran LCD et un casque
couteur et micro. Il est bien s
r command
par la voix. Poids total: 3 livres.
@{fg shine}LE PENTIUM VIEILLIT@{fg text}
Le mot-cl
est d
64 bits. Le successeur du Pentium et des x86 sera le "Merced". Il devra se faufiler entre le Pentium Pro et les divers RISC comme le PowerPC. Intel voudrait bien pouvoir le placer sur diff
rents march
s allant de l'ordinateur personnel aux serveurs haut de gamme Unix et NT. Mont
sur une carte-m
e des bus USB et PCI, il aurait l'atout de la compatibilit
Windows sur x86 et Unix sur PA-RISC ou MMX. Un nouvel Unix au noyau multi-thread serait pressenti par Hewlett-Packard et SCO qui s'appellerait "Summit 3D".
@{fg shine}UN C++ A LA SOURIS@{fg text}
Optima++ de Powersoft est un ensemble de d
veloppement bas
sur le compilateur Watcom C++. On clique, la fonction arrive et on n'a plus qu'
y mettre les param
tres. Il pourra en outre bient
rer du code Java.
@ENDNODE
@NODE novAccela600 " Acc
rateur pour A600 (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M - T E C T - 6 3 0@{fg text}
@{I}Petit mais costaudVoici une @{"petite carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Mteccarte.8bt"} qui "booste" votre Amiga 600 et lui conf
re des performances tr
s sup
rieures
celle d'un Amiga 3000!
Du coup, le 600 se transforme en une petite machine transportable id
ale, pour le traitement de texte et internet, pouvant se brancher sur n'importe quel moniteur (31Khz VGA, 15Khz TV ou vid
o composite).@{UI}
@{fg shine}L e p a q u e t a g e@{fg text}
La carte M-Tec T-630 est un carr
de 10 centim
tres de c
. Sur la face du dessus, se trouve un processeur 68030 cadenc
42MHz avec un radiateur coll
dessus, et un support PGA pour le coprocesseur. Sur la face de dessous, seul un support PLCC est visible. Celui-ci permet de clipser la carte sur le 68000 de l'Amiga 600. C'est la seul manip
faire: pousser fermement la carte sur le 68000 et n'h
sitez pas
appuyer; vous devez entendre un l
ger bruit quand elle se met en place.
Le paquetage comprend aussi une documentation (en allemand pour notre version de test, malheureusement) et une disquette avec quelques outils de test, notament AIBB, SysInfo ainsi que SetCPU.
@{fg shine}C a r a c t
r i s t i q u e@{fg text}
La carte est pilot
e par un oscillateur
42Mhz et dispose de 4Mo de RAM. Apparement, on peut ajouter quatre autres m
gas, mais il n'y a pas de support. Dans ce cas de figure, l'op
ration est d
licate, tout est en composants de surface. Attention, les soudeurs fous-furieux. Ce genre de soudure demande beaucoup de pr
cision.
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'@{"implantatation de la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Mteca600.8bt"} s'est pass
e sans probl
me. O
met-on maintenant le disque dur 2.5"? La carte recouvre enti
rement son emplacement.
s quelques h
sitations, j'ai entour
le disque 2.5 de papier rigide, et j'ai ficell
le tout avec du scotch.
Je me suis ensuite procur
un petit carr
de mousse rigide de sept millim
tres d'
paisseur que j'ai gliss
sous la carte (voir photo). J'ai ensuite pos
le disque dur en biais sur la carte. Un peu (beaucoup) de bricole, mais efficace!
Il y a bien s
r une autre possibilit
: il suffit de se procurer un c
ble plus long, et de placer le disque un peu plus haut. Par les temps qui courent, je n'ai m
me pas cherch
. En tous cas, mon montage fonctionne parfaitement. Le tout reste rigide. J'ai fait plusieurs d
placements en v
lo avec le 600 dans un sac
dos, et apr
rification, rien n'a boug
. Le syst
me de fixation est particuli
rement efficace.
@{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text}
@{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Testmtec.2c"} ont
s avec AIBB 6.5. Les r
sultats sont int
ressants. M
me l'affichage a
fortement am
Le bilan est que cette carte est bonne au niveau des performances. Elle fournit des acc
moires rapides, (15Mhz - test AIBB) ce qui est tout
fait honorable, au m
me niveau que la Blizzard 030
50Mhz.
Nous avons install
pour le test un coprocesseur certifi
25Mhz en boitier c
ramique. Celui-ci fonctionne sans probl
42Mhz. L'ensemble chauffe beaucoup, mais est tr
s stable.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
Nous avons r
le test avec les syst
mes 2.1 et 3.1. Pour le syst
me 2.1, il est sur que quelques logiciels r
cents ne fonctionnent pas. Or, c'est une configuration qui, de mon point de vue, est surtout utile en traitement de texte et
la communication lors d'un d
placement. Ce n'est pas un portable, mais il y a l'avantage de rester sur un syst
me stable, l
ger et multit
che (sans lourdeur). Pour le WEB, aucun browser actuel ne semble fonctionner sur le system 2.0. Il faut une ROM en version 3.0. Dans ce cas, seul IBrowse permet l'affichage en VGA. AWeb demande d'ouvrir un
cran en huit couleurs, ce qui est impossible pour l'ECS en VGA.
Le logiciel Miami fonctionne, ainsi que AmFTP et AmiIRC. Avec un US Robotics, la communication se fait a 28.8 bauds. En restant sur le th
me des comms, Envoy m'a permis de mettre l'A600 (port //) en r
seau avec mon A4000, pratique pour r
cuper les logiciels et les donn
WordWorth et Prowrite fonctionne parfaitement en 4 couleurs sur un
cran VGA en mode Multiscan (suffisant pour le traitement de texte). Un conseil il vaut mieux programmer des touches de fonctions pour passer d'un mode
l'autre (PAL et Multiscan) sur le workbench.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Dans cette petite machine l
re et facilement transportable, la carte M-TEC est fiable. Si vous poss
dez un A600 et que vous voulez ignorer la lourdeur des syst
mes PC, cette carte est pour vous. Le tout rentre facilement dans une malette avec son alimentation et le modem. Un
cran vid
o se trouve n'importe o
: n'importe quel t
viseur fera l'affaire.
Soit, ce n'est pas un portable, mais il est int
ressant de pouvoir, en cas de d
placement, rester sur Amiga. En tous cas, c'est mon point de vue. La carte M-TEC T-630 permet au 600 d'aller de 1.6
1.8 fois plus vite qu'un A3000. C'est r
ellement visible au niveau de l'affichage
@{fg shine}Michel Castel
Pas d'importateur pour le moment (Amie quelquefois)
25Mhz 4Mo: 349DM, avec 8Mo: 399DM
42Mhz 4Mo: 449DM, avec 8Mo: 499DM@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novGraffiti " Carte Graffiti (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n c o u p d e p o u c e a u x E C S e t A G A
Carte graphique Graffiti pour tout Amiga@{fg text}
@{I}Oblig
de travailler sur des PCs au lyc
e pour taper des documents sur Word6, il est int
ressant pour moi de pouvoir utiliser avec des
mulateurs Mac ou PC pour pouvoir travailler
domicile sur mes documents...@{UI}
Oui mais voil
, l'Aga, c'est bien beau mais
a rame un max d
s qu'on lui demande de convertir le plannar en chuky... Une carte graphique s'imposait donc, mais la solution Tour+ Zorro 2 + carte Picasso 2 revient ch
re... Surtout pour un
tudiant... Mais voici qu'appara
t une carte du nom de Graffiti Board fur Alles Amiga dans les magazines allemands propos
149 DM, ce qui
quivaut
environ 510 F.
La configuration utilis
e pour ce test est compos
e d'un Amiga 1200, d' une Blizzard 1230IV avec copro 50 Mhz, 8mo ram 60 ns, disque dur Ibm 1,2go et un cd-rom Sony Cdu branch
sur le port Pcmcia via l'interface Bsc cd 1200 controller.
La carte est livr
e avec un manuel en allemand et une disquette contenant divers pilotes et un Viewer d'images paour Esc/Ocs
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
@{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Graffiti.8bt"} se connecte sur le port Rgb de l'Amiga. Elle fait donc passerelle entre le port et le cordon moniteur. Sa taille est de 5,5 cm de largeur pour 10 cm de longueur. Elle est
tonnamment "lourde". Ceci vient du fait qu'elle est entour
e d'une t
le tr
s solide. Sur le dessus de la carte, on peut voir deux jumpers qui indiquent
la carte quel type d'Amiga est connect
. Un programme pr
sent sur la disquette se charge de vous aider en vous indiquant comment positionner les jumpers. C'est, tr
s simple.
On allume l'Amiga. Aucun changement... C'est bon signe! J'installe les pilotes pour Shapeshifter (tr
s nombreux, ils correspondent
votre Amiga Ex: Graffiti030MMU dans mon cas. Il y a m
me une version 040!) je charge Shapeshifter, je le configure sur le pilote Graffiti et go!... Ca marche!
L'
cran est en 256 couleurs, le gain de vitesse se ressent tout de suite ! De m
me, la m
moire disponible sur Mac est plus importante (En effet, pour avoir une vitesse "acceptable", Shapeshifter cr
e un Buffer en m
moire fast pour acc
rer la conversion Chunky-Plannar). Donc, deux bons points! Je charge Doom, Photoshop... Un total succ
s! Avant, j'utilisais Shapeshifter en deux couleurs ou, au pire, 16 couleurs.
La documentation conseille de ne pas se fier aux chiffres donn
s par Speedometor, mais
a ne fait pas de mal puisque tout est acc
(les acc
s disques, cpu, math et bien s
r graphiques). Le facteur d'acc
ration est de 2-4 pour les Amiga's Aga et pour les Ecs 5-8. Cette carte est surtout int
ressante pour les possesseurs de machine Ocs/Ecs puisque gr
elle, ils ont l'affichage 256 couleurs et un grand gain de vitesse (l'Ecs est tr
s lent !).
Pour les machines Aga, seul un gain de vitesse est disponible ! Le jeu Nemac IV propose son propre pilote pour la Graffiti.Pour les Ecs/Ocs, le gain de vitesse (on peut enfin jouer
Nemac IV en 256 couleurs sans pleurer!) et un viewer d'images permettent de visionner des images en 256 couleurs sous Cli/Workbench.
@{fg shine}E t l e f u t u r ?@{fg text}
L'auteur promet un d
veloppement constant de sa carte (on s'en doutait) avec des mises
jour disponibles sur Aminet et diverses collections Dp allemands. Cependant, je suis tomb
sur quelque chose de tr
s int
ressant! En effet, sur un cd-rom allemand, un guide nomm
Gfxstuffs indique que la librairie Cybergraphics inclut des acc
la Graffiti (on peut donc penser que tr
s bient
t, la carte sera compatible Cyber, donc Workbench en 256 couleurs sur Ecs/Ocs...) 256 couleurs ou plus! Qui sait ? En effet, un myst
re plane sur cette carte. La doc ne mentionne aucune donn
e technique et l'auteur lui-m
me ne les transmet qu'aux d
veloppeurs...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Cette carte est tr
s int
ressante pour les Ocs/Ecs et un peu moins pour les Aga mais pour le prix, pourquoi pas?
@{fg shine}Eric Degrange@{fg text}
Prix: @{fg shine}149DM (environ 510, rajouter le port)@{fg text}
@{fg shine}M o n i t e u r H I T A C H I 1 7 M V X P R O 2
Un vrai 17"@{fg text}
@{I}Une fa
ade sobre, peu de commandes, un @{"design tr
s classique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ecran.8bt"}: un 17" de chez Hitachi !@{UI}
@{fg shine}L a t h
o r i e@{fg text}
Les r
solutions vont jusqu'
1280/1024 avec une bande passante de 135Mhz. Les fr
quences admissibles: en horizontal de 24.8
82khz , et en vertical de 50
120 Hz (on remarquera tout de suite que les frequences PAL et NTSC ne sont pas admises: pas de mode vid
@{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text}
Tout dabord, ce type de moniteur convient mieux
une carte graphique qu'
un Amiga standard (double PAL ou multisynchro). Avec une bonne carte graphique (si possible avec une bande passante
e - Retina, Cybervision, SD64), on peut afficher des r
solutions
es avec un maximum de couleurs. L'inconv
nient (et l'avantage) de ces cartes graphiques est leur facilit
changer de fr
quence; cela implique nombres de r
glages diff
rents et ce, pour chaque taille d'image.
@{fg shine}C e m o n i t e u r s e r
l e c o n f i g u r a b l e@{fg text}
Sept r
glages standard (fr
quences VGA, VESA PC et 1152 X 870 MAC) et 13 r
glages UTILISATEUR (
a me suffit).
Pour ces 13 r
glages, les fonctions suivantes peuvent
tre ajust
es (un menu apparait
cran et les modifications s'effectuent gr
4 boutons!):
* Position Horizontale
* Taille Horizontale
* Position Verticale
* Taille Verticale
* Lin
* Trap
* Rotation
* Balance des couleurs (2 balances standard - 9300
K et 6500
K ainsi qu'un r
glage utilisateur - ce dernier s'applique
tous les pr
glages).
Ainsi,
chaque changement de fr
quence, le moniteur d
tecte cette derni
re et reprend le bon r
glage!
Un pitch de 0.26 lui assure une bonne d
finition, qui reste stable tout au long de la plage de fr
quence. Les resynchronisations entre divers modes sont quasi instantan
es (<< 1s ) et lorsque l'on est hors plage (en inf
rieur ou en sup
rieur) l'
cran reste noir: il n'y a pas de risque de d
rioration en cas de sur-fr
quence! Lors d'un changement de fr
quence l'
cran passe par un fondu au noir tr
s rapide.
La configuration de test est un A4000 '040 avec un retina Z3 sous retinaEmu et une Picasso 2+ sous Picasso ou sous Cybergraphx.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Le seul d
faut que je puisse trouver, est qu'il ne prend absolument pas les fr
quences PAL ou NTSC. Vous pourrez quand m
me afficher l'
cran de boot avec le DP AAStarter (aminet/gfx/aga), qui permet de passer (lors d'un reboot) l'
cran d'inititialisation en 31 Hz.
Le 17" se d
mocratise bien, cet
cran comblera les graphistes: il est stable tant au niveau des couleurs que sur le plan des fr
quences: son
lectronique doit
tre bien pens
@{fg shine}Pascal Rielland
mohic@club-internet.fr@{fg text}
Prix: @{fg shine}Environ 6600FTTC@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTestcdrom " Test CD-Rom (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T E S T C D - R O M
G o l d e n G a m e s V o l u m e 1@{fg text}
Ce nouveau CD allemand est une compilation de jeux en tout genre, issus du domaine public et de d
mos commerciales. L'objectif de ce CD est de proposer pr
s de 600 jeux et utilitaires, dont la plupart sont accessibles depuis le CD m
me. Pas de script d'installation, d'assign ou de d
sarchivage: double-cliclez sur l'ic
ne et le jeu d
marre.
@{fg shine}La r
partition des genres est la suivante :@{fg text}
Aventures : 40 Mo / 37 jeux
Cartes et plateaux : 49 Mo / 48 jeux
flexion : 76 Mo / 119 jeux
Worbench : 7 Mo / 53 jeux
Action : 15 Mo / 38 jeux
Jump'n Run : 8 Mo / 22 jeux
Multi-joueurs : 28 Mo / 63 jeux
Shoot'em Up : 27 Mo / 57 jeux
ciaux : 40 Mo/ 11 r
pertoires
Divers : 47 Mo / 106 jeux
mos commerciales : 91 Mo / 53 d
Archives : 52 Mo
Outils : 2 Mo
* Au chapitre des jeux d'aventure on trouve trois sortes de produits. D'abord les jeux dits texte, sans image ni son. Seuls les passionn
s y trouveront un int
t, surtout avec Adventure, le portage sur Amiga du premier jeu d'aventure con
u en 1977. Les jeux plus
s dits graphiques y figurent aussi. On trouve par exemple, Moria et Zerg o
vous d
placez des personnages sur un plan vu de haut. Catacomb appartient
la cat
gorie des jeux d'aventure o
des plans graphiques illustrent vos d
placements. Des utilitaires les plus divers figurent aussi: DieRoller jette les d
s pour vous, AutoClone cr
e des personnages, Fagot vous fabrique des noms et ADM vous permet de cr
er des jeux de r
le. Attention, la plupart de ces jeux sont en anglais, le reste en allemand et certains d'entre eux sont des sharewares non enregistr
s, donc sans posibilit
de sauver la partie.
* Les jeux de soci
, cartes et plateaux, sont tr
s bien repr
s sur ce CD. Tous les jeux les plus connus y figurent : Monopoly, Avalone, Mastermind, @{"Echecs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Uchess.16c"}, Solitaires, Go, BackGammon, Mah-jongg, Poker, Reversi, Othello, @{"Rummi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pions.16c"}, Klondike (avec une trentaine de cards sets), plus quelques autres jeux exotiques. Ces jeux sont
peu pr
s tous de bonne facture.
* Les jeux de r
flexion sont une part importante du CD. L
encore, les grands classiques figurent: TicTacToe, TicTacToe 3D, Cartes
moriser, Sokoban, D
mineurs divers, WarGames en tout genre, Tetris et Tetris 3D
gogo, Puissance 4, Pendu, Mille bornes, Bataille navale et Puzzles. L'originalit
est pr
sente malgr
tout : ATC est une simulation de traffic a
rien, @{"Rubik" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ruby.16c"} est l'adaptation du c
bre Rubik's Cube en 3D. Les amateurs de Tetris et de jeux de strat
gie seront combl
s par cette collection.
* Une s
rie de mini-jeux
s pour tourner dans une fen
tre du Workbench fait partie du lot. On y trouve des Tetris, D
mineurs, Snakes, Scramble, Shoot'em up, Poker, Jeux de la vie, Casse-briques et PacMan, de quoi patienter gentiment pendant que votre machine travaille...
* Les sections jeux d'action, jump'n run et shoot'em up regroupent de petits jeux souvent adapt
s des grands classiques des consoles de jeu des ann
es 80. On y trouve les c
bres Frogger, Donkey Kong, Dr Mario, Boulderdash, Centip
de, des labyrinthes peupl
s de monstres, des courses de voitures, un jackpot, un jeu de ballons
crever, des casses-briques, ou encore Asteroids, Missile Comamnder, Defender, Harrier Attack, Zaxxon et de multiples variantes. A conseiller aux nostalgiques de l'Atari VCS2600 et du Commodore 64.
* Les jeux multi-joueurs rel
vent un peu le niveau ludique du lot. Bien que la plupart d'entre eux ne soient pas franchement beaux, leur int
side dans l'acharnement
duire son adversaire en miettes. On peut s'amuser avec les jeux de tank (dont le superbe @{"Battle Duel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Battleduel.16c"}), une flopp
e de jeux dits antigravitationnels, des cl
nes de Tron, des mini wargames (Stratego), des jeux de d
s (Yatze), etc...
* Dans les r
pertoires Specials et Archives se cachent des tableaux suppl
mentaires pour Worms, Air Warrior, des jeux de cartes pour Klondike, des plans et astuces pour une centaine de jeux (Dungeon Master, Hero Quest, ...).
* Il reste encore une centaine de jeux divers et de qualit
moyenne dont un grand nombre ont
programm
s en Amos dans le tiroir various.
* Les 52 d
mos commerciales sont d'un bien meilleur niveau et restent des d
mos jouables. Entre autres : Another World II, Banshee, Chaos Engine, Gunship 2000, Knights Of The Sky, Lemmings 2, Lotus III, Pinball Dreams, Stardust, Settlers et Vitual Karting.
* Le niveau de qualit
moyenne de ces jeux est assez faible. Seuls les jeux les plus simples (jeux de cartes et de soci
) et les jeux
plusieurs joueurs s'en tirent bien. Les jeux d'aventure font p
le figure, mais certaines d
mos impressionnent. Un habitu
des CD Aminet ne trouvera rien de nouveau sur cette compilation. A r
server aux passionn
s patients.
@{fg shine}St
phane Nicole
snicole@elan.fr
Amiga CD-Sensation
Golden Games
Producteur: Schatzruhe
Stephan Ossowskis
Prix: DM 19.90@{fg text}
@{fg shine}Quatre CD-ROM orient
s musique
par R
mi Mor
da@{fg text}
Alors que l'on trouve sur le march
de plus en plus de CD-ROM, banques inestimables de donn
es, il appara
t, pour nous consommateurs de donn
es num
riques, un probl
me: le choix. Et c'est l
le plus d
licat, car au del
du contenu, l'organisation des fichiers sur le CD est un
ment qui doit peser lourd sur la balance lors de l'achat. Je vous propose ici de passer en revus quelques CD-ROM orient
s musique qui m'ont
gentiment pr
s par Orion Diffusion. Tous sont disponibles chez ce revendeur. Les desriptifs seront, je l'esp
re, suffisamment explicites.
@{fg shine}DA CAPO Volume 1 (1 CD-ROM, ann
e: 1995) :@{fg text}
@{I}@{fg shine}Contenu :@{fg text}@{UI}
Petit guide explicatif du contenu en AmigaGuide et HTML.
60 Mo d'
chantillons sonores au format IFF (soit 2120 pi
ces). Ces
chantillons ont
convertis et se trouvent
galement aux formats 8 bits: AIFF, AU, VOC et WAV. Majorit
de percussions (6Mo), d'effets sonores (10Mo) et d'extraits musicaux qui bouclent, tels que des rythmes (25Mo).
1400 modules class
s selon un mode particulier. On trouve en nombre variable, des tiroirs de styles, de groupes de d
mos, de p
riodes de l'Amiga, d'auteurs. Le tout forme un ensemble de r
pertoires qui choque au premier abord. Mais on se rep
re vite, et on prend ses marques ce qui, sur un CD-ROM de ce type est primordial.
Un bon choix de modules, incomplet, biens
74 programmes class
s par cat
gories : CD, DATATYPE, EDIT, MIDI, MISC et PLAY. Les programmes sont directement utilisables depuis le CD-ROM. On trouve entre autres : Octamed 4 version compl
te, Newtracker, symphonie, MidiPlay, MusicWeb...
Une piste AUDIO ("bonus track") qui comprend une musique de 6 minutes fort sympathique (pour ceux qui appr
cient la DREAM).
@{I}@{fg shine}Appr
ciation :@{fg text}@{UI}
@{fg shine}+@{fg text} Bon classement des
chantillons et des modules ce qui permet de prendre des rep
res. Programmes bien choisis et utilisables directement
partir du CD- ROM. Une installation des outils qui permettent de tout
couter sur le CD.
@{fg shine}-@{fg text} Echantillons en plusieurs formats 8bits, mais pas en 16 bits.
Prix : @{fg shine}175 Frs@{fg text}
@{fg shine}Sound Terrific II (2 CD-ROM, ann
e : 1996):@{fg text}
@{I}@{fg shine}Contenu :@{fg text}@{UI}
@{fg shine}CD#1@{fg text}
Instruments: 29Mo de sons IFF 8 bits pr
sents aussi au format Wave 8 bits et class
s par cat
gories. Les 68 disquettes de la s
rie ST, soit 50Mo d'
chantillons IFF 8 bit.
Echantillons autres: 70 Mo de Wave 8 bits, comprenant des effets sonores, des extraits de chansons.
1200 Midi files class
es par styles.
400 modules de taille comprise entre 300 et 1000Ko (200Mo au total) et 800 Modules au format Scream tracker (modules PC 4-8 voix), le tout class
dans des r
pertoires alphab
tiques.
126 logiciels Amiga archiv
s sous Lha. On trouve entre autres Otamed 4, PS3M, Camouflage, Play16... Le CD contient
galement 176 logiciels pour PC (DOS, WINDOWS et WINDOWS 95).
@{fg shine}CD#2@{fg text} : environ 4000 modules class
s dans des r
pertoires alphab
tiques.
Un outil sur chaque CD permet d'assigner les utilitaires du CD-ROM afin d'
couter les modules et les sons. Un guide (AmigaGuide) permet de se d
placer dans les r
pertoires pour
couter les fichiers.
@{I}@{fg shine}Appr
ciation :@{fg text}@{UI}
@{fg shine}+@{fg text} Une bonne banque de son et de module, ce nouveau volume de la collection Sound Terrific est aussi bien r
que le volume 1.Des fichiers MidiFiles class
s par style musicaux.
@{fg shine}-@{fg text} Les programmes qu'il faut d
sarchiver sur disque dur pour les utiliser.
Prix : @{fg shine}175 F@{fg text}
@{fg shine}Town of tune (1 CD-ROM) @{fg text}
@{I}@{fg shine}Contenu :@{fg text}@{UI}
* Quelques paroles de chansons de groupes de musiques tels qu'ACDC.
* 313 MidiFiles en vrac dans un r
pertoire.
* Une s
lection de 1000 Modules Amiga class
s dans des r
pertoires
alphab
tiques.
* 15 modules au format ScreamTracker.
* 4 Mo de fichier VOC 8bit.
* Quelques programmes pas tr
s int
ressants pour AMIGA, et un certain
nombre de logiciels pour PC.
* 53 Mo d'
chantillons Wave 8 bits class
s par cat
gories.
@{I}@{fg shine}Appr
ciation :@{fg text}@{UI}
@{fg shine}+@{fg text} Bonne s
lection de modules, quelques MidiFiles.
@{fg shine}-@{fg text} Pas de guide, pas de .info pour les r
pertoires et les fichiers, m
me les programmes en sont amput
s (ex: MedPlayer. ). Un CD qui ne m'a accroch
; il est mal construit et certains r
pertoires sont presques vides.
Prix : @{fg shine}125 F@{fg text}
@{fg shine}Mods Anthology 4 CD-ROM, ann
e 1996) :@{fg text}
@{I}@{fg shine}Contenu :@{fg text}@{UI}
2 Go de fichiers musique, soit 18000 fichiers: 8399 Modules class
s par auteur (pseudo), 1458 class
s par groupes, 2857 par r
pertoire alphab
tique et 5382 par source (modules qui ne sont pas au format Protracker).
@{I}@{fg shine}Appr
ciation :@{fg text}@{UI}
La banque du fous de modules.
@{fg shine}+@{fg text} Delitracker avec tous les players existants, un logiciel qui r
alise une recherche de modules par mots clef et envoie le r
sultat
litracker qui les joue.
@{fg shine}-@{fg text} Difficile de trouver ce que l'on cherche sans conna
tre les auteurs. Il aurait fallu la liste des compositeurs et de leurs groupes de d
mo respectifs pour se rep
Prix : @{fg shine}220Frs.@{fg text}
@{fg shine}Q u e c o n c l u r e d e c e p e t i t p a n o r a m a@{fg text}
Si je devais n'en choisir qu'un, j'h
siterais entre Sound Terrific II et Mods Anthology. La finalit
de ces deux CD-ROM
tant diff
rente, vous saurez trancher.
En bref: Town of tune ne m'a pas convaincu, Sound Terrific est plus riche en diversit
que DA CAPO pour un prix identique, et Mods Anthologie est comme vous le savez, une banque de modules. Votre choix sera par cons
quent fonction de vos besoins...
@ENDNODE
@NODE novPageStream3 " PageStream3 (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P a g e S t r e a m 3
v o l u e . . .
La P.A.O. sur Amiga deviendra-t-elle professionnelle ?@{fg text}
@{I}Depuis un an, il
tait silencieux et pourtant, il n'a cess
voluer -c'est un des rares logiciels encore d
velopp
sur notre machine. Un an pour obtenir le r
sultat que je vais tenter de vous expliquer, c'est long! La situation actuelle fait que ce n'est pas facile de vivre de l'Amiga. Et pourtant ...
@{"PageStream" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pslogo.16c"} au d
but de sa conception se voulait
tre LE concurrent des logiciels de mise en page toutes plates-formes confondues. Apr
s plusieurs ann
es d'attente et de patience, Soft Logik nous le pr
sente... enfin presque car, h
las, il n'est pas termin
Je vous pr
sente donc dans cette visite rapide une
ta version (la 3.0i) qui est tr
s fonctionnelle, car je l'utilise tous les jours pour mon travail.@{UI}
alise toutes mes mises en page, du simple prospectus au bulletin d'information d'association. Une fois ceci fait, je sauvegarde le document en fichier Postscript et je le donne
mon flasheur. Comme le d
partement vient de se cr
er, je n'ai pas encore eu l'occasion de faire de la couleur en quadrichromie. Aussi, je vous dirai la prochaine fois si
a "marche".
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text}
Revenons
les diff
rentes fonctions. Je ne vais pas toutes les
rer, je pense que nous vous ferons vivre r
rement une s
rie "PageStream" qui sera une prise en main avec diff
rents conseils d'utilisation - en fonction de mon temps pour vous
crire. Je vais plut
t vous montrer qu'il fonctionne correctement, bien qu'il y ait des fonctions non "fonctionnelles".
L'environnement est tr
s convivial et le Workbench est pouss
dans ses limites, car @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psinterf.16c"} est parfaite (beaucoup plus intuitive qu'X-Press). Les menus d
roulants sont bien faits et les termes utilis
s sont corrects. Les fonctions sont parfaitement bien d
compos
es, @{"il suffit de lire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psnaviga.8c"} pour ex
cuter une op
ration. De plus, il existe des raccourcis claviers pour toutes les fonctions et pour certaines d'entre-elles, on peut les ex
cuter directement
partir de cellules sur la barre
outils et/ou la bo
te d'outils puisque les dessins sont tr
s significatifs. Les palettes (qui reprennent des fonctions des menus), l'interface, les clics sur des objets sont compl
tement param
trables; ainsi, chacun peut se cr
er son environnement.
@{fg shine}L a c r
a t i o n@{fg text}
Le fonctionnement de PageStream est orient
"objet". En effet, la base de tout ce qui se trouvera sur votre document sera consid
e comme un objet. Ils sont de plusieurs sortes: textes (colonnes, formes, sans cadre), images, dessins, formes et chemins, illustrations E.P.S.
Contrairement
ProPage ou X-Press, nous ne sommes pas oblig
s de cr
er une bo
te pour ins
rer une image ou un texte au document, ce qui est un avantage. Enfin, tous ces objets sont
galement param
trables et modifiables sans aucun probl
Cr
ons une colonne de textes sur un document dont la taille n'a pas de limite (si! celle de votre m
moire). On peut d
finir l'orientation, la maquette (fond, recto-verso, etc) de ce document quand on le d
sire. On peut m
me ins
rer plusieurs gabarits sur un m
me document !
@{fg shine}L e t e x t e@{fg text}
Entrons le texte dans la bo
te: la saisie est encore lente m
me si on frappe comme une secr
taire (bien que des progr
s aient
s). Si le texte est long, il vaut mieux utiliser "PageLiner", l'
diteur de texte livr
avec le logiciel. Il est ensuite possible de modifier TOUS les param
tres du texte, comme par exemple le souligner, le graisser, augmenter ou diminuer son corps, son approche, son interligne, @{"changer sa police de caract
res" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pscharac.8c"} (attention toutefois
choisir une police Postscript pour les flashages), etc...
Cependant, des fonctions comme le double soulign
, l'italique n
gatif, le contour des lettres ne fonctionnent pas encore, mais le feront dans la version finale.
Comme tout autre objet, la bo
te contenant le texte peut
tre inclin
dans le plan x,y,z (3 dimensions).
Pour faciliter la mise en page de gros documents, des @{"fichiers styles" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psparaf.8c"} peuvent
tre d
finis. Ils contiennent tous les param
tres du texte, ce qui est un gain de temps consid
rable pour la mise en forme des titres ou de certains passages. Enfin, il est
galement possible de d
finir des paragraphes
puces, des veuves et orphelins, des c
sures (qui ne fonctionnent pas actuellement), etc...
@{fg shine}L e s g r a p h i q u e s e t i m a g e s@{fg text}
La mise en place d'un graphique, d'une image se fait tr
s facilement. On peut l'importer sous diff
rents formats (le TIFF n'est pas encore reconnu!). On peut redimensionner l'objet enti
rement ou d
placer l'image
l'int
rieur de la bo
te. Gr
ce au lien actif avec @{"B.M.E." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psbme.16c"} (l'
diteur bitmap du logiciel), on peut modifier des images bitmap sans aucun probl
me (on peut m
me les vectoriser). Ici, c'est dommage que SoftLogik n'ait pas fait comme GoldDisk. En effet, le lien entre ProPage et ProDraw
tait tr
s avantageux pour l'
dition Postscript. Dommage que cette fonction n'ait pas
implant
e. (Je voudrais signaler, suite
l'article sur ProPage 4.1 du dernier num
ro, que ProDraw 3 n'a jamais fonctionn
sur mon A4000, il a toujours plant
!) (Ed: chez nous, il ne plante jamais sur notre 4000.)
Des outils vectoriels existent: parall
logramme
coins carr
s ou ronds, ellipse, arc polygone, crayon et main lev
e. Ces outils sont aussi @{"param
trables" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psline.8c"} (ligne de couleurs,
paisseur des traits, dessin, d
but et fin d'un trait, le remplissage et les motifs, etc). Certaines fonctions ne sont pas encore implant
es comme par exemple
diter plusieurs lignes
un seul cadre. Tout comme ProPage, les couleurs Pantone sont implant
es et c'est tr
s utile pour le Postscript.
Ces objets peuvent tr
s bien se fondre au texte qu'ils accompagnent car leur @{"habillage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pswrap.8c"} se fait soit sur le contour ou sur le cadre de l'image. Bien s
r, on peut varier leur place dans le plan (x,y,z). Gr
la fonction grouper et cr
er des masques, vous pourrez habiller une image avec n'importe quelle forme !
Pour chaque objet, on peut obtenir ou noter des informations, comme l'origine, la taille, la cr
ation, etc.
Il y aurait encore beaucoup
dire sur ces fonctions mais je pr
re vous les expliquer plus en d
tails une prochaine fois, car je serai plus pr
cis ...
@{fg shine}L e s M a c r o s@{fg text}
Des macros ARexx ont
implant
es dans le logiciel ce qui facilite la vie. Par exemple, si vous souhaitez imprimer votre typoth
que (le catalogue de vos diff
rentes polices de caract
res), PageStream g
re l'impression automatiquement en effectuant les changements n
cessaires. Evidemment, vous pouvez en cr
er de nombreuses; d'ailleurs les Editions ADFI vous en proposent sur une de leurs nombreuses productions pour ce logiciel. La plus importante,
mon sens est Text F/x. En effet, on peut d
finir des formes particuli
res au texte : 50 d
formations et 5 habillages sont possibles !
A n'importe quel moment, vous pouvez demander des informations sur le document (fontes utilis
es, couleurs, graphiques, etc) mais actuellement la demande aboutit sans les donner ...
Plusieurs possibilit
s existent pour voir le document: avec un zoom de 5
3 000 % ou avec des vues pr
finies. Des grilles et des guides sont param
trables et c'est tr
s pratique pour les mises en page compliqu
Chaque @{"cr
ation de document" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pseditm.8c"} peut
tre sauvegard
e en document ou en gabarit. Ce dernier est en fait une maquette de base sur laquelle on ajoutera des donn
es; par exemple les t
tes de lettres de votre soci
. On peut
galement d
finir pour chaque document les maquettes de pages gauche, droite ou centre, s'il s'agit par exemple d'une brochure. Sur ces pages ma
tres, les bo
tes ne pourront pas
tre directement modifiables dans un document courant. Enfin,
chaque document, on devrait pouvoir en ins
rer un autre mais la fonction ne "marche" pas.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Nous pourrions aller encore plus loin dans notre visite, mais je pr
rerais le faire sur la version finale. C'est vrai qu'il n'est pas encore termin
a c'est inacceptable, car SoftLogik n'a pas su se tenir
son cahier des charges de d
part. Je dirai tant mieux, nous aurons certainement le meilleur logiciel de P.A.O. toutes plates-formes confondues.
Pour tout ceux qui aiment l'Amiga, qui l'utilisent de mani
re professionnelle ou qui font de la P.A.O. pour leur association, je vous conseille de l'acheter, car, pour ses possibilit
s, c'est un bon investissement. Pour les budgets plus restreints, pensez
ProPage. Attention, il offre moins de possibilit
s. A vous de choisir en fonction de VOS besoins. (N'oubliez pas que ce journal est r
avec ProPage. C'est
crit au d
but en tout petit!). Pour ceux qui quittent le navire, dommage, car je viens de voir les prix actuels d'X-Press qui co
te trois fois PageStream.
J'utilise ce logiciel tous les jours et je peux aujourd'hui presque tout faire. J'espere que le presque deviendra du pass
quand j'aurai la version finale sous les yeux...
Comme tout logiciel professionnel, il faut plusieurs mois pour ma
triser PageStream. J'ai appris son fonctionnement et j'appr
cie ses qualit
s et ses d
fauts. Toutefois, la prise en main est tr
s rapide et en quelques heures chacun pourra lui faire faire de belles r
alisations.
@{fg shine}John Leroux@{fg text}
@{I}@{fg shine}Note @{fg text}@{UI}: Les Editions ADFI proposent une version fran
aise du logiciel mais avec l'interface 3.0h2 et cela am
ne quelques conflits. Je travaille donc sur la version am
ricaine, mais Pierre-Philippe LAUNAY m'a promis une version fran
aise int
grale avec la version finale.
En attendant, ne le boudez surtout pas, apprenez-le, il vous s
duira comme il m'a s
duit ... Si vous le souhaitez, vous pouvez m'envoyer vos remarques, suggestions et questions (par l'interm
diaire du journal), ainsi je pourrai orienter mes "D
couvertes de PageStream" en fonction de vos besoins.
@ENDNODE
@NODE novAminet13 " Aminet 13 (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i n e t 1 3@{fg text}
@{I}Voici enfin le 13
me CD de la collection Aminet, la plus grosse archive de programmes pour l'Amiga, toujours aussi plein de bonnes choses, comme
l'accoutum
e. Alors que le volume 12
tait consacr
en grande partie
la musique, le petit dernier est mieux
quilibr
.@{UI}
@{fg shine}R
p a r t i t i o n p a r c a t
g o r i e s@{fg text}
Totalisant pr
s d'1 Go de donn
es une fois d
compress
es, les donn
es sont ainsi r
parties :
25 Mo / Business
48 Mo / Communications
131 Mo / D
43 Mo / Programmation
3 Mo / Disques
23 Mo / Docs
88 Mo / Jeux
50 Mo / Graphisme
3 Mo / Hardware
18 Mo / Divers
160 Mo / Modules de musique
18 Mo / Utilitaires de musique
293 Mo / Images
36 Mo / Traitement de texte
41 Mo / Utilitaires divers
@{fg shine}G u i d e M i c h * l i n@{fg text}
Afin de trouver rapidement le fichier que vous cherchez, un index Amigaguide organis
par cat
gories vous permet de lire une br
ve description de chaque programme. Des listes tri
es par noms ou
ges vous permettent
galement de localiser le fichier que vous recherchez.
Un click sur le nom du programme provoquera sa d
compression en RAM pour pouvoir
tre install
sur votre disque dur. S'il s'agit d'une image ou d'une animation, celle-ci sera lue puis affich
e sans que vous n'ayez rien d'autre
faire. De m
me pour un module de musique.
Un utilitaire de recherche est
galement
votre disposition. Tapez un mot cl
comme "scsi" ou "window" et la liste de toutes les archives o
figure le mot-cl
s'affiche. Il ne vous reste plus qu'
cliquer pour lire la description ou la d
compresser en RAM:. Le r
sultat de cette recherche peut
tendue
TOUS les CD Aminet. Le CD correspondant vous sera demand
pour l'extraction des donn
Pour les plus press
s, une liste des fichiers les plus t
charg
s vous donne directement acc
s au meilleur de ce CD.
@{fg shine}M o r c e a u x c h o i s i s@{fg text}
Au top de ce CD on trouve des morceaux de choix :
@{I}@{fg shine}tout pour Internet :@{fg text}@{UI}
des broswers pour le WEB: Voyager 1.0 et AWeb 1.2 assorti de divers plugins pour le FTP et le mail. Le mailler YAM 1.2 fait partie du lot ainsi que le PPP device PPP 1.45. Pour r
rer des fichiers, vous aurez droit
@{"AmFTP1.53" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdamftp.16c"} et GuiFTP 3.1 et, pour communiquer, AmIRC 1.1 et mNews 0.2.
@{I}@{fg shine}pour les programmeurs :@{fg text}@{UI}
GuiCreator 2.0 et GUtilDev 3.76 pour la cr
ation d'interfaces graphiques et la librairie Mesa 1.2.8 3D bas
e sur OpenGL. Un portage du langage Logo, PowerLogo, est aussi pr
sent ainsi que le package d
veloppeur pour MUI 3.3.
@{I}@{fg shine}pour le Workench et le syst
me.@{fg text}@{UI}
les commodit
s ne manquent pas : MCX 2.53, ScreenTab 2.1, CenterWin 2.3, FindItGui et .. ?? ... Ah oui, Remind 1.71 pour ceux qui perdent la m
moire. Au rayon des patches, on trouve FastExec2.0, Urouhack 1.7 pour de jolies fen
tres, FastBlt 2.5, BlizzMagic 2.5 pour les possesseurs de cartes Blizzard. Les gadgets en tout genre comme TinyMeter 4.31 pour donner l'heure et la m
moire restante, ClassAction 3.1 qui reconna
t les types de fichiers et MadHouse 2.1 l'
conomiseur d'
cran. La c
bre et indispensable library ReqTools y figure aussi en version 2.6.
@{I}@{fg shine}pour les disques:@{fg text}@{UI}
Le syst
me de fichiers / CDRom AmiCDFS 2.21, MCDPlayer 1.22 pour lire vos CD audio, AFSUnDelete 1.3 pour les partitions AFS, HDOff 1.36 pour
teindre vos disques durs et VirtualFloppy forment l'essentiel du lot.
@{I}@{fg shine}pour le graphisme :@{fg text}@{UI}
on trouve des players AVI et MPeg : XAnim8, CyberAVI 1.3 et AmiPeg05. Plus original : WhirlGIF 2.0 pour cr
er des animations GIF dans vos pages WEB. FastView 2.0 le viewer universel le plus rapide. Et en vrac : Iconian 2.97 pour vos icones et AmiFig pour le dessin vectoriel. Du c
des fractales, on calculera avec @{"YAGF" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdyagf.16c"} et Frac. Le catalogueur d'images ImageDesk 3.04 est l
lui aussi.
@{I}@{fg shine}pour la vid
o :@{fg text}@{UI}
on y trouve l'excellent titreur temps r
el @{"NTitlerPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdtitler.16c"}.
@{I}@{fg shine}pour jouer :@{fg text}@{UI}
le tr
s beau jeu de tanks BattleDuel, Powero
ds un clone d'ast
roids, et le jeu d'aventure Experiment, vous d
tendront apr
s une bonne journ
e de travail.
@{I}@{fg shine}pour
muler :@{fg text}@{UI}
ShapeShifter 3.5 l'
mulateur Mac et EmuCPC 06 l'
mulateur Amstrad CPC664.
@{I}@{fg shine}pour les scientifiques :@{fg text}@{UI}
LogicSim 1.1 un simulateur de circuits logiques et le tr
s bel outil math
matique Laplace 0.4. VirtualWorls 2.1 le logiciel des astronomes.
@{I}@{fg shine}pour les musiciens :@{fg text}@{UI}
DeliTracker 2.25 et Play16 1.6 pour jouer les sons WAV, IFF, MAUD.
Les amateurs de d
mos, commme notre ami Oli, se r
jouiront de trouver les derni
res cr
ations des groupes Abyss, The Black Lotus, et la superbe TheGate laur
la Symposium Party 96.
En cadeau bonus, vous trouverez la version 1.55 enregistr
e de MainActor, un utilitaire de traitement des animations reconnaissant de nombreux formats.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Des centaines d'images, d'animations et de modules agr
mentent ce CD et finissent de faire de lui, LE CD du moment. Si vous n'avez pas encore command
ce CD, honte
vous ! Votre seule excuse est de ne pas avoir le lecteur de CDRom.
@{fg shine}St
phane Nicole
snicole@elan.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAminetset3 " Aminet set 3 (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i n e t S e t 3@{fg text}
Le 3
me volume de la collection Aminet Set nous ouvre son bo
tier contenant 4 CDRoms. Aminet Set 3, dat
de juillet 96 contient approximativement 4 Go de logiciels r
partis en 9000 archives que nous allons f
brilement explorer ensemble.
Notez que la presque totalit
du CD Aminet 13 est contenue dans ce pack.
@{fg shine}R
partition par CDRom et cat
gories@{fg text}
@{I}@{fg shine}Disk a Outils@{fg text}@{UI}
95 Mo / Utilitaires divers
79 Mo / Docs
408 Mo / traitement de texte
12 Mo / Utilitaires pour les disques
7 Mo / Hardware
@{I}@{fg shine}Disk b Graphisme@{fg text}@{UI}
756 Mo / Images
208 Mo / Traitement d'image
@{I}@{fg shine}Disk c Loisir@{fg text}@{UI}
394 Mo / D
563 Mo / Jeux
64 Mo / Utilitaires divers
@{I}@{fg shine}Disk d Musique, Programmation et Communication@{fg text}@{UI}
685 Mo / Modules de musique
28 Mo / Utilitaires de musique
131 Mo / Utilitaires de communication
91 Mo / Programmation
88 Mo / Business
@{fg shine}R e c h e r c h e D P d
s e s p
r e m e n t@{fg text}
Les m
mes possibilit
s de recherche que sur les CD Aminet x sont disponibles. A savoir par nom, par
ge, par cat
gorie et par int
t. Ces recherches s'
tendent aux 4 CD du Set ou bien
tous les CD Aminet d
@{fg shine}S e t 3 D i s k a@{fg text}
Pr
s de 1500 utilitaires en tout genre figurent sur ce premier CD.
Il contient entre autres, @{"ABackup 5.11" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdaback.16c"} pour effectuer des backups de vos disques durs. Le syst
me AmiCDFS 2.14 vous permettra de g
rer votre lecteur de CDRom et CDPlay, de jouer des CD Audio.
Le syst
me de fichier AmiFileSafe en version d
mo 2.2 et son AFSUndelete, ZipTool1.2 pour les drives IOmega sont pr
sents, ainsi que le d
fragmenteur de disque ReOrg3.1 et le @{"DiskSalv 11.32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cddsalv.16c"} de Dave Haynie.
Au chapitre documentation, on trouve un guide d'utilisation complet sur le @{"Workench 3.0 adress
aux d
butants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdbegin.16c"}, un guide sur l'Amiga et les connections Internet, une liste des CDRoms Amiga, France_Guide 2.0b et les magazines AmigaReport de 318
407.
Les possesseurs de scanners Microtek seront ravis de trouver ScanTek 2.0 et les bidouilleurs, de quoi se faire une carte d'entr
es-sorties par port parall
le et brancher un clavier de PC.
On y trouve aussi des
diteurs de texte : FrexxEd, Luminous, ProgED et Write4; TypeFace 1.1, l'
diteur de polices de caract
res et des @{"centaines de polices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdfonts.2c"}.
Pour le Workench et le syst
me en g
ral, quelques bijoux vous rendront bien des services : AppTrashcan, LZX 2.1, presque tous les patches c
bres ainsi que les meilleures commodities: ScreenTab, Yack, MagicCX, MCP 1.10, MCX 2.49 et CXControl.
Pour la gestion de fichier, on trouve entre autres, RO 1.22, Browser II et EasyFind.
@{fg shine}S e t 3 D i s k b@{fg text}
Quelques objets 3D au format Imagine tout droit sortis de chez George Lucas ainsi que des textures composent l'essentiel de la partie synth
se de ce 2
me CD.
Pour le graphisme en g
ral, on retrouve les grands du moment: ImageDesk, PhotoAlbum, EasyPrint et un pack d'animation YAFA.
Bien entendu, images et animation occupent la majeure partie de ce CD avec 1500 fichiers.
@{fg shine}S e t 3 D i s k c@{fg text}
Les fans de d
mos trouveront leur compte: 18 d
mos AGA et non des moindres, 15 intros et 3 slides-shows sont pr
sents sur le 3
me CD du set.
Vous pourrez jouer avec le simulateur de train TrainDriver 1.9, le casse-briques Splat et de nouveaux niveaux pour Worms. Au total 1300 jeux, niveaux, patches et d
mos commerciales. Encore plus original: le simulateur de jonglage, les
mulateurs HP48 et Atari ST.
@{fg shine}S e t 3 D i s k d@{fg text}
Pour les bases de donn
es, on notera Fiasco qui vous permet de d
finir des formulaires et d'y enregistrer vos donn
es, et diff
rents programmes comme EasyVideo et VideoArchive pour g
rer votre vid
que. C
business, on y trouve BlitzBank 2.15 pour les comptes bancaires et Graph3D 1.43 pour les graphiques.
Pour communiquer, Casio_com permet de relier un agenda
lectronique Casio
votre Amiga. Pour surfer sur le Web, Voyager 1.0 et son catalogue fran
ais, AWeb 1.2 un autre browser bien connu, GuiFTP 3.1 pour le ftp et AirMail 3.2 pour le courrier
lectronique. Vous g
rerez vos fax avec AmigaFax 1.43.
Les amateurs de musique trouveront 2123 modules! Des mois de musique continue. L'utilitaire de traitement des
chantillons sonores SFX fait partie du CD avec le Protracker 3.53. ainsi que des dizaines d'autres petits players et convertisseurs.
En cadeau, la version 3.2 de XiPaint, utilitaire de dessin et d'animation 24 bits. Egalement fourni, le ray tracer Imagine 4.0 et un petit guide de mise en route. Il vaudrait presque
lui tout seul l'achat de ce CD. OctaMED 5, bien connu des musiciens, est
galement fourni en version compl
te ainsi que SoundFX3.35 et Symphonie2.4c.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Si vous n'
tes pas un collectionneur qui ach
te tous les CD Aminet r
rement, ce SET 3 r
sume
lui tout seul l'univers DP de l'Amiga. Tous les grands logiciels DP s'y retrouvent et des heures ne suffisent pas pour en faire le tour en d
tail. C'est un v
ritable MUST !
@ENDNODE
@NODE novCybershow " CyberShow (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e s p e c t a c l e c y b e r n
t i q u e
CyberShow@{fg text}
@{I}Depuis que je poss
de une carte graphique qui accepte le syst
me CybergraphX, j'ai tout essay
pour faire un slide-show correct. Beaucoup de solutions, mais pas une seule qui soit rapide, simple et surtout qui exploite la surface de l'
cran au maximum sans cacher une bonne partie des images g
antes. La notion d'Autoscroll est
galement assez peu connue des programmes g
rant CybergraphX. La rumeur publique dit grand bien de CyberShow. Etudions cela de plus pr
s.@{UI}
@{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text}
L'archive DMS contient plusieurs entit
* CyberShow proprement dit,
* CyberTVPlayer,
* FastImageFXModules,
* PhotoAlbum,
* UniversalGIO,
* XiPaintModule
Tous ces ensembles sont plac
s sous le signe b
fique du "hh", ensemble de librairies, datatypes et compagnie, rappelant le nom de leur cr
ateur: Helmut Hoffmann. Si vous n'avez pas pay
le shareware pour un de ces programmes, il arrive avec presque toute sa fonctionnalit
except
la couleur. Tout se passe en noir et blanc. D'ailleurs, un conseil en passant: si jamais vous installez cet ensemble (qui est sur Aminet et ailleurs), vous aurez automatiquement dans les programmes comme ImageFX les loaders, savers, etc... hh avec un + devant pour qu'ils viennent en t
te de liste. Cela d
range, car les images seront charg
es par ces modules hh en noir et blanc. Enlevez donc le plus, et mettez plut
t un
hh... au lieu de +hh...)
@{fg shine}C y b e r s h o w@{fg text}
Le tiroir ne contient que le programme @{"CyberShow" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cyberpic.24b"}, le texte d'enregistrement et le fichier.guide, le tout en anglais (mais tr
taill
et consciencieux). A l'ext
rieur, un programme d'installation de la librairie "hhscybershowkey" pour les enregistr
Le logiciel fonctionne bien s
r avec une carte graphique supportant CybergraphX (
partir de cybergraphics.library V40) et l'OS 3.0 comme minimum. Mais il supporte
galement les machines AGA jusqu'
256 couleurs ainsi que les cartes Picasso sans CybergraphX. 4 Mo de RAM sont conseill
A part les routines JPEG qui viennent du groupe du m
me nom et ont
crites en C, toutes les fonctions ont
crites avec l'excellent macro-assembleur OMA, ce qui est un gage de rapidit
A SE REMARQUE !
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text}
@{I}@{fg shine}Viewer universel@{fg text}@{UI}
On peut remplacer CyberView par CyberShow et le placer dans tous les programmes acceptant un viewer externe. En outre, des liens particuliers, longuement expliqu
s dans la documentation, unissent CyberShow
ImageFX, ArtEffect, Photogenics, Personal Paint, Xi-Paint, Directory Opus et A-Web.
@{I}@{fg shine}Slide Show@{fg text}@{UI}
Il suffit de lancer CyberShow. Lorsque la bo
te de requ
te appara
t, vous s
lectionnez le tiroir (m
me avec beaucoup de sous-sous tiroirs) o
vous avez vos images, CyberShow va tout trier, et
part quelques formats inconnus o
il ne manquera pas de vous avertir, toutes vos images seront visionn
De nombreuses options permettent de personnaliser le d
filement. On peut choisir tr
ment son mode d'
cran avec des astuces in
dites, on peut zoomer, on peut scroller, on peut ajuster automatiquement le format pour visionner toute l'image, on peut avoir un d
filement alphab
tique ou al
atoire, on peut ins
rer du noir entre les images, on peut r
duire toutes les images, on peut fixer un d
lai ou on peut cliquer pour passer
l'image suivante, on peut revenir en arri
re, etc...
Des transitions entre les images
la "Scala" assez vari
gayent le d
filement. L'image suivante est charg
e pendant la visualisation, d'o
canique bien huil
e et confort visuel.
Toutes ces possibilit
s sont pilotables soit avec des arguments dans un Shell, soit avec des ToolTypes dans le fichier .info de CyberShow, les autres en direct avec des raccourcis-clavier.
@{I}@{fg shine}Scrolling rapide et Zoom@{fg text}@{UI}
Le zoom op
re jusqu'
un facteur 4 en r
duction comme en magnification.
@{I}@{fg shine}Information@{fg text}@{UI}
Une fen
tre peut s'ouvrir et communiquer toutes les informations int
ressantes sur l'image ou l'animation: nom, dimensions, format, poids, commentaires et nombres d'images (anim).
@{I}@{fg shine}Communicabilit
@{fg text}@{UI}
Transfert rapide direct aux programmes ImageFX, XiPaint, PicoPainter. Plus tard, d'autres programmes pourront en b
ficier si d'habiles programmeurs se penchent sur le sujet.
Chargement multiple par Directory Opus et programmes similaires.
Pour les surfeurs, il est possible de configurer A-Web pour visionner les images avec CyberShow, et puisque CyberShow a des fonctions de sauvegarde...
@{I}@{fg shine}Conversion@{fg text}@{UI}
Sauvegarde (d
sactiv
e dans la version d
mo) sous le m
me format (copie conforme) ou sous un des formats support
s (voir encadr
@{I}@{fg shine}AppWindow@{fg text}@{UI}
Pour les non-initi
s, fen
tre ou ic
ne dans laquelle il suffit de jeter les images pour les visionner.
@{I}@{fg shine}Mort tragique@{fg text}@{UI}
Une fonction de d
tion permet d'envoyer les images que vous n'aimez pas ou plus "ad padres".
@{fg shine}T e s t p e r s o n n e l@{fg text}
Pour "grabber" l'image accompagnant cet article avec CyberGrab, j'ai laiss
filer les images dans un tiroir et lorsqu'une m'a paru acceptable, j'ai appel
la requ
te d'information pour vous la montrer d'abord, puis pour arr
ter le d
filement qui
tait en automatique. Mais avant de grabber, comme CyberGrab n'incr
mente pas le nom de ses grabs, j'ai eu peur d'effacer un grab pr
dent. Je suis all
dans Dir Opus, que j'ai d
configur
avec CyberShow et j'ai visionn
le grab pr
dent. Ainsi CyberShow a
appel
deux fois en m
me temps et il n'a fait aucun probl
me. Bravo, de "grands programmes" refusent cela bien souvent...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Tout est parfait ou presque, je ne trouve rien
redire, je suis satisfait et impressionn
par la qualit
, la grande rapidit
, le professionalisme, la richesse d'options et la documentation. Tout a
test
avec soin sur plusieurs plateformes, sur DraCo aussi. C'est un bon test car, si il y a la moindre incorrection de programmation, elle ressort souvent sur cette machine. Je n'ai moi non plus pas eu le moindre probl
me. Au d
but, je dois dire que j'ai tiqu
sur le prix du shareware (DM 30 ou US$ 25 par programme, DM 50 ou US$ 35 avec Photo Album), mais au vu du travail qui r
side dans ce logiciel, je tire mon chapeau et je reste pantois.
Nous nous pencherons sur les autres membres de cette belle famille (CyberTVPlayer qui promet de visionner des anims en 24Bit, PhotoAlbum qui fait des catalogues avec les vignettes des images, les modules de chargement pour programme de dessin, etc...) dans un prochain
pisode des "grands essais d'Amiga-News", ta-ta-ta (Renaud)...
@{fg shine}Jac Pourtant
jac@avignon.pacwan.net@{fg text}
@{I}@{fg shine}Chargement d'images@{fg text}@{UI}
1) IFF-ILBM (tous formats standard 1
8Bit, EHB, HAM6, HAM8, 24Bit)
2) PhotoCD (format de base 768x512 ou 512x768 (portrait); lin
aire 24Bit RGB)
3) JPeg (couleur et niveaux de gris; JPeg progressif inclus)
4) PPM/PGM/PBM (P1&P4 b&w, P5 gris, P6 couleur)
5) QRT (connu
galement comme format dump par les raytracers DP tels POV-Ray)
21) EPS bitmaps binaires (RGB and CMYK; cette fonction est exp
rimentale)
22) TBCPlus images & champs
23) EGS 7.x ic
nes d'ic
nification de fen
24) Datatypes 3.1
@{I}@{fg shine}Sauvegarde d'images@{fg text}@{UI}
1) IFF-ILBM 24Bit (compress
et non-compress
2) IFF-DEEP 24Bit (non-compress
, utilis
par TVPaint, XiPaint et Photogenics)
3) JPeg (taux de compression variables and optimisation; maintenant des fichiers
JPEG progressif peuvent
tre cr
4) PPM-P6 (utilis
seulement par les logiciels PBM)
5) QRT
6) Targa 24Bit (compress
et non-compress
7) HHsXRL TC24 format (compress
avec ou sans pertes) Ce format est sp
cialement
destin
aux images trac
es qui doivent
tre compress
es sans pertes ou avec des
pertes invisibles.
La compression est meilleure qu'IFF-ILBM ou Targa)
8) IFF-RGBN 12Bit (compress
@{I}@{fg shine}Arguments CLI ou tooltypes@{fg text}@{UI}
DS=Downscale (number)
AS=Autoscale
FS=FineScaling
NR=NonRecursive
SM=Screenmode (name)
PS=PublicScreen (name)
RM=RequestMode
BM=BestMode
W=Width (number)
H=Height (number)
D=Depth (number)
Icons
Request
PW=PresentWindow
SL=SlideShow
BD=BackDrop
Black
BT=BlackTransition
Effects
NoEffects
Delay (number)
IE=IgnoreErrors
PF=PartialFiles
JPegQual (number)
JPegOpt
SlowJPeg
Random
CV64Patch
PicassoPatch
@ENDNODE
@NODE novNewsVideo " News Vid
o (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text}
@{" EDITORIAL (11-95)" LINK novEditorial}
@{" News Multim
dia (11-95)" LINK novNewsmm}
@{" News vid
o (11-95)" LINK novNewsvid}
@ENDNODE
@NODE novEditorial " EDITORIAL (11-95)"
@TOC novNewsVideo
@{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text}
La guerre du num
rique aura bien lieu et le Satis est, cette ann
e, l'occasion pour chaque fabricant de pr
senter son "artillerie". DVC, Betacam SX, DVCAM, DSVHS seront les futurs outils des vid
astes. Les formats analogiques comme le Betacam pour le professionnel ou le SVHS et le Hi8 pour le particulier risque de se voir sonner le glas de la retraite plut
t que pr
vu. La mont
e en puissance du support informatique est dor
navant pour les professionnels l'occasion pour remplacer l'outil analogique d'hier. L'amateur devrait rapidement lui embo
ter le pas sur plateforme PC (une fois r
solue les probl
mes de Windows 95 et la barri
re fatidique de 2Go). L'Amiga qui, lui, n'a pas ces probl
mes, ne dispose pas pour le moment de solution num
rique op
rationnelle abordable (la solution Digital Broadcaster est vendue aux alentours de 30000F).
D'autre part, des configurations avec des cartes de type AVMASTER ou DC30 devraient voir leur prix baisser de 40 % d'ici 2 ans. Alors si pour le vid
aste la question concernant le devenir de l'analogique ne se pose plus vraiment (m
me si l'on trouve encore en fonctionnement des bancs UMATIC), il semble acquis que 1997 sera certainement l'ann
e de l'alternance. Il reste par contre
souhaiter que l'Amiga soit non seulement une alternative possible mais d'autre part qu'il dispose enfin d'une carte de montage num
rique digne de concurrencer en prix et en performance le PC. Imaginons par exemple un 4000/60 avec une carte de type VLAB MOTION modifi
e, avec l'audio int
e et en bus ZORRO III, le PC n'aurait certainement plus qu'
bien se tenir. Le Draco Motion semble montrer le chemin (test probablement le mois prochain)
L'Amiga
sa sortie fut le premier ordinateur pens
pour la vid
o, capable de faire scroller des images en 384*580 et en 4096 couleurs, alors que,
la m
poque, d'autres essayait d'afficher p
niblement 8 couleurs en 320 *200. C'est dire qu'en informatique les choses peuvent changer tr
s vite.
@{fg shine}Eric LAPALU@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novNewsmm " News Multim
dia (11-95)"
@TOC novNewsVideo
@{fg shine}N e w s M u l t i m
d i a@{fg text}
@{fg shine}S o n y@{fg text}
Sony sort une @{fg shine}carte de num
risation vid
o@{fg text} qui dispose d'une entr
e num
rique. Il sera enfin possible aux utilisateurs de cam
scopes ou de magn
toscopes au format DVC d'exploiter sur leur ordinateur les avantages qu'offre le format num
rique. Ainsi, il va enfin
tre possible d'exploiter les 75 dpi de ce format et permettre des num
risations d'image vid
o "propres", avec des couleurs qui ne bavent plus (en attendant la num
risation de s
quences annonc
e chez FAST ou MIRO pour le d
but 1997). Cette carte qui fonctionne sur PC est livr
e avec un logiciel qui peut fournir des images au format BMP. Ce logiciel pilote le cam
scope par la prise lanc, et g
re la pause et les touches "avance" et "arri
re". Il permet un rep
rage rapide via le time code.Le prix annonc
se situe aux alentours de 4000F.
@{fg shine}M I R O@{fg text}
"Rendre
sar ce qui est
sar" Baisse de prix chez Miro (et non pas FAST comme indiqu
dans le pr
dent num
ro): la DC 20 passe
4990F et la DC1
1990F.
@{fg shine}M I R O (suite)@{fg text}
La @{fg shine}DC30@{fg text} est une nouvelle carte de montage virtuel pour PC. Elle devrait corriger les faiblesses de sa petite soeur la DC20, et s'intercale entre celle-ci et la carte AVMASTER. Elle offre de nombreuses nouveaut
s par rapport
la DC20: Une compression de 3,5:1, un bus mastering PCI (pour optimiser le transfert des donn
es vid
o vers le disque dur), l'int
gration de composant audio (pour une parfaite synchronisation avec la vid
o) et une sortie en PAL/SECAM. Par contre, la carte DC30 ne dispose pas de cache interne (
la diff
rence de l'AVMASTER) ce qui pourrait devenir p
nalisant pour la num
risation vid
o sur une longue dur
e. Cela restera
rifier lors d'un prochain test. La carte devrait supporter un module optionnel avec des entr
es num
riques (d
but 97).
Livr
e avec Adobe PREMIERE 4.2 LE et Asymetrix 3DFX, la DC30 est propos
un prix d'accroche de 6990F (ce qui devrait faire plaisir aux anciens possesseurs de DC20 mais que voulez vous, "ainsi va la dur loi de l'informatique".
@ENDNODE
@NODE novNewsvid " News vid
o (11-95)"
@TOC novNewsVideo
@{fg shine}N e w s v i d
o@{fg text}
@{fg shine}S o n y@{fg text}
Un concurrent pour la cam
ra num
rique de JVC DRV1: Sony ne pouvait pas laisser JVC occuper le march
du "micro" cam
scope num
rique. Aussi, l'annonce d'un mod
le concurrent n'a surpris personne. Le terme de @{"micro cam
scope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dcr.8bt"} n'est pas usurp
pour cet appareil (hauteur 12,9,largeur 11,6,profondeur 5,9 cm) car ses dimensions le rapproche plus d'un appareil photo que d'un cam
scope (le Minox de la vid
o est n
), le poids se passe de commentaire 500g !. Histoire de faire dans la diff
rence, Sony a pourvu sa "bestiole" d'un
cran LCD couleur orientable(6,4 cm) qui, il est vrai,
tait indispensable vu la taille du viseur couleur (1,4 cm).
La miniaturisation ne se r
sume pas seulement
la "carrosserie" le capteur par exemple est
de 810 000 pixels et d'un stabilisateur num
rique, le zoom x10 est
quivalent
un 38-380 mm photo (x20 en num
rique mais au d
triment de la qualit
o). Autre particularit
, la capacit
d'enregistrement peut passer
90 minutes gr
un mode long play mais avec une perte de la qualit
. A la diff
rence du mod
le, JVC, il dispose de sortie num
rique ce qui pourra s'averer tr
s utile pour les utilisateurs professionnels ayant besoin d'effectuer des sorties papier de leurs prises de vue (architecte, et agents immobiliers par exemple). Cela permet ainsi d'exploiter au mieux le mode photo (d
sent sur la vx1000).
Concernant les autres fonctions, le @{fg shine}Sony DCR- PC7E@{fg text} est dot
d'une prise Lanc et d'un son num
rique 12 bits, on retrouve ensuite des fonctions plus classiques car communes
toutes les cam
ras num
riques (TBC, time code, 16/9 et sortie Ushiden). Le prix annonc
est aussi "fa
on Sony" environ 17000F.! disponibilit
courant d
cembre. n
@{fg shine}S o n y@{fg text}
"SONY V5000 en num
rique": Recette vid
o num
rique. Vous prenez une base de VX1000 ensuite, vous la rallongez et vous lui rajoutez une
pauli
re de V6000, pour le viseur et la poign
e de ZOOM vous rajoutez une "pinc
e" d'EVW325. Laisser "mijoter" le tout quelques minutes puis retirer le moule, et vous obtenez l'impr
visible @{fg shine}VX9000@{fg text}. Un tel mod
surpris bon nombre de nos confr
res car
la fronti
re du monde institutionnel et de l'amateur exp
riment
, ce mod
le pourrait entrer en concurrence avec le combo EVW300 (l'entr
e de gamme institutionnelle du constructeur) car si se cam
scope offre encore des avantages, son objectif par exemple (de qualit
bien sup
rieure). La qualit
d'enregistrement num
rique de la VX9000 est sans commune mesure avec L'EVW300 qui fonctionne sur une base Hi8 (analogique) et grand pourvoyeur de drop.
Le choix risque donc d'
tre difficile pour les amateurs fortun
s ou les petites structures institutionnelles, car la VX9000 SONY devrait
tre propos
e aux alentours de 40000F. Mais Sony ne pouvait pas laisser la place libre
Panasonic qui annonce un Combo aux alentours de 50000F qui est une sorte d' EVW300 docker en DVC. Nous verrons donc le mois prochain les caract
ristiques d
taill
es de ce nouveau mod
le . En attendant, sachez que si la base est bien une VX1000 au format num
rique DVC (capteur, objectif, audio etc.), le format physique des cassettes, lui, a chang
, car SONY utilise pour ce cam
scope d'
paule des grandes cassettes, plus adapt
es au reportage, au mariage ou au spectacle (gala de danse par exemple). La dur
e de ces cassettes peut
tre port
270 minutes (350F la cassette). D'autre part ces cassettes pourront
tre relue directement par un banc de montage institutionnel DVC Panasonic ou Sony. Si l'ergonomie est plus "pro" sur la VX9000 que la VX1000, des petits d
tails (qui font souvent la diff
rence) rappelle malgr
tout les origines amateurs de ce camescope (cela n'ayant rien de p
joratif), nous verrons pourquoi le mois prochain.
@{fg shine}P h i l i p s m e t l e t u r b o@{fg text}
Ce constructeur moins connu des vid
astes, propose un @{fg shine}nouveau magn
toscope de montage au format SVHS@{fg text}. Le VR967 rembobine une cassette de 3 heures en 90 secondes!! et peut enregister vos
missions TV en DOLBY SURROUND, mais il est surtout con
u pour le montage. Jugez plut
t: prise lanc en fa
ade, prise synchro, new
dit et... surprise, une RS232 permettant de le connecter
un PC
du logiciel adapt
ou pourquoi pas un Amiga. Pour le montage ce magn
toscope dispose aussi de fonctions de mixage audio et d'une table de montage int
e (time code RCTC). Le prix annonc
serait inf
rieur
9000F.
@ENDNODE
@NODE novEditplug " Edit Plug (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E d i t - P l u g
Une table de montage sur Amiga@{fg text}
@{I}Il s'agit d'une interface
peine plus grande qu'une classique prise d'imprimante, et qui comme elle, s'enfiche sur le port parall
le. Ce petit boitier comporte trois prises femelles-jack 3.5-nomm
e PLAY 1 , PLAY 2 , et REC 1. La documentation en anglais est maintenant traduite par VITEPRO .@{UI}
Il appara
t d'ores et d
vident: asso
son logiciel, l'interface permet le pilotage de trois machines (camescopes, magn
toscopes), pourvu qu'ils soient dot
s d'une prise LANC, protocole Sony , d'une prises 5 broches, protocole Panasonic (possible aussi par jack 3.5), et / ou enfin, d'une possibilit
d'acquisition des signaux par infra-rouge. Il existe un jeu de c
bles correspondant
chaque mode. Les autres marques, si protocoles diff
rents, ne sont pas oubli
es pour autant .
@{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text}
Le test auquel je me suis livr
a malheureusement
par le logiciel (copie de l'original), qui a entra
soit des plantages, soit un fonctionnement parfois erratique au niveau du pilotage. Le test d
finitif vous sera propos
lprochainment. Cela dit, l'EDITPLUG laisse entrevoir de r
elles possibilit
s, ce qui est corrobor
par le fait qu'il soit d
commercialis
et fonctionne sans coups ferir.
1-Installation sur disque dur: un peu laborieuse car n'utilisant pas le classique INSTALL. Il faut cr
er des tiroirs et sous-tiroirs propres
chaque Item du logociel.
2-le c
blage: s'assurer que le control L se fait par des mini-jack 2.5, le control S par des mini-jack 3.5. Le contr
le par IR est classique, genre module ECHO 100 de SCALA. La connectique inter-machines est explicit
e par des sch
mas, y compris avec Genlock.
3-le @{"logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epecran.16c"}: il ouvre des
crans en basse r
solution. Pas de probl
mes sur les 1200 et 4000. Le constructeur mentionne des limitations sur 500, 600, 1500 et B2000 (m
moire chip et processeur lent). Au lancement s'ouvre l'
cran principal:
partir de l
tout est logique.
a- il faut param
trer les machines: bouton SETUP ->@{"ecran system configuration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epsysconf.16c"}
b- il faut caler le TC (seul le RCTC est reconnu), si pr
sent sur la bande!
c- si le pilotage infrarouge est choisi, bouton LEARN dans l'
cran system configuration ->
cran de configuration IR, pas si
vident
param
trer, mais la doc est assez claire .
d- choisir l'emplacement o
seront sauvegard
s les Plans et S
quences: bouton DIR dans l'
cran principal->
cran r
pertoire fichier.
e- passer au montage proprement dit: bouton EDIT dans l'
cran principal.
@{fg shine}E c r a n o f f l i n e@{fg text}
@{"Ouvert par le bouton Edit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epoffline.16c"},
la condition que l'on ait tap
un titre dans la fen
tre FILM. A partir de l
, on peut travailler en 2 ou 3 machines pour peu que le c
blage entre les trois soit correct. Si le recorder offre la possibilit
d'insertion (on devrait toujours monter en insert), cette capacit
est prise en compte. L'audio est g
dans cet
cran ainsi que la @{"mise en oeuvre du TC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Eptimecode.16c"}. On retrouve bien
videmment les classiques points IN et OUT et les plans sont automatiquement incr
s dans une fen
tre.
La s
lection des machines se fait par simple clic. Malheureusement c'est au cours de manips en 2 ou 3 machines que j'ai constat
des disfonctionnemnts: je pr
cise encore que je ne disposais que d'une copie de l'original du soft. Cela ne met pas en cause la fiabilit
de l'ensemble et c'est pourquoi je vous convie au v
ritable test le mois prochain.
@{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text}
Incontestablement, l'EDIT PLUG r
pond
une attente chez les vid
astes, je ne dis pas "amateurs", car il y des scopes B
ta SP chez Sony qui ont une prise Control S! A moins de 2000FTTC, voil
de quoi mettre de l'ordre dans les cassettes qui s'amoncellent .
@{fg shine}Pierre Tiberi@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novCamescrea " Camescope et cr
ation (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , C a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Vid
o et sports extr
mes... Osez l'
motion !@{fg text}
@{I}Un
lastique
une cheville et un cam
scope
l'autre... Ne me dites pas que bon nombre d'entre nous qui pratiquent ce sport et se passionnent pour la vid
o n'ont jamais vu cette pens
e leur effleurer l'esprit... Alors, plut
t que de risquer un accident stupide, voyons la meilleure fa
on de rendre par l'image les sensations multiples et les sueurs froides qu'engendre ce formidable "exutoire".@{UI}
@{fg shine}Pr
parez votre t
te...et votre mat
riel...@{fg text}
Une apr
s-midi d'
, en route quelque part sur la Route Napol
on pas tr
s loin de Grenoble,
destination du Barrage du Sautet. Je r
capitule le nombre de batteries que j'ai d
emporter, six NP 77 environ; la journ
e va
tre longue. Le cam
scope V5000, le grand-angle si important, ainsi que deux k7 hi8 de 60 minutes, le tout dans un sac en cordura bien r
sistant.
Au d
tour d'un tournant, appara
t le lieu magique, que j'avais imagin
tant et tant de fois
travers mes r
ves agit
s. Le coeur acc
re un peu plus, une fois la voiture pos
e au parking. Nous descendons de la voiture, je pr
re ne pas c
la tentation en prenant la cam
ra trop vite, au risque de filmer tout et n'importe quoi, meilleur moyen de rapporter des rushes n'ayant ni queue ni t
te, comme le font la plupart des cam
scopeurs, avides "d'appuyer sur la g
chette" au moindre
ternuement.
R
gle n
1, toujours bien s'impr
gner du lieu dans lequel on va "shooter", et m
me si l'envie vous br
le, prendre un maximum de recul vis
vis de ce qui vous entoure afin de savoir ce que sera votre plan de travail.
R
gle n
2, la donne change si vous
tes spectateurs actifs ou passifs, et le fait de vivre l'
nement ne pourra que vous
tre utile afin de bien faire ressentir ce moment, rare par la suite durant la construction de vos images. La journ
e dans ma t
tait scind
e en deux parties, mener
bien mon bapt
me du feu, puis, refaire le chemin, avec le cam
scope comme t
moin majeur de l'
nement. Le "rendez-vous"
tant dans deux bonnes heures, j'en profitais pour observer les visages plus ou moins crisp
s des futurs candidats. J'ai
galement fait le tour du site afin de savoir quels
taient les meilleurs endroits depuis lesquels j'aurais les meilleures prises de vue, sans oublier la course du soleil
prendre en compte afin de ne pas me faire b
tement pi
ger par des images totalement surexpos
es, irrattrapables malgr
le fait de me servir du diaphragme en manuel... Un b
mol au niveau de ce site merveilleux, il ne vous est pas possible de filmer l'action d'en bas, chose r
e aux organisateurs... qui se font un plaisir de vous vendre les images inoubliables de votre saut... Il me faudrait trouver une autre solution, car, sans ces plans l
, il y aurait toujours un go
t d'inachev
dans le montage...
@{fg shine}L ' h e u r e a p p r o c h e . . .@{fg text}
Je reviens sur mes pas en regardant l'heure... Des hurlements toutes les 10 minutes me mettent en bonne condition. De toute fa
on, "remont
au niveau des bretelles" je me suis tellement conditionn
que rien ne peut entraver ma route. J'ai eu largement le temps d'observer les multiples sangles, ainsi que le syst
me qui relie l'
lastique d'une bonne dizaine centim
tres de diam
mes chevilles. Vu la vitesse (environ 90 kilom
tres heure en bout de chute) placer un cam
scope sur soi rel
ve de la gageure. Ne parlons pas d'un mod
le d'
paule qui aurait la particularit
de vous emporter la m
choire si jamais l'engin venait
se d
tacher, ni m
me d'un de ceux qui tiennent dans la main, coinc
vos mollets t
te vers le haut; il ferait trop "corps" avec vous; m
me en pla
ant un grand angle vous ne verriez pas grand chose...
Essayez de sauter avec, le cam
scope solidement arrim
dans la main serait un risque d
pour le peu de r
sultats obtenus... La seule possibilit
, quelque peu on
reuse, serait de louer une "paluche", ou mini t
te de cam
scopique, articul
e de fa
englober tout votre buste, reli
un magn
toscope dans un sac
dos par exemple. Il faut juste avoir les moyens ou bien faire preuve d'imagination... Nous le verrons par la suite.
@{fg shine}G
r o n i m o !@{fg text}
C'est enfin
mon tour. j'ai fait table rase de mes questions diverses et me concentre sur l'escabeau que je vais devoir gravir. Qu'est ce que je fais l
? Mes pulsations cardiaques sont pass
180/minute. Je me rappelle juste des derniers conseils du moniteur: garder les yeux ouverts, pousser le plus fort possible, les pieds en avant, comme sur un plongeoir, de fa
ensuite avoir un superbe mouvement de balancier... qu'il a dit ! Je regarde vers le bas: 140 m
tres me s
parent du sol...du moins des rochers. On est finalement peu de chose... Bref, apr
s une seconde ou deux d'h
sitation l
gitime, je me lance, les poings en avant, les yeux
carquill
s, et puis la chute, 4 ou 5 secondes interminables, le vent qui fuse aux oreilles, le regard qui vacille vers la fin, avant qu'une secousse ne vous fasse revenir
la r
, celle d'
tre frein
dans la course, et de rebondir vers le haut en direction du parapet qui vous para
t si proche tout d'un coup. Et l
, pendant un laps de temps de deux secondes, il me semble flotter dans les airs, magique instant o
quelqu'un aurait appuy
sur la touche "pause", avant que je ne reparte vers le bas en hurlant comme un damn
, heureux comme un fou, histoire de d
charger mes piles...
La prise en charge ensuite n'est qu'une formalit
, on vous fait descendre via un treuil durant trois minutes, vers une petite plateforme naturelle dans la roche o
l'on est ensuite "lib
" et on remonte par des
chelles arrim
es dans la roche.
@{fg shine}M o t e u r . . . C a d r
. . . A c t i o n !@{fg text}
Une fois redevenu "zen", j'ai d
mon cam
scope et suis parti vers le groupe en attente sur le pont. J' ai enregistr
un maximum de visages plus ou moins anxieux, de sourires forc
s, de doigts en train de tirer sur les harnais, de revisser le mousqueton
la corde de s
curit
le "ligne de vie", histoire de se convaincre que le mat
riel tiendra le coup, des plans sur le fameux
lastique, la fa
on dont il est pr
avant chaque saut, le fait de devoir le remonter apr
s coup comme on tire une ancre, et puis, bien
videmment, chaque "sauteur" avant l'
preuve, montant sur l'escabeau comme on va
la guillotine, les faux d
parts, les mauvais plongeons et les bons, en essayant de cadrer certains sauts d'une fa
on diff
rente, de fa
pouvoir jouer avec les images et
viter pour plus tard une redite dans une succession de sauts choisis.
Puis, je suis descendu juste sous l'arche,
environ 30 m
tres sur le c
, afin d'enregistrer les sauts,en pensant
deux avantages: le fait de filmer en contre plong
e, ce qui met en avant la masse imposante du pont vis
vis du fr
le candidat qui s'
lance, sachant que comme l'action va tr
s vite, j'aurai tout le loisir de monter "cut" un plan vu d'en haut au d
part ave les deux pieds du kamikaze qui disparaissent derri
re le parapet raccord
avec un autre plan film
d'en dessous, en continuit
totale, comme si l'action
tait film
e avec deux cam
ras plac
es aux endroits les plus strat
giques. Le montage est facile, l'effet est garanti, pour peu qu'on choisisse des actions avec des dominantes vestimentaires qui se rapprochent des tenues pourtant diff
rentes des deux Kamikazes. Le spectateur tellement absorb
par le saut n'y verra que du feu.
@{fg shine}L'image, pas mal, le son n'est pas en reste@{fg text}
Ma banque d'images bien constitu
e, il me manquait quelque chose de primordial, le c
"voyeuriste" des touristes pour la plupart venus en famille mass
s juste sous l'arche pas tr
s loin de moi. Les voir n'aurait rien rajout
de plus dans mon montage, mais les imaginer
tait encore plus
vocateur. J'ai d
de n'enregistrer que la bande son, dont le "best of" a
judicieusement plac
en insert, plac
ensuite durant le montage final par dessus les sauts et les hurlements, ou bien pendant l'attente du prochain t
raire qui s'
lancerait.
Les entendre m'a fait tout de suite fait penser aux "tricoteuses" qui confectionnaient leur ouvrage pendant que l'on pla
ait les
lectrodes aux condamn
la chaise
lectrique...
Ils
taient
mon avis plus l
pour traquer l'accident... Enfin, un autre passage attitr
(apr
s les avoir film
s en train de chuter) d'attendre chaque candidat
sa remont
e par les
chelles afin de les cadrer et de lui demander ses impressions, ses craintes, le tout pris sur le vif sans aucune pr
paration, brut d'
motion, et c'est l
que l'on peut avoir un ou deux exemples frappants qui vous serviront pour le montage final afin d'espacer les sauts, en jouant sur des temps forts et d'autres plus calmes, en cassant le rythme. Mais par dessus tout, vous aurez la possibilit
durant leur interview d'illustrer leurs propos par leurs sauts plac
s en insert sur leurs visages comme bon vous semble, ce qui est vraiment un excellent exercice de montage et de r
alisation.
@{fg shine}L e g r a n d a n g l e r a j o u t e
l ' e f f r o i !@{fg text}
Nous savons que cet additif nous sert quand nous manquons de recul, mais il peut agrandir la perspective,et les 140 m
tres du barrage du Sautet peuvent en para
tre 200 lorsque vous simulez un saut via le cam
scope, en faisant prendre le m
me chemin que vous avez pris, comme si vous gravissiez les marches et que vous basculiez en avant, histoire de faire appara
tre en une seconde le vide si imposant, tel que vous l'avez ressenti au moment de franchir le pas. Le temps passait, j'
tais satisfait de mes images, mais comme je l'ai dit un peu plus haut, il manquait des plans tr
s importants, peut-
tre les plus visuels...Des plans d'en dessous!
Ne pouvant rien faire de plus dans cet endroit, je suis parti en direction du pont de Ponsonnas,
une vingtaine de minutes du Sautet, o
les n
ophites peuvent s'exercer puisque le d
nivel
ne fait "que" 103 m
tres! L'endroit est presque aussi impressionnant car la vue d'en haut embrasse toute la vall
e ainsi que le cours d'eau. J'ai r
ussi
me placer totalement SOUS le point de chute, et ainsi,
filmer chaque sauteur comme s'il allait se mettre l'oeil dans l'objectif...
Tellement impressionnant que je n'ai pas r
ussi
cadrer correctement le premier, trop occup
savoir par o
je devrais sauter de c
s'il arrivait le moindre p
pin ! J'ai r
ussi, en changeant mes angles,
me constituer une banque d'images formidables avec laquelle j'ai pu terminer mon montage par un clip de ces meilleurs moments avec, en insert son, la chanson de J.L.Aubert intitul
e pour la circonstance "Le Grand Saut".
Cet exemple v
cu et pratique
mettre en oeuvre si vous affectionnez un tant soit peu ce sport, vous donne les clefs (j'esp
re!) pour r
aliser un montage vivifiant et tonique, sachant que nous nous donnons rendez-vous le mois prochain pour d'autres trucs et astuces englobant le cadrage, le montage et la r
alisation de vos meilleures images.
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut9.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut4.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut5.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut6.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut1.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut3.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut7.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut2.8bt"}
@{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut8.8bt"}
@{fg shine}Olivier Debats@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novXdve " X-DVE (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}X - D V E 2 . 5 0
Cr
ez des "Digital Video Effect "@{fg text}
@{I}Que les esprits chagrins se rassurent, l'actualit
n'est pas si morose qu'on veut bien le dire du moins c
logiciel. Ce mois ci, un nouveau programme nous vient d'Italie sous le doux nom de X-DVE 2.50. Bien que nouveau en France, il ne s'agit pas l
d'une premi
re version mais bien d'une premi
re importation et dont la distribution sur le march
fran
ais est assur
e par Vitepro.@{UI}
Le concept n'est pas tout
fait nouveau puisque X-DVE permet de cr
er des "Digital Vid
o Effect". J'ai autrefois utilis
un programme de ce type qui s'appelait Animagic mais qui avait le d
faut de ne pas
tre tr
s intuitif. C'est
mon avis un des aspects tr
s positif du produit qui nous int
resse aujourd'hui: @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdveecran.16c"} n'est pas sans faire penser
Scala mais l'utilisation s'effectue au travers de nombreux requesters.
Le but de cet article n'est pas de r
aliser un test de ce logiciel mais de vous parler de son existence et de vous livrer mes premi
res impressions. Je n'ai eu en effet que quelques heures pour l'essayer avant la cl
ture de ce num
ro. Un test complet vous sera livr
dans un prochain num
ro (voire le prochain m
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
X-DVE est livr
sous la forme d'une bo
te contenant deux disquettes et un manuel d'une soixante de pages r
dans la langue de Shakespeare. Un seul petit regret par rapport au manuel, non pas qu'il soit r
en anglais mais simplement qu'il fasse assez souvent r
rence
l'ancienne version. J'ai toujours le sentiment d'avoir manqu
le d
but du film. Ceci mis
part, il est tr
s bien r
et accompagn
de grabs d'
cran et de neuf exercices permettant une prise en main tr
s rapide. L'utilisation de l'O.S2 voire O.S3 est plus que conseill
e. Ce logiciel
tant pr
vu pour
tre genlock
, il est bien entendu n
cessaire d'utiliser les modes Amiga pr
cet effet.
@{fg shine}A q u o i
a s e r t ?@{fg text}
X-DVE 2.50 permet de cr
er des flying logos, manipuler des brosses et des brosses-anims avec une facilit
concertante. Vous pourrez cr
er et
diter vos logos avec les polices se trouvant dans votre r
pertoire 'Fonts' ou d'autres que vous pourrez
ventuellement rajouter. Vous leur affecterez les attributs de votre choix (couleur, ombrage et direction, transparence, etc...).
Une fois vos logos ou brosses cr
s, vous reviendrez dans l'
diteur o
vous leur donnerez vie un peu
la 'mode Scala' en param
trant les effets de d
part et de fin. Class X, l'
diteur de ce programme, nous a g
car la panoplie d'effets est tr
s importante. Jugez plut
t: @{"des effets 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdve3d.16c"}, des slides (10), @{"des Warps" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdvewarp.16c"} (40 dont de superbes tourn
s de pages) et @{"bien d'autres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdvewind.16c"} encore. Il vous est par exemple possible de faire appara
tre votre logo ou brosse en utilisant une rotation sur les trois axes puis le faire dispara
tre en mille morceaux par une explosion. Ces effets sont bien entendus param
trables et disposent d'une @{"fonction preview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdverender.16c"} fort agr
able. A tout moment, comme pour la composition de vos logos, vous pouvez avoir une id
e du r
sultat en faisant appel
la touche 'show' pour le texte et 'preview' pour les effets. Vous sauverez votre pr
sentation sous la forme d'un script que vous pourez recharger
votre guise.
@{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text}
Une fois calcul
es, les animations sont compress
es au format XFA et rejou
partir de X-DVE. Les calculs pour le rendu m'ont donn
l'impression d'
tre tr
s rapides. Il faut avouer que Class X a r
ussi son pari: les animations et les logos d
filent avec une fluidit
parfaite. Cette qualit
devrait permettre de r
aliser des pr
sentations et des g
riques de fort belle facture. Il sera int
ressant de voir si d'autres programmes utiliseront dans l'avenir ce format de compression ce qui nous promettrait de beaux jours. De toute fa
on, le pack logiciel est tr
s complet et comprend aussi XFAPlay, permettant de rejouer les animations au format XFA soit en "direct to disk", soit
partir de la m
moire sans recharger le logiciel. Vous trouverez
galement un utilitaire interfac
avec ADPro et ImageFX permettant de retravailler et organiser vos anims (XFA_Util).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Ce produit me para
s stable car je n'ai rencontr
aucun bug et n'ai connu aucun plantage durant mes essais. Il faudra revoir ce logiciel dans des conditions de test intensif. La prochaine fois, je vous concocterai un article complet sur ce produit avec, pourquoi pas, une prise en main. Ce logiciel ne devrait pas d
cevoir les plus exigeants et combler les vid
astes qui souhaitent agr
menter leurs g
riques d'effets spectaculaires. Je voudrais remercier Vitepro qui a mis
disposition ce logiciel pour essais.
@{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novReal3d " Real 3D (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R e a l 3 D
La fen
tre Tool@{fg text}
@{I}@{"La fen
tre Tool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtools.16c"}, bien pratique si on sait l'utiliser, renferme plus de commandes que les raccourcis-clavier. Les fans du clavier la d
crieront, mais elle enchante les "tout-souris".@{UI}
Encore faut-il la ma
triser, c'est-
-dire reconna
tre les symboles minuscules qui la composent. Pas trop de r
rences dans le manuel. C'est pourquoi je vous offre (c'est vraiment un cadeau vu le temps qu'il m'a fallu pour les composer) @{"quatre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtool23.8bt"} @{"pages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtool41.8bt"}
tacher ou
photocopier et
rer dans votre classeur Real, ou
pingler pr
s de votre moniteur.
J'ai tout laiss
en anglais, puisque toutes les r
rences sont en anglais, et qu'elles parlent g
ralement d'elles-m
mes. J'ai d'ailleurs l'intention de les mettre sur Aminet. H
las, tout n'a pas pu tenir sur ces pages. Il y a un reste, il viendra plus tard avec les d
formations. Je ne peux pas monopoliser le journal, le r
dacteur en chef me proposererait sardoniquement de rebaptiser Amiga-News "Real3D-News". En tous cas, c'est l'essentiel qui est concentr
ici.
@{fg shine}L e s n o u v e l l e s R E A L@{fg text}
Beaucoup de nouvelles, surtout depuis que je suis sur l'Internet.
D'abord, les pages int
ressantes pour que vous puissiez chercher vous-m
mes :
@{fg shine}www.msassoc.co.jp/
www.medios.fi/heikki/
www.radware.net/ftp/graphics/real3D/@{fg text}
On peut trouver des trucs et astuces dans la page "tfaq.html".
On peut s'abonner
une "mailing list" flottante traitant exclusivement de Real.
Tous les messages (questions, r
ponses, trucs, etc... vous sont adress
s directement...
a fait du monde dans la bo
te aux lettres tous les jours, je vous assure!): "@{fg shine}real3d-list@ns1.win.net@{fg text}" ou bien "@{fg shine}majordom@ns1.win.net@{fg text}".
On peut s'abonner
la "mailing list" de Real Soft. "@{fg shine}info@realsoftint.com@{fg text}" est l'adresse pour obtenir des informations ou pour s'abonner
cette mailing list.
@{fg shine}O B I@{fg text}
ENFIN! Il existe un logiciel permettant d'utiliser les riches textures algorythmiques d'Imagine et d'Essence dans Real 3D. Cette merveille s'appelle "Realize!". Pour une bonne nouvelle... elle ne vient pas de la poste.
OBI (Object Interface) est un programme commercial pas nouveau (je le connais depuis au moins trois ans) qui a l'air de refaire surface. C'est le logiciel le plus complet de conversion d'objets entre toutes les plates-formes (Caligari, Imagine, Lightwave, Sculpt, IFF, Real, etc...).
Une des personnes les mieux inform
es chez Real Soft et plus particuli
rement c
Amiga qui r
pond chaque jour
mille questions sur la mailing list (@{fg shine}ns1.win.net@{fg text}) est:
@{fg shine}David M. Ingebretsen
RealSoft NA (801) 486-9106
3D Physics / Binary Illusions
(801) 487-2111
L e c o m m e r c i a l@{fg text}
Il semble que la version courante soit la 3.4 (qui supprime des bogues dans la 3.3... comme c'est original). La version 3.5 devrait sortir avant No
l. Malgr
la profusion de renseignements qui tra
nent sur le web, je n'ai rien trouv
qui fasse r
rence aux derni
res am
liorations. Voici la derni
re liste de prix que j'aie obtenu de chez REAL SOFT:
* @{I}@{fg shine}Liste des prix REAL 3D - Ao
t 1996@{fg text}@{UI}
REAL 3D V3.4
Windows 3.11/95/NT
789.00
DEC Alpha
1299.00
Amiga
339.00
Licences pour l'
ducation (par site)
Windows 3.11/95/NT
475.00
DEC Alpha
720.00
Amiga
200.00
* @{I}@{fg shine}SARE's @{fg text}@{UI}
(par machine de rendu suppl
mentaire)
Windows 3.11/95/NT
115.00
DEC Alpha
235.00
Amiga
79.00
* @{I}@{fg shine}MISES
JOUR @{fg text}@{UI}
(je ne sais ce qu'il entendent par l
Competitive Upgrade Windows
590.00
Competitive Upgrade DEC Alpha
975.00
Competitive Upgrade Amiga
250.00
V2 >> V3 Update (all platforms)
135.00
Windows >DEC Alpha
369.00
Amiga >Windows
400.00
Amiga >DEC Alpha
775.00
* Souscription
la lettre d'information Real 3D (pour 4 num
ros)
40.00
Une offre sp
ciale limit
e dans le temps r
duit ces prix de moiti
. Mais aucune date n'appara
* En outre, pour les mordus et anglophiles, un ouvrage consacr
la mod
lisation sort de chez Real Soft,
crit par Bill Batchelor, un expert en mod
lisation spline, avec plus de 400 pages, 500 illustrations et exemples :
@{I}@{fg shine}Le "Basic B-Spline Modelling Book" co
ACTIVA INTERNATIONAL LTD et une alternative en Allemagne: DID GmbH
Une initiative int
ressante mais qui semble avort
e puisqu'elle est encore dat
e de mai 96: un concours mensuel de cr
ation graphique avec Real 3D, toutes plates-formes confondues.
@{I}@{fg shine}Les oeuvres devaient
tre envoy
Kelly R. Brock (kerby@primenet.com) (http://www.primenet.com).@{fg text}@{UI}
Le mois prochain, j'essayerai d'en savoir plus sur le net et nous traiterons des d
formations. jusque l
, "Realisez-vous" pleinement !
@{fg shine}Jac Pourtant
jac@avignon.pacwan.net@{fg text}
@{I}@{fg shine}Pour les fans de 3D et pas seulement Real, la bible :
Computer Graphics Principles and Practice by Foley, vanDam, Feiner, and Hughes
Addison-Wesley Publishing Company
ISBN 0-201-12110-7@{fg text}@{UI}
@ENDNODE
@NODE novLightWave " LightWave (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e R a i l E x t r u d e@{fg text}
@{I}Eh bien, revoil
la s
rie LW relanc
e de plus belle pour 96/97 (du moins je l'esp
re). Si vous avez des questions
nous poser, nous les attendons sur notre E-mail: @{fg shine}artcom@nordnet.fr@{fg text} , et si vraiment vous restez bloqu
, les objets utilis
s dans nos cours (LW & Imagine) seront bient
t disponibles sur notre page WEB -> @{fg shine}http://home.nordnet.fr/~artcom@{fg text}, qui pour l'instant est en pr
paration.@{UI}
@{fg shine}Exercice 14: Le rail extrude, l'outil
tout faire.@{fg text}
Ce mois-ci, nous retournons dans le modeleur
la d
couverte d'une fonction sublime: "RailExtrude" qui correctement utilis
e, va vous permettre de mod
liser en quelques minutes des formes aussi compliqu
es que des pieds de table scult
s ou des vases 'Ming' en passant par les boyaux les plus r
pugnants (Beurk !).
Obtenir n'importe quoi 'avec' cette fonction est facile, obtenir n'importe quoi 'de' cette fonction est plus d
licat. En effet, quelques r
gles de base sont
suivre si vous ne voulez pas cr
er des formes aussi bizarres qu'inexploitable.
Avant de commencer, enclenchez la grille en mode 'FIXED' et r
glez le 'pas' en concordance avec la valeur de grille d'origine qui se trouve en bas
gauche (souvent 500 mm). Il faut que votre curseur tombe 'pile poil' sur les croisillons de la grille.
En vue de dessus:
* Placez des points de fa
former une
toile par exemple.
* @{"Cr
ez votre polygone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig1.8bt"} (racourci clavier: p)
* Centrez le
* Selectionez le point de gauche sur l'axe des X et copiez le dans une autre banque (Layer)
Layer 2, vue de face
* @{"Placez des points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig2.8bt"} en respectant la grille, verticalement parlant, au dessus du point copi
lectionnez tous les points, et res
lectionez-les de bas en haut, dans l'ordre, y compris le 1er point copi
* Make curve (Ctrl p)
* Mirror, sur l'axe des X, pour @{"obtenir la 2i
me curve" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig3.8bt"}
Layer 1, ombre 2, vue centr
* Multiply: @{"Rail extrude" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig5.jpg"}, en gardant les param
tres d'origine.
Voil
, vous venez de cr
er un superbe pied de table Louis XIV! L'astuce: il faut absolument que les curves aient la m
me origine que votre forme
extruder.
Vous pouvez maintenant:
- essayer de changer les param
tres de rail extrude,
centrer votre polygone avant l'extrusion
- refaire les curves sans respecter la grille,
- etc...
Libre
vous, cette recherche autour de rail extrude vous fera d
couvrir des choses ignobles, spectaculaires, ou simplement belles. L'
norme avantage de cette fonction par rapport
'Lathe', se trouve dans la flexibilit
qu'apporte le rail extrude et dans les formes de bases qu'il est possible de cr
er. Bon amusement,
bient
@{fg shine}Serge Brackman@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novImagine " Imagine (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L ' e x t r u s i o n a v a n t l ' a n i m a t i o n
A vos souris@{fg text}
@{I}Dans le num
ro pr
dent, nous avons cr
un chemin (path), qui a
utilis
pour cr
er par extrusion un tunnel (tube) plus ou moins r
gulier. Pour notre derni
tape, nous allons les utiliser dans les modules d'animation. Le premier objet servira de guide pour le d
placement et l'orientation de la cam
ra et le second fera office de d
cor.@{UI}
Lancez IMAGINE. Ouvrez le projet tunnel (voir ANEWS n
92) ou cr
ez-en un nouveau. Logiquement, nos deux objets tunnel et chemin doivent se trouver dans le sous r
pertoire OBJETS de notre projet TUNNEL.
@{fg shine}U n e p a r e n t h
s e@{fg text}
Une animation vid
o doit obligatoirement
tre jou
25 images seconde pour garder une fluidit
imperceptible
l'oeil humain. C'est
dire que si nous d
sirons avoir 8 secondes d'animation, il nous faut 200 images (8*25). Cela coule de source... Comme vous pouvez le constater, lorsqu'un nouveau projet est cr
dans Imagine, nous ne disposons que d'une seule image.
Passez dans l'action editor
Etape 1: l'action editor
La th
orie: c'est dans ce module que nous allons placer les fondations de notre future animation. A premi
re vue il parait plut
barbatif, mais une fois son fonctionnement compris, il devient un outil tr
s puissant. Toutes les manipulations effectu
es dans celui-ci affectent le module Stage editor et r
ciproquement. Nous sommes devant un
diteur d'animations en ligne. C'est ici que l'on param
tre l'environnement (global) brouillard, image de fond,
toiles. Les objets peuvent recevoir des effets ainsi que des m
tamorphoses et un traitement peut
tre ajout
sur les images calcul
es, par exemple les lens flares pour ne citer qu'eux.
@{fg shine}L a p r a t i q u e@{fg text}
Nous allons tout d'abord indiquer le nombre d'images que nous d
sirons. Il suffit pour cela d'entrer la valeur dans le petit requester nomm
HIGHEST FRAME#. Pour une question de lisibilit
je n'emploierai que 50 images, mais rien ne vous emp
che d'augmenter cette valeur. Imagine vous autorise 9999 images si le coeur vous en dit.
Ajoutons maintenant les objets. S
lectionnez le Gadget "ADD" en bas d'
cran (RC->Aa), puis d'un Clic de souris, s
lectionnez dans un emplacement vide (NEW) et au niveau de la ligne ACTOR la premi
re image (image 1) o
appara
tra l'objet. Et d'un 2
me clic la derni
re image (image 50) ou dispara
tra celui-ci. Cet intervalle correspond
la @{"dur
e de vie de l'objet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Im.16c"}.
La manoeuvre effectu
e, un requester appara
t vous proposant au choix d'ajouter un objet, une lumi
re, ou un axis. Choisissez objet et s
lectionnez sur votre disque dur TUNNEL. Effectuez la m
me op
ration pour l'objet CHEMIN. En cas d'erreur, utilisez le gadget INFO pour modifier ou DEL pour effacer.
De la m
me mani
re, ajoutez une lumi
re. Laissez le requester lumi
re par d
faut, puis validez.
Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous effectuez ces manipulations il faut quitter l'ACTION EDITOR pour passer au STAGE EDITOR. TRES IMPORTANT, n'oubliez surtout pas de sauvegarder vos modifications: Menu projet/Save changes (RC->As).
Passez dans le STAGE EDITOR. Vous pouvez le constater, nos deux objets ainsi que notre lumi
re apparaissent, la cam
ra est un
ment permanent et c'est la seule dont vous disposez.
Il est un peu regr
ttable que les deux modules ne forment pas un tout, car lors d'une utilisation intensive, cela devient vite astreignant. Vous comprendrez vous m
me tr
s vite pourquoi... Arr
tons nous l
pour ce mois-ci. Pour le prochain num
ro je vous promet ENFIN!! du mouvement. Votre patience sera r
compens
@{fg shine}Pascal Taffin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novMusical " Musicalement Votre (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M u s i c a l e m e n t v
t r e !@{fg text}
@{I}En ce mois de novembre 1996, j'ai d
de changer la pr
sentation de votre s
rie musique. Afin qu'elle vous apporte plus d'informations, cette page est divis
e en deux parties : une partie documentation/excercice, et une partie pr
sentation de logiciels. Vous trouverez dans les lignes qui suivent la pr
sentation de l'outil TurboSound de Bars & Pipes et la description d'une s
rie de logiciel qui vous permettront d'avoir acc
un OctamedSoundStudio en Kit.@{UI}
@{fg shine}D o c u m e n t a t i o n M i d i
Bars & Pipes Pro. (suite)@{fg text}
L'outil TurboSound permet
B&P d'utiliser des instruments AMIGA dans vos compositions. Vous pourrez ainsi combiner MIDI et
chantillons, afin d'avoir acc
un instrument, un son particulier ou
une piste suppl
mentaire. Pour l'utiliser, il faut tout d'abord installer l'outil TurboSound, puis le placer en sortie de la piste de votre choix (Cf ANews n
94). Lorsque vous cliquez deux fois sur l'outil, une fen
tre s'ouvre (image) et vous donne acc
une nouvelle barre de menu.
Trois modes d'utilisation sont possibles :
@{fg shine}Premier mode @{fg text}
Vous utilisez les instruments fournis par BlueRibbon (sur Compu Serve). Chaque instrument couvre une ou plusieurs octaves. B&P ne modifie pas la fr
quence de l'
chantillon lors de l'
coute, comme c'est le cas sur les Trackers, mais il calcule initialement toutes les notes. On se retrouve ainsi avec un jeu d'
chantillons calcul
s, chacun d'entre eux correspondant
une note. On peut gr
ce mode les
diter individuellement. C'est sur ce principe que sont construits les instruments fournis. Pour composer, vous proc
dez exactement comme s'il s'agissait d'un instrument MIDI, donc
l'aide du clavier ou de l'
diteur. Des effets peuvent, de plus,
tre appliqu
chaque instrument (menu effects).
@{fg shine}Deuxi
me mode@{fg text}
Vous souhaitez utiliser un
chantillon de votre collection et construire un instrument TurboSound. Gr
ce au menu Samples, chargez l'
chantillon (IFF uniquement). Il appara
t alors dans la fen
tre. Vous avez ainsi charg
la premi
re note. Si vous disposez de toutes les notes de l'instrument digitalis
es, proc
dez ainsi pour chacune d'entre elles. Dans le cas contraire, TurboSound va les calculer : dans le menu Sample choisir l'option Create Octave. Vous pouvez alors
diter votre instrument et l'utiliser. Pour le sauvegarder, vous utiliserez l'option Save du menu TurboSound.
@{fg shine}Troisi
me mode@{fg text}
Vous composez un Kit de batterie en chargeant pour chaque note une percussion diff
rente, afin que votre Amiga devienne bo
rythme. Ou encore, vous chargez des voix digitalis
es ou effets sonores pour enrichir vos compositions de quelques sons num
riques... Bref, TurboSound est un outil tr
s utile et tr
s performant. Je vous laisse en juger.
@{fg shine}V o t r e s t u d i o e n k i t g r a c e a u D P . . .@{fg text}
@{fg shine}@{"PS3M recorder" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ps3m.16c"} v1.9 de K-P Koljonen:@{fg text}
Ce logiciel vous permettra, comme OctamedSoundStudio test
le mois dernier, de transformer vos musiques en
chantillons sonores. L'
chantillon r
sultant, pourra
tre en IFF 8 bits, AIFF 16 bits et RIFF WAVE 16 bits (format directement gravable sur CD-AUDIO), et le tout en mono, st
o ou surround (son trait
par le logiciel). L'
chantillon est directement
crit sur le disque dur, et le temps de "digitalisation interne" d
pend de la fr
quence et du mode choisis. Les modules peuvent
tre aux formats Protracker, FastTracker, XM, S3M ou MTM et compact
s ou non avec XPK. Le programme se pilote au CLI : on choisit le module source, le fichier destination, le format de l'
chantillon, sa fr
quence pr
cise, et son volume. Ce dernier peut
tre augment
si n
cessaire. Ce programme n'a rien
envier au mode direct to disk de OctamedSoundstudio, puisqu'il tol
re des formats de modules plus vari
s et qu'il stoppe le mixage automatiquement
la fin du module. Un tr
s bon logiciel.
@{fg shine}HD_Play de Michael Koch (image) et Play16 de Thomas Wenzel@{fg text}
Ces deux logiciels permettent d'
couter vos
chantillons en "direct-from-disk". HD-PLAY tol
re les formats IFF et WAVE 8 bits, son utilisation est simple et conviviale gr
une fen
tre de contr
le compl
te. PLAY16, lui, est beaucoup plus complet au niveau format, mais plus aust
re. Vous l'utiliserez si les formats de HD-PLAY ne suffisent pas. Il vous permettra de tout jouer sur une machine 8 bits. Il tient compte du format de l'
chantillon et des sp
cificit
s de la machine, et g
re le tout automatiquement. Les formats tol
s sont: IFF & MAUD (Amiga), RIFF-WAVE & VOC (PC), AIFF (MAC,Amiga), AU (Sun/Next), tous les formats RAW (LSB, MSB) et
chaque fois en 8 ou 16 bits. En sortie, il utilise l'Amiga 8 bits, 14bits et la carte Maestro en 44,1 et 48KHZ uniquement. Deux excellents logiciels d'
(1) @{fg shine}Rectodisk@{fg text} qui permet de digitaliser un son directement par le port parall
le. L'
chantillon r
sultant est sauvegard
sur disque dur au cours de sa saisie (direct to disk). On n'est ainsi plus limit
par la m
moire. Certains digitaliseurs g
riques fonctionneraient
galement avec Rectodisk, mais pas DSS8+.
(2) @{fg shine}crunch & decrunch@{fg text} qui permettent de compacter/d
compacter des sons selon le mode ADPCM (format de Christian Buchner) qui peut compresser 8Mo de son en 2Mo.
(3) @{fg shine}PlayFromDisk@{fg text} qui permet l'
coute des sons digitalis
s, compact
s ou non. Il est
galement possible de compresser l'
chantillon en temps r
el lors de l'enregistrement.
A pr
sent le seul probl
me pour vous, c'est de vous procurer ces logiciels... Si vous n'avez pas d'acc
s Internet chez vous, il vous reste la solution cybercaf
, ou plus simple encore, si vous habitez pr
s d'un Campus universitaire, il doit exister une borne en acc
s libre ou presque... Cette nouvelle tournure que prend la s
rie vous convient, ne vous convient pas : faites le moi savoir. Rendez vous le mois prochain.
@{fg shine}R
mi Mor
da@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTrtimages " Traitement d'images (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L e T r a i t e m e n t n u m
r i q u e d e s i m a g e s (3)
Des bords aux contours des objets@{fg text}
Les images n'ont pas fini de nous renseigner sur la complexit
des ph
nes qui nous entourent. Voir, comprendre et interpr
ter, tels sont les buts non-exclusifs que se fixent les sp
cialistes de l'imagerie, du traitement du signal 2D ou 3D ou m
me des informaticiens purs qui souhaitent donner une repr
sentation plus convaincante
leurs th
ories. Une image peut
tre le reflet d'une r
perceptible tout comme une convention de pr
sentation de param
tres issus de calculs plus ou moins savants. Rappelons-nous que nous avions d
fini une image comme une fonction z=f(x,y). Cette vision qui,
chaque point du plan (x,y), associe une valeur z est intrins
quement extensible
celle qui lie deux variables ind
pendantes plus g
rales (u,v)
une ou plusieurs lois dont le r
sultat d
pend de ces valeurs.
Cet article se d
compose en plusieurs parties: dans un premier temps, nous exposerons une autre m
thode de r
haussement de contraste,
tape primordiale dans la recherche de contours d'objets, dans un second temps nous discuterons du rapport signal / bruit, ensuite, viendra la quantification d'un bon d
tecteur de bord, suivi d'un algorithme de codage des contours.
@{fg shine}U n r e h a u s s e m e n t s t a t i s t i q u e@{fg text}
Afin de d
finir ce nouvel algorithme de rehaussement, il nous faut calculer des statistiques sur une fen
tre mouvante dans l'image. Ces statistiques, en fait, se r
sumeront simplement
des moyennes et des variances. Rien de grave donc. Pourquoi tant de th
orie? Tout simplement parce que la capacit
de notre syst
me visuel de d
tecter un objet de son fond (si le fond est homog
ne) d
pend essentiellement de la taille de l'objet en question et du ratio 's' suivant:
@{fg shine}s = EC / MOY@{fg text}
avec EC : l'
cart-type et MOY la moyenne
Ce ratio est appel
le ratio de contraste. Ces valeurs de moyenne et d'
cart-type sont calcul
es sur les niveaux de gris de tous les pixels autour du pixel courant qui d
finissent une fen
tre de taille 5x5 ou 11x11 par exemple dans l'image de d
part. Ce qui nous int
resse n'est pas exactement ce fameux ratio de contraste, mais son inverse:
@{fg shine}IC(m,n) = MOY(m,n) / EC(m,n)@{fg text}
Pour tout pixel (m,n) de l'image, on calcule autour de celui-ci la moyenne et l'
cart-type et on les divise afin d'obtenir une image r
sultat qui contient IC. Attention, IC est une valeur d
cimale et donc, l'image finale doit
tre r
chelonn
e entre 0 et 255 pour pouvoir
tre visualis
e. Nous pouvons appliquer un cas sp
cial de ce r
haussement statistique et calculer IC non pas en divisant la moyenne par l'
cart-type, mais en divisant la valeur originale de l'image par cet
cart-type:
@{fg shine}IC2 = VAL(m,n) / EC(m,n)@{fg text}
Cette derni
re transformation appel
chelonnement statistique g
re une image de variance unit
@{fg shine}L e r a p p o r t s i g n a l / b r u i t@{fg text}
D
finir et quantifier l'effet de tel ou tel algorithme ou filtre peut s'effectuer visuellement ou en pr
sentant les r
sultats
des experts. Souvent, les sp
cialistes parlent de rapport signal sur bruit (RSB) et quantifient par l
me le gain des filtres qu'ils utilisent. Il existe donc des m
thodes quantitatives qui permettent d'estimer ce fameux RSB et parmi celles-ci, une famille: celle des moindres carr
s. Prenons par exemple deux images de taille MxN, l'une originale u(m,n) et l'autre v(m,n) filtr
e par un filtre m
dian et calculons les deux crit
res LS et AMS suivants:
@{fg shine}LS = 1/MN * SUM SUM ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] )
m=1..M n=1..N@{fg text}
SQR calcule le carr
de son argument.
Ce crit
re consiste
calculer les carr
s des valeurs de diff
rences des pixels des deux images, de les sommer, et enfin, de les diviser par le nombre de pixels total.
Le second crit
re ressemble
celui-ci sauf qu'il calcule en plus l'esp
rance math
matiqueE de l'image:
@{fg shine}AMS = 1/MN * SUM SUM ( E ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] ) )
m=1..M n=1..N@{fg text}
Ces deux crit
res contribuent dans l'expression du rapport signal sur bruit par:
@{fg shine}RSB = 10.log10 ( VAR(ima) / LS)
ou: RSB = 10log10 (VAR(ima) /AMS)@{fg text}
VAR(ima) est la variance totale de l'image originale. Le calcul du RSB consiste donc
extraire le logarithme d
cimal du rapport entre la variance de l'image et les crit
res LS ou AMS. Le rapport signal sur bruit s'exprime en d
cibels (dB). Nous pouvons maintenant quantifier s
rieusement l'apport des diff
rents filtres d'images gr
ce au RSB.
@{fg shine}C o m p a r a i s o n d e s d
t e c t e u r s@{fg text}
Nous avons vu qu'il existait plusieurs fa
ons de d
tecter des bords. Seulement, comment les comparer? Evidemment, l'oeil effectue automatiquement une d
tection des bords d'une image et
premi
re vue, on est capable de savoir si le r
sultat d'un algorithme est celui qu'on attend ou non.
Les d
tecteurs de bords donnent malheureusement souvent des r
sultats visuellement satisfaisants mais incomparables en terme de qualit
. Les diff
rences entre algorithmes s'agrandissent d'autant plus que le bruit contenu dans @{"l'image originale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig4.8bt"} est important. Un crit
son argument et MAX prend le maximum de ses arguments.
Ni est le nombre de pixels id
al et Nd est le nombre de pixels de bords d
s. di est la distance entre un pixel d
comme
tant un bord et le pixel de bord id
al le plus proche.
Ce crit
re permet, entre autres, de classifier les op
rateurs et de d
clarer les op
rateurs de Sobel et de Prewitt comme
tant les plus performants parmi les plus rapides. Pour compl
ter cet expos
voici quatre d
tecteurs qui permettent de d
tecter des lignes. En effet, les images sont en grande partie constitu
es d'amoncellements de traits plus ou moins fins et orient
s dans toutes les directions. Les masques qui suivent sont adapt
ces images compos
es de traits et s'appliquent ind
pendamment en fonction de la direction des lignes que l'on veut privil
gier (E=Est, O=Ouest, N= Nord, S= Sud):
@{fg shine}( -1 -1 -1 ) ( -1 -1 2 )
E-O = ( 2 2 2 ) NE-SO = ( -1 2 -1 )
( -1 -1 -1 ) ( 2 -1 -1 )
( -1 2 -1 ) ( 2 -1 -1 )
N-S = ( -1 2 -1 ) NO-SE = ( -1 2 -1 )
( -1 2 -1 ) ( -1 -1 2 )@{fg text}
Ces masques 3x3 sont des masques centr
s, c'est
dire que le pixel courant dans l'image se trouve au centre du masque. N'oublions pas que ce n'est pas sans raisons que le choix d'un d
tecteur de bord est primordial. Appliqu
s sur une image brute sans pr
traitements, les d
tecteurs de bords donnent seulement une id
es des hautes fr
quences contenues dans l'image. La @{"figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig5.8bt"} est le r
sultat d'un passage du masque Nord/Sud et la @{"figure 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig6.8bt"} est le r
sultat d'une d
tection en Nord/Est Sud/Ouest. Si le but est d'extraire tous les bords, alors il faut appliquer les masques de toutes les directions et les combiner en additionnant les images r
sultats par exemple. Comme nous l'avions mentionn
le mois dernier, ces fameux bords d
s constituent souvent la base d'une analyse de sc
ne. Maintenant que les objets sont identifi
s, passons
leur codage!
@{fg shine}L e c o d a g e d e s b o r d s d
t e c t
s@{fg text}
Nous avons besoin ici de d
finir la notion de connectivit
. En effet, il faut maintenant envisager la description d'un objet par un ensemble de points "reli
s" entre eux. On dit qu'un pixel est un bord en 4-connexit
s ou 8-connexit
s si et seulement si il a les m
mes propri
s que l'un de ses 4 ou respectivement 8 voisins. La @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtconnex.16c"} repr
sente les deux sch
mas de connexit
possibles.
@{fg shine}L e c o d a g e e n c h a
n e s@{fg text}
Dans ce type de codage, le vecteur direction entre chaque pixel de bords est encod
dans une convention comme @{"celle de Freeman" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig2.16c"}. Lorsque l'algorithme doit, par exemple, monter pour suivre un bord, il stocke la valeur 2, s'il doit ensuite se diriger vers la droite, il stocke la valeur 0 et ainsi de suite pour tous les pixels des bords. Concr
tement, on passe de coordonn
es exprim
es sous forme de couples (x,y) en "codes" de direction. Sur la @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig3.16c"}, en trait gras est repr
la vision des contours par le codage de Freeman. Ce contour extrait d'une image dont les bords ont
part car tous les autres lui sont relatifs. Un codage de Freeman d'un contour objet est donc constitu
d'un identifiant + une cha
ne de bits.
@{fg shine}A l g o r i t h m e@{fg text}
1 Pour tous les bords de l'image
2. Commencer
n'importe quel point A de la fronti
4. En cas d'
galit
, prendre la plus grande valeur de code (ou la plus petite)
5. Coder son orientation
6. Continuer tant qu'il reste des pixels de bords
Cet algorithme n
cessite un param
tre qui est la taille du vecteur orientation, celui-ci d
finit la finesse du contour que l'on veut coder. D'autre part, il est souvent utile d'op
rer quelques pr
-traitements avant de coder les contours car s'ils sont issus de d
tecteurs de bords, ils sont souvent sujets au bruit et l'algorithme peut d
tecter deux contours distincts comme
tant un seul et unique objet. Les plus simples sont les op
rateurs morphologiques comme l'ouverture ou la fermeture (combinaison successives d'
rosions et de dilations). Mais, simplicit
rime souvent avec mauvaise qualit
dans ce domaine et les traitements de bases ne suffisent pas
finir un objet correctement.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Apr
s avoir montr
l'importance de la quantification des filtres de pr
traitements et la fa
on de comparer les d
tecteurs de bords, nous avons expos
une m
thode classique de codage de contours et des d
tecteurs directionnels employ
s en visionique. Nous nous engagerons, et cela d
s le mois prochain, dans des descriptions g
triques des images afin de les faire tourner, zoomer et d
former dans tous les sens!
Sur ce, n'h
sitez pas
m'envoyer vos remarques (et encouragements) par e-mail, je r
ponds
tous les courriers!
@{fg shine}Barrou Diallo
diallo@cyceron.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novBBSgfx " Un BBS d
au graphisme (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n B B S d
d i
a u g r a p h i s m e
GFX BBS :) par R
gis Levie@{fg text}
L'id
e de monter mon propre BBS remonte
un an environ.
Jusqu'alors, je fr
quentais assid
ment trois ou quatre boards, en qu
te de DP et de tout ce qui pouvait avoir trait de pres ou de loin au graphisme. Je recherchais donc images, textures, objets et autres utilitaires un peu partout...
Petit
petit, je devins aussi passionn
de communication que d'imagerie. C'est
ce stade que j'ai d
d'ouvrir un BBS d
au graphisme, le but
tant de permettre aux graphistes/infographistes de se rencontrer pour
changer des id
es et/ou des cr
ations personnelles, et bien s
r, de se procurer les fichiers dont ils avaient besoin.
@{fg shine}P r e m i e r s p a s@{fg text}
Les premieres versions de GFX-BBS (il n'y a d'ailleurs que le nom qui n'ait pas chang
depuis :) tournaient sous MAXBBS, un DP assez ancien, r
sur Ramses. Bon,
a aura surtout servi
me faire la main et
comprendre comment fonctionne un BBS, c
Sysop... MAXBBS s'av
re vite tr
s insuffisant, voire carr
ment nul sur certains points (et non des moindres : les transferts de fichiers entre le BBS et l'utilisateur n'arrivaient jamais
terme... du moins sur la version que j'avais.
@{fg shine}O n c h a n g e d e s o f t . . . .@{fg text}
AmiExpress: tr
s connu dans le monde Amiga, mais la version que j'utilisais
tait la derni
re Freeware en date, donc d'un
ge relativement cannonique...
Cela dit, j'ai continu
le d
veloppement du BBS avec. Je suis aid
par de nombreux programmes externes visant
implementer de nouvelles fonctions... @{"les DOORs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs4.16c"} :)
Le gros probl
me lorsqu'on utilise un soft d
ja fait, c'est qu'aussi configurable soit-il, il ne fait jamais ce que l'on souhaiterait qu'il fasse :)).
@{fg shine}Pourquoi ne pas d
velopper mon propre logiciel ?@{fg text}
Bonne id
e. Coup sur coup, je me procure la derni
re version du BlitzBasic (pourquoi pas apr
s tout ?), et je propose
un sombre ami Chilien auteur de nombreux DPs (GFX-LAB...) de d
velopper le soft de BBS en C. Son id
e est l
rement diff
rente: pourquoi ne pas d
velopper directement un langage de programmation d
la gestion d'un BBS?
Excellente id
Le projet est lanc
! Le SPL (Serial Programming Language, il aime bien les termes pompeux) voit le jour quelques temps apr
s... de m
me qu'une ligne t
phonique suppl
mentaire, qui permettra au BBS d'
tre accessible 24h/24 :)
A partir de cet instant, GFX BBS va na
tre r
ellement. Les commandes du BBS augmentent en m
me temps que les versions de SPL. Au d
but cantonn
dans un r
le de base de fichiers, GFX BBS
volue gr
un interfacage avec UMS pour g
rer une base compl
te de messages/utilisateurs: ceci permet donc la cr
ation de conf
rences locales, puis la gestion de conf
rences du r
seau UC-NET en acc
s R/W et, depuis peu, de certaines conf
rences Internet.
@{fg shine}U n e u t i l i s a t i o n f a c i l e@{fg text}
Pour un BBS d
au graphisme, il fallait quelque chose de diff
rent au niveau de la pr
sentation. Il fallait aussi que le syst
me soit simple
utiliser: tout le monde n'a pas l'habitude des BBS !
J'ai donc mis un point d'honneur
er des menus et des pages graphiques pour l'ensemble du BBS. D'une part, c'est plus agr
able, et d'un autre c
, je pense que c'est plus pratique pour les nouveaux utilisateurs.
Les commandes sont claires et les fonctions bien compartiment
es (fichiers, messages, doors...)
Une aide graphique est disponible, et la doc du BBS est t
chargable depuis le menu principal.
Evidemment, GFX BBS ne propose pas autant de services qu'un monstre comme Ramses (par exemple) mais il est encore jeune... De plus, l'id
e n'est pas de concurrencer qui que ce soit (bon courage!), mais bien de proposer un lieu d'
change pour graphistes et infographistes.
Encore un d
tail... GFX BBS est TOTALEMENT gratuit pour tous ses services, sans aucun ratio.
Force est de reconna
tre que la majorit
a tendance
abuser de cette absence de ratios... enfin bon... :)
Amis graphistes... Vous
tes tous @{"bienvenus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs1.16c"} @{"sur GFX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs2.16c"} @{"BBS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs3.16c"} :)))
@{fg shine}Reg
GFX BBS Sysop.
[ FREE GRAPHIC BBS ] +2 GO ONLINE, V34+, 24h/24,
Ligne publique: 48.26.75.89
Distribution UC-NET@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAmigatel " Amigatel (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}R e j o i g n e z n o u s s u r A m i g a t e l@{fg text}
Si vous gardez des moutons sur le Larzac et que vous vous sentez comme une brebis
e le soir devant votre Amiga, ou encore si vos amis sont pass
s sur PC ou, simplement, si vous souhaitez communiquer avec d'autres amiga
stes sans pour autant vous connecter
Internet, alors AMIGATEL est fait pour vous. En effet, qui ne s'est jamais senti seul devant son Miga quand surviennent le Guru ou autres pannes syst
mes. Naturellement, vous pouvez toujours lancer un appel dans la rubrique des lecteurs d'Anews en sollicitant Alain mais, dans le meilleur des cas, il vous faudra patienter avec vos probl
mes jusqu'
la parution suivante de la revue. Vous souhaitez vendre votre carte graphique,
changer deux barettes de 4Mo contre une de 8Mo ou obtenir les derni
res nouvelles concernant Viscorp et Amiga? Alors, il est temps de remettre votre bon vieux Minitel en service. Op
rationnel depuis 1992 et servi par 5 PC en r
seaux, Amigatel offre
la communaut
Amiga un outil de communication remarquable dont on a bien du mal
se passer d
s lors que l'on commence
l'utiliser.
@{fg shine}A m i g a t e l m o d e d ' e m p l o i@{fg text}
La premi
re op
ration
effectuer consiste
er votre Bo
te Aux Lettres (BAL): indispensable si vous voulez que vos futurs copains vous envoient des messages. Apr
s avoir compos
le 3615 vous taperez AMIGATEL de fa
avoir acc
s au serveur. La page d'accueil vous invitera
er votre "Pseudo" ou surnom, puis le mot de passe que vous aurez choisi. En temps normal il faut passer par le 3615 pour s'accorder des cr
dits permettant l'acc
s au 3614 nettement moins cher. On retiendra qu'une minute de 3615 vous procure un cr
dit de 14 minutes pour le 3614 Amigatel.
Si vous avez suivi mes instructions, vous devez vous retrouver devant le @{"sommaire g
ral" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel3.16c"} d'Amigatel. Vous vous pr
cipiterez sur votre "Bo
lettres" afin de relever votre courrier ou passer un message (rubrique 3). Actuellement, les 1500 BAL se trouvent regroup
es dans un annuaire fort pratique
utiliser. Vous ferez votre petit march
en passant par la rubrique "Petites annonces" o
vous trouverez certainement tout ce que vous cherchez, o
vous vendrez le superflu (rubrique 4). Vous t
chargerez vos "softs" pr
la possibilit
offerte par la rubrique 9. Si vous souhaitez le @{"contact" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel1.16c"} @{"direct" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel4.16c"}, vous utiliserez les deux rubriques pr
vues
cet effet (12 et 13). Le dialogue vous autorise
communiquer en temps r
el avec les utilisateurs d'Amigatel connect
s en m
me temps que vous. Le forum
5 vous permet de converser comme son nom l'indique
plusieurs (jusqu'
A ce sujet, j'ai pr
vu d'organiser, dans les semaines
venir, des "forums" sur des sujets particuliers comme la vid
o et la 3D. La rubrique 16 vous prendra par la main pour vous conduire
l'Amiga Show 1996 en vous indiquant le chemin et la liste des exposants. A ce stade, il existe d'autres rubriques que je vous laisserai le soin de d
couvrir par vous m
me : "Internet", "Les Clubs", "Le Kiosque", "Escom", "Amigatel" (pour communiquer avec le serveur), "Commander Moon", "Jeu des 10 000" (pour devenir riche), "Sondage du mois", "La boutique pro" (o
vous retrouverez vos revendeurs pr
s: Deltagraph'X, ADFI, Euro Application, etc...) et surtout "Rubriques Amiga". Cette derni
re a cette particularit
qu'elle donne acc
un autre sous menu comprenant une bonne vingtaine de nouvelles rubriques.
@{fg shine}L e s r u b r i q u e s A m i g a@{fg text}
"La Tribune"(1) c'est un peu la m
o de l'Amiga avec toutes les nouvelles le concernant, qu"elles soient bonnes ou mauvaises. Celle-ci va directement conditionnner la rubrique "Pol
mique" (23). Et oui, m
me les cr
pages de chignon existent sur Amigatel. Les programmeurs en herbe ou confirm
s navigueront entre les rubriques "Langage C", "Assembleur", "Amos", et "E". Dans la rubrique "Amiga soluces", les joueurs trouveront certainement le passage secret ou la clef qui leur fait tant d
faut dans leur jeu pr
. Il y a bien s
r aussi la rubrique "Help-Sos pour soigner les moindres petits "bobos" de votre machine pr
e. Que vous soyez passionn
s de vid
o, de graphisme, musique, d
mos, etc... Vous trouverez la rubrique qu'il vous faut ; les rubriques "Commercial", "DP", Hardware, "Blitz basic", "RTC
BBS", "Amiga-PC", "Emulation" venant compl
ter un choix d
s vari
@{fg shine}Q u e l q u e s t r u c s@{fg text}
Afin d'utiliser votre messagerie au mieux, je vous conseille de consulter le guide d'ailleurs assez bien fait ou vous trouverez toutes les commandes n
cessaires. Par exemple, il vous est possible de r
rer un message dans votre Bal en faisant "# envoi". Tr
s pratique quand on sait que l'on peut stocker environ 150 messages en BAL: de cette fa
on, il est possible de se constituer un "classeur" des messages importants (trucs ou astuces par exemple) Amigatel vous offre aussi une possibilit
ressante gr
ce au 3615 : vous pouvez adresser un mailing
tous les utilisateurs d'Amigatel et effectuer ensuite un suivi de la consultation de votre mailing par les usagers.
A la connexion sur Amigatel, vous serez tout de suite inform
s de "l'
tat" de votre BAL: un message sympa vous dira soit "Y'a rien de neuf dans ta BAL" soit "Psst t'as re
u du courrier"
@{fg shine}P o u r q u o i A m i g a t e l@{fg text}
Comme je le soulignais en pr
ambule, les utilisateurs Amiga
prouvent parfois un sentiment de solitude: d
laiss
s par de nombreux revendeurs attir
s par le march
PC plus porteur, abandonn
s parfois par les amis gagn
s eux aussi par le virus "Wintel". Il me para
t important que les passionn
s que nous sommes se rassemblent quelque part afin de communiquer et partager leur passion et aussi briser l'isolement. C'est pourquoi Amigatel me para
t un excellent compromis pour qui ne se sent pas pr
affronter Internet ou simplement ne souhaite pas se perdre dans ses d
dales et labyrinthes.
De plus, les projets d'Amigatel sont pour le moins prometteurs. Un acc
s Email et aux Newsgroup Internet est pr
vu dans les semaines
venir sans abonnement
gler
partir du 3614 ou du 3615. Il sera m
me possible d'exp
dier des fax
partir d'Amigatel.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comme vous pouvez le constater, les possibilit
s offertes sont pour le moins nombreuses et attractives et je suis persuad
que nombre d'entre vous viendront nous rejoindre. A 13 centimes la minute apr
s 22H30, il serait dommage de s'en priver. Et puis, le serveur d'Amigatel se trouvant dans le Gard, certains soirs o
rien ne va et quand la d
prime vous envahit, vous aurez peut-
tre la chance d'entendre les cigales chanter...
@{fg shine}Thierry Lamblot (BAL V.P.A)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novPrisedeson " Prise de son (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M a t
r i e l e t t e c h n i q u e d e l a p r i s e d e s o n
Pour faire au mieux@{fg text}
@{I}La prise de son est une
tape capitale pour la r
ussite d'une bonne sonorisation. Il faut par cons
quent apporter un grand soin
sa r
alisation. Il n'y a pas de recette miracle car chaque son pour
tre parfait devrait
tre pris d'une mani
re diff
rente. Je vais vous donner quelques
ments afin de vous permettre de r
aliser au mieux vos prises de son.@{UI}
@{fg shine}L e m i c r o p h o n e@{fg text}
Le premier
ment de la chaine est souvent le microphone.
Il s'agit d'un
ment extr
mment important, et son choix peut
tre d
terminant. Pour choisir quel type de microphone il faut utiliser il faut tenir compte de l'intensit
du son que l'on veut enregistrer et de sa fr
quence :
* Le premier
ment est la pression accoustique. Si le son est de forte intensit
tel que le son d'une trompette ou d'un saxophone qui peut atteindre 100 db (d
cibels), il faudra alors utiliser un microphone supportant une pression accoustique
e (sup
rieure
100 db) afin d'
viter un d
passement du seuil de tol
rance du microphone qui entraine une distorsion du son r
sultant. Vous devrez tenir compte de ce param
tre pour choisir votre micro et choisir la distance s
parant la source sonore du micro, l'intensit
d'un son diminuant avec l'
loignement.
* Le deuxi
me point est la bande passante utile. Elle s'exprime en Hertz (Hz) et d
termine la capacit
du micro
restituer la fr
quence du son qu'il re
oit. Ceci vous permet, par exemple, par le choix du micro de s
lectionner certaines fr
quences et pas d'autres. Exemple, la gamme de fr
quence des notes d'une guitare acoustique est de 82
880 Hz. Vous choisirez alors une bande passante d
butant
80Hz afin d'englober les graves.
Si vous souhaitez acqu
rir un micro unique, le meilleur choix portera sur un micro
bande passante de 50
18 000 Hz (une fr
quence haute correspond
un son aigu).
* Le dernier point est la directivit
. Il existe des unidirectionnels cardio
de ou encore des omnidirectionnels ... Cette donn
e indique la zone ou le micro capte les sons. Un omnidirectionnel captera tous les sons environants, alors qu'un unidirectionnel cardio
de se limitera aux sons situ
s devant le micro selon une zone pr
cise qui se r
ci s'il s'agit d'un supercardio
de ou d'un hypercardio
de. Si vous souhaitez faire des prises de sons d'ambiances ext
rieures l'omnidirectionnel est le plus adapt
. Dans une pi
ce close le meilleur choix est un unidirectinnel. Il s'agira d'un micro dynamique qui est
bobine (les moins cher). Pour utiliser le micro vous prendrez un pied ou un petit tr
pied afin de ne pas tenir le micro
la main, car tout frottement provoque un bruit parasite. Si vous enregistrez des voix, une bonnette de protection pour le microphone vous permettra de limiter les bruits de souffle.
Vous
sent en mesure de choisir un micro.
@{fg shine}L a t a b l e d e m i x a g e@{fg text}
Il s'agit du deuxi
me maillon de la cha
Quelle que soit votre type d'utilisation, c'est
dire que vous digitalisiez par branchement direct
partir d'une sortie audio (synth
, CD, sortie ampli...) ou
partir d'une prise de son micro, il est pr
rable de passer par une table de mixage. Pour qu'un
chantillon soit de bonne qualit
il faut qu'il ait une amplitude maximum, ceci se traduit sur l'
cran par un
chantillon dont la repr
sentation graphique occupe toute la hauteur de la fen
tre. Il ne faut pas pour autant saturer, c'est
dire avoir des pointes coup
es sur la repr
sentation, qui correspondent
des moments ou le signal est trop fort. Pour permettre de r
gler au mieux le niveau d'entrer, le moyen le moins hon
reux est une table de mixage, qui vous permet de pr
amplifier une source sonore afin d'obtenir une amplitude maximum ou d'att
nuer cette source afin d'
viter la saturation. On peut de plus faire varier le niveau d'entrer au cours de l'enregistrement. Dernier point, un signal trop fort peut endommager votre digitaliseur, la table de mixage sert
galement de protecteur.
@{fg shine}E n b r e f . . .@{fg text}
Les derniers maillons sont le digitaliseur et le logiciel de digitalisation. Je ne m'
tendrai pas sur ce sujet
tant donn
que de nombreux tests ont
sur ANews, rappellons simplement DSS+ et MegaloSound pour les 8 bit et la Toccata pour la 16 Bit. Le choix de la fr
quence de digitalisation est important, plus la fr
quence est haute, meilleur est le r
sultat. Je vous conseille une fr
quence de 22 KHz. Dans tous les cas ne descendez pas en dessous de 8 KHz.
Pour r
ussir votre @{"prise de son" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Priseson.16c"}, placez vous dans des conditions telles, que le son qui vous interesse est largement dominant. Evitez toute saturation aussi bien du micro que de la digitalisation. Pour cela aidez vous des indicateurs de la table de mixage ou du mode Monitor des logiciels de digitalisation qui vous permettront de r
gler au mieux le niveau d'entr
e, et la distance micro/source sonore. L'id
al est de tout r
aliser en int
rieur dans un lieu clos (comme en studio). Il faut alors savoir faire jouer votre imagination afin de trouver comment imiter
l'aide d'accesoires un son particulier, ce qui vous
vitera bien des d
placements. Pensez aux studios de sonorisation qui font du tonnerre avec une plaque de t
@{fg shine}R
mi Moreda@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novTermscsi " Terminaison SCSI (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T e r m i n a i s o n S C S I@{fg text}
@{I}Bus SCSI: unit
s internes et externes
Une petite parenth
se "hardware" pour vous parler de la b
te noire
laquelle tout utilisateur/trice d'Amiga (ou Sun, Mac.. voire m
me PC!) doit se frotter, quand le moment vient d'ajouter ou rajouter tel ou tel p
rique: le bus SCSI, et ses fameux r
seaux de terminaison.@{UI}
@{fg shine}L e b u s S C S I e n 2 m o t s@{fg text}
De son vrai nom Small Computer System Interface, ses bases ont
es par IBM dans les ann
es 60, puis il a
officiellement introduit en 1986 (ANSI X3.131) et n'a cess
voluer avec les unit
s s'y connectant: jeu de commandes plus
tendu, vitesse de transmission accrue, transferts synchrones.. Versatile, il s'adapte en th
orie
n'importe quel type de p
rique, autorisant les cohabitations les plus folles sur le m
ble: disque dur, streamer, CDROM, ordinateur(s)..
Chacun des p
riques connect
au bus SCSI se voit affecter un num
ro d'unit
unique ID# de 0
7, 7
tant celui ayant la plus haute priorit
en cas d'acc
s simultan
de plusieurs p
riques. Chaque unit
SCSI peut en principe devenir
son tour ma
tre du bus SCSI, mais en g
ral, seul le contr
leur SCSI (dans l'ordinateur qui g
re le tout) joue les "gardiens de troupeau", et s'attribue donc le n
d'ID# 7 avec la priorit
maximum. De plus, rien ne vous emp
che d'avoir plus d'un contr
leur SCSI dans l'Amiga : chacun d'eux pourra g
rer ses propres ID# de 0
6 sur son propre bus SCSI, augmentant ainsi le nombre maximum d'unit
En th
orie,
chaque ID# peuvent se connecter de 1
8 unit
s, poss
dant
galement chacune un num
ro d'unit
logique LUN# (Logical Unit Number) unique. Cela commence
faire un sacr
paquet de connexions possibles ! Mais en pratique, peu ou pas d'unit
rent des LUN# multiples. Une des exceptions connues est le multi-lecteur de CDROM Nakamichi, qui attache un LUN# diff
rent
chacun des CDROM qu'il contient. S'il ne faisait pas cela et utilisait un ID# diff
rent par CDROM, le bus SCSI serait "plein" (tous les ID# 0..6 utilis
s) et il serait impossible d'y connecter ne serait-ce qu'une seule unit
suppl
mentaire !
D'origine, le standard SCSI inclut par exemple des commandes pour interroger les unit
s qui y sont connect
es. De fait, tout programme de partitionnement de disque dur va, au pr
alable, aller interroger le disque en question, s'enqu
rir de ses param
tres, et les communiquer au syst
me et
l'utilisateur. Il est bien loin le temps des premiers disques durs avec un bus ST506, qui demandaient
l'utilisateur d'entrer
la main leurs param
tres,
tant dans l'impossibilit
de les communiquer eux-m
mes au syst
me! (cf les cartes C= A2090 et A2090A)
@{fg shine}C o n n e c t i o n s a u x u n i t
s S C S I@{fg text}
Du point de vue hardware, le bus SCSI interne "classique" se compose d'un connecteur 50 points m
le (type BERG ou HE-10) sur chacune des unit
s, reli
es entre elles par un c
ble nappe (de bonne qualit
, blind
si externe) et autant de connecteurs femelles qu'il y a d'unit
s sur le bus. Le standard SCSI s'est bonifi
travers les
ges (SCSI-1, SCSI-2..) mais ce type de connectique interne a n
anmois
conserv
Les connecteurs vers les p
riques externes sont en g
ral des SubD 25 (style port parall
le et s
rie des PC, dont Apple a
le pr
curseur sur les Mac), ou bien des grosses SubD 50 (mod
le char d'assaut pour la taille, stations de travail Sun anciennes) ou les toutes derni
res Micro-SubD 50 (Sun r
centes).
Les signaux reli
s aux broches impaires (1..49, sauf la 25, voir plus loin) sont tous reli
la masse, tandis que les signaux pairs (2..50, sauf la 26) v
hiculent les signaux de commande et le bus de donn
es 8 bits. Ce type de connexion (1 signal + masse, appel
single-ended) diff
re du type SCSI diff
rentiel (differential) qui v
hicule chaque signal 2 fois avec une polarit
diff
rente (1 signal "+" et un "-").
Un tel bus SCSI diff
rentiel, par rapport au bus simple, autorise des vitesses de transfert nettement plus
es gr
sa plus grande immunit
au bruit
lectrique, permet d'utiliser jusqu'
25m de c
ble ainsi que de relier des p
riques internes et externes entre eux.
Le bus SCSI simple, lui, est en principe limit
6m de c
ble maximum (mais d'exp
rience 2m maxi sont plut
conseiller) et r
des connections en interne. Apple, qui a utilis
le SCSI d
s ses d
buts, a fait sa forte t
te en pr
rant entre autres le bus simple pour ses liaisons SCSI externes, ce qui n'
tait pas pr
conis
au d
part (pour des raisons d'immunit
moindre aux bruits tout au long des connecteurs internes/externes + longueurs de c
ble). L'histoire a fait qu'on a privil
cette "entorse
la r
gle" car plus simple
mettre en oeuvre.. et pas si peu fiable que
a apr
s tout.
Par contre, on ne peut pas m
langer de p
riques utilisant les 2 types sur le m
me bus, mais le diff
rentiel est r
des unit
s haut de gamme, tandis que les p
riques SCSI "courants" sont tous du type signal + masse classique (tels tous les bo
tiers Apple, cf ci-dessus).
@{fg shine}T e r m i n a i s o n s d e b u s@{fg text}
Tout bus sans exception, SCSI ou autre, transf
rant des donn
haute vitesse, requiert une certaine charge (imp
dance de ligne) pr
cise, pour
viter les rebonds HF (haute fr
quence) intempestifs des signaux. Je vous ferai gr
ce du cours sur les filtres HF, qui m'ont fil
des migraines
cole.. Par exemple sur l'Amiga, les lecteurs de disquettes, les bus Zorro II/III, m
me les sorties vid
o RGB et composite n'y coupent pas, pas plus que le bus SCSI lui-m
Pour ce faire, les premi
re et derni
re unit
s, donc
chaque bout du c
ble, doivent comporter des r
seaux de terminaison qui "chargent" chaque signal du bus conform
ment aux sp
cifications techniques. Pour un lecteur de disquette par exemple, une simple r
sistance de 150 ohms au +5v par signal suffit. Pour le SCSI, il faut une combinaison pr
cise de 220 ohms + 330 ohms reli
es au +5v et
la masse, pour obtenir la charge caract
ristique voulue.
Celle-ci se retrouve le plus souvent sous la forme d'un r
seau de r
sistances: une ou plusieurs petites barrettes (jaunes, rouges, noires..) comportant toutes les r
sistances n
cessaires, qui s'enfichent
la demande sur l'unit
SCSI qui en a besoin: la premi
re et la derni
re donc. Chaque barrette comporte une broche 1, rep
e par un point sur elle-m
me et une marque (ou une pastille carr
elle doit
tre implant
e sur le circuit imprim
Les seules diff
rences entre unit
s SCSI r
sident dans le nombre de broches et de r
seaux n
cessaires: certaines en utilisent 3 (Trumpcard, disques durs anciens..), d'autres 2 (A2090A, GVP..), d'autres encore ont les charges int
es au circuit
lectronique (on parle de charge active commut
e par transistors, sur disques r
cents), d'autres enfin (surtout les bo
tiers externes) utilisent un "bouchon SCSI" qui est en fait un connecteur moul
dans lequel se trouvent noy
es toutes les r
sistances ad hoc. Ce dernier mod
le est de loin le plus pratique car il peut s'enlever et se remettre sans d
montage compliqu
Pour activer ou d
sactiver les terminaisons selon la position de l'unit
dans la cha
ne SCSI, on peut enficher ou enlever les r
seaux (et tous
la fois !), ou bien le jumper correspondant dans le cas de charges actives, ou enfin le bouchon externe.
@{fg shine}T e r m i n a i s o n s , e n a v o i r o u p a s@{fg text}
La r
gle d'or est "une terminaison
chaque bout de la cha
ne",
respecter imp
rativement. Mais peut-
tre le constructeur de votre carte SCSI Amiga en a-t-il d
autrement, et l
est la source de tous les maux.
Souvent, pour son c
pratique car d
finitif, la solution retenue est soit de souder d'office les r
seaux sur le contr
leur (tel que RN2 et RN3 sur GVP A2000 HCD8+, RN5 et RN7 sur A2090 par exemple), soit de ne rien souder du tout (emplacements vides RN2 et RN3 sur GVP A500 HD+). D'autres contr
leurs mieux pens
s ont leurs r
seaux mont
s sur support, donc extractibles
volont
(tels que sur GVP Combo et Trumpcard Pro).
Quel que soit le cas, la r
gle d'or s'impose, donc les terminaisons doivent
tre install
es sur le contr
leur et/ou sur la premi
re et/ou la derni
re unit
de la cha
ne, que celles-ci soient install
es en interne et/ou en externe.
Si la cha
ne SCSI comporte des unit
s internes et externes, seules les derni
res unit
s interne et externe doivent comporter des terminaisons, et celles-ci doivent
tre enlev
es du contr
leur SCSI qui de fait se retrouve en milieu de cha
ne. D'o
hic si elles y sont soud
es d'origine! Mieux vaut alors les dessouder proprement, puis souder des supports
la place pour pouvoir les replacer par la suite
loisir.
Par d
rogation, les contr
leurs SCSI (tels les GVP HCD8+) comportant un seul disque dur interne mont
me la carte, ne sont reli
s ensemble que par une courte longueur de c
ble (5cm maxi) et dans ce seul cas, une seule terminaison (sur le contr
leur ou le disque) est admise. L'exp
rience prouve qu'avec 2 terminaisons si proches l'une de l'autre, le bus des GVP se bloque la plupart du temps, alors que cela ne devrait pas
tre le cas! (merci GVP)
Compliqu
? Allez, @{"un petit dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Scsi.2c"}
clairant utilement un long discours.
@{fg shine}A l i m e n t a t i o n d e s t e r m i n a i s o n s@{fg text}
Une astuce suppl
mentaire du bus SCSI est de pouvoir alimenter les terminaisons
distance, par le signal TERMPWR en broche 26 (la broche 25 en regard est en l'air). En effet, charger les 18 signaux de commande SCSI introduit une consommation sur le +5v non n
gligeable (300mA et plus) que l'alimentation d'une unit
externe peut ne pas pouvoir fournir si elle est de faible puissance. J'en ai fait l'exp
rience sur un bo
tier "maison": le disque seul d
marrait bien puis une fois les terminaisons en place, plus rien. La faute en revenait
l'alimentation, calcul
e trop "juste".
Chaque unit
a donc la possibilit
(ce n'est pas obligatoire, cf ci-apr
s) d'alimenter les terminaisons soit
partir de sa propre alimentation, soit gr
ce au +5v g
reusement mis
disposition en broche 26, transmis
travers une diode de protection et un fusible de 1A pour se prot
ger contre tout court-circuit dans le c
ble (il ne faut pas oublier que ce +5v est "entour
" de masses !).
Le tout est de savoir qui au juste va fournir ce +5v.. Logiquement, ce devrait
tre le r
le du contr
leur SCSI, puisque c'est lui qui arbitre les
changes entre lui-m
me et les autres unit
s "esclaves". Sur les cartes GVP par exemple, la place est pr
vue sur le circuit imprim
pour implanter la diode et le fusible, mais ils n'y ont pas
soud
s ! Ce genre d'
conomie de bouts de chandelles semble h
tre l
gion, par cons
quent la broche 26 doit recevoir le +5v d'ailleurs, s'il alimente les terminaisons des unit
s sur le bus.
Sinon, certains p
riques SCSI ont tout pr
vu, et incorporent d'origine la diode et le fusible pour pouvoir alimenter la broche 26 par leur propre +5v. Ce mode est soit fig
(cas de mon CDROM Sony CDU-8003A, dans l'unit
Apple CD300 externe) soit commutable par jumper, et alimente donc
la fois les terminaisons propres
l'unit
mais aussi celles sur l'unit
l'autre bout de la cha
En ce qui concerne l'implantation de ces composants sur les cartes GVP qui en sont d
pourvues, j'en parlerai plus longuement la prochaine fois.
Quel int
t d'alimenter toutes les terminaisons
partir d'une seule source ? Mettons que, comme moi, vous ayez un disque dur interne et un externe, dans son propre bo
tier avec sa propre alimentation. Chacun des 2 disques a donc ses r
seaux de terminaisons install
s, et ceux sur la carte contr
leur enlev
s, comme expliqu
ci-dessus, mais:
- si les terminaisons sont aliment
es par chaque disque s
ment, et que je d
cide de ne pas allumer le disque externe, ses terminaisons sont physiquement connect
es au bus SCSI (install
es en permanence) mais non aliment
es en +5v: le bus SCSI est mal charg
chaque bout et se bloque;
- si les terminaisons sont toutes aliment
es par le contr
leur SCSI dans l'Amiga via la broche 26, peu importe si le disque externe est allum
ou pas, ses terminaisons seront toujours sous tension: aucun probl
@{fg shine}E n c a s d e p
p i n ( s )@{fg text}
Si le contr
leur SCSI fait des siennes, reste bloqu
au d
marrage, ne trouve pas une unit
SCSI, si des "r/w errors"
la pelle viennent troubler l'Amiga, etc, etc, etc.. la majorit
de ces probl
mes trouve sa source dans des r
sistances de terminaison absentes, mal plac
es, mal aliment
es (par la broche 26) ou des c
bles trop longs ou de pi
tre qualit
(non blind
s en externe).
Pour les GVPistes, en attendant la suite au prochain num
ro, il est conseill
d'essayer d'abord sans aucune terminaison, puis de les rajouter unit
par unit
(y compris le contr
leur lui-m
me) jusqu'
ce que la situation (le bus) se "d
bloque". Essayer toutes les combinaisons! H
las, c'est comme si le circuit contr
leur SCSI (AMD 33C93A-16) nous faisait des caprices
on, selon les p
riques qui lui sont connect
Oh, je garde sous silence les probl
mes inexpliquablement fr
quents d'incompatibilit
entre unit
s SCSI, tels les disques durs Quantum autant r
s pour leur vitesse de transfert que pour leur "susceptibilit
" envers leurs voisins sur le bus SCSI (j'ai test
!), tels les syst
mes amovibles (Syquest, Iomega, DAT, CDROM..) dont le changement de cartouche non reconnu par le gestionnaire s'accompagne des pires m
faits, etc.. Nous en avons tous plein nos tiroirs.
Bon, je ne vais pas vous g
cher la vie avec de telles mesquineries. Disons que lorsque les unit
s et les gestionnaires Amiga sont bien programm
s (you call this dreamland), tout marche toujours bien.. en principe..
Si d'aventure vos d
boires r
sistent
tout, je me ferai un plaisir de vous aider. Ecrivez-moi!
@{fg shine}P-chan.
EMAIL: p-chan@akane.swb.de@{fg text}
@{I}R
rences Personnelles et "The SCSI bus", Magazine Byte F
vrier/Mars 1990.@{UI}
@ENDNODE
@NODE novC " C (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}C e t C + +
Exec et la programmation orient
e objet@{fg text}
Voici une nouvelle s
rie d'articles sur le syst
me d'exploitation: Exec et la programmation orient
e objet. J'ai d
sur Amiga avec l'environnement Devpac: assembleur et d
bogueur, et non avec le compilateur C que distribuait SAS,
poque. Aussi je vous conseille de vous procurer un compilateur C (du domaine public) si vous commencez
programmer, car vous aurez
la fois un compilateur et un assembleur (mais vous pouvez aussi vous int
resser
d'autres langages comme ceux pr
s dans AmigaNews).Comme pr
requis, il faut d
conna
tre la syntaxe du C et savoir faire des
ditions de liens et pour cela, je vous renvoie aux articles d
parus dans ANews (l'ann
e 1995 est disponible sur CDROM). Idem, vous devez aussi conna
tre la signification des mn
moniques du langage machine (de notre miga) telles que: JMP, BSR, RTS,... et des diff
rents modes d'adressage.
Toutefois, du langage Basic au Smalltalk ou du
P 6502 au PowerPC, les techniques de base ou concepts des langages ou architectures machines sont r
currentes et vous ne perdrez jamais votre temps
apprendre l'un plut
t que l'autre.
Le premier article traite des fonctions virtuelles de C++ v1.0 (sans h
ritage multiple, ni exceptions, ni templates). Apr
s cette introduction sur un des m
canismes important de C++, nous verrons comment construire un module-biblioth
@{fg shine}L e s f o n c t i o n s v i r t u e l l e s a v e c C / C + +@{fg text}
@{I}@{fg shine}Principe@{fg text}@{UI}
C'est une indirection. L'adresse de la fonction est prise dans un tableau au moment de l'ex
cution. Dans un autre langage
objets, on appelle ce m
canisme: lien dynamique.
Exemple: pour d
tailler ce m
canisme, j'ai choisi une classe B qui h
rite d'une classe A. Voici le sch
ma d'h
ritage:
___________
/ Classe A
---------------
|affo() |
|virt. aff() |
---------------
/|
|
_____|______
/ Classe B
----------------
|affo() |
|virt. aff() |
---------------
La fonction affo() n'est pas virtuelle, aff() l'est.
clarations des classes A et B (structures dans ce code C), appels des constructeurs, appels des fonctions virtuelles; le premier appel _A__vptr est initialis
avec le tableau _A__vtbl[], le deuxi
me appel _A__vptr est initialis
avec le tableau _B_vtbl[] qui contient B::aff(). Cette initialisation est faite par l'appel du constructeur de la classe B au dessus: _B__ctor( & _auto_b );
Ensuite, notre pointeur sur la classe A est initialis
avec l'adresse de la structure B (de la classe B). L'appel
affo() via ce pointeur est traduit en C par l'appel
la fonction affo() alors que l'appel
aff() via ce pointeur est traduit par le m
me appel que b.aff(). En effet, le _auto_ptrA pointe sur & _auto_b. Voir le paragraphe ci-dessus.
On peut donc dire qu'il y a indirection ou lien dynamique pour les fonctions d
es virtuelles en C++ et on retiendra que l'initialisation de cette indirection se fait au moment de l'appel de son constructeur.
Depuis le temps que cette rubrique existe, vous avez sans doute r
vos propres routines dont vous vous servez souvent.
Ce mois-ci, je vous propose de cr
er un module incluant vos fonctions favorites afin de les
crire une fois pour toutes.Avez-vous d
utilis
le petit programme ShowModule fourni avec le package du E? Si oui, vous avez sans doute remarqu
qu'un module (autre que les modules d
crivant les biblioth
ques de fonctions de l'AMIGA) comprend le plus souvent des proc
dures. Ce sont en fait des fonctions que l'on peut appeler directement,
condition d'avoir d
fini le module
charger en d
but de programme. Mais on peut aussi d
finir d'autres donn
es dans un module, comme un objet (structure) ou des constantes qui n'ont alors plus besoin d'
tre d
finies dans le corps du programme.
@{fg shine}L ' E X P O R T ( a n c i e n c o c h o n ? )@{fg text}
Quand on cr
e un nouveau module, toutes les donn
es incluses dans celui-ci sont priv
es par d
faut. C'est-
-dire que les informations ou les proc
dures cr
es sont destin
es au module lui-m
usage interne. Si l'on veut que l'utilisateur ait acc
ces donn
es, il faut le pr
ciser gr
ce au mot-cl
EXPORT. Ainsi, il suffit de mettre EXPORT devant les proc
dures appelables par l'utilisateur. Celui-ci n'a pas
se soucier de comment
a marche...
a marche, c'est tout. On se rapproche de la programmation objet, puisque tant que les param
tres de la fonction appel
e sont les m
mes, cela fonctionnera toujours, m
me si les routines changent!! (Voir le chapitre 14C. de la doc du E sur le DATA-HIDING). C'est pareil pour les variables qui peuvent
tre d
finies priv
es ou publiques,
condition qu'elle soient globales. Les variables locales sont toujours priv
es. Il est conseill
d'utiliser le moins possible les variables globales, car on prend le risque qu'il y ait conflit avec un autre module ou le programme appelant. Si vous n'avez pas le choix, veillez bien
ce que le nom de cette variable n'existe pas d
dans un autre module. Les constantes sont quant
elles toujours publiques (forc
ment!).
@{fg shine}P o u p
e s g i g o g n e s@{fg text}
Tout comme les poup
es russes, les modules peuvent en contenir d'autres, mais la comparaison s'arr
. On peut en effet utiliser des modules dans l'
laboration d'un module si, par exemple, une proc
dure requiert des constantes ou des offsets de biblioth
ques. Cela permet
l'utilisateur d'utiliser les fonctions de ce module, sans avoir
se soucier en plus de ce dont a besoin le module en question. Les liens de d
pendance ainsi cr
s peuvent se v
rifier avec la commande ShowModule. L
ou l'affaire se corse, c'est quand un module A a besoin d'un module B, et que ce dernier ne comprend pas uniquement des constantes, objets ou biblioth
ques, mais aussi des proc
dures. A la recompilation de B, il est alors souvent n
cessaire de recompiler A quand les offsets changent.
@{fg shine}D p a i n t X I I@{fg text}
Les petits programmes explicatifs de ce mois-ci montrent comment cr
er un module avec quelques fonctions graphiques de base (je sais, je ne me suis pas trop fatigu
pour faire ces malheureux rectangles et autres cercles!). Le programme en lui-m
me que j'ai modestement appel
Dpaint XII ne vous permet m
me pas de dessiner mais juste d'appeler les fonctions pr
sentes dans le module. L'interface est simple (mais efficace) mais le reste demande quelques explications. Tout d'abord, pour ne pas refaire ce qui a d
fait, je me sers du module tools/clonescreen afin de dupliquer l'
cran du WorkBench. Une fois l'
cran ouvert, il reste
trouver l'adresse du Rastport indispensable aux fonctions de la graphics.library (je sais, j'aurais pu le faire dans le module). Les proc
dures carres, cercles et points ne font qu'appeler les fonctions square, circles et rndpoints du module Easygraph.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Vous voil
ts pour mettre au point vos propres modules. Je vous conseille de regarder le r
pertoire sources/tools du E, vous y d
couvrirez les sources de quelques modules. Pour finir, une petite astuce. Vous pouvez charger des modules qui sont plac
s ailleurs que dans emodules: en ajoutant * devant le chemin. Rendez-vous le mois prochain! Bye
WriteF('Une erreur est apparu de code: \\d\\n',exception)
IF ior THEN CloseDevice(ior)
IF ior THEN DeleteIORequest(ior)
IF message THEN DeleteMsgPort(message)
ENDPROC
@ENDNODE
@NODE novASM " ASM (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A S M
XPK et ARexx: Concepts et pr
liminaires@{fg text}
@{I}Ce mois-ci et les suivants, nous nous lan
ons dans un grand projet d'interfa
age entre l'ensemble de compression de donn
es bien connu, XPK, et le langage de programmation natif de l'Amiga, ARexx. Cela va nous mener
criture de la biblioth
que rexxxpk.library.@{UI}
@{fg shine}L e s h
t e s A R e x x@{fg text}
On ne pr
sente plus ce langage et cet article suppose que vous soyez un peu familier avec la philosophie, sinon le langage, ARexx. Nous nous attacherons donc
comprendre comment ARexx communique avec ses h
tes et, plus pr
ment, son comportement avec les biblioth
ques de fonctions (si le cas des autres h
tes et des commandes vous int
resse, faites-le moi savoir).
Lorsque l'interpr
teur d'ARexx rencontre dans un script un nom de fonction qu'il ne comprend pas, il cherche dans sa liste de biblioth
ques. Celle-ci regroupe une liste d'h
tes de fonctions d
s en tant que programmes s
s ou en tant que biblioth
ques. L'ordre de recherche est d
termin
par les priorit
s relatives des diff
rents h
tes, de 100
-100. Le processus principal REXX est lui-m
me un h
te de fonctions de priorit
-60. On trouve beaucoup, dans le domaine public, de biblioth
ques de fonctions pour ARexx comme rexxarplib.library ou rexxreqtools.library.
Comme je l'ai dit plus haut, je me limiterai ici au cas des biblioth
ques de fonctions. Une biblioth
que doit d'abord
tre ajout
la liste maintenue par ARexx avant de pouvoir
tre utilis
e. Ceci peut se faire par le programme "RXLIB", la commande "SHOWLIB" au sein d'un programme ARexx, ou l'envoi d'un message de type "RXADDLIB"
"REXX". La seconde m
thode est la plus pratique, mais les trois sont possibles.
Les caract
ristiques d'une biblioth
que de fonctions sont les suivantes: un nom de biblioth
que (tel qu'on en a l'habitude, se terminant par ".library"), un num
ro de version, une priorit
finie au moment de l'ajout
la liste des h
tes) et une fonction d'interrogation.
Cette fonction d'interrogation est destin
tre appel
e par la t
che de l'interpr
teur quand il doit r
soudre un nom de fonction. Elle est d'abord appel
e pour demander
la biblioth
que si elle conna
t le nom de fonction incrimin
. Dans l'affirmative, elle doit alors ex
cuter la routine demand
e, en tenant compte des informations de contexte fournies par ARexx.
@{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n e b i b l i o t h
q u e A R e x x@{fg text}
La biblioth
crite doit respecter la m
me structure qu'une biblioth
que Exec normale et r
sider au sein d'un fichier du r
pertoire LIBS:. Cela a d
crit dans un article d'AmigaNews il y a quelques temps mais je vais r
sumer pour les absents.
Apr
s deux lignes de code pour emp
cher l'ex
cution depuis un CLI, on doit trouver, une structure Resident (cf. exec/resident.i) correctement initialis
e, destin
indiquer au module ramlib qu'il a bien charg
une biblioth
que valide. En supposant le flag RTF_AUTOINIT
1 dans rt_Flags, on devra placer dans rt_Init un pointeur sur une table de quatre mots longs.
Le premier contient la taille de la zone m
moire
server pour la structure de base de la biblioth
que, le second, un pointeur sur une table de pointeurs de fonctions termin
e par -1. Le troisi
me est un pointeur sur une table utilis
e par la fonction InitStruct() d'exec.library pour initialiser la structure et le dernier pointe sur une routine
cuter afin de terminer l'initialisation.
Les trois premi
res fonctions sont r
es respectivement
l'ouverture, la fermeture et la purge de la biblioth
que. La quatri
me est r
une extension future et doit se contenter de mettre D0
0. Il ne nous reste donc que la fonction d'interrogation ARexx
tailler. Je dois pour cela commencer un petit apart
sur les diff
rentes structures utilis
@{fg shine}L e s s t r u c t u r e s R e x x M s g e t R e x x A r g@{fg text}
Commen
ons par la structure RexxArg. Il s'agit d'un compromis entre la facilit
, pour les cha
nes de caract
la mode BCPL, de conna
tre leur longueur, et la facilit
de manipuler les cha
nes C, alli
des facilit
s d'allocation et de conversion.
@{fg shine}
struct RexxArg {
LONG ra_Size;
UWORD ra_Length;
UBYTE ra_Flags;
UBYTE ra_Hash;
BYTE ra_Buff[8];
@{fg text}
Le champ ra_Size d
signe la taille de la zone m
moire allou
e pour cette cha
ne de caract
res, il sert surtout
la copie et la destruction de la cha
ne. Le champ ra_Length contient sa longueur, le champ ra_Flags contient diff
rents attributs indiquant par exemple si la cha
ne de caract
res repr
sente un nombre ou si elle fait partie du code source d'un programme. Je ne m'y attarderai pas plus longtemps, pas plus que sur ra_Hash. Le champ ra_Buff, enfin, contient la cha
ne de caract
res elle-m
me, toujours termin
e par un octet nul.
Il se trouve qu'il est toujours plus commode de traiter les cha
nes de caract
res avec un pointeur sur des caract
res plut
t que sur une structure. C'est pourquoi on fait toujours r
rence aux structures RexxArg en tant que "ArgStrings". Il s'agit d'un pointeur sur le champ ra_Buf d'une structure RexxArg, de sorte que les autres champs de la structure soient accessibles aux offsets n
gatifs
partir de l'ArgString. Nous en savons maintenant assez pour passer
l'autre structure importante, la structure RexxMsg, tout en notant que la rexxsyslib.library contient moultes fonctions rendant enfantine la gestion des ArgStrings. Il en est de m
me de la structure RexxMsg:
@{fg shine}
struct RexxMsg {
struct Message rm_Node;
APTR rm_TaskBlock;
APTR rm_LibBase;
LONG rm_Action;
LONG rm_Result1;
LONG rm_Result2;
STRPTR rm_Args[16];
struct MsgPort *rm_PassPort;
STRPTR rm_CommAddr;
STRPTR rm_FileExt;
LONG rm_Stdin;
LONG rm_Stdout;
LONG rm_avail;
@{fg text}
M
me s'il commence par une structure Message, ce RexxMsg n'est pas toujours utilis
comme tel, et c'est le cas qui nous int
resse pour les biblioth
ques de fonctions (ne jamais utiliser GetMsg() ou Remove() dans ce cas: le message n'est attach
aucune liste). Les arguments rm_Args sont la seule chose qui nous importe r
ellement dans ce message, les autres servant surtout quand ARexx communique avec des applications h
tes en mode commande ou fonction, et lorsque des applications lancent des programmes ARexx.
Sur ce, je vous laisse avec le d
but du code de la biblioth
que, concernant la gestion de sa "partie Exec". Le mois prochain, nous attaquerons tout ce qui concerne la fonction d'interrogation.
@{fg shine}Fr
ric Delacroix (fidonet 2:322/20)@{fg text}
opt AMIGA
opt NOSYMTAB,NODEBUG
OUTPUT LIBS:rexxxpk.library
REVISION MACRO
dc.b "1.00"
ENDM
REVDATE MACRO
dc.b "01.10.96"
ENDM
VERNUM EQU 01
REVNUM EQU 00
include HISOFT_DEVPAC:Macro/Header.i ; n
cessite
include HISOFT_DEVPAC:Macro/defines.i ; HiSoft Devpac 3.50
include HISOFT_DEVPAC:Macro/exec.i
IMPORT exec,initializers
IMPORT exec,resident
IMPORT exec,alerts
IMPORT exec,execbase
IMPORT exec,exec_lib
IMPORT rexx,storage
IMPORT rexx,rxslib
IMPORT utility,utility
IMPORT utility,utility_lib
claration de la structure de base de la biblioth
STRUCTURE RexxXPKBase
STRUCT RexxXPKLib,Library
BPTR rxpk_SegList
APTR rxpk_ExecBase
APTR rxpk_XPKBase
APTR rxpk_UtilityBase
APTR rxpk_RexxSysLibBase
ENDSTRUCT RexxXPKBase
ST moveq #-1,d0
rts
RomTag Uword RTC_MATCHWORD
Aptr RomTag
Aptr EndLib
Flag.b RTF_AUTOINIT ; initialisation par MakeLibrary()
OPENLIB XpkMaster,2 ; ouverture de l'xpkmaster.library
move.l d0,rxpk_XPKBase(a5)
bne.s .XPKOpened
move.l #AN_Unknown!AG_OpenLib!AO_Unknown,d7
CALL Alert
bra.s .NoXPK
.XPKOpened
OPENLIB Utility,37 ; ouverture de l'utility.library
move.l d0,rxpk_UtilityBase(a5)
bne.s .UtilityOpened
move.l #AN_Unknown!AG_OpenLib!AO_UtilityLib,d7
CALL Alert
bra.s .NoUtility
.UtilityOpened
OPENLIB RexxSysLib,36 ; ouverture de la rexxsyslib.library
move.l d0,rxpk_RexxSysLibBase(a5) ; peu l'
move.l a5,d0
.Back POP Lib.InitRoutine
rts
.NoUtility
move.l rxpk_UtilityBase(a5),a1
CALL CloseLibrary
.NoXPK move.l a5,a1 ; lib
ration des ressources en cas
moveq #0,d0 ; d'erreur d'initialisation de la
move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 ; biblioth
sub.l d0,a1
add.w LIB_POSSIZE(a5),d0
CALL FreeMem
moveq #0,d0
bra.s .Back
; fonction d'ouverture de la biblioth
que: incr
mentation du compteur
; de clients et effacement du bit de demande de purge. Si la
; rexxsyslib.library n'est pas encore ouverte, on l'ouvre.
Lib.Open ; (D0)Base=Lib.Open(Base,Version)(A6,D0)
addq.w #1,LIB_OPENCNT(a6)
bclr #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6)
tst.l rxpk_RexxSysLibBase(a6)
bne.s .OK
move.l a6,-(sp)
move.l rxpk_ExecBase(a6),a6
OPENLIB RexxSysLib,36
move.l (sp)+,a6
move.l d0,rxpk_RexxSysLibBase(a6)
bne.s .OK
moveq #0,d0
rts
.OK move.l a6,d0
rts
; fonction de fermeture de la biblioth
que: d
mentation du compteur
; de clients et purge de la biblith
que si n
cessaire et possible. Dans
; ce cas, la fonction de purge renvoie le param
tre SegList. Sinon, on
; doit retourner 0.
Lib.Close ; (D0)SegList=Lib.Close(Base)(A6)
subq.w #1,LIB_OPENCNT(a6)
bne.s NullFunc
btst #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6)
bne.s Lib.Expunge
NullFunc
moveq #0,d0
rts
; fonction de purge de la biblioth
que: appel
e par RemLibrary(), par
; exemple lorsque le syst
me manque de m
moire. Si le compteur de clients
; est nul, toutes les ressources allou
es par la fonction d'initialisation
; sont lib
es et le param
tre SegList est retourn
. Sinon, le bit de
; demande de purge est mis
1 et 0 est retourn
Lib.Expunge ; (D0)SegList=Lib.Expunge(Base)(A6)
PUSH d2/a5-a6,Lib.Expunge
move.l a6,a5
tst.w LIB_OPENCNT(a5) ; encore du monde?
beq.s .DoTheExpunge
bset #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a5)
moveq #0,d0
bra.s .Ret
.DoTheExpunge
move.l a5,a1 ; retire la biblioth
que de la liste
CALL Remove,rxpk_ExecBase(a5) ; d'Exec
move.l rxpk_RexxSysLibBase(a5),d0
beq.s .NoRexxSysLib
move.l d0,a1
CALL CloseLibrary
.NoRexxSysLib
move.l rxpk_UtilityBase(a5),a1
CALL CloseLibrary
move.l rxpk_XPKBase(a5),a1
CALL CloseLibrary
move.l rxpk_SegList(a5),d2
moveq #0,d0
move.l a5,a1 ; lib
re la m
moire occup
e par la structure
move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 ; de base de la biblioth
sub.l d0,a1
add.w LIB_POSSIZE(a5),d0
CALL FreeMem
move.l d2,d0 ; retourne le param
tre SegList
.Ret movem.l (sp)+,d2/a5-a6
rts
@ENDNODE
@NODE novBbasic " Blitz Basic (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B l i t z B a s i c
Un gestionnaire d'adresses@{fg text}
@{I}Tout d'abord, je vous prie de bien vouloir m'excuser. En effet, nous ne pourrons pas programmer une interface graphique pour Lha du simple fait que certaines commandes dont je me suis servi lors de la cr
ation de ce programme sont dans des librairies additionnelles non fournies en standard avec le Blitz. Nous allons donc nous attaquer
la cr
ation d'un (petit) gestionnaire d'adresses, programme qui peu s'av
rer fort utile.@{UI}
@{fg shine}P o u r q u o i u n g e s t i o n n a i r e d ' a d r e s s e s ?@{fg text}
Tout simplement, parce que par le biais de ce petit programme, nous allons pouvoir
tudier les gadgets gadtools du mois dernier sur un exemple concret, et de plus nous allons voir (tr
s sommairement) l'acc
quentiel
un fichier ASCII. Tout d'abord, un peu de th
orie.
Nos adresses seront donc contenues dans un fichier ASCII s
, que nous placerons dans le tiroir S: de votre partition syst
me par exemple (l'emplacement est
votre guise). Nous allons cr
er plusieurs champs de donn
es (nom, adresse, num
ro de t
phone ...) qui seront s
s le plus simplement du monde par un caract
re retour chariot (touche entr
e). Nous aurions pu mettre toutes les donn
es relatives
une personnes sur une m
me ligne, mais s
s par un caract
re "|" par exemple, mais je pense finalement que tout cela est bien se donner de la peine pour pas grand chose. R
chissons maintenant ce
quoi va ressembler notre interface graphique: je propose qu'on mette un (superbe;-) ListView
gauche contenant les noms des personnes, et,
droite, les diff
rents gadgets dans lesquels on placera les informations relatives
ces personnes (des GTString pour que l'on puisse les modifier): nom, adresse, num
ro de t
phone, adresse EMail.
Tout d'abord, nous allons cr
er une table du type .liste (donc d
finie gr
un NewType) qui contiendra dans des champs diff
rents toutes les informations relatives
une m
me personne, et une table liste qui contiendra la position dans le ListView et le texte (dans notre cas, ce sera le nom) qui y figurera.
Pour acc
notre fichier ASCII, il faut d
l'ouvrir en lecture avec une commande sp
cifique "ReadFile". Si cette fonction retourne 0, alors on s'arr
te, ca ne sert
rien d'aller plus loin (notez que si vous voulez am
liorer le programme, vous n'aurez qu'
mettre un requester si Address Manager ne peut acc
la base de donn
es, ou bien encore, mettre le chemin d'acc
votre fichier ASCII dans les Tooltypes, ce qui le rendra param
trable).
On entre ensuite dans une boucle tr
s importante: c'est en effet elle qui va capturer les informations contenues dans le fichier ASCII et les copier dans votre table MaListe. La fonction Edit$ s'arr
te en effet lorsque qu'elle arrive au nombre de caract
res maximum indiqu
ou lorsqu'elle trouve un code de retour chariot. On r
te cette boucle jusqu'
ce qu'on arrive
la fin du fichier. Ensuite, on ouvre notre fen
tre et on cr
e nos gadgets avec les instructions gadtools appropri
es comme nous avons vu le mois dernier.
On entre enfin dans notre boucle de gestion des
nements. Si le gadget 5 est enfonc
("Quitter"), alors on d
clenche le code de rupture de la boucle. Si c'est le bouton 6 (le ListView), on assigne
une variable le code du champ (comprenez le nom de la personne) du ListView ayant provoqu
ce code et on initialise nos 4 GTString
l'aide de notre table MaListe.
Enfin et pour terminer, on passe au plus dur (si on peut dire): la sauvegarde de notre fichier (ce qui n'est gu
re qu'
des fins d'exemples, puisque je vous rappelle que nous ne pouvons ni rajouter, ni supprimer des entr
es) ASCII.
Pour commencer, on saisit les gadgets derni
rement modifi
s (dans un vrai programme - lisez fonctionnel - il faudrait le faire
chaque fois qu'une action est commise), et on remet
jour notre ListView. Pour cela, on fait un GTChangeList, on se place
la premi
re case de notre table liste, on passe toutes les entr
es jusqu'
celle qui nous int
resse ("e"). L
, on l'initialise avec le contenu de notre gadget 1 et on se place
la derni
re case (indispensable si vous ajoutez un bouton "Ajouter" par exemple).
Ensuite, on ouvre de nouveau notre fichier, mais en
criture. Puis on fait un NPrint (lequel aura
alablement redirig
sur notre fichier avec FileOutput) pour chaque champ de chaque personne. Pour finir, on referme notre fichier et on redirige les Entr
es/Sorties vers leur position initiale. Voil
, c'est tout pour cette fois. Bonne programmation !
@{fg shine}Mathieu Ch
nebit@{fg text}
WBStartup:NoCli
WbToScreen 0
NEWTYPE .liste
; NewType concernant les champs
; relatifs
une m
me personne:
; adresse, num
ro de t
phone,
; adresse EMail ...
nom$
adresse.s ; "s" et "$" signifient la m
me chose:
; variable de type cha
ne de caract
tel.l
mail.s
End NEWTYPE
NEWTYPE .liste2
; NewType pour le table liste
; de notre ListView
pos.w
nom2$
End NEWTYPE
Dim MaListe.liste(100)
; 101 personnes maxi (mettez 1000
; si vous avez un carnet d'adresse
; particuli
rement bien fourni :-)
Dim List MaListe2.liste2(100)
succes=ReadFile(0,"S:annuaire")
; Si le fichier existe et qu'il peut
; ouvert, succes retournera -1
If succes=0 Then End
FileInput 0 ; Pour lire l'information contenue
; par ce fichier ...
Repeat ; on rentre dans la boucle dite
; de "saisie"
a$=Edit$(120)
; on prend une cha
ne de caract
; pour chaque champ d'une personne
b$=Edit$(120)
t$=Edit$(80)
m$=Edit$(120)
MaListe(n)\\nom=a$,b$,Val(t$),m$
; on les copie
leur emplacement
; respectif dans la table MaListe ...
If AddItem(MaListe2())
; et on les ajoute
la table liste pour
; qu'ils figurent dans le ListView
MaListe2()\\pos=n,a$
EndIf
n+1
Until Eof(0) ; jusqu'
ce qu'on arrive
la fin
; du fichier
CloseFile 0 ; on referme notre fichier
n-1 ; "n" a une entr
e de trop (dernier
; passage dans la boucle)
compteur=n
; on passe maintenant
la construction de notre
; interface graphique (GUI)
FindScreen 0
Window 0,0,0,450,150,$140E,"Address Manager",1,2 ; une belle fen
tre ...
GTString 0,1,280,-10,150,12,"Nom :",$1,150
GTString 0,2,280,10,150,12,"Adresse :",$1,150
GTInteger 0,3,280,30,150,12,"Telephone :",$1,0
GTButton 0,4,40,100,100,14,"Sauver",$10
GTButton 0,5,280,100,100,14,"Quitter",$10
GTListView 0,6,0,-10,180,100,"",0,MaListe2()
; le ListView avec sa table liste
GTString 0,7,280,50,150,12,"EMail :",$1,150
AttachGTList 0,0 ; A laquelle on rattache une
; belle liste gadtools
; boucle de gestion des
nements
Repeat
ev.l=WaitEvent
If ev=$40 ; gadget rel
If GadgetHit=6 ; notre ListView
e=EventCode ; "e" est le num
ro de l'
ment
; du ListView ayant provoqu
; le code $40
GTSetString 0,1,MaListe(e)\\nom
; on initialise nos 4 gadgets
; partir de notre table MaListe
GTSetString 0,2,MaListe(e)\\adresse
GTSetInteger 0,3,MaListe(e)\\tel
GTSetString 0,7,MaListe(e)\\mail
EndIf
If GadgetHit=5 ; on se casse
ev=$200
EndIf
If GadgetHit=4 ; bouton "sauver"
MaListe(e)\\nom=GTGetString(0,1)
; tout d'abord, on saisit les champs
; suceptibles d'avoir
modifi
MaListe(e)\\adresse=GTGetString(0,2)
; dans leur gadgets respectifs
MaListe(e)\\tel=GTGetInteger(0,3)
MaListe(e)\\mail=GTGetString(0,7)
GTChangeList 0,6
; on change la liste pour
; remettre
jour le ListView
ResetList MaListe2()
For var=0 To e
Ok=NextItem(MaListe2())
Next
MaListe2()\\pos=e,GTGetString(0,1)
LastItem MaListe2()
GTChangeList 0,6,MaListe2()
succes=WriteFile(0,"S:annuaire")
; on r
ouvre notre fichier,
; mais en
criture cette fois-ci
If succes=0 Then End
FileOutput 0 ; commande de redirection
; des commandes qui "
crivent"
; quelque chose (Print, NPrint ...)
m=0
Repeat ; on recommence une boucle dans
; laquelle on place depuis le d
; nos adresses et autres
NPrint MaListe(m)\\nom
NPrint MaListe(m)\\adresse
NPrint MaListe(m)\\tel
NPrint MaListe(m)\\mail
m+1
Until compteur=m-1
CloseFile 0
DefaultOutput
EndIf
EndIf
Until ev=$200
Free Window 0 ; on nettoie tout et on s'en va
Free GTList 0
Forbid_
@ENDNODE
@NODE novDpmois " Les DP du mois (11-95)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a r a n
o n d e l a g l o i r e p o u r A m i n e t
Domaine Public
par St
phane Nicoles nicole@elan.fr@{fg text}
@{I}Le site principal d'Aminet (wustl.edu) a
une bonne partie du mois dernier pour des op
rations de maintenance et d'upgrade, d'o
une quantit
de nouveaut
s assez r
duite.@{UI}
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text}
* Pour votre conscience, le nouveau Benchmark @{fg shine}SysSpeed@{fg text} pr
le mois dernier s'am
liore et passe en version 1.5.
* Pour vos lecteurs de CDRom, @{fg shine}AmiCDFS 2.37@{fg text} est dor
navant disponible sur tous les bons sites Aminet.
* Pour vos oreilles, le joueur de modules @{fg shine}Delitracker@{fg text} existe en version 2.27 avec encore plus de g
nies rigolos et utiles et de players reconnus.
* Le @{fg shine}Taskbar@{fg text} sens
reproduire la fonction Start de Win95 en est
sa 6
me version ... et reste toujours aussi bugg
, comme le mod
le original.
@{fg shine}P r o b l
m e d e C o p y r i g h t@{fg text}
Le mois dernier, nous testions le VBackup, la solution de backup sur bande vid
o domaine public. Suite
une plainte de la soci
Performance Peripherals Europe qui distribue le VideoBackupSystem, un syst
me ant
rieur
quivalent mais commercial, le VBackup a
retir
des archives Aminet.
@{fg shine}U N E C O M M O D I T
M U L T I - F O N C T I O N S
BigBrother 1.2@{fg text}
Voici une petite @{"commodit
multi-fonctions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dp1.16c"} pour commencer. BigBrother vous permet d'affecter une combinaison de touches (par exemple Amiga gauche + `) pour faire cycler les
crans, l'auto-activation des fen
tres (SUN ou simple click). Elle fait aussi office d'
conomiseur d'
cran et d'anti-click pour les lecteurs de disquette.
Plus original, on retiendra la possibilit
de fermer toutes les fen
tres du Workbench d'un seul coup et la m
morisation du nombre de click de souris et de touches enfonc
es depuis le lancement.
@{fg shine}+ @{fg text}Fermeture de toutes les fen
tres du Workbench par HotKey.
@{fg shine}- @{fg text}Pas d'interface graphique pour la configuration.
Auteur : @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text}
WhatUWantWare : @{fg shine}envoyer ce que vous voulez.@{fg text}
le trouver : @{fg shine}util/cdity/BigBrother_1.2.lha@{fg text}
@{fg shine}L E D P D U M O I S
FrontEnd 1.3@{fg text}
Un des avantages que l'on a
utiliser un ordinateur dot
d'une interface graphique est la facilit
d'utilisation. H
las, certains programmes tr
s utiles ne sont ex
cutables qu'
partir d'un CLI et ne disposent m
me pas d'un banal requester de fichier. Halte l
, voici @{"FrontEnd" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dp2.16c"}, n
pour simplifier l'utilisation de ce genre de programme comme les joueurs d'animation (mpeg, FLI, QT), ou tout autre programme
la syntaxe complexe et aux options multiples.
L'utilisation de FrontEnd est ais
e: une commande dans le r
peroire C: et vous lancez votre interface qui, en fait, est un script. La g
ration de ces scripts se fait via FrontEndPrefs.
Plusieurs
tapes sont n
cessaires
la cr
ation de votre FrontEnd Panel. D'abord vous choisissez le programme concern
(player, archiveur, compresseur, jeu ou tout ce que vous voulez). Ensuite, vous avez le choix entre les requesters de fichiers standards ASL ou ceux de la biblioth
que ReqTools pour traiter les requ
tes de fichiers (avec ou sans motif (#?.mpeg par exemple). Vous indiquez ensuite le titre apparaissant en t
te du re
quester ("Veuillez choisir une ou plusieurs animations MPeg", par exemple).
Vous avez ensuite la possibilit
de d
finir des variables et des gadgets pour en saisir le contenu: par exemple, dans le cas de notre interface de player mpeg, il vous faut faire saisir la dur
e de l'animation, le mode de rendu (Ham8 ou N&B). Vous pouvez poser des questions et proposer des r
ponses dans une fen
tre de dialogue ("D
sirez-vous jouer l'animation en boucle ? Oui | Non", par exemple). Une fois tous ces gadgets cr
s, votre script est sauv
et r
utilisable quand vous le voulez par simple double-click.
Vous allez donc pouvoir concevoir toutes les interfaces graphiques qui manquaient
ces petits utilitaires qui nous falicitent la vie.
@{fg shine}+ @{fg text}Grande simplicit
de programmation
@{fg shine}- @{fg text}Pas de d
clenchement de scripts ARexx.
Auteur : @{fg shine}Arturo Roa Ros@{fg text}
EMailWare : @{fg shine}utilisation libre sauf pour les ... militaires.@{fg text}
le trouver : @{fg shine}util/wb/FrontEnd_1.3.lha@{fg text}
@{fg shine}L E G U I D E D E S L I B R A I R I E S
LibGuide 799@{fg text}
LibGuide n'est pas un programme mais le @{"guide indispensable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dplib.16c"} des 800 librairies Amiga recens
es. Si vous regardez votre r
pertoire libs: il y a de fortes chances pour qu'une bonne proportion des fichiers s'y trouvant ne vous dise pas grand chose. Avec LibGuide, vous saurez imm
diatement le nom de l'auteur, la taille, le num
ro de la derni
re version, le nom des principaux logiciels y faisant appel, l'archive o
l'on peut la trouver.
Ce guide est indispensable pour une bonne ma
trise de notre syst
me. Les auteurs de librairies sont invit
contacter l'auteur du guide pour les prochaines mises
jour.
@{fg shine}+ @{fg text}Outil de recherche ARexx fourni. Guide tr
le trouver : @{fg shine}util/libs/LibGuide.lha@{fg text}
@{fg shine}M O N S T R E S ! M U L T I - F O N C T I O N S
Pandemonium v1.18@{fg text}
Avec Pandemonium, Ringard Production dote les ma
tres de jeux de r
les m
vaux d'un @{"outil d'aide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dppandemo.16c"} et d'un guide en fran
ais. Ce programme permet d'obtenir des renseignements sur les objets magiques, les sorts et les monstres que l'on rencontre dans l'univers fantasmagorique des jeux de type Donjons & Dragons. Le ma
tre de jeu pourra faire tirer au sort un tr
sor magique, consulter la fiche technique d'un des 416 monstres r
pertori
s ou bien obtenir le descriptif des sorts d'un clerc ou d'un magicien d'un niveau quelconque en quelques clicks.
@{fg shine}+ @{fg text}Tr
s convivial.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de possibilit
d'enrichir la base de donn
es soi-m
Auteur : @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text}
CardWare : @{fg shine}juste une carte postale.@{fg text}
le trouver : @{fg shine}docs/help/ Pandemonium_1.18.lha@{fg text}
@{fg shine}C H A N G E R V O T R E V I E P O U R L E P R I X D ' U N E PIZZA
MUI-ASL 42.2@{fg text}
Voici un patch qui va faire plaisir aux accros de MUI. En effet, MUI-ASL permet de remplacer les requ
tes de fichiers, de mode d'
cran et de polices de caract
res utilisant la library ASL, par un requester sous MUI. En clair, tous vos programmes habituels et le Workbench lui m
me utiliseront une fen
tre MUI pour dialoguer avec vous lors des op
rations de choix de fichiers, de polices et d'
crans! Vous pourrez donc b
ficier de toutes les options de configuration de MUI comme la sauvegarde de l'emplacement et de la taille de la fen
tre, du dessin des objets, des polices, des trames de fonds. Jetez un coup d'oeil
l'illustration et vous verrez l'@{"application de ce patch
ADPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpmuiasl.16c"}.
@{fg shine}+ @{fg text}Apporte le look et la configurabilit
MUI
tous les programmes.
@{fg shine}- @{fg text}Pas de buff
risation des listes.
Auteur : @{fg shine}Flavio Stanchina@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}Envoyer au choix acheter une pizza ou une boite
de chocolats
l'auteur.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}68020 minimum, OS 3.0 et MUI3.3 +@{fg text}
O
le trouver : @{fg shine}util/libs/MUI-ASL.lha@{fg text}
@{fg shine}C A T A L O G U E R V O S I C O N E S
IdB 1.0@{fg text}
IdB pour Icon DataBase est une @{"base de donn
e aux ic
nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpidb.16c"}. Il vous permet de cataloguer, d'archiver et d'effectuer des recherches dans votre collection d'ic
nes aux formats standards, MagicWB, NewIcon et IconoGfx. La premi
tape dans la construction de votre base de donn
es sera la cr
ation des cat
gories d'ic
nes. Par exemple, vous pourrez d
finir une cat
gorie pour les ic
nes de tiroirs, une cat
gorie pour les donn
es (gif, jpg, ilbm, son, anim, font etc...), une pour les disques, une cat
gorie pour les jeux, une autre pour les programmes de dessin et, ainsi de suite, jusqu'
32 cat
gories possibles.
Il ne vous reste plus qu'
ajouter vos ic
nes dans la base, au fur et
mesure de vos d
couvertes et
changes. Un mode auto-cat
gorisation vous permet d'enregistrer toute une arborescence d'ic
nes (comme les packs que l'on trouve dans le domaine public) automatiquement.
La consultation se fait ensuite par cat
gorie ou ensemble de cat
gories. Une recherche peut
tre effectu
e par nom. La version shareware non registr
e vous permet d'enregistrer jusqu'
50 ic
nes dans une base de donn
@{fg shine}+ @{fg text}Aide en ligne. Compression XPK optionnelle.
@{fg shine}- @{fg text}Interface simpliste. Pas d'ARexx.
le trouver : @{fg shine}comm/mail/Voodoo-1.269.lha@{fg text}
@{fg shine}A p p r e n d r e l e s a l g o r i t h m e s
Calgor 1.22@{fg text}
Le but de ce DP, unique en son genre dans notre univers d'Amiga
ste, est
ducatif. Il s'agit de proposer un environnement d'apprentissage de l'algorithmique, au travers de deux m
thodes. L'
ve dipose d'un
cran de contr
sont repr
es des touches de magn
toscope, une fen
tre contenant un algorithme et les diff
rents organes de l'interpr
teur (registres et bus).
En cliquant sur play, l'animation commence: les lignes de l'algorithme s'ex
cutent s
quentiellement avec pour chacune d'elles une mod
lisation graphique du trajet des variables et des constantes vers les registres. Les tests sont mat
rialis
ainsi que les boucles et les tableaux.
Plusieurs algorithmes de d
monstrations sont fournis: utilisation du While, Do While, For, If et Switch. Il y a aussi des manipulations de tableaux (insertions) et des algorithmes de tri (tri
bulles et Quick Sort). La syntaxe utilis
e est celle du langage C.
Si vous disposez d'un compilateur C, vous pourrez faire interpr
ter vos propres oeuvres par Calgor. Il vous suffira pour cela de recompiler un des projets fournis apr
s y avoir int
votre prose.
Les limitations de Calgor interdisent l'emploi de structures, de pointeurs et de tableaux de plus de dix
ments. Chaque fonction ne pourra avoir au plus que 10 variables enti
Calgor reste un outil
ducatif tr
s simple et relativement limit
mais son originalit
ritait qu'on s'int
resse
lui.
@{fg shine}+ @{fg text}Originalit
. Repr
sentation graphique.
@{fg shine}- @{fg text}Trop limit
Auteur : @{fg shine}Dave Atkinson@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}les sources sont fournies.@{fg text}
le trouver : @{fg shine}misc/edu/Calgor.lha@{fg text}
@{fg shine}UN ENVIRONNEMENT INTEGRE POUR VOTRE COMPILATEUR
TDS 2.12@{fg text}
Derri
re cette abr
viation se cache Twilight Development System qui, comme vous l'aurez compris, s'adresse aux programmeurs. En effet, TDS fournit un @{"environnement de d
veloppement int
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dptds.16c"} comme le TurboPascal ou le Borland C++ sur d'autres plateformes. Evidemment, les utilisateurs du StormC++ sourient d
et tournent la page; le leur est fourni avec le compilateur !
Pour tous les autres (la grande majorit
), que vous utilisiez DICE C, SAS C, Lattice C, Aztec C, DevPac, A68k, PCQ, GNU C, Amiga E, Modula2, Oberon ou un autre, TDS va vous donner la possibilit
crire et de compiler vos sources depuis une seule et m
me fen
tre et ses menus.
L'
diteur de texte de TDS, le Ted, supporte le multi-fen
trage, les undo-redo multiples, l'auto-indentation, les blocs de texte horizontaux et verticaux, les sauvegardes automatiques, le word-wrapping, la cr
ation de sauvegardes (.bak) et le drag'n'drop. Il est enti
rement configurable: toutes les combinaisons de touches qui servent aux d
placements du curseur sont param
trables. On peut y affecter des macros et des commandes ARexx.
TDS apporte le confort d'une gestion de projet : tous les fichiers sources qui composent votre programme sont connus de l'
diteur. Les menus d
roulants vous proposent de compiler le source en cours d'
dition, ou bien de compiler tout le projet.
En cas d'erreurs
la compilation, TDS vous positionne sur la ligne incrimin
e, et il est possible de passer d'une erreur
l'autre. Si votre langage de programmation dispose d'un deboggueur, TDS saura le piloter. Il est
galement possible d'interfacer TDS avec des documents d'aide, comme les Autodocs. Cela vous permettra d'effectuer des recherches par mot-cl
sans quitter l'
diteur.
En r
, TDS vous apporte de quoi rajeunir votre compilateur favori et un
diteur performant pour le m
me prix (d'ailleurs, c'est gratuit!).
@{fg shine}+ @{fg text}Editeur agr
able. Nombreux compilateurs reconnus.
@{fg shine}- @{fg text}RAS
Auteur : @{fg shine}Claudio Zani@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}et il ne vous manque que le compilateur.@{fg text}
tendu le mois dernier au sujet de M2I: "Une alternative
ToolManager, avec beaucoup plus de possibilit
s (d'apr
s l'auteur). Je confirme que ceci est faux, que ce ne sont pas les propos de Thomas Pimmel mais ceux de:... Je ne vous le dirais pas, cette phrase ayant d
fait assez de d
ts... Je prie donc Thomas Pimmel de bien vouloir m'excuser de cette bourde. Un autre d
tail, mon adresse e-mail, donn
e le mois dernier, n'est plus disponible pour cause de probl
me informatique. Ceci dit, je vous pr
sente quatre disquettes (3 DPAT et 1 DPAF).
@{fg shine}D P A T 1 2 9@{fg text}
@{" AMIGHP v2a (DPAT 129 / 11-95)" LINK novAmighp}
@{" MPLS Patch v1.85 (DPAT 129 / 11-95)" LINK novMpls185}
@{fg shine}D P A T 1 3 0@{fg text}
@{" Shade Icons #3 part 1 (DPAT 130 / 11-95)" LINK novShadeicons31}
@{fg shine}D P A T 1 3 1@{fg text}
@{" Shade Icons #3 part 2 (DPAT 131 / 11-95)" LINK novShadeicons32}
@{fg shine}D P A F 6@{fg text}
@{" AVM (DPAF 6 / 11-95)" LINK novAvm}
@ENDNODE
@NODE novAmighp " AMIGHP v2a (DPAT 129 / 11-95)"
@TOC novDpat
@{fg shine}A M I G H P v 2 a@{fg text}
Un compilateur RPL->ASM48! L'auteur (l
, j'en suis s
r) nous livre ses commentaires: AMIGHP n'est pas la panac
e et j'en convient, il a n
anmoins le m
rite de permettre au d
butant en assembleur de mieux comprendre comment g
rer des variables, faire des boucles imbriqu
es,... etc. Quelques points techniques
son propos: Strict ANSI, Recompilable sur toute plateforme, Includes asm SATURN, En fran
ais dans le texte!, Tourne sur tous les AmigaOS, Peut
jour de la version se trouvant sur la DPAT 120. @{"Ce patch syst
me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpatmpls.16c"} permet (en version compl
n'importe quelle application de charger des formats d'images tels que le GIF, JPEG, TARGA, etc... si votre syst
me en poss
de le datatype. Vous pouvez par exemple utiliser MPLS Patch avec des programmes tels que: (True)Brilliance, DPaint, Imagine, FinalCopy II, FinalWriter, etc... Pour fonctionner, ce programme n
cessite obligatoirement: AmigaDOS 3.0 ou sup
rieur, des datatypes pouvant g
rer des formats d'images, la ReqTools librairie v38 ou sup
rieur.
Pour pouvoir utiliser la version de d
monstration de MPLS Patch vous devez poss
der l'un des programmes suivants : (True)Brilliance, DPaint. Cette version de MPLS Patch se d
sactivera au bout d'un certain temps et affichera une requ
te vous demandant de vous enregistrer. Vous l'aurez compris, c'est un Shareware: 70FF sont demand
@{fg shine}S h a d e I c o n s # 3 p a r t 2@{fg text}
La suite de la premi
re partie, celle ci contient les ic
Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale@{fg text}
@ENDNODE
@NODE novAvm " AVM (DPAF 6 / 11-95)"
@TOC novDpat
@{fg shine}A V M@{fg text}
Documentation de la version 1.42 d'AVM. La version du programme est semble-t-il une 2.10. La doc ne correspond donc plus tout
fait mais elle pourra vous aider
manipuler ce programme et pis, si vous
tes gentil avec Luc, il se fera certainement un plaisir de vous passer une doc un peu plus
jour, n'est-ce pas? Ce programme vous permet d'utiliser votre modem "voice-capable" (Zyxel, Dolphin ou LineLink ou encore les modems bas
s sur des Chip Rocwell) et GPFax, TrapFax ou EFax inclus ici m
me pour obtenir:
- Un r
pondeur t
phonique comportant 3 bo
tes aux lettres. Ces 3 bo
tes sont actuellement appel
es Anonymus, Al et Dory. Vous pouvez changer leur nom. Lisez les instructions du Call Notifier pour savoir comment le faire.
- Une simple r
pondeur t
phonique si vous ne d
sirez pas avoir de bo
lettres. Dans ce cas, seule la bo
te anonymus est active.
- La capacit
de recevoir des messages vocaux, Fax et Data, le tout sur une seule ligne. A l'heure qu'il est, seul GPFax, TrapFax & EFax sont support
s. Au moyen d'Arexx vous pouvez utiliser d'autres soft de Fax. Jusqu'
nouvel ordre, seul AXsh (un soft de BBS non standard mais DP) est support
pour recevoir les appels DATA. Tout ce que vous avez
faire est d'installer AXsh.
- La possibilit
d'avoir acc
s aux messages
distance en utilisant un t
phone
quence vocale. Des informations au sujet des messages tel que l'heure, ou la date, ou un num
ro laiss
par l'appelant, ou encore, le num
ro de t
phone captur
l'aide du Caller-Id si disponible sur votre r
seau.
- R
ponse silencieuse: si vous d
crochez le combin
avant que le programme ne le fasse, avm pourra
ventuellement d
crocher lui aussi et
couter la conversation. En appuyant sur la touche appropri
e de votre t
phone vous pouvez demander
AVM de d
marrer le Fax ou d'enregistrer la conversation.
- Enregistrer une conversation: vous pouvez utiliser cette option pour enregistrer une conversation importante. Ceci est fort utile lorsque vous effectuez une commande via le t
phone. Attention, vous devez informer votre interlocuteur de cette op
ration d'enregistrement.
- Enregistrement
distance: Vous pouvez enregistrer
distance un message personnel d'accueil pour chaque r
pondeur. De plus, certains messages vocaux pour appel en diff
peuvent
tre enregistr
distance.
- Accueil multiple: vous pouvez accueillir les interlocuteurs de fa
on diff
rente selon le jour, l'heure, au hasard,... De plus, vous pouvez enregistrer ces messages
ne. Seuls quelques diskmags ou charts pointent le bout du nez. Nous en avons profit
pour d
nicher des r
alisations venues d'Espagne et d'Italie...
@{fg shine}R a g e !@{fg text}
I s s u e 2
Nous vous avions d
le num
ro 1 de ce diskmag (ANews n
93) alors r
par le groupe fran
ais Eremation. Cette fois-ci, Rage! est devenu un hit-parade et une production ind
pendante, avec la contribution notamment d'Antony, Photos et Phase pour les principaux graphismes, de Jazz et Azazel pour les musiques. Le duo Brainwasher/Napoleon s'en tire
merveille, le premier est le programmeur, le second est le r
dacteur. Ce charts est tr
s color
et innovateur au niveau design, son avenir est du reste tr
s prometteur. Tous les deux mois, vous pourrez ansi vous reporter
@{"Rage!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Rage.256"} pour conna
tre le meilleur codeur, musicien, graphiste, les meilleures productions et bien d'autres choses encore...
@{fg shine}G e n e r a t i o n n
2 2@{fg text}
A R T W O R K
A l'origine, Generation
tait une messagebox. Depuis, il a
jusqu'
devenir depuis quelques mois un diskmag. M
me si @{"le menu a
u par Cougar" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gene22.256"}, le c
bre graphiste de Sanity, il n'en reste pas moins classique. Les couleurs et le style des fontes sont assez illisibles ce qui est regrettable. Les articles sont toutefois int
ressants, surtout ceux de The Ripper. Pour lire ceux de RokdaZone il vous est conseill
un bon dictionnaire d'anglais. Esp
rons qu'Artwork, consid
comme l'un des meilleurs groupes actuels, se penche un peu plus sur le code de G
ration de fa
le rendre plus agr
able et plus color
@{fg shine}P i m u L u k u n ' n ' U p@{fg text}
D A J O R M A S
On pourrait croire
une publicit
pour une fameuse marque d'automobile fran
aise avec toute la gamme Clio, Laguna, Megane, Safrane en pr
sentation! Mais non, ce n'est rien d'autre que le nouveau d
lire du groupe finlandais Da Jormas pr
lors de la Skenery'96 (fin Sept), avec de nombreuses animations color
es sur une musique transe. Le design est incroyable!
@{fg shine}B i r t h D a y@{fg text}
C A P S U L E
Une intro qui c
bre le premier anniversaire du meilleur groupe espagnol contient un cube mapp
avec un ph
ne de r
cursivit
, et un scroll text en diagonale. C'est assez pauvre! Cependant le design est un peu travaill
@{fg shine}S c r e a m@{fg text}
A M I G A C I R C L E
Une d
mo class
e 2e dans une d
moparty espagnole, cela vaut un petit d
tour. Il y a certes beaucoup d'effets, mais peu originaux et d
s, comme de la 3D en fil de fer, des shadesbobs, des rotatingzoomer avec transparence, ou quelques effets au copper... On peut apprendre que c'est la premi
mo du codeur et qu'il y a pass
8 mois! C'est d
bien qu'il y ait des Amiga en Espagne et qu'on y produise des d
@{fg shine}S n o o z e !@{fg text}
V A J R A Y A N A
Apr
s l'Espagne, nous voici en Italie, avec une petite d
mo qui contient une animation de mandelbrots, un rotatingzoomer, et un logo avec environnement bump. C'est un peu court mais bien amusant! Vajrayana semble un groupe qui monte en Italie (derri
re RamJam). Ils r
alisent notamment un mag, enti
rement en italien, tr
s original, du nom d'Infamia (le num
ro 3 est d
sorti).
@{fg shine}O
s e p r o c u r e r t o u t e s s e s d
m o s ?@{fg text}
Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff
rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans le r
pertoire incoming). Sinon le mieux est de s'adresser aux diff
rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos r
alisations, n'h
sitez pas
me contacter (via le net ou par lettre
la r
daction).
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
- @{fg shine}RAW ONLINE@{fg text}, le plus populaire des sites Web d
s aux d
mos s'accro
t de jour en jour. Les nouveaut
s sont des tests de d
mos, et une interface pour voter dans Rage!. Pour ceux qui ne le savent pas encore, l'adresse de RAW ONLINE est la suivante: @{fg shine}http://www.xs4all.nl/~blahh@{fg text}
- @{fg shine}La Party 6@{fg text} aura bien lieu du 27 au 29 D
cembre 96 au Danemark dans la petite ville d'Aars... C'est un retour au source puisque les 2 premi
ditions (91 et 92) ont
organis
bas. Le prix d'entr
e est malheureusement toujours
250kr (225FF).
@{fg shine}Emmanuel Arnaud
earnaud@club-internet.fr@{fg text}
@ENDNODE
@REM DECEMBRE --------------------
@NODE decNewsInt " News Internationales (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text}
@{" PHASE5 d
voile les bases de son nouvel ordinateur (12-96)" LINK decAbox}
@{" L'avis de Dave Haynie (12-96)" LINK decAvisHaynie}
@{" Phase5 selon Yann-Erick Proy (12-96)" LINK decPhse5}
@{" COLOGNE DERNIERE MINUTE (12-96)" LINK decCologne}
@{" DrawStudio (12-96)" LINK decDrawstudio}
@{" Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d
veloppeurs (12-96)" LINK decPhaseppc}
@{" PRODAD : POS tournera sur Amiga et PowerPc (12-96)" LINK decProdadPos}
@ENDNODE
@NODE decAbox " PHASE5 d
voile les bases de son nouvel ordinateur (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}PHASE5 d
voile les bases de son nouvel ordinateur@{fg text}
D'apr
s phase 5 son nouvel ordinateur @{"A\\Box" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Abox.16c"} "explosera les standards d'aujourd'hui" Ses caract
ristiques principales:
* La machine sera b
tie autour d'un circuit sp
cifique nomm
"CAIPIRINHA", avec son bus 128 bits vers le bus m
moire. Cadenc
initialement
200MHz en interne et 100MHz en externe, ce circuit contr
lera aussi bien le syst
me que la m
moire et fournira d'autres fonctions qui seront ind
pendantes du processeur, comme par exemple des fonctions 3D.
* Un ou deux processeurs PowerPC 603e ou 604e cadenc
s jusqu'
500 MHz
* Jusqu'
1 Go de RAM de type SDRAM 64 bits.
* Deux sorties vid
* Entr
es vid
o permettant la num
risation en temps r
el et simultan
e de deux signaux vid
o analogiques en qualit
Y/C.
* Entr
es et sorties audio, synchronisables avec les ports vid
* Contr
leur Fast SCSI-II int
* Connecteur RNIS (ISDN) int
* Ports
firewire
rie et parall
* Bus PCI pour l'ajout de fonctions ATM, Ultra SCSI, ou RAID par exemple.
* Carte m
re de format standard.
* Syst
me d'exploitation
compatible Amiga
* Versions A\\Box de NetBSD et Linux.
* Un prix d'environ 10000 F pour un syst
150 MHz, disque dur, lecteur de CD-ROM et 16 Mo de RAM.
L'annonce de l'A\\Box par Phase 5 Digital Products a
faite en m
me temps que l'annonce de la disponibilit
imminente de ses cartes PowerUp pour Amiga 1200, 3000 et 4000 (voir l'article
ce sujet). Avec ses multiples projets autour du syst
me Amiga, Phase 5 est actuellement le plus avanc
dans ce domaine.
Il reste pourtant une ombre au tableau: les relations entre Phase 5 et le futur propri
taire de l'Amiga. Viscorp, le candidat qui semble d
penser le plus d'efforts pour acqu
rir le syst
me Amiga, a annonc
le 19 juin dernier qu'il avait appris que plusieurs soci
s projetaient de d
velopper leur propres variantes
compatibles
tendues
de l'Amiga sans obtenir de Viscorp les licences n
cessaires. Viscorp a averti ces soci
s qu'elles s'exposent au risque d'une action juridique, car leurs syst
mes vont
sans aucun doute
enfreindre les lois relatives
la propri
intellectuelle sur l'Amiga, y compris copyrights, brevets et secrets commerciaux. Viscorp a
galement mis en garde des soci
s qui fabriquent des copies des ROMs Amiga sans licence.
Phase 5 semble croire qu'il est possible de cr
er un syst
me capable d'ex
cuter les logiciels Amiga sans acheter une telle licence. Il reste cependant une autre possibilit
: Jason Compton, charg
de communications et relations presse de Viscorp, a plusieurs fois r
qu'il maintient d'excellents contacts avec Phase 5. Il est possible que les deux soci
s puissent rapidement trouver un terrain d'entente.
Au vu de l'importance de l'annonce de Phase 5 concernant sa future machine, nous vous proposons ci-contre une traduction quasi-int
grale.
@{fg shine}N o m d e c o d e : A \ \ B o x@{fg text}
Un bond vers la r
alisation d'une vision
Oberursel, 22 octobre, 1996: Phase 5 Digital Products est heureux d'annoncer les sp
cifications pour son nouveau syst
me d'ordinateur pr
vu pour 1997, bas
sur une puissante technologie de circuit sp
cifique (custom).
Sous le nom A\\Box nous sommes en train de r
aliser un concept visionnaire qui explose les barri
res des standards d'aujourd'hui. A\\Box sera une station de travail personnelle, extr
mement puissante et cr
ative, qui attirera les utilisateurs voulant travailler activement et cr
ativement avec la technologie la plus r
cente, et qui n'ont aucun d
sir de supporter les limitations impos
es par les mat
riels de consommation de masse, qui ont
victimes de mesures d'
conomie outranci
res, ni de subir les contraintes logicielles de syst
mes qui ciblent des utilisateurs passifs. Avec son
norme puissance et ses fonctions int
es, le projet A\\Box peut pr
tendre
tre en train de r
aliser un projet d'ordinateur aussi novateur et exceptionel que l'Amiga 1000 d'il y a 12 ans, un ordinateur que les enthousiastes de l'Amiga pourront accueillir comme la r
incarnation de leur syst
me pr
au meilleur niveau technique d'aujourd'hui.
@{fg shine}L e
h a r d w a r e
d e l ' A \ \ B o x@{fg text}
Ce projet a donn
naissance
beaucoup de sp
culations et de fausses rumeurs, sur Internet par exemple, ces derniers mois. C'est pourquoi, nous aimerions d
voiler quelques concepts de base de l'A\\Box. Ce projet ne sp
cifie pas un syst
me fond
sur les technologies standard, comme des circuits graphiques PCI. Nous pensons qu'un nouvel ordinateur novateur doit aussi proposer un
hardware
novateur pour se distinguer des PC actuels et pour briser les limites qu'ils imposent. D'un autre c
, il n'est pas n
cessaire de d
laisser les standards qui sont utiles pour l'utilisateur, par exemple un bus PCI pour les extensions simples, les modules RAM standard, les interfaces standard, etc. L'innovation technique se trouve, plut
t, dans un niveau d'int
gration qui est d'importance centrale pour le contr
le du syst
me. Malgr
l'effort qui est n
cessaire, les m
thodes de conception et production d'aujourd'hui rendent possible la r
alisation d'un concept novateur
l'aide de circuits ASIC
un prix extr
mement comp
titif.
Le composant central de l'A\\Box est un nouveau circuit sp
cifique (custom chip) qui est actuellement en d
veloppement chez Phase 5 et qui sera responsable de nombreuses fonctions importantes du syst
me: administration de la m
moire et ses liens avec le processeur, toutes les fonctions de type DMA (y compris audio et vid
o DMA), les fonctions de type
blitter
, entr
es-sorties et fonctions de contr
le. Une
quipe de concepteurs
hardware
riment
s travaille sur ce projet, assist
par des concepteurs de logiciel et par les derniers outils de synth
se de haut niveau pour la conception, bas
s sur VHDL. La premi
re moiti
de 1997 verra un effort majeur dans les phases de simulation et d'essais, et le r
sultat sera la production du premier prototype en silicium. Ceci sera suivi par la production en cha
ne des circuits ASIC par l'un des premiers fabricants mondiaux.
En conclusion, on peut dire que le projet A\\Box est ambitieux, nous allons cr
er de nouvelles techniques. Nous n'allons pas r
inventer la roue, mais utiliser les techniques les plus modernes pour d
velopper un produit qui sera exceptionnel, puissant, et comp
titif.
@{fg shine}R
v e d e s i l i c i u m@{fg text}
Le coeur de l'A\\Box est le contr
leur-syst
me, CAIPIRINHA, qui r
alisera l'int
gration fonctionnelle sur laquelle le concept A\\Box est bas
. Caipirinha ouvrira de nouvelles dimensions de puissance et de technologie. Caipirinha sera implant
dans un circuit VLSI sp
cifique (custom chip design) avec une technologie ASIC CMOS de 0,35
m, en utilisant un boitier moderne, probablement BGA 575 broches. Avec son bus de 128 bits de large vers le bus m
moire, des tampons double-entr
e et FIFO
tendus dans les lignes de donn
es, et une cadence d'horloge initialement de 100 MHz en externe et 200 MHz en interne, Caipirinha pourra fournir un d
bit de donn
es immense et d'autres fonctions puissantes qui n'ont pas besoin du processeur, comme le support des applications 3D et multim
@{fg shine}L e s b a s e s d e C a i p i r i n h a l@{fg text}
* Contr
leur 128 bits haute performance
architecture de m
moire unifi
e (UMA, Unified Memory Architecture) utilisant des SDRAM rapides, cadenc
100 MHz pour une bande passante maximum de 1,6 Go/seconde.
* Bus processeur de 64 bits avec vitesse d'horloge maximum de 100 MHz.
* Deux unit
s vid
o DMA de 24 bits librement accessibles, avec contr
leurs (DAC) vid
o 24bits int
* Quatre sorties audio (16-bist, 44,1 KHz) avec nombre illimit
de pistes virtuelles, sortie d'
chantillon, synth
se FM et AM.
* Ports d'entr
e vid
o pour deux entr
es vid
o ind
pendantes de qualit
Y/UV 4:2:2.
* Ports d'entr
e audio 16 bits st
o, qualit
* Contr
leur LCD (TFT, pour
cran
cristaux liquides) au standard VESA.
* Interface de bus PCI pour les applications
moyennes performances en E/S.
* Bus DMA local 16 bits
66 MHz et bande passante maximum de 132 Mo/seconde pour applications universelles
faible co
* Contr
leur IEEE 1394
firewire
pour les applications
E/S num
riques.
* Interface de bus bureautique.
Caipirinha est un contr
leur de syst
me et de m
moire, hautement complexe, de type SOMA Engine (Sole Memory Access, acc
s en m
moire unique). Caipirinha g
re simultan
ment tous les acc
la m
moire de l'A\\Box, selon une architecture de m
moire unifi
e (UMA) tr
s puissante. Tous les acc
s externes
la RAM, y compris les acc
s par le processeur, se passent virtuellement, et sont administr
s et impl
s par Caipirinha. Sous UMA, la m
moire enti
re du syst
me est rendue disponible comme m
moire unifi
e. Cette m
moire peut emmagasiner tous les types de donn
es, par exemple programmes et leur donn
es, donn
es d'affichage, textures 3D ou donn
Z-buffer
, donn
es audio, flux rentrants de donn
es vid
o, etc., et peut
tre adress
e par toutes les unit
s fonctionnelles du syst
Pour l'utilisateur, UMA signifie que toute la m
moire du syst
me est disponible pour toutes les applications en permanence. Quand la m
moire est accrue avec des modules SDRAM peu on
reux, la m
moire suppl
mentaire est toujours disponible pour toutes les applications et les fonctions du syst
me. Le principe de UMA,
quivaut
la RAM CHIP de l'Amiga, qui peut
tre atteinte
la fois par le processeur, par les circuits sp
cialis
s et par les unit
s DMA audio et vid
o de l'Amiga. Mais,
la diff
rence de la RAM CHIP de l'Amiga, et avec les tentatives bon march
de r
aliser des m
moires UMA dans des PC, le sous-syst
moire de l'A\\Box, sous une architecture unifi
e, sera r
avec une largeur du bus de donn
es 128 bits et des DRAMs synchrones
100 MHz, permettant une bande passante de 1,6 Go/seconde. Une m
thode sp
ciale de contr
le des modules SDRAM r
duit consid
rablement le temps de latence des acc
s en m
moire.
Gr
l'int
gration de la DMA vid
o dans Caipirinha, la m
moire UMA peut
tre utilis
e simultan
ment comme m
moire d'affichage. Caipirinha fournit deux m
canismes de DMA vid
o: une sortie haute performance
220 MHz pour les d
finitions jusqu'
1600x1280 pixels en 24-bits et fr
quence de rafra
chisssement de 75Hz, et une sortie vid
o genlock-able
135 MHz pour un deuxi
me moniteur ou une sortie d'image en r
solution vid
o comme PAL/NTSC ou S-VHS. La sortie vid
o de ce dernier peut
tre surimpos
e comme une fen
tre sur l'affichage 220MHz, avec les deux DMA vid
rant en parall
A la diff
rence des affichages conventionnels de type
raster scan
, les m
canismes de vid
o DMA de Caipirinha fonctionnent sur la base d'un acc
atoire
la m
moire (Random Access Display). Ceci permet l'affichage de donn
des positions al
atoires sur l'
cran. Des fen
tres g
es par le mat
riel, par exemple, peuvent
tre surimpos
es et d
es n'importe o
avec leur contenu sans le moindre d
lai ou
-coup, m
me avec des animations ou des s
quences vid
o. Des pipelines et des tampons FIFO sp
ciaux dans la DMA vid
o de Caipirinha assurent un d
bit r
gulier des donn
es. Les possibilit
s complexes d'affichage sont contr
es par un processeur RISC de listes d'affichage (display-list RISC processor, DLRP) int
Puisque les m
canismes de DMA vid
o ont en permanence une sortie en 24 bits, il est possible de combiner librement n'importe quelles profondeurs de couleur. Par exemple, il est possible d'afficher des fen
tres en 16 bits et 24 bits n'importe o
sur un fond d'
cran en 8 bits consommant moins de m
moire. Bien s
r, gr
Caipirinha, il est possible d'ouvrir et afficher des
crans de taille illimit
e et de se servir de la capacit
enti
re de la RAM. Un logiciel de traitement d'image, par exemple, peut ouvrir un
cran virtuel de 4000x4000 en 24-bits dans un syst
me avec 72Mo, et le faire d
filer sur un moniteur en 1280x1024 sans d
lai ni
-coup. Autre caracteristique int
ressante des m
canismes vid
o de Caipirinha: les fen
tres ne sont pas obligatoirement rectangulaires, mais peuvent prendre pratiquement n'importe quel contour. Derni
re caract
ristique, mais non la moindre, les donn
es vid
o stock
es en RAM pour affichage peuvent
tre en diff
rents formats (RGB, YUV, CYMK) tout en
tant affich
es simultan
ment.
Il va sans dire que Caipirinha comporte une unit
fonctionnelle hautement complexe (le FAME, ou Flexible Area Movement Engine) pour
crire, copier, et relier des adresses ou images m
moire rapidement. Il peut, d'une fa
on similaire aux fen
tres g
es par le mat
riel, prendre presque n'importe quel contour, et non seulement les contours rectangulaires des
blitters
classiques (transfert d'image par blocs). Une unit
parall
le DSP-RISC est
galement incorpor
e dans FAME. Elle est dot
e d'un jeu de commandes compact qui permet la programmation d'op
rations de traitement d'images et de signaux. Par cons
quent, FAME peut assister des applications multim
dia sp
ciales et 3D, qui peuvent profiter pleinement de cette capacit
de traitement suppl
mentaire, parall
celui du CPU. Et parce que cette unit
est programmable, FAME n'est pas limit
aux standards d'aujourd'hui. Ses caract
ristiques puissantes seront disponibles pour les standards du futur, comme de nouveaux algorithmes pour la 3D ou la compression vid
La sortie audio via Caipirinha est r
e au travers de deux canaux 16 bits, qualit
CD. En interne, le nombre de pistes audio virtuelles est limit
e seulement par l'espace m
moire disponible. FAME peut g
rer et mixer en temps r
el diff
rentes pistes audio de formats al
atoires (par exemple son 24 bits) sans appeler le proceseur. Il est
galement possible de g
rer diff
rents effets audio en utilisant des fonctions similaires
celles d'un DSP. En g
ral, des
chantillons num
riques, des sons synth
s en FM, et des sons g
s par enveloppe VCO peuvent
tre g
s, modifi
s, mix
s et sortis via ces canaux DMA audio programmables
l'envie.
En plus de ces
superbes fonctions
, Caipirinha propose une gamme exhaustive de fonctions suppl
mentaires de contr
le: un contr
leur de bus PCI int
re le bus d'expansion PCI pour des extensions standard peu on
reuses et de moyennes performances, ou pour des applications d'E/S avec une bande passante moyenne (par exemple Ultra-SCSI ou ATM). Un bus local 16 bits est disponible pour d'autres applications d'E/S, et il y a une interface int
ressante et facile
implanter pour les fabricants de mat
riels qui ne voudraient pas travailler avec les composants standards PCI. Une autre caract
ristique importante destin
jouer un r
le majeur dans les applications multim
dia de l'avenir, est le bus
firewire
IEEE 1394 int
@{fg shine}L a c o n c e p t i o n g
r a l e d u s y s t
m e@{fg text}
Le syst
me A\\Box sera r
comme une station de travail personnelle qui propose un rapport performance/prix extr
mement
. Le circuit Caipirinha sera le coeur du syst
me. Nous allons utiliser les processeurs PowerPC de type 603e et 604e, qui peuvent th
oriquement supporter des fr
quences d'horloge jusqu'
500 MHz. Actuellement, avec le premier jet de l'A\\Box, on peut installer un maximum de deux processeurs sur le bus processeur du Caipirinha, et l'option pour le deuxi
me processeur sera pr
sente dans la conception de A|Box.
La m
moire est extensible jusqu'
1 Go avec des modules standards SDRAM 64 bits (DIMMS JEDEC 168 broches). Dans l'avenir, ces RAMs peu co
teuses et plus rapides, vont remplacer les DRAM actuelles.
En standard, le syst
me propose deux sorties vid
o, dont l'une avec une f
quence maximum de rafra
chissement du pixel de 220MHz et la deuxi
me de 135MHz. De surcro
t, la deuxi
me sortie vid
o peut
tre syncrhonis
e de mani
re externe et, est donc adapt
e aux applications compatibles de vid
o analogique.
Naturellement, sont
galement disponibles un contr
leur Fast SCSI-II int
, avec port externe, et un connecteur RNIS (ISDN) int
. Deux signaux vid
o analogiques peuvent
tre num
s simultan
ment en qualit
Y/C puis manipul
s en temps r
el. Les entr
es et sorties audio
galement offertes par Caipirinha, syncrhonisables avec les ports vid
o, sont disponibles sous la forme de prises Cinch pour le traitement de haute qualit
des donn
es audio. Le clavier, la souris, etc, sont connect
s via un bus s
rie de type bureautique. En plus, il y a des connexions externes pour le port IEEE 1394
firewire
, l'interface s
rie et l'interface parall
Gr
ce au concept ouvert de l'A\\Box, aux caract
ristiques mat
rielles du contr
leur syst
me Caipirinha, et aux capacit
s de l'OS, A\\Box est une plate-forme id
ale pour des applications peu ordinaires, pour les d
veloppeurs intervenant aussi bien dans le domaine du mat
riel que celui du logiciel. Toutes les extensions d'E/S qui seraient requises peuvent
tre facilement adapt
es via le bus PCI. De plus, des am
liorations tr
s versatiles sont possibles via le bus PCI et le bus 16-bits DMA.
Actuellement, aucun bo
tier n'a
choisi. Tout est fait pour conserver des dimensions standards
la carte m
re, afin de permettre la possibilit
d'un bo
tier peu on
reux en plus d'un bo
tier sp
cifique.
@{fg shine}D i s p o n i b i l i t
m o n d i a l e g a r a n t i e@{fg text}
Nos propres syst
mes A\\Box seront vendus dans une gamme de prix d
marrant
3 000 DM (environ 10 200 FF) pour une machine
150 MHz avec 16 Mo de RAM, disque dur d'1 Go et lecteur de CD-ROM. Nous
tablirons un actif syst
me de distribution internationale courant 1997, lequel assurera l'assistance et la vente d
s que les livraisons commenceront. Ceci comprendra la s
lection des repr
sentants commerciaux, l'organisation de stages de formation
leur intention, et l'ouverture de branches de service et de distribution, de sorte
se positionner sur des march
s professionnels importants. L'expansion de nos activit
s Internet dans le domaine de la vente, de l'assistance, et du marketing aura une importance primordiale afin de distribuer ce syst
me au sein d'une communaut
e qui s'
tend aux quatre coins de la plan
te. Ces activit
s garantiront la disponibilit
mondiale des syst
mes A\\BOX aupr
s des utilisateurs et clients int
@{fg shine}P l u s i e u r s o p t i o n s e n m a t i
r e d ' O S@{fg text}
Un grand nombre d'options sera disponible pour le logiciel de syst
me d'exploitation (OS, Operating System, ou SE). En premier lieu, le projet A\\Box a pour but de r
aliser un OS compatible Amiga d'un niveau technique correspondant
tat de l'art, et de le fournir comme syst
me de base pour l'A\\Box. Des fonctions modernes, tel que le support multi-processeur, seront int
es de fa
on transparente. La base pour ce d
veloppement a d
ee sous la forme d'un noyau op
ratoire compatible Amiga OS 3.1, lequel est actuellement en test dans les laboratoires de logiciel de Phase 5 Digital Products. Dans un avenir proche, nous allons encore acc
lerer avec un plus grand nombre de travaux de d
veloppement en collaboration avec d'important partenaires du monde du logiciel, par exemple pour une interface graphique (GUI) remise au go
t du jour ou d'autres composants de haut niveau. Un aspect important de ce travail de d
veloppement sera nos efforts pour s'assurer que le syst
me d'exploitation fournit un support total aux superbes possibilit
s offertes par le mat
riel.
Nous pr
voyons aussi d'impl
menter une version de NetBSD et une de Linux pour le A\\Box, en coop
ration avec d'autres partenaires. Le concept actuel pr
voit une int
gration tr
s pouss
e des adaptations de ces OS avec le syst
me d'exploitation de base de l'A\\Box, permettant l'op
ration en parall
le des deux OS et de leurs applications logicielles respectives, avec une transparence extr
me et une excellente coordination. A\\Box sera
galement ouvert
d'autres syst
mes d'exploitations, et tout particuli
rement
ceux qui sont d
disponibles pour le PowerPC. Dans l'avenir nous allons peut-
tre utiliser des OS standards et attractifs par le biais d'accord de licence ou d'
mulation.
@{fg shine}D e s c o n c e p t s o u v e r t s p o u r l ' a v e n i r@{fg text}
Le concept A\\Box que nous introduisons ici sera structur
d'une fa
volutive et ouverte. La technologie utilis
e dans le circuit sp
cifique Caipirinha peut
tre mise
jour au niveau du silicium. Cela veut dire que, dans le futur, il sera possible de r
aliser des syst
mes compatibles en am
liorant les fonctions, avec des bus m
moire ou processeur plus larges, et de r
aliser des versions plus rapides de cette conception sp
cifique avec des cadences internes plus
es. En plus, il est concevable qu'une version bas de gamme en 64 bits sera r
e. Par cons
quent, des syst
mes de capacit
moyenne (c'est-
-dire affichage en 24 bits d'une r
solution maximum de 1280x1024), mais poss
dant n
anmoins toute la puissance fonctionnelle du concept d
crit jusqu'
sent, pourraient
tre r
s pour un prix de moins de 1 000 dollars US (environ 5 000 FF). Afin de r
aliser
ventuellement cette version bon march
du circuit sp
cialis
Caipirinha, Phase 5 cherchera dans un proche avenir des partenaires qui pourraient
tre int
s et pr
senter les conditions requises par la fabrication
grande
chelle et la distribution d'un tel produit. Phase 5 sera
galement ouvert aux partenariats OEM (Original Equipment Manufacturer) concernant la production de masse des cartes m
res A\\Box ou des contr
leurs de syst
me Caipirinha.
@ENDNODE
@NODE decAvisHaynie " L'avis de Dave Haynie (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}H a y n i e : " C ' e s t p a s m a l "@{fg text}
Dave Haynie, ex-architecte Amiga et actuellement architecte chez PIOS, a d
crit le projet Abox comme "raisonnable, mais un peu surestim
". D'apr
s lui, si Phase 5 r
ussit
sortir une machine l'ann
e prochaine avec un OS PPC fonctionnel et un prix de 10000F, ce sera "quelque-chose". Mais si l'A\\Box est plus cher, ou en retard, ou si une partie importante du code syst
mule le code de la famille de processeurs 68000, la machine ne sera "pas tr
s excitante" quand elle deviendra disponible.
En r
ponse
une question sur Internet, il ajoute: "Oui,
a a l'air plus passionnant que la machine dont je suis en train de faire le prototype, mais je ne cible pas le haut de gamme cette fois-ci. Le haut de gamme est forc
ment passionnant, mais le bas de gamme l'est rarement,
moins de comparer ce que vous pourrez avoir pour $700 (environ 3500F) l'ann
e prochaine contre ce que vous avez pay
pour votre A3000 ou A4000, en se rendant compte que la nouvelle machine est beaucoup plus rapide que l'A4000 la plus rapide."
"D'apr
s moi, si la machine est disponible en 1997 au prix annonc
, elle sera assez int
ressante.
"D'un point de vue technique, la preuve sera dans le mat
riel. Quand elle existera et que je pourrai la manipuler, et qu'il y aura un prix ferme, je verrai si elle me passionne. La vraie preuve, cependant, est dans l'OS de ce syst
me. Un clone de l'AmigaOS limit
Phase 5 n'attirera pas suffisamment de d
veloppeurs ni d'acheteurs pour
tablir une masse vitale pour le syst
me. Et je soup
onne que, si le mat
riel fonctionne comme d
, et est disponible sans retard, ils vont aller vers BeOS, MacOS, ou Windows NT, pour rapidement avoir des logiciels sur A\\Box. Cela peut aider
maintenir la plate-forme en vie, mais, en m
me temps, cela enl
ve la revendication d'
tre un Amiga, au moins dans l'utilisation de tous les jours.
"Au moins il font quelque chose en dehors de Wintel. Il nous faut autant de gens que possible qui se s
parent de
a, de diverses fa
ons. Ces essais ne vont pas tous r
ussir, mais un ou deux vont peut-
tre prendre. Microsoft a
ce mur
tonnant de domination du march
, et cela fait longtemps que personne n'a une boule de d
molition assez grande pour l'endommager. En regardant de pr
s, on peut voir des petites fissures dans le mur, et une vigne solide peut prendre racine dans une telle fissure et l'agrandir...
@ENDNODE
@NODE decPhse5 " Phase5 selon Yann-Erick Proy (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}I m p o p u l a i r e m a i s p r o d u c t i f
par Yann-Erick Proy@{fg text}
Le constructeur allemand Phase 5 n'est gu
re appr
des revendeurs comme de beaucoup d'utilisateurs. Les premiers lui reprochent le non respect des d
lais de livraison (voire de livraison sans rapport avec les commandes) et les seconds lui reprochent plus g
ralement sa d
able technique de marketing semblant consister
annoncer un produit une fois sp
, de le concevoir pendant que les premi
res commandes arrivent, puis d'attendre qu'un nombre suffisant de commandes soient faites avant de lancer un
batch
en fabrication (et ainsi de suite...). De m
me, l'assistance aux utilisateurs n'est pas r
tre du plus grand secours...
Le probl
me est que Phase 5 n'est pas seulement un constructeur arrogant, il est aussi fort comp
tant: premier arriv
sur le march
des cartes 68060, Phase 5 sait maintenir son avance gr
un logiciel syst
me bien plus avanc
que celui de ses concurrents. Au del
de ses r
centes annonces spectaculaires, la preuve que Phase 5 progresse peut se trouver sur son site FTP, o
l'on trouve r
rement des mises
jour de tel ou tel logiciel syst
me (y compris CyberGraphics).
Or, un nouveau r
pertoire a fait une br
ve apparition sur ce serveur, avant, sans doute, de rejoindre sa place dans l'arborescence du site Web qui n'est disponible qu'aux d
@{fg shine}C O L O G N E : D E R N I E R E M I N U T E@{fg text}
Petro Tyschtchenko, dirigeant de l'ancien Amiga Technologies, a r
pendant une conf
rence de presse
l'expo Amiga
Cologne le 15 novembre que Viscorp n'a pas encore r
unit les fonds n
cessaires pour l'achat de l'Amiga.
Jac Portant nous t
graphie: Il n'y avait ni stand Amiga ni stand Viscorp
l'expo, qui
tait r
duite
une seule halle au lieu des deux halles habituelles. Eagle, ProDAD et Haage and Partners s'
taient regroup
s. Si VisCORP n'arrive pas
acheter l'Amiga, Eagle est toujours en attente. Cela devrait se d
cider le 28 novembre (j'ai d
entendu
a avant).
L'
nement
tait bien entendu sur le beau grand stand de Phase 5, bien central, une symbolique qui ne laisse pas de doute sur le r
le que la maison entend jouer sur le plan de la rel
ve. D'un c
, le PowerUp en pr
ta qui chauffait un peu mais tournait tout de m
me, bricol
la veille qu'il
tait. De l'autre, le A/BOX, simul
sur une station Sun, ne montrait que les balbutiements d'un futur magique qui, s'il est men
bien comme pr
vu, nous promet de belles heures devant nos
crans qui seront tous devenus extra-plats d'ici-l
... car ne comptons sur rien de distribuable avant 98.
@ENDNODE
@NODE decDrawstudio " DrawStudio (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}D r a w S t u d i o@{fg text}
Sur notre "couverture-catastrophe" du mois dernier (nous avons eu des probl
mes de derni
re minute, une image du Draco-Cube pour la couverture n'est pas arriv
temps) se trouvait une capture d'
cran avec la legende " DrawStudio ". Les lecteurs ont du se demander de quoi il s'agissait, car nous n'avons rien dit dans le journal
son sujet. Voici donc quelques d
tails:
@{"DrawStudio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dstudio.256"} sera disponible quand vous lirez ces lignes chez LH Publishing en Grande Bretagne au prix de
60 (disquettes) ou
75 (CD-ROM). Il est donc le logiciel de dessin structur
le moins cher. Parmi ses fonctions se trouvent: remplissage d'un objet, y compris un texte, avec un bitmap; remplissages transparents d'objets, montages compos
s d'un m
lange d'objets vectoriels et de bitmaps, etc.
@ENDNODE
@NODE decPhaseppc " Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d
veloppeurs (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d
veloppeurs@{fg text}
Phase 5 annonce qu'il a commenc
livrer ses cartes de d
veloppement PowerUp-Alpha aux d
veloppeurs. Il a
galement annonc
les prix pr
vus pour les versions commerciales des cartes, qui seront mise en vente
la fin du premier trimestre de l'ann
e prochaine.
Les possesseurs de cartes Blizzard et Cyberstorm avec processeurs '040 et '060 auront la possibilit
d'une mise
jour au prix de 1000DM (environ 3400F) pour un PowerPC 604e
150MHz, ou 1550DM (environ 5300F) pour un PPC 604e
200MHz.
Sinon, la carte PowerUp
e de ses deux processeurs, (un PPC 604e et un processeur 68040 ou 68060) varie en prix entre 1275DM (4300F) pour une PPC 150MHz et un 68040
25MHz, et 8500F pour un PPC
200MHz et un 68060
50MHz. Les cartes seront disponibles
prix reduit sans processeur 68k pour ceux qui poss
dent d
un 68040 ou 68060.
Une gamme de cartes PowerUp moins ch
re est pr
vue. Ces cartes seront
es du processeur PowerPC 603e, et seront particuli
rement int
ressantes pour le 1200. Les utilisateurs de 1200 seront, cependant, oblig
s d'installer leurs machines dans des tours.
Les cartes PowerUp permettent aux deux processeurs de partager la m
moire et le bus syst
me. En m
me temps, un syst
me complexe d'interrupts, assure la distribution dynamique des cycles du bus, selon l'activit
des processeurs. Les deux processeurs ont un acc
s rapide et parall
la RAM, permettant l'utilisation simultan
e de la puissance des deux. Les t
ches qui tournent sur diff
rents processeurs peuvent
changer data et signaux via un syst
me de messages. Les deux processeurs peuvent acc
tout l'espace adressable, permettant au PowerPC d'
crire directement dans la m
moire CHIP ou dans la m
moire des cartes graphiques. Cette int
gration autorise les programmeurs
facilement optimiser les logiciels existant, pas
pas, sur le PowerPC.
Le premier syst
me Amiga double-processeur a ex
le premier programme PowerPC pour Amiga au d
but d'octobre. Cette machine
tait
e d'un processeur 68060 et un PowerPC, et
tait branch
e sur des analyseurs de logique Tektronic TLS520 et Philips PM3585.
Phase 5 promet de livrer une gamme polyvalente de logiciels avec les cartes PowerUP, y compris CyberGraphX V3 Native. Celui-ci comporte des fonctions pour l'affichage de MPEG vid
o et pour le nouveau syst
me 3D, CyberGL, utilisables sur la nouvelle version de la carte CyberVision. Les promesses de Phase 5 concernant les capacit
s multim
dia ne sont pas modestes: d'apr
s le constructeur, la carte PowerUP est "
tonnament rapide", et va
lever l'Amiga au statut de la "cr
me des cr
mes du monde moderne d'ordinateurs personnels".
D'apr
s Phase 5, plus de 500 d
veloppeurs sont enregistr
s pour le programme de support d
veloppeur PowerUp, et il est pr
vu que de nombreuses applications sortiront, surtout en domaine public et shareware. Phase 5 promet un soutien sp
cial pour certains projets, comme une adaptation de Linux, et pr
voit que quelques projets de cette nature seront d
rationnels
la date de sortie des cartes pour le public.
Le constructeur publie une liste d'
diteurs actifs sur le march
de l'Amiga, et conseille aux Amiga
stes d'encourager les auteurs et
diteurs de leurs logiciels pr
er des versions PowerUp.
Voici une liste fournie par Phase 5 de d
veloppeurs qui comptent adapter leurs produits pour les cartes PowerUP:
- Cloanto: pr
voit une adaptation de Personal Paint et d'autres logiciels.
- Digita: recherche avec Phase 5 la meilleure fa
on de porter Wordworth et d'autres applications.
- GP Software: pr
voit l'adaptation de tous ses produits (Directory Opus, GPFax).
- Haage & Partner: Storm C pour PowerPC sur Amiga, un puissant outil de d
veloppement, sera disponible en m
me temps que les cartes PowerUP.
- IrseeSoft: adaptera TurboPrint Pro et Picture Manager Pro.
- Holger Kruse: adaptera Miami et Amiwin.
- Maxon Computer: adaptera Maxon Cinema 4D et d'autres produits.
- Nova Design: adaptera ImageFX et Aladdin4D t
t en 1997.
- Oberland Computer: adaptation de Reflections en cours. D'apr
s eux les premiers r
sultats laissent pr
voir une nouvelle
re pour le calcul d'images sur Amiga.
- ProDAD: pr
pare CockTel, un syst
me d'images et t
phone, Monument V3 Professional, Adorage. Pr
pare le premier syst
me d'exloitation "native" PowerPC, "p-OS", qui sera disponible pour PowerUP (Ed: voir les informations sur p-OS dans ce num
- RBM Computertechnik: pr
voit l'adaptation de ScanQUIX.
@ENDNODE
@NODE decProdadPos " PRODAD : POS tournera sur Amiga et PowerPc (12-96)"
@TOC decNewsInt
@{fg shine}P R O D A D : P O S t o u r n e r a s u r A m i g a e t P o w e r P c@{fg text}
La soci
@{"ProDAD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Prodad.256"} a communiqu
les caract
ristiques de son nouveau syst
me d'exploitation pour Amiga et d'autres plates-formes. Le logiciel
tait en d
monstration
l'expo de Cologne en mi-novembre. Voici un synth
se des points majeurs.
pOS est un nouveau @{"syst
me d'exploitation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Pos2.24b"} de @{"conception moderne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Pos.24b"}. Ce syst
me ne souffre pas, comme d'autres environnements, de d
fauts dus
d'anciennes g
rations, ou de codes source inflationnistes mais offre des performances innovantes et une structure compacte. Un multit
che pr
emptif, des principes HAL, et des
ments d'interface utilisateur intuitifs ajoutent
ces bases les fonctionnalit
cessaires
un contr
le optimis
du hardware - n'oublions pas qu'il s'agit ici des premi
res qualit
s de tout OS
Que ce soit pour l'utilisation dans le cadre d'une set top box, ou en tant que compl
ment optimal pour des syst
mes d'exploitation existants, POS est remarquable de par la pr
paration logique de sa conception, comportant d'une part des
ments
prouv
s, et surtout, d'autre part, des caract
ristiques de performances innovatrices.
@{fg shine}D o m a i n e s d ' u t i l i s a t i o n@{fg text}
pOS appara
tra dans un premier temps sous forme d'une version pour Amiga 68K (y compris le Draco) et sous forme d'une version pour Power PC. Particuli
rement important pour les utilisateurs et d
veloppeurs Amiga: le syst
me peut coexister avec le syst
me Amiga classique, il est bien s
r aussi possible de faire fonctionner pOS compl
tement ind
pendamment.
Gr
la compacit
de pOS, l'utilisation dans une set top box ne pose pas de probl
me. Des applications d
es, qui sont d
en d
veloppement depuis deux ans, vont para
tre en 1997. Plusieurs constructeurs et
diteurs, int
s par les caract
ristiques innovatrices de pOS sont d
en contact avec ProDAD afin de d
velopper des Applications dans les domaines du set top box, de la retouche d'images, de la comptabilit
, de l'Internet et des t
communications.
Le fait que ce nouveau syst
me peut coexister avec des syst
mes d'exploitation existants en apportant des interfaces externes, rend son utilisation, son int
gration et le d
veloppement ou le portage d'applications plus facile. Les fonctionnalit
s et services suppl
mentaires offerts peuvent alors
tre utilis
s et int
s progressivement sans devoir renoncer
des applications ou fonctionnalit
existantes.
@{fg shine}L ' a v a n t a g e e x c l u s i f A m i g a@{fg text}
pOS est n
sur Amiga, un ordinateur qui de par sa conception est id
al pour le d
veloppement de ce type de projet. L'Amiga offre
galement la possibilit
de faire fonctionner les deux syst
mes dans un environnement multit
che. De ce fait, pOS a pu
tre d
velopp
sur Amiga en utilisant des outils de d
veloppement existants, un avantage qui est d'ailleurs aussi offert aux d
veloppeurs d'applications pour pOS. Cet avantage est bien s
r aussi crucial pour les utilisateurs qui peuvent continuer
utiliser leurs applications courantes tout en tirant parti des avantages apport
s par de nouvelles applications qui utilisent les caract
ristiques innovatrices de pOS. Une migration vers ce syst
me se fait donc compl
tement en douceur.
@{fg shine}C o m p a t i b i l i t
@{fg text}
On accorde beaucoup d'attention
la compatibilit
. D'autres points de vue ont cependant montr
que la compatibilit
au niveau utilisateur apporte plus d'inconv
nients que d'avantages, particuli
rement du fait que dans le cas d'une comptabilit
utilisateur, les d
fauts sont
galement port
s. C'est pourquoi il a
d'intervenir
un niveau inf
rieur, celui du d
veloppeur. Par une compatibilit
assur
e aux deux tiers avec l'OS Amiga, il est possible d'adapter les logiciels existant par une simple recompilation des sources ANSI C/C++, en y ayant apport
de mineures modifications, avec pour r
sultat de pouvoir profiter imm
diatement de toutes les nouvelles fonctionnalit
s offertes par le nouveau syst
me. Cet avantage n'existe bien s
r que pour les d
veloppeurs d'applications Amiga. Notre partenaire, Haage & Partner, offre d
un environnement de compilation avec options Power PC.
@{fg shine}M u l t i t
c h e e t c o m m u n i c a t i o n@{fg text}
- Le multit
che pr
emptif a encore
sous pOS et inclut de nouvelles caract
ristiques techniques, comme par exemple la synchronisation des t
ches qui se fait par l'utilisation de s
maphores, ce qui am
liore le comportement temporel ; ou encore la cr
ation de "Quicktasks" qui peuvent travailler trois fois plus vite que des t
l'aide d'une librairie. L'affichage se fait en 24 bits et est nettement plus rapide. La gestion des moniteurs est plus souple, permettant par exemple l'utilisation de plusieurs moniteurs simultan
ment pour une interface utilisateur.
- Ergonomie et esth
tique: le confort d'utilisation et l'apparence ont
modernis
s sans pour autant ralentir la vitesse d'ex
cution ou ajouter des artifices inutiles et encombrants. Voir images d'
cran.
- DOS: le DOS a subi une cure d'amaigrissement, ce qui apporte des performances optimis
es. Par exemple, toute la structure BCPL a
supprim
e. La lecture de r
pertoires et les acc
s en lecture et
criture ont
galement
fortement acc
s. La possibilit
de compression et de d
compression automatique des donn
es a
galement
e. La taille maximale d'une partition disque se situe
1 Terraoctet.
@ENDNODE
@NODE decActuFrance " Actualit
FRANCE (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text}
@{" Amiga Show 96 en images (12-96)" LINK decAmigashowpic}
@{" Amiga Show 96 (12-96)" LINK decAmigashow}
@{" Expo
Vendin le Vieil (12-96)" LINK decExpoVendin}
@{" En bref (12-96)" LINK decEnbreffr}
@{" Amiga / Satellite (12-96)" LINK decAmigasatellite}
@{" Les Potins de Ramses (12-96)" LINK decPotinsramses}
@ENDNODE
@NODE decAmigashowpic " Amiga Show 96 en images (12-96)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A m i g a S h o w 9 6
Op
ration r
ussie@{fg text}
L'association Corsaire Production et la soci
DeltaGraph'X ont r
ussi leur pari les 9 et 10 Novembre en organisant un salon de taille modeste mais avec une tr
s bonne ambiance,
Crosne dans la banlieue parisienne.
Les deux organisateurs se sont dit satisfaits du nombre d'entr
es payantes (environ 1400) et les participants commerciaux que nous avons interrog
taient unanimes pour un jugement favorable.
C'
tait presque une expo multi-plateformes avec la participation de Be Inc et des Macs sur le stand de France T
com. Les quelques cartes 40/40 ERC pour A1200 ont vite disparues !
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asadfi.8bt"} Pierre Philippe Launay de A.D.F.I.
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asaweb.8bt"} Herv
Soares de Photon SR et son
quipe
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asfds.8bt"} FDS
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asbebox2.8bt"} Espace Be Inc
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asbebox.8bt"} La BeBox
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asdracocube.8bt"} Draco Cube
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Aswheel.8bt"} Draco Wheel
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asateo.8bt"} Mathieu Lagier (
gauche) At
o Concepts
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asphoenix.8bt"} Equipe Mondolini de Phoenix DP
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Aseagle.8bt"} Tower 4000 AT et EAGLE
@{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asatacom.8bt"} Atacom Picardie
@ENDNODE
@NODE decAmigashow " Amiga Show 96 (12-96)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}A m i g a S h o w 9 6
par Dominique Bonin@{fg text}
Le mot Show
tait peut-
tre un peu fort, m
me si diff
rentes animations son et lumi
re -avec de temps
autres des coups de canons avec d
gagement de fum
e- animaient la salle d'exposition. L'image qui reste de ce week-end est une ambiance sympathique, pas du tout survolt
e comme dans certains salons, mais pas pour autant morne. Pr
s de 1500 visiteurs ont parcouru les diff
rents stands pendant ces deux jours, manifestant ainsi un soutien
l'Amiga. Certes, des interrogations l
gitimes
taient sur bien des l
vres, mais malgr
tout, c'
tait une impression de confiance qui dominait.
Un grand regret cependant, l'absence de deux acteurs de la sc
ne Amiga fran
aise: Turtle Bay Direct et Vitepro.
* @{fg shine}ADFI@{fg text}
La soci
clermontoise offrait des promotions int
ressantes. Ainsi, le spouleur ADFI se vendait
199F au lieu de 240F. Sur moniteur 14' s'affichait le logiciel
ducatif D
collages. Sur un
cran plus grand se d
roulait la d
monstration du logiciel PageStream 3.2: op
ration orchestr
e par Pierre-Philippe Launay, assist
pendant ces deux jours par John Leroux, qui a test
avec bienveillance
mon avis, la version 3.01 de PageStream dans ANews N
95. La version 3.2 am
ricaine
tait en vente pour 1789F au lieu de 2 490F.
* @{fg shine}ATEO CONCEPT@{fg text}
Cette jeune soci
a quitt
le littoral atlantique pour offrir
moins de 900F un tower bien pratique pour A1200, un scanner de haute qualit
pour 2 490F et son interface Ide Mux en versions A1200 et A4000 (respectivement 199F et 145F).
* @{fg shine}BE INC@{fg text}
Un stand tout entier de ses dr
les de machines: le Be-Box... A en croire les foules qui s'amassaient devant le stand, le Be-Box a le m
rite d'attirer les regards et d'exciter les curiosit
* @{fg shine}CLUB INTERNET - CYBERPRO - WANADOO@{fg text}
Le point commun de ces stands? Internet, bien s
r... D
couvertes, connexions gratuites, offres promotionnelles d'abonnement, kits gratuits: si apr
a vous ne connaissez toujours pas Internet...
* @{fg shine}DELTAGRAPH'X@{fg text}
Un grand stand avec beaucoup d'offres exceptionnelles et des tarifs attractifs pour le grand public: Personal Paint
100F, la derni
re TV Paint
1100F, TurboPrint Pro 4.1
300F -et en fran
ais-, etc. Christian Seron d'Infologie, distributeur d'Imagine,
tait pr
sent, et les versions 4 du logiciel
taient disponibles, ainsi que le manuel de la version 3 pour moins de 300F.
* @{fg shine}FDS@{fg text}
FDS, c'est le DP, mais pas que le DP. C'est aussi le d
codeur Vid
o-CD SMD 100, qui
tait propos
1690F, et le CD-1200 Controller Alpha Data, qui permet de brancher un lecteur CD Ide-Atapi sur le connecteur PCMCIA pour 690F... C'est aussi WordWoorth 5 (en FRANCAIS!)
690F (test tr
s bient
t dans AmigaNews).
* @{fg shine}FINAL DP@{fg text}
aussi, du DP et du mat
riel... Il faut dire qu'actuellement, le DP est un peu le canot de sauvetage de l'Amiga qui continue
le porter sur les flots...
* @{fg shine}INNELEC@{fg text}
Sur le stand Innelec, c'
tait la grande braderie: des jeux, pas de premi
re fra
cheur certes, de vieux produits -Personal Paint, Painter 3D, Fun Color, Deluxe Midi...-
des prix tr
s bas.
* @{fg shine}PHOTON SR@{fg text}
Un stand bien achaland
pour les amateurs
la recherche d'
quipements, pour leur Amiga...
* @{fg shine}WIZARD UK@{fg text}
La force d'attraction du stand: les cartes acc
ratrices
un prix d
fiant toute concurrence. De la carte
base de 68030 disponible
partir de 800F jusqu'
la carte acc
ratrice 68060 pour 3 600F, c'
tait le stand incontournable pour booster son Amiga... Le prix des RAM
tait en cons
quence: 290F les 8mo, 500F les 16mo, 1 190F les 32mo. Les cartes
taient des cartes Magnum (des adaptations par Wizard de la carte Apollo). Celle qui s'arrachait le plus
tait bien s
r la carte Magnum mk2 060, elle a
le succ
s du stand. Reste
savoir si elle est aussi performante que sa concurrente.
* @{fg shine}PHOENIX DP@{fg text}
Des tas de CD de domaine public, bien s
r, mais aussi la version 2.0 de Photogenics, le c
bre logiciel de retouche d'images -r
e pour un Amiga boost
tout de m
me- pour 800F, le lobiciel d'impression Studio II v.2.12 pour 499F et le kit Internet @-NET
89F.
En conclusion, une
dition peut-
tre pas exceptionnelle au point de vue des nouveaut
s mais qui a eu le m
rite de relever un peu le moral des troupes et de permettre un peu aux visiteurs de s'
quiper
moindre prix. Et
a, ce n'est d
pas si n
gligeable.
@ENDNODE
@NODE decExpoVendin " Expo
Vendin le Vieil (12-96)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}E x p o
V e n d i n l e V i e i l@{fg text}
Le C.I.E.V. organisait sa quatri
me exposition informatique,
lectronique et vid
Vendin le Vieil dans la Pas de Calais (62) le 25 octobre. Plusieurs associations de la r
gion et de Belgique ainsi que quelques revendeurs des environs
taient l
, et une bonne ambiance a r
. De nombreux visiteurs se sont d
s, parfois de tr
s loin, pour
se brancher
, s'initier, parfaire leurs connaissances ou programmer un futur achat. Beaucoup ont montr
un vif int
t aux d
monstrations d'images de synth
es avec Imagine et LightWave ainsi qu'
une initiation au montage vid
o pilot
e par Scala MM400. Le tout sur fond musical.
@{fg shine}Rendez-vous est pris pour le Samedi 25 Octobre 1997 au m
me endroit.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decEnbreffr " En bref (12-96)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}E n b r e f@{fg text}
- Bien le bonjour de Trigance: ce petit village du Var poss
de sa page web
e sur Amiga par J
me Klein
@{fg shine}http://www.fifi.org/trigance/
jklein@imaginet.fr@{fg text}
- Les logiciels de @{fg shine}domaine public@{fg text} mentionn
s dans les pages DP de St
phane Nicole sont accessibles en t
chargement depuis le repertoire Miscalmenous/Amiga_News sur le BBS GFX BBS, au 01.48.26.75.89. Merci au Sysop, Regis Levie.
- @{fg shine}Graffiti chez VAV@{fg text}: VAV Video
Marseille propose la carte graphique Graffiti (voir test dans notre dernier num
ro) au prix de 990F. La cartre acc
ratrice MTEC pour Amiga 600 est aussi disponible chez VAV, ainsi que Emplant Light (650F).
- @{fg shine}Golden Gate@{fg text}: Cedric Pulrulczyk a cr
un AmigaGuide concernant les probl
mes sur la carte GoldenGate 386SX,486SLC et 486SLC2. Il est en fran
ais et anglais et il est pr
sent dans tous les sites Aminet sous le nom ggg.lha dans MISC/EMU. (pulrulcz@fil.univ-lille1.fr)
- Metz: cr
ation d'un @{fg shine}club Amiga@{fg text}. Patrick Jung invite les "r
@{fg shine}A m i g a / S a t e l l i t e@{fg text}
Christophe Crebier a
crit des proc
dures d'installation, de mise en m
moire et d'utilisation pour recevoir les chaines de TV num
riques avec le r
cepteur satellite PHILIPS STU909 (+ positionneur) et le terminal Mediasat de Canal Satellite Num
rique. Il nous signale que ces proc
dures ont
crites pour simplifier la vie des personnes qui doivent m
moriser de nouvelles chaines car avec un ensemble de r
ception motoris
la mise en oeuvre est diff
rente de celle d'un syst
me de r
ception fixe (mono ou multi satellites). Le fichier est au format AmigaGUIDE, en fran
ais. Pour l'obtenir il suffit d'envoyer une disquette format
e (880ko ou 1,76Mo) accompagn
e d'un petit mot et d'une enveloppe auto-adress
e et dument timbr
l'adresse suivante:
@{fg shine}Christophe Crebier, Les Guettaux, 38220 VIZILLE.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decPotinsramses " Les Potins de Ramses (12-96)"
@TOC decActuFrance
@{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s@{fg text}
Nous voici arriv
s, en automne avec ses for
ts qui se colorent de rouges, les sorties champignons, le retour de la pluie, et les salons Amiga... mais d'autres en parleront mieux que moi et je pr
re en rester
Ramses.
@{fg shine}A r t E f f e c t@{fg text}
Sous ce nom se cache un nouveau programme de traitement graphiques/retouche d'images qui ressemble un peu
PhotoShop par le look des icones ainsi que pour les diff
rents filtres. Il donne une impression tr
s professionnelle avec la gestion de nombreuses palettes de couleurs et la visualisation des effets en temps r
el (tout d
pend du processeur utilis
pour cette derni
re option :-) ). Il y a aussi des effets inconnus sur Amiga comme le "tampon". La version de d
monstration qui se trouve sur Aminet dans le tiroir biz/d
mo est, bien s
r, limit
e, mais elle montre certains plantages au bout de quelques minutes d'utilisation.
@{fg shine}B e B o x@{fg text}
On a aussi beaucoup parl
de la BeBox suite
l'Apple Expo qui s'est d
cemment
Paris, car bon nombre d'Amiga
stes commencent
trouver que BeBox repr
sente une belle alternative
wintel ou aux Mac. La pr
sentation de BeOS sur un clone PowerMac a fait grande impression. Le syst
me d'exploitation de la BeBox a un petit quelque chose de ce qu'aurait pu
tre l'AmigaDOS 4. D'ailleurs, lors de l'Amiga show '96 il y avait presque autant de monde sur le stand Be que lors de l'Apple exposition.
@{fg shine}R a m s e s p a r I n t e r n e t@{fg text}
Jusqu'
maintenant pour venir nous rejoindre sur Ramses il fallait que vous appeliez avec votre modem le BBS qui se trouve
Paris, mais depuis peu ce n'est plus la seule fa
on, il y a aussi Internet. Le but est de permettre aux possesseurs d'une adresse Internet de recevoir les conf
rences (et les fichiers) de Ramses sans avoir
poller, le poll
tant la phase qui consiste
appeler Ramses avec son modem. Ceci permet de faire de substantielles
conomies de factures t
phoniques pour les non parisiens principalement. Pour plus de renseignements envoyez-moi un e-mail
@{fg shine}C a r t e G r a f f i t i@{fg text}
Suite
l'article du mois dernier beaucoup de monde s'interessent
cette carte, mais il y a peu d'informations
part le fait qu'elle soit livr
e avec un driver pour ShapeShifter et le jeu Nemacs IV en standard. Cybergraphics serait en train d'
tre adapt
, ce qui pourrait r
jouir tous les possesseurs de machines ECS ou d'Amiga 1200. Affaire
suivre.
Bon, je vous rappelle de penser
acheter un petit quelque chose pour votre Amiga , c'est bient
l :-))
@{fg shine}Herv
Sonneville, point n
Fido : 2:320/104.100
e-mail : herve.sonneville@ramses.fdn.org
P.S. : pour l'adresse e-mail ne pas mettre l'accent sur le
de mon pr
nom svp.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decActuAlleman " Actualit
ALLEMAGNE (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E
de Jac Pourtant.@{fg text}
@{fg shine}L a n o u v e l l e q u e j ' a t t e n d a i s@{fg text}
La nouvelle que j'attendais est enfin tomb
e. Les beta testeurs ont commenc
leur travail sur le projet Power UP de phase 5. L'Amiga patine du point de vue officiel, mais le relais est pris de force par une petite maison innovatrice et prolifique. Les choses vont tr
s vite. Les premi
res applications tournent une semaine plus tard et un ensemble de d
veloppement en langage C adapt
au Power PC est d
bien avanc
. C'est bien s
r le second
ment vital apr
s la conception des cartes. Quelles maisons vont suivre ? Toutes bien s
r, elles n'ont pas le choix,
moins qu'AT / VisCORP ne fasse un comeback soudain et inesp
. Nous sommes donc tous sauv
s dans un futur proche, mais d'une mani
re inattendue.
La nouvelle que je n'attendais pas est tomb
e aussi. Trop belle pour
tre vraie? Assez belle en tous cas pour nous faire r
ver. A BOX va appara
tre dans les listes alphab
tiques avant Be Box, l'analogie des deux noms n'est pas innocente, la ressemblance des caract
ristiques peut nous rassurer, on a plus de chances d'
tre dans le bon sens
deux qu'
un. Gageons que la compatibilit
sera jou
e entre des plates formes si proches, qu'elle apporterait beaucoup plus aux utilisateurs qu'une lutte
pre entre les deux projets. La tendance g
rale
er des syst
mes multi-OS avec des lignes de conduite convergentes nous ouvre une p
riode faste.
Nous avons attendu longtemps,
patients beaucoup, nous avons m
infiniment, nous allons d
guster plaisamment. Hosannah, alleluia, ole, viva, hourra. Je ne veux plus voir que des smileys.
@{" Omni.net chez Zyxel (12-96)" LINK decOmninet}
@{" MACRO SYSTEM NEWS (12-96)" LINK decMacrosys}
@{" Tigifix la bombe magique (12-96)" LINK decTigifix}
@{" ARTEC SCANQUIX 3 (12-96)" LINK decScanquix3}
@{" COTES DE PICASSO (12-96)" LINK decCotePicasso}
@{" CLC-10 avec PostScript (12-96)" LINK decCLC10}
@{" STORM C POUR PPC (12-96)" LINK decStormcPpc}
@{" HTTPJ (12-96)" LINK decHttpj}
@{" COCKTEL (12-96)" LINK decCocktel}
@{" Le coin du NET (12-96)" LINK decCoinduNet}
@{" EN BREF (12-96)" LINK decEnbrefall}
@{" LITTERATURE (12-96)" LINK decLitterature}
@{" Tests allemands (12-96)" LINK decTestallemand}
@{I}Ces informations n'ont absolument pas
es. Elles
manent des articles ou des publicit
s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et AmigaPlus de septembre 96 et ni ma responsabilit
ni celle du journal ne sauraient
tre engag
es de quelque mani
re que ce soit en cas d'erreur.@{UI}
@ENDNODE
@NODE decOmninet " Omni.net chez Zyxel (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}G I R L S O F S O H O@{fg text}
@{fg shine}Un nouveau modem ISDN (Numeris) dans la gamme Omni de chez Zyxel, le Omni.net@{fg text} devrait apporter une nouvelle relation performances-prix sur le march
SOHO (Small office/Home office). Ce produit a
limin
les longues p
riodes d'attente durant les t
chargements et a acc
de fa
on inconnue jusqu'
sent, gr
un ensemble de fonctions, l'acc
l'Internet. Ainsi, un port s
rie DTE de 460.800 bps, une compression Stac et une compression de donn
es V42.bis sur ISDN permettent de charger tr
s rapidement des donn
es volumineuses comme les graphiques de haute qualit
et les fichiers de vid
o ou d'animation.
En outre, deux ports analogiques permettent l'emploi simultan
sur la m
me ligne du t
phone et du fax pendant qu'on surfe nonchalamment sur le ouaibe. [Zyxel]
@ENDNODE
@NODE decMacrosys " MACRO SYSTEM NEWS (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}M A C R O S Y S T E M N E W S@{fg text}
Etant donn
l'absence de pages WEB chez Macro System et de nouvelles dans les journaux allemands, j'ai d
m'adresser directement
eux. Ils m'ont r
pondu en d
tail et en voici la traduction.
Une nouvelle liste de produits pour notre DraCo est pr
Cologne. Vous en saurez plus le mois prochain:
a) Le @{fg shine}DraCo-Wheel@{fg text}. C'est un "JogShuttle" pour le DraCo et l'Amiga. On le branche sur le port s
rie ou sur la carte Multi I/O (voir plus bas) et il prend les commandes des ascenseurs dans les fen
tres de commandes et de quelques gadgets dans les fen
tres de travail.
b) La @{fg shine}carte 4 ports s
rie@{fg text}: deux ports RS232 et deux ports RS422. Cette carte doit r
soudre les probl
mes de commandes du DraCo-Wheel au port-s
rie traditionnel et est n
cessaire gr
ce au port RS422 pour le contr
le-machine.
c) Le @{fg shine}module DV@{fg text}. C'est un module pour la carte DraCo Motion qui permet le branchement direct aux produits DV (Sony et compatibles) et r
duit ainsi les pertes lors des
changes d'informations. D
pendant de Sony quant
la r
alisation des chips, ce produit ne sera pas commercialis
avant d
but 1997.
La r
ponse
ma question "d'o
en est la @{fg shine}carte coprocesseur DEC Alpha@{fg text} ?" a re
u la r
ponse suivante : "En raison de la situation financi
re de la compagnie DEC, le projet de carte copro est pour le moment en attente. Une carte copro RISC verra tout de m
me le jour et sera commercialis
e en 97. Il reste encore
finir le choix du processeur. Nous voulons
viter des situations analogues
celle suivant la faillite de Commodore".
Enfin, une @{fg shine}
mulation Multi-canaux pour la carte audio Toccata@{fg text} est actuellement en cours de r
alisation, mais avec une faible priorit
. Le but est d'augmenter, selon les possibilit
s du syst
me utilis
, le nombre de pistes en
coute. Cependant, la carte Toccata va b
ficier de toutes les am
liorations incluses dans le logiciel MovieShop 4.0 et +. Il s'est av
difficile de modifier l'audio.device pour r
aiguiller les sons Amiga
la Toccata. Nous ne sommes pas pr
s de voir une solution apport
ce probl
Encore quelques petites infos: le syst
me courant est toujours 3.1. MacroSystem d
conseille l'utilisation du syst
me AFS pour les partitions contenant des donn
es importantes. Enfin, MacroSystem va bient
t se tourner vers la r
alisation de pages Web.
@ENDNODE
@NODE decTigifix " Tigifix la bombe magique (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}P O U R L E S P E T I T S I M P R I M E U R S@{fg text}
Certains papiers ont des probl
mes de s
chage. Certaines encres ne sont pas r
sistantes
l'eau. Tous ces ennuis sont termin
@{fg shine}la bombe magique "Tigifix"@{fg text}. M
me plac
e sous de l'eau courante, les couleurs sont stables et en outre, gagnent g
ralement en
clat. DM 34,50 la bombe. [AMIGA Center Porta]
@ENDNODE
@NODE decScanquix3 " ARTEC SCANQUIX 3 (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}A R T E C S C A N Q U I X 3@{fg text}
Ce scanner est le plus rapide des 14 de moins de DM 1000 en mode 300 x 300 ppp. Il a un clapet dans la longueur, contrairement aux mod
les du genre, ce qui
conomise de la place. Un display
cristaux liquides informe sur l'
tat du scanner et d'
ventuels probl
mes. On peut d
finir la r
solution de scan en pas de 1 ppp. Les scans sont sauvegard
s en IFF ou JPEG. Avec "PhotoCopy", il est utilisable comme photocopieur, et avec CybergraphX et TurboPrint, comme photocopieur 16 millions de couleurs. Les pilotes sont ouverts, ce qui leur permet de travailler directement avec ADPro, ImageFX, PageStream, Photogenics, etc...) Pour DM 699, le logiciel ScanQuix 3 est inclus. [AB Union Electronic Handels GmbH]
@ENDNODE
@NODE decCotePicasso " COTES DE PICASSO (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}L E S C O T E S D E P I C A S S O@{fg text}
La c
te de la carte graphique Picasso II vient de s'effondrer (DM 449),
cause de la sortie de la Picasso IV (DM 789). Le codeur vid
o Pablo fait DM 149, la carte Ariadne DM 379. [Village Tronic]
@ENDNODE
@NODE decCLC10 " CLC-10 avec PostScript (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}P R A T I Q U E M A I S C H E R ( E T O D O R A N T )@{fg text}
Un photocopieur couleur - imprimante Bubble-Jet, c'est le nouveau mod
le de @{fg shine}Canon, la CLC-10 avec PostScript@{fg text}
IPU, (ben,
, c'est pas bien .-)) Le CLC 10 imprime sur papier A4, calques, carton, et
tiquettes. Une extension, le IPU - SS (ben c'est encore pire ;-D) permet de transformer l'imprimante en scanner. DM 4299. [Canon]
@ENDNODE
@NODE decStormcPpc " STORM C POUR PPC (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}S T O R M C P O U R P P C@{fg text}
L'ensemble de d
veloppement en langage C "STORM C" est, depuis un certain temps, pr
vu pour s'adapter d'une part au p-OS de proDAD, d'autre part au projet Power UP de phase 5.
En outre, un cross-compilateur est actuellement en d
veloppement pour adapter les sources des programmes Amiga 680x0 en langage PPC et pour produire des compilats en 3 versions (comme sur le Mac), version 680x0, version PPC et version fat-binary (680x0 ET PPC auto-d
tectable).
Pour s'adapter
ces nouvelles perspectives, le compilateur est dor
navant organis
en couches (layers), ce qui lui permet m
me de s'adapter
ventuellement
un autre type de CPU.
Un linker sp
cial est organis
pour, dans la version Fat Binary, s
parer les t
ches incombant au 680x0 et au PPC, de fa
on qu'elles tournent en parall
Seulement quelques jours apr
s que les premi
res cartes PPC de d
veloppement envoy
es par phase 5 aient
ues, les premiers programmes tournent d
! Donc officiellement, le compilateur Storm C supporte le programme PowerUp et sa mise au point est en route. @{fg shine}On verra une version b
ta de Storm C PPC
Cologne@{fg text}. [Haage and Partners]
@ENDNODE
@NODE decHttpj " HTTPJ (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}H T T P J@{fg text}
Ce programme nous vient de l'Italie. Il permet de "grabber" des pages Web graphiquement et de les sauvegarder. Il est aux normes HTTP 1.0 et HTML 3.2 avec encore quelques sp
cialit
s de Netscape int
es, permet la navigation anonyme et peut se lancer d'un Shell. Il peut sauvegarder une page ou tout un site. Il est compatible proxy et peut d'ailleurs d
sinhiber le cache. Il est intelligent, car gr
l'option update, il d
tecte les pages d
sauvegard
es et ne recharge que les pages modifi
es. Programm
100 % conforme style guide, il fonctionne tant avec AmiTCP qu'avec Miami. T
Il s'agit d'un cocktail de sensations, puisque nous avons l
le premier logiciel complet de @{fg shine}communication audio-visuelle sur Amiga@{fg text}. A partir de 28800 bauds, on peut admirer le visage de son interlocuteur en m
me temps qu'on lui parle, On peut
galement recevoir des animations sonoris
es, la vid
o conf
rence, la d
monstration
domicile. Tout est possible. On y trouve m
me un logiciel de digitalisation pour obtenir une pr
visualisation couleur en temps r
partir des digitaliseurs courants.
Pour Amiga ou DraCo, au moins OS 2.0, un digitaliseur audio et vid
o (par exemple Tecnosound et VLab), un micro et une cam
ra, modem minimum 28.800 bps.
Pour DM 199 on a le logiciel, pour DM 349 Cocktel + cam
ra audio et FBAS vid
o, pour DM 199, Cocktel + digitaliseur vid
o et audio pour A1200. Le syst
me complet avec cam
ra et digitaliseur: DM 699. [proDAD]
@ENDNODE
@NODE decCoinduNet " Le coin du NET (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}L e c o i n d u N E T@{fg text}
@{fg shine}A W E B E D@{fg text}
Qu'est-ce donc? Awe Bed, le lit de l'horreur? Non, c'est A-Web Ed, un nouvel
diteur HTML, qui, selon ses auteurs est pr
vu pour toutes les modifications futures du langage HTML. AWeb est recommand
. Le coeur de AWebEd est AMAL, un langage macro qui contr
le le programme en interne et d'autres applications gr
ARexx. Des scripts AMAL fournis permettent de faire de l'
dition wysiwyg avec AWeb et avec tous les browsers qui int
grent ARexx. Bas
sur l'auto-configurabilit
, pourvu d'une aide en ligne pour les fonctions HTML et la syntaxe, AWebEd est l'outil id
al pour les d
butants. Une hotlist permet d'acc
der aux documents les plus fr
quemment
s, ce qui est particuli
rement indiqu
pour la maintenance d'un site.
@{fg shine}Shareware
charger sur Aminet. [Josh Howlett : jh5765@bris.ac.uk] @{fg text}
@{fg shine}N O U V E L L E S D ' I B R O W S E@{fg text}
La mise
jour 1.02 du navigateur IBrowse, pr
dans le num
ro d'octobre, est disponible depuis quelques semaines. Cette mise
jour n'est possible que pour les utilisateurs d'une version commerciale 1.0 et est disponible sur le site d'Omnipresence, redevenu fonctionnel:
liorations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Ibrowse.16c"}, on remarque: la sortie du programme beaucoup plus rapide et sans plantage, une meilleure gestion des images GIF anim
es, la possibilit
de choisir s
ment entre visionneur interne et externe pour les images GIF et JPEG, celle d'afficher les erreurs de r
seau directement sous la forme de page HTML, le param
trage du contr
le de l'obsolescence des pages dans le cache, la possibilit
de modifier une page locale dans la fen
tre de source, etc. Il semble par contre que des plantages puissent encore survenir lorsque plusieurs fen
tres sont ouvertes. La nouvelle version n'est pas encore compl
tement francis
La derni
re version de d
monstration est d
sormais IBrowse 1.02, disponible sur ce m
me site. Par ailleurs, si vous utilisez MUI 3.5, sachez que la version 3.6 est disponible depuis quelques temps sur Aminet - Y-E.Proy
@{fg shine}N E T S C A P E S U R A M I G A ?@{fg text}
Sur une page de Web, Netscape annonce qu'outre les syst
mes d
s comme Windows 95, Macintosh, OS/2 Warp, Linux, sont pr
vues des versions pour VAX VMS, Solaris x86. Ils notent les souhaits d'impl
mentation sur Amiga, Linux 68K et NeXTStep, mais sans donner aucune promesse ni date de sortie
ventuelle. [Netscape Communications Corporation]
@{fg shine}H K - C O M P U T E R@{fg text}
On peut dor
navant les contacter par e-mail :
@{fg shine}vector.comp@t-online.de.@{fg text}
@{fg shine}F A X G R A T U I T S U R L A G E R M A N I E@{fg text}
Un service d'acheminement des fax texte gratuit est assur
par le site HPCS
destination du territoire allemand exclusivement. Il suffit d'aller sur la page @{fg shine}http://www.hpcs.com/@{fg text} et d
lectionner le gadget send fax. Vous devez rentrer votre adresse e-mail pour la r
ponse future (car votre correspondant peut vous r
pondre par fax chez HPCS, et la r
ponse sera relay
e sur votre e-mail), vous tapez votre texte (on ne peut malheureusement pas ins
rer un texte tout pr
t), on choisit l'urgence de la transmission et on envoi. On obtient aussit
t confirmation que le texte a
enregistr
. Un peu plus tard, arrive un e-mail pour reconfirmer l'envoi du fax et donner l'heure de la transmission. J'ai essay
et tout a tr
s bien march
. Pourtant, mes correspondants n'ont jamais re
u le fax. C'est vraiment beau, le progr
@ENDNODE
@NODE decEnbrefall " EN BREF (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}E N B R E F@{fg text}
@{fg shine}A M I G A N E W S A U S T R A L I A@{fg text}
Une nouvelle publication
saluer chez les kangourous. Ce n'est pas une filiale d'AmigaNews! Souhaitons bonne chance
ANA qui devrait d
marrer en novembre.
@{fg shine}JP Media, 3/7 National Ave, Bulli MSW 2516.
pospisil@ozemail.com.au@{fg text}
@{fg shine}E M I G R A N T S@{fg text}
Un qui arrive, un qui part. Maxon s'excuse, mais Cinema 4D
migre vers le PC et Max.Baisse de 40% sur les prix des lecteurs EZ 135.
@{fg shine}C D - R O M@{fg text}
4 CD-ROMs not
s par Amiga Plus :
- 3D Objects 91 %
- 3D-Images 68 %
- Amiga Repair Kit 91 %
- Phase 4 Desktop Video Dreams 81 %.
@{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text}
Le lecteur de disques magn
to-optiques se d
mocratise. Le M2513 de Fujitsu est un lecteur SCSI-2 qui atteint des taux de transfert de 560 ko/s en
criture et de 1,8 Mo/s en lecture. Les cartouches, un peu semblables aux disquettes 3,5 dans leur principe peuvent contenir 640 Mo. Le lecteur co
te DM 819, la cartouche DM 57. C'est honn
te. [Fujitsu]
@ENDNODE
@NODE decLitterature " LITTERATURE (12-96)"
@TOC decActuAlleman
@{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text}
@{fg shine}A P P E L E T O F F R E@{fg text}
Les plus grands auteurs de la litt
rature de programmation Amiga peuvent facilement se retrouver sur la page :
@{fg shine}Positif @{fg text}: Compatible avec toutes les cartes turbo 1200.
Emploi des cartes modernes Zorro-II.
Interface pour claviers PC. Fonctionne avec toutes
les cartes graphiques.
@{fg shine}N
gatif @{fg text}: Incompatibilit
avec les vieilles cartes Zorro-II.
L
gers probl
mes de timing. Pas de DMA.
@{fg shine}Verdict @{fg text}: 80 %. Un jeu d'enfant de monter des cartes modernes Zorro-II.
@ENDNODE
@NODE decBlitzbasic " BLITZ BASIC (12-96)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}B L I T Z B A S I C@{fg text}
Ensemble de d
veloppement en langage Blitz Basic.
@{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text}
@{fg shine}Version @{fg text}: 2.1.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 259. M-
-j 1.9 DM 25.
@{fg shine}Positif @{fg text}: Tr
s facile
apprendre. Beaucoup de fonctions et d'instructions
Compilats rapides. Aide-en-ligne et manuel localis
@{fg shine}N
gatif @{fg text}: Interface en anglais. Des petits gurus de temps en temps.
Editeur t
@{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Mis
part quelques faiblesses, conseill
aux d
butants
comme aux programmeurs confirm
la grande flexibilit
@ENDNODE
@NODE decVideomagic " VIDEO MAGICIAN (12-96)"
@TOC decTestallemand
@{fg shine}V I D E O M A G I C I A N@{fg text}
Carte Scan Doubler pour A 2/3/4000.
@{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text}
@{fg shine}Marque @{fg text}: Micronik.
@{fg shine}Prix @{fg text}: DM 579.
@{fg shine}Positif @{fg text}: Concept g
ral remarquable. Bonne extensibilit
@{fg shine}N
gatif @{fg text}: Mod
ta cause des petites erreurs graphiques.
@{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Une bonne id
e qui m
rite des f
licitations.
Grande fonctionnalit
@ENDNODE
@NODE decPeriscope " Le PERISCOPE (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}@{"L E P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Periscope.8bt"}
de Jac Pourtant@{fg text}
@{fg shine}L E M O N D E D U N O N - A@{fg text}
@{fg shine}N O U V E L L E V A G U E@{fg text}
Les NC arrivent d
. Le premier "Network Computer" arrive pour la fin de l'ann
e. Le "Network Station" mesure 25 x 20 x 3 cm, p
se 1200 g et co
te 3.500 FF HT. Il a un PowerPC, 8 Mo de RAM extensibles
64, il est
de Netscape, Java et t
charge ses applications.
@{fg shine}S I J A Y S A V A I T C E L A@{fg text}
Les PC peuvent visualiser directement sur un t
viseur ou un magn
toscope! Gr
une carte graphique sp
cialis
e d'un processeur graphique Virge de chez S3! C'est tout nouveau!
a vient juste de sortir! C'est r
volutionnaire!
@{fg shine}O N L E S A V A I T D
, MAINTENANT C'EST PROUV
@{fg text}
Un Pentium 100 avec 32 Mo de m
moire est plus rapide qu'un 200 avec 16 Mo. Samsung a
la chose tr
rieusement avec le test benchmark Ziff-Davis Winstone. Il reviens donc meilleur march
d'acheter 16 Mo que d'upgrader sa carte-m
@{fg shine}L E P R E M I E R C Y B E R J E U S U R L ' I N T E R N E T@{fg text}
People Space est un ensemble de mondes virtuels 3D, o
l'on interagit sous les traits d'un personnage
choisir, un "avatar", et
changer des propos avec les autres joueurs sous forme de textes
crits manuellement.
Les mondes virtuels, qui sont remani
s chaque jour, et dans lesquels des
nements arrivent p
riodiquement, sont peupl
s d'avatars et de fant
Les avatars sont donc les joueurs et les fant
mes sont des entit
s intelligentes robotiques.
a se passe pour l'instant au Japon et
te 200 yens (10 FF) par jour avec acc
s illimit
Les prochaines am
liorations pr
vues sont des jeux multi-joueurs, de l'argent virtuel, la communication vocale, un service de navigation, avec des agents et une expansion du monde principal.
@{fg shine}T O M B E S@{fg text}
Java et ActiveX, les deux langages concurrents et compl
mentaires sont tomb
s dans le domaine public.
@{fg shine}I N T R A N E T@{fg text}
Le premier r
seau Intranet mondial vient d'
tre cr
par France T
com, Deutsche Telekom et Sprint.
@{fg shine}P A R I T E N U@{fg text}
Silicon Graphics, qui a absorb
Cray, livre la premi
re mouture de cette union: des machines
technologie Numa 64 bits pouvant regrouper jusqu'
128 processeurs. La nouvelle gamme O2 est,
l'autre bout de la gamme, une approche de la 3D plus
conomique que les stations Onyx.
@{fg shine}W A R P 4@{fg text}
OS/2 Warp 4 d'IBM vient de sortir et ex
cute les applications Java en mode natif sans navigateur: c'est une premi
@{fg shine}T E C H N O F U T U R
LES ECRANS PLATS A CRISTAUX LIQUIDES ARRIVENT@{fg text}
Pour 70.000 FF dans un premier temps, les
crans extra-plats fabriqu
s par Fujitsu en 16/9 offriront une diagonale de 42 pouces! 105 cm. Ce n'est qu'un d
but. Les moniteurs cathodiques vont bient
t encombrer les poubelles.
@{fg shine}3 3 , 6 B P S D E R N I E R E L I M I T E ?@{fg text}
Allons donc. Une nouvelle technologie DMT (Discrete Multi Tone) promet des vitesses cent fois sup
rieures sur une ligne t
phonique normale. Est-ce que
a ira plus vite juste apr
s 22 h 30?
@{fg shine}P H O T O N U M E R I Q U E
A D
C O L L E@{fg text}
Un bouleversement certain est
attendre dans les prochaines ann
es au niveau de la photographie. Les utilisateurs se passeront de plus en plus des labos photos. Les r
solutions, la qualit
augmentent, et les prix ne vont pas tarder
tomber. N'importe qui peut visionner ses photos sur un simple t
viseur. Quant aux agrandissements, traitements d'images et retouches, les clich
s seront directement charg
lectroniquement dans n'importe quel ordinateur, PC, Mac ou Amiga. On observe d'ailleurs une nette tendance des fabricants d'imprimantes
er de nouveaux mod
les "petit format" orient
s tirage photographique.
@{fg shine}L E M A N S : R E C O R D B A T T U A U X H U N A U D I E R E S@{fg text}
L'Internet
toute "blinde" au travers de la fibre optique, ce n'est m
me plus du techno-futur, l'exp
rience a d
e au Mans et elle est concluante. Cependant, la g
ralisation tardera encore. Les abonn
s au c
ble en ont profit
. Les vitesses th
oriques sont de 10 m
gabits par seconde en r
ception et de 768 kilobits en
mission (contre 33,6 avec un modem "moderne"). L'abonnement mensuel est de l'ordre de 200 F. Vite, vite au Mans !
@{fg shine}L U T T E C O N T R E L A P O L L U T I O N S O N O R E@{fg text}
Qui n'a pas p
ti des ventilateurs des Amiga 1000 et 2000. Les nouveaux mod
les sont plus discrets, mais encore trop bruyants. Les constructeurs pr
voient dans un proche avenir, d'introduire des normes et un label "Silent PC".
@{fg shine}M I N I A T U R I S A T I O N@{fg text}
Des disques durs IDE carr
s, qui ne tournent pas et avec contr
leur int
. Ce sont en fait des puces de m
moire flash. Les premiers auront une capacit
de quelques Mo. Un an plus tard, les dizaines de Mo seront commercialis
Mais les 3000'istes doivent sortir leurs scies !@{fg text}
@{I}Phase 5 a pu se procurer un stock important de processeurs 68040
40MHz de deuxi
me main, et a eu la bonne id
e de partager cette "occasion" avec les utilisateurs en proposant des cartes acc
ratrices
bas prix. On trouve la carte pour 1200 en France
moins de 2000FTTC, et la carte pour 3000 (T) et 4000 (T)
entre 2500 et 3000F.@{UI}
Vu les prix actuels d'environ 4500F pour une carte 1260 (avec processeur 68060
50MHz) et de 5800F pour une Cyberstorm MkII (68060), l'achat d'une carte ERC devient tr
s int
ressante, surtout pour l'utilisateur non-professionnel qui veut donner un s
rieux coup d'acc
ration
son syst
me sans se ruiner.
D'apr
s la rumeur, Phase 5 aurait achet
un lot de 68040 de l'ancien stock de Apple, qui a vu ses ventes de machines 68040 en nette diminution r
cemment et qui concentre actuellement tous ses efforts sur ses machines PowerPC, les PowerMac. Mais, peu importe le provenance, Phase 5 appelle ces processeurs des "recycl
s" (ca fait mieux qu''occas') et les installe sur ses cartes 1260 pour 1200, qui deviennent 1240T-ERC pour l'"occasion", et Cyberstorm Mk II, qui prend, en cette configuration, l'appellation Cyberstorm Mk II 040/40 ERC.
Il est important de noter que ces processeurs ne sont pas des versions
conomiques ou brid
es ou sur-acc
es, et que les cartes sur lesquels ils sont implant
s sont identiques aux versions 68060. Les cartes sont garanties comme toutes les autres, et la mise
jour vers un processeur 68060 est possible.
@{fg shine}P o u r t o u r 1 2 0 0 s e u l e m e n t . Q u o i q u e . . .@{fg text}
D'apr
s Phase 5, la carte 1240T-ERC ne peut pas s'installer dans un 1200 standard, mais seulement dans un 1200 dont la carte m
re a
-install
e dans un tour. C'est peut-
tre d
la norme EC. Cependant, J
me de VAV Vid
Marseille nous signale qu'il a install
une 1240 dans son Amiga 1200 personnel et qu'elle fonctionne sans probl
me. Seul inconv
nient: le ventilateur sur le processeur d
passe la carrosserie sous la machine et il est n
cessaire d'installer des petits pieds.
@{fg shine}E t l e 3 0 0 0 ?@{fg text}
Dans les publicit
s, la carte Cyberstorm II 40/40ERC est vendue pour A3000 (T) et A4000(T). Cela veut dire, normalement, pour A3000 et A3000T, et A4000 et A4000T. Nous avons test
la carte dans un 3000, et il vaut mieux le dire tout-de-suite, c'est une op
ration qui n
cessite l'utilisation d'une scie
taux, ou, dans notre cas, d'une meuleuse
lectrique!
@{"Comme le montre si bien la photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/ERC.8bt"}, la carte, une fois install
e sur la carte m
re du 3000, d
passe la hauteur disponible. Le petit ventilateur
lectrique qui surplombe le radiateur de refroidissement, lequel surplomb le processeur, emp
che la r
-installation de la plaque m
tallique port-lecteurs.
Nous avons donc @{"coup
un carr
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Erc2.8bt"} pour laisser d
passer le ventilateur dans la t
l'endroit o
se place le deuxi
me lecteur de disquette. De nos jours, les configurations avec deux lecteurs de disquette sont plut
t rares, donc ce n'est pas si grave que
a. En plus, il est parfaitement possible d'installer au-dessus de l'endroit d
, une petite grille qui laisse passer l'air et qui permet d'installer
son tour un disque dur 3.5. Dans notre cas, nous avons utilis
un morceau de la carrosserie plastique d'un vieux moniteur. Le plastique, de la longueur et largeur d'un lecteur 3.5, se cale parfaitement entre le lecteur de disquette DF0 et le rebord ext
rieur de la plaque en t
le, cachant ainsi la d
coupe dans la t
Ceux qui doutaient, comme nous, qu'un 68040 gourmand en courant et producteur de chaleur pourrait se loger dans un 3000 sans refroidissement suppl
mentaire, sont
s. La machine tourne depuis deux semaines sans arr
t. Avec 32 Mo de m
moire,
a change la vie!
@{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text}
Les performances de ces deux cartes seront mesur
es dans un prochain article. A premi
re vue, elles sont excellentes, et on peut en dire autant pour la compatibilit
. Une carte pour A2000, la 2040 ERC, est
galement pr
vu, avec SCSI int
, pour environ 2500F!
@{fg shine}Ed
@ENDNODE
@NODE decApollo1240 " Apollo 1240 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A p o l l o 1 2 4 0
Le 68040/40 enfin pour l'A1200.@{fg text}
@{I}Celui qui d
sirait acc
rer son @{"Amiga 1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/1200.8bt"} n'avait jusqu'
aujourd'hui pas vraiment le choix. Soit on prenait un 68030 pour
pargner son porte-feuille, mais avec un gain de vitesse limit
, soit on prenait un 68060 pour avoir le plus rapide des 1200, mais
un prix prohibitif. La solution vient encore une fois d'Allemagne, avec Apollo qui propose sa carte
base de 68040, soit une solution interm
diaire plut
t int
ressante.@{UI}
@{fg shine}V e r s i o n t e s t
e@{fg text}
68040
40 Mhz, avec option SCSI
8 Mo EDO,
disque dur Seagate 270 Mo,
1200 sans tower.
@{fg shine}R e n c o n t r e a v e c u n 0 4 0@{fg text}
Elle a mis longtemps
se faire! Non pas que je mette en cause le sympathique magasin de Marseille
qui je l'avais command
e, mais plut
t Apollo qui a l'air de tenir la France pour un march
de deuxi
me cat
gorie... Ce n'est donc qu'apr
s un long mois d'attente que j'ai enfin re
u la b
L'emballage noir est identique
celui de la Blizzard 4, ce qui a provoqu
quelques frayeurs en moi au d
but :)
Pourtant un fois ouvert, c'est bien une carte 68040 qui est apparue. Premi
re surprise, le processeur est plac
Amiga, et non vers l'ext
rieur comme on aurait pu le penser pour assurer une bonne ventilation. En revanche, celui-ci est surmont
d'un radiateur et, bonne nouvelle, d'un petit ventilo aliment
par la carte elle m
me. Pas besoin de bricolage suppl
mentaire donc, tout est d
fait.
L'installation sous la trappe est toujours aussi difficile, mais une fois que c'est fini, on souffle de soulagement
:). Le temps de mettre une barette de 8 Mo EDO dans le slot et je boote: impeccable, tout marche sans le moindre probl
me. Le seul changement est le bruit du ventilo qui, coupl
avec celui du disque dur, rend le 1200 plut
t bruyant: on s'y fait avec le temps.
@{fg shine}L e 1 2 0 0 p l u s r a p i d e q u ' u n 4 0 0 0 / 4 0 !@{fg text}
Vous connaissez le r
flexe, d
s que le WorkBench est charg
, je lance SysInfo et AIBB pour @{"voir les r
sultats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/1240test.2c"}.
Une seul mot: impressionnant! SysInfo donne
peu pr
s comme r
sultat 30 Mips et 7.5 Mflops. La vitesse relative
un 1200 de base est de 23 fois, et par rapport
un 4000/040 de 1,5 fois! AIBB, plus pr
cis, apporte d'autres comparaisons. Voir dans le tableau.
A l'utilisation en g
ral, l'A1200 est d'une souplesse et d'une rapidit
s appr
ciables. Ceux qui aiment les d
mos ou les jeux comme Breathless ou Alien Breed 3D 2 seront ravis. Mais c'est surtout avec des logiciels comme LightWave3D ou Imagine que la carte d
livre toutes ses possibilit
s. Le Fpu int
et la vitesse de la carte sont parfaits pour le travail en 3D et le rendering.
Pour id
e, le QuickRender d'Imagine ne prend plus que quelques secondes, l
mon ancienne 30
50 Mhz mettait plus d'une minute
calculer. La mod
lisation est aussi plus ais
e. Plus la peine d'attendre 15 secondes
chaque fois que l'Amiga affiche les 2 ou 3000 points de votre objet: 68040 rules!
@{fg shine}Une solution bien pratique et pas si ch
re@{fg text}
La premi
cessit
est de disposer de la 68040.library qui est fournie depuis le WB 3.0. Sans
a, l'Amiga ne boote pas :(. Ensuite, il faudra d
barrasser votre 1200 de tous ses p
riques pour fournir assez d'
lectricit
la carte. En effet, le 68040 est un processeur en 5,5 volts, donc il tire pas mal.
Pour un 1200 en Tower, pas de probl
me, mais pour la version originale, il vaut mieux alimenter un second disque dur ou un lecteur CD-Rom
ventuel par l'ext
rieur. Chez moi par exemple, le CDx4 est branch
sur une alim externe pour plus de s
curit
De plus, utilisant HDSleep pour
conomiser le disque dur, je me suis rendu compte qu'en red
marrant le disque dur, le ventilateur du 40 faisait un bruit bizarre et ralentissait, le temps que l'autre ventilateur se rallume... J'utilise la carte depuis plus d'un mois, et je n'ai jamais eu de probl
Enfin, il vaut mieux sur
lever son 1200, m
me si le 40 est bien ventil
: deux pr
cautions valent mieux qu'une!
@{fg shine}A l l e z , y ' a b i e n q u e l q u e s r e p r o c h e s . . .@{fg text}
Premi
rement, la doc que j'ai re
u est en allemand... Mais bon j'ai eu le choix : soit
a, soit attendre plus longtemps que le magasin me la traduise. Pour ma part, je connais l'allemand, donc... mais Apollo aurait au moins pu mettre une doc en anglais pour
viter les complications. Ensuite, la Ram n'est extensible qu'
32 Mo, alors que la plupart des concurrents vont jusqu'
128 Mo: bizarre...
Il est dommage aussi de ne pas pouvoir d
sactiver la carte de mani
re logicielle pour tous les softs qui sont r
calcitrants avec le 40. Seuls quelques jumpers indiquant la Ram, le type de CPU et l'option SCSI pr
sents. La seule chose
faire est de taper sous CLI "Cpu Nocache" pour d
sactiver les caches de donn
es et d'instructions. On se retrouve alors avec un Amiga
6.2 Mips, soit l'
quivalent d'un 68030
28 Mhz. Rageant. Enfin, Apollo clame que la carte est
volutive vers le 68060 jusqu'
66 Mhz (
l'oscillo est en effet
80 Mhz sur la carte
). Malheureusement, le 68040
l'air bien soud
et non sur un support comme on aurait pu le penser. Je me demande alors comment l'op
ration est possible...
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il reste que cette carte est une possibilit
s int
ressante pour les Amigars qui veulent booster
moindre prix. Rappelons que le 68060 co
te deux fois plus cher (
environ 5000 Frs
) et que d'apr
s un test officiel de Motorola, il ne fait que 8 Mips de plus en version 50 Mhz... Il existe de plus une 1240
25 Mhz qui co
te seulement un peu plus cher que la Blizzard IV. Inutile de passer en tower, la carte marche parfaitement sur le bon vieux 1200 de Commodore. A ce propos, il faudra qu'on m'explique pourquoi Apollo arrive
rentrer un 40 dans un 1200 normal, et pas Phase 5 dont la carte 40, certes moins ch
re, n'est pr
vue que pour les towers. Ah, les myst
res de l'Amiga... (Ed: si, la Blizzard rentre)
@{fg shine}Benjamin Yoris
afe@www.mygale.org
Fanzine Amiga Forever: www.mygale.org/08/AFE
Carte Apollo 1240 pour Amiga 1200:
version 40 Mhz 2500 Frs
version 25 Mhz 1890 Frs
chez VAV Vid
Marseille@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decDopus55 " Directory Opus 5.5 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D i r e c t o r y O p u s 5 . 5
Gestionnaire de fichiers@{fg text}
@{I}Imaginez un Workbench qui vous permette de faire plusieurs choses
la fois, sans jamais
tre bloqu
par une copie en cours ou l'affichage d'un vaste r
pertoire, qui reconna
t automatiquement le type des fichiers affich
s et vous permet d'appeler le programme le plus adapt
pour chacun, qui vous permet de cr
er des palettes flottantes de boutons ou d'ic
nes, ainsi que des menus suppl
mentaires.
Vous en r
viez ?
Opus le fait...@{UI}
@{fg shine}T a x o n o m i e@{fg text}
On peut classer les utilitaires de manipulation des fichiers en deux grandes familles.
Avec la premi
re, on dispose d'autant de fen
tres que l'on veut. Le double clic sur un r
pertoire ouvre une nouvelle fen
tre qui en liste le contenu. Le double-clic sur un programme lance celui-ci, et le double-clic sur un autre fichier tente de lancer le programme appropri
pour charger ce fichier. Enfin, il suffit de faire glisser un fichier d'une fen
une autre pour qu'il soit d
ou copi
. Ce fonctionnement, vous le connaissez bien, c'est celui du WorkBench de l'Amiga, du Finder du Macintosh, ou du Gestionnaire de fichiers de Windows 3.11. C'est aussi celui de Browser II, un superbe utilitaire d
crit dans le num
ro 60.
Avec la seconde, on ne dispose que de deux fen
tres en regard l'une de l'autre, et on acc
de rapidement
toutes les actions sur les fichiers et r
pertoires gr
une pl
thore de boutons, plut
t que d'avoir
passer par d'
ventuels menus comme c'est le cas avec les pr
dents. Cet autre mode de fonctionnement ne vous est sans doute pas
tranger, il trouve son origine dans le monde PC avec Norton Commander et PC Task, et de nombreux utilitaires Amiga s'en sont jadis inspir
: CLImate, DirUtil, DiskMaster, DirWork, etc.
@{fg shine}L e m a r c h
O p u s@{fg text}
Et Directory Opus, me direz-vous? Et bien, jusqu'a la version 4, Opus faisait partie de la seconde famille. La version 5 a
un changement radical: sans totalement renier son pass
, Opus est d
sormais multi-fen
tres et multi-t
ches, rejoignant ainsi,
plus d'un titre, le pr
curseur qu'a
Browser II.
Opus 5.x vous permet donc d'ouvrir autant de fen
tres (les
listeurs
) que la m
moire disponible vous le permettra, comme le Workbench. Il y a cependant une diff
rence: si le Workbench ouvre une nouvelle fen
chaque fois que l'on double-clique sur un r
pertoire, Opus, lui, r
utilise la fen
tre courante. Cela permet ne pas encombrer son
cran de fa
on inutile, mais c'est parfois ind
sirable. Opus permet cependant l'ouverture d'une nouvelle fen
tre en appuyant sur la touche Majuscules avant le double clic. On peut seulement regretter qu'on ne puisse pas choisir le mode d'ouverture par d
faut,
l'aide d'une option dans les r
glages, comme le propose Browser II.
Le mode de fonctionnement par fen
tre source et fen
tre destination, avec action s
lectionn
e dans une barre de boutons globale, est toujours disponible, avec cependant la facult
d'avoir plusieurs fen
tres d'un type ou de l'autre: on peut ainsi d'un clic copier le contenu de deux r
pertoires dans un troisi
me, ou dupliquer le contenu d'un r
pertoire dans deux autres.
Mais l'int
t du multi-fen
trage serait bien limit
s'il devait s'arr
ce type de situation et au seul confort de visualisation (le fait de ne pas avoir
devoir jongler avec deux fen
tres seulement pour passer d'un r
pertoire
un autre, comme c'
tait le cas avec Opus 4 ou DirWork 2.1).
Qui n'a pas pest
en ne pouvant rien faire de ses fen
tres de Workbench pendant que celui-ci explore un gros r
pertoire sur une disquette (op
ration h
las tr
s lente)? Quelle d
rision en effet de disposer d'un syst
me d'exploitation au fonctionnement multi-t
ches r
et d'y acc
der au travers d'une interface ne pouvant pas en tirer parti !
Contrairement au Workbench, Opus est multi-t
ches, ce qui vous permet de continuer
travailler dans certaines de vos fen
tres pendant qu'une op
ration un peu longue se d
roule dans d'autres. La
granularit
de ce multi-t
ches est cependant moins fine que celle de Browser II : avec une t
che cr
e pour chaque fen
tre (plus quelques autres qu'on ne d
taille pas ici), Opus bloque toute nouvelle op
ration dans les fen
tres dans lesquelles il se passe d
quelque chose (p.ex. les fen
tres source et destination d'une copie). Browser II cr
e, lui, une nouvelle t
che pour chaque op
ration : aucune fen
tre ne bloque une
ventuelle nouvelle action. (Mais il faut bien avouer que cela conduit parfois
de cruelles erreurs: lancer deux op
rations concurrentes sur la m
me disquette arrache de tels cris au lecteur de disquettes que l'on apprend vite
se m
fier du multi-t
ches...)
Enfin, ce qui frappe
l'utilisation de Directory Opus, ce sont les multiples possibilit
s que l'on a pour r
aliser la m
me op
ration. Par exemple, le d
filement du contenu d'une fen
tre s'obtient soit par les classiques ascenseurs, soit par les touches de curseur, soit par le d
placement de la souris, tout en appuyant sur son bouton droit. Si l'on y ajoute les nombreux @{"menus contextuels" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus1.16c"} (tr
la mode), les non moins nombreuses possibilit
s de configuration (barres de boutons ou d'ic
nes, menus, etc), ainsi que l'exploitation du moindre pixel (cliquer sur le bord gauche d'une fen
tre revient
afficher le r
pertoire parent), Opus se r
le d'une tr
s grande flexibilit
, qu'entache cependant l'in
vitable impression de complexit
engendr
@{fg shine}Q u o i d e n e u f , d o c t e u r ?@{fg text}
Les utilisateurs de Directory Opus 5, qui n'ont rien appris jusqu'ici, l'attendaient avec impatience: qu'apporte cette nouvelle version 5.5?
Parmi les innovations majeures, notons:
- Le mode d'affichage par noms peut faire appara
tre les titres des diff
rentes colonnes, ceux-ci
tant des boutons permettant de choisir, par un clic, l'ordre de tri des fichiers, et par un d
placement, l'ordre des colonnes.
- Un nouveau mode d'affichage fait son apparition, alliant l'esth
tique de l'affichage des ic
nes aux les nombreuses fonctions du mode d'affichage des noms seulement.
- Une interface avec le protocole FTP permet de se promener dans les r
pertoires d'un ordinateur distant (p.ex. un site Aminet) comme s'il s'agissait de r
pertoires du disque dur de l'Amiga (@{"figures 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus2.16c"} @{"et 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus3.16c"}) !
- Le menu contextuel affich
pour un clic du bouton droit sur une ic
ne, peut
tre enrichi d'entr
es sp
cifiques au type du fichier associ
- Il n'est plus n
cessaire d'activer une fen
tre pour que l'appui sur le bouton droit de la souris (ou celui du milieu) soit interpr
pour cette fen
- La zone de saisie du r
pertoire list
, est munie d'un historique que l'on fait d
filer
l'aide des touches
- Chaque fen
tre peut d
sormais avoir ses propres r
glages (c.
.d. sa barre d'ic
nes, son menu utilisateur, son format, etc).
- Les barres d'outils peuvent
tre red
finies
la vol
e, gr
une interface conviviale.
- Les types de fichiers (cf. la biblioth
whatis.library
associ
Browser II) peuvent
tre cr
s et modifi
la vol
e eux aussi, et avec la m
me facilit
- De nouvelles commandes internes, de nouvelles commandes AREXX, etc.
@{fg shine}I n c o m p a t i b i l i t
s d ' h u m e u r@{fg text}
L'auteur d'Opus, Jonathan Potter, est un vieux briscard de l'Amiga et il semble en conna
tre toutes les ficelles: son logiciel exploite
fond les capacit
s de l'Amiga, sans contourner le syst
me de mani
re ill
gale. Il est tellement bien fait que son m
canisme de synchronisation des t
ches n'est pas affect
par un syst
me de priorit
dynamique des t
ches, tel que celui introduit par Executive (cf. num
ro pr
dent). Ce n'est pas le cas de Browser II qui est un plus chatouilleux
ce niveau l
, et qu'il est pr
rable de retirer des t
ches dont la priorit
est r
ajust
Par contre, si l'on utilise MuFS, le syst
me de fichiers multi-utilisateurs, Opus ne reconna
t pas le propri
taire et le groupe d'un fichier, et n'affiche pas correctement le volume sp
cial HOME: parmi les autres volumes, ce que sait faire Browser II.
De plus, les utilisateurs de NewIcons ne pourront obtenir l'affichage correct des couleurs de leurs ic
nes que s'ils utilisent Opus en remplacement du Workbench (ce qui est de toute fa
on conseill
Ce dernier probl
me n'est pas une bogue mais est inh
rent
la nature respective des deux programmes.
@{I}@{fg shine}Ed: l'A3000 utilis
pour la gestion r
dactionnelle de ce journal tourne depuis un mois avec un Workbench Opus sans probl
me notable.
Pour rendre moins p
nible la transition de l'ancien Workbench il a fallu garder en "Sortie" l'ic
ne d'Opus4, logiciel qui tourne sans difficult
en m
me temps qu'Opus 5.5. En fait, cette transition s'est pass
e assez facilement, et Opus4 a
"Rang
" apr
s deux semaines.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
La notion r
sumant le mieux Directory Opus, c'est la multiplicit
: appartenant
la fois
l'une et l'autre famille de gestionnaires de fichiers, il ne fonctionne pas totalement comme l'une ou comme l'autre, ce qui d
soriente au premier contact. Impression renforc
e par le foisonnement de comportements de chacun des deux boutons de la souris, suivant la zone o
se trouve le pointeur et suivant la touche
ventuellement press
e en m
me temps.
Mais si l'on sait passer outre cette premi
re impression d
rangeante, Directory Opus se r
le d'une puissance et d'un aboutissement in
s. Il suffit en fait de savoir faire abstraction de beaucoup de ses possibilit
s et de les d
couvrir peu
peu. Opus devient alors un parfait remplacement du Workbench, et un aboutissement de la voie ouverte jadis avec Browser II.
@{fg shine}D i r e c t o r y O p u s e t I n t e r n e t@{fg text}
Opus b
ficie d'un r
pertoire propre dans la hi
rarchie d'Aminet, t
moin du soutien de ses utilisateurs : biz/opus.
Il a aussi plusieurs pages Web permettant d'en savoir plus, de r
@{fg shine}U n t a b l e u r s u r l e q u e l o n p e u t c o m p t e r . . .
TurboCalc 4.0 de Michael Friedrich@{fg text}
@{I}TurboCalc fait partie de ces rares logiciels pour Amiga qui parviennent
ne pas se faire distancer par les g
ants que l'on conna
t sur les plate-formes Windows ou Macintosh. Moins d'un an apr
s TurboCalc 3.5, test
dans le num
ro 88, une nouvelle version du d
sormais c
bre tableur fait son apparition, avec son lot de nouvelles possibilit
s.@{UI}
@{fg shine}C
d e r a u x t e n d a n c e s@{fg text}
La premi
re chose que cette version a en plus est en moins: le manuel imprim
a disparu et TurboCalc est d
sormais distribu
sur CD-ROM, comme de plus en plus de logiciels de nos jours. (Mais que ceux qui ne se sont toujours pas
s d'un lecteur de CD-ROM se rassurent: ils pourront se procurer une disquette d'installation sur disque dur.) La documentation est ainsi uniquement sous forme de fichiers AmigaGuide et le CD-ROM renferme
la fois les versions anglaise, allemande, italienne et fran
aise (pr
s d'1 Mo
chaque fois !).
Non seulement ces fichiers sont directement accessibles depuis le logiciel (menu
), mais ils servent
galement de support au nouveau m
canisme d'aide en ligne de TurboCalc: chaque requ
te est dot
e d'un bouton
qui fait appara
tre le passage de la documentation dans lequel elle est trait
e, et l'appui sur la touche
, alors que l'on vient de saisir le nom d'une fonction ou d'une commande de macro, fait appara
tre une fen
tre d
taillant celle-ci, ainsi que ses arguments.
Autre innovation
tendance
, @{"les menus contextuels" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Tcalc1.256"} font leur apparition dans TurboCalc. On l'a vu pour IBrowse, ces menus r
duits (qui apparaissent lorsqu'on clique du bouton droit de la souris sur un
ment de la fen
tre) sont d'un r
el confort, car ils permettent un choix rapide parmi quelques entr
es, convenablement choisies par rapport
l'objet cliqu
. Dans un m
me ordre d'id
e, la barre d'outils affich
e dans chaque feuille de calcul est maintenant @{"enti
rement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Tcalc2.16c"} depuis TurboCalc, en faisant simplement passer des ic
nes d'une liste
une autre!
@{fg shine}S e m e t t r e
l a p a g e@{fg text}
Un fichier TurboCalc s'appelle d
sormais un dossier et peut contenir plusieurs feuilles de calcul. Il n'y a pas encore d'onglet pour passer de l'une
l'autre, comme avec Lotus 123 ou Excel, mais deux boutons flech
s, qui permettent de parcourir l'ensemble des feuilles du dossier, et une requ
te permettant de choisir directement parmi la liste de celles-ci. La version 4 demeure capable de lire et
crire des feuilles isol
es au format des versions pr
dentes. L'avantage du dossier est de conserver ensemble plusieurs feuilles faisant appel les unes aux autres, et de faciliter l'utilisation de variables communes
plusieurs feuilles. Chaque feuille porte un nom et l'acc
une cellule d'une autre feuille dans le dossier s'
crit:
@{fg shine}@Feuille;R
rence@{fg text}
Feuille
est le nom de la feuille dans laquelle se trouve la cellule ou le bloc de cellules, d
par
rence
. Par exemple:
@{fg shine}@Donn
es;A1 ou @Donn
es;A1:C5.@{fg text}
L'algorithme de calcul des formules a
et il est maintenant possible de choisir dans quel ordre les cellules seront calcul
es (colonne apr
s colonne, ligne apr
s ligne, ou selon les d
pendances des calculs). De plus, 60 nouvelles fonctions et 33 nouvelles commandes de macro sont venues rejoindre les quelques 120 fonctions et 180 commandes de la version 3.5.
On peut maintenant demander
TurboCalc de compl
ter automatiquement le nom des fonctions ou des commandes, ainsi que de corriger certaines fautes de frappe (inversions, etc). TurboCalc est
galement capable de remplir une plage de cellules en se basant sur le contenu des premi
res cellules:
- tapez 1 puis 3 dans deux cellules juxtapos
- s
lectionnez-les,
- placez le pointeur dans le coin en bas
droite de votre s
lection (o
il se transforme en
- puis
tirez la zone de s
lection de quelques cellules,
- vous obtenez les premiers nombres impairs !
Plus fort encore, ce m
canisme de remplissage automatique fonctionne aussi avec du texte, pour peu que le contenu des premi
res cellules soit reconnu comme appartenant
l'une des s
ries d
finies (
ventuellement par vos soins)
cet effet:
- tapez f
vrier puis avril comme vous aviez tap
1 et 3,
- refaites la m
me manipulation
la souris,
- vous obtenez la liste des mois pairs !
@{fg shine}S o r t i r e n b e a u t
@{fg text}
Il est loin le temps o
les tableurs ne savaient que faire des calculs : ils ont t
t ou tard absorb
les
grapheurs
qu'on leur avait vite associ
s pour obtenir des mises en forme plus attrayantes, et il n'est pas un tableur aujourd'hui qui ne sache produire de superbes diagrammes en trois dimensions et en couleur. TurboCalc, on le sait, ne d
roge pas
la r
gle et propose une belle palette de repr
sentations graphiques diff
rentes. La version 4 apporte cependant deux innovations int
ressantes: les animations et les sorties PostScript.
En effet, on peut d
sormais animer un graphe en fournissant autant de jeux de donn
es que d'images que l'on veut obtenir. TurboCalc fournit deux possibilit
s pour y parvenir: la juxtaposition des donn
es successives dans une feuille de calcul (m
thode
statique
) ou le recalcul de chaque jeu de donn
es par une macro (m
thode
dynamique
). Il est bien entendu possible de sauver l'animation obtenue dans un fichier IFF, et donc de l'utiliser avec l'un des nombreux logiciels d'animation pour Amiga.
Les capacit
s PostScript int
resseront quant
elles les amoureux des belles sorties sur papier. Rappelons qu'il n'est pas n
cessaire d'avoir une (on
reuse) imprimante PostScript
sa disposition pour profiter des avantages de ce standard : il existe pour l'Amiga un interpr
teur d'assez bonne facture qui permet d'utiliser une imprimante ordinaire, au prix cependant d'un peu de calculs et de beaucoup de m
moire (voir HWGPOST sur Aminet, text/print). TurboCalc permet ainsi d'imprimer en PostScript les feuilles comme les graphes (ces derniers pouvant aussi
tre export
s en EPS). Il est possible de choisir quelle police PostScript utiliser pour telle ou telle police Amiga (plus les polices se ressembleront plus le r
sultat imprim
sera fid
ce qui est
cran).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Bien s
r, TurboCalc ne poss
de pas l'
norme richesse fonctionnelle des deux ou trois tableurs vedettes dans le monde PC. Bien entendu, il n'est pas exempt de d
Excel 4 (les fichiers d'Excel 7 ne sont pas reconnus), etc. Mais c'est quand m
me un bon outil de bureautique, efficace, ergonomique, et bien moins on
reux que ces poids lourds. Ses nombreuses possibilit
s de configuration en font un logiciel agr
able
utiliser.
@{fg shine}Yann-
rick Proy
yeproy@imaginet.fr
@{I}TurboCalc 4.0 pour Amiga : 490 FF TTC, chez Quartz Informatique (74).
Mise
jour depuis la version 3.5 : 290 FF TTC.
(prix sous r
serves)@{UI}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decPagestream31 " PageStream 3.1 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}E n f i n , c ' e s t t e r m i n
PageStream: la version 3.1 est enfin l
!@{fg text}
@{I}En l'espace de quelques jours, SoftLogik nous a pr
sur internet diff
rentes mises
jour, la version 3.1
5 puis
10, TuneUp 1 et 2. Aujourd'hui voici, la version 3.1 finale.
C'est donc avec plaisir que je vous parle de cette version. Depuis la version 3.0i, l'environnement a compl
tement chang
, il est beaucoup plus professionnel et il se rapproche d'X-Press 3.33 sur quelques points. Cet environnement est param
trable
souhait, ce qui permet de travailler comme on veut.@{UI}
@{fg shine}L e n a v i g a t e u r@{fg text}
Lorsque le programme est charg
, le navigateur appara
t. Vous pouvez au choix, cr
er un nouveau document, en charger un, r
gler les param
tres du logiciel ou consulter plus pos
ment les conseils qui apparaissent
chaque mise en route du logiciel. Certains d'entre eux sont tr
s utiles ...
@{"Les r
glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psoutil.16c"} permettent notamment de param
trer: les intervalles de temps des sauvegardes automatiques, le nombre de "retour en arri
re", la cr
ation automatique des cadres de textes, les conversions typographiques, les unit
s de mesures, les fonctions
associer au double clic sur un objet et son d
calage en cas de duplication, les options concernant les guides et les grilles, la "magn
tisation", les valeurs des grossissements et les options d'affichage d'outils (r
gle, image, liens, etc.), la localisation pr
rentielle des diff
rents types de fichiers et les options de la palette d'outils, etc.
Le chargement d'un ancien document se r
alise sans probl
me. Par contre, je ne peux toujours pas ouvrir de document au format X-Press3.33, alors qu'il est possible de charger comme graphique E.P.S. une page X-Press d'une version ant
rieure. On peut
galement charger des documents r
s avec ProPage 3.0 (j'ai ressorti mes vieilles docs, et j'ai constat
quelques limitations essentiellement dues aux polices de caract
res; il m'a suffit d'indiquer leurs chemins d'acc
s dans le param
trage des polices de PageStream).
@{fg shine}C r
a t i o n d ' u n d o c u m e n t@{fg text}
Nous allons @{"cr
er une publicit
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psinter.16c"} pour une soci
"Rapid'Imprim". Vingt-et-un formats de page sont directement accessibles; d'autres sont disponibles dans les sc
narios. Les orientations
la fran
aise ou
l'italienne, et la pr
sentation des pages en vis
vis fonctionnent. Vous pouvez d
finir les marges du document. S
lectionnons le format A5 (14,8 x 21 cm).
La page appara
t sur le document. Sur cette page, nous allons coller des images, un logotype, et du texte. Un document publicitaire doit
tre lisible et clair. Plus votre document sera a
, plus il sera lu. Ce qui attire l'attention, c'est
galement l'originalit
de votre composition. Bien s
r, cette r
gle est g
rale et chaque document demande un soin particulier. Aussi, avant de faire la mise en forme ou mise en page de votre document sur PageStream, faites-la d'abord avec un papier et un crayon. Ainsi, votre travail sera acc
et vous saurez o
aller.
@{fg shine}L e t e x t e@{fg text}
Maintenant, il faut saisir le texte. Il suffit de cr
er une bo
te de "cadre de texte". Cliquez dedans avec le curseur puis tapez vos mots (la saisie a
e, tant mieux), mais s'il est trop long, un clic sur "PageLiner" qui se situe dans le menu "Edition", et vous voici dans un petit
diteur de texte rudimentaire. Il n'a pas
depuis la version 3.0d du logiciel, dommage... mais il est quand m
me fonctionnel. Il aurait toutefois
ressant qu'il comporte certaines options comme par exemple l'oblique, le gras, le soulign
, etc.
Une fois ce texte saisi (sans faute, car actuellement il n'y a qu'un correcteur am
ricain), il faut le sauvegarder et fermer la fen
tre. Attention, ne fermez pas le programme! Heureusement, une mise en garde s'affiche si vous quittez le document, sans avoir sauvegard
les derni
res modifications.
A ce moment l
, le texte s'ins
re dans votre cadre de texte. Si celui-ci est trop petit, de nouvelles pages contenant d'autres cadres de textes seront automatiquement cr
es jusqu'
ce que tout soit int
. Il est donc n
cessaire de placer et de dimensionner correctement le premier cadre de texte d
s le d
part puisqu'en cas de d
bordement il est r
avec tous ses attributs et caract
ristiques. Il est
galement possible d'importer du texte de diff
rentes origines (Final Writer, WordWorth, ASCII, etc.) gr
la fonction "Ins
rer du texte". Le programme vous demandera alors si vous souhaitez effectuer automatiquement les conversions typographiques et les codes de textes
utiliser (formatage du texte au format PageStream ou PageMaker).
Il va maintenant falloir le mettre en forme. Pour cela un menu: "Composition". Ou mieux, la palette d'
dition. Vous allez d'abord choisir votre police de caract
re, son corps (de 1
50000 points), sa largeur (de 1
345 %), l'approche (7 pr
finis et de -325 %
325 %), la chasse (de 0
655 %), le style des caract
res (10), la justification du paragraphe (4), la texture des caract
res (motifs, mode de d
s et couleurs), les retraits gauche et droit, et les alin
as. Tout est param
trable selon vos besoins ou fantaisies. Des tabulations sont d
finissables ainsi que leur format: gauche, droite, centr
cimale ou align
e sur, avec la possibilit
d'un remplissage (par exemple des points).
Comme dans la version pr
dente, on peut ins
rer de nombreux caract
res absents du clavier (comme les caract
res Unicode). Vous pourrez
galement convertir des caract
res en haut ou bas de casse (majuscule ou minuscule) ou en capital (majuscule avec le hauteur typographique des caract
res en minuscule).
Pour les longs textes, vous allez pouvoir param
trer des mod
les de paragraphes ou de caract
res (qui comportent toutes les options de formatage du texte), et vous pourrez les choisir depuis la palette d'
dition. Comme je vous l'avais dit le mois dernier, vous pouvez aussi taper le texte directement sur la page, sans l'associer
un cadre de texte ; c'est tr
s pratique pour les titres et les l
gendes.
Une fois tous les textes tap
s et ins
s dans les colonnes de texte, il faut les positionner sur le document. Chaque bo
te est consid
e comme un objet. On peut le d
placer
la souris de fa
on intuitive ou bien indiquer ses coordonn
es au clavier dans la palette d'
dition. Les valeurs sont tr
cises puisqu'on peut les d
finir au centi
me de millim
tre (
noter qu'il existe 11 unit
s de mesures. Cela va du pouce anglais au cic
ro en passant par le point didot ou le picas d'imprimerie).
@{fg shine}L e s g r a p h i q u e s@{fg text}
Les colonnes de texte sont positionn
es, place aux images et aux trac
s. De nombreux formats sont reconnus : IFF ILBM, IFF ILUS, IFF DR2D, BMP, GIF, PCX, PICT, TIFF, JPEG, MacPaint, Clip ProDraw, EPS (pur, Illustrator, ArtExpression).
Comme pour tout objet, ses coordonn
es, sa longueur, sa largeur et ses rotations dans le plan en 3 dimensions, ainsi que des retournements horizontaux et verticaux sont d
finissables dans la palette d'
dition. On y trouve
galement des ic
nes de verrouillage et de non impression. Avec les objets textes, une cellule Fx permet leur d
formation.
Dans la palette d'outils, il y a des ic
nes pour couper, coller, copier un objet ou du texte, les fonctions effacer, d
faire et refaire, lier et d
lier les cadres de textes entre eux, l'ic
ne pour acc
der aux sc
narios ARexx, le remplissage et les informations.
Les informations permettent d'obtenir la localisation originale des fichiers, leurs formats et leurs dimensions. On peut ajouter un nom (utile dans les grands documents) et une description. Enfin, il y a la possibilit
de laisser externe les graphiques (on gagne de la place dans la sauvegarde).
Le remplissage est plus fonctionnel que celui de la version 3.0i. En plus des choix personnels pour chacune des options, les lignes peuvent
tre pr
finies de diff
rentes graisses (9), liaisons (3), extr
s (3), textures (88), traits (10), aspects (uniforme, d
, radial, forme), et de plusieurs formats de couleur (noir & blanc,
chelle de gris, RVB, CMJN, et Pantone -4 biblioth
ques Pantone-). Les d
buts et fins de la ligne sont d
finissables suivant 14 motifs.
cran, les 4 plaques de contr
les pourront
tre visionn
es suivant 7 types.
Au lieu d'importer votre graphique, vous pouvez le dessiner. En effet, PageStream nous propose 8 outils : parall
logramme
coin carr
ou rond, ellipse, arc de cercle ou camembert, polygone (normal,
, gonfl
, dentel
et ondul
Il est possible d'habiller le texte de 6 fa
ons ou suivant les contours d'un objet. Chaque objet peut
tre dupliqu
, transform
ou align
par rapport
un autre,
la page,
la souris ou
des coordonn
es; il peut
tre d
sur la page ou sur le document.
Plusieurs objets peuvent
tre group
s. Avec le groupe d'objet vous allez cr
er un chemin ou un masque. Ceci est tr
s int
ressant pour cr
er des effets sur du texte ou des objets. Tous ces objets pourront se placer devant ou derri
re un autre objet, au premier ou au dernier plan. Chaque objet peut contenir du texte et vous pourrez d
finir des styles utiles pour donner les m
mes caract
ristiques
des objets diff
rents.
@{fg shine}B i t M a p E d i t o r@{fg text}
Tous les fichiers en mode point peuvent
tre envoy
s vers @{"BME, l'
diteur graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psbme.16c"} des images de PageStream. Je regrette l'absence d'un
diteur de trac
vectoriel dans le coffret ; si vous en trouvez un ailleurs, il est tout
fait possible de le lier
PageStream. L'interface de BME a compl
tement chang
. C'est mieux, je pr
re et cela se rapproche de celle de PageStream. Son fonctionnement est simple mais efficace. BME est surtout utilis
pour donner des effets au dessin ou
l'image : conversion de la palette (en noir et blanc, gris, couleur, RVB et CMJN-c'est utile pour le PostScript-), recopie d'une partie de l'image, d
coupage et remplissage d'une zone. Des rotations de 90
et 180
, ainsi que des retournements se font sans probl
me. Enfin, il y a les 21 effets (chez moi les 9 effets originaux sont compl
s avec l'extension "Effets de Gary"). Citons : luminosit
, contraste, n
gatif, pix
lisation, gamma, saturation, solarisation, vectorisation, etc. Tous ces effets sont int
ressants pour des petits travaux. Cependant, la vectorisation par d
faut n'est pas parfaite ; elle a tendance
"grossir" les objets et il faut donc r
aliser plusieurs essais avant d'obtenir le bon r
sultat.
y a tr
s peu d'options de dessin, mais celles pr
sentes suffisent largement pour ses fonctions. Si vous voulez retoucher vos num
risations (utilisation du scanner pour transformer des documents physiques en donn
es num
riques directement utilisables par l'ordinateur) ou des clip-arts, pensez
des logiciels comme ImageF/X, Photogenics ou ADPro.
Comme dans PageStream, les sc
narios ARexx sont
ditables et modifiables et ainsi vous pourrez en cr
er de nombreux autres.
@{fg shine}L e s s c
n a r i o s A R e x x@{fg text}
Les macros n'existent plus, elles sont remplac
es par des sc
narios. En fait, SoftLogik a juste chang
le nom car leurs fonctions sont identiques. Comme je vous l'avais annonc
, il en existe un grand nombre que vous pouvez compl
ter. Toutefois, j'ai remarqu
que certains ne sont pas termin
s: cr
er un index, une table des mati
res...
@{fg shine}L ' i n t e r f a c e@{fg text}
Voici, pr
e en quelques lignes, une version compl
te de PageStream. Gr
son fonctionnement intuitif, il est facile de cr
er une petite pub (voir le grab d'
cran). Son interface, je le r
te, est tr
s professionnelle et l'
volution est certainement due au d
veloppement de la version Mac.
La palette d'outils reprend toutes les principales fonctions n
cessaires
la mise en page et au r
glage des param
tres du logiciel.
La palette d'
dition contient les coordonn
es de la souris, l'aire pour la multis
lection, les caract
ristiques de caract
res et de paragraphes lorsque l'outil "Ecrire" est s
lectionn
, et de fa
on plus g
rale les caract
ristiques propres
l'objet s
lectionn
selon le type d'outil activ
La bo
outils contient l'outil de s
lection des objets, l'outil de modifications des formes et chemins, l'outil de cr
ation de liens, l'outil d'
criture et la loupe, puis, l'outil de cadre de texte, le trac
de ligne, le parall
logramme
coin carr
coin rond, l'ellipse, l'arc de cercle, le polygone, le trac
de courbe de B
zier et la main lev
Enfin, il y a la fen
tre dans laquelle se trouve la page, les r
gles, flottantes et d
finissables, et, en bas, le grossissement (12 sont pr
finis, en plus du choix personnel qu'on peut taper au clavier), deux ic
nes en forme de montagnes russes qui donnent des grossissements particuliers, une cellule pour acc
der aux diff
rentes pages du document ou aux pages ma
tresses et deux cellules pour naviguer d'une page
l'autre.
@{"Les pages ma
tresses" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psmaster.16c"} sont des maquettes de votre document, des "transparents", sur lesquels vous installez des objets qui seront "r
s" sur les pages utilisant ces pages ma
tresses. Elles seront plac
l'italienne ou
la fran
aise, en double ou en simple face (le recto-verso) avec des colonnes ou non. Vous pourrez donner un nom et une description
chacune de ces pages particuli
res. Leurs objets pourront
tre plac
s en avant, ou en arri
re, ou
tre invisibles, pour l'une ou l'autre page du document.
Comme pour X-Press, dans le menu Edition, vous disposez d'un dictionnaire modifiable des mod
les de textes, mod
les d'objets, couleurs particuli
res et c
sure.
Il est
galement possible d'utiliser des palettes flottantes comme sur X-Press pour les couleurs, les styles, les sc
narios ARexx, la page et le document. Pour ma part, je n'utilise que la palette "page".
Une option tr
s utile et qui fonctionne bien: ajouter un autre document
votre document en cours...
@{fg shine}L ' i m p r e s s i o n@{fg text}
Elle est d
finie soit dans le menu "Projet", soit par une ic
ne de la palette d'outils.
Voyons dans un premier temps les @{"r
glages d'impression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psprint.16c"}. Vous allez pouvoir choisir plusieurs types d'impression suivant votre p
rique de sortie : imprimante Epson (on y trouve de nombreux pilotes: Texas Instrument, Star, Smith Corona, Seikosha, Roland, Panasonic, Olivetti, Mannesmann, Legend, Hyunda
, Fujitsu, Emerson, Diconix, Diablo, Data Products, Data General, Commodore, Citizen, Centronics, Canon, C.Itoh, Brother, Amstrad, Alps, AEG Olympia et toutes les Epson (118 mod
les) + les generic monochromes, couleurs, 9, 24 ou 48 aiguilles); imprimante Fargo-Primera; Hewlett-Packard (20 mod
les laser et 15 jet d'encre); IFF ILBM; PostScript (avec 103 fichiers P.P.D. pour permettre l'impression sur tous les p
riques PostScript -imprimantes, reprograveuses, flasheuses-); et les r
glages de Printer et PrinterGFX du Workbench. Le fichier peut
tre envoy
vers les ports parall
le ou s
rie, vers un dispositif particulier (par exemple PRT: si vous utilisez un spouleur), cr
er un fichier PostScript ou au format EPSF. Ces derniers formats sont utilis
s pour amener votre document chez un flasheur au cas o
vous ne poss
deriez pas de flasheuse, comme moi. Diff
rentes options peuvent
tre s
lectionn
es: les messages d'erreurs PostScript, la r
solution en point par pouce, la source du papier, le format, la zone imprimable, son orientation, l'UCR et le GCR, etc.
Dans la fen
tre "Impression" vous choisissez le nombre de copies que vous souhaitez r
aliser, si vous voulez imprimer toutes les pages, un chapitre, la seule page visible, une s
lection de pages, les pages de gauche ou de droite ou les deux. Vous pouvez choisir une taille d'impression (par exemple 50 % ou en chemin de fer).
Vous choisissez ensuite la m
thode d'impression: en
chelle de gris, en couleur, en s
paration quadrichromique, en couleur d'accompagnement.
ce stade, vous pouvez d
finir des plaques pour les films: cyan, magenta, jaune et noir avec la possibilit
d'imprimer au choix la plaque d
e. Vous pouvez aussi s
lectionner les rep
res d'impression (hirondelles), en n
gatif, et choisir un mode avec l'
mulsion en dessous (ces derni
res options servent
la fabrication des plaques offset utilis
es en imprimerie). On peut trier les copies et inverser l'ordre d'impression des pages.
@{fg shine}E t l a v e r s i o n f r a n
a i s e ?@{fg text}
Actuellement, je travaille sur la version am
ricaine. Mais les fichiers fran
ais de la version pr
dente sont repartis des
tats Unis pour la France depuis quelques jours. Les
ditions A.D.F.I. les corrigeront avec des professionnels de l'
dition et, si tout se passe bien nous aurons une nouvelle version fran
aise compl
te avant la fin de l'ann
Si vous voulez faire de la publication assist
e par ordinateur, vous pouvez utiliser PageStream et ses extensions. Vous ne serez pas d
u. Ce logiciel est passionnant, il est je le trouve plus puissant que ProPage et X-Press. On annonce d
une version 3.2 pour novembre, et une 3.3 pour l'ann
e prochaine.
@{I}@{fg shine}(Ed: A l'AmigaShow
Paris les Editions ADFI ont pr
la version 3.2 qui est maintenant disponible. La documentation fran
aise est promise pour "dans un mois")@{UI}@{fg text}
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Avec cette nouvelle version, nous voici encore une fois devant la question: Amiga ou Mac pour faire de la PAO? Pour faire de l'
dition professionnelle, un utilisateur du Mac vous conseillera le Macintosh. Personnellement, je n'utilise que l'Amiga et il fait aussi bien, voire mieux que le Mac que j'avais.
Un environnement PAO ne se compte pas qu'avec un logiciel de mise en page. Il faut un logiciel de retouche d'images et de dessin. Actuellement, j'utilise Image F/X et PersonalPaint, bient
t TVPaint. Par contre, il manque un Illustrator dans ma cha
ne graphique. J'avais ProDraw3, mais il n'a jamais fonctionn
sur mon 4000 (m
me s'il fonctionne au journal!). Il para
t que ProVector n'est pas mal, je demande
voir. Gr
ce aux
mulateurs Dos et Mac, je peux lire les fichiers de Mac et PC. J'utilise aussi TypeSmith pour les retouches ou la cr
ation de polices, des logiciels de bureautique et de gestion pour l'entreprise (tableur, base de donn
es, compte-ch
que, Gestacompte, etc.) et des logiciels de communication.
@{fg shine}John Leroux
PageStream 3 est disponible aupr
s des Editions A.D.F.I.
Prix: 2490F (V3.2)@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decAweb21 " AWeb 2.1 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A W e b - I I 2 . 1 d ' A m i T r i x
Navigateur Web@{fg text}
@{I}La guerre des navigateurs Web fait rage! Sur les plates-formes grand public que sont les machines sous Windows et les Macintosh, Netscape et Microsoft s'affrontent en offrant gratuitement leur navigateur, par l'entremise de fournisseurs d'acc
s, d'
diteurs de site Web, etc. L'enjeu est le contr
le de la composante grand public d'Internet (le Web) gr
leur serveur HTML respectif, dont le navigateur n'est finalement que le cheval de Troie.
Sur Amiga, un autre combat se d
roule,
moins grande
chelle mais tout aussi passionnant: trois navigateurs se livrent une comp
tition sans merci. Si l'on en croit les statistiques de BrowserWatch, IBrowse a pour l'instant l'avantage, tandis que Voyager (dont la nouvelle version
s'est trop fait attendre) semble perdre pied. Mais l'arriv
e de la derni
re version d'AWeb risque peut-
tre de perturber cette hi
rarchie...@{UI}
@{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text}
Le premier contact avec AWeb-II est un peu d
cevant... Dans une petite pochette plastique, se trouvent deux disquettes et une maigre brochure de 16 pages en guise de manuel, avec une m
diocre couverture en photocopie couleur. Cette brochure n'est en fait qu'une description du produit et de son installation. Celle-ci se d
roule sans probl
me, gr
ce au classique script Installer. L'interface graphique d'AWeb repose sur le sous-syst
me graphique ClassAct, dont les fichiers sont
galement install
s ou mis
jour. Rappelons qu'AWeb, comme IBrowse, n
cessite un syst
me 3.0 ou ult
rieur. Une phase d'enregistrement permet de valider le programme en le marquant avec le num
ro de s
rie et l'identit
de l'utilisateur.
La version compl
te 2.1 n'
tant pas encore disponible au moment du test, il a fallu mettre
jour la version 2.0
l'aide d'une archive r
e sur le site d'AmiTrix. Le script de mise
jour avait une bogue produisant un fichier ex
cutable invalide: le fichier du programme qui doit
tre modifi
(T:AWeb-II.prg) ne doit pas
tre le programme marqu
sur le disque dur mais l'original vierge de la disquette d'installation.
@{fg shine}P r
s e n t a t i o n@{fg text}
Par d
faut, les fen
tres d'AWeb s'ouvrent sur l'
cran du Workbench, et en occupent toute la surface. Ce comportement est particuli
rement p
nible et il est tout indiqu
de ramener la premi
re fen
des dimensions plus raisonnables (on recommande parfois une largeur utile de 472 pixels, ce qui correspond
cran 640x480 avec Netscape Navigator) puis de sauver ces dimensions par
Figer les fen
. De plus, il n'est pas possible d'ic
nifier AWeb.
Autre d
tail aga
ant: les boutons de navigation ne sont gu
vocateurs. Au contraire d'IBrowse, AWeb n'offre pas l'option d'afficher le nom du bouton en dessous, pas plus qu'il ne b
ficie du syst
me de bulles d'aide de MUI. Il est heureusement possible, comme pour IBrowse, d'utiliser d'autres boutons: plusieurs alternatives sont propos
es, dont des boutons en texte seul. Heureusement, car il est plus ardu de se faire ses propres boutons: tous les boutons sont
galement rassembl
s en une image, mais il faut en plus pr
ciser
l'aide de param
tres d'outil, les coordonn
es de chacun dans la fen
tre, alors que les divers
ments de l'interface d'IBrowse peuvent
tre d
la vol
e, gr
ce au m
canisme de
glisser et l
apport
par MUI.
Par chance, les boutons sont parfaitement d
crits dans la documentation, qui est en fait enti
rement r
e sous forme de pages HTML (300 Ko environ !) et de quelques images,
consulter avec AWeb, bien entendu. Affich
e par d
faut au d
marrage, l'aide peut ensuite
tre rappel
e par l'appel d'une entr
e de menu ou l'appui sur la touche Help. Cette aide en ligne tr
s bien faite, explique le peu d'importance du manuel papier! Elle n'est pas encore traduite mais l'interface l'est d
me si cette traduction est parfois approximative.
@{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text}
Plus encore qu'IBrowse, AWeb permet le r
glage d'un grand nombre d'options: affichage, navigation et comportement sur le r
seau. Parmi les plus d'AWeb: une option permettant d'accepter ou non certaines extensions propri
taires du langage HTML (on y reviendra), une option de navigation anonyme (qui interdit
AWeb d'indiquer
un serveur d'o
vient le lien suivi pour y arriver) et un @{"choix des polices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig2.16c"}
tendu
tous les attributs de style et pas uniquement les titres et quelques autres. Il est cependant regrettable que certains aspects de l'interface aient
s: on ne peut pas avoir acc
un s
lecteur de fichier si l'on veut choisir une page locale comme page d'accueil au d
marrage d'AWeb!
Comme IBrowse, AWeb permet de choisir d'exp
dier ses messages en interne (en fait il s'agit, dans le cas d'AWeb, d'un script ARexx, comme pour le FTP) ou d'utiliser votre outil de courrier pr
. On peut
galement indiquer le client
utiliser pour les protocoles telnet et gopher, et, ce que ne permet pas IBrowse, pour la lecture des forums (news). Encore faut-il disposer d'un lecteur de forums capable d'utiliser l'interface propos
e. Le client E-mail se configure au travers d'une page HTML utilisant le m
canisme de formulaires: c'est assez inattendu et tr
s bien r
ussi!
@{fg shine}N a v i g a t i o n@{fg text}
Fid
une r
putation acquise tr
t, AWeb est rapide. Mais cela est bien plus
vident en acc
s local, o
IBrowse peut
tre jusqu'
deux fois plus lent, qu'en acc
s sur le r
seau, o
les deux navigateurs se valent. La fen
tre d'
tat du r
seau, qui renseigne sur l'avancement de chacune des requ
tes en cours, est une excellente id
e et fait d
faut
IBrowse. Ce dernier est par contre le seul
tre dot
d'une fen
tre renseignant sur les liens et les images incorpor
une page.
Il manque
galement
AWeb la possibilit
de rajouter des boutons pour acc
der rapidement
quelques-uns de ses liens favoris: il faut n
cessairement passer par la liste des signets. Comme IBrowse, AWeb entretient sa liste de signets dans une page HTML. Cependant, l'entr
e de menu
Montrer les signets
n'affiche pas cette liste dans une fen
tre sp
ciale, mais dans la fen
tre de navigation, comme n'importe quelle autre page. Ce qui fait qu'il n'est pas possible de
plier
interactivement la hi
rarchie des groupes jusqu'
arriver au signet d
. De plus, cette page est stock
e dans le cache interne d'AWeb: toute modification de la liste de signets ne se mat
rialise que si l'on recharge ensuite la page! Il para
t donc pr
rable d'utiliser la fen
d'entretien
des signets, semblable
celle d'IBrowse, et qui n'a pas ces inconv
nients
Dans les fen
tres d'historique de navigation et de parcours du cache, AWeb propose @{"plusieurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig3.16c"} @{"m
thodes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig4.16c"} de tri qui sont r
ellement un plus pour le confort. Quiconque s'est essay
la recherche d'une page dans un cache IBrowse de plusieurs centaines de fichiers (on y arrive tr
s vite) appr
ciera... Le cache d'AWeb est d'ailleurs fort bien g
: le r
pertoire de cache est subdivis
en plusieurs dizaines de sous-r
pertoires, et les fichiers y sont r
partis
peu pr
s uniform
ment, ce qui y acc
re les recherches une fois le cache bien rempli. Une option permet d'exclure certains sites du cache. De plus, la fen
tre de parcours du cache permet d'en effacer certains fichiers, ce qui manque aussi
IBrowse. Par contre, ni l'un ni l'autre n'ont encore de fonction de recherche dans le cache...
Pour ce qui est des images, AWeb s'en remet enti
rement au m
canisme des
Datatypes
, ce qui lui interdit l'affichage des animations GIF, que l'on rencontre de plus en plus souvent (ce qui n'am
liore pas les performances du r
seau...) et qu'IBrowse peut afficher. L'image de fond est dissoci
e des autres: son chargement ne s'obtient pas par le bouton de chargement des images mais par une option
choisir dans un menu. AWeb propose une option de chargement initial d'une palette
(donc avec une r
partition raisonnable des couleurs) qui ne se r
le pas tr
s convaincante
l'utilisation: avec cette option, l'image de fond de l'aide d'AWeb passe mal sur un
cran 256 couleurs, le comble! Par contre, AWeb est dot
d'une commande d'impression graphique tr
s honorable, ce qui fait d
faut
IBrowse.
Enfin, AWeb pr
tend respecter la plupart des constructions du langage HTML d
finies dans la norme 3.2 (Wilbur), tout en int
grant quelques extensions propri
taires, de Netscape ou Microsoft. On a vu qu'une option permet d'ailleurs de choisir le niveau d'interpr
tation, de
strict
compatible
. Il est pourtant fort regrettable que les commandes <CENTER> et </CENTER>, introduites par Netscape, soient reconnues alors que <P ALIGN=CENTER> ne l'est pas (comparez la @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig1.256"} avec celle de l'article sur IBrowse, page 18 dans le num
ro d'octobre). Par contre, AWeb dispose d
des entit
, qui permettent (
condition qu'on veuille bien les utiliser) de ne plus faire transiter sur le r
seau les sempiternelles m
mes petites images de panneau de STOP ou de travaux, d'enveloppe, etc. De plus, AWeb permet l'utilisation d'un nouveau protocole dans les URL,
x-aweb:
, avec lesquelles on peut par exemple lancer une commande Shell ou ARexx. On remarquera cependant que l'utilisation de ces URL propri
taires doit
tre exclusivement r
e aux pages locales
consulter par AWeb.
Il reste
mentionner l'option de jeu d'un son d'arri
re plan (
condition d'avoir le programme pour le jouer, ce qui exclut les sons RealAudio, et que l'on ait envie de gaspiller de la
bande passante
du r
seau...), et l'implantation du m
canisme de
Cookies
, permettant
un serveur Web de demander au navigateur de m
moriser certaines informations, en vue d'une procha
ne visite.
@{fg shine}A d d i t i o n@{fg text}
Cette visite guid
e d'AWeb s'ach
ve par quelques accessoires qui m
ritaient d'
tre mentionn
s. Tout d'abord, AWeb est livr
avec un ensemble de programmes et de scripts ARexx, HTML-Heaven de Paul Kolenbrander, qui est destin
adapter votre
diteur de texte favori
la cr
ation de pages HTML. De nombreux
diteurs sont reconnus (de Ed
FinalWriter, en passant par GoldEd et SAS se). Il s'agit de palettes d'outils qui communiquent avec votre
diteur par ARexx et qui permettent d'entrer d'un clic, une des nombreuses constructions du langage HTML. Notons enfin la pr
sence d'un programme permettant de sauver une page HTML au format texte pur (HTTX) ainsi que d'une page HTML
conserver localement et permettant l'appel direct aux principaux moteurs de recherche (cot
Amiga il y a bien celui du CUCUG mais il manque AmiCrawler, plus performant).
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
AWeb est un excellent programme, qui se distingue d'IBrowse par des possibilit
s de configuration accrues, une plus grande rapidit
, une meilleure stabilit
(il est autrement plus difficile de faire planter AWeb-II 2.1 qu'IBrowse 1.02), et d'int
ressants outils annexes. Par contre, IBrowse, lui, est encore sup
rieur au niveau de la reconnaissance des constructions HTML, de l'affichage graphique, et de la convivialit
de son interface.
@{fg shine}Yann-
rick Proy
yeproy@imaginet.fr@{fg text}
@{I}@{fg shine}AWeb-II 2.1 pour Amiga: environ 320 FF chez RELEC, distributeur pour la Suisse (et que nous remercions au passage pour l'exemplaire pr
mo d'AWeb-II 2.1 se trouve sur Aminet: @{fg shine}biz/demo/AWeb.lha@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decExposatis " Expo SATIS 96 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S A T I S 1 9 9 6@{fg text}
@{I}Le num
rique est partout Le Salon des Techniques de l'Image et du Son (@{"SATIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Satislogo.8bt"}) se d
roulait au Parc des Expositions Porte de Versailles
Paris du 22 au 25 octobre. Cette ann
e encore, les professionnels et amateurs de tous poils se pressaient
la rencontre des technologies de demain. Et ils n'allaient pas
tre d
cus. Le salon 1996 venait confirmer la tendance du SATIS 1995 : le num
rique
tait partout omnipr
sent. Le nombre de participants et la surface occup
e ont connu une augmentation de 30 % par rapport
l'ann
dente.@{UI}
@{fg shine}L a v i d
o : l e s g
a n t s a c t u e l s@{fg text}
D
s votre arriv
e au salon vous sentiez la pr
sence de la technologie de pointe gr
la pr
sence en ext
rieur d'un @{"
cran g
ant plein jour" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Ecrancl.8bt"} et
la pr
sentation par "Planning Cam
ra" de Steadicam et de Steadicar (voiture travelling) . On ne pouvait bien s
r pas manquer le stand de Sony qui
l'instar de Panasonic, JVC et autres pr
sentait toute sa gamme pro. Bien entendu @{"Sony" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Platosony.8bt"} ne pr
sentait pas son cam
scope "grand public" DCR VX 9000 (on ne m
lange pas les genres) mais il
tait tout de m
me possible de le palper sur d'autres stands (celui d'International Vid
o par exemple). Je rappelle que ce cam
scope d'
paule Tri CCD est une d
clinaison du mod
le DCR-VX-1000 et qu'il utilise les grandes cassettes DV (num
rique).
Il
tait cependant possible de d
couvrir un nouveau cam
scope Tri CCD au format DVCam et portant le nom DSR 200P. Ce cam
scope sera commercialis
partir du printemps 97 pour un prix oscillant entre 40000 et 45000F HT soit
peu pr
s le tarif de vente d'une EVW 300. H
las, Sony n'a pas inclus de bague de zoom manuel sur ce mod
le... De son cot
@{"Panasonic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Panasonic.8bt"} pr
sentait le concurrent direct de ce mod
le mais en DVC Pro pour un prix de 48000F HT. La lutte sera chaude pour la conqu
te du march
institutionnel...
Panasonic pr
sentait son banc de montage portable AJLT.75 qui venait d'
tre prim
en obtenant le Satis-Fecit; On n'
tait pas peu fier de cette distinction sur le stand Panasonic. C
montage, j'ai suivi avec grand int
t la pr
sentation d'une version b
ta d'une station de montage hybride, chez Sony, nomm
e Edit-Station ES-7. Cet ensemble utilis
sous Windows NT permet de piloter jusqu'a 3 lecteurs et 1 enregistreur en DVCam en ayant acc
250 effets de transition en temps r
J'ai
s impressionn
par la pr
sentation par @{"Canon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Canon.8bt"} de deux cam
ras reli
des
crans de contr
le et soumises
des vibrations plus que parkinsoniennes. L'une d'elle
tait munie d'un stabilisateur optique et la diff
rence de stabilit
d'images
tait assez
tonnante.
J'ai
auusi un peu intrigu
par les
crans pr
s par la Centrale du Moniteur. Du minuscule au grand
cran et dans des finitions diff
rentes. Il faut savoir que certains de leurs
crans acceptent le 15Khz et devraient laisser passer les modes Amiga.
@{fg shine}L ' I n f o g r a p h i e@{fg text}
Face
face se trouvaient Fast et Miro qui pr
sentaient la carte AV Master pour le premier et la nouvelle Miro DC 30 pour le second. Ces deux cartes sont ce qui se fait de mieux dans le monde PC pour le montage virtuel, pour un prix ne d
passant pas les 10000 F (tarif carte). A noter que j'ai appris que, depuis le 24 octobre, il serait posssible d'utiliser des partitions sup
rieures
2 Go sous Windows 95 (
rifier). Le face
face des deux concurrents pr
sentait l'avantage pour les amateurs et institutionnels de comparer les deux produits en n'effectuant que quelques m
tres.
Quelques m
tres plus loin, CIS pr
sentait le PVR. Celui-ci s'est enrichi, et il est possible de lui ajouter la carte F/X 3500. Elle permet de r
duire de fa
on tr
s importante les temps de calculs de transitions au cours des montages r
s sous Speed Razor et Adobe Premi
re. Un bo
tier appel
PVR 422 autorise le contr
le d'un magn
toscope
partir du PVR. Juste
tait pr
Scala Multimedia MM 100 (pour PC) et aussi la toute derni
re mouture de TVPaint: TVPaint Animation. Il s'agissait d'une version b
ta de la version 4 et qui
tait pr
par son cr
ateur, Herv
Adam. Ce logiciel reprend
videmment les fonctions graphiques qu'on lui conna
t, mais
galement, et c'est l
que r
side la nouveaut
, permet la gestion de brosses et brosses anims un peu
la fa
on Deluxe Paint, la puissance en plus. Les t
visions auront la possibilit
de r
aliser des logos et flying-logos du plus bel effet en un temps record. A noter qu'il est possible d'interfacer TVPaint Animation avec le PVR. Commercialisation pr
vue fin 1996. Il n'est h
las pas pr
vu de d
velopper ce programme sur Amiga pour l'instant.
A c
de TVPaint, Animation tournait Lightwave 3D, version 5 (tourner, le mot est faible). J'utilise la version 4 de Lightwave sur mon 4000, et je dois dire que j'ai
estomaqu
par l'
volution du logiciel: 200 nouvelles fonctions int
es, support de l'OpenGL (affichage des objets dans leur forme finale dans le modeleur comme dans le layout), modification et d
placement des textures en temps r
el dans le modeleur, m
tamation (gestion des m
taformes : cr
ation des formes organiques tr
s simplement) etc...
Lightwave tournait sous Windows NT sur une machine
e d'un bi-processeur Pentium Pro 200 et de 132 Mo de RAM: une fus
e. Il faut pr
ciser qu'une version est pr
vue d'ici la fin de l'ann
e pour le Power Mac et certainement dans les m
mes d
lais sur Amiga. Il m'a cependant
impossible de savoir ce que contiendrait la version 5 sur Amiga (OpenGL or not OpenGL)
@{fg shine}Q u a n d D a v i d b a t t r a G o l i a t h@{fg text}
Enfin, j'ai gard
le meilleur pour la fin: la pr
sence de l'Amiga et de son cousin @{"Draco gr
DeltaGraphX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Draco.8bt"}. G.R Schmidt et J.M Granger proposaient des d
monstrations du Draco avec sa carte Draco Motion et aussi une version b
ta de MovieShop 4 toute en couleurs. Le logiciel ainsi relook
, offre une bien meilleure convivialit
et une ergonomie appr
ciable.
Etait
galement pr
pour la premi
re fois, le Draco Wheel, petit pupitre de montage permettant de contr
ler le Draco pendant les op
rations de montage. Celui ci s'av
re tr
s pratique pour
diter les s
quences, les effacer ou les copier, etc... Il m'a
galement
confi
qu'une nouvelle carte graphique sous Cybergraphx viendrait remplacer la carte actuelle sur le Draco.
Enfin, la carte DEC Alpha (
300 Mhz) est attendue pour la fin de l'ann
e (Ed: pas s
r, voir page 10). Cette carte permettra d'optimiser les temps de calculs des transitions dans Movie Shop. Des accords ont d
pass
s entre MacroSytem et ProDad afin que les logiciels tirent partie de la carte Dec Alpha. Croisons les doigts afin que cette tendance se g
ralise (please, New Tek, read me!).
MacroSystem a r
un gros travail en peu de temps, et le Draco pourrait bien devenir l'Amiga de demain. De l'Amiga il y en avait aussi bien s
r, puisque Deltagraphx effectuait des d
monstrations de Scala sur un Amiga 1200
d'une carte Blizzard 1260, d'un TBC et d'un genlock Sirius. Il
tait
galement possible de voir tourner TVPaint 3.6, associ
une tablette graphique Wacom ArtPad.
L'excellent logiciel de ProDad, Monument Designer,
tait aussi de la partie. Gr
ce programme, il est possible de positionner des sources lumineuses de fa
affecter les titres. A noter que ce logiciel a fait l'objet d'une francisation par DeltaGraphX.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Que retenir de ce SATIS 1996? Je pense personnellement que cette ann
tait un bon "cru". Un salon en extension. La prise d'assaut des diff
rents march
s par le num
rique. J'y ai trouv
la pr
sence des amateurs tr
s importante; la pr
sence de Miro et Fast avec leurs cartes Miro DC 30 et AV Master n'y est certainement pas
trang
re. Il me para
t aussi primordial qu'
une
tape cruciale marqu
e par le choix et la d
finition des standards de demain, le grand public puisse faire part de ses envies. Il offre un march
norme et il serait dommage de le n
gliger
une
poque tant marqu
e par le ch
mage.
@{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decCamescrea " Amiga, camescope, cr
ation (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a , C a m
s c o p e e t c r
a t i o n
Sports extr
mes (2)...
Un cam
scope dans la neige@{fg text}
@{I}Ne prenez pas ce titre au premier degr
! En revanche, l'exercice de ce mois de d
cembre est
mettre dans les mains de skieurs vid
astes comp
tents car aujourd'hui il sera de bon ton de "bombarder tout schuss" et SURTOUT de laisser ses b
tons... au vestaire... D
!@{UI}
@{fg shine}Tricotez lui une petite laine pour l'hiver !@{fg text}
Qui pense
la p
riode de No
l sait que les cimes vont s'enneiger rapidement, et qu'il va falloir ressortir l'
quipement de la naphtaline, farter les skis, pr
parer le surf, et, si possible, ramener quelques images de cette p
riode b
nie pour les chanceux qui peuvent s'adonner aux plaisirs des sports d'hiver... Ne pensez pas que le cam
scope sera dans ce cas l
(la derni
re roue du carosse) car, bien au contraire, les
ments ne lui seront pas tr
s favorables, de l'extr
me luminosit
en passant par le sol... glissant, ou bien encore l'humidit
ambiante.
Premi
re des choses
penser: personne n'est parfait et il faut pr
voir le pire. La meilleure solution pour qui veut garder un bon maniement de son cam
scope est d'oublier (sauf cas particulier) les sacs
tanches, ou bien encore, les caissons qui sont formidables, mais uniquement dans l'eau car hors de son
ment, la maniabilit
est voisine du z
ro absolu... Bref, il n'existe pas vraiment de solution miracle
ce jour, alors il va falloir jouer serr
. Un syst
me dont je me sers, qui vaut ce qu'il vaut, est de commencer par placer la cassette puis ensuite scotcher les rebords de la trappe, confectionner au moyen de plastique
bulles transparents une double coque qui va entourer totalement la partie arri
se cache le magn
toscope de la V5000, tout en prot
geant
galement les c
s, ce jusqu'
la base de l'objectif. Seul le viseur orientable reste dans son plus simple appareil. Il sera d
pour un travelling l
ger, mais en revanche gard
dans la continuit
, dans le prolongement de l'appareil, capuchon relev
pendant une descente rapide. Si par malheur vous chutez, cet accessoire parmi l'un des plus fragiles ne sera pas le premier
se d
grer...
@{fg shine}Batteries au chaud et filtre neutre obligatoire ! @{fg text}
Les batteries, entr'autres faites de cadmium nickel, ne supportent pas vraiment les baisses de temp
rature. Pensez toujours
garder celles-ci bien au chaud sous votre doudoune si vous ne voulez pas qu'elles "rendent l'antenne" au bout de 5 minutes d'utilisation. Evitez les ceintures-batteries qui sont par d
finition reli
es au cam
scope, il serait d
able, gr
ce au verglas, d'avoir, soit la prise arrach
e, soit voir votre engin vous suivre pendant votre chute en rebondissant un peu partout...
De plus, quand vous partez skier, vous n'oubliez pas vos spatules? Et bien, faites de m
me avec le filtre, ce petit additif qui l'air de rien vous rendra bien des services, le premier
tant d'abaisser automatiquement et ainsi r
duire l'exposition d'une valeur d'un diaph. ou deux car le blanc immacul
et la r
ration intense risque de vous causer les pires tracas
la relecture de vos images. D'autre part, ce filtre "neutre" vous garantira le bon
quilibre des couleurs. L'autre avantage sera une protection syst
matique du verre si fragile de votre oeil de cam
ra qui se jouera des gifles enneig
Bien, une fois fin pr
t, de deux choses l'une:
-Vous
tes adeptes des pistes vertes. Continuez de bien apprendre la ma
trise de vos skis.
-Pour les autres, sachez qu'un cam
scope ne peut s'encombrer de b
tons, nous n'avons que deux mains, et elles seront bien assez ocup
es comme cela! Le premier exercice (apr
s avoir quitt
le tire-fesses) est de vous amuser
suivre les skieurs, en "chasse neige" au d
but afin de vous familiariser avec la prise en mains qui ne pourra vraiment bien se faire au niveau de la compl
mentarit
des cadrages que si vous avez un cam
scope d'
paule, et en cons
quence vous servir au mieux de la poign
e judicieusement plac
e sur le bo
tier.
@{fg shine}E c o n o m i s e z 4 0 0 0 0 0 f r a n c s !@{fg text}
Ma
trisez votre respiration, essayez progressivement de varier les angles en vous servant de votre corps comme d'un m
canisme de Steadycam (syst
me professionnel astucieux (et hors de prix) d'un bras articul
tenant la cam
ra et lest
de poids et contre-poids qui permet de courir en filmant sans aucun tressautement de l'image...
Et comme vous n'avez pas de Steady, vous
loignerez votre oeil du viseur en vous focalisant sur votre fa
on de bien absorber les creux et les bosses (tel Grospiron) sans pour autant faire bouger votre cam
scope par des gestes brusques qui ruineraient tous vos efforts... Vous parviendrez assez rapidement
compenser les disparit
s du relief, tout en effectuant des travellings d'une incomparable douceur, qui vous permettront dans le mouvement, de suivre, voire m
me devancer un partenaire, ce, en retournant doucement le cam
scope vers l'axe choisi. Le fait ainsi de "coller
l'action" rendra votre montage d'autant plus vivant et agr
able
regarder.
Le deuxi
me exercice est pour ceux qui n'ont pas froid aux yeux, ou bien pour les autres qui ont un cam
scope ayant fait d
la "guerre des tranch
es". L
encore, les b
tons sont totalement inutiles. Le but est de descendre d'une traite une portion relativement importante de piste, soit seul, soit accompagn
d'un "li
vre" qui devra par d
finition aller plus vite que vous. A ce stade de la comp
tition, il vous sera impossible de viser... et de tenir en
quilibre. C'est l
que vous allez troquer votre filtre neutre de protection par un grand angle qui aura plusieurs avantages, celui d'amortir les boug
s, de stabiliser l'image comme si vous aviez un stabilisateur optique, d'accentuer l'impression de vitesse, surtout dans les contours de l'image. Vous vous d
brouillerez afin que le cam
scope soit le plus proche possible du sol. Pensez
tre relativement accroupi, le cam
scope tenu en bout de bras tendu comme si vous aviez vos b
tons, et avant le d
part, r
glez votre obturation le plus faiblement possible, comme le 1/50 de seconde, qui aura ainsi pour effet d'apporter du "flou" en plus, gr
la vitesse avec laquelle vous descendrez le tron
Enfin, il faudra viser "
vue", donc conna
tre parfaitement son mat
riel. Faites bien attention
ne pas trop baisser la cam
ra durant le "schuss", car voir par la suite sur son t
viseur le blanc d'une piste seule n'a aucun int
ret. D
brouillez vous pour bien embrasser le champ de vision, au moins la ligne d'horizon. Votre "li
vre" prend tout son int
t si vous parvenez
pratiquement remonter
sa hauteur, mais pensez bien (comme sur les autoroutes)
laisser un espace suffisant entre lui et vous afin de ne pas friser la catastrophe s'il lui venait
l'esprit de se laisser choir!
@{fg shine}Une astuce pour les "p
vres cam
scopes de paume"@{fg text}
Cet exercice de descente rapide ne donnera les meilleurs r
sultats qu'avec un cam
scope "full size". Les autres, m
me munis d'un stabilisateur sont difficilement maniables dans ces condidtions sp
cifiques, car bien trop l
gers. Rassurez-vous, tout n'est pas perdu, car, pour les formats ridiculement petits, prenez par exemple un vieux sac de sport
anse respectable, placez le cam
scope
l'int
rieur, la t
te coll
e vers l'avant, et faites un rond au moyen d'un feutre autour de l'objectif d
muni de son grand-angle, rond que vous allez ensuite d
couper le plus proprement possible. Cette ouverture correspondra au champ de vision de la cam
ra. Afin de prot
ger l'engin, il sera pr
rable de placer et bloquer un morceau de verre translucide recouvrant l'ouverture. Replacez ensuite le cam
scope, v
rifiez votre image dans l'oeilleton, et ensuite, quand tout va bien, bloquez-le le plus solidement possible. Prot
gez le par de la mousse. Enfin, alourdissez votre sac
l'arri
re afin d'
quilibrer au mieux la r
partition des masses, de fa
galement
ce que la prise au vent ne soit pas trop probl
matique... si le sac commence
tanguer durant la descente tout ce syst
me n'aura servi
rien!
De cette fa
on, aid
par le stabilisateur optique op
rationnel, le grand angle, et les poign
es du sac, vous parviendrez
vous constituer une ribambelle d'images plus fortes et plus saisissantes les unes que les autres, votre cam
scope etant bien prot
. Vous penserez
refilmer depuis un c
de la piste le parcours identique du skieur que vous aviez devant les yeux durant la folle descente, afin de faire un classique montage fait de plans "en ext
rieur" de l'action entrecoup
de rushes en descente "tout schuss".
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Les petits conseils du jour vous serviront
bien ma
triser le maniement de votre cam
scope, que ce soit lors d'une glissade pas bien m
chante, jusqu'au d
nivel
d'une piste rouge en plein
lan (pour les noires, je ne r
ponds plus de rien!). Quoiqu'il advienne, pas de b
tises, revenez-nous entiers avec la cam
ra si possible. Bon ski pour celles et ceux qui auront la chance d'y
tre et Joyeux No
vous tous.
astement v
@{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames1.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames2.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames3.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames4.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames5.8bt"}
@{fg shine}Olivier Debats @{fg text}
@ENDNODE
@NODE decMonument " Monument pour MovieShop (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}M o n u m e n t D e s i g n e r 2 . 0 p o u r M o v i e S h o p
Enfin un logiciel de titrage digne de ce nom pour MovieShop...@{fg text}
@{I}MovieShop, pour ceux qui ne le savent pas, est un logiciel de montage num
rique. Il n
cessite une carte V-Lab Motion sur Amiga ou une carte Draco-Motion sur DRACO (voir articles pr
dents).@{UI}
@{fg shine}L e s p l u s :@{fg text}
- @{"L'alpha channel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdalpha.256"}
- @{"La gestion des attributs de texte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdtext.16c"}
- Les
crans CyberGFX
- L'image vid
o en fond
- Le lissage
- @{"La pr
-visuallisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdpreview.256"}
@{fg shine}L e s m o i n s :@{fg text}
- Aucun outil d'alignement pour un
ensemble de blocs
- Pas d'effet de sortie entre deux blocs
- Lenteur d'affichage
Une des lacunes de MovieShop, jusque l
tait la pauvret
des options de titrage qu'il offrait. N
cessitant un
diteur de texte et une longue pratique, le titrage sur MovieShop avait le m
rite d'exister.
Il manquait un programme plus puissant; MacroSystem ne l'avait pas, ProDAD l'a fait pour nous, et c'est une r
ussite.
Monument Designer n'est pas un module d'effets suppl
mentaires, mais bien un programme ind
pendant. Il se lance simultan
ment
MovieShop, et communique avec lui pour l'
dition ou le calcul d'images avec incrustations. Il est d
l'utilisation conjointe avec MS, mais il permettra de faire des sauvegardes aux formats SSA, ILBM, SSA et RGB.
@{fg shine}Q u e p e u t - i l p o u r n o u s ?@{fg text}
Il propose l'incrustation de textes et d'images, avec des effets d'apparitions et de masque, et une gestion de la transparence (alpha channel), le tout "
la souris" ou presque. En bref, tout ce qu'est sens
offrir un titreur. Mais Monument Designer va plus loin: il offre une interface bien pens
e, des textures, des ombrages et la 3D sur les lettres en plus d'une gestion des attributs de texte originale.
Une fen
tre de pr
-visuallisation acc
rera le travail en r
duisant le temps de calcul pour se faire une id
e de ce que va donner votre travail.
Il supporte les
crans CyberGFX, et offre m
me l'image vid
o en fond en 32000 couleurs pour les
crans 16 bits. Cette option ralentit consid
rablement le travail, mais elle devient rapidement indispensable (Cybervision64 et 040/40 au minimum...)
Une chose importante
souligner, c'est la qualit
du lissage g
par Monument Designer. Il est parmi les meilleurs que j'aie vus, tous titreurs confondus, stations "pro" comprises.
@{fg shine}E n p r a t i q u e . . .@{fg text}
Du c
de MS, un module d'effet est disponible dans la liste, et il suffit comme pour les autres de faire un "drag and drop" pour le positionner dans la Time-line. Ceci
tant fait, une fen
tre affichant un num
ro al
atoire de projet, va s'afficher graca
un bouton de communication avec Monument Designer.
Une fois que l'on aura cliqu
sur celui-ci, on va se retrouver sur l'
cran de Monument Designer, et, en fond de fen
tre de travail, l'image du d
but du positionnement du module MD sera affich
e si les pr
rences de MD ont
correctement r
Deux possibilit
s: afficher des textes que l'on saisira au clavier ou que l'on importera, ou bien cr
er des bo
tes o
l'on pourra importer des images.
@{fg shine}L e s t e x t e s . . .@{fg text}
Hormis la gestion des attributs de texte, gestion tr
s performante qui est ind
pendante pour chaque lettre, que ce soit en taille kerning et autre, MD offre de multiples possibilit
s d'agr
menter l'aspect des lettres. Des images mapp
es sur la partie frontale des lettres peuvent
tre utilis
es, soit une image pour chacune des lettres, soit une image pour l'ensemble des lettres de la bo
te. Le m
me traitement peut
tre appliqu
avec @{"des d
s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdgrad.256"}, pr
finis ou g
s par un petit dialogue du programme. Des effets de transparence sont possibles sur les lettres, g
s par le mode "alpha".
La gestion de l'ombrage et de l'aspect 3D est tr
s simplement obtenue
l'aide d'un cercle gradu
et d'une fen
tre de pr
-visuallisation.
Tout, vraiment tout est param
trable et cela ne bride pas l'imagination!
@{fg shine}L e s i m a g e s . . .@{fg text}
En fait, les bo
tes de dialogue sont les m
l'exception des attributs propres aux textes. Ainsi, une image peut
tre d
e ou affich
e avec un ombrage. Une profondeur "3D" est
galement r
alisable. Une transparence (alpha channel) r
glable, soit avec des images de d
s N/B soit g
s par le dialogue de d
, va permettre d'ajuster la transparence de l'objet tr
ment et pas seulement de mani
re lin
aire. Les formes les plus d
es sont possibles, le blanc
tant la couleur qui fait appara
tre l'image.
@{fg shine}L e s o b j e t s l u m i n e u x@{fg text}
Sp
cialit
de MD, il s'agit en fait d'images bitmap en N/B avec d
s. Ils
claircissent des zones en fonction des images qui les d
finissent, donnant par l
l'impression de lampes,
clairs ou "lens flare". C'est selon. J'adore...
@{fg shine}L e s e f f e t s . . .@{fg text}
Le syst
me utilis
par MD est le bloc de temps pouvant comprendre un certain nombre d'objets qui seront positionn
s de mani
re fixe les uns par rapport aux autres. Ils sont affich
s dans une "Time-line", et celle-ci peut contenir plusieurs blocs. Un effet d'arriv
e et un effet de d
part par bloc sont possibles. Les effets sont nombreux et disponibles dans une liste invariable. Certains ne font que traverser l'
cran avec un angle pr
fini, d'autres posent le bloc comme arrang
, selon un angle d'arriv
fini lui aussi.
A relever, le mauvais choix de l'interface dans la Time-line. Cliquer dans la zone rose d
finissant l'effet de d
part ou d'arriv
e est difficile, mieux vaut passer par les menus. Une fois le "truc" acquis, c'est utilisable. Cela se dimensionne dans le temps, soit
la souris en
tirant la zone, soit
travers le module de d
finition de temps qui g
re les temps des effets d'arriv
e et de d
part, ainsi que la longueur de l'affichage en mode "pause".
@{fg shine}E n v r a c . . .@{fg text}
- Les ic
nes ne sont pas tr
s parlantes pour certaines, et un bout de texte en aurait facilit
la compr
hension.
- La documentation est faite pour la version normale de Monument Designer. On risque d'
tre un peu perdu au d
but. Le didactisme est lamentable, et sur ce point, la doc pourrait
tre grandement am
e. Par contre, elle est compl
te du point de vue des r
rences.
- DU cot
de MS, il n'est pas possible de superposer deux projets MD, des titrages multiples dans diverses fen
tres ne sont donc pas possibles. Haarrrggg....
Je suis frustr
Monseigneur ProDAD, je vous en prie, faites en sorte de pouvoir superposer des projets, ce serait un v
ritable plus!
@{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text}
Un tr
s bon programme, un titreur de tr
s bonne facture. Il demande
tre am
, mais il est compl
tement utilisable. Je le recommande
ceux qui poss
dent @{"MovieShop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdmovies.16c"} et qui n'ont pas encore de logiciel de titrage. Une mise
jour est annonc
e pour la fin de l'ann
@{fg shine}Patrick Conconi@{fg text}
Monument Designer 2.0 pour MovieShop
Editeur : @{fg shine}ProDAD@{fg text}
Prix : @{fg shine}environ 1450F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decInternet " Internet (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}P
d o p h i l i e
:'-(
Traque sur Internet@{fg text}
S'il existe bien des crimes qui soul
vent particuli
rement l'indignation et la r
volte, ceux sont bien les crimes perp
s contre les enfants (1). Depuis plusieurs mois, vous pouvez constater la prolif
ration m
diatique de nombreuses affaires concernant la p
dophilie et/ou l'exploitation sexuelle des enfants. Internet n'est pas
pargn
par ce ph
ne. Vous avez eu l'occasion d'entendre plus d'une fois que les p
dophiles trouvent gr
lui, un terrain de diffusion privil
Le Congr
s Mondial (2) contre l'exploitation sexuelle d'enfants
des fins commerciales (ou CSEC) s'est d
du 27 au 31 ao
t 96
Stockholm en Su
de. Il s'est centr
sur trois
ments: la prostitution d'enfants, la traite et la vente d'enfants
des fins sexuelles, et la pornographie enfantine. Son objectif fut d'
tablir un bilan (les causes, les exploiteurs, les victimes, les cons
quences, les facteurs de croissance ou de stimulation du march
etc.) et de jeter les bases d'une coordination et de coop
ration internationale. La technologie et les m
dias ont
deux domaines
s, parmi d'autres, pour mieux comprendre leur responsabilit
ou leur implication dans la cha
ne d'exploitation.
@{fg shine}L a t e c h n o l o g i e e t l e s m
d i a s@{fg text}
Les r
cents progr
s de la technologie ont rendu la pornographie enfantine plus facile
aliser,
vendre,
distribuer et plus difficile
tecter: les cam
scopes, les magn
toscopes, les
quipements de r
alisation vid
o pour amateurs, les ordinateurs permettent une r
alisation en toute clandestinit
. Autrefois, la quasi-obligation de passer par des laboratoires commerciaux de d
veloppement avait permis de nombreuses d
nonciations et poursuites judiciaires. Contrairement aux photographies et aux films vid
o, la pornographie transmise par ordinateur est beaucoup plus difficile
tecter. L'accessibilit
par le grand public
des r
seaux internationaux du m
me type qu'Internet facilite la diffusion de ces productions
chelle de la plan
La presse et les m
dias traditionnels sont aussi montr
s du doigt: le CSEC d
clare que "[ceux-ci] jouent
galement un r
le majeur dans le domaine de l'exploitation sexuelle des enfants,
la fois positif et n
gatif. Du c
gatif, les m
dias ont sans doute contribu
raliser une imagerie sexuellement explicite, et
orienter les valeurs morales. [...] Souvent,
galement, la tentation de diffuser ou d'imprimer des images sensationnelles a elle-m
me fr
la pornographie et donc l'exploitation, et a donn
lieu
des critiques du voyeurisme de la t
vision ".
Doit-on en conclure qu'il faut, pour lutter contre l'exploitation sexuelle des enfants, supprimer toutes les technologies et les vecteurs de communication qui sont utilis
s? Doit-on d
noncer ceux-ci comme responsables? Ce ne sont pas, en tout cas, les conclusions du CSEC.
@{fg shine}U n e e x p l o i t a t i o n d e s
m o t i o n s@{fg text}
Il ne faudrait pas imposer les arguments
motionnels et
pidermiques, devant l'horreur suscit
e par l'exploitation sexuelle des enfants, comme sup
rieur aux arguments rationnels. L'exploitation des
motions est une m
thode comme une autre de manipulation ou de revenu financier. C'est une d
rive h
las trop fr
quente de la part de ceux qui traitent l'information et qui la rapporte sur le mode du sensationnel. Plusieurs affaires r
centes sur Internet o
le mot p
dophilie a
employ
moignent de la sensibilit
de l'opinion sur ce sujet et de la tentation de faire la chasse aux sorci
Le 7 mai 96, deux fournisseurs d'acc
Internet ont
s (3) parce qu'ils "diffusaient et transmettaient des images
caract
dophile [d
che AFP]". Ceux-ci exer
aient leur activit
l'identique de leurs autres coll
gues: leur arrestation a eu un caract
re arbitraire, aucune poursuite n'est
l'ordre du jour [Cf. Anews " Mais quel vide juridique ?"].
Le 29 ao
t 96, la d
che n
281704 de l'AFP annonce "40 millions de pages p
dophiles et un million d'images visibles sur Internet". N'importe quel internaute
tait capable d'affirmer l'impossibilit
d'un tel chiffre. Un rectificatif a eu lieu dans l'apr
s-midi. Une annonce fa
te au m
me moment que les d
bats du CSEC.
Le 20 septembre 96, un e-mail "Child Fun" est envoy
de nombreux internautes contenant des propositions commerciales concernant de la pornographie infantile. L'AUI (Association des Utilisateurs d'Internet) a r
un dossier et fait une d
claration s'intitulant "Internet, r
seau de p
dophiles stupides ou provocation m
diatique? (4)". Il semble
vidence que cet e-mail soit un geste de calomnie contre une personne dont les coordonn
taient donn
es avec l'espoir, sans aucun doute, de d
clencher une flameware sans pr
dent contre celle-ci.
@{fg shine}O n o u b l i e n o s e n f a n t s !@{fg text}
Les amalgames et les tentatives de r
ration d'affaires o
le mot p
dophile est employ
trop l
rement, d
tournent notre attention des r
els exploiteurs d'enfants, des origines des abus sexuels et des m
thodes pr
conis
es pour la lutte contre ces pratiques. Il est affolant de lire dans le rapport du Congr
s que "des individus et des groupes tr
s divers,
tous les niveaux de la soci
, contribuent
ces pratiques d'exploitation. On y trouve des interm
diaires, des membres de la famille, le monde des affaires, des prestataires de services, des clients, des dirigeants de communaut
s et des fonctionnaires du gouvernement, qui tous peuvent contribuer
cette exploitation par indiff
rence, par ignorance des graves cons
quences que subiront les enfants, ou bien en perp
tuant des attitudes et des syst
mes de valeurs qui consid
rent les enfants comme des objets commerciaux ".
Parall
lement au renforcement d'une coop
ration internationale, de lois sur la protection des mineurs, le Congr
s encourage et pr
conise une plus grande et meilleure diffusion d'informations "pour parvenir
des changements de conduite afin de lutter contre cette pratique" et "promouvoir au sein de la soci
des attitudes et des comportements sexuels responsables, qui respectent le d
veloppement de l'enfant ainsi que sa dignit
et son respect de lui-m
L'ignorance et une m
connaissance de ce douloureux sujet, sont des facteurs reconnus comme mettant un frein
la lutte contre les abus sexuels d'enfant. Internet peut donc jouer un r
le important et positif, tout comme les m
dias, en permettant
un faible co
t une tr
s large diffusion d'informations. Vous pouvez d
trouver de nombreux articles et documents: d
claration des droits de l'Homme (5), d
claration des droits de l'enfant (6), pages Web d'association, d'organisation, de mouvement pour la protection de l'enfance (7), de nombreux articles d'informations traitant des abus sexuels (8) etc. L'article que vous
tes en train de lire fait exclusivement r
rence
des sources disponibles sur Internet, d
ches de l'AFP incluses.
@{fg shine}I n t e r n e t , t e r r a i n p r i v i l
g i
?@{fg text}
Concernant la circulation de contenu ill
gal et pr
judiciable sur Internet, la Commission Europ
enne parle dans son rapport de "ph
ne statistiquement limit
[concernant] un
ventail de domaines distincts" (9). Ce document, dans un langage clair, fait une excellente analyse de ce qu'est Internet, son fonctionnement, ses enjeux pour nos soci
s de demain, sur la coop
ration internationale
mettre en oeuvre pour une bonne utilisation du r
seau et sur une r
flexion de lutte contre les d
lits.
Internet ne repr
sente ni un vide juridique, ni un espace d'impunit
: ce qui est ill
gal off-line, le reste on-line. Le 5 novembre 96, un jeune homme de 22 ans, habitant de Kirland Lake, (Ontario, Canada) a
et accus
d'avoir fabriqu
, import
du mat
riel et distribu
de la pornographie infantile sur Internet. La police parle de "[...] la plus importante saisie de pornographie infantile jamais r
e au Canada". L'enqu
te se poursuit et des arrestations auraient
faites en Californie (Etats-Unis) [d
che AFP n
051657]. Le 31 octobre 96, 40 personnes furent arr
es et accus
es d'utiliser Internet pour regarder et distribuer du mat
riel pornographique impliquant des enfants. Six gouvernements sur plus de quatre continents ont collabor
l'op
ration Starburst qui a dur
plusieurs mois. Ce fut la plus vaste initiative internationale dans ce domaine [Communiqu
de la police de West Midlands, Royaume-Uni].
Au jour o
cris cet article, un pr
tre catholique britannique a
condamn
mardi
six ans de prison pour abus sexuels sur jeunes enfants et pour avoir utilis
le r
seau Internet afin de diffuser ses exp
riences [d
che AFP n
121702]. Malgr
certaines difficult
s que peut pr
senter la recherche des auteurs d'actes criminels (anonymat possible, falsification dans la cha
ne de distribution d'information, complexit
de cette derni
re, etc.), il n'y a pas impossibilit
d'action. Les arrestations de (r
seaux de) p
dophiles ou autres sont loin d'
tre termin
es et elle d
montrent qu'Internet ne repr
sente pas un paradis pour criminels.
Aucune
tude actuelle ne permet d'affirmer qu'Internet est responsable d'une augmentation de la pornographie infantile. Cependant, des r
flexions, des concertations et des coop
rations internationales doivent se mettre en place pour faciliter la lutte contre des contenus ill
gaux circulant sur Internet. Il ne s'agirait pas d'aboutir
des moyens de censure mais de renforcer les
changes d'informations (g
rales, judiciaires, l
gislatives) et de clarifier les cha
nes de responsabilit
s afin que celles-ci incombent
ceux qui les cr
ent. Si des adaptations de la l
gislation s'imposaient, les dispositions les plus restrictives ne doivent pas
tre appliqu
es du simple fait qu'Internet poss
de un vaste bassin potentiel d'audience [cf. rapport de la Commission Europ
enne sur le " Contenu ill
gal et pr
judiciable sur Internet"] Mais la plus terrible des conclusions est de r
aliser qu'en d
finitive "[les enfants] sont exploit
s par une soci
qui leur r
te constamment que les possessions sont plus importantes que la dignit
@{fg shine}Corinne Villemin Gacon
c.villemin@freenet.fr
L e s r e p
r e s d a n s l e t e x t e@{fg text}
@{fg shine}(1)@{fg text} C'est odieux, honteux, horrible et
coeurant :'-(
@{fg shine}(2)@{fg text} http://www.childhub.ch/webpub/csechome/ - World Congress Against Commercial Sexual Exploitation of Children - rapports et d
clarations en anglais, franais et espagnol.
@{fg shine}(3)@{fg text} http://www.micronet.fr/~deelight/annexes/info.html " Comment devenir p
Child Sexual Abuse http://www.cs.utk.edu/~bartley/index/childSexualAbuse/
@{fg shine}(8)@{fg text} http://www.lesoir.com/ -Archives du journal belge Le Soir
http://www.sdv.fr/dna/ Archives du quotidien Derni
res Nouvelles d'Alsace
@{fg shine}(9)@{fg text} ftp://www.echo.lu/pub/legal/fr/internet/commfr.doc - rapport en fran
ais sur le " Contenu ill
gal et pr
judiciable sur Internet " Communication au Parlement europ
en, au Conseil, au Comit
conomique et social et au Comit
des r
gions.
@{fg shine}Note de l'auteur@{fg text} : Contrairement
mes habitudes, j'ai tr
s souvent cit
dans l'article lui-m
me de nombreuses r
rences en raison de la nature m
me du sujet. Les citations qui ne sont pas accompagn
es par leur source viennent des rapports et documents du CSEC.
@ENDNODE
@NODE decMusique " Musique (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}B a r s & P i p e s p r o e t D i g i B o o s t e r@{fg text}
@{I}Je vous propose de d
couvrir quelques outils et accessoires de Bars & Pipes pro et un traker 8 voix : DigiBooster.@{UI}
@{fg shine}D o c u m e n t a t i o n M i d i : B a r s & P i p e s 2 . 5 b@{fg text}
Je vais tout d'abord vous pr
sentez deux outils qui ne vous aiderons pas pour la composition mais qui vous seront certainement utile pour agr
menter vos compositions :
* @{fg shine}The last slide show @{fg text}: il permet d'afficher des images au cours de l'
coute de votre musique. Le fonctionnement est simple, vous faites correspondre
chaque note l'image de votre choix. Installez l'outil et placez le en bout de piste. Cliquez de fois sur ce dernier, dans la fen
tre qui appara
t, choisir la note
assigner, par exemple C5. C5 appara
t au dessus du mot Label et
d'un bouton qui porte la mention "No Slide". Cliquez sur le bouton, un Requester s'ouvre et vous permet de choisir l'image
afficher. Sur la piste (o
l'outil est plac
en sortie) si vous placez la note C5 (gr
la fen
tre d'
dition) l'image s'affiche. Le temps d'affichage est
quivalent
la dur
e de la note choisie, ce qui permet des synchronisations parfaites. On peut utiliser les notes de C0
F10.
* @{fg shine}ANIMal @{fg text}: il vous permet de charger et de jouer des animations. Il s'utilise de la m
me mani
re que l'outil pr
dant. Vous pouvez choisir le nombre de bouclages et le nombre d'images par seconde.
@{fg shine}N.B. @{fg text}: La fen
tre MediaMadness permet d'avoir une vue d'ensemble des notes et les noms des fichiers appel
s (images, anims).
@{fg shine}B & P e t l a c o m m u n i c a t i o n@{fg text}
* @{fg shine}SMoose @{fg text}: je vous ai d
parl
de l'accessoire sMerFF3 qui permet de charger/sauver des fichiers Midi Files. sMerFF3 est utile lorsque l'on veut importer/exporter une musique sur une autre plateforme. SMoose vous permettra d'importer/exporter des musiques s
quenc
es sur d'autre programmes Amiga. En effet gr
lui vous pourrez charger ou sauvegarder des musiques au format SMUS (Simple MUsical Score) qui est un format d'
change standard entre les logiciels de musique sur Amiga. Standard ne signifie malheureusement pas que tous les logiciels permettent une telle sauvegarde. Mais la grande majorit
des s
quenceurs Midi le permettent ou un logiciel annexe permet la convertion. Deluxe Music peut charger/sauver le SMUS, des programmes tels que MUSICX-TO-SMUS convertie les fichier de MUSICX en SMUS, et SMUS-TO-MOD convertie les SMUS en modules.
* @{fg shine}AREXX @{fg text}: c'est l'accessoire qui vous permet d'utiliser des commandes AREXX. Pas de fen
tre disponible gr
lui. L'activation du port AREXX de B&P, l'execution d'un fichier, l'envoi d'une commande s'effectue gr
l'outil Command Performance via l'accessoire AREXX. Vous pouvez ainsi piloter d'autres logiciels qui poss
dent un port AREXX et le tout
des moments tr
cis.
@{fg shine}Passons maintenant
la composition : B&P roi des accords@{fg text}
Un outil permet sur B&P d'utiliser des accords pr
enregistr
s afin de faciliter la composition. Voici comment les utiliser. Choisissez l'outil Chord Player (l'installer si n
cessaire) et placez le en fin de piste (OUT). Ouvrez la fen
tre d'
dition (double click sur la piste), choisir dans le menu SHOW l'option Chords. Au dessus de la port
e appara
t une ligne appel
e Chords (@{"Etape 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}). Choisissez le stylo et
crivez sur une case de la ligne chords. Il apparait alors un clavier qui vous permet de choisir la note de l'accord (@{"Etape 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}), puis une fen
tre (@{"Etape 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}) s'ouvre pour s
lectionner un accord majeur, mineur... quand la s
lection est finie, l'accord s'inscrit dans la case et est jou
(@{"Etape 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}). Voil
vous savez utiliser les accords. Compl
ment : dans le menu DEFINE choisir Chords... une fen
tre comportant un clavier de 2 octaves appara
t, cette fen
tre vous permet de cr
er/modifier et de charger/sauver des accords que vous pourrez ensuite utiliser directement lors de l'
dition. Dernier point pour aujourd'hui, un double click sur l'outil Chord Player permet de r
gler l'octave
laquelle sont jou
s les accords. Si vous placez deux fois l'outil sur la piste et que vous s
lectionnez pour chacun d'eux une octave diff
rente, les accords seront jou
s simultan
ments sur ces deux octaves.
@{fg shine}D I G I B O O S T E R@{fg text}
Depuis le test de MusicLineEditor je ne vous ai pr
aucun tracker qui ne fasse partie de la famille d'Octamed. Et bien j'ai le plaisir de vous pr
senter @{"DigiBooster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/DigiBooster.16c"}, qui a bien m
tre sit
en ces lignes.
Ce nouveau venu est Polonais. Il s'agit d'un tracker 8 pistes de tr
s haut niveau. Son interface sur fond de marbre est dans le m
me principe que celle de Protracker (acc
s aux menus par boutons). Il est accompagn
d'une petite Documentation en anglais (suffisante) et d'une grosse Documentation en Polonais... Contrairement
ses concurents 8 voix DGBooster r
alise le mixage des voix en 14bit, donc r
duit les pertes de donn
es. Autre point majeur, tous les effets disponibles (ou presque) fonctionnent en mode 8 voix. En effet, les autres tracker ne permettent pas, par exemple, l'utilisation de boucles ou de changement de vitesse en mode 8 voix.
Voici quelques caract
ristiques du logiciel :
* On peut augmenter (BOOSTER) le volume du son mix
* La taille des
chantillons g
s peut atteindre 16 Mo, on n'est donc plus limit
* Les modules peuvent
tre charg
s et jou
s depuis la m
moire FAST.
* Il s'agit d'un logiciel ouvert puisqu'il accepte les modules Protracker, Noisetracker, Oktalyser, Fast Traker et Take Tracker (les deux derniers
tant des formats PC). La sauvegarde n'est possible qu'en format DGBooster.
* Les effets disponibles sont nombreux, leurs codes sont identiques aux codes Protracker. On trouve quelques nouveaut
s dont robot(le son a un rendu m
tallique) et backward qui permet de jouer l'
chantillon et les bouclages
l'envers. N.B. : ces deux effets sont les seuls
ne pas fonctionner en mode 8 voix.
* Le logiciel est fourni avec un player et sa source pour les programmeurs.
Le rendu sonore en mode 8 voix a une qualit
surprenante et bas
plat de couture tous les autres tracker 8 voix. Que lui manque t'il ? la gestion du midi et de cartes sonores 16 bit, mais on lui pardonne. Vous le trouverez en version d
mo (Save Module d
sactiv
) sur Aminet (ftp.uni-paderborn.de), pour obtenir la version compl
te envoyer un Mail
waldek@zakus.ita.pwr.wroc.pl ou
crire
TAP & WALT, Ul. Poprzeczna 66/6, 51-167 WROCLAW, POLOGNE.
A l'ann
e prochaine, ne tacher pas trop vos claviers de chocolats et m
nagez votre foie...
@{fg shine}R
mi Mor
da@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decReal3d " Real 3D (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}@{"R e a l" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicDECEMB/Real1.jpg"} @{"3 D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicDECEMB/Real2.jpg"}
Une avalanche@{fg text}
@{I}Ce mois-ci, je voulais achever ce que j'avais commenc
dans notre cinqui
me partie et continuer avec les d
formations, mais depuis que j'ai le courrier
lectronique je re
ois tant d'informations sur la "mailing-list" de Real que je dois vous communiquer tout ce que j'y ai appris. Je vous encourage vivement
faire de m
me -ce qui me condamne
tre inutile- et pour peu que vous ma
trisiez l'anglais, vous enrichira dans votre connaissance de Real 3D. C'est donc une avalanche d'informations (on en avait bien besoin, on
tait un peu dans le noir) qui mettent au point celles que j'avais d
velopp
es dans le pr
dent num
ro. A partir de maintenant, Real est plac
sous le signe de ! la particule... une avalanche, une source, une explosion, un volcan de particules.@{UI}
@{fg shine}L a v
r i t
s u r l e s v e r s i o n s@{fg text}
Pour le moment, les versions courantes sont : 3.3 pour l'Amiga, 3.4 pour PC et Alpha (des bogues
corriger de 3.3, la version Amiga n'en avait pas - ou plut
le outre leur naissance, vie et mort d'autres propri
s. Les zones remplies de particules peuvent
tre d
finies et recalcul
es tr
s rapidement
l'aide de lignes polygonales. Elles peuvent aussi
tre anim
es par les m
thodes intrins
ques
REAL et contraintes
remplir des volumes, couvrir des surfaces, etc...
3) @{I}@{fg shine}Fast glow@{fg text}@{UI}: ceci est un effet beaucoup plus rapide
calculer que l'effet de REAL. On peut le comparer au bas de David Hamilton devant l'objectif de la cam
ra, mais limit
aux pixels de couleur tr
s claire. Bien s
r param
trable pour le seuil et le rayon de diffusion de l'effet.
4) @{I}@{fg shine}Muscles@{fg text}@{UI}: une nouvelle m
thode d'animation
galement pour "morpher" des groupes de points de "meshes" en fonction des angles de squelettes, l'angle pouvant
galement
tre converti en temps par une autre m
thode (ceci a des cons
quences incalculables et fabuleuses).
@{fg shine}V 4 . 0@{fg text}
J'ai pos
la question cruciale : la version 4.0 sera-t-elle encore amiganis
e ? La r
ponse n'est pas claire, mais pas dramatique non plus. Cela d
pendra des ventes, donc cela d
pend de nous, de nous tous...
Donc, comme je l'ai dit plus haut, r
criture de l'interface, NURBS complet et tout ce qui va avec. Ce n'est pas pour demain, c'est pour apr
s demain.
@{fg shine}U n e a b o n d a n t e r
c o l t e . . .@{fg text}
Quand on est sur la mailing list de Real, on re
oit des nouvelles de toutes sortes tous les jours. Je vous fais un petit condens
de messages int
rressants :
La nouvelle m
thode Creation2 (plus
e que Create, mais pas encore d
finitive) permet de faire na
tre des particules al
atoirement r
parties sur des c
nes, des rectangles (les particules coulent le long du rectangle, effet de pluie), des ellipses (comme le rectangle), des lignes, des meshes (
mission sur la normale
la surface), des points (
mission al
atoire dans tous les sens). L'
metteur a sa propre interface pour la cr
ation et l'
dition de la m
thode et quelques utilitaires en plus. n
J'avais demand
des pr
cisions sur RealSoft. On ne m'en a pas beaucoup dit, mais en l'occurence ceci: la maison-m
re est RealSoft OY en Finlande. Juha et Vesa Meskanen, les g
niaux auteurs de Real, en sont les propri
taires et les directeurs. Ils doivent avoir une dizaine d'employ
Un utilisateur est en train de concocter lui-m
me une interface graphique plus accueillante. Il ne la proposera que si l'officielle n'apporte pas assez de changements
son go
Il a pr
vu de faire une fen
tre "Select" avec arborescence et des gadgets "boutons de radio" pour les attributs.
Il voudrait que les commandes d'animation soient mieux int
es avec les images-cl
s. Il va
galement faire un manager de fen
tres plus pratique, pour les faire dispara
tre et r
appara
On y apprend qu'un certain Rick avait r
ussi
faire fonctionner 15 plates formes DEC Alpha pour calculer les animations, toutes pilot
es par un Amiga. Le projet
bauch
ANDRE (Automatic Network Distributed Rendering Engine) a
lorsqu'il s'est int
quipe RealSoft. En tous cas, on peut acheter une version SARE de Real (Stand Alone Rendering Engine) pour piloter un calculateur esclave. On apprend par l
me que la diff
rence de prix de Real entre la version PC et la version Amiga vient du fait que la version SARE est int
e dans la version PC.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Voil
a fait quand m
me chaud au coeur d'apprendre toutes ces nouvelles. Elles s'additionnent aux autres excellentes de chez phase 5 et on peut penser que si on les combine, nous aurons de beaux jours de r
alisme devant nous. N'h
sitez pas
m'envoyer un mail pour me faire part de vos opinions, questions, remarques, solutions, etc...
Le mois prochain,
moins qu'un nouveau flot de nouvelles torrides ne vienne s'interposer, je finirai mes petites pages sur les ic
nes tools et j'attaquerai les d
formations.
@{fg shine}Jac Pourtant
jac@avignon.pacwan.net
T a b l e a u c o m p a r a t i f d e d e u x p r o j e t s
DEC Alpha 21066/233mhz @{fg shine}236 sec 6,086 sec@{fg text}
DEC Alpha 21064/266mhz @{fg shine}150 sec 3,227 sec@{fg text}
DEC Alpha 21064/275mhz @{fg shine}107 sec ?@{fg text}
DEC Alpha 21164/333mhz @{fg shine} 77 sec 1,380 sec@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decLightWave " LightWave (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A l ' a s s a u t d e s h a u t s s o m m e t s . . .
La m
thode metanurbs@{fg text}
@{I}Avec Curves et patch, que la montagne est belle. L'exercice du mois dernier sur la fonction rail extrude n'
tait que le premier d'une longue s
rie ax
e essentiellement sur le modeler de notre soft pr
.@{UI}
Nous allons reprendre le proc
par curves pour cr
er une mini montagne, mais rien ne vous emp
che, une fois la technique ma
e, de mod
liser des formes beaucoup plus complexes telles que des voitures ou m
me des visages. Cette m
thode est nettement plus
e sur la derni
re version de lightwave, elle s'appelle metanurbs...
* Lancez le modeleur et passez en vue de dessus.
* Enclenchez la grille en mode "fixed" et r
glez le pas
500mm dans le menu DISPLAY/OPTION.
* Placez 5 points
gale distance, de fa
former une droite, le premier devant
tre plac
x=-2 y=0 z=2.
* Puis, cr
ez une curve ouverte MAKE CURVE (CRTL P). Voir @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig1.16c"}
* S
lectionnez la fonction MULTIPLY/CLONE. Un requester appara
t vous demandant le nombre de clones: entrez 4 et l'offset -1
l'axe Z (distance de d
placement
chaque cr
ation). Voir @{"FIGURE 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig2.16c"}
* Copiez les curves
l'aide du gadget COPY (en bas de l'
cran)
* Faites pivoter celles-ci de 90
suivant l'axe y
l'aide de la fonction rotate. Le centre de rotation doit
tre x=0 y=0 z=0.
* Avec la fonction le gadget PASTE collez les curves pr
cedement copi
* A pr
sent les 10 curves forment un damier. voir @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig3.16c"}
* Si les manipulations ont
es correctement, les intersections doivent passer par tous les points.
* Il nous faut
sent MERGER les points dans le menu TOOLS/POINTS/MERGE
car les curves ne sont pas li
es entrent elles et la fonction patch ne fonctionne pas sans cela.
* C'est le moment de donner du volume
notre damier
l'aide de la fonction MOVE: nous allons d
placer les points. Un petit conseil: s
lectionnez en vue de dessus les points que vous d
sirez d
placer et passez en vue de face pour les d
placer vers le haut ou vers le bas. Voir @{"figure 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig4.16c"}
* la derni
tape consiste
PATCHER les curves. En clair, cela consiste
remplir notre damier par des polygones exploitables par les autres fonctions du modeler.
* S
lectionnez dans le sens horaire les curves du premier carr
en haut
gauche, puis utilisez la fonction PATCH dans le menu multiply. Je vous conseille une subdivision de 6 maximum. Il n'y a pas de limite pour celle-ci, cela d
pend de votre m
moire.
* Renouvelez l'op
ration pour "chaque carr
de curves" du damier. Voir @{"figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig5.16c"}
* Lorsque tous vos carr
s sont remplis, merger une nouvelle fois les points et le tour est jou
. Il ne vous reste plus qu'
vous entra
manipuler les curves associ
la fonction patch.
C'est un tr
s bon apprentissage pour mod
liser par la suite avec les metanurbs
@{fg shine}Serge Brackman@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decImagine " Imagine (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}V o t r e p r e m i
r e a n i m a t i o n I m a g i n e
De la lumi
re au bout du tunnel@{fg text}
@{I}Le moment que vous attendez impatiemment depuis plusieurs mois (HUM!) est enfin arriv
. Votre premi
re animation avec Imagine est au bout de ces quelques lignes...@{UI}
Toutes les
tapes que vous avez affront
es dans les cours pr
dents: cr
ation d'un projet, la mod
lisation des divers
ments, et la mise en place de ceux-ci dans l'action
diteur seront vite oubli
es lorsque votre animation s'agitera devant vos petits yeux
carquill
* Lancez imagine et ouvrez votre projet TUNNEL ainsi que le Rendering subproject.
* Passez dans le stage
diteur: tous les
ments dont nous avons besoin s'y trouvent: le tunnel, le chemin, la lumi
re, la cam
ra. (@{"voir figure1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Imfig1.8c"})
* Vous pouvez les s
lectionner d'un clic de souris mais en cas de superposition de ceux-ci, il vous est toujours possible de les valider soit par nom, soit par requester. Voir dans le menu pick/select "find by name" (RC->AV) et "find by requester" (RC->AF). C'est aussi valable dans le modeler.
* Dans cette fin d'exercice et pour ce type d'animation (d
placement sur un chemin), nous n'avons pas besoin d'ex
cuter de manipulations sur les
ments dans le Stage
diteur.
* Enclenchez dans le menu display VIEW CAMERA, la vue de perspective s'est transform
e en vue de cam
* Dans l'
tat actuel de la sc
ne, rien ne peut bouger. Si vous voulez v
rifier, lancez un preview dans le menu ANIMATE/Make preview. R
sultat des courses: n
Rappelez vous, le mois dernier, nous avions plac
dans l'action
diteur, les
ments de notre animation, sans leur donner vie. Ne perdez pas de vue que la cam
ra doit se balader sur le chemin et, jusqu'
sent, rien ne lui indique la d
marche
suivre.
* Passez dans l'action
diteur.
* Question: comment indiquer
notre cam
ra qu'elle doit se d
placer sur le chemin?
* R
ponse:
l'aide du gadget DELETE, effacez les deux premi
res couleurs de la cam
ra (POSN,ALIGN).
* Avec le gadget ADD cliquez sur la position de la cam
ra (POSN), un requester appara
lectionnez l'option FOLLOW PATH (suivre un chemin), indiquez l'image de d
but et de fin, et le nom du chemin
suivre (CHEMIN) puis validez.
* Effectuez la m
me manoeuvre pour ALIGN en s
lectionnant cette fois-ci ALIGN to PATH (orient
par rapport au chemin) dans le requester. Cela
vitera
la cam
ra un d
placement en crabe dans le tunnel. (@{"voir figure 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Imfig2.16c"})
* Il vous est possible d'effectuer ces m
mes manoeuvres pour la lumi
re, si vous voulez que celle-ci se d
place avec la cam
* Les modifications faites, sauvegardez et repassez dans le stage
diteur.
* Lancez un preview, et miracle!! dans la vue de la cam
ra, nous nous d
Si vous voulez calculer une animation finale, il vous faut repasser dans le projet
diteur. S
lectionnez
l'aide du gadget RANGE la s
rie d'images
calculer. Pour le format de vos images, voir le gadget Modify dans le rendering subproject.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Comme vous l'avez peut
tre constat
depuis quelques mois, Imagine est un logiciel relativement complexe. Il faut forger pour devenir forgeron. Je ne peux que vous conseiller d'
tre patient. Si vous passez la barri
re de l'apprentissage, les chemins de la 3D vous seront grand ouverts et peu importe le logiciel que vous utiliserez
l'avenir.
@{fg shine}Pascal Taffin@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decTrtimages " Traitement d'images (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}T r a i t e m e n t n u m
r i q u e d e s i m a g e s ( 4 ) Transformations g
triques et d
formations@{fg text}
@{I}Lors des articles pr
dents, nous avons
diff
rentes m
thodes en vue de traiter des images num
riques, d'en am
liorer les caract
ristiques ou d'en extraire des informations de contours. Apr
s avoir consid
l'image comme une fonction bidimensionelle qui associe une valeur de luminance
chaque pixel, nous avons d
crit des op
rateurs qui s'appliquent point par point et sur un environnement restreint. Il en d
coule toutes les m
thodes bas
es sur la notion de masques, appel
s aussi filtres locaux ou noyaux de convolution. Cette fois-ci, nous allons nous int
resser
un aspect plus g
trique du traitement de l'image puisque le th
me de cet article repose sur des transformations de pixels.
En effet, qui dit coordonn
es de pixel sous-entend rep
re (si possible orthonorm
) et l'on peut appliquer des op
rations g
triques aussi bien sur ce rep
re que sur ces pixels. Elles se r
sument souvent concr
tement aux fameuses transformations lin
aires de base comme la translation, la rotation ou l'homoth
tie (zoom). Ces transformations peuvent
tre appliqu
es dans l'espace des r
els R comme celui des complexes C. Dans ce dernier cas, de nombreuses manipulations sont possibles et des effets sp
ciaux comme l'effet de loupe sont d'une simplicit
concertante. Voyons comment mettre en oeuvre toute cette th
orie!@{UI}
@{fg shine}P r
c a u t i o n s d e d
p a r t@{fg text}
Pour transformer une image en une autre, il faut pr
voir une zone destination qui correspond
l'image finale. Nous consid
rerons que cette zone est de m
me taille (largeur, hauteur) que l'image originale pour simplifier les explications. Dans toutes les op
rations de ce genre, le processus consiste
parcourir lin
airement,
l'aide de boucles imbriqu
es (en x,y) l'image destination et,
rechercher dans l'image source le pixel correspondant au vu de la transformation escompt
e. Cette d
marche para
t peu intuitive
priori, car l'on aurait plut
t tendance
parcourir l'image de d
part, calculer la transformation du pixel courant puis, de le stocker
ses nouvelles coordonn
es dans l'image finale. En fait, cette m
thode est th
oriquement possible, mais elle induit des artefacts dans l'image finale. Pourquoi? Tout simplement parce que l'on est pas s
r qu'
chaque pixel de d
part correspond son image (au sens math
matique) dans la zone de destination. En proc
dant,
l'inverse, le programme recherche, en fait, tous les ant
dents de la transformation dans l'image source. Il faut donc appliquer l'op
ration inverse (@{"cf. fig. 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtgraph.8c"}).
Une deuxi
me remarque concerne, la non-existence d'ant
dents. Dans ce cas, il faut pouvoir fixer une valeur qui correspond
la valeur du fond. Le moyen le plus simple consiste
remplir, avant tout traitement, l'image avec la valeur de fond que l'on souhaite.
@{fg shine}R o t a t i o n e t t r a n s l a t i o n d ' i m a g e s@{fg text}
La rotation d'image d'un angle A en degr
, peut s'exprimer par la multiplication de tous ses points [x,y] par une matrice de rotation:
@{fg shine}
[ cos(A) sin(A) ]
[X Y] = [ x y ] * [ -sin(A) cos(A) ]@{fg text}
A est l'angle de rotation en degr
. Comme dans la plupart des langages, les arguments des fonctions trigonom
triques sont exprim
s en radians. Il faut op
rer une transformation pour passer des degr
s en radians:
@{fg shine}
Radian(A) = Degr
(A)/180*3.1415 @{fg text}
Les coordonn
es (X,Y) sont les coordonn
es du point ant
dent au point (x,y) dans l'image originale. Si on applique seulement la rotation, l'image finale sera d
e, il faut donc inclure une translation pour changer le centre de rotation. De fa
on classique, on place le centre de rotation au milieu de l'image:
@{fg shine}
centrex = largeur /2
centrey = hauteur /2 @{fg text}
Une translation s'exprime donc comme suit:
@{fg shine} [X Y] = [ x +tx y+ty]@{fg text}
Algorithme de Rotation Centr
Fonction Rotation (Image source, Image destination, angle_degre, centrex, centrey)
@{fg shine}
DEBUT
PI = 3.1415
c = cos(angle_degre/180*PI) /* Pr
calcul du cosinus */
s = sin(angle_degre/180*PI) /* Pr
calcul du sinus */
Pour tout pixel j <hauteur Faire /*parcours en colonne */
D
col21 = (j-centrey) * s
col22 = (j-centrey) * c
Pour tout pixel i < Largeur Faire /*parcours en ligne */
D
x = (i-centrex) * c - col21 + centrex
y = (i-centrex) * s + col22 + centrey
Prendre la valeur enti
re de x et y
Si x>0 ET x<largeur ET y>0 ET y < hauteur Alors
destination(i,j) = source(x,y)
Sinon
destination(i,j) = couleur fond
Fin
Fin
@{fg text}
La @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig3.8bt"} montre un exemple de rotation d'@{"image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig2.8bt"} d'un angle de 60 degr
@{fg shine}L ' h o m o t h
t i e d ' i m a g e s@{fg text}
Cette transformation est encore plus simple que les pr
dentes et est bas
e sur les m
mes principes. Il suffit, pour agrandir une image de multiplier chacun des points par un facteur homoth
tique H et de regarder dans l'image source la valeur correspondante.
@{fg shine}[X Y] = H * [ x y ]@{fg text}
Il n'est pas exclu de multiplier la composante x par un facteur Hx et la composante y par un autre facteur Hy, auquel cas, nous obtenons ce que les math
maticiens appellent une similitude de l'image.
Rappel:
Nous parcourons l'image destination, donc, il faut op
rer la transformation inverse:
Pour une rotation d'angle A, il faut fournir l'angle oppos
(-A)
Pour une translation de Tx,Ty pixels, il faut indiquer (-Tx, -Ty)
Pour un zoom grossissant de coefficient H=3,il faut DIVISER les coordonn
es par 3 ou les multiplier par 1/3!
@{fg shine}O p t i m i s a t i o n s p o s s i b l e s@{fg text}
Ces tranformations
tant lin
aires, de nombreux auteurs ont propos
des am
liorations en terme de rapidit
de calcul par exemple, Weisman et coll (1980) ont d
Nous avons vu comment effectuer des manipulations sur une image
partir des coordonn
es de chaque point de l'image destination. Pour cela, les coordonn
es cart
siennes auxquelles nous appliquions une transformation via une matrice
taient utilis
es. Voyons maintenant, une autre fa
on de proc
der en utilisant les coordonn
es de chaque point sous forme de nombres complexes. Pour ceux qui ont gard
de mauvais souvenirs de leurs cours de maths, pas de panique. Voici justement le moment de comprendre
quoi peut servir ce genre de petites b
tes curieuses. Ceux qui par contre n'en n'ont jamais entendu parl
, voyez comme il est facile de faire des transformations avec ces nombres "imaginaires".
@{fg shine}Les nombres complexes pas si complexes que
a !@{fg text}
Les coordonn
es (x,y) d'un point forment un nombre complexe z tel que z = x i + y (i
tant un nombre imaginaire tel que i*i = -1). Cette
criture n'est pas int
ressante pour nous. Par contre, z peut aussi s'exprimer ainsi :
@{fg shine} z = r exp(iA)
avec: r = sqrt(x*x+y*y) (1)
A = atan(y/x)@{fg text}
srqt est la fonction "Racine carr
e" et atan est la fonction "arctangente".
r et A correspondent aux coordonn
es polaires et nous pouvons revenir aux coordonn
es (x,y) par :
@{fg shine}
x = r cos(A) (2)
y = r sin (A)@{fg text}
Nous venons de voir comment passer de (x,y)
la forme z = r exp(iA) et inversement. Que se passe-t-il maintenant si l'on modifie r ou A?
@{fg shine}L e s t r a n s f o r m a t i o n s c o m p l e x e s@{fg text}
Soit un point (x,y) de l'image destination exprim
sous la forme (r,A). En modifiant r ou A et en allant chercher le point correspondant (x',y') (2) dans @{"l'image source" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig4.8bt"}, nous effectuerons toutes sortes de transformations vari
es et complexes.
a) Application
toute l'image :
Rotation de l'image d'un angle B :
@{fg shine} r, A+B@{fg text}
Agrandissement de l'image d'un facteur n :
@{fg shine} r*n, A@{fg text}
Diminution de l'image d'un facteur n:
@{fg shine} r/n , A@{fg text}
Effet de vagues :
@{fg shine} r + L cos(r), A @{fg text}
avec: L param
tre de la largeur des vagues
b) Transformation limit
un cercle de rayon R
@{"Effet loupe grossissante " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig5.8bt"}:
@{fg shine} r*(cos(r/R*PI/2)*S+1), A@{fg text}
Loupe r
cissante :
@{fg shine} r/(cos(r/R*PI/2)*S+1), A
Effet Distorsion:
@{fg shine} r, A+cos(r/R*PI/2)*N@{fg text}
avec N = nombre de tour
Voir @{"figure 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig6.8bt"}, @{"7" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig7.8bt"} et @{"8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig8.8bt"} pour illustration!
@{"Effet Vagues " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig9.8bt"}:
@{fg shine} r+S*cos(r/R*PI/2*N), A@{fg text}
avec N = nombre de vagues, S = facteur d'amplification
Remarque: les calculs ne se font que pour r<R
Avec toutes ses petites formules, il vous est ainsi possible de transformer des images gr
des effets sp
ciaux tr
s amusants. Ce ne sont que des exemples et la combinaison de ces effets peut donner des r
sultats impressionnants. Notons aussi, que ces tranformations sont plus simples dans l'espace des complexes que dans celui des r
els. Les param
tres peuvent
tre chang
volont
et donner lieu a des animations.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Nous avons
quelques transformations g
triques lin
aires. Il en existe beaucoup d'autres, un peu plus complexes math
matiquement, mais qui permettent des d
formations
lastiques des images, c'est
dire que chaque point subit une loi de d
formation diff
rente de celle de son voisin. Ces transformations connaissent des applications courantes en CAO/DAO mais aussi dans le cadre des probl
matiques de recalage d'images. Ces probl
mes consistent
faire, par exemple, correspondre deux acquisitions diff
rentes d'un m
me objet en d
formant l'un sur l'autre et de les comparer ensuite.
@{fg shine}Barrou DIALLO
diallo@cyceron.fr
http://www.cyceron.fr/~dialloRemerciement
@{I}Je tiens
remercier chaleureusement Florent Dolidon (dolidon@cyceron.fr) dans l'aide qu'il m'a apport
e lors de la r
daction de cet article et pour la relecture assidue du manuscript.@{fg text}@{UI}
@{fg shine}Lecture pratique@{fg text}
G. Wolberg, Digital Image Warping, IEEE Compp. Society Press Monograph Washington - Brussels - Tokyo, 3rd Ed, 1994.
@ENDNODE
@NODE decAminet14 " Aminet 14 (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i n e t 1 4@{fg text}
@{I}Si le 13
me volume de la collection Aminet
tait incontestablement une r
ussite, qu'en est-il du dernier n
de la s
rie, dat
d'octobre 1996 ?@{UI}
@{fg shine}R
p a r t i t i o n p a r c a t
g o r i e s@{fg text}
Totalisant pr
s de 800 Mo de donn
es in
dites par rapport au volume 13, Aminet 14 est perceptiblement orient
vers les outils pro :
109 Mo / Business
73 Mo / Communications
73 Mo / D
41 Mo / Programmation
5 Mo / Disques
32 Mo / Docs
72 Mo / Jeux
25 Mo / Graphisme
0 Mo / Hardware
37 Mo / Divers
135 Mo / Modules de musique
23 Mo / Utilitaires de musique
288 Mo / Images
16 Mo / Traitement de textes
43 Mo / Utilitaires divers
@{fg shine}N o u v e l
p i s o d e@{fg text}
La pr
sentation ne change pas, ou presque. Afin de trouver rapidement le fichier que vous cherchez, un index Amigaguide organis
par cat
gories vous permet de lire une br
ve description de chaque programme.
La d
compression des archives est effectu
e en RAM: d'un click de souris. Regarder une animation ou une image,
couter un module de musique n'est pas plus compliqu
La nouveaut
du volume 14 est l'emploi de PowerGuide
la place d'AmigaGuide. Un bouton search est ajout
des traditionnels previous et next.
Le syst
me de recherche par mot-cl
est
galement
votre disposition, avec des r
ponses pr
es au format Amigaguide et ainsi directement accessibles.
@{fg shine}T o p@{fg text}
@{I}@{fg shine}Pour les s
rieux:@{fg text}@{UI}
Plus de 150 programmes de bases de donn
es sont disponibles sur ce CD. On en trouve pour les adresses, la vid
o, la musique, le bar, les bandes dessin
es, les num
ros de t
phones, les disquettes, les r
sultats sportifs, les recettes de cuisine, les itin
raires routiers, et, si vous n'avez pas trouv
ce que vous cherchiez, construisez la vous-m
me avec un des nombreux programmes pr
cet effet.
Afin de vous faire une id
e avant d'acheter certains logiciels commerciaux, 70 d'entre-eux sont pr
sents en version de d
monstration, par exemple: StormC, MasterISO, TextFX, ArtEffect, Bars'n'Pipes et DPaint V.
@{I}@{fg shine}Pour communiquer:@{fg text}@{UI}
Pour lire vos news et votre courrier sur Internet vous aurez Thor2.3, Yam 1.3, Grn2.1, NewsAgent1.4 et mNews1.0b. Afin de r
rer vos DP, vous aurez AmFTP1.65 et, pour en parler, AmIRC1.5. Miami1.1 et AmiTCP2.2 vous permettront de vous connecter. Pour le Web on trouve des Plugins pour AWeb (FTP, Mail) et Voyager1.0. Pour vos modems, Term4.6 vous attend.
@{I}@{fg shine}Pour les programmeurs:@{fg text}@{UI}
Le compilateur C/C++ GCC en version 2.7.2, le package de d
veloppement de MUI3.6, le CLISP 30.5, le portage de Perl5.003, ACE2.3 (compilateur de Basic) ainsi que 2 Logos font partie du r
pertoire de d
veloppement.
@{I}@{fg shine}Pour le Workench et le syst
me:@{fg text}@{UI}
Au chapitre des commodit
s se trouvent BigBrother1.1, OnGo2.5 et le fabuleux MCP1.21. Si l'article du mois dernier sur Executive, l'ordonnanceur et gestionnaire de t
ches, vous a intrigu
, la version 1.3 est disponible sur ce CD. Des centaines d'outils divers comme @{"AmyTree" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Amitree.16c"} (arborescence de vos DD), BlizzMagic3.0 (bo
outils pour les possesseurs de cartes Blizzard), @{"MacWB0.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Amimac.16c"} (patch hallucinant pour les fanas de Mac), SwazBlankers2.4 (
conomiseurs d'
cran), le C-Shell5.50 (pour remplacer le CLI) et le dernier Benchmark SysSpeed1.14 sont disponibles instantan
ment.
@{I}@{fg shine}Pour les disques:@{fg text}@{UI}
On trouve entre autres le syst
me de fichier AmiCDFS2.36 (pour piloter vos lecteurs de CD), ReOrg3.1, AFSUndelete1.4 et DiskSalv11.32.
@{I}@{fg shine}Pour le graphisme:@{fg text}@{UI}
Les derni
res versions d'Iconian et d'IconDeluxe ainsi que Amipeg06, CyberAVI1.4, FastGIF2.08, FastJPEG1.10, PPShow4.0, QT1.1 et XAnim8 les indispensables sont l
! Pour les possesseurs de cartes graphiques, on notera CyberGFX Extension2.18, CyberShow7.5, CyberView3.0 et CyberMon1438.
Les amateurs de fractales se r
jouiront de la pr
sence de ChaosPro3.1 et de Frac1.0. La d
mo de @{"MangaBabes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Amimanga.256"}, objets 3D sympathiques aux formes g
reuses d'h
nes de manga, ravira les ray-traceurs. A noter aussi le g
rateur d'animations GIF pour les pages Web WhirlGif2.0.
@{I}@{fg shine}Pour jouer:@{fg text}@{UI}
Parmi les 200 jeux du CD, on peut remarquer @{"1497" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Ami1497.16c"} (colonisation), Sneech (serpent), Plato (othello), SuperWorm et TowerOfHanoi.
@{I}@{fg shine}Pour
muler:@{fg text}@{UI}
Emulez avec Frodo2.3 (
mulateur C64), MFA_Simulator1.01 (
mulateur 8085), ShapeShifter 3.5 (
mulateur Mac II) et ST4Amiga2.4 (
mualateur Atari ST).
@{I}@{fg shine}Pour l'
ducation:@{fg text}@{UI}
Le volumineux mais superbe Atlas g
ographique @{"AmigaWorld5.15" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/AmiWorld.16c"} est disponible sur ce CD.
@{I}@{fg shine}pour les musiciens :@{fg text}@{UI}
On notera simplement SFX3.35 (traitement d'
chantillons sonores), Protracker3.61 (tracker), le THX Sound System d'Abyss (traker), le Delitracker2.25 (player) et Play16 1.6 player 16 bits).
Les amateurs de d
mos vont se r
galer en admirant les derni
res d
mos de l'Assembly 96, dont la superbe Goa de Black Lotus.
En cadeau bonus, vous trouverez la version 2.1 compl
te de @{"TurboCalc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Tcalc.16c"}, un tableur magnifique et puissant qui vaut largement l'achat de ce CD
lui tout seul.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Beaucoup de mises-
-jour de programmes existant et d
s ainsi qu'un lot de nouveaut
s font de ce CD un grand CD pour un petit prix.
Et encore des centaines d'images, d'ic
nes, d'animations et de modules pour compl
ter le tableau d
bien r
ussi. Jetez vous sur ce CD avant qu'il n'en reste plus !
@{fg shine}St
phane Nicole
snicole@elan.fr@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decNetnewsoffline " NetNews Offline II (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}N e t N e w s O f f L i n e V o l u m e I I@{fg text}
@{I}Voici le 2
me volume de la collection NetNews Offline, un CDRom original par son contenu et sa forme (il est toujours rond et perc
, rassurez-vous).@{UI}
@{I}@{fg shine}R
partition des fichiersConcernant l'Amiga :@{fg text}@{UI}
@{fg shine}D e s u r p r i s e e n s u r p r i s e@{fg text}
La surprise commence d
s l'ouverture de l'ic
ne de ce CD. Les seules ic
nes que l'on y trouve sont celles du classique Installer et celle d'un programme: Grn. Les habitu
s des r
seaux auront compris qu'il s'agit d'une collection des articles concernant l'univers de l'Amiga, publi
s dans les NewsGroups d'Internet et autres r
seaux (Fidonet), au cours des mois de F
vrier
Avril 1996.
L'installer copie, le fichier de travail de Grn
l'endroit que vous lui indiquerez. Ce beau b
se 11 Mo. Grn permet de lire les articles qui sont class
s par centre d'int
t et par langue. Vous y trouverez pas moins de 217000 articles! H
las, seulement 1300 sont en fran
ais, 60000 en allemand et le reste en anglais of course.
@{"Grn" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Grn.4c"} permet de choisir un groupe dans la liste et de voir le nombre d'articles total et restant
lire. En cliquant dessus, vous voyez appara
tre la liste des articles. Vous pouvez ensuite aller @{"d'article en article" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Grn2.4c"}, imprimer un article ou le sauver.
Si l'article contient des donn
es cod
es (images, sources, ex
cutables) vous pouvez le d
coder avant de le sauvegarder sur votre disque dur. Il n'y a malheureusement aucune possibilit
de recherche par mot-cl
En cadeau bonus, vous trouverez la version 2.1 compl
te de TurboCalc, un tableur magnifique et puissant qui vaut largement l'achat de ce CD
lui tout seul.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Il faut absolument comprendre l'anglais pour tirer profit de ce CD qui ne contient que du texte (
quelques exceptions pr
s). La connaissance de l'allemand vous apportera quelques milliers d'articles en plus.
Vous y trouverez des conseils techniques pour la plupart des probl
mes, des trucs et asctuces sans avoir
payer un centime en co
t de communication. H
las, il est tr
s difficile de tomber pr
cisemment sur ce que l'on cherche dans cette
norme archive.
@{fg shine}Stephane NICOLE
snicole@elan.fr@{fg text}
Editeur: @{fg shine}Stephan Ossowski - Prix: environ 70F@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decSysbooster " System Booster (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}S y s t e m B o o s t e r@{fg text}
@{I}Ce nouveau CD est encore une compilation des meilleurs utilitaires du domaine public. Pour faciliter l'acc
s aux programmes, ceux-ci sont pr
-install
s sur le CD. Il n'est donc pas n
cessaire de d
sarchiver, puis d'installer le programme de votre choix pour l'essayer.@{UI}
@{fg shine}R
p a r t i t i o n p a r c a t
g o r i e s@{fg text}
Backup / 3 Mo
Outils pour CDRom / 11 Mo
Commodities / 19 Mo
Workbench / 14 Mo
Gestion de fichiers / 9 Mo
Cache Disk / 1 Mo
Moniteurs / 3 Mo
Disk salvage / 2 Mo
Divers pour Disks / 8 Mo
Polices / 330 Mo
Souris / 3 Mo
Economiseurs / 13 Mo
me / 8 Mo
Afficheurs Textes / 6 Mo
Editeurs Textes / 35 Mo
Anti-virus / 9 Mo
Divers / 118 Mo
@{fg shine}M o r c e a u x c h o i s i s@{fg text}
@{I}@{fg shine}Pour les Backup:@{fg text}@{UI}
Les grands classiques s'y retrouvent avec entre autres : ABackup, @{"Dailybackup" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Boodaily.16c"}, HDBackup et PCRestore. En tout 13 programmes.
@{I}@{fg shine}Pour les CDRoms:@{fg text}@{UI}
Il y a des gestionnaires et des lecteurs de CD audios comme: l'Atapi.device, AmiCDFS, AmiCDRom, CDPlayer, Eject, JukeBox et YaCDP. En tout 35 programmes.
@{I}@{fg shine}Pour les Commodities:@{fg text}@{UI}
encore les classiques du genre : Angie, Arq, BlackHole, ClipTool, CX, Director, FlushCX, LazyBench, MenuKey, ModePro, MCP, @{"Midnight" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Boonight.16c"}, Reminder, ScreenTab et Yak. En tout 83 commodities.
@{I}@{fg shine}Pour le Workbench:@{fg text}@{UI}
Un peu de tout : AppSize, ClassAction, Degrader, IconTools, MUI3.3, NewIcon2, PictIcon, TinyMeter, Urouhack et Zoom par exemple. En tout 21 utilitaires.
@{I}@{fg shine}Pour les Disks:@{fg text}@{UI}
Diverses cat
gories d'utilitaires sont r
parties dans plusieurs tiroirs. On y trouve notamment: Browser II, @{"FileMaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Boofmaster.16c"}, DirWork, Ro, CacheIt, SmartCache, AZap, Diskmon, PFS, @{"SuperDuper" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Boosduper.16c"}, DiskSalv2 et ReOrg. En tout 76 utilitaires.
Parmi les 17 anti-virus on a Virus Checker, Xtruder, VirusWorkShop et BigBrother.
@{I}@{fg shine}Pour le Texte:@{fg text}@{UI}
Tous les afficheurs sont pr
sents (35 au total): ANSIRead, Least, Most, MuchMore, PPMore, Vinci et ZMore. Pour l'
dition, pas moins de 33 utilitaires dont AlphaSpell, Bed, GoldEd, et FrexEd.
@{I}@{fg shine}le reste: @{fg text}@{UI}
Afin d'am
liorer la gestion de la souris ou de compl
ter ses fonctions on trouve 38 programmes. 36
conomiseurs divers dont BeyondTheDark, MadHouse et SwazBlanker sont pr
sents. Le reste du CD est combl
par 300 Mo de polices de caract
res munies de listes visuelles afin de s'y retouver un minimum.
Certains outils ne sont pas install
s. Il s'agit en particulier de 150 scripts et outils ARexx, de 40 convertisseurs en tout genre, de 60 datatypes, de 60 drivers (cartes graphiques, souris, ...), de 500 commandes CLI, des 51 Mo d'utilitaires GNU, de 150 bidouilles hardware, de 300 patches syst
mes et de 150 horloges pour finir.
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Les archives originales ne sont pas fournies. La moiti
de ce CD est occup
e par les polices de caract
res ... de quoi avoir une indigestion. Un habitu
des collections Aminet n'y trouvera rien de nouveau, mais un d
butant sera satisfait d'avoir des logiciels d
sarchiv
s et pr
l'emploi.
Editeur: @{I}@{fg shine}Stefan Ossowskis Schatztruhe -Prix en France environ 100F.@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decE " Amiga E (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}A m i g a E
La Locale.library@{fg text}
@{I}Je suppose que vous
tes en train de vous dire que ce sujet a d
trait
. C'est vrai, mais d'abord pas en E, et ensuite tout le monde n'a pas la collection compl
te des Amiga News. Mais bon, c'est pas tout, metons nous au travail.@{UI}
@{fg shine}D o y o u s p e a k f r e n c h ?@{fg text}
C'est
peu pr
s ce qu'il fallait dire
son Amiga avant que les ing
nieurs de chez Commodore (ce nom vous dit quelque chose?) ne nous concoctent un moyen simple de cr
er des logiciels multilingues. Ces petits malins ont cr
une nouvelle biblioth
que de fonctions (Kickstart >= 2.1) d
e locale.library, facilitant le travail des programmeurs pour rendre leurs logiciels utilisables dans plusieurs pays, et, par l
me, comblant les utilisateurs ne parlant ni la langue de Benny Hill, ni celle de Papa Schultz.
@{fg shine}M i s e e n o e u v r e@{fg text}
Le fonctionnement est celui d'une biblioth
que standard. Il faut d'abord l'ouvrir en sp
cifiant au minimum la version 38. Ensuite, il faut ouvrir ce que l'on appelle la locale, c'est
dire, en fait, le langage souhait
pour l'utilisation du programme. Je sens que ce n'est pas tr
s clair. La fonction OpenLocale(name) ouvre la locale "name" ou plus simplement la locale d
finie dans les prefs du workbench si le nom est
NULL. Cette fonction remplit une structure locale auparavant d
finie. Une fois que l'on sait le langage
utiliser, il ne reste plus qu'
ouvrir le fichier catalog correspondant au langage, ce qui est r
par la fonction OpenCatalogA(locale,name,taglist). En mettant locale
0, on choisit d'utiliser la locale par d
faut. Voil
, c'est tout pour l'initialisation. Il faut quand m
me savoir que la fonction pour r
rer une ch
ine de caract
re dans un catalogue a comme syntaxe GetCatalogStr(locale,stringnum.
@{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text}
Pass
cette th
orie r
barbative qui n'est qu'une redite des autodocs, passons au plus int
ressant, c'est
dire le cas pratique. Si vous avez jet
un coup d'oeil au programme ci-dessous, vous vous demandez sans doute o
sont pass
s toutes les fonctions d
crites dans le paragraphe au dessus! Et bien, ce mois-ci, au lieu de faire mot
mot dans le programme ce que j'annonce dans la th
orie, j'ai choisi une autre approche, plus proche de ce que fait le programmeur normal dans un cas comme celui de la localisation d'un programme. J'ai utilis
un programme externe pour cr
er le fichier "catalog" et m
me les routines d'acc
ce catalogue.
Ce programme merveilleux s'appelle Flexcat. Je vous conseille la version 1.5 disponible sur Aminet (ou sur les CDs du m
me nom) qui marche avec les versions 3.0+ du E (sinon c'est un peu plus compliqu
). Comment faire? D'abord, il faut ouvrir le module cr
par Flexcat avec MODULE '*nom'. Ensuite, il reste
finir la structure du catalogue
ouvrir avec DEF cat:PTR TO catalog_nom, et ouvrir la locle.library. En fait, c'est presque tout. Toutes les routines d'ouverture du catalogue et la recherche des cha
nes de caract
res se trouvent dans le module. Cette d
finition est orient
e objet, ce qui signifie qu'il suffit de conna
tre le nom des objets et des m
thodes pour programmer le reste.
Ainsi, cat est le nom de la structure et tout le reste repr
sente les diff
rentes cha
nes de caract
res. Il existe en tout et pour tout 4 m
thodes: create pour cr
er la structure du catalogue (cat.create()), open() pour ouvrir le catalogue, close() pour ... (vous avez trouv
?) et getstr() pour r
rer un message. C'est dans un cas comme celui-ci que l'on trouve que le E est un langage fantastique. Ainsi, dans le cas du nom de la fen
tre, il suffit de remplacer la cha
ne de caract
re habituelle par cat.msgwintitle.getstr() pour avoir le texte correspondant du catalogue!!!
@{fg shine}L e s f i c h i e r s d e d e s c r i p t i o n@{fg text}
Pour d
finir le catalogue, il faut cr
la main un fichier .cd (catalog description). Regarder bien la syntaxe, je n'ai pas la place de d
crire tr
s en d
tail. Apr
s avoir signal
la version, le langage par d
faut, et initialis
codeset
0 (attention au #), il ne reste plus qu'
remplir les messages. Le pricipal est bien s
r le nom du message suivi entre parenth
ses, si l'on le d
sire, d'un num
ro d'identification, la longueur min. et max. (en g
ral, on
vitera en rempla
ant le tout par (//). Mais pour cr
er le catalogue, il faut aussi un fichier de traduction .cd (catalog translation). Celui-ci a quasiment la m
me forme que le fichier .cd except
que les commandes dont pr
es de ## et qu'il ne poss
de aucun identificateur ni indicateur de longueur.
@{fg shine}C o m p i l a t i o n@{fg text}
Il faut tout d'abord cr
er le fichier source du module wingadlocale.e qu'il faudra ensuite compiler. Cette action se r
alise gr
Flexcat wingad.cd wingadlocale.e=E30b.sd. Ensuite, il faut compiler le module wingadlocale.e afin d'obtenir le module windgadlocale.m. Il faut maintenant cr
IF w:=OpenW (20,11,300,100,IFLAGS,$F, cat.msgwintitle.getstr(), NIL, 1, buf)
WHILE WaitIMessage(w)<>IDCMP_CLOSEWINDOW
gad:=MsgIaddr()
TextF(20,80,cat.msgpressedgadget.getstr())
TextF(20,90,'#\\d',gad.userdata)
ENDWHILE
CloseW(w)
ENDIF
cat.close()
CloseLibrary(localebase);
ENDPROC
;Fichier Wingad.cd
#version 1
#language english
# codeset 0
; Ma premi
re fen
tre en E
msgwintitle (//)
My first window in E!
; Ceci est le bouton 1
msgbouton1 (//)
This is first gadget
; Ceci est le bouton 2
msgbouton2 (//)
This is second gadget
; Ceci est le bouton 3
msgbouton3 (//)
This is third gadget
; Vous avez appuy
sur le gadget
msgpressedgadget (//)
You pressed gadget
;Fichier french.ct
## version $VER: wingad 1.0 (28.10.96)
## language fran
## codeset 0
; Ma premi
re fen
tre en E
msgwintitle
Ma premi
re fen
tre en E
; Ceci est le bouton 1
msgbouton1
Ceci est le bouton 1
; Ceci est le bouton 2
msgbouton2
Ceci est le bouton 2
; Ceci est le bouton 3
msgbouton3
Ceci est le bouton 3
; Vous avez appuy
sur le gadget
msgpressedgadget
Vous avez appuy
sur le gadget
@ENDNODE
@NODE decDpmois " Les DP du mois (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}U n e a v a l a n c h e d e n o u v e a u t
Domaine Public@{fg text}
@{I}Apr
s quelques d
boires techniques, Aminet reprend du service. Une nouvelle machine plus puissante a
install
e pour supporter le site m
re wustl.edu surcharg
. Ce mois-ci, une avalanche de nouveaut
s a d
sur le Net. Faites votre choix.@{UI}
@{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text}
* La @{fg shine}librarie IXemul@{fg text} utilis
e pour le portage des applications destin
es pour Unix et recompil
es avec GCC sur Amiga est disponible en version 45.0.
* La 4
dition du package de localisation en fran
ais de @{fg shine}MUI3.6@{fg text} est disponible sur Aminet (util/libs/mui36loc.lha).
* @{fg shine}PhotoAlbum 2.2@{fg text}, le catalogueur d'images pour AGA et CyberGFX s'enrichit et sait dor
navant piloter ADPro, XiPaint et PPaint.
* Le benchmark @{fg shine}SysSpeed@{fg text} corrige ses bugs et passe en version 1.51 en m
me temps qu'il apprend
utiliser la boards.library.
* Un datatype utile et original, @{fg shine}Directory.datatype 1.06@{fg text}, vous permet de voir le contenu de vos volumes et r
pertoires, gr
Multiview, par exemple.
* L'utilitaire de traitement d'images @{fg shine}GfxLab24@{fg text} apporte de nouveaux op
rateurs, la capture d'
crans et la sauvegarde de texte ANSI dans sa version 1.8.
* @{fg shine}Term@{fg text}, le plus c
bre des
mulateurs de terminal est disponible en version 4.7.
@{fg shine}L e D P d u m o i s
AmFTP 1.65@{fg text}
Heureux ! Soyons heureux de poss
der un client FTP de cette qualit
sur cette bonne vieille Amiga. N'
tant pas le seul logiciel de ce type dans notre univers, AmFTP
crase sur tous les aspects ses concurents (GuiFTP etc ...). Pour les interloqu
s non-internautes, il s'agit d'un outil (le mot est faible) de transfert de fichiers entre votre Amiga et Internet.
La partie imm
diatement visible d'@{"AmFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpamftp.4c"} tire une partie de sa puissance de l'utilisation de MUI. L'aspect de l'interface est donc totalement configurable et une aide en ligne imm
diate s'obtient gr
ce aux fameuses bulles d'aide de MUI.
AmFTP vous permet d'
tablir un carnet d'adresses des sites FTP que vous fr
quentez r
rement, livr
-rempli avec toutes les adresses des meilleurs sites Aminet. Pour chaque site r
pertori
vous pourrez indiquer le login et le mot de passe, les r
pertoires local et distant o
AmFTP se positionnera automatiquement, s'il s'agit d'un site anonymous, le nombre de tentatives de connection, et s'il s'agit d'un site Aminet. Ce dernier param
tre indiquera
AmFTP qu'il doit charger les fichiers MOTD (message of the day) et RECENT (les nouveaut
s) propres aux sites Aminet. Cette option commun
ment appel
e ADT (aminet download tool) vous permet aussi d'acc
une liste des arriv
es sur Aminet par analyse du fichier RECENT, en fonction des dates de r
ception des fichiers.
Apr
s connection
un serveur FTP, une fen
tre classique de transfert sources / destination vous est pr
e (voir illustration). Vous pouvez vous d
placer dans l'arborescence du serveur en clickant dans la liste, et restreindre les fichiers par motif (#?). Pour t
charger, s
lectionnez des fichiers et hop, drag'n drop dans la fen
tre destination et le tour est jou
. Des boutons Envoyer et Recevoir sont aussi pr
sents pour les faibles du poignet. Le type de transfert (texte ou binaire) est configurable ou d
automatiquement.
AmFTP peut effectuer ses transferts en batch (par lot), c'est
dire que vous s
lectionnez d'abord tous les fichiers
recevoir, m
me s'ils se trouvent dans des r
pertoires diff
rents, et ensuite, vous pouvez d
clencher le processus de transfert et ne plus vous occuper de rien. Une alerte vous pr
viendra quand tout sera termin
La fen
tre de transfert ne manque de rien non plus: jauges, vitesse de transfert, temps
, estimation du temps restant et interruption du transfert en cours ou de tous les transferts pr
sents.
En plus du FTP, AmFTP vous permet aussi d'effectuer des recherches gr
ce aux serveurs Archie. Vous entrez le nom du fichier
chercher et tous les serveurs FTP contenant ce fichier apparaissent progressivement, avec possibilit
d'ajout dans votre carnet d'adresses.
Comme tout logiciel digne de ce nom, l'aide au format Amigaguide est disponible en appuyant sur Help et l'Installer fait tr
s bien son travail. De plus, AmFTP est localis
en fran
ais. Une bonne dose de commandes ARexx ravira les pilotes de course.
Ce logiciel est incontestablement un must pour toute personne int
e par Internet. La version de d
monstration est pleinement utilisable pendant une p
riode de 30 jours.
@{fg shine}+@{fg text} Transferts batch. Reprise de transferts de fichiers interrompus.
monstration d'un logiciel commercial, en attendant qu'un de mes confr
res vous en pr
sente un test en " live complet".
@{"BurnIt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpburnit.16c"} est un logiciel de gravage de CD-ROM! Un certain nombre de lecteurs aura imm
diatement bondi car l'arriv
e d'un tel produit venant concurrencer ISOMaster
tait ardemment attendu.
Ses caract
ristiques sont plus qu'int
ressantes, il sait piloter les graveurs suivants: Philips 521, CDD2000, HighTech CDR2000, Kodak PCD-255, PCD-600, HP SureStore4020i, Plasmon RF4100, CDR4220, Grundig CDR100IPW, Ricoh RS1420-C, Yamaha CDR100, CDR102, Sony CDU 920S et le Smart&Friendly CD-R 1002.
L'
tape premi
re de cr
ation de l'image ISO de votre futur CDRom s'effectue en choisissant des fichiers et des r
pertoires sur vos disques durs et CDRom. Vous pourrez renommer et effacer des fichiers, copier-coller des arborescences dans cette liste. Une simulation de gravage peut
tre effectu
partir de l'image ISO cr
Les normes ISO reconnues sont: ISO9660 Niveau 1 (fichiers 8.3, pas plus de 8 niveaux dans l'arborescence et nom de fichiers r
duits aux caract
res A-Z,0.9 et _), ISO9660 Niveau 1 + (tous les caract
res sont utilisables dans les noms de fichiers), ISO9660 Niveau 2 (taille des fichiers/r
pertoires limit
30 caract
res, flags des fichiers ignor
s) et ISO9660 Niveau 2 + RRIP (RockRidge Interchange protocol permettant la sauvegarde des flags des fichiers). En aucun cas il ne sera possible de sauvegarder les commentaires des fichiers.
Les CD Audio sont g
s selon les normes ISO CDDA ou RAW. En outre, la possibilit
de convertir vers et depuis les formats LSB, MSB, AIFF et WAVE est offerte.
La copie directe d'une piste d'un CD est possible. La possibilit
de restaurer des pistes endommag
es est offerte si votre graveur le permet (Philips).
Bien que non r
ellement test
(la version de d
mo n'est pas fonctionnelle), une impression de confort et de puissance se d
gage de ce logiciel. Vous pourrez acqu
rir une version compl
te pour 199 DM ou une version light (sans multisession) pour 149 DM aupr
s de Titan Computer, Mahdorfer Heerstr, 80a, 28307 Bremen Germany.
@{fg shine}+@{fg text} Multisession, image ISO
ditable, copie de CD
@{fg shine}-@{fg text} Pas de cr
ation d'image ISO sur partition d
Auteur : @{fg shine}Mathias Mischler@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}199 DM pour la version compl
te@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS3.0+ Controleur SCSI et un CD-Recorder@{fg text}
O
: @{fg shine}biz/demo/burnit_d.lha@{fg text}
@{fg shine}L e n a v e t d u m o i s@{fg text}
Saluons l'initiative fort sympathique mais d'un int
t plus qu'inexistant, d'un talentueux programmeur hollandais qui nous gratifie d'un datatype pour afficher les @{"images des feux ZX-Spectrums" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpnavet.16c"} !
@{fg shine}P R O T E G E Z - V O U S
VirusZ II 1.35@{fg text}
L'arriv
e d'Internet chez de nombreux amiga
stes nous pousse
faire un peu plus attention aux petites b
tes qui pourraient bien venir nous polluer la vie. Un des plus @{"c
bres anti-virus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpvirusz.16c"} reprend du service pour faire de la pr
vention et .. du m
nage. VirusZ peut
tre utilis
de mani
re transparente en t
che de fond bien au propre en tant que commodity, et s'occupera de v
rifier les disquettes introduites dans vos lecteurs, ainsi que les vecteurs essentiels de votre 'Miga. Vous avez
galement la possibilit
de d
clencher d'autres tests plus sophistiqu
s pour v
rifier des fichiers, des secteurs ou des boot-blocks. 315 virus de boot-blocks sont reconnus par VirusZ. La pr
sence de link-virus peut
tre d
e dans des fichiers compress
es avec XPK et m
me dans des archives du genre de celles que produisent Lha et Lzx. 264 Link virus sont identifiables par cette version de VirusZ.
@{fg shine}+@{fg text} Pilotable via ARexx (depuis DOpus par exemple).
@{fg shine}-@{fg text} Pas de documentation sur les virus et leurs effets.
@{fg shine}T E S T E R V O S D I S Q U E S D U R S
SCSIBench 1.0@{fg text}
Nouveau venu dans le monde des benchmarks, SCSIBench rejoint le catalogue des utilitaires de mesure de vitesse des disques. Il dispose toutefois d'options originales qui font certainement de lui le meilleur du genre.
Son @{"interface utilisateur convivial" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpscsib.16c"} et tr
s agr
able
regarder est r
e sous MUI. La liste de vos devices vous permet de choisir les disques que vous d
sirez tester. Trois tests sont disponibles: M
me Secteur (lecture d'un m
me bloc de donn
es de taille param
trable), S
quentiel (lecture de donn
quentiellement) et Al
atoire (lecture de blocs al
atoires).
Une imposante liste de devices est reconnue: scsi, fastscsi, oktagon, masoboshi, (Ed: masoqui?) gvpscsi, mtecscsi, apollo, z3scsi, omniscsi, scsidev, harddisk, nexus, icddisk, ivs_scsi, ivs_scsipro, alf, pbscsi, disscsi, evolution, hddisk, x500, hd552x et supradirect !
@{fg shine}+@{fg text} Test de plusieurs unit
s en parall
@{fg shine}-@{fg text} Pas de distinction en vitesses d'
criture et de lecture.
Auteurs : @{fg shine}Frank Toepper et Ralph Wermke@{fg text}
FreeWare : @{fg shine}du bon soft pas cher.@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + et MUI3.0 +@{fg text}
O
: @{fg shine}util/moni/scsibench.lha@{fg text}
@{fg shine}C ' E S T U N E V E N E M E N T
MayLand 1.0@{fg text}
Voici une autre nouveaut
qui sera bien utile aux m
moires d
faillantes ou autres
tourdis chroniques. Mayland se propose de vous avertir
une date/heure donn
e, ou un certain nombre de jours avant une date donn
e, en ex
cutant une commande ou en affichant un message que vous aurez pr
fini.
Ce @{"gestionnaire de Post-it am
" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpmayland.16c"} utilise MUI pour rendre tr
s simple la cr
ation d'
nements, qu'il suffit ensuite de jeter par drag'n drop sur la bonne case du calendrier. Un
nement peut
tre reproduit p
riodiquement, par exemple toutes les semaines et des p
riodes de suspensions peuvent
tre d
finies.
Vous pouvez m
me pr
ciser les dates de vos vacances.
Une fois votre planning
tabli, une petite commande
placer dans votre tiroir WBStartup s'occupera de vous signaler et de d
clencher les
nements en temps et en heure.
@{fg shine}+@{fg text} Localisation en fran
ais. Utilisation d'ARexx.
@{fg shine}-@{fg text} Outil de configuration un peu fouilli.
partir de vos images favorites. Les utilisateurs de CineMorph ou de ImageMaster RT pourront se passer de AgaMorph qui reste encore modeste dans sa version 1.0. Le but du jeu est de choisir une image de d
part et une image d'arriv
e, de la m
me taille et pr
sentant quelques simulitudes g
triques (deux visages par exemple). @{"AgaMorph" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpmorph.256"} pourra vous calculer une image interm
diaire
partir de points de contr
les que vous lui fournirez.
La qualit
du rendu est fonction du nombre de points de correspondance que vous
tablirez entre les deux images. Plus vous en donnerez, plus pr
cise sera l'interpolation. Vous pourrez
galement pond
rer l'importance d'une image par rapport
l'autre, c'est-
-dire exprimer la proportion de l'image source par rapport
la destination.
Les images sont trait
es en 24 bits, ce qui impose une machine puissante pour effectuer les calculs. De plus, l'AGA n'
tant pas une b
te de course, mieux vaut
tre patient.
Bonne nouvelle pour les programmeurs avides de sources, celles d'AGA-Morph
crites en C sont fournies.
@{fg shine}+@{fg text} Simplicit
d'utilisation. Sauvegarde 24 bits.
@{fg shine}-@{fg text} Lenteur g
rale. Pas d'animations directes.
Auteur : @{fg shine}Stefan Guthe@{fg text}
ShareWare : @{fg shine}15 $ ou 20 DM@{fg text}
Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + et le chipset AGA.@{fg text}
O
: @{fg shine}gfx/aga/AGA-Morph-V1.0.lha@{fg text}
@{fg shine}E N R E G I S T R E R V O T R E S O U R I S
Director 1.6@{fg text}
Encore un DP original et tr
s pratique pour les fain
ants. Il s'agit cette fois d'@{"enregistrer les d
placements de votre souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpdirector.16c"}, les clicks et les actions sur le clavier, dans une macro.
Ces macros pourront
tre sauv
es et rejou
es un nombre illimit
de fois, quand vous le voulez et aussi vite que votre ordinateur pourra le faire. Director ne fait pas les choses b
tement: il saura reconna
tre la fen
tre concern
e par les actions enregistr
es, et reproduira vos gestes relativement
cette fen
tre quelque soit sa position actuelle. De m
me pour une ic
ne qui aurait
e entre les phases d'enregistrement et de replay.
Director peut servir
plusieurs choses : la plus banale est d'enregistrer une s
quence que vous
tes amen
reproduire fr
quemment. Par exemple, une macro peut
tre plac
e dans le tiroir WBStartup afin d'ouvrir certains volumes et tiroirs de votre Workbench, et
lancer certains programmes automatiquement.
Une autre utilisation peut
tre la pr
paration de d
monstrations pour des salons ou encore le test de logiciels.
La force de Director est que les macros enregistr
es sont
ditables, car il s'agit de scripts ARexx que vous pourrez donc modifier
volont
. L'utilisation est en outre archi simple : les classiques boutons Record, Play et Stop parlent d'eux-m
@{fg shine}+@{fg text} Macros en ARexx. R
glage de la vitesse de play-back.
@{fg shine}-@{fg text} Shareware trop cher.
Auteur : @{fg shine}Philippe A. Gruebele@{fg text}
@{fg shine}R E G R O U P E R V O S L O G I C I E L S I N T E R N E T
Tallahassee 0.9@{fg text}
Si vous
tes utilisateur d'Internet il vous est peut-
tre arriv
de d
sirer que tous les logiciels que vous utilisez pour ce faire soient regroup
s ensemble. C'est maintenant chose faite avec Tallahassee qui vous propose @{"une jolie interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dptalla.16c"} sous MUI capable de piloter tous vos logiciels.
Depuis Tallahassee vous pourrez lancer, connecter et d
connecter Miami, lancer votre mailer, votre reader de news, votre browser, votre ftp et votre irc favori. Bien s
r cela demande un petit effort de configuration pour indiquer tous les chemins jusqu'
ces logiciels, mais ce n'est rien en comparaision du service rendu.
De plus, Tallahassee vous offre un chronom
tre pour mesurer votre temps de connexion et un mailer POP3 int
@{fg shine}+@{fg text} Configuration simple et compl
nes pour l'environnement HTML de GoldED, toutes dans le style MagicWB. Il y a quatre styles : Brown, Graden, NoGraden et XEN. Cette archive est E-Mail-Ware. Si vous aimez ces ic
C'est une commande qui donne l'heure de lever et de coucher duTEXT
rsoleil
la date d'aujourd'hui ou de demain (soyons exigeant). Une horloge interne est n
cessaire. Sans elle, Shining est inutile. Il vous affiche
galement les f
tes, il est possible d'int
grer un fichier contenant les dates de naissance, il est possible de convertir les r
sultats affich
s au format DOS et les phases de la Lune sont donn
Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text}
@ENDNODE
@NODE decDemos " DEMOS (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}D E M O S
par Emmanuel Arnaud
earnaud@club-internet.fr@{fg text}
@{"Fraction / GODS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Gods.24b"}
@{"ZALTOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Zaltor.24b"}
@{"LAZUR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lazur.24b"}
@{I}Les d
moparties apportent toujours de nombreuses productions en mettant en comp
tition les groupes les plus actifs du moment. Ce mois-ci, c'est la Saturne Party 4 et ses productions qui font l'actualit
.@{UI}
@{fg shine}L a S a t u r n e P a r t y
Oldies but Goodies@{fg text}
@{fg shine}I N T E N S E@{fg text}
Derri
re ce nom se cache la surprenante intro vainqueur de la comp
tition de la Saturne Party 4. En hommage aux adeptes du ST, on a droit
divers scrolltexts avec des effets au copper, des scrolltexts g
ants, ou bien, la superposition de plusieurs bitplanes... Bref, c'est une d
mo qui aurait fait un tabac en 1986 sans doute (et encore?). En revanche, de nos jours, on se demande l'int
t d'une telle production qui demande paradoxalement
ment de m
moire et une machine Aga? On peut encore plus bl
mer les participants de la party qui l'ont
lue meilleure intro.
@{fg shine}R i d e !@{fg text}
S I L I C O N
Cet intro nous propose une v
ritable promenade dans un monde en 3d, avec des b
timents, des routes et des arbres dans un premier temps. Ensuite, on rentre dans une habitation pour y d
couvrir quelques objets comme un lit, une table, puis on sort dans les rues d'une ville, et retour
nouveau dans une autre demeure. Le code est d'Hellflip, sur une musique tr
s rythm
e de Maf, et quelques graphismes de Zoon. A la fin, on a droit
un visage en 3D et surtout on nous laisse le contr
le de la ballade.
@{fg shine}H a r d c o r e@{fg text}
S Y N D R O M E
Le groupe fran
ais le plus populaire a r
un carton plein
la Saturne. Cependant, Hardcore est bien d
cevante. Les effets n'apportent aucune originalit
essentiellement de la 3D avec environnement bump, gouraud ou autre. En intro, on a droit
des images de pornographie sado avec des effets vidi, et pour les cr
dits, c'est le m
me effet vidi que l'on retrouve avec les auteurs d'Hardcore (Codac pour le code, Tenshu pour les graphs, Bosco pour la musique) se coupant les veines avec un couteau, ou jouant avec un revolver... Hardcore est une d
mo qui m'a laiss
vraiment indiff
rent par sa cruelle absence de design (aucun encha
nement, des images s'affichent
tout moment sur un simple fade, trop d'
crans noirs), et le style des s
quences digitalis
es plut
t sordide et choquant!
@{fg shine}F r a c t i o n@{fg text}
G O D S
Gods est toujours aussi actif et a r
ussi
se hisser
une bonne deuxi
me place
la Saturne 4. Fraction est bien l'une des meilleures r
alisations de cette party avec essentiellement des routines 3D, avec du bump ou diverses textures. On pourra ainsi voir l'int
rieur d'un anneau, un vaisseau survolant un espace voxel mapp
, ou la vue d'un temple en 3D. Programm
e par Odin et Xbarr, sur des musiques de Liszt et des graphismes de BridgeClaw, Fraction est bien soign
@{fg shine}A u t r e s r
a l i s a t i o n s . . .
S o u n d G a r d e n@{fg text}
A N A D U N E
La r
alisation de music disk est assez rare. Celui-ci nous vient du groupe le plus en vue en Pologne, avec pas moins de 10 modules compos
s par Revisq. Les styles musicaux sont assez vari
s, du chiptune
l'acidjazz, en passant par la samba, ou le disco... Les graphismes sont somptueux et sign
s Fame. En revanche, le code de Mr Acryl est assez sommaire. On aurait par exemple appr
que les modules soient jou
s en continuit
ainsi qu'une option multit
che. Dans l'ensemble, on a droit
une bonne production.
@{fg shine}H o k u s P o k u s 4@{fg text}
M E L L O W
Apr
s une br
ve mais splendide introduction, voici le 4
me num
ro de ce diskmag n
erlandais du groupe Mellow. Il contient notamment des hitparades internationaux et hollandais. Ainsi que des articles traitant de sujets tr
s vari
s allant jusqu'
la critique de la politique du gouvernement fran
ais. A
Le code est cependant un peu limit
au niveau des options. On est oblig
de revenir au menu pour passer
l'article suivant. Dans l'ensemble, c'est un bon diskmag.
@{fg shine}M o m e n t s@{fg text}
N A H K O L O R
Ce music disk
tait attendu depuis tellement longtemps que l'on n'y croyait plus. Finalement, le voici avec les promesses escompt
savoir un superbe design d'Antony/ DreamDealers, des illustrations de Danny/ Tbl, Fame et Lazur/ Anadune, cod
par Hedgedog, sur un projet orchestr
par Magic, une dizaine de musiques sign
es Dreamer et Muffler (le fr
re du c
bre Heatbeat). Moments est tr
s simple au niveau programmation, mais si joli
voir et agr
able
couter, qu'il est
mettre au rang des meilleurs music disk...
@{fg shine}Saturne Party 4, du 1 au 3 novembre
Chelles (77)@{fg text}
@{fg shine}Demos:@{fg text}
1.Hardcore - SYNDROME 273
2.Fraction - GODS 213
3.Mind Traveller - LED 212
@{fg shine}64k Intros Amiga and PC:@{fg text}
1.Oldies But Goodies - INTENSE 339
2.Samain - PSYKOTROPE (sur PC) 205
3.Ride! - SILICON 176
@{fg shine}Musiques 4 et Multi-Voies:@{fg text}
1.Cash/MENTASM 197
2.Bosco/SYNDROME 137
3.Maf/SILICON^SYNDROME 127
@{fg shine}Graphismes:@{fg text}
1.Tenshu/SYNDROME 160
2.Hardfire/NGC^INTENSE^MGD 97
3.HP/HONOO^LIMITED 95
@{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c
n e@{fg text}
* Phase le graphiste de Spaceballs a rejoint Essence.
* Haujobb a r
des membres en France, notamment Darken, Unborn...
* Le groupe Mentasm a confirm
l'organisation d'un bus pour la party 6 au Danemark!
@{fg shine}O
s e p r o c u r e r t o u t e s s e s d
m o s ?@{fg text}
Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff
rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans le r
pertoire incoming). Sinon, le mieux est de s'adresser aux diff
rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos r
alisations, n'h
sitez pas
me contacter (via le net ou par lettre
la r
daction).
@ENDNODE
@NODE decCybergfx " Logiciels pour CybergraphX (12-96)"
@TOC MAIN
@{fg shine}L a p a n o p l i e d u c y b e r g r a p h i s t e
Dans les entrailles du CyberMonde@{fg text}
@{I}Le mois dernier, nous avons vu CyberShow. J'en profite pour r
parer un oubli important dans mon article: CyberShow est un des rares programmes
sauvegarder en format JPEG progressive (utile dans les pages WEB, bien qu'encore peu reconnu par les browsers).
Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil sur les autres programmes share- ou free-ware qui sont disponibles aux utilisateurs de CybergraphX en mati
re de visualisation d'images ou d'animations.
J'en ai recens
pas mal, peut-
tre certains m'ont-ils
chapp
. Ils viennent tous sans exception d'Aminet (g
ralement dans gfx/show ou gfx/board).@{UI}
@{fg shine}A m i p e g@{fg text}
Pas exclusivement destin
CybergraphX mais avec une option, c'est le seul
jouer des animations MPEG sur Cybergfx. Deux versions existent: une 020 et une 040. La visualisation se fait dans une fen
tre redimensionnable et en essayant de garder le rythme originel. Il ne faut donc pas s'attendre
une qualit
lirante si on joue plein
cran avec un processeur lent. Moi-m
me, avec mon 060, je vois des carr
s noirs l
il y a trop de diff
rences. Livr
avec sources, int
ressant pour voir comment on d
code le MPEG.
@{fg shine}C y b e r a n i m@{fg text}
Si vous n'avez pas mieux pour jouer normalement des anims IFF, c'est-
-dire sur une machine AGA avec un des nombreux programmes pr
vus pour, CyberAnim est un pis-aller. Pourtant,
part quelques anims r
calcitrantes, il fonctionne. Il est un peu rebelle aux instructions qu'on lui donne au moyen des ToolTypes ou des arguments CLI. Ainsi, par exemple, si vous choisissez 320 x 256 pour une animation de la m
me dimension, il ouvrira un
cran Hires Laced et il vous montrera les deux buffers de l'anim l'un au-dessous de l'autre. Il n'essaye pas non plus de respecter le timing, il faut le faire soi-m
l'aide des touches de fonction.
@{fg shine}C y b e r a v i@{fg text}
C'est g
nial si...vous avez une anim AVI du bon type. Cependant comme il y a autant de types d'AVI que de formats d'images toutes plates-formes confondues, c'est la roulette. Beaucoup d'animations resteront noires. Celles qui passeront auront beaucoup de chances d'
tre couch
cause d'un probl
me de bits par lignes mal r
solu.
Les codecs reconnus actuellement sont :
Microsoft Video 1 (CRAM) 8/16 bit
Radius CinePak (CVID) 24 bit
Microsoft RGB (RGB) 16/24 bit
Microsoft RLE8 (RLE8) 8 bit
IBM Ultimotion (ULTI) 16 bit
@{fg shine}C y b e r g r a b@{fg text}
Voil
un utilitaire qui est utile. Et en plus, sa conception est simple et g
niale. Il grabbe n'importe quoi, il incr
mente automatiquement les noms de fichiers et peut grabber l'
cran entier, une fen
tre avec son bord, seulement le contenu de la fen
tre, ou encore, la partie de l'
cran occup
e par la fen
tre. Il peut de plus renseigner sur la largeur, la hauteur, la profondeur et le nom de la fen
tre ou de l'
cran. Un d
lai ajustable permet d'aller activer la fen
tre ou l'
cran que l'on veut immortaliser.
Personnellement,
tant un ardent utilisateur de ToolsDaemon, je me suis fait deux raccourcis-clavier, un pour grabber les fen
tres, un autre pour les
crans et je peux ainsi r
duire le d
@{fg shine}C y b e r q u i c k t i m e@{fg text}
Maintenant que ShapeSifter fait partie int
grante du monde Amiga, nombreux sont les utilisateurs qui ach
tent des CD-ROMs Mac et peuvent visionner les animations QuickTime sans perte de vitesse, m
me en 24 bits sur ShapeShifter, alors que des Macs comme un 7200 flambant neuf, ne les visionnent qu'en "milliers de couleurs" comme ils disent. Alors, pour voir ces belles anims directement sur l'interface Amiga, nous avons CyberQuickTime. C'est bien, non ? Malheureusement, le gentil programmeur ne doit pas s'
tre pos
les bonnes questions, car son programme charge tout en RAM, ce qui dure un "certain temps" et qui limite bien
videmment le nombre d'anims visibles en fonction de la RAM disponible. Une belle anim QuickTime comme "Seafari" (Sammy le dauphin) se laisse charger. Au bout de 20 minutes (sur un 68060 !), "Not enough Memory". Evidemment, l'anim fait 89 Mo... A n'utiliser qu'en cas de n
cessit
absolue pour de toutes petites anims. Sinon, Shape Shifter.
QT existe cependant en versions qt, qt.020fpu, qt.030, qt.030fpu et qt.040fpu.
@{fg shine}C y b e r s h o w@{fg text}
Nous avons d
taill
ce programme le mois dernier. Reportez-vous y.
@{fg shine}C y b e r t v p l a y e r@{fg text}
Vous ne pourrez admirer les charmes de l'animation 24 bits que si vous payez le shareware. Cependant vous pouvez vous faire une id
e sans cela... en niveaux de gris. Pas plus rapide, pas plus lent. Mais, il y a un grand Mais. Aucune, aucune, aucune compression, au contraire, les images sont toutes transform
es dans un format sp
cial, appel
bizarrement YUV, qui prend plus de place que l'image 24 bits IFF et toutes sont conserv
es int
gralement dans l'animation. Une anim 320 x 256 de 50 images p
se plus de 8 Mo. Qu'elle en prenne autant en m
moire, pour jouer du 24 bits rapidement, soit. Notez que si vous faites une animation avec seulement une m
me image, l'anim p
sera aussi lourd que si vous faites un panoramique. Dommage, car la qualit
est excellente.
Le shareware ne s'applique pas directement
CyberTVPlayer, mais aux modules HH de chargement pour ImageFX et Photogenics qui seuls peuvent construire l'animation.
@{fg shine}C y b e r v i e w@{fg text}
Le plus ancien et le plus fid
le. Il est un peu rudimentaire en ce sens qu'il ne conna
t pas l'auto-scrolling ni le meilleur mode d'affichage, alors, les grandes images sont coup
es. Il n'emp
che qu'
part CyberShow, c'est le meilleur visualiseur d'images
finir dans les pr
rences des programmes qui sont
s pour.
@{fg shine}C y b e r w i n d o w@{fg text}
D'int
ressantes options comme le chargement d'images tronqu
quipent ce programme. Ses limitations l'
cartent pourtant d'une utilisation universelle: il ne peut qu'ouvrir une fen
tre (d'o
son nom) et ce, sur un
cran de 15, 16 ou 24 bits.
@{fg shine}F a s t i F X M o d u l@{fg text}
Nous revoil
dans le domaine HH, des modules de chargement rapide pour ImageFX ainsi que des modules de sauvegarde sp
cifiques, donc parfois g
nants, car non reconnus par la plupart des programmes. En tous cas indispensable pour cr
er les lourdes mais belles animations avec CyberTVPlayer.
@{fg shine}F l i c k@{fg text}
Une des fa
ons les plus rapides de jouer des animations bien compress
es sur CybergraphX. On peut tr
s facilement construire ses animations en FLC
l'aide de MainActor,
condition de charger des images huit bits, donc converties au pr
alable. Et puis, les CD-ROMs du domaine public PC sont pleins de tr
s bonnes animations en g
ral calcul
es par 3D-Studio et autres.
@{fg shine}J i v@{fg text}
Seulement pour images fixes, mais de nombreux formats sont reconnus. Le programme fonctionne au mieux gr
des algorithmes de tramage efficaces sur ECS, AGA, CyberGraphX et directement sur certaines cartes. Une des options int
ressantes est la possibilit
de faire un slide-show, comme sur CyberShow pour les d
monstrations dans les vitrines ou ailleurs...
@{fg shine}P h o t o a l b u m@{fg text}
@{"Le meilleur album" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Photoalbum.24b"} qu'on puisse maintenant trouver pour CyberGraphX. Il remplace avantageusement Image Desk, Image Dex, Visage et autres albums d
remarquables. Cependant avec Photo-Album, on est combl
. Il suffit de lui donner le nom d'un volume ou d'un r
pertoire pour qu'il vous en constitue illico facto le r
pertoire. Et il est rapide. Et il a de nombreuses options. Et, et, et...
Penchons-nous plus en d
tail sur celui-l
, il vous
tonnera. Les plus grandes surprises vous seront r
es sur certains CD-ROMs que vous n'avez jamais vraiment explor
me vos propres partitions vous r
leront des surprises. C'est incroyable le nombre d'images qui se chargent
votre insu dans des installations de logiciels et qu'on ne voit plus jamais.
On peut choisir la taille des vignettes, si les images originales sont trop petites, la vignette n'est pas r
duite. Le confort est donc optimal. On reconna
t bien ce que l'on voit. Les vignettes remplissent des pages et des pages
travers lesquelles on navigue facilement. On peut alors s
lectionner une ou plusieurs vignette(s) et se livrer sur elle(s)
une multitude de s
vices. On peut tout simplement visualiser, on peut envoyer
ImageFX, ADPro, PPaint, XiPaint ou Photogenics, on peut effacer de l'album ou bien carr
ment du disque dur (ou du support concern
). On peut aussi sauvegarder sous un autre format. On peut confier des images
CyberShow, CyberTVPlayer (signalons en passant que les animations reconnues affichent leur premi
re image dans la vignette). On peut
galement obtenir les informations g
rales sur l'image. Bien d'autres options comme les renseignements affich
s dans la vignette sont param
trables; ainsi, les modes de chargement, etc...
Un must pour la cyberwoman ou le cyberman que vous
@{fg shine}S h o w J p e g@{fg text}
Un honn
te et rapide viewer de JPEG, sans plus, mais qui ne tient pas de place.
@{fg shine}U n i v e r s a l g i o@{fg text}
La m
me chose que FastIFXModul, mais pour Photogenics.
@{fg shine}V i e w j p g@{fg text}
Pr
vu pour Picasso, il fonctionne cependant en 24 bits sur d'autres cartes.
Pas mieux, pas pire que ShowJPEG, mais... il a un c
rressant.Il est parfois difficile de conna
tre le code interne d'un mode d'
cran. Il suffit de le lancer, de s
lectionner n'importe quelle image, de choisir son mode d'
cran dans la requ
te du gestionnaire d'
crans, (certains modes ne fonctionneront pas bien, on s'en moque), de visualiser l'image -on s'en moque aussi- et de regarder la fen
tre qui reste sur le WorkBench. On y trouve les dimensions de l'image, mais aussi de l'
cran avec son code "secret". Bien pratique.
@{fg shine}V i e w t g a@{fg text}
Le seul programme permettant de visualiser des images Targa de tout poil, pr
vu pour Picasso, mais fonctionnant en 24 bits sur d'autres cartes. Il reconna
t les images Targa 5, 8, 24 et 32 Bit, directcolor 8, 15, 24 et 32 bits, compress
es et non-compress
es. Il conna
galement les images interleaving et "la t
te en bas". Comme ViewJPG, du m
me auteur, il affiche les caract
ristiques de l'image et de l'
cran dans une fen
tre sur le WorkBench.
@{fg shine}V i s a g e@{fg text}
Ce programme est tellement riche en options, et est d
tellement connu que je ne vais pas le d
tailler ici. Il conna
ment de formats graphiques, il peut faire un slide show, il redimensionne les images pour qu'elles tiennent dans l'
cran, on peut forcer le mode d'
cran. Vraiment un programme complet mais peut-
tre un peu trop lourd. Il devrait visionner les images HAM, mais sur ma Retina, les couleurs sont compl
tement chamboul
es. Un peu semblable dans sa richesse
CyberShow, pourtant ce dernier est plus souple et plus moderne.
@{fg shine}W F M H C Y B E R G F X _ R 3 D@{fg text}
Il n'a pas vraiment sa place ici, mais il est tellement g
nial pour les R
alistes que je le cite tout de m
me. Reportez-vous
ma chronique N
93 page 49.
@{fg shine}X i P a i n t M o d u l@{fg text}
La m
me chose que FastIFXModul, mais pour Xi-Paint, comment l'aviez-vous devin
@{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text}
Peut-
tre en ai-je oubli
? Si oui, t
graphiez-moi. Je n'ai bien s
r pas
tous les programmes qui tournent sous CyberGraphX, seulement les viewers ind
pendants qu'on peut placer dans son Workbench, Dir Opus ou ce genre de programmes.
Nous avons une excellente panoplie, qui s'est constitu
niblement on dirait, mais qui fait honneur
l'Amiga.
On peut cependant regretter qu'il n'y ait toujours pas un viewer
qui l'on balance n'importe quoi, images, animations (et pourquoi pas du son s'il y en a), autres bizarreries (comme des objets 3D, des pages Web, des pages PAO, etc...) sur le principe de Datatypes, mais dans la meilleure qualit
possible via CyberGraphX, et qui vous le montre correctement, sans faire de chichis, sans configuration savante, oserai-je dire, au risque de prendre des coups, un peu comme sur le Mac ?